Манчкин суть гри. Інші особливості гри манчкін. Вічний воїн з бензопилою йде на бій

Сечі монстрів, ХАПАЙ скарби, підставляй друзів

Ось вона - колода для реальних бійців, суворих чистильників підземель. Пафосні промови? Відіграш персонажа? Внутрішня логіка світу? Кому ти летиш мізки! Ми-то з тобою знаємо, навіщо нормальні люди приходять в РПГ - ми приходимо прокачувати рівень, мочити монстрів і доводити, що ми тут крутіше. Ми - манчкіни, і це наша колода.

Ну, понеслась!

Хороша людина Стів Джексон придумав, а художник Джон Ковалик створив приголомшливі ілюстрації для колоди, яка повинна була дуже жорстко отпародіровать все штампи MTG, AD & D і взагалі РПГ, а в результаті стала самостійною сверхпопулярной грою. Вам нічого не говорять ці слова? Ну і фіг з ними! Щоб грати в манчкінів, вам не треба вивчати тонкощі ельфійської психології і занурюватися в відіграш середньовічного мага. Досить просто мати карти, компанію з 3-6 чоловік і бажання весело, азартно і підло провести вечір.

Вічний воїн з бензопилою йде на бій

У кожній колоді вас чекають два типи карт: Підземелля (вони ж Двері - двері, до речі, на них і намальована) і Скарби (на сорочці яких намальовані, хто б міг подумати, саме вони). Розкладіть колоду за цими двома стопках і приступайте. У свій хід ви входите в Підземелля - тобто, берете карту із зображенням Двері і прямуєте її вказівкам. Там вам можуть зустрітися:

  • Раси і класи для модифікації персонажа;
  • Бонуси або прокляття, які можна так чи інакше використовувати;
  • Карти підйому рівня;
  • Монстри, з якими треба боротися, порівнюючи їх міць і свою. Тут, до речі, дуже важливий момент: в будь-яку бійку може влізти будь-який гравець, так що навіть якщо ви на два пункти перевершуєте монстра, це нічого не означає. Як, втім, і те, що він на 5 пунктів перевершує вас!
  • Ну, і - далеко не завжди, а лише в тих випадках, якщо це склалося з попередньої ситуації в Підземелля - ви зможете отримати карту скарбів з другої стопки.

Один, два, три, чотири ... десять!

Ця мантра живе в голові у кожного манчкінів, і саме вона визначає мету гри - раніше інших досягти 10-го, найкрутішого рівня. Тоді вище вас будуть тільки гори, та й то не всякі. Що? А, ну з яєць ми зробимо яєчню, ніхто й не здогадається, що це проти правил.

До речі, про правила

Вони - найбільший прикол манчкінів. Справа в тому, що їх не просто можна порушувати - вони спочатку суперечливі. І на суперечливості правил і побудована можливість Виходить гру. Творці - чесні хлопці! - самі пишуть, що правила карт можуть суперечити правилам буклету, і тоді все залежить від вашої дипломатії і логіки. Ви можете допомагати іншим гравцям, робити вигляд, що допомагаєте, а насправді холоднокровно втягувати їх в безодню зниження рівня, можете користуватися непередбачуваними можливостями, тільки пам'ятайте: останнє слово, як це і написано в правилах, за господарем колоди. І це не те щоб умови гри - просто, якщо йому щось не сподобається, він збере карти і піде, залишивши вас з носом і непомірно роздутим, незадоволеним ... ну, скажімо, зарозумілістю.

А карт-то тут мнооооого!

Дійсно. Адже перед вами - найперший базовий набір, а за 12 років існування до нього вже випущено більше десяти розширень і самостійних продовжень. Їх можна міняти, заважати, заважати частинами, заважати несподівано і навіть дарувати. Тому що в манчкінів грають дуже багато.


Серед гравців:

  • Любителі MTG, стомлені надмірною пафосністю гри;
  • Шанувальники веселих комп'ютерних РПГ, стомлені надмірним мерехтінням монітора;
  • Справжні манчкіни, задираки, кар'єристи, амбітні та безпринципні, винахідливі, нахабні і абсолютно нічим себе не стримують - люди, що знайшли, нарешті, гру на свій смак.

У комплекті:

  • 95 карт дверей;
  • 73 карти скарбів;
  • кубик;
  • Правила;
  • Коробка.

Часто збираєтеся з друзями? І вам вже приїлося грати в твістер, мафію, монополію або крокодила? тоді спробуйте Манчкин!

Манчкин   - настільна гра про пригоди в підземеллі, в якій можна знайти скарб, потрапити в пастку заклинання або битися з монстром, і при цьому дістатися до 10 рівня!

Так що ж таке «Манчкин»?

Це рольова гра за формою, пародія за змістом. Манчкіни гравців ходять по підземеллям, витягують на світ божий тамтешніх жахливих мешканців і або каються в цьому, або отримують за перемогу нові рівні і скарби.

Тут не потрібно купувати снарягу і морочитися з вивченням заклинань. Просто бий монстрів і напинають шмотки. Ельф? Примір шолом-рогач. Чарівник? Візьми посох напалму. Міцний ногами? Одягай черевики могутнього пенделя! Почни кар'єру з знищення Огоршённой трави і Соча слизу, щоб пізніше, набравшись досвіду і нахабства, перемогти в безчесному бою плутонієвої дракона!

Я про цю гру чула, але не уявляла, що вона з себе представляє. Правила, відразу обмовлюся, складні тільки на перший погляд. Можна для початку можна подивитися кілька відео, але вони не будуть ефективними, якщо ви тут же не спробуєте зіграти.



А щоб легше і наочніше була гра, найкраще придбати подарункове видання, в якому є все необхідне - фішки, ігрове поле, кубик, щоб не морочитися з гудзиками (замість фішок) і писати на листочку свої рівні - про це нижче.

Комплектація Делюкс видання:



  • Ігрове поле
  • 95 карт дверей
  • 73 карти скарбів
  • 6 карт гравців (двосторонніх, для зміни статі)
  • 6 фішок гравців
  • 1 кубик
  • Правила
  • Подарункова коробка

Отже, Ви - Манчкин. Персонаж гри, який може мати расу, клас, зброю і шмотки. Все це дають вам гра. Почнемо з опису кожного елементи цієї неймовірно веселою настільної гри.

Ігрове поле- це невеликий лист картону 25 * 50 см, що зображує підземеллі. По ньому потрібно просуватися, відкриваючи двері, перемагаючи монстрів, допомагаючи друзям і отримуючи скарби. На ігровому полі розміщуються фішки гравців і колоди карт, як невідомі, так і вже скинуті.



Найголовніше - це карти, в цьому наборі їх 174 штуки, різних типів, вони виділяються різним кольором колоди і сорочками.



Карти дверей -95 штук, на сорочці зображена двері підземелля.

Починати грати потрібно з вибивання дверей на кожному ходу. За цими дверима можна зустріти, що завгодно, з чим вам і доведеться мати справу.



  • раса   (Ельф, дварф, хафлінг, людина і полукровка) мають позитивний вплив на гравця. Раса дає як переваги, так і недоліки.
  • клас   (Злодій, воїн, чарівник, клірик і суперманчкін) мають позитивний вплив на гравця. Кожен клас дає гравцеві свої спеціальні можливості
  • Монстри   (Всі монстри мають рівні складності від 0 до 20). Моснтрам потрібно давати бій, а якщо не вистачає сили, то втекти.
  • Прокльони або пастки, Негативно вліяніяют на гравця, можна втратити рівні, шмотки, пропускаючи рівні, в загальному все що можна нашкодити манчкінів своєму або одного, це в цих картах.
  • модифікації- використовуються для ослаблення або посилення монстрів, проклять і т.п.

карти скарбів   - 73 штуки. Ці карти гравець отримує за перемогу над монстрами. Вони так само поділяються за типами:



  • Шмотки - майно вашого манчкін, яке можна одягнути і отримати його бонус (значення бонусу зазначено на карті від 1 до 5). Шмотки діляться на великі і маленькі, які можна одягнути одночасно або відповідно.
  • Зілля - одноразові бонуси, застосовуються в бою з монстрами, але можуть крім допомоги вам, допомагати і Монтре, якщо зілля вам підкинути суперники))
  • Бонусні карти рівнів - карти, що допомагають без всяких зусиль отримати новий рівень, їх можна використовувати в свій хід, а так де в чужій.

Не можна одягнути 2 шолома, або 2 пари взуття, а ось взяти 2 меча в кожну руку запросто. Деякі шмотки можуть використовуватися тільки гравцем певного класу або раси.

карти гравців   - Чи не гральні карти, тільки позначають підлогу і колір вашого манчкін.



фішки   - наочно зображують вашого манчкін на рівнях підземелля. Виконано за образом головного манчкін з бензопилою.



Правила   - невеличка брошура з 10 листочків, що описує всі нюанси гри, головні правила, спірні ситуації і тп.

Отже, гра починається з 1-ого рівня всіх манчкінів, колодами карт дверей і скарбів на своїх місцях. В процесі фішки рухаються по полю, дратуючи менш успішних гравців))

На початку гри на руки гравцеві видається 8 карт - 4 двері і 4 скарби. Вони визначають хто ви в грі, який у вас клас, якими володієте шмотками, які у вас є бонуси або капості для друзів.

Расу, клас, надіті і зайві шмотки потрібно викласти на стіл і показати себе перед друзями, які роблять те ж саме, позначаючи себе і силу свого манчкін. Карти непотрібних вам шмоток, потрібно перевернути, позначити їх, щоб надалі їх обміняти у друзів, на ті, що підвищать вашу силу.

Решта карти прокльонів, зілля, монстрів потрібно тримати закритими в руці.

Сила манчкін визначається виходячи з його рівня і бонусу шмоток, що випали на початку гри, і отриманих в подальшому. сила   = Манчкин 1   рівня + Шолом Рогач (Бонус + 3 ) + Полум'яні лати (Бонус + 2 ) + Меч підступного ублюдка (Бонус + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. Сила = 8.



Тобто, можна перемогти будь-якого монстра від 0 до 7 рівня. Монстр 8 рівня потрібно перемагати за допомогою кубика (перемога 50/50), а ось монстрів сильніше вам не перемогти, необхідно змиватися.

Гра має свій алгоритм "ДА-НЕТ", який можна роздрукувати, і користуватися ним набагато простіше, ніж заучувати правила. я дуже спрощено намалювала даний алгоритм, якщо погуглити можна знайти по симпатичніше))



Кожен гравець робить хід, який складається з декількох етапів:

  1. вигнання двері   - дає вам 3 ситуації: зустріти монстра, потрапити під прокляття або отримати бонус. Після бою або втечі від монстра, дії прокляття - ви терпите всі наслідки від цього, як позитивні (за перемогу), так і негативні. Після цього настає наступний етап.
  2. шукаємо неприємності. Якщо монстр не зустрів за дверима, то його можна викликати зі своїх карт на руках (якщо він звичайно тобі по зубах) і побитися з ним за правилами вибивання дверей.
  3. чистимо хованки, Якщо монстр не трапився вам в 1 етапі, і ви відмовилися битися з ним у 2 етапі з руки, то потрібно почистити хованки, обшукавши для цього кімнату за черговими дверима, то що вам випаде за нею, беремо на руки і нікому не показуємо.
  4. етап від щедрот. Якщо у вас на руках за всі етапи ходу накопичилося більше 5 карт, то зайві потрібно зіграти або віддати одному.



Ось і все, хід передається іншому гравцеві. Звичайно, нюансів гри багато, можна здолати монстра високого рівня удвох з другом, за певну ціну, або підкинути якусь зілля, модифікацію або прокляття іншому гравцеві, адже найголовніше завдання гри - дійти вашому манчкінів до 10 рівня, і забрати скарби.

Гра дуже цікава, а делюксовий набір, викликає ще більші захоплення від гри. До речі існує багато видів манчкінів, кожен зі своєю тематикою, я думаю при бажанні їх можна об'єднувати, щоб гри була ще цікавіше.

Одна з найпопулярніших настільних ігор в світі - Манчкин.

Завантажити та роздрукувати настільну гру Манчкин:

Правила гри:

Підготовка до гри

Грають від 3 до 6 манчкінів. Вам знадобиться ця колода і по 10 токенов (монет, фішок, сірників і т.п.) або щось, що вважає до 10, для кожного гравця. Також знадобиться шестигранний кубик.

Розділіть колоду на карти Підземелля (або Двері) (Dungeons) (з дверима на сорочці) і карти Скарбів (Treasures) (зі скарбами на сорочці). Перетасуйте колоди. Здайте по дві карти з кожної колоди всім гравцям.

Що робити з картами

Для обох колод (decks) заведіть роздільні діскарди (discards) (карти кладуться в них горілиць). Якщо карти в колоді закінчуються, перемішайте відповідний діскард і використовуйте його. Якщо колода закінчилася, а скинутих карт немає, ніхто не може тягнути карти цього виду!

Рука (hand): карти в руці не беруть участі в грі. Вони не допомагають вам, але і забрати їх у вас можна тільки за допомогою спеціальних карт і ефектів, безпосередньо діючих на вашу руку, а не на речі (items), які ви несете. В кінці ходу ви не можете мати більше 5 карт (6 для дварфов (Dwarf)) в руці.

Носяться речі (carried items): Карти Скарбів можна зіграти на стіл перед собою, щоб зробити їх речами, тягати вашим персонажем. Дивіться розділ Речі далі.

Коли можна грати карти? Кожен з видів карт можна грати в певний час (дивись далі).

Карти можна повертати в вашу руку - їх треба або скидати в діскард (або діскардіть, to discard), або торгувати (to trade) ними, коли доводиться від них позбутися.

генерація персонажа

Всі починають гру людиною Рівня (Level) 1 без класу.

Подивіться на ваші початкові чотири карти. Якщо вам попалася карта Раси (Race) або Класу (Class), ви (якщо хочете), можете зіграти (викласти на стіл перед собою) по одній карті класу або раси. Якщо вам прийшла карта з Річчю, ви можете також зіграти її на стіл перед собою. Якщо ви сумніваєтеся, коли слід грати карту, читайте правила далі, або ж забийте і викладайте.

Початок і завершення гри

Вирішіть, хто ходить першим, за допомогою кидка кубика і довгих суперечок про результати і про сенс цього пункту правил, і про те, пропущено чи в ньому слово і чи мав він.

Гра складається з ходів (turns), кожен з яких складається з декількох фаз (phases) (див. Далі). Коли перший гравець завершує хід, починається хід гравця зліва і так далі за годинниковою стрілкою. Перший гравець, який досяг 10-го рівня перемагає ... але піднятися до 10-го рівня можна тільки вбивств Монстрова або за допомогою Divine intervention.

Якщо два гравці вбивають монстра разом і піднімаються на 10-й рівень одночасно, вони обидва виграють.

Більш докладні правил гри ви можете роздрукувати нижче.

Завантажити та роздрукувати правила гри «Манчкин»:

Дана версія гри призначена тільки для ознайомлення!
  Якщо вам сподобалася гра - рекомендую витратитися і купити легальну версію.
  Набагато приємніше грати в гру, надруковану друкарським способом на якісному картоні.

Приємних вам емоцій!

  «Манчкин» - це рольова гра за формою, пародія за змістом. При створенні гра була направлена ​​на молодіжну аудиторію, знайому з рольовими іграми. Проте, грати в «манчкінів» можна в будь-якому віці.

У гру найкраще грати компанією від трьох до шести осіб. Удвох можна грати тільки для вивчення. Компанії більшого розміру технічно можливі, але чим більше кількість гравців, тим рідше

Вони зможуть зробити хід.

Мета гри полягає в досягненні десятого рівня - головна характеристика персонажа в грі. Починають все з першого, а далі кожен підвищує свої рівні шляхом битв з монстрами або застосуванням спеціальних карт.

Для гри призначені дві колоди - «підземелля» і «скарби», і шестигранний кубик. Хід складається з чотирьох фаз - відкриття дверей в підземеллі, тобто взяття карти з відповідною колоди, потім дію за вказівками на карті, потім, якщо пощастить - отримання винагороди у вигляді скарбів, карт з другої колоди, і після цього, при необхідності, позбавлення від зайвих карт.

Карти гравця знаходяться в руці - в запасі, і можуть бути частково викладені на ігровий стіл - тоді вони діють, в грі. На картах з «підземелля» можуть потрапляти: монстри. Основний спосіб підвищити рівень складається в перемозі в битві з монстром; прокляття і бонуси, для негайного або подальшого використання в грі; раси і класи, для використання персонажем; карти, позитивно впливають на рівень персонажа.

Сутичка з монстром складається в порівнянні рівнів монстра і гравця. Гравець може підвищувати свій ефективний рівень за рахунок «шмоток», а також одноразових бонусів. Якщо гравець не може перевищити рівень

Монстра, він повинен спробувати втекти (змитися), кинувши кубик, Якщо йому і це не вдається, він піддається «розпуста», описаним в карті монстра - від втрати кількох або всіх шмоток до смерті (так як гра є пародією на D & D, то смерть призводить до втрати одного ходу і всіх карт зі збереженням рівня, раси і класу). Якщо ж гравець перемагає, він отримує рівень (або два, що залежить від

Кількості монстрів і опису їх карт), а також одне або кілька скарбів - карт з відповідною колоди.

Основною особливістю є те, що під час «бою» інші гравці можуть як допомагати, так і заважати гравцеві, сражающемуся з монстром. Причому допомагати може лише один, і то з корисливими цілями -

Наприклад, за скарби, - а заважати можуть всі інші. Чим вище рівень б'ється гравця, тим сильніше спокуса перешкодити йому піднятися ще вище, щоб запобігти його виграш.

Ще однією особливістю гри є заохочення нечесної гри: небезкорислива допомогу, допомогу в бою з метою не дати напарникові підняти рівень ( «задружіваніе» монстра). Ігрові карти дозволяють

Складати хитрі комбінації. В офіційних правилах зазначено, що в разі конфліктної ситуації, не описаної в правилах, суперечка вирішується гучного лайкою між гравцями, з останнім словом за

Власником колоди (правило «Власник колоди завжди правий»).


Комплектація:

  • 168 карт;
  • кубик;
  • правила гри.

На сайті Нотатки новосибірського настольщіка з'явилася цікава стаття, в якій описуються всі доповнення до класичного манчкінів. Я, звичайно, більш-менш стежив за їх появами, але, чесно кажучи, вже призабув, що їх так багато. І адже ми не говоримо про всякі спін-оффах типу манчкінів   про шпигунів, піратів, ктухлу і т.п.

Щось останнім часом мене ностальгічно потягнуло на манчкінскую тематику ... але даний конкретний огляд був обіцяний уже двом людям, а обіцянки треба виконувати.

Від популярності карткового «манчкінів» в Росії нікуди не дітися, і локалізація доповнень до нього очікувалася вже дуже і дуже давно. На даний момент справа нарешті зрушила з мертвої точки: «СМАРТ» на своєму сайті розпочав продаж першого доповнення, і по весні обіцяється вихід ще двох-трьох. За їх перекладу проводилися навіть консультації з грає громадськістю - правда, дивно і криво, так що я не вірю в їх дієвість - але все ж такий-сякий крок вперед ...

Давайте подивимося, що можна знайти в цих додатках і як вони впливають на гру. Нумерація їх починається з двійки: одиниця мовчазно зарезервована за базовою коробкою. Всі доповнення призначені тільки для гри разом з базовими колодами, їх самостійне застосування неможливо.

Munchkin 2: Unnatural Axe

На момент написання огляду локалізована під назвою «Дикий сокиру». Містить 112 нових карт плюс кілька чистих (як Двері, так і Скарби) для реалізації власних творчих задумів.

Механіка гри принципово не змінюється: просто додані нові монстри, шмотки, зілля і прокльони. Можна відзначити, що у багатьох вводяться тут монстрів є той чи інший «довгограючий» ефект. Наприклад, Гігантський Скунс (Giant Skunk) в разі перемоги над манчкінів обвоняет йому одяг і обладунки, так що бідоласі ніхто не допоможе в бою до тих пір, поки він не позбудеться від цих речей. 🙂 Ситуація ускладнюється ще й тим, що продати їх за рівень тепер можна тільки за половинною ціною (кому потрібна така воніща?). Інший приклад: Санта (Santa), здолавши манчкін, занесе його до Списку Поганих Дітей, після чого той ніякими способами не зможе отримувати карти скарбів (навіть в дар від інших гравців!), Поки не здолає якогось монстра в поодинці.

У доповненні вводиться нова раса - Орк. Орки є корінними жителями підземель і прокляті від початку часів ... тому вони менше інших схильні до прокльонів. Орк при бажанні може просто скинути один рівень і не звертати на прокляття ніякої уваги (якщо тільки не знаходиться на першому рівні). Крім того, перемагаючи монстра поодинці з перевагою більш ніж на 10, Орк піднімається на один додатковий рівень.

Для збереження ігрового балансу при збільшенні колоди в набір включені додаткові екземпляри карт з базової гри, але з новим артом.

Munchkin 3: Clerical Errors

Це доповнення також містить 112 карт і принципово нічим не відрізняється від попереднього. Нові монстри, нові шмотки і т.п. Ігрова механіка ніяк не змінюйте. Нововведення полягають в тому, що вводиться один новий клас (бард) і одна нова раса (гном).

Бард (при деякій удачі) може вмовити будь-якого іншого манчкін допомогти йому в бою. Щоб спробувати, потрібно скинути три карти і кинути кубик. Якщо Бард викинув не менш, ніж убалтивемий, то доведеться допомагати. 🙂 Крім того, перемагаючи монстра (-ів) на своєму ходу за допомогою або без, Бард бере на одне Скарб довше, ніж передбачалося і потім з дісталися йому таким чином карт повинен скинути одну.

З приводу нової раси потрібно прокоментувати: хоч би що там бубонили вчителя російської мови та літератури на шкільних уроках, а в частині міфологічної традиції російську мову не просто бідний - він бідний. У ньому просто немає різних слів для позначення двох абсолютно різних чарівних народів, і навіть те що є, вживається зазвичай неправильно. «Dwarf», традиційно перекладається словом «гном», - це насправді представник підземного народу, кремезного та сильного, вправного в гірничій справі і ковальському майстерності. «Gnome» ж, який власне і є справжній   гном, - це один з Маленьких Чоловічків, народу слабкого, але хитрого і підступного, вельми обізнаного в магії обману та ілюзій. У локалізації базового «манчкінів» надійшли абсолютно правильно (хоча навряд чи усвідомлено) і просто транскрибували «Dwarf» як «Дварф». А в цьому доповненні з'явилися Гноми.

Гном багато в чому подібний до хафлінг, він теж має «-1 до змивки», і майже всі монстри реагують на нього, як на хафлінг. Але якщо хафлінг мали перевагу в торгівлі, то Гноми куди небезпечніше в бою. Бореться Гном може викласти з руки монстра, і той дасть йому бонус, рівний своїм рівнем. Його можна прокачати або послабити, точно як звичайного монстра. А після бою він зникне: це була лише ілюзія ...

Для збереження балансу і тут включені екземпляри «старих» карт. Їх вже досить багато: раси-класи займають третину колоди Дверей.

Munchkin 4: The Need for Steed

Ще 112 карт, головним чином Двері. А ось це доповнення не схоже на два попередніх. Тут немає нових рас і класів, зате вводиться нова ігрова механіка! Крім того, що кожен персонаж може мати расу і клас (як ми пам'ятаємо, іноді навіть по кілька), він тепер може роз'їжджати по досліджуваного підземеллям на власному скакуні (Steed). Так, іноді навіть не на одному. 🙂

Скакуни є шмотками і зазвичай можна мати лише одного скакуна (проте є карти, що перекривають дане правило). Вони дають бонуси як бойового, так і небойового характеру, так що дуже корисні. Курка в якості скакуна, наприклад, дає в бою за все «+1» (що вона там може зробити - клюнути?), Зате п'ятою точкою чує будь-яку небезпеку і не знає собі рівних в удіраніі від неї. 🙂 Всі кидки на змивку будуть автоматично вдаватися її господареві.

Як наслідок, це додаток містить чимало карт, які дозволяють посилювати, послаблювати і переманювати скакунів, як своїх, так і чужих.

Крім того, тут можна знайти кілька карт підручних (Hirelings). Такі вже зустрічалися в базовій грі і попередніх доповненнях, але у даному розширенні їх особливо багато.

Munchkin 5: De-Ranged

Ще 112 карт,

  отаке накопичувально-балансує доповнення. Тут вводиться новий клас (нагадаю, що доповнення 2-3 раніше ввели дві раси і один клас) і купа шмоток з модифікаторами, що впливають на все те, що з'явилося тут і раніше.

Новий клас називається Ranger. В даному контексті можна розуміти як «слідопит», «бродяга» ... а можна так і залишити Рейнджером. Я б залишив. У будь-якому випадку, при локалізації неминуче загубиться гумор одного з властивостей цього класу, так званої «Ranged Support». Воно полягає в тому, що допомагаючи комусь в бою, Рейнджер автоматично має бонус «+2». Інша властивість полягає в тому, що Рейнджер може приручати монстрів, роз'їжджаючи на них, як на скакунах.

Приручити можна одного монстра з бою на своєму ходу. Для цього потрібно скинути колишнього скакуна (якщо був) плюс число карт, яка дорівнює кількості Скарбів належних за подолання приручати. Це число і стає бойовим бонусом нового скакуна. Його не можна продавати, дарувати або змінюватися їм на щось з іншим гравцем.

Munchkin 6: Demented Dungeons

Тут всього 36 карт, але це карти надзвичайно незвичайні. Все це доповнення є одним суцільним зміною ігрової механіки!

Двадцять карт мають подвійний розмір і взагалі новий тип - це Підземелля. Кожна описує певний ефект, який діє на всіх учасників разом. Причому ефект може бути трояким: щось відбувається при появі цієї карти в грі, щось діє постійно, поки вона активна, щось відбувається, коли вона йде в скидання. Нижче ви бачите карту «Підземелля Смертельно смертоносних Смерті»: поки вона активна, до розпуста кожного монстра автоматично додається смерть. А якщо монстр і так мав смерть в своєму розпусті, то доведеться ще й рівень втратити!

Справа наведені приклади двох карт порталів - це з решти 16. Вони мають звичайний розмір і втасовиваются в колоду Дверей. Портали, як неважко здогадатися, дозволяють переміщатися між підземелля. Наприклад, «Ходимо колами» додає до вже активних карт ще одну, з числа скинутих раніше - абсолютно вірно, в грі може бути одночасно кілька   карт Підземель. А «Великий льох зачищено!» Разом піднімає всіх на один рівень і вимагає скинути одну з активних карт Підземель (якщо активна тільки одна - поміняти її на нову).

Munchkin 7: More Good Cards

Невелике доповнення (56 карт) двоякого характеру. По-перше, сюди включили багато карт з «Munchkin Blender» - набору, призначеного для змішування «манчкіновскіх» ігор різних тематик, - але з новим артом. І то правда: якщо користуватися багатьма доповненнями, то багато «блендеровскіе» ідеї стають актуальними.

По-друге, при складанні даного розширення були враховані дані інтернет-опитування на сайті Steve Jackson Games. Що називається, «на прохання трудящих» були додані деякі карти або придумані нові, на схожу з бажаної тематику.

Ніяких нововведень в ігрову механіку це доповнення не вносить і нових рас / класів не містить. Їм не рекомендується користуватися без хоча б двох доповнень з числа описаних вище.

Munckin Dice

Це не те щоб чисте доповнення - це скоріше щось середнє між доповненням і ігровим аксесуаром.

Якщо говорити про ігрові аксесуарах, то «Munchkin Dice» містить шість великих кісток-десятигранник для відліку ігрових рівнів. (Не плутати з «Wicked Munckin Die», написаним: там був один десятигранник з бонусами і артом, а тут шість штук звичайних кубиків). І, якщо вже в грі з'явилися кубики, Стів Джексон не був би Стівом Джексоном, якби не знайшов їм альтернативного застосування. 🙂 Ні, бонусів вони не дають. Але ...

На своєму ходу до винесення Двері   можна скинути собі один рівень і кинути десятигранник. Спеціальна таблиця, що входить в комплект, визначає, чого гравець за це отримає. Далеко не факт, що воно виявиться корисним ... але ніхто ж не змушував це робити, чи не так?

Якщо ж говорити про доповнення, то по цій частині комплект містить 14 нових карт. Трохи, правда. Зате карти дуже цікаві. Тут моєї улюбленої картою є «Rocks Fall, Everyone Dies»: «Грай цю карту, зазнавши поразки в бою. Всі інші втрачають один рівень. Виняток: якщо в результаті ураження ти ПОМЕР, то всі інші теж вмирають ». 🙂