20 класичних ідей рівнів для міських квест-ігор.

Ідея: Видати команді реквізит із захованим у ньому кодом, необхідним для проходження рівня. Іноді замість коду реквезит містить якусь його частину, або вказівку на логіку проходження.
Приклад реалізації:

До речі полотенце з прикладу, це так званий багаторазовий реквізит, воно використовувалося і як карта однієї з ігрових локацій, а краї мали різний смак, сам смак був кличем для введення пошукових кодів з ще одного рівня.
Ще одним із пемерів реквезиту може бути картка команди використана на одному з кримських кубків. Для того щоб отримати код який вона робила, потрібно було охолодити її нижче певної температури, що досить нетривіальне завдання, під кримським сонцем.
Кожному організатору відомо, що добрий реквізит здатний прикрасити будь-яку гру.

11. Олімпійка

Ідея: Зв'язати між собою коди написані на рівні, так щоб знайшовши два (або більше) коди можна отримати ще один логічним шляхом.
Приклад реалізації:

Так, наприклад, якщо Вами знайдені коди 1 і 2 - "ВОГІНЬ1" та "ПІСОК2", де цифра у відповіді відповідає номеру коду, то кодом 5, цілком імовірно, буде слово "СКЛО5"

Без олімпійки в наш час важко уявити більш-менш серйозну гру. Її люблять як польові, так і штабні гравці, адже кожен зайнятий своєю справою одні – шукають, другі – думають, і від загальної злагодженої роботи залежить підсумковий результат.
Про різновиди олімпійки можна написати окрему посаду, фантазія організаторів невичерпна. Замість слів частин олімпійки написаних на об'єкті гравцям можуть з'явитися картинки або навіть інсталяції з предметів або навіть живих людей.

Приклад коду на "живій" олімпійці:

Народжуються й оригінальні ідеї, що поєднують олімпійку з Тупо-пошуком, Ралійкою або Агентським рівнем.

12. Ралійка
Ідея :
Рознести пошукові коди в просторі, дати командам вказівку на знаходження та вказівку на логіку їхнього введення. Найчастіше такий тип завдань реалізується з використанням карти місцевості.
Приклад реалізації:

Приклад карти ралійки, що збирається зі спеціальних гральних карт, самі гральні карти також задавали логіку її проходження.
Як і у випадку з олімпійкою, цей тип рівнів має безліч різновидів.
Так, наприклад, іноді спочатку команда отримує вказівки на місцезнаходження не всіх кодів відразу, а тільки на перший. Разом з першим кодом дається вказівка ​​на наступний і так до останнього.
Звичайно існують і гібридні варіанти в яких ралійка поєднується з олімпійкою, або будь-яким іншим типам рівнів.

13. Бюрократія
Ідея: Організувати аналог комп'ютерної гри жанру «Квест» насправді.
Приклад реалізації:


На кожній ігровій локації нанесені назви квестових «персонажів» та квестових «предметів», завдання гравців виконуючи вказівки «персонажів» знаходити певні «предмети»

Геймплей рівня нагадує процес збору довідок і печаток, які доводиться збирати при влаштуванні на роботу, або, наприклад, отриманні закордонного паспорта, звідси і назва «Бюрократія».
Вказівки "персонажів" можуть видаватися як через ігровий двигун у відповідь на введення необхідних кодів, так і безпосередньо від живих агентів, в обмін на певні предмети.

Іноді трапляються й курйозні ситуації, опис однієї з них очима гравців:

На рівні 5 агентів у кожного потрібно отримати по одному кінцевому предмету. Предмет дається за проміжний предмет від іншого агента. У результаті виходить 5 ланцюжків код-предмет-предмет-предмет-кінцевий предмет. Предмети виду "скріпка", "кнопка", "кулька", "картка".
Розставили у кожного агента з гравця, координуємося по рації.
К(рація): Я у Немо, що треба взяти у Немо?
З: Квотермейн каже, йому потрібна гребінець-розщепуля.
К(Немо): Що потрібно, щоб отримати гребінець?
Немо: У мене немає гребінця.
К(рація): Говорить у нього немає гребінця.
З: РАС-ЧЕС-КА! РАС-ЩЕ-ПУ-ЛЯ!
К(Немо): Б***, дай гребінець-розщепулю!
Немо: Немає в мене гребінця!
К(Немо): Ну розщепулю, розщепку, Квотермейну яку треба!
Немо: Такого я не маю.
К(рація): Нема у нього цієї гребінця!
З: Е*****, РОЗРАХУВАННЯ-РАЗЩЕПУЛЯ! Що за ****!?
С(Квотермейну): Він говорить у Немо немає гребінця, подивися ще раз.
Квотермейн: Яка гребінець?
З: Ти щойно сказав мені "Розчіска-розщепуля у капітана Немо"!
Квотермейн: Розрахунок швидкості кулі! Від Немо мені потрібен РОЗРАХУНОК ШВИДКОСТІ КУЛІ.

З.И. Я між іншим і був тим самим Немо:)

14. Ребуси
Ідея: Замінити стандартні ігрові коди - ребусами
Приклад реалізації:

Відповідь: ПіНоккіо

Самі ребуси можуть бути як на папері, так і намальовані від руки маркером.
Ребуси користуються незмінною популярністю у авторів, адже це не складні логічні завдання, які вносять різноманітність у хід гри.

15. Пазли
Ідея: Розрізати щось, і дати команді нехай збирають.
Приклад реалізації:


Той незручний момент, коли поле вже смажило логіку, а штаб досі сумнівається у версії.
Відповідь: Магазин коміксів (І так, Шелодн Купер теж грає у міські квест-ігри)

Розрізати і змусити збирати, як і сам код, наприклад, і карту його місцезнаходження, і навіть сам текст шифрування.
Однією з досить оригінальних реалізацій пазла на моїй пам'яті було, коли аркуш із текстом шифрування, прямо на очах гравців, пропускали через шредор, і команда мала з залишків за допомогою скотчу зібрати аркуш у вихідний стан.

16. Гаряче-холодно
Ідея: За підказками про віддаленість розташування від джерела, визначити загаданий предмет
Приклад реалізації:
Приклад реалізації:


Вбиваючи в ігрову систему назви предметів розташованих на вітрині, отримувати підказки про їхню віддаленість від загаданого предмета. Наприклад якщо загаданий собачка то ввівши систему слово «радіо», команда отримає підказку – «холодно», ввівши «колесо» – тепло, «лампа» – «гаряче», і «стул» – «палює», а слово «собака» закриє всі коди та переведе команду на наступний рівень.

Треба сказати, що сама ідея таких рівнів прийшла з віртуальних ігор де як завдання використовуються різноманітні фотографії і картинки. Насправді такі рівні реалізуються наприклад на вітринах магазинів, або шляхом подібного розміщення групи точок на карті місцевості.

17. Проекція
Ідея: Змусити команду поєднати знайдені коди меду із собою у тривимірному просторі.
Приклад реалізації:


Як бачите побудову уявних ліній у просторі меду місцями розташування кодів дає букву «А»

Подібні рівні можна реалізовувати як і на одному об'єкті, так і на багатьох (у цьому випадку проектування ліній здійснюється по карті місцевості)

18. Тех-етапи
Ідея: Гравці команди виконують якийсь екстремальний рівень
Приклад реалізації:

Тут організатори обмежені лише власною уявою та безпекою гравців. В одному тільки Харкові, як ті етапи були і стрибки на парашуті з літака, і стрибки на спеціальній системі з мосту, і спуск у підземні бункери з використанням альпіністського спорядження.
Подібні рівні добре запам'ятовуються, і сприяють рекламі ігрових проектів, адже кожен, хто пройшов через такий ігровий етап, розповідає своїм друзям наскільки це було круто!

19. Боусний пошук
Ідея: За певний час знайти кодів більше, ніж суперники. За кожен наїдений код дається плюшка у вигляді бонусного часу, який потім віднімається від загального часу проходження гри командою. Самі коди по нанесенню подібні до тупо-пошуку.
Приклад реалізації:


На рівні 300 кодів нанесені на всій території зображеного об'єкта. Час на пошук 30 хвилин. Кожен знайдений код – хвилина бонусного часу

Подібні рівні своєї динаміки сильно відрізняються від тупу пошуку. Єдиний їхній мінус - це бонусний час, багато гравців вважають, що грати потрібно тільки на чистий час.

20. Логічні завдання
Ідея: Знайти відповідь на загадку дану через двигун гри, не виконуючи жодних дій насправді
Приклад реалізації: