Розробка настільної гри. Як відкрити бізнес з виробництва настільних ігор

«Лабораторія Ділових Ігор» реалізує велику кількість форматів, в яких використовуються ігрові технології. Звичайно, ми більше орієнтовані на, так звані, ігри живого дії. Коли дія відбувається «тут і зараз», гравці взаємодіють один з одним, ігротехнік або ж простором. В принципі, до таких можна віднести і настільні ігри.

Настільні та ділові ігри

Серед наших консультантів кілька експертів, які професійно займаються настільними іграми: розробкою і продажем ігор, організацією і проведенням фестивалів. Ми часто застосовуємо елементи і механіки настільних ігор  при розробці ділових, а іноді і самі настільні ігри в інших проектах.

Для компаній «Лабораторія Ділових Ігор» пропонує кілька форматів використання «настолок»:

  • в проектах, які ми називаємо;
  • для адаптації співробітників, розвитку професійних навичок і оцінки компетенцій.

В обох випадках настільні ігри можуть виступати в якості ефективного бізнес інструменту. Трохи докладніше про кожен з цих форматів.

Тимбилдинг в офісі з настільними іграми

Даний формат хороший, коли у вас стоїть завдання згуртувати колектив, провести досить короткий мотиваційний або командоутворюючі захід. І при цьому є обмеження по бюджету або ж немає можливості провести. В такому випадку ми часто пропонуємо нашим клієнтам проведення «Корпоративної ігротеки».



Настільні ігри для корпоративу: корпоративна ігротека

Як це виглядає? Наші игротехники привозять в ваш офіс (або інше місце, де проходить захід) кілька найбільш популярних і легких для освоєння настільних ігор. Причому, ми намагаємося, щоб ігри були різноспрямованими. Щоб кожен міг знайти собі за інтересом. Протягом всього часу наші консультанти знаходиться на майданчику. Їх завдання пояснювати правила, відповідати на ці запитання. Ну, і всіляко підтримувати учасників.

Один ігротехнік обслуговує 2-3 столу, за якими можуть розміститися 9-12 учасників (іноді до 15-ти). Таким чином, ми можемо організувати ігротеку для колективу до 120-150 учасників.

Тривалість ігротеки:  від 1 до 3 годин.

У системній роботі щодо підвищення задоволеності персоналу важлива регулярність. Маловитратні формати корпоративних заходів можуть стати основою такої роботи. І настільні ігротеки якраз такими і є. Свобода формату в тому, що це подія, яка може стати регулярною традицією вже без нашої участі. У цьому випадку ми можемо забезпечити компанію набором ігор, оскільки маємо партнерство з провідними видавництвами настільних ігор.

Друга перевага - швидкість реалізації. У нашій практиці кілька разів траплялося, що від моменту запиту до моменту проведення ігротеки проходило не більше доби. Звичайно, ми схильні готуватися до проведення (підбирати гри, планувати логістику), але швидкість разворачіваемості цього формату кілька разів рятувала корпоративний захід наших клієнтів.

Розробка і виготовлення настільних ігор

Ми також пропонуємо розробку настільних і карткових ігор для потреб компаній: для адаптації і навчання співробітників, брендовані гри в якості подарунка.

розвиток співробітників

Наприклад, найбільш часто замовляються продуктом є «Картки заперечень», використовувані керівниками відділів продажів і внутрішніми тренерами для ігрової відпрацювання у співробітників навичок роботи з запереченнями.

Ще одним варіантом використання карткових або настільних ігор є створення Sales-guide і опису ключових продуктів, які представляє компанія.

Або ж це можуть бути картки з термінологією використовуваної в компанії або сфері бізнесу. І, як у відомій грі «Аліас», учасники в командах повинні відгадувати слова на картках. У цій грі відпрацьовуються важливі комунікативні навички - уміння простими словами пояснити клієнтові значення або умова надання продукту.

На такий механіці будувалася частина одного нашого недавнього (2014 г.) проекту, проведеного для кредитних менеджерів РН Банку.

Гра проводилася в 2 етапи:

  • корпоративний варіант «Що? Де? Коли? »На знання історії компанії, бренду Renault (це була конференція - з нагоди запуску в продаж нового Renault Logan);
  • гра на знання банківської, страхової і кредитної термінології.

В результаті, кожен з членів команди побував в ролі представляє картки і відгадують термінологію.

  Розвиток компетенцій в настільних іграх

Існує кілька видів настільних ігор. Чи не розглядаємо зараз механіку ігор, а звертаємо увагу на стратегію поведінки, що визначає виграш. На наш погляд, найбільш корисними для розвитку співробітників можуть бути:

  • кооперативні, тобто спрямовані на спільне рішення задачі, пошук ресурсів і «утрясання» індивідуальних інтересів;
  • конкурентні, побудовані на вмінні краще використовувати наявні ресурси і умови зовнішнього середовища.

Відповідно, основними навичками, які можна розвивати за допомогою настільних ігор, є

  • комунікативні: переговорні, здійснення впливу, протидія маніпуляціям;
  • мислення: обробка і аналіз інформації, прийняття рішень, системне і стратегічне мислення.

Причому, деякі з ігор не поступаються за емоційним напруженням ігор живого дії і дозволяють розвивати необхідні в роботі компетенції.

Якщо коротко представити корпоративний захід з використанням настільних ігор, то воно буде будується за наступним алгоритмом:

  1. відкриття:   знайомство з ігротехнік, позначення цілей і регламенту;
  2. Ігротека:   серія ігор або турнір в командах;
  3. закриття:   обговорення результатів, аналіз дій гравців, переклад досвіду в область усвідомлених навичок і установок.

Адаптація за допомогою настільних ігор

Ми також розробляємо настільні ігри, які вбудовуємо в проекти з адаптації молодих співробітників. В таких іграх учасники можуть знайомитися з корпоративною культурою і структурою компанії, регламентами та типовою діяльністю окремих співробітників. Ігрова діяльність за рахунок емоцій дозволяє значно знизити стрес при входженні в нову команду  зі сформованою культурою спілкування, а також наситити нового співробітника корисною інформацією.

Оцінка компетенцій за допомогою настільних ігор

Ще одне затребуваний напрямок - корпоративні настільні ігри для оцінки компетенцій . Найчастіше такий запит виникає, коли у компанії вже є модель компетенцій і процедури оцінки. І потрібно придумати щось нове ( «співробітники вже знають, багато разів проходили ...»).

Особлива складність таких проектів обумовлена ​​необхідністю «попадання» ігрових дій в корпоративну модель компетенцій.

Зовсім недавно ми розробили і виготовили 60 комплектів гри для оцінки директорів магазинів з продажу електроніки.

Гра побудована на взаємодії гравців з ігровим полем (карта міста і сервісні поля) і картками. У грі моделюються дії директора магазину, який претендує на включення до кадрового резерву (на посаду керівника регіону).

Для менеджерів з оцінки та розвитку була організована сесія з проведення гри і використання технології оцінки.



Брендування настільних ігор

Скільки компанії щорічно ламає голову над ідеями подарунків своїм клієнтам і співробітникам. Важливо, щоб ця річ була красивою і корисною. Максимум - працювала на підвищення лояльності її власника по відношенню до компанії. Як тут не згадати про настільні ігри. Адже це продукт, який викликає емоції!

Саме тому ми пропонуємо нашим клієнтам чергову послугу - випуск розроблених під вас настільних ігор. Наші игротехники підберуть для вас кращий варіант  ігрової механіки. А дизайнери зможуть створити персонажів, зовнішній вигляд карток або ігрового поля з віддзеркаленням вашої атрибутики та елементів корпоративної культури.

Настільні ігри - улюблена розвага для дітей. Їх головні переваги: ​​мобільність, практичність, різноманітність і доступність. Останнім часом збільшуються продажі в даному напрямку. Тому підприємцям-початківцям варто задуматися про відкриття компанії, що спеціалізується на виготовленні та продажу настільних ігор.

Ідея проекту:виготовлення навчальних дитячих головоломок і квестів.

складність:домашній бізнес середньої складності.

Основні витрати:розробка дизайну, покупка ігрових елементів і друкарня.

устаткування:телефон і комп'ютер.

Початковий капітал:100-200 тис. Руб.

Термін окупності:3-12 місяців.

Орієнтовна прибуток:30-50 тис. Руб. у місяць.

Маркетингові дослідження в даному напрямку вказують на зниження продажів комп'ютерних ігор на $ 150 млн. Це пов'язано з економічним кризою. У той же час зростає попит на такі розваги. Індустрія настільних ігор привертає увагу розробників та інвесторів. Це пов'язано з тим, що на створення потрібно в десятки разів менше грошей, ніж на створення аналогічного комп'ютерного розваги. Рентабельність багатьох проектів доходить до 300-350%.

У Росії найбільшим попитом користуються розваги низької цінової категорії (200-500 рублів). Дорогі варіанти розкуповуються з меншою активністю. Маркетологи запевняють, що в 2015-2017 роках попит буде рости.

Якщо ви бажаєте залучити сторонні джерела фінансування, бізнес план обов'язковий. Документ розглядається банками, інвестором і комісією при видачі субсидій.

Якщо хочете, щоб рішення було прийнято на вашу користь, дотримуйтеся певної структури.

Основні етапи виготовлення настільної гри

Класичні напрямки - нарди, шашки та шахи. Сучасні розваги мають спрямованість, наприклад, популярна «Монополія». Сьогодні стають більш популярними теми спорту, моди, політики, подорожей, пригод та космосу.

Перспективи розвитку проекту величезні. Розглянемо, з чого почати бізнес з виготовлення розвиваючих настільних розваг.

Основні етапи:

  • проектування ігрових рушійних принципів;
  • розробка фабули, цілей, смислового навантаження;
  • дизайн коробки і всіх використовуваних елементів;
  • закупівля комплектуючих;
  • виготовлення першого примірника;
  • тестування;
  • тиражне виробництво.

Прогнозувати популярність нової настільної гри справа невдячна - колись видавець відмовився поширювати «Монополію». Тетяна Бондаренко вирішила зайнятися цим бізнесом не тому, що її захоплюють настільні ігри - підприємницьке чуття підказує бізнесвумен вдалі рішення.

Видання настільних ігор - важкий бізнес-жанр: ніякі фокус-групи не допоможуть заздалегідь прорахувати комерційну успішність коробки, що вбирає в себе ігрове поле, фішки, кубики та картки.

У 1934 році американському безробітному Чарльзу Дерроу не вдалося продати ідею «Монополії» крупному видавцеві, але він ризикнув випустити гру за свій рахунок - і врешті-решт вона стала світовим хітом. Його приклад досі надихає новачків важкого ринку. За пригодами одного з таких ми вирішили простежити.

З клітини «Старт»

Виробництвом настільних ігор під брендом Bonko Games підприємець Тетяна Бондаренко зайнялася з чоловіком трохи більше року тому. Розрахунок був абсолютно комерційним, а зовсім не виростав з хобі: колекціонуванням «настолок» в їхній родині ніхто ніколи не займався, на ігрових форумах не зникав, в модних ігротеках не брав участі.

Зате підприємницький досвід за плечима вже був: свого часу Тетяна залишила стабільну, але неймовірно нудну кар'єру банківського службовця і пішла в, відкривши спочатку власну невелику друкарню, а потім приватний готель для собак. А в проміжку встигла позайматися «потоковим» копірайтінгом, що навчило її писати багато і без творчих криз. Цей корисний навик виявився дуже доречним і на її новому, настільно-ігровому терені.

Якщо розібратися, то ринок настільних ігор в Росії досить молодий. Ще років десять тому здавалося, що комп'ютерні ігри здобули в нашій країні остаточну і беззастережну перемогу над настольно-друкованими, оскільки з останніх у продажу можна було виявити лише нехитрі «ходилки» для дітей молодшого віку, а якщо пощастить - дорогі імпортні гри, але без .

Однак з тих пір в Росії з'явилися і власні видавці, і бестселери - як вітчизняної розробки, так і випущені по західній ліцензії - з тиражами понад десяти тисяч примірників. За оцінками самих гравців ринку, зараз в країні за рік випускається близько сотні нових найменувань ігор.

Тим часом Тетяна Бондаренко з максималізмом, властивим початківцям, розгледіла слабкі сторони російського ринку і можливості для себе. За її словами, вітчизняні розробники якісних настільних ігор до сих пір в дефіциті, а полиці магазинів в основному забиті так званими локалізованими іграми з Європи і Америки.

При цьому ліцензії часто купуються нема на найпопулярніші гри (оскільки права на видання західних хітів коштують дорого), а локалізація може бути лише частковою - аж до того, що фанатам «настолок» потім доводиться самостійно завантажувати з сайту правила гри російською мовою.

Так що ніша для творців Bonko Games вимальовувалася очевидна - розробляти гри самостійно, випускати не «макулатуру», а продукт високої якості з пристойним дизайном і поліграфією. Ідея дебютної гри прийшла в голову досить швидко: вирішили скористатися суспільно-політичною кон'юнктурою і випустити - акурат під президентські вибори - гру під назвою «Передвиборна гонка, або Хто міг би стати президентом».

Придумувати ігрову механіку і антураж було весело: різноманітні «корочки», що дозволяють вирішити масу проблем, машинки з мигалками замість звичних фішок, поїздки по виборчим округам, лобіювання законів ...

Над колодою карток з законопроектами, наприклад, довелося добряче попотіти. «Їх потрібно п'ятдесят, в кожній по шість законопроектів: всього виходило три сотні тільки в одній колоді», - оцінює обсяг виконаної роботи Тетяна.

Щоб гра вийшла інформаційно насиченою, а тексти - іронічними і повними натяків на реальне життя, їй довелося піднімати всі найгучніші політичні події за останні кілька років. Для більшої солідності коробку з грою було вирішено стилізувати під строгий чорний кейс.

Коли ідея лягла на білий аркуш ватману в спрощеному, схематичному вигляді, а потім десятки раз була програна з декількома групами «випробувачів», настав момент реального вкладення грошей. На той момент у розпорядженні підприємців було всього 350 тис. Рублів.

«Спочатку, - з посмішкою розповідає Тетяна, - ми наївно промальовували собі ідеальний сценарій: гра придумана, перенесена на ватман, протестована з урахуванням різних ігрових ситуацій, передана в руки хорошого дизайнера. Які можуть бути складності? »Однак придумати гру виявилося набагато простіше, ніж видати, а потім продати.

Гонка з перешкодами

Гейм-дизайн спочатку був позицією, на якій творці «Виборчій гонки» вирішили не економити. Старожили ринку напевно посміхнуться, але лише на нього стартаперів витратили 120 тис. Рублів. «Художня реалізація« настолки »за такі гроші, за умови що весь оборот гри може скласти всього півтора мільйона, - це нонсенс», - погоджується Тетяна Бондаренко.

Однак «товарний вигляд» для перфекціоністів з Bonko Games був понад усе: хотілося тримати марку, починаючи з дебютної гри. Ігрове поле надрукували на жорсткій капи, традиційно використовується для плетіння книг, ігрові карти і посвідчення перенесли на щільний картон з глянцевою поверхнею. Придуманий антураж неабияк збільшував кінцеву кошторис.

«Ми могли спростити собі задачу і покласти в набір замість фішок-машинок пластмасові пірамідки, - пояснює Тетяна. - Це коштувало б усього рубль на комплект. Тим часом машинка обійшлася нам в три рубля. Тут кожна деталь коштує грошей. Коли множити всі ці рублі на тираж, виходить чималенька сума ».

Задумку з покеру коробкою і оксамитовою оббивкою всередині реалізувати так і не вийшло. Виявилося, що всі друкарні в Москві і області працюють тільки за готовими шаблонами, а фахівців, які розробляють упаковку, практично немає. Довелося викручуватися і шукати варіанти поскромніше. Випадково виявлена ​​будинку коробка з ручкою стала наочним зразком для виробництва упаковки-кейса.

Зараз, коли минуло вже більше півроку з моменту випуску гри, Тетяна з жалем вказує на недоліки: «Всередині коробку так і не змогли зробити, як задумували. За ідеєю вона повинна була складатися з двох відділень, в одному з яких фіксувалося б ігрове поле, а в іншому розташовувалися всі інші аксесуари.

Коли ми на словах пояснили, що хочемо бачити на виході, нам запропонували жахливо незручну конструкцію, яка ускладнила б і без того непросту технологію виробництва і забирала б півдня на збірку ».

Муки над однією тільки коробкою, яка обійшлася Bonko Games в 65 рублів за штуку, змусили зробити невтішний висновок: можливостей для виробництва по-справжньому якісних настільних ігор в Росії немає. У Китаї, як виявилося, ідеальний покерний варіант з оксамитовою оббивкою обійшовся б не дорожче 40 рублів. Але в даному випадку довелося б втратити масу часу на узгодження макету гри і рішення виробничих проблем.

Друкарні довелося поступово пристосовуватися до незнайомого виробництва, а Тетяні - пройти всі «кола пекла», які щорічно на спеціалізованих виставках описують великі гравці ринку. Директор проекту «Правильні гри» Іван Туловський, кажучи про перспективи видання «настолок» в Росії, визнається, що за 10 років формування ринку у нас так і не навчилися друкувати якісні ігри.

У процесі виробництва, за його словами, необхідно постійно перебувати в друкарні, інакше на виході можна отримати продукт, досить далекий від розробленого макета. Крім того, варто заздалегідь бути готовим до пристойному відсотку браку у вигляді заламали карт, нерівних полів і розбіжності колірних відтінків.

При створенні «Виборчій гонки» зіпсували сто ігрових полів. «Коли вони були віддруковані, виявилося, що в друкарні ніхто не може їх правильно вирубати, - згадує Тетяна. - Нам з чоловіком довелося показувати, як це робиться.

На очах здивованих працівників ми прикладали лінійку до ігрових полях, розрізали капу великим макетним ножем і в складеному вигляді відправляли в коробку ». «Самообслужівшісь» таким чином в друкарні, стартаперів отримали ігрові поля  за ціною 28 рублів за штуку. А друкарня придбала безцінний досвід з виробництва «настолок».

Старожили настольно-ігрового ринку люблять жартувати, що будь-яке завдання, яка технічно скільки-небудь складніше виробництва пазлів, переважній більшості російських друкарень не під силу. Проблему кожен видавець вирішує по-своєму.

Так, компанія «Світ хобі», познайомила вітчизняного споживача з такими західними бестселерами, як «Колонізатори», «Каркассон» і «Манчкин», давно прийшла до висновку: друкувати гри європейської якості в Росії все-таки можна - тільки для цього потрібно створювати своє власне виробництво. Тому весь постпринт компанія виконує на двох власних виробничих майданчиках в Іванівській і Калузької областях.

На випуск «Виборчій гонки» накладом 2 тис. Примірників у подружжя Бондаренко пішло в результаті близько 700 тис. Рублів - дуже скромна, за оцінками Тетяни, сума. Однак виробничі проблеми неабияк вибили Bonko Games з графіка: гру вдалося випустити не до жовтня 2011 року, як планувалося, а лише до лютого 2012-го.

До реальних березневих виборів в Росії встигли, але упустили частину часу, яке могло забезпечити ефективні продажі: літо вже було не за горами. «Літо - це час, коли все игрушечники бідують, - зізнається Тетяна. - Ми дуже залежимо від оптовиків, які підбирають товар в залежності від сезону. З червня по серпень вони вважають за краще закуповуватися надувними колами, м'ячиками і скакалками, а не настільними іграми ».

спробуй продай

Думка поексплуатувати в комерційних цілях виборну тематику, схоже, витала в повітрі. За півроку до релізу «Виборчій гонки» на ринку з'явилася схожа соціально-політична гра - «Вибори президента» від «Дрохви-Медіа», розробника і виробника дитячого ігрового продукції. З термінами випуску у цього старожила ринку все було в повному порядку, і, схоже, компанія встигла зняти вершки.

Як стверджує Ольга Посіву, начальник відділу реалізації «Дрохви-Медіа», спочатку у їх «настолки» були хороші продажі, але після березневого події інтерес до неї охолов. «Хітом продажів гра не стала, але ми і не робили на неї особливої ​​ставки, - коментує вона. - Після виборів це став середній товар, який просто поповнив нашу асортиментну лінійку ».

На відміну від більш іменитого конкурента, Bonko Games робить на свого первістка високу ставку, оскільки нічого іншого в портфелі подружжя Бондаренко поки немає. І зараз, прямо на марші, їм доводиться вибудовувати збутові канали. Робота з великими магазинами безпосередньо, минаючи оптову ланку, виявилася справою клопіткою і вимагає таких трудовитрат, які нерозумні для видавця з поки ще мізерною продуктовою лінійкою.

Роздріб вже продемонструвала норовливість по відношенню до видавців «Виборчій гонки»: в одному московському торговому домі не оцінили іронії гри, мабуть, відчувши якийсь «небезпечний» політичної підтекст, і несподівано зняли її з продажів і видалили з асортиментного переліку магазину. Зате через оптовиків вдалося поставити гру на полиці деяких «Ашан» і за перші три місяці продати 120 екземплярів.

Те, чому полки багатьох російських магазинів в основному заповнені настільними іграми економ-класу, теж недовго залишалося секретом для молодих видавців. Виявилося, що така початкова установка і самої роздробу, і оптовиків.

Товару в ціновій категорії «вище середнього» і «преміум» в принципі складніше пробитися на полиці, ніж «макулатурі»: потрібні додаткові аргументи на користь того, що гра буде добре продаватися, а запропонувати їх маловідомому видавцеві буває складно.

За словами Наталії Урусовой, власника інтернет-магазину настільних ігор Igrocity.Ru, ціновий діапазон найбільш ходових ігор в Росії - від 500 до 1 500 рублів. При цьому перевага віддається ігор сімейним або для компаній. А «Передвиборна гонка» від Bonko Games виявилася недешевої.

«В офлайні» вона з'явилася за ціною 1 600 рублів, в інтернет-магазинах «Комус» і «Суперфішка» - по 1 150. Оптова партія вирушила на Урал за ціною 750 рублів, але можна сміливо припустити, що подальші націнки в оптовому і роздрібному ланках збільшили вартість мінімум в два рази.

Ще один добре зарекомендував себе спосіб просування настільних ігор, поки не задіяний Bonko Games, - ігрові заходи в клубах, барах і пабах. Інтерес тут може бути обопільним: заклад отримує наплив відвідувачів, а видавець, крім популяризації гри, може розраховувати на те, що хтось із учасників вирішить придбати примірник «для дому, для сім'ї».

Витрати видавця при цьому виключно організаційні - надати свого аніматора, який на рівні проведе захід. Примітно, що видавці розкручених ігор можуть навіть розраховувати при цьому на невелику винагороду від закладу.

Постає закономірне питання: чи варто пускатися у всі тяжкі власного виробництва і збуту настільних ігор? Чи не можна просто розробити механіку і проект гри, щоб продати видавцеві?

Великі російські видавці, схоже, і справді вже доросли до того, що готові купувати такий продукт на стороні - і навіть почали публікувати відповідні оголошення в Інтернеті. Умови, правда, на перевірку виявляються не дуже привабливими для розробника: 20 тис. Рублів або долар з проданої коробки.

«Ефективний» тираж, як визнають самі учасники індустрії, починається з тисячі коробок, а продажу більшості ігор складають не більше ніж тисячу-другу примірників. Виходить, на продажу ідеї гри багато не заробиш: це скоріше доля любителів-одинаків, які займаються розробкою з любові до мистецтва. Так що цей варіант творці «Виборчій гонки» спочатку навіть не розглядали.

За словами Тетяни Бондаренко, за перші півтора місяці присутності на ринку вдалося продати 400 коробок «Виборчій гонки», а за півроку - більше половини тиражу. За мірками російської настольно-ігрової індустрії - результат непоганий.

Перший досвід, втім, має в своєму розпорядженні до самоаналізу. Очевидний висновок: на одній грі не проживеш, потрібен портфель. Трохи менш очевидний: не "преміумом» єдиним повинна жити компанія, хороші «економігри» в асортименті їй теж не зашкодять.

Перехід на новий рівень

Елемент випадковості, який надає іграм такий азарт, в повній мірі присутній і в самому бізнесі «настольщіков»: ніколи не знаєш, яка гра по-справжньому «вистрілить» в роздробі. Накладає свій відбиток і економіка: гра з геніальним «движком» цілком може виявитися настільки дорогий у виробництві, що при сформованому на ринку рівні цін не знайде свого покупця.

Іван Туловський з «Правильних ігор» пояснює великий відсоток присутності на ринку саме локалізованих західних продуктів тим, що російські видавці намагаються йти шляхом мінімізації ризиків. Гра, що стала хітом за кордоном, - це хоч якась гарантія того, що і в Росії такий продукт буде добре продаватися.

І тим не менше в Bonko Games як і раніше мають намір ризикувати, випускаючи гри власної розробки. Обмеженість фінансових ресурсів, втім, змушує змінити тактику.

Ідеальний сценарій налагодженого і вигідного виробництва представляється тепер Тетяні Бондаренко так: потрібно запустити лінійку ігор в економ- і середньоціновому сегментах, яка забезпечить більш-менш стабільний грошовий потік і дозволить заробляти на те, щоб видавати час від часу по-справжньому серйозну і дорогу гру.

Портфеля з п'яти найменувань повинно вистачити, щоб почати стабільно випускати на ринок по 3-4 гри в рік. «Святкувати перемогу можна буде тоді, коли асортимент складе хоча б 30 ігор, а наша марка стане впізнаваною на ринку», - прикидає Тетяна.

«На стапелях» у підприємців вже кілька економігр в «фірмовому» іронічному стилі, вартість яких в роздробі повинна становити 350-400 рублів. В одній з них - карткової «Килини» - персонажі стилізовані під XVIII століття, а до гри буде додаватися несподіваний антураж - окуляри і темну хустку - для створення образу несимпатичної героїні тим, хто програє.

Більш віддалена мета - дорога гра «Золота лихоманка», яка пропонує гравцям розбагатіти на копальні; для неї вже придумана ігрова механіка і набір ігрових предметів - муляж золотого злитка, металеві монети, зістарений шкіряний мішечок для грошей і нестандартна упаковка у вигляді рюкзака старателя.

Всього у Bonko Games в розробці - більше 25 проектів. Деякі з них продумані до дрібниць і вже практично готові для створення гейм-дизайну. На відміну від фінансових ресурсів, ідей у ​​стартаперів - вдосталь.

Компанія Unect здійснює виробництво настільних ігор під ключ  з розробкою макета, предпечатной підготовкою та наступною збіркою. Приймаємо заявки будь-які тиражі, виготовляємо гри всіх видів: карти, монополію, кістки, фішки та інші вироби, оформлені в стилі логотипа вашої організації.

Настолко - це недороге, практичне і мобільне засіб для розваги. Використовується переважно для цікавого проведення часу в дорозі, під час сімейного дозвілля або перерв на роботі. Завдяки компактній коробці, яку, також випускає наша друкарня, набір легко поміщається в невеликій сумочці і рюкзаку.

Виготовлення настільних ігор на замовлення актуально в наступних випадках:

  • Подарунок підлеглим. найчастіше начальство заохочує співробітників оригінальним подарунком, Тим самим підвищує свою репутацію і покращує атмосферу в колективі. Послуга користується великим попитом напередодні свят, знаменних дат підприємства та інших подій.
  • Презенти контрагентам. Багато підприємців дарують подарунки представникам ЗМІ і блогерів по закінченні офіційної частини заходів. Крім цього рекомендуємо зробити настільні ігри на замовлення для розсилки.
  • Рішення маркетингових завдань. За допомогою розваг можна донести до співробітників або слухачів курсів важливу інформацію про продукт і бізнес-процесах.
  • Проведення промо-акцій. Компанії дарують клієнтам гри для підкреслення свого статусу і інформування про продукт.


Незважаючи на тенденцію впровадження IT-технологій, запропонована послуга продовжує впевнено займати свою нішу в маркетингу. Справа в тому, що розробка комп'ютерного додатка варто в десятки разів дорожче, тому далеко не кожна фірма може дозволити собі унікальну ПК програму. Виготовлення настільних ігор  вигідніше і займає в середньому 1 місяць, тоді як на створення віртуальної програми може піти близько півроку.

Етапи виробництва настільних ігор

Створення корпоративних ігор починається з розробки концепції. При виконанні брендування компанія Unect бере за основу існуючі ідеї або реалізує унікальні проекти. Далі ми працюємо за такою схемою:

  1. Розробка дизайну атрибутів гри: інструкції, карт, фішок, поля, коробки та ін. Всі компоненти можна створити з нуля або виготовити за ескізом клієнта.
  2. Всі настільні ігри російського виробництва проходять тестування, в ході якого виявляються недоліки.
  3. Після випробування дизайнери вносять корективи і стверджують готовий макет  з клієнтом.
  4. Друк зазначеної кількості примірників.
  5. Післядрукарська обробка: лиття, вирубка, збірка коробки і ключових атрибутів.

При розробці гри особлива увага приділяється оформленню дизайну коробки. Як правило, на упаковці розміщується логотип організації і картинка, завдяки якій настільні ігри брендовані кидаються в очі і запам'ятовуються клієнтам.


Найбільш популярні ігри

Найчастіше у нас замовляють такі ігри як:

  • Карти. Друкарня Unect створює концепцію з урахуванням специфіки гри Мафія, Дурень, Покер і ін. Ми спроектуємо ексклюзивну упаковку, змінимо сорочки карт і інші атрибути.
  • Лібертекс. Являє собою гру для учасників Форекс Клубу, призначену для навчання бізнес-процесів на корпоративних заходах.
  • Монополія. Виробництво настільної гри монополія  включає в себе створення карток, поля, інструкції, коробки і форми для компактного розміщення всіх атрибутів. Дана гра навчає раціональному використанню коштів, тому користується великим попитом серед підприємств різних напрямків.
  • Waku-Doki. Учасники перевіряють свої фізичні якості, логіку, відповідають на питання в сфері історії, сучасних технологій і ін. В комплект настолки входять брендовані фішки, монетки, карти, кубики, годинник і правила.
  • Інші ігри. Також компанія Unect надрукує інші популярні настільні ігри з логотипом на замовлення. Це може бути Вгадай, хто я, Бум (пояснення предмета жестами), Переворот, Глоссосалія та інші.


Ціна на настільні ігри

Вартість виробництва складається з багатьох складових, від комплектації, упаковки, макетів, креативу замовника і т.д. Конкретний прайс дати на дану продукцію неможливо, тому що ми не штампуємо вироби на потік, а займаємося індивідуальними розробками. Тому ми як прайса наведемо кейс реального замовлення для компанії РЕХАУ, фотографії Ви можете подивитися в даній статті.

Комплектація гри CREATIVITY:

  1. Коробка кришка дно: формат 240х390х40мм, друку лайнера на папері 170 гр, ламінація, кашировка на капа картон 1,5мм, вирубка, збірка.
  2. Ігрове поле: формат 480 * 390 мм, (240 * 390 мм в складеному вигляді), друк і ламінація Ланера на папері 170 гр, кашировка на картон.
  3. Ігрові картки: Формат у вигляді лого Рехау, діаметр 100 мм, 440 різних макетів, друк на картоні 300гр 4 + 4, ламінація матова 1 + 1, виготовлення штампа, вирубка, комплектація на 8 частин по 55 штук в термоусадочну плівку
  4. Правила гри листівка А4: формат А4 (210х297 мм), папір 250 гр мат, друк 4 + 4, ламінація 1 + 1 32 мікр матова
  5. Ігрові фішки + пісочний годинник + кубик - 4 фішки, 2 кубика, 1 шт пісочний годинник
  6. Упаковка: Збір, укладка вмісту в коробку, nермоусадочная упаковка коробки
Тираж / Розмір Ціна за 1шт
500шт 2000р
1000шт 1500р
2000шт 1300р
3000шт 1200р

Чому мені варто звернутися в друкарню Unect?

Наша компанія пропонує клієнтам такі привілеї як.