Munchkin - зміни в правилах і картах

Що такого в усіх цих коробочках і для чого вони нам потрібні.

Манчкин   - це карткова настільна гра розроблена Стівом Джексоном на базі класичних правил рольової системи D & D (Підземелля і Дракони). Коротко: у вас є персонаж, у персонажа є раса, клас і рівень, міць вашого персонажа залежить від його рівня і бонусу, який дають надіті шмотки (зброя, броня, їздові вихованці, найманці). Сюжет гри до неподобства простий - ви, в компанії своїх друзів спускаєтеся в підземелля (а іноді виходьте в море, або навіть ступаєте на борт космічного корабля!) І шукайте пригоди на свою п'яту точку, попутно виносячи все що рухається, збираючи всякий мотлох і підставляючи своїх соратників! Мета гри - першим досягти 10-го рівня (звичайно якщо ви граєте не за Епічним правилами, там аж 20-й!)

Так, ну тепер ніби все в курсі того, що з себе представляє Манчкин, приступимо до додатків!

Манчкин 2: Дикий сокиру

У цьому доповненні міститься нова раса «Орк», вельми цікава механіка якого сподобається багатьом Манчкіністам! Орки несприйнятливі до прокльонів! Ну ... або майже несприйнятливі, якщо на орка починає діяти якась гидота, він може позбутися настирливого ефекту всього лише скинувши одну шмотку! Крім того, якщо Орк поодинці перемагає монстра, перевершуючи того більш ніж на 10 очок - він отримує додатковий рівень!

Доповнення робить гру більш динамічною і різноманітною, вводячи такі карти як «Гігантський Скунс» або «Санта».

Манчкин 3: Кліріческіе помилки

Насправді, це саме марне додаток! Та ще й перекладене просто огидно! Ну хто додумався перевести Vorpal Blade, як «Ворпал-клинок»? Багато шанувальників всесвіту Warhammer знайдуть сотні варіантів більш цікавих переказів! Але перейдемо до нововведень:

Новий клас «Бард» - дозволить гравцям не просто попросити допомоги в бою, але примусити до неї! Чимось схожий на Акцент Француза з піратського манчкінів, тільки для примусу, на відміну від Француза, доведеться скинути 3 карти з руки! Крім того, кожен раз, перемагаючи монстра, Бард бере на один скарб більше.

Крім того, в грі з'являється нова раса - Гном! Гном дуже схожий на Халфлінга, у нього так само є штраф -1 на змивку і більшість монстрів сприймають Гнома як Халфлінга - це хвилин! Однак, на відміну від своїх мохнатоногіх побратимів, гноми більш ворожі, під час бою, гном може витягнути з руки монстра і покласти його поруч з собою, при цьому отримавши бонус в розмірі рівня монстра! Цього монстра можна прокачувати як і звичайного, навішуючи на нього купу ефектів, але в кінці бою він йде в скидання - в кінці кінців, це всього лише ілюзія!)

Манчкин 4: Тяга до Коняге

Одне з найбільш цікавих доповнень! Тепер наші улюблені персонажі отримали в своє розпорядження їздових вихованців: осідлайте Величезну їздову курку, або ж повільну Давню Черепаху! А може вам більше до вподоби Вовк або Тигрик! І навіть величезний злісний Дракон зможе стати вам бойовим соратником!

Вихованці є «Великий шмотки», хоча при цьому вони ж і дають можливість носити на одну велику шмотку більше ... навіщо це було зроблено, я так і не зрозумів ... але не суть ... Вихованців можна прокачувати (за винятком Дракона, він і так вже занадто крутий!), можна переманювати, а якщо пощастить - навіть їздити на декількох відразу (Як? навіть не питайте, Манчкин вже давно зламав всі закони фізики!).

Наемнічкі - пам'ятайте, в базовому манчкінів була така карта, наемнічек дозволяв нам носити на одну велику шмотку більше! Тепер же наемнічкі отримали класи, наприклад, якщо ви маг, і взяли до себе наемнічка-воїна, то він дозволяє вам взяти одну шмотку з обмеженням «тільки для воїна»! Цікава особливість, правда?

Манчкин 5: Слудопути

Нове доповнення, в якому нам стає доступний ще один клас (нагадаю, що раніше були введені 2 раси - Гном і Орк, і один клас - Бард) - це Рейнджер.

Рейнджер має бонус «+2», коли вступає в бій в ролі помічника. Так само Рейнджер вміє приручати монстрів і робити їх своїм транспортом. Приручити можна тільки одного монстра з поточного бою, для цього потрібно скинути свого нинішнього скакуна, і стільки карт з руки, скільки скарбів отримаєш за перемогу над приручати монстром - це і стає бонусом нового скакуна.

Манчкин 6: Безбашенні підземелля

Це найменша, за кількістю карт, доповнення, але це не позбавляє його цікавинки!

У «безбашенних підземеллях» в гру вводиться нова, третя колода «Обстановка». Вона складається з подвійних карт (тобто карти за розміром в два рази ширше звичайних). У колода дверей втручаються, так звані, карти порталів, витягнувши таку карту, гравець бере одну карту з колоди Обстановки і викладає її на стіл, ефект цієї карти діє на всіх гравців, він може бути як позитивний, так і негативний! Пам'ятайте, що в грі може діяти відразу кілька карт Обстановки, тим самим ускладнюючи або полегшуючи життя Манчкінів!

Манчкин 7: Дворучний чит

Це доповнення для посилення підсилювачів і змішування версій! Звучить якось дико ... Насправді все дуже просто - в цю коробочку увійшли відразу два оригінальний доповнення: «Munchkin Blender» і «Munchkin 7: More Good Cards»!

  «Munchkin Blender» - це додаток призвано понад плавно змішати кілька різних наборів манчкінів, наприклад Піратський, Базовий і Супер! Так, Манчкіни з різними механіками він теж дозволяє змішати, і в цьому його найголовніший бонус!

  «Munchkin 7: More Good Cards»   , Ми отримуємо можливість посилити самі підсилювачі! Так-так, ви не помилилися, тепер все разові шмотки, що дають бонуси, теж можна посилити!

У цьому (2013) році, Hobby World готується локалізувати ще одне доповнення - «   Munchkin 8 - Half Horse, Will Travel»! Над перекладом назви я замислюватися не буду, краще розповім що ж такого цікавого буде в цьому доповненні: дві нові раси - Кентавр (який зможе носити дві пари черевиків) і Ящір (Lizard Guy). Так само з'явиться новий клас - Зачарователь (Enchancer), здатний покращувати речі. Більш докладно про цей додаток зможу розповісти після його релізу!

Так, з доповненнями розібралися, тепер перейдемо до різних варіацій!

Піратський Манчкин - підземелля, підземеллями, а морські простори ще ні хто не відміняв! Настала пора і їх досліджувати! У Піратському манчкінів нам належить виступити в ролі бравих мореплавців, убити Зелену бороду і злобного Адвоката, прокачати власний Бутирінг або Фрегат!

У Піратському манчкінів нам стають доступні 3 класу: Пірат, Флотський і Торговець. У кожного свої плюшки і кожен по своєму гарний!

Так само, замість рас, з'являються акценти, насправді, вони діють так само як і раси, але при змішуванні їх краще розділити, і зробити в грі 3 параметра: клас, раса і акцент. Акценти, присутні в грі:британець, іспанець, француз і голландець.

А ще, в Піратському манчкінів відразу ж присутні їздові вихованці (які в базовому вводяться тільки в 4-му додатку), а кораблі!

Супер Манчкин - набридло бути піратом і космодесантників? Захотілося Супер-сили? Манчкин поспішає на допомогу, спробуй себе в ролі Бетмена або Людини-павука! Примір костюм Зеленого Ліхтаря і стань на захист планети в ролі Супермена!

У Супер манчкінів нам представлена ​​можливість посилити спроможності свого персонажа за рахунок мутацій, дати йому нові простори для еволюції і зібрати божевільну комбінацію з Россомахи, Факела і Халка. Це прикол над вселеними DC і Marvel. Саме тут, вперше з'являється параметр «Сила»!

Зоряний Манчкин -підземеллями побігали, все моря від нечесті позбавили, тепер пора і в космос злітати, відбити рідну Землю від злісних інопланетян!

У Зоряному манчкінів нам доступні 4 класу: купець, голохотнік, психо і гаджестянщік /

Голохотнік має право взяти одну додаткову карту двері, за допомогу іншому гравцеві у вбивстві монстра.

Купець може обміняти одну свою шмотку, на шмотки, що лежить верхній в скиданні, за умови однакової вартості цих шмоток.

Гадженстянщік може позбутися пасток, скинувши дві карти з руки.

А Психо мполучает бонус «+2» якщо б'ється сам, без допомоги інших гравців, а так само може підглянути карти іншого гравця або ж верхню карту в будь-який з колод.

В даному наборі присутні три раси: Кіборг - не може бути 1-го рівня, якщо кіборга вбивають, він може скинути два рівня або ж впасти до 2-го рівня і зберегти собі життя.

Котейка -котейкі можуть розкрити ще одні двері, якщо в першій не зустріли монстра.

Мутант - може скинути дві карти одного типу і взяти нову карту того ж типу, а так само він може носити дві взування або два головняка, або 3-е зброю в руці.

Насправді нічого надприродного в цьому наборі немає, все те ж саме, тільки називається поіншому ...
  Манчкин Зомбі дає нам можливість побувати в шкурі мертвяка, що полює за мізками живих!

У даній варіації манчкін у нас не буде ні класу, ні раси! Натомість них у нас з'являється параметр «Моджо», насправді це практично те ж саме що і раса, їх всього три: Атомний, Інфекційний і Вуду-зомбі.

Крім Моджо у нас (як і в Супер-манчкінів) з'являється параметр «Сила», її міць не повинна перевищувати рівень гравця, і при цьому гравець може одночасно мати кілька «Сил».

Види «Сил»: Потужний, Гниючий, Швидкий, Стійкий, Скритний, Розумний. Особливо багато бонусів вони не дають, але життя полегшують пристойно!

Манчкин-ФУ - варіація манчкінів на тему Східних Єдиноборства. Тут расу нам замінила техніка бою, така, наприклад, як «Кунг-Фу Пера». Класи ж нам доступні теж східного типу: Самурай, Ніндзя, Якудза і Чернець.

У манчкін Фу, як і в інших манчкінів, теж ввели тип монстра (андед в Класичному, Акула в Піратському ...) - «Гонконгський монстр», так само як і всі інші, вона дає можливість підкидати в бій монстрів, не використовуючи карту «Бродячий тварюка ».
  Манчкин Ктулху

Всі принцеси звільнені з підземель? Морські глибини вже не кишать злісними монстрами? І навіть орбіта нашої планети звільнена від гніту інопланетян? Тоді прийшла пора зустрітися віч-на-віч зі злісними породженнями фантазій Говарда Лавкрафта!

У Манчкин Ктулху нам стають доступні 4 класу: Сищик, Монстробой, культісти і Професор.

Раси тут взагалі відсутні, як і будь-які подібні до них замінники. Є звичайно карти нібито «Герой кіношного формату», що дають деякі бонуси ... але це просто приємна плюшка, та й не так їх багато ...

Цей набір буде більш ніж приємним доповненням до будь-якій колоді!
  Ну ось ми і дісталися до апогею манчкінізма -   Манчкин Апокаліпсис!

Закінчилися баталії з небаченими монстрами, породженнями морських глибин, не відомої інопланетної загрозою і поплічниками Ктулху? Але ваші пригоди ще не закінчилися, бо настав Апокаліпсис і Чотири Коняшко Апокаліпсису вже поспішають навести жах на всій планеті!

Що ж у нас тут нового, на зміну Воїнам, культісти і Монахам прийшли чотири нових класи: Ополченець (може скасовувати зіграні катастрофи, скинувши 2 карти з руки), Вчений (може поміняти карту з руки, на нову з протилежного колоди), Блогер ( втрачаючи рівень бере одну карту скарбів, а якщо відкривається друк - одну карту дверей) і Школота (не може померти, з цього будь-яка смерть замінюється втратою рівня)! Все, вони прекрасно ляжуть в зв'язку з будь-яким і варіантів манчкін і вельми мальовничо урізноманітнюють гру.

У колоді дверей, крім класів, у нас з'явилося ще пара цікавих карт: «андед» - дає +5 монстру і робить його андед, тепер їх стало більше і здатність «Натовп Зомбі» буде спрацьовувати частіше; монстри «Архаровци» при розпусті змусять вас віддати всі свої разові шмотки сусідові; розпуста «Гризунів незвичайних розмірів» подарує всім, крім того, хто програв по скарбу, а «Інвестор» заборонить гравець купувати рівні за шмотки, поки він не помре! Так, і проти нас нарешті то виступить сам «Великий Ктулху», що володіє дуже цікавим непотребством - кожен манчкін, що не спійманий Ктулху, отримує рівень!

Такому чином, взаємодії між гравцями стали тіснішими і, часом, варто допомогти кому то перемогти монстра, інакше за провал доведеться відповідати всім!

Колода скарбів теж зазнала змін - тут у нас з'явилися карти з модіфікато «Підсилювач шмотки», які призначені для апгрейда вашого зброї. А так само безліч шмоток, нібито «Папуги» з піратського манчкінів і «Медалі» з Базового, у яких немає певного місця, на яке їх треба чіпляти! Такими, наприклад, є «Бойова розфарбування» з бонусом +1 і +1 до смивке, і «Поліпес» - бонус +3 (для школоти +4).

У гру введена третя колода - «Сівучаті». Вона являє собою 12 карт, що описують варіанти 7 печаток (на думку Стіва Джексона), знятих Агнцем з запечатаній книги. Ці «Сівучаті» впливають на всіх гравців протягом всієї гри, і відкривши 7-ю гра буде закінчена!

  Таким чином, Манчкин Апокаліпсис вийшов більш хардкорним і змушує гравців тісніше спілкуватися, а часом навіть створювати кооперативи для битви в великими монстрами!

Зміни в базових правилах

  • Відтепер гравці починають з 4 дверима і 4 Скарбами в руці;
    • Ми додали пункт під назвою «Різночитання між Картами і Правилами», що описує принцип, за яким карти перекривають написане в правилах. Кілька особливих правил перекривають, написане в картах, якщо тільки в карті явно не сказано протилежне;
    • Ми явно позначили, що у гравців є зіграти карти і розібратися з картами на столі перш, ніж Відкривати двері. (Це завжди малося на увазі, але ніколи не було сказано в правилах безпосередньо);
    • Захоплення скарбів поваленого монстра більше не належить до фази Чистимо хованки. Це зроблено для усунення різночитань декількох карт;
    • Вираз «доброзичливий монстр» видалено з опису фази Чистимо хованки. Поняттю «доброзичливий» ніколи не давалося визначення в правилах, і майже про всі монстрів, яких можна розцінювати як доброзичливих, ясно сказано, що робити, якщо вони не б'ються, тому ця фраза була зайвою і тільки викликала сумніви у гравців. Тепер правила такі, що якщо гравець зустрічає Будь-якого монстра, він не може чистити хованки;
    • В описі милостиню тепер явно говориться про те, що гравець роздає милостиню тільки після того, як зіграє (або іншим чином позбавиться) всі карти, які бажає. Також ми додатково уточнили, що розмір милостині залежить від кількості карт в руці - перша версія правил не вказувала на це досить конкретно;
    • Тепер в бою є чітке розходження між поняттями Рівень і бойова сила. Ми постаралися прибрати терміни «базовий рівень» і «ефективний рівень» з гри, оскільки часом вони призводили до плутанини;
    • Тепер правила бою з декількома монстрами винесені в окремий підрозділ;
    • У розділі «Звати на допомогу» пояснюється різниця між простим вкиданням карт в бій і повноцінною участю в битві, дається визначення поняття «помічник». Також йдеться про те, що карти Скарбів після бою завжди тягне основний учасник бою, навіть якщо бій виграно завдяки здібностям помічника;
    • Розділ «Втручання в бій» перенесений в розділ Бій;
    • Втеча від монстра тепер закінчується скиданням монстра (ів);
    • Уточнено правила Смерті. Померлий воскресає як тільки починається хід наступного гравця. Коли настане наступна черга Померлого гравця, він повинен взяти в руку 4 Двері та 4 Скарби, а потім продовжити гру як зазвичай.
    • Додано правило про те, що мертві персонажі не можуть отримувати карти або рівні;
    • В розділ Скарби додано правило, що карти «Отримай рівень» можуть бути зіграні на будь-якого гравця;
    • Нова врізка: «Приклад бою, з цифрами і всім іншим»;
    • Нова врізка про лічильниках рівнів на смартфонах;
    • Додано чітку вказівку про те, що ви не можете скидати карти «просто тому що»;
    • «Торгівля» перенесена в «Шмотки»;
    • Зазначено, що не можна продавати на суму менше, ніж 1000 золотих;
    • У заголовках «Скарби - як грати» і «Скарби - як використовувати» слово «Скарб» замінено на «Речі». Доданий пункт «Інші Скарби»;
  • Додано розділ «Суперогромний Манчкин» і переписані правила Швидкої гри.

Зміни в базових картах

    • Суперманчкін тепер працює як напівкровка. Її можна зіграти з одним класом, даючи йому всі переваги і позбавляючи недоліків (Ультраманчкін і Суперпуперманчкін змінилися відповідним чином);
    • Чит! можна грати або з картою шмотки з руки, або картою шмотки вже введеної в гру (по суті це не зміна, а роз'яснення трактування. Опис карти Чит обома руками було змінено відповідно);
    • В описі Бродячого тварі тепер сказано «додайте їх бойову силу» замість «додайте їх рівні». Аналогічні зміни були внесені у БАГАТО карти, в яких йдеться «Рівень», а мається на увазі бойова сила;
  • З опису модифікаторів всіх карт Усілялок монстрів видалено «Рівень ...». У картах Ослаблялках монстрів більше не сказано «не нижче 1-го рівня».

Манчкин (класичне видання)

    • Чарівник (Wizard): Для Заклинання Упокорення тепер потрібно, щоб в руці було не менше трьох карт. Для використання цієї можливості не можна скинути руку з меншою кількістю карт. Щоб збалансувати це, Заклинання Польоту тепер можна використовувати після кидка на змивку;
    • () : Можна використовувати для того, щоб витягнути більше однієї карти воткритую, але всі карти потрібно витягнути разом (не можна воскресити одну карту і подивитися, чи подобається гравцеві наступна);
    • Бард (Bard): Може використовувати здатність більш ніж один раз, пробуючи до тих пір, поки не досягне успіху, не здасться або не залишиться без карт або супротивників.
    • Халфлінг (Halfling): Більше немає штрафу на змивку. Халфлінг, який провалив перший кидок на змивку, може скинути одну карту, щоб спробувати ще раз;
  •   (Gnome): Більше немає штрафу на змивку. Гноми отримують бонус від всіх шмоток, назви яких починаються з Г або Н. Монстри зі словом «Ніс» в назві ніколи не переслідують гномів.
    • Божественне втручання (): Змінено формулювання для того, щоб більш точно описати, як саме працює карта;
    • Бридка парочка (Mate): Тепер дублює тільки Усілялкі Монстрів. Прибрано штраф на змивку;
    • Плутонієвий (Plutonium): В описі розпуста тепер ясно сказано: «Ти мертвий»;
    •   (Doppleganger): Подвоює бойову силу;
    • Наёмнічек (Hireling): +1 бонус, тепер може використовувати один будь-який предмет, навіть якщо ви не могли ним скористатися раніше. Ви можете скинути найманця і все шмотки, що він несе заради автоматичного змивання з бою від одного монстра;
    • Наколінники розлучення (Kneepads of Allure): Повернуто до версії 19-го видання. Не можна використовувати на гравцях нижчого рівня. Не можна використовувати, щоб виграти в фінальному бою і, як наслідок, всю гру;
    • Чарівна лампа (Magic Lamp): В попередніх виданнях було по дві таких карти; одна з них була прибрана, починаючи з 19-го видання і у всіх наступних;
    •   на паличці (on a Stick): Тепер дає +1 бонус і може бути скинута з гри для автосмивкі навіть якщо не використовувалася;
    • Реально вражаючий титул (Really Impressive Title): НЕ містить записи про вартість (навіть не «Без ціни») і як наслідок не є шмотки;
  • Чарівна дуда (Tuba of Charm): Бонус на змивку збільшений до +3, і при успішній смивке гравець може витягнути Скарб.

Манчкин 2 - Дикий сокиру

    • Чит! (Cheat!)   внесена на зміну одній з порожніх карт Дверей;
    • Знайди карту (Find a Map): Карти Дверей, не карти Підземель;
    • Споглядай пупок (Contemplate Your Navel): Отримай рівень або скинь всю руку (мінімум 3 карти), щоб отримати ДВА рівня;
  •   (Siege Engine): До початку бою гравець можете вирішити в'їхати на обсадні машині в бій. Вона не буде враховуватися як Велика шмотка, введена в гру. Якщо гравець вирішить так вчинити, отримує -1 на змивку.

Манчкин 3 - Кліріческіе помилки

    •   ! Вибухають наколінники (Curse! Exploding Kneecaps): Не говорить про конкретні речі, просто «будь-яка шмотка на колінах».
    • Капці по Фрейду (Freudian Slippers): Зазначено, що це не «справжня» зміна статі і не провокує ефекти, пов'язані з нею.
    • Безглуздий акт доброти (Senseless Act of Kindness): Гравець може отримати рівень або зіграти карту на противника, щоб змусити його віддати шмотку, що дають найбільший бонус, і тоді він отримає рівень.
  • Наёмнічек (Hireling): +1 бонус, тепер може використовувати один будь-який предмет, навіть якщо ви не могли ним скористатися раніше. Ви можете скинути найманця і все шмотки, що він несе заради автоматичного змивання з бою від одного монстра.

Манчкин 4 - Тяга до Коняге

  • Качка Ерла (Duck of Earl)   - прибрана залежність від чет / нечёт. Тепер при кидку на 2 і нижче втрачаєш рівень, на 6 і більше піднімаєшся в рівні. При будь-якому іншому результаті тягнеш втемну Двері і в відкриту - Скарб.

Манчкин 5 - Слідопити

  • Політкоректність (Politically Correct)   - уточнено формулювання. Як і раніше відіграє в бою. Шмотки з обмеженнями на расу або стать не дають бонус в цей бій, і монстри втрачають будь-які бонуси або пенальті, орієнтуються на підлогу або расу манчкін.

Манчкин 6 - Божевільний підземелля

    • Правила: «Зміна Підземель без Порталу» перенесено в окрему секцію.
  • Підземелля Перероблених Проклятий (Dungeon of Comprehensive Curses): Будь-який, яка вже впливає на всіх, не змінюється під дією Підземелля.

Манчкин 7 - Знову карти

    • (Epic Junior): Add Accents and Loyalties to the types of cards that can be epicked;
    • (Theme Music): Should not have a value, not even «No Value.» Theme Music is not an Item;
  • (You'll Take Away My Toy When You Pry It From My Cold, Dead Hands): Add Accent and Loyalty to the protected classes.

Манчкин Dice

Без змін

вампірський Манчкин

  • ()

Манчкин Фу

  • Бридка парочка (): Тепер тільки дублює монстра. Прибрано штраф на змивку.

Зоряний Манчкин

  • ... І його (... And Its): Тепер тільки дублює монстра. Прибрано штраф на змивку.

супер Манчкин

  • Дубль-промінь (Duplo-Ray): Тепер тільки дублює монстра. Прибрано штраф на змивку.

http://www.worldofmunchkin.com/faq/changelog.html

Спочатку гра «Манчкин» призначалася для молодих людей, які люблять класичну фентезі. Але з часом виявилося, що нею почали захоплюватися і зрілі люди.

Це настільна гра, у якій вже більше 20-ти випусків. Ця гра дуже популярна в Білорусі. І якщо ви будете в столиці, не забудьте купити настільні ігри в Мінську в стаціонарних магазинах, або замовте «Манчкин» і в інтернет-магазині з доствака в усі країни СНД.

Отже, які ж випуски «манчкінів» увійшли до першої п'ятірки за популярністю?

1. Для того, щоб повністю розібратися в усіх випусках гри «Манчкин», необхідно бути знайомим з базовою версією. »Манчкин» -2,3,4,5 і 6 є тільки доповненням до базової грі і для самостійної гри зовсім не призначені. Тому всі ці шість випусків можна вважати однією спільною грою.

Всі інші можуть виступати в ролі як доповнення до базової грі, також в них можна грати і самостійно. Тому ці 6 випусків стоять на першому місці за популярністю. Відповідно «Дикий Сокира», «Кліріческіе помилки», «Потяг до Коняге», «Следопути» і «Відчайдушні підземелля» - це тільки доповнення до базового «манчкінів».

2. Як не дивно, але «Манчкин Квест» є також досить популярною грою. І популярність полягає в самій грі, тому що це найскладніша версія і має вона зовсім інші правила. Але виявляється, що саме це і приваблює гравців, які знайомі з базовою грою «Манчкин» і всіма іншими доповненнями.

Тут є ігрове поле у ​​вигляді підземелля, по якому можна пересуватися. Разом рухаються і інші гравці, які так і норовлять зробити якусь підлість. А дракони в цій грі не стоять на місці, а також можуть не тільки пересуватися, але і переслідувати. І якщо в інших іграх для перемоги було достатньо досягти 10-го рівня, то тут потрібно знайти вихід з підземелля. А вихід - за спиною у самого зухвалого монстра, якому можуть допомагати інші гравці.

3. Варто мати на увазі, що всі ці випуски можна змішувати, в одній грі використовувати карти з інших випусків. І від цього гра стає ще більш цікавою. Спочатку весь «Манчкин» замислювався як пародія на Magic the Gathering, але в підсумку гра вийшла дуже цікавою.


«Манчкин Ктулху» також користується великою популярністю, так як це вже зовсім окрема гра для тих, кого можна назвати любителями хорроров. Цей випуск став хітом після «манчкінів» з 5-ю доповненнями.

4. Природно, що стоїть зацікавитися і грою «Манчкин Супер», так це абсолютно нова версія. Тут можна стати мутантом, технар або екзотів, приміряти на себе роль Супермена або Бетмена.


Але якщо гравець стає супергероєм, то зовсім не дивно, що і монстри перетворюються в супермонстра, а лиходії - в суперзлодеев. Тут навіть з'являється карта Суперманчкін, за допомогою якої можливості героя набагато збільшуються і розширюються.

5. Сьогодні досить популярними є мультфільми про ніндзя і фільми про якудза. Завершує п'ятірку кращих манчкінів «Манчкин Фу», де герою необхідно перетворитися або в ніндзя, або в якудза. Багато гравців стверджують, що якщо змішати «манчкінів Фу» з базовою версією, то можна грати і всю ніч. Тут гра стає набагато більш конкурентною, і можна навіть сказати - досить спекотною.

Джон Ковалик

Не так давно більшість людей не знали ніяких настільних ігор, крім «Монополії». Зараз же серед як досвідчених настольщіков, так і простих любителів пограти в компанії практично немає тих, хто не грав би в «Манчкин». Тим дивовижніше, що він замислювався як пародія на Фентезійні рольові ігри - тобто продукт «для своїх», здатних оцінити гумор і відсилання. Давайте спробуємо простежити шлях серії, якої в цьому році виповнюється п'ятнадцять років.

Манчкінство(Іноді манчкінізм або манчкінів) - використання внутрішньоігрових правил або ресурсів у рольовій або комп'ютерній грі не передбачених творцями гри чином заради отримання явної вигоди. Назва походить з книги «Чарівник країни Оз» - munchkin'амі в оригіналі називалися Жевуни.

«Манчкин» з'явився на межі тисячоліть - в 2001 році. Досвідчений геймдизайнер Стів Джексон задумав створити веселу і невимушену пародію на рольові Фентезійні гри, в яких він знав толк: саме він колись створив популярну систему GURPS. Допомагав Джексону художник-карикатурист Джон Ковалик, що випускав комікси знову-таки на тему рольових ігор. Ідея виправдала себе - вже п'ятнадцять років «Манчкин» залишається однією з найпопулярніших настільних ігор в світі.

Суть гри проста: кілька гравців з випадковим початковим набором зброї, предметів і характеристик спускаються в підземелля. Вони заглядають в кімнати, борються з місцевими мешканцями і в разі перемоги забирають скарби, які ті охороняли. Мешканці підземель бувають різні - від маленьких нешкідливих рослин до величезних чудовиськ. У разі перемоги манчкін отримує новий рівень. Якщо перемогти не вдасться (найчастіше через суперників, які підкидають різні капості), він піддається розпуста.

Втім, манчкіни не завжди діють один проти одного - в бою можна і допомогти ближньому ... якщо той поділиться здобутими скарбами, наприклад. Той щасливчик, хто першим досягне 10-го рівня, отримає лаври самого крутого манчкін.


Партія в «Манчкин» зі спеціальними планшетами (Manuel Pombeiro / Boardgamegeek)

Але монстри і скарби - дурниця. Головне в «манчкінів» - можливість підставляти суперників, зігравши відповідну карту в невідповідний момент, розводити їх на шмотки, будувати хитрі комбінації і всім скопом валити зарвався гравця 9-го рівня, який нахапав скарбів і вже вважає себе переможцем, виводячи проти себе слабкого монстра .

За роки існування «Манчкин» перевели на безліч мов, випустили більше десятка тематичних варіантів ( «Зоряний», «Піратський», «Вампірський» та інші) і доповнення майже до кожного з них. У цій статті ми розглянемо найпопулярніший, класичний варіант «манчкінів» і всі додатки до нього.

Манчкин. класичний сет

кількість карт: 168 (95 дверей, 73 скарби)
раси: Хафлінг, ельф, дварф
класи: Воїн, чарівник, клірик, злодій
Найсильніша монстр: Плутонієвий дракон, рівень 20
Найдорожча шмотка: Зілля попуморфа 1300 Голден

Герої класичного сету - знайомі нам створення з фентезі: ельфи, дварфи, хафлінг. У кожного є унікальні здібності: з ельфів виходять відмінні помічники, дварфов будь-яка тяжкість по плечу, а хафлінг вміють торгувати. Що ж, надягаємо черевики могутнього пенделя, наколінники розлучення, міфрільную броню і шолом відваги, беремо в руки бензопилу кривавого розчленування - і вперед, в підземелля! Найшкідливіше, що може тут зустрітися, - огоршённая трава, калік гоблін, лепрокон і інші дрібниці. На перших порах і це зійде, але ми ж манчкіни, чорт візьми! Подавай нам гиппогрифа, блідих братів або цілу орду орків! А там і на плутонієвого дракона замахнутися можна ...

Крутизна крутизною, а про наслідки забувати не треба. Огоршённая трава нічого з вами зробити не може. Вошкі змусять скинути Броніки і все, що надіто нижче пояса. А ось бліді брати не пощадили і скинуть поваленого манчкін до першого рівня. Ще гірше король Тут, який відбере все шмотки і карти з руки. У цьому він, мабуть, небезпечніше плутонієвого дракона, який вбиває манчкін. Той в наступний хід воскресне з новим набором карт, а король люб'язно залишить бідолаху в живих, і тому доведеться заробляти на життя з нуля.

Що доблесні манчкіни можуть протиставити таким чудовиська? Дварфов допоможуть коротишірокіе лати, ельф може стріляти з цибулі зі стрічками, хафлінг залізе на бойову драбину ... Це і багато іншого підсилює героїв, а вже якщо вони об'єднаються проти ворога, то тримайся, монстр! Або клич інших манчкінів на допомогу - вони не проти зіпсувати життя конкурентам. А якщо монстр не піддається і єдиний вихід - втеча, пошарте в кишенях. Раптом там завалялося зілля попуморфа, яке перетворить ворога в папугу. Рівень, звичайно, не отримаєш (теж мені подвиг!), Але скарби монстра можна буде прибрати.

Не тільки в битвах видобувається слава. Клірики знають це і сподіваються на божественне втручання. Якщо під час втручання в підземеллі бродить клірик 9-го рівня, він винагороджується за молитви і виходить на світ божий переможцем. Якщо ж вищі сили вже втрутилися в гру, а клірику бракує рівня, їх можна ви
  кликати знову. Головне - приховати в складках ряси штир лозоходця, що дозволяє прочесати стопку скидання ...

Оригінальна назва: Unnatural Axe
кількість карт
Нова раса: орк
Найсильніші монстри: Бармаглот і суддя Фредді, рівень 17
Найдорожча шмотка: Освячений молот св. Іііеееехххха! (1200 Голден)

«Що за фентезійна гра без орків?» - напевно думав Стів Джексон, випускаючи перший додаток - «Дикий сокиру». Нові монстри, нові шмотки, нові прокльони - і нова раса! Орки не гребують втратою рівня, щоб звільнитися від проклять. А ще у них вважається почесним м'яти, рвати і протикати противника, який і так в рази слабкіше, - за це орк отримує додатковий рівень.

У підземеллях стало більше монстрів. Нам доведеться битися зі зростаючим на очах грибком, Тараканища з книгою Чуковського напереваги, гігантським скунсом, плюшевим ведмедиком, Санта-Клаусом, псіхобелкой і іншими казковими і не дуже істотами. Вінчають цей Пандемоніум вилетів з книги Льюїса Керролла Бармаглот і суворий суддя Фредді, який піде на все, щоб заарештувати вас і конфіскувати ваше майно.

Прокльони підземель стають все підступніше. Заходиш, наприклад, в одну з кімнат - і твоє зброю втрачає силу і не відлипає від руки. Ходи тепер з марною облогової машиною, яка тільки руки займає.

А в іншій кімнаті ти раптово відчуєш напад щедрості і роздаси всім свої шмотки. Або станеш Некрофобія - андед (живі мерці) почнуть так лякати тебе, що ти будеш від них змиватися, навіть якщо це маленька рука-повзуни. З'явилося також ще одне прокляття, яке діє на всіх манчкінів і змушує їх втратити за рівнем.

А не зайти в підземну крамницю? Там з'явилася нова зброя: укатайка для дварфов, шолом заднього виду, що захищає від злодіїв, милий неоплачений дракончик, який вважає за краще господарів-дам, накладна борода і той самий дикий сокиру, володіти яким дозволено лише справжньому воїну.

Оригінальна назва: Clerical Errors
кількість карт: 112 (66 дверей, 46 скарбів)
Нова раса: гном
новий клас: бард
Найсильніша монстр: Каллі, рівень 20
Найдорожча шмотка: Інше кільце (1000 Голден)

У новому доповненні до ельфів, оркам і іншим приєднуються гноми (не плутати з дварфами!) - маленькі чоловічки в великих ковпаках. Вони вміють в бою закликати на допомогу ілюзії монстрів. Ще гноми дуже верткі і можуть швидко змитися від небезпеки. А на манчкінской біржі праці пропонують освоїти нову професію і стати бардом. Своїм співом барди можуть зачарувати одного з манчкінів і заручитися його допомогою безоплатно. Крім того, барди досить щасливі, тому, здобуваючи скарби, часто знаходять щось особливо цінне.

Назвою «Кліріческіе помилки» зобов'язані однойменним прокляття. Воно піднімає останнього убитого монстра, і той нападає на першого-ліпшого манчкін. Але куди небезпечніше прокляття «Посмертна капость»: манчкін піддається розпуста останнього убитого монстра відразу і без права втекти. Сяк і померти недовго ... А ще, блукаючи по підземеллях, треба побоюватися голодних рюкзаків, капканів на туриста і дварфійского елю.

А що з монстрами? Найшкідливіше, що тут можна зустріти, - золота рибка в акваріумі. Далі - серйозніше. Готіянкі не любить напівкровок і суперманчкінов, Медуза (яка Горгона) перетворює невдалих манчкінів і їх шмотки в камінь, до жвачечному ГОЛЕМу прилипає зброю, а у самого сильного монстра - Каллі - дві пари рук. Ну і гріх не згадати абсолютно звичайного кролика з фільму «Монті Пайтон і Священний Грааль».

Обшукуючи підземелля, можна наштовхнутися на казино подземейцев, де і монстри не гребують пограти. Скидаємо шмотку вартістю в 500 Голден і кидаємо кубик. Якщо пощастить, унесём з собою до трьох скарбів. А якщо немає - розлучаємося ще з чимось, а то і рівень втрачаємо. Азартні ігри - справа ненадійна.

У крамниці торговця з'явилися дворічний меч - тобто з двома руками, здатними нести зброю. А ще шапка величі, що відображає прокляття на суперників, і інше кільце. Те саме, з рунами, з Тієї Самої Саги! З його допомогою можна скасувати дію прокляття або, втративши рівень, змитися з бою, як Фродо від назгулов.

Оригінальна назва: The Need for Steed
кількість карт: 112 (78 дверей, 34 скарби)
Нові типи карт: Скакуни, підсилювачі скакунів
Найсильніша монстр: Катріна, рівень 20
Найпотужніший скакун: Їздовий дракон, бонус +5
Найдорожча шмотка: Їздовий дракон (1000 Голден)

Давня приказка говорить: «Ні лицаря без коня». А чим манчкіни гірше? У черговому додатку Стів Джексон обдарував героїв скакунами. Ось тільки кінь серед них всього один. Зате можна осідлати в'ючного черепаху, верхову тигру, одномісного орла, ручного вовка, скакового тушкана-переростка і навіть їздового дракона! Всі вони допомагають манчкінів здолати ворога, а якщо битва не найліпшим чином, на деяких можна і полетіти з бою. До скакунам додається і спорядження - наприклад, підпряжні крила або збруя пекучого видиху. Втім, якщо вам не потрібен скакун, з ним можна і побитися. Чим, наприклад, їздовий дракони не монстр?

Забагато народу стало в підземеллях, вам не здається? Це найманці! Їх можна попросити слідувати за вами і допомагати. Припустимо, завалялася у вас марна бойова драбина. Віддайте її хафлінг-наймита, і він допоможе в битві. А якщо ви ніяк не впораєтеся з яким-небудь ніндзя-велетнем, можна непомітно втекти, залишивши помічника на розтерзання! До речі, бачите того громила, який сновигає по підземеллях без діла? Його звуть Великий Петро. Його можна взяти з собою як найманця, а можна просто сісти йому на шию - і він стане вашим скакуном. Зручно, правда?

Дварфов і хафлінг треба дивитися в обидва: хтось розлив по підземеллях виноградне желе. Воно липне до бороди і волохатим ніг, які не відмиєшся. Доведеться позбутися заляпаний одягу або привести скакуна, щоб злизав вкусняшку. Якщо ти чарівник і зустрів голофіліна, можеш замість бою наколдовать йому пір'я, і ​​він віддасть скарби в знак подяки. А манчкін-сфінкс поблажливіше ставиться до тих, хто розповідає йому тупі анекдоти. Гей, хто там не закрив двері і впустив наскрізне ... ой, це ж ураган Катріна! Якщо ти недостатньо потужний, біжи, поки шмотки не здуло!

Після перемоги над монстрами уважніше трусіть кімнати: в них може завалятися щось корисне. Наприклад, рукатих каска. Їй в руку можна вкласти ще одна зброя типу пекучого жезла або палиці-хімікаліци. Замість скарбів знайшов мішок картоплі? З неї вийдуть відмінні картофелати - монстри як мінімум опешат від несподіванки! Зілля балакучості навчить твого вихованця говорити, і він почне давати поради в бою.

А якщо ти ще не обзавівся вихованцем, пошукай пачку соблазніскаса. За миску цього чудо-корми будь скакун прибіжить до тебе, забувши про колишніх господарів! А ще тут можна бити фашистів. Будь-яка гра стає краще, якщо в ній можна бити фашистів.

Оригінальна назва: De-Ranged
кількість карт: 112 (60 дверей, 52 скарби)
новий клас: слідопит
Найсильніша монстр: Анубіс, рівень 20
нові скакуни: Летючий килим і павук-рисак
Найдорожча шмотка: Трёхручний меч (900 Голден)

Скучили за новими класами або рас? У п'ятому додатку вводиться слідопит, який може приборкати будь-якого монстра - хоч плутонієвого дракона! А ще слідопитів зручно брати на допомогу - вони отримують додаткову силу.

У «Следопутах» з'являється кілька нових найманців, скакунів і підсилювачів для них. Ковзани можна використовувати не тільки як скакуна, а й як взування - вже дуже вони маленькі. У доповненні з'явилася можливість подвоїти бонуси монстра, зробивши його двоголовим. Перемігши двоголового монстра, манчкін отримає вдвічі більше скарбів, але не рівнів. Зате не доведеться від нього змиватися двічі - голів дві, але монстр-то один.

Блукаючи по підземеллях, остерігайтеся чарівних ламп! Джини в них безглузді - то по лобі тріснуть, то по нозі ... І з підозрілими мішками обережніше: сунеш руку, а мішок причепиться, і доведеться з ним всю гру ходити. А без однієї руки в підземеллях куди важче.

Ти крутий чарівник або слідопит? Дивись, як би не стати заручником класу: в одній з кімнат так начаклували, що ввійдеш в неї - і назавжди залишишся тим, хто ти зараз. Змінити клас вийде, поки не отменишь прокляття хотельним кільцем, непотребством або іншим прокляттям. А ще частина нових проклять змушує жертву ... заздрити. З нею нічого не трапляється, але ось на суперників валяться скарби. А горе-манчкінів дістається лише камінець, яким хіба що в монстра кинути.

До речі, про монстрів. У підземелля завітали брати Грімм! Вони збирають історії про чудовиськ і не проти допомогти їм в битвах з манчкінів. Самі брати слабкі, але з кожним монстром, відправленим їм на допомогу, їх сила зростає. А якщо їм вдасться перемогти, вони із задоволенням напишуть історію про боягузливому манчкінів, чий прототип її прочитає і від сорому втратить рівень. Цікава і рука долі, перемігши яку, манчкін отримає третю руку і зможе тримати ще одна зброя.

Ви любите рибу? А боротися нею? Рада бувалого манчкін: з рибою на ворога краще нападати верхом на коні - тоді вона б'є сильніше більшості шмоток в грі! Спостерігає за суперником: якщо на ньому надіті барахлати, їх можна зірвати за допомогою прокляття і підібрати, якщо встигнете. Вертелом овечного шашличія можна битися, а можна нагодувати ворога і, поки той обідає (залишаючи манчкін на десерт), змитися. Нерозбірливу сокиру добра можна запустити в чужій бій, допомагаючи іншим манчкінів, але, якщо ті програють, ухилятися доведеться ще й від сокири.

А саме унікальне зброю з новинок - чудовий трёхручний меч! Чим його тримати - це вже труднощі володаря. Можна перемогти руку долі, а можна пошукати медальйон маньячная многоручія. Справжні манчкіни і не таке знаходять. Інші заради скарбів і другий бойовий шолом на ногу натягають, якщо підходящої обувки немає. Неестетично? Зате весело!

Оригінальна назва: Demented Dungeons
кількість карт: 36 (20 підземель, 16 порталів)
Нові типи карт: Портали, підземелля

Чи не замислювалися, за якими саме підземеллях ходять манчкіни? Доповнення №6 розкриває цю таємницю. Хоча в ньому немає нових рас, монстрів і скарбів, гра перетворюється завдяки новим типам карт - підземеллях і порталам.

Картки підземель відрізняються від звичайних карт дверей і скарбів розміром і малюнком на сорочці. На початку гри манчкіни входять в одне з підземель. Кожне з них має унікальні властивості. Так, в підземеллі ельфійської еволюції всі гравці стають ельфами, поки не підуть звідти. У підземеллі перероблених проклять будь прокляття діє на всіх. А в підземеллі марних праць для перемоги в грі 10-го рівня недостатньо - треба гойдатися до 11-го. Правда, якщо манчкін 10-го рівня піде з цього підземелля, він переможе.

Переміщаються герої за допомогою порталів. Вони можуть як перенести манчкін в нове підземелля, так і відкрити сусіднє, не замкнувши попереднє. Тоді на гравців діють ефекти декількох підземель відразу.

У коробці з доповненням №6 ви також знайдете правила Епічного манчкінів. За цими правилами гра ведеться до досягнення будь-ким 20-го рівня, а починаючи з 10-го крошкаманчкін стає епічним манчкінів. Тепер він вибиває не одну двері, а відразу дві. Якщо за дверима виявляться два монстра, битися треба з обома одночасно, а якщо прокляття - спершу постраждати від нього, а потім мати справу з мешканцями кімнати.

Ці неприємності компенсуються суперздатностями. Злодій може красти без кидка кубика, дварф тримає в руці необмежену кількість карт, орк з'їдає монстрів 1-го рівня, а чарівник може змитися від проклять. До речі, якщо ви граєте з «безбашенних підземеллями» за звичайними правилами, підземелля несподіваною епічності дозволить пізнати всю красу епічних суперздатність рас і класів незалежно від рівня гравця!



Оригінальна назва: Cheat With Both Hands
кількість карт: 112 (70 дверей, 42 скарби)
Найсильніші монстри: Картоплі, ігропродавец і телепрівіденіе, рівень 10
Найдорожча шмотка: Переносна нора (1000 Голден)

Доповнення №7 спершу було набором карт під назвою More Good Cards ( «більше хороших карт»). Його зручно було змішувати з іншими, щоб в колоді частіше зустрічалися корисні карти. Було у Джексона і доповнення Munchkin Blender ( «Манчкин Блендер»). Воно дозволяло змішувати різні варіанти манчкінів - «Зоряний», «Вампірський» та інші. В принципі, їх і без «Блендера» заважати ніхто не забороняє, але з ним гра ставала більш збалансованою.

У «Блендер» увійшли карти «Три в одному», «Ультра-Манчкин», «Супер-пупер манчкін» і «Химера», що дозволяють одночасно мати три або більше класу або раси; «Дворучний чит» і «Чит відчайдушно», що дають використовувати дві або всі шмотки проти правил; кілька монстрів і підсилювачів для них. Так, з нешкідливого смайлика з силою 1 можна зробити неймовірного видатного ультра-рідкісного приголомшливого вражаючого дивовижного вибухає смайлика з потрійним сиром і силою 66.

Коли скінчився тираж More Good Cards, видавці вирішили не друкувати його знову, а об'єднати з Munchkin Blender, тому що багато карти в них збігалися. Так ми отримали повноцінне доповнення, назване «Дворучний чит». Ефекти карт оцінять навіть досвідчені манчкіни. Переводимо прокляття на сусідів, володіємо всіма расами і класами одночасно, носимо по дві обувки, граємо до 11-го рівня, влаштовуємо купу-малу, кидаючи в бій по кілька монстрів, і, звичайно, виносимо мозок майстру!

Оригінальна назва: Half Horse Will Travel
кількість карт: 112 (77 дверей, 35 скарбів)
Нові типи карт: Підсилювачі рас і класів
нові раси: Кентавр, ящірки
Найсильніша монстр: Бронепоні, рівень 20
Найдорожча шмотка: Комплект снаряги (1400 Голден)

Оригінальна назва доповнення Half Horse Will Travel - відсилання до вестерн-серіалу 1950-х Have Gun, Will Travel ( «Є гармата, готовий подорожувати»). Але вестерни тут ні при чому, це все нова раса - кентавр (Half Horse - половина коні). У кентавра чотири ноги, тому він може носити дві пари обувки. А ще кентавра, як правило, вибирають ватажком табуна, і тоді за нього може битися хоч греблю гати скакунів.

Інші новачки, ящірки, відрізняються холоднокровністю. Все зілля, сиропи, настойки та інші разові шмотки, якими вони допомагають монстрам, дають подвоєний бонус - адже ящірки не жаль інших манчкінів. А якщо ящірки натрапив на чудовисько побільше, він може відкинути хвіст і втекти.

Крім нових рас, з'явилися підсилювачі рас і класів. Тепер можна помилуватися на старших ельфів, елітних воїнів і легендарних чарівників. Старший представник раси, бореться самотужки, так крутий, що бонус його рівня подвоюється, тому вони не люблять кликати на допомогу. Елітні представники класів отримують бойової бонус, рівний числу скарбів, які охороняє монстр. А легендарні герої можуть двічі зачистити хованки, якщо не зустріли монстра.

А тепер про монстрів. Думаєте, бронепоні - миле і невинне істота? А це самий кошмарний монстр в грі! Мало того, що її рівень максимально високий, так ще й додатковий бонус є проти всіх супротивників. А вже якщо на шляху їй зустрінеться кентавр, цей бонус ще й виросте в два рази. І чому вона їх так не любить?

Виявляється, в підземеллях підлогу можна не тільки поміняти, але і ... втратити. Це дивно і незручно (шмотки для чоловіків або жінок відпадають), але є і плюси: прокляття зміни статі не діє на істота середнього роду. Куди небезпечніше стати дилетантом або манчкінів з звироднілої расою: класові або расові здатності нічим бідоласі не допоможуть. І остерігайтеся роялів, підвішених під стелею! Вони можуть стати причиною раптових проблем.

Труднощів у підземеллях стало більше. Але не забувайте і про нові скарби. Не допомагає хотельное кільце? Візьми макрельное! Нехай з нього звисають риби на мотузці, зате воно не просто від прокляття врятує, але і на суперника нашле що-небудь бридке. Ранкова зірка і нічний темніло працюють краще у відповідний час доби. Перечітерскій кубик дозволяє змінювати результат чужого кидка. Крабові підкови - мрія будь-якого кентавра, дають +6 до сили, хоч і займають обидві пари ніг.

Але найсильніший бонус приносить комплект снаряги. Ця унікальна шмотка надаватися на манчкін цілком, та так, що більше нічого і не начепиш, зате дає +12 до сили. Є і мінус - будь прокляття або розпуста, яка позбавляє частини снаряги, знімає всю цю шмотку. Тому носите з собою змінний одяг!

* * *

Звичайно, це не все: крім доповнень, випущено багато бустерів - наборів по 15 карток на різні теми. З їх допомогою можна «запросити» в підземелля фей, Санта-Клаусів, великодніх кроликів, драконів, персонажів Хеллоуїна і багатьох інших істот. Про всій різноманітності «манчкінів» і про ігрові новинки можна прочитати на офіційному сайті гри: worldofmunchkin.com.

Ну що, познайомилися з монстрами і персонажами? Тоді вперед, за скарбами!

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.