Castlevania Lords of Shadows 2 Walkthrough Story

Castlevania: Lords of Shadow 2 är ett försök att relansera kanonplattformen, som senare växte till en fullfjädrad slasher. Applikatörens utvecklare kunde enligt kritikerna uppnå goda resultat. De ville inte lura någon och låta någons förväntningar. Som ett resultat mottogs en uppföljare, om än med en försening på 4 år. Och innan man börjar beskriva spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 (walkthrough), bör utvecklarna berömmas. De kunde släppa en fullständig och storskalig uppföljare till den första delen.

Finns det några förändringar?

Kampsystemet har inte förändrats, mycket till ånger för spelare. Det var hon som var den största nackdelen med det första spelet. Även om vi pratar om tillägget av Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations. Att skicka det i detta avseende är inte mycket annorlunda. Som många redan vet besegrar huvudpersonen i den första delen, Gabriel, den onda karaktären, varefter han förvandlas till Dracula. Men hans äventyr slutade inte där. Det finns ett stort antal hjältar i världen som vill förstöra en vampyr.

Castlevania: Lords of Shadow 2-spelet (dess passage börjar från det ögonblick då paladinerna, samlade i en mängd, försök återigen ta vår hjältes borg med storm) Vi måste slåss med dem, då och då för att släcka vår törst med hjälp av en krigare som utan framgång har dykt upp under armen. Striderna ser episka och stora ut. Videon redigerades med mycket hög kvalitet. Låt oss titta närmare på tomten för Castlevania: Lords of Shadow 2, passagen.

Del 1. Träningsstrider

Det hela börjar med en video som visar Dracula sitta på en tron. Just nu bryts dörrarna ned av paladinerna. För att starta spelet måste du närma dig den trasiga grinden, varefter lektionsläget laddas. Det är väldigt lätt att spela efter anvisningarna. Därför kommer fienderna att förstöras tillräckligt snabbt. Efter det börjar en video där huvudpersonen flyttar en del av grinden. Efter skärmen hittar du dig själv i korridoren. Här måste du visa en snabb reaktion och passera olika hinder som hotar karaktärens omedelbara död. Om allt är framgångsrikt kommer det att finnas en balkong i slutet av korridoren. Från den ser du riddarna på gården. Det är just nu som den första chefen dyker upp.

Striden med den första allvarliga fienden

Han hoppar från en ganska imponerande mekanisk golem och håller eldiga svärd i händerna. För att besegra honom måste du försöka använda olika attacker. I det här fallet bör du inte falla under slagna. Flammande vapen kan göra allvarliga skador. Så snart hälften av hälsan slås av chefen kommer videon att slås på. Det kommer att visa hur Dracula hoppar på golems hand. Paladin kommer att lämna stridsplatsen, och du måste kämpa med riddarna. De kommer ut från en lucka på golem. Vi spelar vidare i Castlevania: Lords of Shadow 2. Passagen kan vara slut för dig om du inte gömmer dig från pilarna. Och de kommer att börja hälla i stora mängder.

Så snart segern över riddarna har vunnit, kommer roboten att börja förstöra slottet. Just nu måste du försöka fånga utsprången på handen och klättra upp. Var beredd på att Paladin ska skjuta mot dig med hjälp av en eldbåge. Placera dig själv så att pilarna träffar nitarna som håller golems hand. När du står upp kommer riddarna att attackera igen. Efter deras förstörelse kommer Paladin igen att ta över för dig. När du undviker måste du använda samma taktik som när du klättrar upp. Chefen måste slå ner fästen. Som ett resultat kan Dracula vara i robotens huvud.

Slutet av den första delen

När Paladin slår ner det sista fästet kommer en hjälm att falla från golemens huvud. Du måste inaktivera hans system. Efter det behöver du bara besegra chefen. Detta kommer att avsluta den första delen av Castlevania: Lords of Shadow 2. Passagen av den sista striden kommer att åtföljas av en skärscen där den besegrade paladin kommer att falla på knäna framför Dracula. Han kommer att ta upp korset, men han kan inte försvara sig. Hela scenen avslutas med en blixt som kastar alla riddare på olika sidor. Videon avslutas med bilder där vår hjälte kommer att hålla ett flammande kors i händerna. En krigare kan ses bakom honom, men hans ansikte kan inte särskiljas.

Fortsättning av spelet

Den andra delen av spelet börjar med utseendet på Dracula på gatorna i en modern stad. Du måste utforska gränderna. Under detta kommer du att möta ett monster som kommer att äta den person han dödade. Passagen av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 innebär att du måste kämpa mot ett monster. Men att döda honom kommer inte att fungera förrän en okänd riddare kommer till undsättning.

Efter striden kommer Dracula att förlora medvetandet. Han kommer att känna sig redan i något okänt rum. Det finns människor här. Efter att ha förstärkt dina styrkor med hjälp av dem kommer en video att starta. Av det kommer det att bli tydligt att Dracula återupplivades av en necromancer. Han gjorde detta för att få någon att motstå Satan. Innan dess är det nödvändigt att utföra vissa utredningar och få styrka.

Distraherande manövrar

Ett märke visas på kartan. Det är henne som du måste flytta. När du når platsen ser du dörren från garaget. Öppningen fungerar inte eftersom den är blockerad av vissa säkerhetssystem. Du kan förstöra det med hjälp av magi. Gå längre in i byggnaden. Du befinner dig i en korridor som kommer att skyddas av ett monster. Du kan inte döda honom eftersom han är pansar. Passagen av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 innebär att du måste flytta in i monsteret med magi. Därefter går du till dörren, öppnar den med magi, lämnar monster av kroppen och fortsätter till nästa grind.

Det finns flera soldater i hallen som du kommer in efter att ha gått genom porten. De kan bli distraherade med fladdermöss. Så snart de passerar till motsatt hörn måste du springa till trappan. Det är beläget på vänster sida. Efter det måste du gå längs korridoren, vägledd av skyltarna. Det rekommenderas inte att locka soldaternas uppmärksamhet.

Efter det kommer du igen att befinna dig i tidigare händelser. Du måste flytta rakt längs korridoren. På vissa platser måste du komma ihåg akrobatik. I slutet hittar du en spak. För att öppna passagen till hallen måste du sänka den. Efter det måste du flytta längs ljuskronorna. Detta är det enda sättet att gå igenom hela hallen och nå sin motsatta kant. Fallande rekommenderas inte. När du har passerat hallen måste du igen springa längs korridoren och klättra upp på väggen.

Måste komma till laboratoriet

När du har visat skärscenen med issvärdet måste du komma till den. Detta är inte lätt att göra, eftersom korridoren börjar kollapsa. Om du föll så är det slutet på spelet Castlevania: Lords of Shadow 2. Passagen på datorn måste upprepas från den senast sparade punkten. Svärdet skyddas av golem. För att döda honom måste man träffa de platser som blodet flyter från. Efter segern, ta bort kristallen från monsterets ögonuttag. För att lämna rummet, använd ismagi och förvandla det till ett vattenfall. Efter att ha klättrat på det, gå längs nästa korridor som leder dig in i hallen. De kommer att försöka döda Draculas son. Du måste förhindra detta. Som belöning får du en vargamulett. Gå upp. Välvda valv hjälper till med detta. Följ sedan vargen som kommer ut för att möta.

Dracula kommer in i den moderna världen. Men tillsammans med honom kommer en fiende som kommer att behöva dödas. Därefter går du till nästa rum med ismagi på vattenfallet och klättrar i rören. Kör genom korridorerna, hitta en snurrande fläkt och frys den. Därefter förvandlas till en råtta och övervinna detta hinder. Som ett resultat bör du vara i ett rum med en vakt och ett laboratorium. Gå in i en forskare.

Efter videon måste du kämpa med monster och sedan med en kvinna som förvandlade människor till dem. För att besegra henne måste du använda frys, eftersom hon snabbt kan teleportera. Efter hennes död kommer du att föras till Zondek. Vi fortsätter spelet Castlevania: Lords of Shadow 2.

Passage av gorgon

Efter att ha pratat med Trevor kommer Dracula att gå tillbaka till det förflutna. Gå längs korridorerna till rummet, som senare visar sig vara en hiss. Efter att ha lämnat det kommer du att befinna dig i ett rum med lava. Ariels flicka kommer att vara där. Hon kommer att berätta vägen framåt. Gå in i nästa rum med en sjö av blod. Flera monster kommer ut ur den, varav den farligaste är den största. Det är nödvändigt att slåss med honom sist. Använd ditt blod för att öppna dörren. När du är i rummet med lava, klättra upp kedjan och skräp. Flickan Steno kommer att vara där. Vi måste prata med henne.

Gå till det cirkelformade rummet. Där måste du slåss mot demoner. Om du har installerat Castlevania: Lords of Shadow 2 DLC-spelet kommer det att innebära ofta möten med monster. Var beredd på detta.

Stig sedan upp på motsatt sida och kör till rummet med en stor enhet och en kontrollpanel. När du skapar plattformar, fortsätt på vägen och klättra uppför trappan upp till toppen för att prata med dvärgen. För att frigöra honom från buren måste du flytta den och plattformarna till inbrottstjuven. Därefter öppnas en dörr genom vilken du kommer in i en korridor med lava. För att gå igenom det, applicera några droppar blod på altaret som ligger på golvet.

Som ett resultat måste du komma in i hallen med de monster som du behöver döda. Klättra upp och slåss mot demonerna igen (böcker med enorma maces). Efter deras död får du en nyckel som öppnar porten till nästa rum. Vi måste komma till altaret, bakom det kommer en nedstigning. Efter det kommer du att befinna dig i en korridor med en staty av Gorgon. Hon kommer att överlämna kraften i kaos. Efter det kommer hennes 3 systrar att dyka upp och förvandlas till ett monster med 3 huvuden. Vi måste slå tentaklarna och huvudet. Du måste upprepa en enkel kombination tre gånger. Frys en tass, klättra upp och hugga av huvudet. Efter monsterets död får du Chaos Stone. Det hjälper till att skapa en öppning längst upp i sviten. Nå det med hjälp av avsatserna och det förstenade monsteret. Du måste hitta vargens varumärke och följa honom in i den moderna världen. På vägen kan du stanna vid dvärgbutiken för att köpa något.

Sökningen efter en motgift

Låt oss fortsätta att beskriva spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 (genomgång på ryska). I nästa del måste du få en motgift mot det demoniska viruset. Det är i biokemist. Använd hissen, gå ut och slåss mot monster. Släck elden med magi på vattenledningarna och komma in i hissen. Vi måste komma till bron, som kommer att störa monster. Kör in i en av byggnaderna, hitta ventilation, förvandlas till en råtta och springa över den. Gå ur byggnaden och bekämpa monster igen. Därefter klättra upp i balkarna till ett litet område. Slåss mot demonerna igen. Blodsmagi hjälper dig då att komma in i byggnaden genom att inaktivera säkerhetssystemet. Hitta ventilation och upprepa råttomvandlingen. Ta dig till det nedre rummet där monstren väntar på dig.

Hitta en elektrisk generator, starta den. Låsta dörrar öppnas. Använd hissen för att lämna byggnaden och komma ut. Det väntar monster. Förstör, bränn deras rustning och först efter det började slå demoner. Efter att ha förstört dem, gå till laboratoriet, där du behöver döda monster igen. Gå igenom byggnaden, gå ut på gatan, döda alla demoner som kommer till hand, ta hissen. Detta kommer att vara slutet på detta stadium av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 (genomgång). Del 5 kommer att starta direkt efter det.

Träna strider

Ta dig till önskad plats med plattformarna. Efter det, gå ner i gruvorna och komma in i rummet med vakterna. Den yttersta kommer du att behöva ställa fladdermöss, och i den närmaste, bara flytta dig själv. Gå till nästa rum, distrahera personen som är närmast trappan med samma möss. Den ytterligare vägen är enkel. Vi måste hoppa in i nästa rum och flytta in i vakten. Öppna dörren, förvandlas till en råtta och kör till tåget.

På tåget måste du inte bara slåss utan också gömma dig för vakterna. Du måste undvika olika hinder i hög hastighet. Åtgärder kommer att äga rum utanför och inuti. Riddaren Zondeka väntar på dig vid slutstoppet. Efter att ha pratat med honom, slå vägen igen och slåss mot monster. Vi måste komma till den förstörda byggnaden och klättra upp på den genom spillrorna.

Vi fortsätter att söka efter en motgift

Efter att ha pratat med Trevor nära gallret, kommer du igen att falla in i det förflutna, in i ett dyster rum, där Camilla väntar på dig. Hon förgiftar dig med blod, återuppstår skelett och försöker döda Dracula. Vi måste gå till grinden, bakom är fru Dracula. Därefter aktiverar du tystnad portalerna med blod och lämnar slottet. Camilla måste förstöras med hjälp av Chaos Magic. Ibland kommer du att behöva slåss mot demoner och fylla på ditt utbud av mana. Efter häxans död kommer du tillbaka till den moderna världen.

Ta dig upp från fängelsehålen genom gallret och slåss monster beväpnade med explosiva projektiler. Gå därefter in i byggnaden och slå på elen. När du har passerat kolumnerna och spalterna kommer du till en hiss som tar dig upp. Det kommer att finnas en motgift som du kommer att kunna komma först på i form av en råtta, och sedan, efter att ha haft en läkare. Efter att ha dödat professorn som håller motgift, ta sprutan. Zondek använder omedelbart ämnet på fången, som sedan kommer att bli mycket kraftigare. Men det kommer att vara tillräckligt lätt att döda henne.

Vad är nästa steg att vidta?

Vad går Castlevania: Lords of Shadow 2 igenom på XBOX 360 och PC nästa? Vi måste träffa Trevor, samla spegeln och gå till det förflutna. På väg längs vägen måste du kämpa med ett stort antal monster. Spara din energi. Som ett resultat kommer du att komma till en passage som leder till Skogens väktare. Efter att ha pratat med honom, gå igenom hinder. Steg inte på bladen. Efter hinder, gå till hissen och slåss mot Guardian. Vi måste undvika hans skarpa kontringar. Försök att inte drabbas av personalen. Du hittar en spegelskärm i hans huvud.

Nästa steg är att nå teatern och slåss mot monster. Vänd dig till en råtta, ta dig igenom sprickorna i golvet till huvudmekanismen. Tryck på spaken där. Dessutom måste du utföra alla åtgärder som presentatören kommer att beskriva. I slutet av ditt tal får du ett hjärta. Placera den i kroppen. Efter det kommer ledaren att bli en demon med vilken du måste kämpa. Du kommer också att behöva döda en leksaksriddare, drake, docka. Försök att inte falla i deras händer och undvika direkta träffar. Efter striden kommer du att få en annan spegel som måste tas till din son.

Slåss mot din doppelganger

Vidare hittar du en strid med monster på en stenplattform. Efter segern måste du gå upp och hitta hissen. Kör i riktningen för markören på kartan. Monsters attackerar regelbundet. Efter att ha kämpat med dem ser du en man i en huva, följt av ett annat monster. Han kommer att rusa efter mannen, och små monster kommer att attackera dig. Bekämpa dem och komma in i strukturen genom taket. Se upp för den lila linjen. Gå till biblioteket och döda alla monster. Efter det kommer du att träffa ett monster som sprang efter mannen. Lura honom utanför och döda honom. Använd gatubelysningspolen för att komma ikapp med mannen. Mannen kommer att försöka döda dig med en piska. Dodge klickar med chockkombinationer för att attackera. För det sista slaget måste du bli en skugga och glida mellan knivarna. I slutändan kommer Dracula inte att döda mannen. Han kommer att gå med dig och hjälpa till att förstöra monster. Då måste du slåss mot honom igen efter att han förvandlas till ett monster. Det bästa kommer att vara hopp. Försök att inte fastna i hämnd. Förbered dig på ditt dubbels utseende efter monsterets död. Han måste slås i huvudet.

Bekämpa Satans hjälper

Vi fortsätter passagen av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2. Den andra tjänaren kommer att träffas i nästa steg. Gå till ventilationen genom att gå ner till avloppssystemet längs korridorerna. Du måste också använda kraften i mörkret för att resa upp. Ta hand om vakterna och ta dig ut genom dörren. Försök att inte slå lasrarna. Vi måste klättra upp till den övre plattformen med hjälp av mörkret. Ta sedan hissen.

Efter det, lämna rummet och gå försiktigt längs korridoren. Du kommer att motsättas av monster som återuppstod av Satans tjänare. Alla tre bör slå i huvudet i tur och ordning. Efter det är det nödvändigt att hantera ministern.

Så spelet Castlevania: Lords of Shadow 2. Passage. "Mirror of Fate". Vad väntar oss i detta skede? Efter att ha pratat med Trevor och Zondek kommer det att bli nödvändigt att döda Satans sista tjänare. Gå tillsammans med krigaren Zondekka till slottet, samla spegeln på en av plattformarna, öppna porten. För att fly från lågan som kommer att brista från de öppna dörrarna, fånga i repet. Hjälp krigaren genom att skapa plattor. Observera att du inte kan gå långt från spegeln. Efter att ha slutfört uppdraget, lämna slottet.

Slutliga strider

Låt oss nu prata om Castlevania: Lords of Shadow 2 "Revelations"-scenen. Passage innebär en strid med styrkorna av mörkret. De kan leka demoner. Du måste ha tid att döda dem, annars kommer ett stort antal nya monster att dyka upp. Du måste öppna porten till varje pris. Bakom dem kommer helvetes handlare som kommer att berätta Satans planer. Anslut spegelfragmenten igen, gå till tronen. Det kommer att vara nödvändigt att slutföra några uppgifter från startuppdraget. Därefter avslöjas den krigare som följer med dig. Han är son till Dracula Alucard. Då kommer en arg Zondek att dyka upp. Efter ett tag materialiseras en gammal kvinna med ljon i hans ställe. Döda henne med hoppstrejker. Demoner kommer med jämna mellanrum att dyka upp, vilket kan dödas av ett högt hopp. Varje dödat monster kommer att ge dig liv och manna. Efter att ha dödat den gamla kvinnan, hitta Satans assistent på en av gatorna. I detta skede av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 "Revelations" (passagen, se ovan) kommer att vara klar.

Den sista och svåraste striden väntar på dig. Klättra upp till drakens kedjor och bryt dem. Grön rök är giftig för dig och bör undvikas. Under skärning av kedjor blir du attackerad av monster. Att döda dem återställer mana och hälsa. När du har slutfört uppgiften måste du kämpa mot Satan, som kommer att ha Alucard. Han kommer att ha samma förmågor som Dracula. Använd inte kombinationer. Försök undvika attacker. Kommer att vara den sista etappen i spelet Castlevania: Lords of Shadow 2. Passage, dess final kommer att nås efter mordet på Satan.

Alla kan gå igenom tillägget till spelet

Utvecklarna stannade inte där. De kom med ett tillägg. Det heter Castlevania; Lords of Shadow 2 Revelations. Om du passerar det innebär att du kommer att spela som Trevor. Men enligt experter är detta spel ingenting intressant. Händelserna i tillägget kommer att utvecklas en stund innan uppföljaren börjar. Draculas son, som blev en vampyr och tog namnet Alucard, kommer att göra sitt bästa för att väcka sin far. Du måste springa från ena änden av platsen till den andra, lösa inte särskilt svåra pussel och regelbundet besegra svaga monster. Det finns ingen tomt som sådan.

Vad är den största nackdelen med Castlevania: Lords of Shadow 2-expansionen? Passagen för Alucard gillades inte av många på grund av att Alucard själv var frånvarande. Istället kommer du att kontrollera dockan utan känslor och tankar. En sådan karaktär orsakar inte bekymmer. Tillägget kommer därför inte att ge många positiva känslor.

, Chef: Carmilla ,, Raisa.
Kapitel 5. Högtorn :, Agrus ,, Master ,, Dracula.
Samla in de återstående hemligheterna
Kapitel 6. Sammanställa Satan:, Statyer ,, Död ,, Satan.

  • Prestationer . Frågor .
  • Passage av nivåer. Kapitel 2: Den fördömda staden

    2,1. Rädda Chupacabra
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Passage of the game. City of the damned

    Vi återvänder till Zobeks kontor, men på vägen möter en liten pojke oss och tar oss till Draculas slott.


    Bernhards vinge

    Vi befann oss igen nära det förstörda mitten av slottet, men nu står vi i en annan korridor - i Bernhard's Wing, som spelkortet indikerar för oss. Framför undersöker vi den döda riddaren, finner vi soldatdagbok (4).

    Vi går in i hallen, vi träffar en konstig tjej som rör sig på fyra. Det här är en annan försvarare av slottet, vilket innebär att hon följer oss. Vi lär oss av henne där Gloves of Chaos bevaras.


    Kollapsad sluttning

    Genom hallen går vi in \u200b\u200bi en grotta fylld med lava. Vi går till den stora häststatyn, till vänster om den ligger soldatdagbok (5).

    Vi går upp och går in i rundhallen.

    I hallen attackerar pansrade fiender oss från en blodig cirkel. Små fiender (Dungeon Minions) kan bara träffas framifrån, de är skyddade bakifrån. Tvärtom, en stor fiende (Dungeon Jailer) kan bara träffas bakifrån. Först behandlar vi ministrarna, först sedan tar vi på oss en stor fiende. Fängelsen kan helt enkelt övergås med undvikande och bli knivhuggad i ryggen, eller så kan du vänta på hans rammande attack, från vilken fienden kommer att slå hans huvud i väggen, då han kan slås bakifrån med straffrihet.

    Efter att ha besegrat fängelsen, hämtar vi de fallna Dungeon Key (Dungeon Key), sätt in den i hålet nära den runda mekanismen. Nyckeln används bara en gång, den slår på några av mekanismerna en gång för alla. För varje dödad fängelse släpps exakt samma nyckel, totalt kan du bära högst tre nycklar. Du bör alltid ha ett utbud av nycklar med dig för att låsa upp hemligheter.

    Vi vrider den låsta mekanismen genom att trycka på "F" -knappen i tid. Vi går in i den öppnade porten.



    Sökväg genom kedjor och gejsrar

    Vi går in i nästa grotta. Här ser vi en lysande blå cirkel, där du kan använda White Wolf Amulet, och till vänster finns en mörk korridor för ingången. Detta gör att vi kan återvända till den verkliga världen, men vi behöver inte åka dit ännu.

    Vi går på höger sida, vi klättrar längs ringarna mot väggen, vi klamrar fast vid en stor kedja. Kedjan börjar gå ner under vår vikt, från var och en av våra rörelser går den ner snabbare och snabbare, så vi får inte bara röra oss, utan använda hopp, så vi hoppar över en engagemangspunkt. Efter att ha stigit till önskad höjd hoppar vi snabbt från kedjan till vänster.

    Vi fortsätter att röra oss längs väggen till vänster. Vi hoppar på den andra kedjan, glider ner den, hoppar över till avsatsen till vänster i tid. Sedan klättrar vi upp de tre kedjorna. Vid denna punkt, om någon kedja börjar gå ner för snabbt, hoppar vi helt enkelt till den angränsande kedjan.

    Längre på vägen finns det flera gejserkolonner, från vilka ånga kommer ut ibland och sedan lava. Det finns också steniga pelare, ånga kommer inte ut ur dem, men efter några sekunder bryter de under våra fötter. Vi springer snabbt framåt längs de kolumner där det inte finns någon lava än. Det finns inget behov att frukta ånga, det fungerar som en varning om lavas utseende.

    Vi hoppar över till andra sidan klippan. Vi träffar en annan konstig tjej.


    Chupacabra fängelsehål

    Vi går in i hallen där andra våningen förstörs.

    Vi hoppar till första våningen, dödar fienderna som dykt upp, klättrar på motsatt vägg och fortsätter.


    I korridoren med högar med skalar vid vänster vägg hittar vi soldatdagbok (7)... Framför ser vi ett stort rum, separata plattformar med gröna paneler. Vi närmar oss den första panelen (nyckel "F"), med hjälp av den bygger vi en bro med fyra runda plattformar (välj riktningen för broens utseende med tangenterna W, A, S, D). Först bygger vi bron strikt rak. Det finns ett par regler för en bro: 1) en bro kan bestå av högst fyra plattformar; 2) bron måste haka på en annan grön panel för att förankra. Vi passerar längs bron till nästa plattform, vi klättrar uppför trappan.

    I händerna på en stor staty i en grön bur finns en Chupacabra - ett litet roligt monster som omedelbart kan röra sig och stjäla fiendens magiska energi. I den första delen av Castlevania, gav han oss mycket problem, men nu följer han oss, som ägare till slottet, och han måste släppas.

    För att frigöra Chupacabra måste vi först trycka på knappen vid fjärrporten. Vi närmar oss panelen, bygger en bro framåt. Vi passerar till nästa panel, från den bygger vi en bro rakt och till vänster. Vi passerar till porten, tryck på knappen, från den här Chupacabras kamera kommer att gå ner.

    Vi bygger inte igen bron ännu, vi återgår längs den till den tidigare plattformen. Därifrån bygger vi en bro till motsatt plattform.

    Från plattformen mittemot statyn bygger vi bron till höger så att den sista delen av bron kommer att ligga direkt under Chupacabra-buren. Nu flyttar vi bron tillbaka, och cellen kommer att röra sig med nm.

    Vi bygger en bro till motsatt plattform, åker dit. Härifrån bygger vi en bro till vänster och bakåt så att kameran är inuti enheten, markerad med gult. Enheten tar bort det magiska skyddet, och Chupacabra är gratis.

    Chupacabra öppnar porten framför oss, vi passerar genom dem.

    2,2. Förvärva klosterna av kaos
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Walkthrough. Förvärva kaosklorna


    Harpy balkong

    Genom den eldiga tunneln kommer vi till nästa plats. Vi lämnar på torget, slåss med flygande harpier. I striden måste du ständigt hoppa och använda luftkombinationer. Men harpierna kan tillfälligt sänkas till marken, för detta vänder vi på Nether-svärdet, kastar frostiga blad mot fienderna.


    Bygga på kedjor

    På den första webbplatsen bekämpar vi igen harpierna. Vi går till balkongens vänstra kant, vi hoppar över till pelaren, vi kryper över träkonstruktionen till ett annat område.

    Vi går in i striden med två pansrade fängelser. Efter att ha besegrat dem samlar vi in \u200b\u200btvå fängelsetangenter.

    Vi går in i det runda rummet, närmar oss statyn i mitten. Vi aktiverar mekanismen, därifrån kommer en rund trappa att dyka upp i golvet, nedåt. Längst ner i trappan hittar vi soldatdagbok (9).


    Vi hoppar till stenplattformen, vid statyn av medusa som vi får Kaosklor... Två döda flickor Ariel och Steno hämtar oss. De åtföljs av flickan Medusa. Tillsammans faller de under kontroll av ett blodigt ämne och förvandlas till ett gigantiskt trehövdat monster.



    Chef: Medusa (Gorgona)

    Starta först handskarna till kaos och använd dem för att förstöra stenhinder framför maneten. Efter det är det bättre att omedelbart byta till en vanlig piska. I den här striden måste du rädda manan för tomhet och kaos mer än hjältens hälsa.


    1 huvud. Maneter kan bara träffas på huvuden, och de är höga i luften, så du måste ständigt hoppa och slå med en piska i luften. Du kan inte stå på ett ställe under lång tid och genomföra långa kombinationer, annars kommer Medusa att slå uppifrån med näven. Medusa lägger också sin hand på marken då och då och håller sina klor från vänster till höger. Vid denna tidpunkt måste du gå tillbaka lite. Längst ner på skärmen kan Medusa inte nå oss, men det finns tentakler här som kan träffa om du står under dem.

    När vi tar bort en tredjedel av Medusas hälsa, kommer hon att slå marken med handen och lämna henne att hålla denna hand i några sekunder. För närvarande byter du till Nether-svärdet och kastar ett frostblad i handen.

    (Om all blå mana används, kommer vi inte att kunna ta Medusa. I det här fallet kan vi använda reliken från mana-restaurering (håll ned "4" -knappen, flytta musen för att välja övre högra relik, använd den medan du håller ned "X" -tangenten). mana, inga reliker, och du vet inte hur du får kombinationsräknaren maximalt, då är det bättre att dö och starta striden igen. I nästa liv kommer du att ha en liten mängd mana).

    Medan handen är frusen kan vi hoppa på den och klättra upp till höger huvud. Monsteret kommer att börja skaka av oss med handen, men det skadar oss inte. Vi klättrar på huvudet, det sväljer oss, tryck på den visade knappen för att förstöra huvudet.



    2 huvud. Medusa har en ny attack: hon sikter med blicken, när målet reduceras till slutet vänder vi oss till sten om vi står inne i detta mål. Därför använder vi ständigt undvikande för att fly från att sikta.

    När Medusa Gorgon har en tredjedel av sin hälsa kvar, kommer hon att slå marken med handen igen och lämna henne. Vi fryser handen med ett blad, växlar sedan till kaosmagi och skjuter ner törnen som dök upp på Medusas hand. Först efter det kan du klättra upp. När vi är på axeln kommer det vänstra huvudet att gömma sig i håret. Vi måste vänta ett tag och undvika vänster och höger för hand. När huvudet dyker upp igen, hoppa in i det och förstöra det.


    3 huvud. Det sista huvudet får förmågan att andas eld. Hon kan antingen släppa en riktad låga, i vilket fall vi undviker snabbt. (Innan det kan du skjuta ett frostblad i Medusas mun för att försvaga hennes lågor). Medusa kan också släppa eld uppåt, varefter eldkulor flyger uppifrån och värmer upp jorden runt. I det här fallet måste du gömma dig antingen i vänster eller i det högra hörnet av arenan, där eldkulorna inte föll.

    Vi avslutar den senaste hälsan i Medusa, varefter hjälten kommer att riva ut hennes hjärta. Utdrag ur den förstenade Medusa Primal kaossten (Primordial Chaos Gem) - låter dig kasta eldblad.


    Slå på Gloos of Chaos, kasta ett eldigt blad på det markerade målet. Vi klättrar upp från stenplattformen.

    2,3. Handla
    Castlevania 2. Walkthrough. Ställa in butik


    Vi går till nästa rum, aktiverar mekanismen på statyn. Vi går ner i hissen, slåss med fängelsen och minions. Vi har nu Claos of Chaos, så att pansrade fiender kan hålas med eldstrejkar. Vi använder nyckeln för att öppna låset.

    Vi passerar över bron. Dracula kommer automatiskt in i trähissen, som tar oss till Chupakaras butik.


    Chupakara butik

    I butiken kan vi köpa saker som ligger på hyllorna för vår kampupplevelse. För att köpa, använd mellanslagsfältet. Det är värt att köpa nycklarna så att du alltid kan öppna hemligheten. Speciellt dyra reliker kostar 5000 erfarenheter vardera, de är ännu inte tillgängliga för oss.

    I butiken på vänster vägg ser vi Kleidos spegel. Den öppnar tillgång till ytterligare tester på en speciell arena. För att öppna spegeln behöver du Runes of Kleidos, erhållna för att hitta högen av offer.

    När Chupacabra lämnar butiken lämnar vi oss Dragon Talisman (Talisman of the Dragon) - en relik som tillåter oss att förvandlas till en drake (dödar alla fiender runt omkring, gör allvarliga skador på cheferna).



    City of the Damned. Produktion

    När vi kommer ut ur hissen ser vi omedelbart det första offeraltaret framför oss. Dracula klipper handen på statyns kniv, för detta får vi Rune of Kleidos (1). Vi passerar vidare, i det högra hörnet vi hittar soldatdagbok (10).

    Vi går vidare till längst till höger, vi befinner oss i kartrummet. I mitten av hallen visas en tredimensionell karta över platsen. Vi kan flytta till andra liknande rum med kartor, men det är ännu inte tillgängligt för oss. Vi lämnar tillbaka.

    Hemlighet. Tills vi kommer in i cirkeln går vi framåt. Vi står inför ett allvarligt test. Du måste klättra på väggen och krypa till vänster, undvika lavastjärnor och rörliga mekanismer. Både lava och mekanismer kan kasta oss ner och stigningen måste börja om igen. Om du lyckas klättra till vänster, går vi uppåt, klättrar in i väggen, går ner. Inuti, i ett smalt rum, finns det ett offeralter, från vilket vi får Rune of Kleidos (2).

    Hemlighet. Härifrån klättrar vi upp stödet till toppen av bron. Vi går till det vänstra hörnet, hoppar ner till den lutande plattformen bredvid väggen. Vi går ner på plattformen till öppningen i väggen. Vi hoppar ner, finner vi kaoskristall (2).

    Vi lämnar till det centrala läget. Vi står i den glödande cirkeln, kallar den vita vargen, följer honom, återvänder till den verkliga världen.

    Passage av nivåer. Kapitel 3: Centrum

    3,1. City Raid
    Castlevania: Lords of Shadow 2 för pc. Genomgång. Stadens centrum


    Vi visas på den underjordiska parkeringsplatsen. Det finns inget intressant här. Vi går omedelbart in i hissen, går upp till Zobeks kontor. Tillsammans med den tidigare paladinen Zobek förhör vi den fångade demoninnen Raisa Volkova. Vi måste hitta en motgift för att få flickan tillbaka till mänsklig form.

    På TV ser vi att mutanter från läkemedelsföretaget har flytt över hela staden och attackerar civila.


    Underjordisk parkeringsplats

    Vi kommer tillbaka till parkeringsplatsen. Här dök mutanter och förstörde allt runt. Vi går in i striden.

    Efter segern går vi till den längst till höger korridoren i garaget, vi hittar ett gap i väggen, genom vilket monster har trängt in. Vi rensar blockeringen med ett eldigt blad. Inuti korridoren brinner två bäckar av eld från rören. Vi försöker släcka dem med isblad, men det fungerar inte. Vi lämnar från korridoren tillbaka, på taket ser vi ett förstört rör från vilket vatten rinner. Vi skjuter ett frostigt blad i röret under taket, från det blir det lufttätt, vatten rinner genom rören in i korridoren och släcker elden.


    Torg med statyer

    Vi går ut på gatan. På en rund torg kämpar vi med de infekterade invånarna. Efter att ha hanterat fienderna stiger vi längs de förstörda trapporna framåt.

    Vi kommer till en gaffel. Vänster och höger - hemligheter, men de är ännu inte tillgängliga. Vi hoppar fram till bron, vi dödar flera fler fiender. På den andra sidan av bron ser vi en stängd butik med neonskylt.



    Bokhandel

    Genom det trasiga fönstret går vi in \u200b\u200bi bokhandeln. Det finns inget intressant inuti. Vi går in i en mörk plats, vi förvandlas till en råtta, vi stöter på ventilationen.

    Vi befinner oss i nästa hall i butiken. Det finns en annan ventilation här, det leder till föregående rum. Vi förvandlas till en människa. Vi klättrar upp det lutande skåpet till andra våningen. Vi hoppar in i gränden.


    Spår och fyrkant

    I gränden i hörnet till vänster hittar vi minnesmärket (2). Vi kämpar med fiender. Vi lämnar på klippan. Härifrån hoppar vi till höger sida.

    Nedan dödar vi flera infekterade invånare. På väggen ser vi ett vattenfall bakom stängerna, som kan frysas, men det är bara om vi behöver återvända på övervåningen. Och till höger om vattenfallet finns ett minnesmärke (3).

    Vi går ut till nästa torg med fiender, efter segern ser vi omkring. Det finns en hemlighet till vänster om torget, men vi kan inte gå igenom staplarna än. Vi går till höger, vid hörnet av huset ser vi kablar längs vilka du kan klättra upp, men de är under el. Vi tittar upp, till höger ser vi en liten kolonn från vilken kablarna drivs, vi skjuter där med ett kastblad. Efter det klättrar vi upp kablarna, klättrar över staketet.



    Mentalsjukhus

    Vi klättrar in i fönstret på andra våningen, vi passerar in i duschrummet. Vi slår på vattenförsörjningsmekanismen, detta öppnar innerdörren. Vi befinner oss på ett förstört mentalsjukhus.

    2: a våningen. På andra våningen är många dörrar stängda, det är nödvändigt att korrigera denna situation. Vi går in i rätt rum, bryter trädörren till höger. Vi faller in i rummet med världen. Härifrån klättrar vi på väggen till vänster, kryper in i ett av de låsta kamrarna.

    I cellen förvandlas vi till en råtta, genom ventilationen passerar vi in \u200b\u200bi nästa cell, vi ser en låda med smärta, men i denna form kan vi inte ta den. Vi passerar in i nästa kammare. Det finns hål på golvet här, vi hoppar in dem.

    1: a våningen. Vi befinner oss i bårhuset, där det finns flera fiender. Vi når en mörk plats, vi förvandlas till en man, vi dödar monster. Återställa manna från statyn. Vi går nerför trappan nedan, vi ser en spak nära generatoren, men den fungerar inte ännu. Vi går vidare, vi ser tre brännande strömmar, vi släcker dem med hjälp av frostiga blad. Vi tar in void Crystal (8)... Vi vrider ventilen i närheten. Sedan kan du gå tillbaka och trycka på spaken. Generatorn började fungera, alla dörrar i byggnaden öppnades. Vi går in i dörren till höger om generatoren, klättrar upp tegelstenarna.

    2: a våningen. Vi lämnar in i hallen.

    Vi passerar längs andra våningens korridor in i hissen.

    3,2. Vetenskapliga kvartalet
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Walkthrough


    Walking gård

    Vi hoppar ner genom springan till torget. Här förstör kämpa poliser monster. Polisen är skyddade av rustning och kan införa en ogenomtränglig sköld. De attackerar med automatiska utbrott, kan ta upp i luften och genomföra ramattacker. Brännande kaosklor tränger igenom polisens sköld, men det räcker inte för att döda dem. Det är bäst att lära sig och använda rullförmågan. Vi står bredvid fienden, håller kvar blocket ("Shift" -tangenten) och hoppar ("space" -tangenten). Som ett resultat vrider vi ett somersault över fienden och befinner oss bakom, varefter vi omedelbart kan attackera fienden i ryggen.

    Efter segern går vi in \u200b\u200bi gapet i nätet.

    Vi aktiverar brytaren på väggen, vi går in i dörren.


    Körbana

    Vi hoppar från byggnadens tak på vägen. Här slåss poliser slåss mot monster. Vi dödar motståndare.

    På vägen passerar vi till höger. Vi ser att vi har återvänt till läkemedelsföretagets gård där vi började uppdrag 1.1.

    Vi kan gå igenom alla rum i företagets byggnad igen om vi missade några hemligheter där. Men det är bättre att gå förbi byggnaden till höger till en hög plattform. Överst går vi in \u200b\u200bi gapet i gallret, vi går ner i avloppsluckan.


    Läkemedelsföretag

    Vi slåss med polisen i avlopp. Vi undersöker minnesmärket nära väggen (8). Vi passerar genom tunneln till hallens andra våning, där vi kämpade med Raisa Volkova.

    Vi passerar längs balkongen in i den iskalla tunneln. Vi sätter på de eldiga klorna i kaos och skjuter ett eldigt blad i isen. Vi aktiverar omkopplaren, vi passerar in i den öppnade dörren.



    Industrikomplex

    Vi går in i ett mörkt rum. Här måste du hoppa till de lägre plattformarna. Nedan hittar vi kaoskristall (5)... Vi passerar genom smala tunnlar, dödar mutanter.

    Vi lämnar in i ett runt rum, här måste du klättra högt upp på olika ledstänger. På vissa ställen kommer ångstrålar och elektriska kretsar att störa oss, vi undviker kontakt med dem.


    Förfallen bro

    Från toppen av det cirkulära tornet hoppar vi upp på upphängningsvägen. Vi klättrar uppför väggen på en hög förfallen bro. På bron är det en strid mellan polis och mutanter igen. Vi hoppar framåt över avgrunden till torget med statyer. Vid ingången till byggnaden hittar vi en staty som fyller manna.

    Huvudentrén är stängd, så vi passerar in i tunneln till höger under verandan. På vägen hittar vi ett minnesmärke (9). Vi närmar oss den stängda grinden, vi släpper eldiga knivar i de eldiga punkterna till vänster och höger. Vi går in, vi går ner på godshissen.



    löpande band

    Vi ser upphängningslinjer som containrar med last rör sig på. Vi klättrar upp den vänstra väggen, hoppar över till den förbipasserande containern.

    Vi kryper till vänster om containern för att inte träffa hinderet till höger. När containern når en plan del av vägen ser vi ner, hoppar ner till den nedre behållaren och åker den i den andra riktningen. Vi går ner till sidobordet så att vi inte drabbas av ett hinder ovanifrån, sedan går vi upp till taket igen.

    Hoppa ner när behållaren passerar över marken. Nedanför, vid sidoväggen, hittar vi ett minnesmärke (11).

    3,3. Järnvägar
    Castlevania 2 på PC. Genomgång. Riding the Rails


    Tågstation

    Vi passerar in i det mörka rummet, framför ser vi två vakter. Vi skickar en flock av fladdermöss till rätt skydd. När vänstervakten närmar sig den högra smyger vi upp bakifrån och flyttar in. I vaktens kropp närmar vi oss skannern, vi passerar genom de öppnade dörrarna.

    I nästa rum till vänster finns det en vaktkalvarv, vi bedömer honom med en flock av fladdermöss, just nu springer vi snabbt och klättrar uppför trappan. Vakten börjar leta efter oss, och vi fortsätter att gå på topp.

    Omöjligt går vi ner, vi smyger upp till vakten och vi flyttar in i honom. Med hjälp av vakterns kropp öppnar vi grinden framför.

    Framför ser vi en vagn där forskare kom in. Bilen är under övervakning av två vakter. Det kommer inte att fungera för att distrahera de två, så vi går tillbaka och förvandlas till en råtta. I form av en råtta springer vi in \u200b\u200bi vagnen, vi vänder oss till Dracula.



    Med tåg

    1 plattform. Tåget med forskarna startade, vi åker med dem. Plötsligt attackerad av monsteret Soldat of Satan. Vi kämpar mot monsteret på plattformsvagnen. Det här är chefen, men även om han inte har någon hälsa, så får vi bara några träffar på honom.

    1 vagn. Vi lämnar striden, en vakt hittar oss i nästa vagn och börjar skjuta. Vi hoppar snabbt ut genom fönstret. Vi kryper framåt längs sidoväggen på bilen, klättrar upp på taket på bilen och springer till andra sidan, för att inte falla under skyddets kulor.

    2 plattform. Vi kommer till nästa plattform. Satans soldat attackerar oss också här, men var inte uppmärksam på honom. Ännu viktigare är att vakten från nästa bil försöker ta bort plattformen. Vi släpper en flock av fladdermöss i vakten och springer närmare vagnen.

    2 vagn. Vi klamrar fast vid vagnsfragmentet, kryper åt höger längs sidoväggen, klättrar upp och springer till nästa vagn. Den föregående vagnen faller av när man går in i tunneln.

    3 vagn. Vi är på tåget, men i tunneln är det mycket farligt, så vi går ner för trappan till vänster. Vi kryper längs väggen till höger och hoppar in i fönstret. Inuti kommer en vakt in i bilen, och vi gömmer oss bakom fat. Vi sitter bara och gör ingenting ett tag. Skyddet når inte slutet utan kommer att vända tillbaka. Just nu närmar vi oss bakifrån och går in i vakten, lämnar vagnen.

    3 plattform. På nästa plattform möts vi med Satans soldat. Två trälådor kommer inte att störa oss, de förstörs lätt. Vi förorsakar chefen viss skada, efter det klamrar vi fast vid dörren till nästa bil.

    4 vagn. På höger vägg når vi trappan och går upp till taket. Tåget går in i tunneln, så du måste undvika hinder ovanifrån. Vi ser fram emot de glödande lyktorna, vi måste flytta dit där det inte finns några lyktor. Totalt finns det fyra möjliga positioner för hjälten - beroende på antalet lyktor rör Dracula sig mellan dessa positioner i ryck. Det är inte nödvändigt att undvika, om en kollision kommer vi att förlora en hel del hälsa.



    Boss: Satans soldat

    Vi går ner i bilen, här börjar vi striden med chefen. Forskare runt kan användas för att fylla på hälsan.

    Satans soldat kan röra sig både på golvet och i taket. När chefen hoppar från taket måste du undvika honom genom att trycka på knapparna som visas på skärmen.

    Chefen blockerar ofta våra slag, i sådana ögonblick hoppar vi bara över honom med ett somersault (håll ner "Shift", tryck på "space").

    Efter att ha besegrat chefen, hoppar Dracula ut ur bilen, för i det här ögonblicket spår någon hela tåget.

    + Lägg till kommentar

    Slottbelägring

    Draculas fred (Gabriel Belmont) stördes av inkräktare. Efter att ha tömt blodet rör vi oss mot grinden och utför enkla tekniker: rotera kameran 360 grader, gör ett hopp, riktning och cirkulära attacker. Efter att ha tagit sig igenom porten dök soldater i järn rustning ut från beläggningsbyggnaden. Vi blockerar den första attacken genom att hålla ner den visade knappen, och efter blixt, utan att släppa knappen, tillämpar vi en serie krossande slag. Kraftfulla attacker av fiender kan inte avvisas, därför, efter att ha sett en röd blixt på deras svärd, trycker vi på block + rörelseknapparna i någon riktning. Vi återställer hälsan genom att dricka blod från bedövade soldater. För att göra detta, kommer vi nära dem, klickar på knappen som visas och efter kretsens kollision klickar du på samma knapp igen. Från och med nästa uppgift kan QTE slås på och av när som helst. Efter att ha missat det första slaget, tryck snabbt på hoppknappen för att undvika efterföljande slag. Förutom den vanliga piska har Dracula Abyssal-svärdet och kaosklorna till sitt förfogande. Den första låter dig återställa hälsan med varje slag mot fienden, och den andra - att bryta igenom sköldar och orsaka ökade skador på fiender i stark rustning. Genom att kombinera kunskaperna förstör vi den sista gruppen av fiender.

    Dracula (Gabriel Belmont).

    Efter att ha tryckt igenom strukturen klättrar vi över spillrorna på vänster sida och går åt höger. Vi markerar de aktiva punkterna som du kan fånga till. Vi hoppar på strålen, tar tag i kedjorna och när vi har kommit över till kolonnen går vi ner. När vi har kommit ut, attackeras vi av en enorm belägring titan och paladin. Vi undviker kraftfulla träffar och blockerar svaga attacker. Fienden är mest sårbar mot kaos av kaos. Glöm inte att fylla på hälsan med Void Sword. Efter att ha halvt tappat fiendens omfattning, flyttar vi oss till titanens arm. Under striden med riddarna kommer paladinen med jämna mellanrum att ge kommandot till titanen att förstöra slottet. Vi hoppar upp innan handen träffar väggen. Efter uppkomsten av förstärkningar byter paladin igen till aktiva åtgärder. Vi håller fast vid handen och trycker på en av knapparna efter att ha konvergerat cirklarna. Klättra upp höger sida och markera vid behov de aktiva punkterna.

    Fienden kommer att försöka slå oss med explosiva pilar, så vi försöker gå snabbare. Kameran pekar på tre fästen. Vi klamrar fast vid dem och glider snabbt ner så snart piktogramet minskar i storlek. Om du hoppar i förväg har fienden fortfarande tid att ändra platsen för nederlag. Vi fortsätter att klättra upp. Återigen markerar vi de aktiva punkterna och vid rätt tidpunkt kringgår vi mekanismerna. Därefter, med titan, förstör vi tre golvfästen. Vi närmar oss den upplysta stålplattan och kastar den åt sidan. Klättra upp, skift till vänster och gå ner. Vi fortsätter att gå till vänster, klättra upp och förstöra de tre golvfästen på ett redan beprövat sätt. Kasta stålplattan och slå titanhjärtat.

    I striden med den outtröttliga paladinen undviker vi ofta åt sidan, eftersom han inte är begränsad till ett kraftfullt slag. Vi försöker blockera enkla strejker och sedan göra förödande kontringar. Fienden kommer regelbundet att skjuta pilar. Just nu springer vi runt säkra områden och undviker piktogram. Om paladin flyttar bort från oss förbereder han sig för att släppa sitt huvudvapen. Beroende på hur vapnet flyger, hoppar eller undviker vi oss åt sidan. Glöm inte att använda Sword of the Abyss and the Claos of Chaos.

    Gabriel Belmont var en gång riddare av Order of the Brotherhood of Light. Hans väg började i det fjärde elfte århundradet. Efter att ha framgångsrikt besegrat Satan, blev han av ett antal skäl den odödliga Dracula. Gabriels älskade Maria födde sin son Trevor, som under brödraskapets regi gick för att förstöra sin förrädiska far. Gabriel visste inte om hans son, därför dödade han honom utan tvekan. Innan hans död lyckades Trevor berätta vem han egentligen är. Gabriel försökte desperat att rädda honom genom att dela blodet, men det var för sent. Han begravde sin son i slottet och lovade att utrota mänskligheten. Draculas blod som kokade i Trevors vener varje år gav honom den farliga gränsen och kraften. Och nu, slutligen, när han stod upp från de döda, förkunnade han sig Alucard och lovade att avsluta Dracula en gång för alla. Vid den här tiden växte Trevors arvtagare Simon upp, som beslutade att följa i sin fars fotspår. När han gick till slottet i den majestätiska vampyren mötte han Alucard och tillsammans lyckades de skicka Dracula till tillfällig pension.

    Paladin of Brotherhood.

    Uppvaknande

    Lite mindre än tusen år har gått. Det är det 21: a århundradet. Efter att ha vaknat upp från en lång sömn går vi utanför och följer pojken in i gränden. Där kommer vi att möta ett monster, som vi inte kan motstå. Någon i svart rustning kommer till undsättning och hanterar vår brottsling. En gång i samma cell med människor, närmar vi oss omedelbart dem. Vi dödar en man och dricker en kvinnas blod.

    Zobek, grundare av brödraskapet av ljus och tidigare kamrat i Gabriel, var inte länge på att komma. Han lovade att beröva Dracula odödlighet om han inte tillåter Satan att komma till jorden. Zobek ger oss uppdaterade. Vi måste hitta och döda Satans tjänare innan de avslutar förberedelserna för sin härskares återkomst. Ministrarna gömmer sig bland människor och innehar de högsta positionerna i samhället. Zobek lyckades komma på spåret av en av ministrarna. Med hjälp av portalen skickar han oss till huvudkontoret för läkemedelsföretaget "Biokvimek".

    Bioquimek Corporation
    Vetenskapligt distrikt

    Vi öppnar Reseboken, som presenterar fyra stora avsnitt - förmågor, karta, artiklar och referens. Vi lär känna ny information markerad med ett frågetecken. När vi är klar vänder vi oss runt hörnet och öppnar grinden nära lådan. Vi kommer tillbaka hit lite senare, men för tillfället kommer vi att gå längre, klättra högre och, sväng vänster, ta minnesmärket. Vi åker till det tidigare öppnade garaget, väljer Daggers of Shadows och kastar dem i två markerade mekanismer. Vi lyfter upp grinden och befinner oss i korridoren som kontrolleras av Golgata-vakten. Vi gömmer oss i mörkret på höger sida. Bakom - en rist, bakom vilken det finns en Box of Pain (finns med "dimma" förmåga). När vi kontrollerar råtta, går vi runt vakten och flyttar till den andra änden av korridoren, där vi står på en liknande skuggportal och återigen tar vår bekanta form. Vi smyger upp fienden och tar besittning av hans kropp. Tiden är begränsad, så vi går omedelbart till näthinneskannern nära dörren, skannar den och går igenom porten. Vi startar desinficeringsprocessen genom att dra i spaken på vänster sida.

    Vi väljer en svärm av fladdermöss och släpper dem i en ständigt rörlig vakt. När vakten nära trappan går för att kontrollera partneren springer vi snabbt till trappan och går upp. Vi tar tag i den aktiva punkten på höger sida när stängningen stannar. Sedan går vi snabbt åt vänster och hoppar över till nästa struktur. Vi hoppar ner, fångar upp vakten och tar besittningen av hans kropp. Interagera med enheten till höger om dörren, gå in i rummet och använd smärtlådan. Vi får livets sten - efter att ha samlat fem sådana stenar kommer hälsoskalan att öka. Efter att ha lämnat rummet förvandlas vi till en råtta genom skuggportalen på vänster sida. Vi flyttar till den upplysta ventilationsgrillen på andra sidan. Efter att ha trängt inåt springer vi framåt och hoppar över hinder. Vi samlar dödskallarna och går framåt vid gaffeln. I slutet klippte vi igenom ledningarna och stoppar därigenom knivarna, och återvänder till gaffeln, sväng höger. Efter att ha samlat in skallarna för 150 poäng, förvärvar vi den första skickligheten för skuggpisken - "Dodge".

    Zobeks livvakt.

    Vi kommer ut ur ventilationen, vi kommer till trappan, nära det finns en skydd, och vi tränger in i nästa ventilationsaxel. Vi rör oss längs den enda vägen, förbi de nakna trådarna och till slut befinner vi oss i ett rum med en Box of Pain. Efter att ha fått den andra livets sten återvänder vi till rummet, där vi kom in i rummet med den första rutan. Vi gömmer oss i skuggorna igen och antar formen av Dracula när vakten passerar oss. Vi släpper snabbt en svärm av fladdermöss i den och klättrar uppför trappan. Till vänster bakom staplarna finns Box of Pain (finns med "Fog" -funktionen). På den övre bron finns en annan Box of Pain (tillgänglig med Double Jump-förmågan). Klättra upp, till vänster ser vi tre cisterner. Vi håller oss fast vid den aktiva punkten på den närmaste av dem (finns med förmågan "Dubbelt hopp") och långsamt, för att undvika att få ånga skador, flytta längs andra aktiva punkter. Från den sista längst till höger cistern hoppar vi till trappan bakom och använder offranspelaren.

    Vi följer den mystiska killen och transporteras till slottet.

    Berngardvinge

    Bakom - en avgrund. Vi träffade mekanismen med Chaos Bomb (finns med kapaciteten "Chaos Bomb") och rör oss längs den sänkta strukturen till vänster. Använd Box of Pain, titta åt höger sida och kasta Void Bullet i vattenfallet (finns med Abyss Bullet). Vi håller oss fast vid träarmeringen bakom ryggen och rör oss snabbt längs de aktiva punkterna mot vattenfallet. Det är bäst att markera aktiva punkter för att inte slösa bort värdefulla sekunder. Vi reser längs vattenfallet och hoppar över till nästa befästning på höger sida. Vi stiger ännu högre, använder smärtlådan och hoppar ner. Vi väljer soldatdagbok och passerar in i rummet med kartan. Den sista gaffeln leder till City of the Damned.

    Till höger är den markerade kroppen - vi undersöker den och tar soldatens dagbok. Vi följer korridoren och kommer till statyn av blod, som helt återställer hälsan. Vi går runt skräpet på höger sida och interagerar med smärtlådan. Vi klamrar fast vid en träbalk på väggen, klättrar upp och hoppar över luckorna och kommer till Box of Pain. När vi går ner, går vi till de förstörda upplysta trapporna och klättrar längs andra aktiva punkter.

    Vi springer längs balkongen och kommer till rummet, där vi drar i spaken och öppnar den låsta mekanismen. Vi använder skuggdolkar för att förstöra blodproppar. En gång i hallen hoppar vi på strukturen och svänger den, springer fram och tillbaka. Vi hoppar över till nästa struktur, sedan till strukturen på höger sida och därmed kommer vi till balkongen med smärtlådan. Vi hoppar ner och interagerar med en annan låda med smärta bredvid skräpet. Frys vattenfallet (tillgängligt med Abyssal Projectile), klättra snabbt upp, gå åt vänster och klättra upp på balkongen. Använd smärtlådan och hoppa ner. Till höger om vattenfallet finns ett avlopp som leder till en rist, bakom en Box of Pain (finns med dimma-förmågan). Vi reser oss längs trappan, vi håller oss fast vid träfästningen på vänster sida och klättrar upp på balkongen. Vi flyttar till den andra sidan, hoppar från en struktur till en annan, försvänger dem.

    Minnen spöker Dracula. Trevors spöke påminner då och då om tidigare misstag och fruktansvärda gärningar. Vi kommer till det förstörda tornet, står på balken och håller oss fast vid den aktiva punkten i den centrala strukturen. Vi flyttar till höger och klättrar upp. Vi går till vänster och hämtar en soldats dagbok. Vi reser längs träkonstruktionen, hoppar på plattformen och svänger den och hoppar över till andra sidan. Lite längre bakom staplarna finns Box of Pain (finns med "Fog" -förmågan). Om du hoppar ner hittar vi oss också i Carmilla's Lair. Återvänder vi tillbaka, svänger vi åt vänster och hoppar ner, där bakom staplarna hittar vi Pillar of Sacrifice (finns med förmågan "dimma").

    Framåt är avgrundens svärd. Slottets styrkor kommer att göra allt för att förhindra oss att nå det. Vi springer längs säkra områden och i rätt ögonblick håller vi oss fast vid de aktiva punkterna. Svärdet pumpas tillsammans med pisken, vilket gör att du kan upptäcka nya och komplexa kombinationer. Abyssal magi är inte oändligt, så när det är utarmat kommer användningen av svärdet att bli omöjligt. Men du kan få Abyssal Magic rätt under striden. För att göra detta slår vi kontinuerligt mot fienden och fyller koncentrationsskalan som visas i skärmens nedre mitt. Efter att ha fyllt skalan kommer varje efterföljande slag att provocera droppen sfärer från fienden. Koncentrationsskalan fylls endast när du använder huvudvapnet - skuggpisken. Vi samlar sfärerna och fyller därmed skalan på Abyssal Magic. Stenen golem kan stampa och blöda på marken. Just nu måste du hoppa. Efter att ha gjort tillräckligt med skador på golem, kommer det att glöda. Kom närmare och genomträng hjärtat. I det andra steget kan skada på fienden endast påföras den övre delen, d.v.s. i ett hopp. Vi undviker ofta för att fienden har blivit mer aggressiv. Vi sticker igenom hjärtat av golem igen och hanterar slutligen det.

    Plocka upp den primordiala Abyssalstenen. Byt till Abyssal-svärdet, kast Abyssal-projektilerna i vattenfallet och klättra snabbt upp tills frysen tar slut. I frånvaro av Void Magic, går vi in \u200b\u200bi ett litet rum och fyller skalan genom statyn av magi. I närheten ligger statyn av blod - vi använder den för att helt återställa hälsan. En gång i toppen förstör vi barriären och plockar upp reliket "Saint's Tears", som helt återställer hälsan. De flesta reliker kan bara användas en gång.

    Passagen på höger sida leder oss till en förstörd korridor. På väg mot väggen hittar vi ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan. Vi korsar en enorm avgrund och i andra änden samverkar vi med smärtlådan. Vi går ner längs de aktiva punkterna och när vi är klar med saken går vi uppåt längs dem. Återgå till gaffeln, sväng höger och gå framåt vid nästa upplysta gaffel. Runt hörnet till höger är Box of Pain - vi interagerar med den. Tvärtom, bakom staplarna finns en annan Box of Pain (tillgänglig med dimma-förmågan). Om du tittar upp på själva gaffeln ser du aktiva punkter. Klättra över dem (finns med förmågan "Dubbelhopp") och plocka upp soldatdagboken. Vi kommer ut i det öppna utrymmet. Till vänster, bakom staplarna - Offerens pelare (tillgänglig med "dimma"). Du kan komma till det genom att hoppa ovanifrån. Det finns vattenfall framåt. Vi fryser dem med snäckskal och klättrar snabbt, först till vänster och sedan till höger. Efter att ha klättrat till toppen av det högra vattenfallet klamrar vi fast vid den aktiva punkten på vänster sida och fortsätter att röra oss i samma riktning. Nära vattenfallen ligger en soldats kropp - vi tar bort dagboken. Till höger finns träförstärkningar. Efter att ha klättrat dem hoppar vi över gapet på vänster sida och går ner och ner till smärtlådan. Vi hoppar på ett litet område uppifrån (finns med kapaciteten "Dubbelhopp"), klättrar över de aktiva punkterna och använder offretspelaren Vi går tillbaka och går längre.

    Trevor är i fara. Vampyren tog tag i honom, men när han såg oss släppte han omedelbart. Dessa varelser måste skydda slottet från inkräktare. Draculas förbannade blod tog besittning av deras kropp och själ. Vi förstör fiender, blockerar vanliga och undviker starka slag. Ibland hjälper vi Trevor att bli av med tag. Vi tar emot White Wolf Medallion från Trevor. Från och med nu kommer vi att kunna röra oss mellan den verkliga världen och slottet genom Wolf Altars, som är markerade på kartan med motsvarande symbol. Vi klättrar upp den aktiva punkten på kolonnen. Vi svänger åt vänster, hoppar över springan och kommer till Box of Pain. Vi närmar oss vargens altare och kallar den vita vargen med hjälp av medaljongen. Klättra upp, gå åt höger och följ vargen (ännu mer till höger, på det avskurna området med staket finns det en pelare av offer, som kan nås med förmågan "Dubbelhopp"). Efter att ha återvänt till den verkliga världen fortsätter vi att söka efter Satans tjänare.

    Om du har problem med genomgång av Lords of Shadow 2, kan du alltid använda våra tips och information för åtgärder. Vi beskriver i detalj de steg som måste vidtas för att slutföra spelet. Lords of Shadow 2... På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Walkthrough Lords of Shadow 2 Läs nedan.

    Slottbelägring

    Titta på videon. Dracula sitter på sin tron. Plötsligt försöker någon bryta sig in i hallen. Ställ dig upp, gå till grinden. Soldaterna dök upp. Nu kommer spelet att berätta vad du ska göra (träning och lärande). Titta på scenen när du hanterar mängden soldater. Dracula bryter strålen som bröt dörren. Gå vidare, nu måste du visa kunskapen om akrobatik. När du börjar hoppa över klyftan klickar du snabbt på Capture i rätt ögonblick för att inte falla ner. Gå lite framåt, du kommer att se hur korsfararna stormar slottet. Du kommer också att träffas i den första chefen - Paladin.

    Försök att inte engagera sig i nära strid med honom. Se upp för en speciell attack, där Paladin springer mot dig med ett snabbt strejk och spricker sitt vapen. I sådana ögonblick kan du helt enkelt undvika. När chefens levnadsstandard sjunker till hälften börjar en skärscen. I den kommer Dracula att hoppa på en stor robot. Nu måste du klättra upp, var bara försiktig, Paladin försöker skjuta ner dig med pilar. När du klättrar upp, slåss mot riddarna. Roboten kommer att vända handen, gå upp på trappan. Se sedan till att chefens pilar träffar fästena. Då kommer du att hitta dig själv uppe igen, du måste döda fienderna, låta Paladin igen bryta fästen och snabbt rusa genom bultarna till robotens huvud.

    Hjälp chefen att bryta fästen igen. Plocka upp robothjälmen. Dracula kommer att ändra sitt system, som ett resultat kommer den stora bilen att gå sönder och falla isär. Många riddare har dött, allt som återstår är att döda Paladin. Använd samma taktik som i den första striden. Använd eldkraften för att bryta igenom fiendens sköld. Allt slutar med att Dracula tar bort hjälmen från Paladin. Han kommer att försöka be Gud om hjälp, men allt kommer att sluta i en explosion. Dracula och en mystisk krigare kvar på slagfältet. Se förhandsgranskningsvideo, som kort kommer att berätta om ytterligare händelser.

    Uppvaknande

    Det är 1900-talet, Dracula vaknar upp. Han försöker komma ihåg tidigare händelser och hamnar på gatan. Det finns en pojke till vänster, följ honom. Du kommer att befinna dig i en gränd med en demon. Du kan inte döda honom, så se bara hur han träffar dig. Lite senare kommer en riddare att dyka upp och döda varelsen från helvetet.

    Det går flera timmar, du befinner dig i en bur med en familj människor. Du är en vampyr, så döda dem och fylla dina vener med oskyldiga blod. Återigen videon. I den erkänner necromancer Zondek att han återförde Dracula till liv så att han kunde hjälpa till att stoppa Satans ankomst. Men först måste Knight of Darkness returnera alla sina krafter och ta reda på vem som förvandlar vanliga människor till demoner. Gå på ditt första uppdrag.

    Biochemist Corporation

    Gå rakt lite och sväng vänster. Det finns ett garage till vänster, öppna det. Gå in. Bryt mekanismen med hjälp av blodmagi, öppna nu ytterligare en grind och gå till huvudbyggnaden. Det kommer en enorm soldat framöver, du kan inte döda honom. Gå till det mörka hörnet till höger och förvandlas till en mus. Gå förbi fienden, bli en vanlig person och närma dig soldaten. Gå in i den, gå till grinden och aktivera ögon-ID. Därefter måste du öppna dörren och träffa två fiender i det nya rummet. Ställ fladdermössen till höger och klättra snabbt uppför trappan upp till nästa rum. Gå sedan uppför trappan och till vänster .. Gå framåt, Dracula ser sin son, springa efter honom i ljuset.

    Du är i det förflutna. Följ den enda vägen genom gatan. Vidare hittar du dig själv i ett rum med en trasig mekanism. Använd blodmagi för att reparera den och tryck på spaken. Du hittar dig själv i banketten. Hoppa över ljuskronorna till andra sidan. När du gör detta, sväng ljuskronorna genom att springa fram och tillbaka. Gå lite framåt, klättra upp på vraket. Det återstår att gå igenom korridoren. Det mörka blodet vill inte ge dig ett pass, springa snabbt och hoppa från ett vrak till ett annat tills du når slutet.

    Vält. Golem kommer att visas i den. För att Dracula ska få isens kraft måste du besegra chefen. Hans attacker är mestadels på marken i form av jordbävningar och sidoeffekter. Så allt är enkelt. I rätt ögonblick, hoppa och undvika tillbaka. Slå alla på de platser där blodet kastas. Efter segern, ta kristallen. Frys floden, gå uppåt. Gå igenom korridorerna till hallen. Dark of Wars kommer att dyka upp. Han kommer att bli besatt av blod, hans tjänare kommer att fånga Trevor. Döda alla fiender och rädda din son. Ta emot vargamuletten. Använd den på den centrala plattformen. En guide till en annan värld kommer att dyka upp, klättra upp och följa djuret in i mörkret.

    Du är tillbaka i nuet. Döda demonen som följde dig. Gå längs korridoren, frysa vattnet, krypa in i nästa rum. Frys fläkten till vänster, förvandlas till en råtta och kör igenom ventilationen. Se upp för el. Som ett resultat hittar du dig själv i ett nytt rum med en vakt. Det finns ett hål i väggen till vänster om honom, gå in i det i form av en råtta, hoppa över tråden och stäng av strömmen. Gå tillbaka. Bli mänsklig igen, distrahera vakten med fladdermöss och ta över forskaren. Gå till laboratoriet.

    I den lär du dig att en mystisk dam skapar ett virus. Hon släpper den inomhus. Alla människor blir demoner, och du kommer att förlora ditt utseende. Döda alla och titta på en annan sången. Damen har förvandlats till en konstig varelse som vill döda dig. Kasta en bit is på henne så att demonflickan inte kan röra sig medan hon är osynlig. Slå sedan bara henne och undvika bortom elektriska stötar. Efter att ha besegrat, fånga demonens själ och flytta till Zondek.

    Tre Gorgons

    Från Zombeks huvudkontor har Trevor tagit dig tillbaka till det förflutna igen. Gå framåt för att hitta dig själv i ett rum med lava. Den första flickan kommer att dyka upp, hon berättar vägen. Gå till vänster. Du kommer att fångas. Döda demonerna. Se upp för den största, han behöver landa fler träffar än resten. När du är klar öppnar du grinden med nyckeln du fick.

    Hoppa sedan över skräpet till andra sidan. Prata med en syster till, på vägen kommer du att träffa fler demoner. Döda dem. Efter segern, klättra upp och bara framåt. Du hittar dig själv i ett rum med en intressant mekanism. Han kan skapa fyra plattformar vardera. Gå framåt, prata med fången. Då måste du komma till grinden. Till höger om dem aktiverar du spaken. Gå tillbaka lite, gå till höger om porten. Släpp fången, dra honom in i öppnaren framför dig. I slutändan hjälper shorty dig.

    Gå rakt, spill blod på altaret. Döda soldaten, rakt ner på vägen igen. Döda de flygande monster, gå in i byggnaden. Se videon om tre systrar. De hjälper dig att få eldens kraft. Allt är bra, men blod visas. Hon förvandlar systrarna till ett enormt monster. Iskrafterna kan återställa hälsan, så använd den för att träffa tentaklarna. Skadorna kommer att vara små, men livets skala är full. För att besegra monsteret, slå på huvudet medan du hoppar. Kör bort från slag i rätt tid. Vid vissa punkter kommer monster att försöka tillföra en kritisk attack. Sedan måste du undvika, frysa handen, klättra över den och hugga av ett av huvuden. Upprepa den här åtgärden tre gånger.

    Samla Fire Orb när du har vunnit. Använd den för att skapa en passage längst upp, komma längs med avsatserna. Döda demonerna. Gå till den lilla mans butiken, köp något om du vill. Gå till vargens varumärke, gå tillbaka till de riktiga.

    Motgift

    Gå in i hissen, gå uppåt. Nästa kommer det att finnas en video. Zombek anser att det finns en motgift mot viruset och att den ligger i Biohomik-byggnaden. Gå in i hissen, gå ner. Förstör demonerna på parkeringsplatsen. Frys två rör framtill och ett upptill. Gå in i hissen, gå uppåt. Du måste lämna byggnadens gränd och passera bron, på vägen kommer du att träffa många demoner.

    Gå in i det trasiga fönstret på byggnaden till höger. Förvandla till en mus och kör igenom ventilationen. När du lämnat den, förvandlas till en människa och lämna byggnaden. Hoppa ner, döda demoner. Gå längre längs vraket, döda demoner i ett litet område. Stäng av elen med blodmagi och klättra i byggnaden. Gå in. Öppna dörren med spaken. Förvandla till en mus, gå höger och gå till golvet nedan.

    Döda flera demoner. I nästa rum, sätt tillbaka strömförsörjningen, öppna dörrarna. Gå igenom hallen, gå upp och gå ut. Du kommer att träffa en ny typ av fiender - soldater. Först måste du bränna deras skydd och sedan slå. När du är klar går du några gator och går in i byggnaden. Gå till det välbekanta laboratoriet, gå höger och upp. Bränn ner dörren. Gå igenom korridorerna, gå ut på gatan. Döda en annan skara av demoner, ta hissen och gå ner.

    Nästa stopp: Castelvania

    Hoppa längs plattformarna som håller fast vid dem. Gå till huvudkomplexet. Ställ fladdermössen på skyddet till höger och gå till vänster, gå igenom ögonscannern. I det nya rummet, distrahera en annan vakt, klättra snabbt uppför trapporna på pelaren och gå till nästa plats. Flytta in i en soldat och öppna dörren. Förvandla till en råtta och springa in i tåget. Han kommer att börja sin resa.

    Försök bara att överleva. Slåss mot monsteret, göm dig för soldaterna. När du är ute, undvika skyltar och saker. När du är klar, gå till landningsplattformen. Knight Zondeka kommer att dyka upp. Följ med honom, gå igenom svåra platser med parkour tillsammans. När du är klar, ta upp ruinerna.

    Förbanna

    Gå igenom risten. Du kommer att träffa Trevor och han tar dig tillbaka i tiden. Gå nerför korridoren, chatta med Camilla. Hon förgiftar dig. Döda skeletten, gå framåt. Gabrielles fru kommer att dyka upp, hon kommer att försöka hjälpa dig. Du måste tyst och utan att fånga Camilles ögon aktivera plattformarna med hjälp av blod. Gå igenom porten, nu måste du följa vägen.

    Återigen videon. Din fru var inlåst bakom staplarna och häxan kräver blod. Bryt bollen i tre körningar (1 körning - 5 eldkulor). Få mana genom mördningar. Slå sedan bara på häxan, undvik sprithänderna. När du är klar, säg adjö till din son och hustru. Återvänd till den verkliga världen.

    Motgift: del 2

    Gå igenom risten, klättra upp. Du kommer att träffa en ny typ av soldat (med bomber) på gatan. Döda dem. När du är klar, gå till byggnaden. På nedre våningen, gå igenom rosten och aktivera elförsörjningen. Följ de två hissarna snabbt uppåt för att komma till var och en av dem, klättra upp i kolumnerna och gå igenom gittren. Du hittar en plats där det finns ett virusserum. Förvandla till en råtta, ha en forskare och gå in i det förbjudna komplexet. Döda läkaren och ta sprutan. Återvänder du till Zondek, kommer du att returnera motgift. Han sticker honom med det fångna monsteret. Hon kommer inte att gilla ditt beteende. Resultatet, återigen en strid med henne, bara med en mer perfekt form. Det är lätt att besegra henne, hoppa under attacker och undvika åt sidan. Mer skada kan göras om du träffar medan du hoppar. Se videon när du är klar.

    Spegelstycken

    Dracula beslutade att ta en paus från det förflutna. Gå till önskad punkt längs spillrorna. Prata med Trevor. Han vill sätta ihop spegeln. Nu måste du samla bitarna.

    Kör längs vägen, döda riddarna. Öppna passagen och prata med Guardian of the Forest. Han är emot din idé att hjälpa sin son och döljer skärven. Du måste komma märkt till spaken medan du förblir obemärkt. Skjut klockorna och hoppa över avsatserna. Steg inte på bladen. Gå in i hissen, gå uppåt. Du måste slåss mot Skogens väktare. Se upp för hans snabba attacker och personal, eftersom det är lätt att besegra honom. Rita av huvudet och krossa det för att få ett skärv. Återgå till Trevor. Han kommer att berätta var du ska gå nästa.

    Kör till teatern, du måste döda soldater på vägen igen. Förvandla till en mus, gå över golvet till generatorn och aktivera mekanismen. Gå tillbaka. Klicka på spaken som finns på scenen. Tillkännagivaren kommer att berätta en saga, så att allt sammanfaller, gör de handlingar som han säger (ställ in önskad bakgrund och välj tecken). När du är klar, få hjärtat och sätt in det i liket.

    Blod kommer att visas igen, det kommer att göra Mästaren till ett monster. Du måste döda riddaren och draken, och mellan dem slåss med den stora dockan. Var försiktig med alla fiender, deras fångar och direkta attacker är farliga. Efter att ha vunnit, få skärmen och returnera den till Trevor. Han kommer att ge dig en antydning var du kan leta efter det sista fragmentet.

    Maskerad man

    Gå ut till parkeringsplatsen, döda demonerna och gå in i hissen. Gå upp. Du kommer att träffa en mystisk kille, springa efter honom och hitta dig själv i ett nytt område. Döda robotarna och gå framåt, du kommer att träffa en kille med en huva. Plötsligt dyker upp en stor demon och ditt mål springer bort. Kör efter honom, döda demoner och klättra i byggnaden. Gå in. Du kommer att se en lila linje, det indikerar var du ska klättra. Tänd tanken, sitta på den och tänd den. Som ett resultat hittar du dig själv i biblioteket. Döda demonerna. Killen med huven visas igen, följt av ett stort monster. Döda honom på gatan. Men efter segern kommer en mystisk person att gömma sig i kyrkan och klättra in i den vid lampstolpen. Som ett resultat, igen videon. Det visar sig att ditt mål är det sista av Belmond-familjen. Hans uppgift är att döda dig.

    Du måste slå tillbaka. Dodge pisken och slå den bara med kombinationsattacker. Efter att ha vunnit, bli en skugga och gå igenom knivarna. Ta det sista slaget. Efter att ha vunnit kommer Dracula inte att döda sin släkting. Som svar kommer han att gå med dig till byggnaden där djävulens tjänare är. Belmond kommer att försöka kalla högre makter, men mörker kommer att dyka upp. Hon tar dig till Trevor. Han kommer att fångas av blodet, som förvandlas till ett stort monster. Dodge stansar och attacker under vattnet, slå under hoppning. När monsterets liv tar slut kommer din dubbla att dyka upp. Se upp för hans spott, slå i huvudet. Ibland skapar han ett monster igen och han kommer också att behöva dödas.

    Andra kompis

    Den sista Belmond är död, men striden fortsätter. Gå till gränden till byggnaden, gå ner genom avlopp. Nå ventilationen, höj dig med hjälp av mörker. Distrahera höger skydd med fladdermöss och gå igenom en annan skydd i skuggläge. Gå nu snabbt förbi lasrarna och upp genom luften. Återhämta din styrka, gå in i hissen och övervåningen. Gå framåt längs korridoren, ignorera Trevor. Titta på videon.

    I det försöker Satans högra hand att döda dig. Med den sista styrkan, lämna rummet och krypa till vänster. Titta på videon. Dracula har styrkan och han är redo att slåss. Men Satans tjänare kommer inte att ge upp sig, han återupplivar tre figurer av dem och måste dödas. Den feta mannen träffar marken, den tunna mannen med en dis drar honom till sig själv, och den sistnämnda chockar honom. Se upp för attacker och slå dem i tur och ordning. I slutet, undvika blixtnedslaget, slå det sista slaget till den sista figuren och avsluta Satans tjänare.

    Mirror of Destiny

    Kör till Trevor, prata med honom. Då hittar du dig själv på Zondek. Han kommer att beordra dig och hans tjänare att stoppa Satans sista riddare. Kör längs slottet, samla spegeln på plattformen och aktivera grinden. Ta tag i repet och undvika elden. Då måste du använda blodmagi för att skapa plattformar för satelliten, samtidigt som du undviker elden och inte lämnar plattformen. När du är klar, lämna slottet och gå till gränden.

    Uppenbarelse

    Döda onda andar genom att förhindra dem från att skapa demoner. Gå till porten. Återställ hälsan, öppna porten. Du och riddaren kommer att hitta helvetets tjänare. Han kommer att avslöja en fruktansvärd hemlighet. Anslut spegeln igen och gå till tronen. Du måste gå igenom några ögonblick av det första uppdraget, bara du kan inte dö. Det visar sig att riddaren är Alucard, Draculas son. Han kommer att berätta om planen och du kommer att behöva implementera den. Plötsligt kommer Zondek att dyka upp. Han är inte glad att du bestämde dig för att låta Satan dyka upp. Som ett resultat blir din tidigare arbetsgivare en enorm gammal kvinna med ljå. Hon måste dödas.

    Ställ bara bredvid chefen, hoppa och slå i luften. Flytta dig inte bort eftersom Zondeks kombinationsattack inte fungerar nära honom. När han kallar de döda, hoppa oftare och döda statyerna ovan. På zombies kan du återställa magi och hälsa. Efter en krossande seger måste du hitta en Satans tjänare. Du kan hitta honom i gränden där det andra uppdraget började. Om du inte kan hitta en plats, gå tillbaka till Zondek-basen och gå runt i det området, kommer Alucard att berätta för sig själv. När du kommer till rätt plats, titta på videon där Satan visas.

    Ringa upp

    Den sista kampen kvarstår. Klättra upp till drakens kedjor, undvik den gröna röken. Gå till kedjan, bryt den. En liten rulle, du måste komma till en annan kedja. Flytta först i sidled och sedan rullar draken över och du kommer att hitta dig själv på dina två ben. Ta dig tid att bryta kedjan. På demoner, återställa hälsa och styrka för strid, och först sedan bryta kedjan.

    Draken kommer att beseggas och flyga ner, Satan är rasande. Han har Alucard för att slåss mot Dracula. I grund och botten måste du kämpa med dig själv. Satans förmågor är desamma som din. Undvik sina attacker oftare och använd inte kombinationsrörelser på honom. Efter en lång strid, se den sista skärmen. Avslutade spelet.

    , Chef: Medusa ,.
    Kapitel 3. Centrum: ,,, Med tåg, chef: Soldat.
    Kapitel 4. Victory Square: ,, Boss: Carmilla ,, Raisa.
    Kapitel 5. Högtorn :, Agrus ,, Master ,, Dracula.
    Samla in de återstående hemligheterna
    Kapitel 6. Sammanställa Satan:, Statyer ,, Död ,, Satan.

  • Prestationer . Frågor .
  • allmän information

    Utvecklare: MercurySteam. Utgivare: Konami.


    I den föregående delen av Castlevania: Lords of Shadow spelade vi riddaren Gabriel Belmont. 1047 besegrade han Shadows Lords. Som belöning fick han herrens kraft och vampyrens odödlighet.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 äger rum idag i den moderna världen. De överlevande dyrkanerna av Satan försöker föra tillbaka sin herre till den verkliga världen. Det nya hotet kan bara elimineras av Gabriel Belmont - Dracula, som stannade kvar i skuggorna i flera århundraden.


    Denna genomgångstext i Castlevania innehåller information om alla artiklar i spelet, inklusive berättelser, rullar, kristaller och vapenuppgraderingar.

    I fetstil de plottartiklar som är nödvändiga för passagen markeras.

    Knight Scrolls och City Memorials är markerade med grått.

    Hälsokristaller markeras med rött.

    Tomhetskristaller markeras med blått.

    Orange kaoskristaller markeras.

    Passage av nivåer. Prolog

    Draculas tronrum
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Passage of the game. Draculas tronrum

    Gabriel Belmont, efter att ha besegrat Lords of Darkness, förvandlades till Dracula, och nu sitter han på tronen i vampyrslottet.

    Dörren till rummet förstörs av ett ramvapen och flera riddare i rustning kommer in. Vi går in i striden med dem. Lära sig grundläggande ledning.

    Efter en tid är det viktigt att sätta ett block från att slå "Skift" -tangenten. Verktygstips på skärmen visar knapparna för att trycka på Xbox, så du kan se de tilldelade kontrolltangenterna genom att trycka på F1 för att ta reda på vad du ska trycka på tangentbordet. (Det finns ett fel i spelet där "skift" -tangenten inte fungerar. I det här fallet måste du starta om spelet och konfigurera om blocket till en annan nyckel, till exempel till "CapsLock").

    När en av riddarna försöker ram oss, tryck "vänster" eller "höger" + "block" för att göra en vampyr dodge.

    När en fiende markeras med gult kan den avslutas. För att göra detta, närma dig och tryck på "F". Två cirklar visas på skärmen: en - fixerad i mitten, den andra - en cirkel som avsmalnar i mitten. Om du trycker på knappen innan cirklarna konvergerar misslyckas inspelningen. När de två cirklarna samlas - tryck på "F" -tangenten en andra gång, varefter hjälten kommer att dricka offrets blod och fylla på sin hälsa.

    Dracula har två typer av magiska vapen: Void Sword och Chaos Claws. Du kan välja vapen genom att vrida ner eller uppåt. Blått blad slår helande Dracula. Röda handskar kan tränga igenom riddarnas sköldar. Med vapen avslutar vi de sista riddarna i rummet.


    Vi lämnar tronrummet. Vi närmar oss ett mörkt moln - det är en indikator på var vi ska gå vidare. Om du håller ner "blocket" kommer alla aktiva objekt som du kan klamra fast att markeras med rött. Hoppa upp ("mellanslag" -tangenten), krypa över de lysande punkterna till höger över avgrunden. Vi klättrar på en träbalk, hoppar från den till en annan balk, kryper längs kedjan, går ner. Efter att ha övervunnit hinder går vi ut på balkongen.



    Chef: Paladin

    Staden runt slottet attackerades av ett korståg. På avstånd ser vi Titan - en gigantisk stridsrobot. En paladin med vingar och i gyllene rustningar landar på vår balkong.

    Paladin rör sig snabbt och slår från alla håll. I full uniform är vi inte rädda, för du kan när som helst slå chefen med Blad of the Nether och därmed återställa din hälsa.

    När chefen kombinerar sina svärd, förbered dig på att undvika. Om bladet flyger horisontellt, hoppar vi. Om bladet flyger vertikalt undviker vi åt sidan.

    När chefen tappar hälften av sin hälsa, kommer han att lämna slagfältet och flyga upp. Nu kommer han att jaga oss, skjuta uppifrån från en eldig båge.

    Klättring Titan
    Castlevania: Lords of Shadow 2 för pc. Genomgång. Klättra på titan


    Titanen bryter balkongen med handen. Vi hoppar över till Titans hand i tid. Till hands kämpar vi med flera riddareenheter, inte att glömma att undvika paladins pilar.

    Efter ett tag kommer Titan att lämna handen. Vi håller oss fast vid nitarna på kroppen, klättrar över dem till höger. När Titan träffar väggen med handen förbereder vi oss på att trycka på valfri knapp i tid för att hålla fast i handen.

    Vi börjar klättra upp nitarna. Det finns en tak av taggar på taket som hindrar oss från att klättra, det är fixerat med tre nitar. Vi måste förstöra de tre stora nitarna. För att göra detta står vi på dem, när paladinen siktar och stoppar hans mål, går vi ner. Vi kommer inte att bli skadade, men nitn kommer att förstöras. Vi förstör också ytterligare två poäng, sedan stiger vi högre.

    Vi fortsätter att klättra upp, men nu måste vi fortfarande hoppa upp i tid mellan rörliga växlar. Vi går runt alla hinder, går upp till sajten. Här måste du igen få paladinen att skjuta nitarna på golvet med pilar. Efter det riva vi bort den fristående väggen och fortsätter.

    Vi stiger till plattformen framför Titans huvud. Återigen tvingar vi paladinen att förstöra nitarna. Efter att ha tagit bort nitarna riva vi av masken från Titan, förstör kristallen. Titan är besegrad.



    Chef: Paladin

    Vi hoppar till marken, där den gyllene paladinen väntar på oss igen. Vi slåss med honom på samma sätt. Först nu, i nära strid, måste du genomföra en kontring genom att trycka på knapparna som visas i tipsen. Vi avslutar paladinen.


    Efter segern tittar vi på ett långt stycke som berättar att Gabriel Belmont hade en son som senare också blev en vampyr med namnet Alucard.

    Gator av Castlevania
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Passage of the game. Gator av Castlevania


    Spelets inträde fortsätter i den moderna världen. I rollen som den läskiga gamla Dracula går vi längs gatorna i en modern stad.

    Vi följer den konstiga lilla pojken in i gränden. En bestial demon kommer att vänta på oss där. Vi försöker bekämpa fienden, men styrkorna är uppenbarligen inte lika. Vi går förbi, och den angripande demonen dör från en främling i svart rustning.

    Vi återvinner medvetandet i ett litet rum. Här måste vi dricka blod från vanliga människor för att återgå till det normala. Vi hamnade på kontoret hos Zobek, en tidigare ljusriddare. Och krigaren i svart rustning är hans livvakt. Zobek förklarar situationen för oss: vissa ockultister försöker kalla Satan från helvetet till vår värld, det är nödvändigt att förhindra dem. Vi teleporterar till det första uppdraget - till byggandet av det farmakologiska företaget.

    Passage av nivåer. Kapitel 1: Science Quarter

    1,1. Logga in på ett läkemedelsföretag
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Passage of the game. Vetenskapsdistrikt


    På gatan

    Vi dyker upp runt hörnet från ingången till företagsbyggnaden. Utanför finns det ett mycket litet stängt område. Här kan du förstöra fat och andra föremål för att få upplevelsepoäng.

    Vi lyfter upp dörrarna, vi går in i byggnaden. Inuti, upptill, ser vi två röda sensorer. Vi skjuter dem med Shadow Daggers, för detta väljer vi dem med "2" -tangenten, trycker på "X" -tangenten.


    Mörka rum

    Farliga fiender patrullerar inuti byggnaden - Golgoth Guard. Du kan inte delta i nära strid med dem, så du måste gömma dig.


    Vi går in i en mörk plats där råttor springer. Dracula förvandlas till en av råttorna. I den här formen springer vi förbi vakten, vänder oss runt hörnet, nära den vänstra väggen kommer vi in \u200b\u200bi en annan mörk plats, vi förvandlas tillbaka till en människa. Vi närmar oss vakten bakifrån, vi fångar nyckeln "F". I vaktens kropp närmar vi oss den låsta dörren, mekanismen skannar oss och öppnar dörren.

    I nästa rum finns det två Gologoth-vakter samtidigt. Använd en flock av fladdermöss (Bat Swarm) - tangent "1". Vi släpper möss på höger skydd. Vakten till vänster springer till en annan vakt och lämnar trappan utan tillsyn. Just nu springer vi och klättrar uppför trappan upp och sedan till höger.

    Vi går ner till plattformen på andra våningen. På första våningen undersöker en säkerhetsvakt varje hörn, du bör inte fånga hans öga.

    Vi går in i dörren på andra våningen. Vi ser en liten pojke, följer honom och befinner oss i en hallucination som tar oss till medeltiden.

    1,2. Att skaffa sig värdet från en tomgång
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Hur man kommer igenom. Inget svärd


    Slottets första rum

    Vi befinner oss i slottets korridor. En död riddare ligger i närheten. Vi undersöker det, finner vi riddares dagbok (1) (Soldatdagböcker).

    Vi kommer längs korridoren till den förstörda spiraltrappa. Vid ingången ser vi en staty med ett levande hjärta (Fonts Blood), den kan användas en gång för att återställa din hälsa.

    Från hälsostatyn går vi till vänster, vi hoppar på strålen, markerade av ett mörkt moln. Sedan går vi längs de markerade punkterna, klättrar in i tornet, går upp på trappan.



    Övre hallar i slottet

    Vi går ut på balkongen och ser att vi promenerade runt Draculas slott. Vi går in i rummet till höger, använder spaken i mitten. För att mekanismen ska fungera måste du ta bort det klibbiga blodet runt kugghjulen. Välj kastbladet (tangent "2") och kast det (tangent "X").

    Vi går in i hallen med hängande ljuskronor. Vi hoppar över till den första ljuskronan. Vi springer på ljuskrona fram och tillbaka för att svänga den. När ljuskrona svänger framåt kan du hoppa till den andra ljuskrona.

    Vi använder ljuskronorna för att nå den motsatta balkongen. Här träffas vi som pojke. Först nu förstår vi att det här är Trevor - Draculas son.

    I nästa rum förstördes golvet, bara halvt förstörda kolumner återstod. Vi flyttar längs kolumnerna och träkonstruktionerna till den andra sidan av rummet. Till vänster, på trappens vrak, hittar vi den döda riddaren, vi undersöker honom, vi hittar riddares dagbok (2)... (I närheten bakom staplarna ser vi en låda med smärta och en konstig glödande mekanism, men hittills har vi inte Mistform-förmågan).


    Skrynklig korridor

    Vi går in i korridoren, på avståndet ser vi redan det nödvändiga svärdet av Void. Men den blodiga substansen försöker stoppa sin herre - Dracula. Golvet i korridoren börjar kollapsa och kollapsa.

    Vi springer på vänster sida, gör två hopp, kryper upp på plattformen, hoppar över till höger. Sedan springer vi på samma sätt längs höger sida och klättrar på höger plattform. I slutet springer vi bara och hoppar åt vänster och höger längs de återstående plattformarna.

    Vi kommer till rummet och tar Nether Sword.



    Boss: Stone Golem (Stone Golem)

    Det röda ämnet hämtar oss och förvandlas till en stengull. Vi går in i striden, samtidigt kommer vi att kontrollera det nyligen mottagna vapnet.

    Till att börja med inbjuder spelet oss att försöka få en kombinationsriktare. För att göra detta måste du tillföra fienden en mängd slag och inte få skador från fiendens attacker. När de två röda ränderna underifrån är helt ackumulerade, kommer neutrala orbs att börja falla ut ur fienden. Vi drar dessa sfärer till oss själva (nyckel "Q") och ökar därmed mängden blå mana. Mana behövs för att använda Sword of the Void.

    Förutom normala attacker har golem ett särskilt slag mot marken från vilken en cirkulär våg visas. Vi hoppar över denna våg när den avviker, och sedan hoppar vi en andra gång när vågen konvergerar tillbaka till golem.

    I en golem är det bara de platser som är fyllda med blod är sårbara. Vi träffade dessa platser. När golem tappar hälften av sin hälsa och börjar lysa gult närmar vi oss och avslutar den (tangent "F", när cirklarna konvergerar trycker du på "F" igen). Om det misslyckas kommer golem att återhämta sig och du måste avsluta den igen.

    Efter den första avslutningen kommer blodet i golem att gå till den övre delen. Nu måste du hoppa och slå i luften för att skada golem. I luften kan du också använda dodge.

    Golem kommer att få en ny attack - den släpper en pool av blod, som börjar jaga oss. Du kan inte hoppa över den här pölen, den kan slå uppåt. Du måste ständigt använda undvikelser så att pölen inte kommer att kunna komma ikapp oss.

    När golem har mycket lite hälsa kvar, måste du utföra ett andra slutbehandling. Tryck på "F" och tryck sedan på antingen "mellanslag" eller "höger musknapp", beroende på vilken knapp som visas på skärmen.

    Efter segern väljer vi golems stenytan, extraherar från den Crystal of Primal Void (Primordial Void Gem) - Nu när vi har Void-svärdet aktiverat kan vi kasta frysbladet.

    1,3. Möte med den vita vargen
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Ladda ner Walkthrough


    vattenfall

    Vi går in i sidorummet, nära statyerna som vi fyller på hälsa och mana. Vi lämnar tillbaka till hallen, växlar till Void's Sword, väljer kastblad (nyckel "2"). Vi kastar isblad (nyckel "X") i vattenfallet, från detta fryser det ett tag. Vi klättrar snabbt upp isväxterna.

    Överst hittar vi en relik (Relik) - detta är en begagnad sak som tillfälligt ökar vår styrka, om du väljer den (tangent "4") och använder (tangent "X").



    Runt rum

    Vid gaffeln går vi rakt, vi befinner oss i ett runt rum med steniga väggar. Vi går framåt, vi kommer till platsen där vattenfallet faller, bakom kolonnen vi hittar riddares dagbok (3).

    På en av kolumnerna ser vi ett mörkt moln, vi närmar oss och klättrar upp på denna plats. Vi kryper till höger, befinner oss på hallens övre våning.

    På andra våningen passerar vi in \u200b\u200bi korridoren och därifrån in i nästa hall.



    Blodiga vampyrer (Dishonored Vampires)

    Vi går in i hallen där den lilla pojken bor. Våra underordnade vampyrer fångas av den röda vätskan och deltar i strid med oss. Ingenting komplicerat, bara slåss mot fienderna. Men då och då kommer en av vampyrerna att teleportera till centrum och ta pojken i gisslan. I det här fallet går vi genast till mitten och slår denna vampyr (pojken kommer inte att drabbas av våra slag).

    Efter segern ger pojken oss Medaljong av den vita vargen (White Wolf Medallion), med vilken du kan flytta från den verkliga världen till Draculas slott och tillbaka.

    Vi går in i den glödande cirkeln i mitten av hallen, använder medaljongen (tangent "F"). En vit varg kommer att visas på andra våningen, vi klättrar till den. Efter vargen går vi in \u200b\u200bi en mörk korridor, vi befinner oss i den verkliga världen.

    1,4. Fånga Satans dotter
    Castlevania: Lords of Shadow 2 för pc. 2014


    Mörka rum

    Vi återvänder till läkemedelsföretagets byggnad. Här konfronteras vi av oärliga vampyrer.

    Vi går framåt, nära statyerna återställer vi hälsa och mana. Vi närmar oss luftströmmen, fryser den med ett isblad. Vi står i en mörk plats, förvandlas till en råtta och stöter på en frusen ventilation.


    Golvkabelkanal

    Inuti tunneln går vi in \u200b\u200bi ett runt rum med vatten och el. Vi springer längs en torr väg in i nästa tunnel. (Det finns en annan tunnel till höger, men det finns inget sätt att åka dit ännu). Vi kommer ut.



    Säkerhetsrum

    Framför, runt hörnet, ser vi en vakt. I form av en råtta stöter vi på ventilationen till vänster. Inuti tunneln måste du gå igenom en elektrisk kabel. Kabeln chockar två gånger och ligger sedan rörelsefri ett tag, just nu springer vi framåt. I slutet av tunneln skar vi igenom tråden, därifrån kommer en manreparatör in i rummet. Vi lämnar tunneln tillbaka.

    I rummet kommer vi in \u200b\u200bi en mörk plats, vi förvandlas till en människa. Vi står bakom lådorna, härifrån släpper vi en flock av fladdermöss i vakten. Medan vakten borstar, springer vi upp till mannen bakifrån och går in i honom. Gå till höger, använd skannern och gå in i de öppnade dörrarna.


    Toxinlaboratorium

    Vi ser hur flickan bryter behållare med gifter, från detta förvandlas alla forskare kring dem till monster. Vi besegra de infekterade forskarna, vi tar upp flickan i nästa byggnad.



    Chef: Raisa Volkova (Raisa Volkova)

    Flickan förvandlades också till ett monster. Nu går det i stor hastighet. För att skada chefen måste du sakta ner den först. Vi väljer Void's Sword, vi lanserar frostblad på chefen. Under striden övergår vi till en vanlig piska för att inte slösa bort magin från Void Sword.

    Flickan är beväpnad med elektriska kablar. Hon kan svänga dem framför sig, slå runt eller skapa elladdningar i arenan. Själva avgifterna är inte farliga, men med tiden växer de och exploderar, just nu måste du flytta bort från dem.

    Chefen är mest sårbar när han slår flera gånger framför sig. För tillfället undviker vi och träffar chefen bakifrån på ett säkert sätt.

    När chefen har tappat en fjärdedel av sitt liv kommer hon att börja flytta igen igen. Du måste frysa chefen med bladet igen. Om manaen är över måste den återställas genom att slå vanliga fiender och få en fullständig kombinationsräknare. Vi upprepar detta ytterligare några gånger.

    Efter segern tar vi monsterflickan med oss \u200b\u200btill portalen.

    + Lägg till kommentar