20 դասական գաղափար quest-igor-ի համար.

Գաղափար. Հրամանի ռեկվիզիտի տեսակը վերցված է նոր կոդից, որն անհրաժեշտ է ryvnya-ի անցման համար: Պահանջվող կոդը փոխարինելու, այս մասով վրեժ լուծելու կամ հատվածի տրամաբանության հիման վրա։
Իրականացման դիմում.

Ելույթից առաջ, հետույքով սրբիչ, tse so titles bagatorazovy requisit, vykorystovuyasya ու խաղային վայրերից մեկի քարտի նման, իսկ երկրի ծայրը փոքր է, վայելք, նա ինքն էր համտեսում ձայնի ներդրման կոչը. կոդերն ընդամենը մեկ ռեյվի մեջ:
Եվս մեկ ռեկվիզիտների համար Ղրիմի գավաթներից մեկում կարելի է գտնել Վիկորիստանի հրամանատարի քարտը։ Թալանած ծածկագիրը շտկելու համար անհրաժեշտ կլիներ Ղրիմի արևի օգնությամբ հովացնել ավելի ցածր ջերմաստիճանը, ավարտել ոչ տրիվիալ գործարանը։
Մաշկի կազմակերպիչին թվում է, թե լավ բան է այն զարդարելը, լինի դա գրու:

11. Օլիմպիյկա

Գաղափար. Օգտագործեք նույն կոդերը, որպեսզի գրվեն հավասար, այնպես որ, եթե դուք գիտեք երկու (կամ ավելի) կոդ, կարող եք ևս մեկ տրամաբանական ձև ստեղծել:
Իրականացման դիմում.

Այսպիսով, օրինակ, եթե գիտեք 1 և 2 ծածկագրերը՝ «VOGIN1» և «PISOK2»

Առանց olimpіyka-ի մեր ժամին կարևոր է ցույց տալ մեծ-մենշ լուրջ խումբ: Սիրել և՛ պոլովին, և՛ նաև ձգողականության շտաբը, և նաև սիրել նրանց ճիշտը՝ շշնջալ, մյուսներին՝ մտածել և մեծ արդյունք դնել։
olimpіyki-ի տեսակի մասին կարող եք գրել okremu posadu, կազմակերպիչների ֆանտազիան անընդունելի է: Օլիմպիական խաղերի առարկաների վրա գրված մասերը փոխարինելու համար կարող են հայտնվել նկարներ, կամ տեսնել տեղադրողներին օբյեկտներից կամ այցելել կենդանի մարդկանց:

«Կենդանի» olimpіtsі կոդի լրացում.

Մարդիկ ընտելանում են իրենց օրիգինալ գաղափարներին, թե ինչպես պետք է մրցել Օլիմպիական խաղերի հետ հիմար գոռգոռոցով, Ռալիյկոյու կամ Գործակալի Ռիվնեով։

12. Ралійка
Գաղափար :
Տարածեք ծածկագրերը բաց տարածքում, թիմերին հղում տվեք գիտելիքներին և հղում նոր ներածության տրամաբանությանը: Ամենից հաճախ այս տեսակի բույսն իրականացվում է նկարչի հաղթական նկարներից։
Իրականացման դիմում.

Նկարի կիրառումը, ինչպես դուրս գալ հատուկ քարտերից, նկարներն իրենք են սահմանում նաև գործընթացի տրամաբանությունը։
Յակ եւ vypadku z olimpіykoyu, ամբողջ տեսակ rіvnіv maє bezlіch rіznovodіv:
Այսպիսով, օրինակ, թիմի որոշ անդամներ կմերժեն ոչ բոլոր կոդերը միանգամից, այլ միայն առաջին անգամ գտնելու գործընթացի հարցումները: Անմիջապես առաջին ծածկագրով հարձակման հրաման է տրվում և այդպես մինչև վերջ։
Որոշ երկաթուղիներում կա Օլիմպիական խաղեր գնալու հստակ և հիբրիդային տարբերակ, եթե միայն որոշ այլ տեսակի սարքավորումների համար:

13. Բյուրոկրատիա
Գաղափար. Լավ պատճառով կազմակերպեք համակարգչային gri-ի անալոգը «Quest» ժանրին.
Իրականացման դիմում.


Անվանեք քվեստը «նիշեր» և քվեստ «օբյեկտներ» մաշկի іgrovіy վայրերում;

Գեյմփլեյը նույնն է, ինչ ապացույցների և կնիքների հավաքման գործընթացը, քանի որ այն դրվում է ռոբոտի մոտ, կամ, օրինակ, օտարերկրյա անձնագրի մերժումը, որը կոչվում է «Բյուրոկրատիա»:
«Հերոսների» պատվերները կարելի է տեսնել igrovy dvigun-ի միջոցով՝ ի պատասխան անհրաժեշտ ծածկագրերի ներդրմանը, ինչպես նաև առանց կենդանի գործակալների՝ երգող առարկաների դիմաց։

Ամենահետաքրքիր իրավիճակներից մի քանիսը նկարագրեք դրանցից մեկը գրավիտացիայի համար.

Մաշկի 5 գործակալների մակարդակով անհրաժեշտ է կտրել մեկ վերջնական առարկա: Առարկան տրվում է արդյունաբերական առարկայի համար գործակալից։ Արդյունքն ունի 5 lantsyuzhkiv code-item-item-item-item-item: «ջարդոն», «կոճակ», «պայուսակ», «բացիկ» ձևի առարկաներ։
Դրանք տեղադրվել են մաշկային նյութի վրա՝ ձգողականությամբ՝ համաձայն մրցավազքի:
Կ (rats_ya): Ես Նեմոյից եմ, ինչի՞ պիտի Նեմոյից վերցնես:
Z. Quartermain-ին կարծես թե պետք է սանր-հրթիռ:
Կ (Նեմո). Ի՞նչ է պետք, ինչո՞ւ պետք է կտրես սանրը:
Նեմո. Ես շատ մարտեր չունեմ:
K (rats_ya): Խոսիր նոր համր սանրով:
Զ՝ ՌԱՍ-ՉԵՍ-ԿԱ! ՌԱՍ-ՇԵ-ՊՈՒ-ԼԱ!
Կ (Նեմո): Բ ***, տուր ինձ սանր կոտրող:
Նեմո. Nemaє in me combincy!
Կ (Նեմո). Դե, ես կբաժանեմ այն, ես կբաժանեմ այն, Քառորդմեյն յակ տրեբա:
Նեմո: Ես դա չեմ կարծում:
K (rats_ya). Հիմար նոր tsієї կոմբինատների վրա:
Z: E *****, Նվազեցված-ՊԱՍՏՎԱԾ! Ինչ ****!?
S (Quartermain-ին). Նեմոյի հետ խոսելու տարբերակ չկա, ես դա այլևս չեմ ասի:
Քառորդ. Յակա սանր.
Զ.- Խստորեն ասելով ինձ «Razchiska-rozschepulya at Captain Nemo»:
Եռամսյակ՝ Rozrahunok shvidkostі coo! Նեմոյի տեսքը պահանջվում է ROSRAHUNOK SHVIDKOSTІ KULI-ի կողմից:

Զ.Ի. Ես mіzh іnshim և buv tim կողմից հենց Նեմոյի կողմից :)

14. Ռեբուսի
Գաղափար. Փոխարինեք ստանդարտ խաղի կոդերը հանելուկներով
Իրականացման դիմում.

Տեսակը՝ ПіНоккіо

Փազլներն իրենք կարող են պատրաստվել պատշգամբում, այնպես որ դրանք ձեռքերից ներկված են մարկերով:
Փազլները փորձում են գրավել հեղինակների շրջանում անփոփոխ ժողովրդականությունը, նույնիսկ եթե չունեն ծալովի տրամաբանական դիզայն, քանի որ նպաստում են աշխարհում բազմակողմանիությանը:

15. Փազլներ
Գաղափար. Բարձրացրեք այն և թող թիմը վերցնի այն:
Իրականացման դիմում.


Անհարմար պահ է, եթե դաշտն արդեն արատավորել է տրամաբանությունը, և շտաբը պետք է կարողանա ամփոփել վարկածը։
Տեսքը՝ կոմիքսների խանութ

Razrіzati և zmusiti zbirati, ինչպիսիք են հենց կոդը, օրինակ, և դրա գտնվելու վայրի քարտը, ինչպես նաև ինքնին գաղտնագրված տեքստով նավարկելու համար:
Դրանցից մեկն իմ հիշողության բուլոյի վրա փազլի սկզբնական իրականացումն էր, եթե արկուշը կոդավորված տեքստից, հենց գրավիտատորների աչքում, անցնում էր ջարդիչի միջով, և թիմը փոքր էր լրացուցիչ ավելցուկի պատճառով: սկոտչ ժապավեն:

16. Տաք, սառը
Գաղափար: Ջերելից մինչև հեռավորությունը, թեման հանելուկների քանակի մասին հուշումներ ստանալու համար
Իրականացման դիմում.
Իրականացման դիմում.


Մտնելով խաղի համակարգ՝ անվանեք այն տարրերը, որոնք արմատավորված են էկրանին, ուղղեք թաքնված օբյեկտից հեռավորության մասին տեղեկատվության մասին հուշումները: Հանուն հանելուկների, շունը համակարգ մտավ «ռադիո» բառը, հրամանը հանեց թելադրանքը՝ «սառը», մտավ «անիվ»՝ ջերմություն, «լամպ»՝ «տաք», իսկ «աթոռ»՝ « paleu», իսկ «շուն» բառը բոլոր կոդով և հրամանը փոխանցեք հարձակողական ռիվնին:

Պետք է ասել, որ նման rіvnіv-ի գաղափարն առաջացել է վիրտուալ іgor de yak zavdannya vikoristovuyu iznomanіtnі լուսանկարներից և նկարներից: Դրանք մեծ մասամբ կարող են իրականացվել խանութների ցուցափեղկերի վրա կամ տեղանքի քարտեզի վրա կետերի խմբեր դասավորելու միջոցով։

17. Պրոյեկցիա
Գաղափար: Վերցրեք հրամանը՝ գիտելիքները ձեզանից հանել չնչին տարածքում:
Իրականացման դիմում.


Յակ բաչիտը հստակ գծեր կառաջացնի մեղրի ընդարձակության մեջ՝ վարդագույն ծածկագրերի միջոցով և տալով «Ա» տառը:

Դուք կարող եք մի փոքր ավելին իրականացնել մեկ օբյեկտի կամ բագատուի վրա

18. Տեխ-ետապի
Գաղափար. Gravtsi հրամանը vikonuyut yakis extremal rivn
Իրականացման դիմում.

Այստեղ կազմակերպիչները շրջապատված են քարաքոսով՝ ուժեղ, համեղ և անվտանգ ձգողականությամբ։ Մեկում կան միայն Խարկովներ, ինչպես պարաշյուտի վրա պարաշյուտի վրա լիթիումի բուլերի և շերտերի, կամուրջից հատուկ համակարգի վրա գծերի, և ալպիական կարգի շրջակայքից ստորգետնյա բունկերի վայրէջքը:
Փորձեք լավ հիշել և խաղային նախագծերի գովազդներ վերցրեք, նույնիսկ եթե նման խաղային քայլ անցնեք, ասեք ձեր ընկերներին, թե որքան լավ է դա:

19. Բուսական կատակ
Գաղափար: Առաջին ժամի համար իմանալու համար, որ կոդը ավելին է, ոչ թե սուպերնիկ: Մաշկի որոնման կոդի համար բոնուսային ժամի դիտողին տրվում է բուլկի, քանի որ այն հնարավոր է տեսնել թիմի կողմից ուղևորության դրսի ժամից: Սամի կոդին կիրառական podbnі հիմար կատակի վրա:
Իրականացման դիմում.


300 կոդերը կիրառվում են պատկերի ողջ տարածքի վրա։ Ժամ կատակի համար, 30 հիլին. Kozhen znaydeniy կոդը - khilina բոնուսային ժամ

Նրանց սեփական դինամիկայի վրա մեծ ազդեցություն ունի հիմար կատակը: Մեկ їхній մինուսը բոնուսային ժամ է, դա շատ գրավիտաս է, ուստի անվճար անհրաժեշտ է միայն մաքուր ժամի համար:

20. Տրամաբանական աշխատակազմ
Գաղափար. Հանելուկի պատասխանն իմանալու համար տրվել է dvigun gri-ի միջոցով
Իրականացման դիմում.