Stol o'yini "Qal'alar. Qal'aning stol usti o'yini

Qal'alarda siz yaxshi joyda bo'lishingiz kerak, chunki u boshqa joylarga nisbatan eng katta xazina bo'lishi mumkin. Barcha joylar oltin uchun qo'riqlanadigan ko'chalarni o'z ichiga oladi. Boshida kichik miqdordagi oltin (kichik miqdorda), shuningdek, kichik miqdordagi chorak kartalar joylashtiriladi. Kundalik kvartiralarda sizga kerakli yordamni ko'rsatish uchun hokimiyat tepasida bo'lishi mumkin bo'lgan turli xil belgilar bilan shug'ullanayotganda va boshqa shaharlarning mahallalariga "yomon" borganingizda, siz o'zingizning kvartirangizni tashkil qilish uchun boshqa kerakli narsalar va jihozlarni olasiz. O'sha paytda o'z o'rnini 7 yoki 8 chorakgacha qisqartirishga urinayotganlardan biri sifatida o'yin tugagan deb hisoblanadi, aks holda eng ko'p olg'a siljish emas, balki kimning o'rni ko'proq oltin va ko'proq bo'lsa, o'sha o'yinni tugatadi. shih uchun chiroyli. Aks holda, bu o'yin 5 yoki 6 blokda g'olib bo'lishi mumkin ko'rinadi, chunki to'plangan ballar miqdori boshqa shaharning barcha bloklariga qaraganda yuqori.

Kartkova qal'asi

Shunday qilib, biz uni muhrlamadik, Qal'alar Kartkova gra , unda nima bor katta miqdor turli xil o'yin kartalari. Jarayonning boshida siz o'zingizning qo'mondonligingiz ostida jang qiladigan va har qanday fitnani amalga oshiradigan bitta belgini tanlashingiz kerak:

Yovuz odam oltin o'g'irlamoqchi; Sehrgar boshqa fuqarolardan tuman kartalarini olib qo'yish yoki qo'liga yangi kartalarni olish huquqiga ega; Assassin raqibni bir burilish uchun o'yindan olib tashlash huquqiga ega; Qirol sizga birinchi tanlash huquqini berishi va asosiysidan boshqa daromadni ushlab qolishi mumkin; Episkop o'zining muborak himoyasi bilan ziyoratgohlarni qanday qoplashni va cherkovdan ushrni olib qo'yishni biladi; Savdogar sizning boyligingizni ko'paytirishga yordam berishi mumkin, Me'mor sizga bir vaqtning o'zida bir yoki bir nechta chorakka tashrif buyurish imkoniyatini berishi mumkin; Sardor boshqa fuqarolarning kvartirasini qanday buzishni biladi.

Biroq, raqiblardan kutilganlar, boshqa hukmdorlar kimni tanlaganligi haqida hech qanday tasavvurga ega emaslar yoki ular tezda o'zlarining sezgilaridan foydalanib, buni tushunishga harakat qilishlari mumkin. Agar dushmanlaringiz egallab olganini bilsangiz, oxirigacha erishishingiz osonroq bo'ladi va agar boshqa qabr sizdan shubhalansa, unda siz nomaqbullikni ishonch bilan ko'rsatishingiz mumkin.

Citadel sotib olasizmi yoki sotib olmaysizmi?


Oziq-ovqat uchun, agar siz ushbu taomni sotib olishni istasangiz, bu haqiqat ekanligi aniq! Citadel - ichish va chayqash va uning qoidalari boshqalarga o'xshamaydi, u sovg'a ko'rinishida ham, har qanday sokin kompaniyada ham yaxshi ko'rinadi va o'yin har qanday yoshga mos keladi. Ushbu doskaning uslubi do'stona, ammo bu o'yinda etarlicha dinamika mavjud, bundan tashqari, qoidalarni o'rganish uchun ko'p vaqt talab qilinmaydi (eng qiyin narsalardan biri bu qahramonlarning o'zgarishini eslab qolishdir. lekin kartalarda maxsus maslahatlar sizni yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi). Muxtasar qilib aytganda, biz Citadelni yaqinda stol usti o'yinlari nurini kashf etganlar uchun ham, o'zlari uchun juda ko'p yaxshi narsalarni topadigan qabrlar uchun ham qabul qilamiz va tavsiya qilamiz. Fantaziya san'ati muxlislari, albatta, ushbu o'yinni o'z kollektsiyasiga qo'shishni xohlashadi va barcha kartalar o'ziga xos ravshanlik bilan belgilanadi, bu esa xarakterning terisiga ohangdor rang beradi.

Rus tilidagi versiyada asosiy versiya va uning "Dark City" deb nomlangan kengaytmasi mavjud bo'lib, u yangi belgilar va choraklarni o'z ichiga oladi, bu o'yinga yangi qiziqish uyg'otadi va hayajon qo'shadi.

Citadel o'yin qoidalari

Qal'aning markaziy o'yinida har bir ishtirokchi o'z o'rnida faol bo'ladi va uning maqsadi kelajakdagi yangi kvartallarda o'z o'rnini yetakchi o'ringa qo'yishdir. Graverchilardan biri o'z joyidan sakkiz blokka yetib borishi bilan o'yin tugaydi, shundan so'ng graver tomonidan to'plangan ochkolar boshlanadi va g'alaba paydo bo'ladi.

Rostini aytsam, raqiblaringiz bo'g'ib qo'yadigan joy yaratish juda muhim. Agar siz zodagonlar, savdogarlar va qirollikning boshqa olijanob shaxslari yordamiga murojaat qilsangiz, bu qiyin ishda muvaffaqiyat sizga keladi.

Komponentlar

Qal'alar tuman kartalari, belgilar, qo'shimchalar, oltin tokenlar va yog'och toj belgisini o'z ichiga oladi.

Kvartal xaritalari

Xushbo'y hidlar joylardagi qabrlar faoliyati uchun mavjud bo'lgan turli joylarni ko'rsatadi. Chorak uchun teri kartasi 1-qatorda narxga ega.

Shuningdek, 14 ta o'rmon tumanlarining xaritalari mavjud bo'lib, ularda oq yulduzlarga o'xshash piktogramma va bonusli belgilar mavjud. Birinchi o'yindan oldin ushbu kartalarni o'yindan olib tashlang. Vaqt keldi va biz hidlar nima uchun kerakligini va ularni qanday olib tashlashni tushuntiramiz.

Belgilar kartalari

Bu qirollik uchun muhim vazifalardir: mamlakatning har bir turi ularning yordamisiz amalga oshirilmaydi. 8 ta asosiy belgilar, shuningdek, ularga 10 ta bonus qo'shilgan, ularning kartalari maxsus bo'lib, oq yulduzli choraklar uchun bonus kartalari sifatida ko'rsatilgan. Birinchi o'yin oldidan ular ham o'yindan chetlatilishi kerak. Ushbu kartalar haqida bir oz keyinroq aytib beramiz. Bosh va teridan tashqari, xarakter 1-9 darajaga ega. Siz uni kartaning yuqori chap burchagida topishingiz mumkin.

Dovidkova xaritasi

Ishtirokchi ushbu kartani boshida oladi. Ilg'or kartalar yangi boshlanuvchilarga ham yordam berishi mumkin, bu ularga stol usti o'yinida harakat qilishni osonlashtiradi.



Oltin token

Vlasna, asosiy valyuta, choraklarni rivojlantirish uchun zarur. Valyuta stolning markazida, bank deb ataladigan joyda joylashgan.

Yog'och token.

Ushbu token sizning rahbaringizga birinchi navbatda hujumkor raundda belgi tanlash imkonini beradi. Toj bir hukmdordan ikkinchisiga o'tadi, agar qirol o'z shaxsiyatini turg'unlashtirsa.

"Citadel" o'yin strategiyasi

Bu yerda siz 4-6 o'yinchi uchun stol o'yinini topishingiz mumkin." Agar sizning kompaniyangizda 2, 3 yoki 7 o'yinchi bo'lsa, bu miqdordagi odamlar uchun o'yin qoidalari ushbu qoidalarga asoslanadi. Stol usti Citadel o'yinining o'yin jarayoni bir necha turdan iborat. Teri dumaloq 4 ta kesishni o'z ichiga oladi.

Avval Croc. Zayvixni oling.

Biz yiqilgan kartani aralashgan belgilarning orqa qismidan olamiz va uni stolning o'rtasiga, ko'rinmaydigan joyga pastga qaratib qo'yamiz. Ushbu karta ushbu turda ishtirok etmaydi. Belgilar panelidan tajovuzkor kartalar to'plamini olib, stolning o'rtasiga ko'chirilgandan so'ng, yuzlar yuqoriga ko'tariladi (bu ochiq kartalar soni qabrlar soniga teng). Ushbu ochilgan kartalar turda qatnashmaydi. Muhim qoida: agar "Qirol" ni o'z ichiga olgan kartalar mavjud bo'lsa, uni darhol Belgilar pastki qismidagi boshqa o'yin kartasi bilan almashtirishingiz kerak va "Qirol" ni kemaning ustiga qo'ying va uni ishga tushiring.

Citadel stol o'yini qoidalarining yangi versiyasini yuklab olish mumkin

"Citadel" ning video sharhi

Povna party gri

Yana bir video ko'rib chiqish


“Qal’a” shahrining o‘z o‘rni bor va obodlik sari yetaklaydi, yangi mahallalar yaratadi. O'yin bitta graver o'z joyidagi barcha choraklarga etib borganidan keyin tugaydi va keyin ochko to'plashda muvaffaqiyat qozonadi. To'g'ri, qo'shnilar hasad qiladigan bunday joyni boshqarish oson emas. Muvaffaqiyatga faqat zodagonlar, savdogarlar va saltanatning boshqa yetakchi shaxslarining yordami bilan erishish mumkin.

Komponentlar

"Citadels" tuman kartalari, belgilar kartalari, bo'linish kartalari, oltin tokenlar va yog'och tokenni o'z ichiga oladi.

Kvartal xaritalari

Ushbu xaritalar o'z joylarida bo'lishi mumkin bo'lgan turli mahallalarni ifodalaydi. Chorak uchun har bir karta birinchi qator uchun narxga ega. Bonuslar va oq yulduzlar bilan baliq ovlash tumanlarining o'n to'rtta kartasi. Birinchi o'yindan oldin ushbu kartalarni o'yindan olib tashlang. Keyin ularni qanday qilib vikorizatsiya qilishni tushunamiz.

Belgilar kartalari

Bu kuch oqimlari: keyingi yordamga qadar qabrlar teri dumaloqda beriladi. "Citadels" 8 ta asosiy belgilarga ega va ularga 10 ta bonus belgilar qo'shiladi, ularning kartalari oq yulduzlar bilan ko'rsatilgan. Birinchi o'yin oldidan ushbu bonus kartalarni o'yindan olishingizni tavsiya qilamiz. Kvartallarning bonus kartalarida bo'lgani kabi, biz bonus belgilarni tayinlash qoidalarini keyinroq bilib olamiz. Bundan tashqari, har bir belgi 1 dan 9 gacha bo'lgan darajaga ega. Bu daraja kartaning yuqori chap burchagida joylashgan.

Dovidkova xaritasi

Kozhen Gravec bunday kartani boshiga olishi mumkin. Vidkovdan oldingi kartalar ketadi va jarayonni tezlashtiradi, ayniqsa siz birinchi marta uchrashganingizda.

Oltin token

Kvartallar hayoti uchun zarur bo'lgan oltinlar bular. Grisni stolning o'rtasiga - "Bank" ga qo'ying.

Yog'och token.

Tojli Qirol birinchi bo'lib bo'lajak tur uchun belgilar kartasini tanlaydi. Agar "Qirol" kartasining hukmdori kartaning kuchini to'xtatib qo'ysa, toj o'lchagichni o'zgartiradi.

Yashirin

4-6 o'yin bu erda tasvirlangan bo'lsa, stolingizda 2,3 yoki 7 o'yinchi bo'lsa, bunday o'yinlar uchun o'yin qoidalari ushbu kitobning oxirida berilgan. "Qal'alar"ning o'yin jarayoni past raundlardan iborat. Teri bir necha qatlamlardan iborat.

Avval Croc. Zayvixni oling.

Men birinchi bo'lib o'yin kartasini Belgilar panelidan tortib olaman va unga qaramasdan, pastga qaragan holda stolning o'rtasiga qo'yaman. Ushbu karta ushbu turda ishtirok etmaydi. Keyin Belgilar panelidan yana bir kartalar to'plamini torting va ularni belgilar oldidagi stolning o'rtasiga qo'ying (bunday ochiq kartalar soni qabrlar soniga teng). Ushbu ochilgan kartalar turda qatnashmaydi. Maxsus qoida: agar "Qirol" yopiq kartalarda bo'lsa, uni Belgilar pastki qismidagi boshqa tasodifiy karta bilan almashtirganingizga ishonch hosil qiling va "Qirol" ni pastki qismga qaytaring.

Hukmdorlar o‘rtasidagi hokimiyat uchun kurash azal-azaldan davom etib keladi. Mahalliy hududlarda isyonchilar o‘z raqiblarini obro‘sizlantirishga harakat qilmoqda turli yo'llar bilan: ular shahar aholisining lagerlariga kirib borishga harakat qilib, ularni o'ldirish yoki professional yovuz odamlarni yollash uchun yuqori darajaga ko'tarishmoqda. Bugungi dunyoda bunday siyosiy urushlar madaniyatli tarzda olib boriladi, lekin ilgari raqobatchilar hech narsa qilishdan tortinmas edilar... Bugun Rozhevoy divanida – Qal’aning chayqalayotgan stol o‘yini.

“Sizdan, do‘stim va o‘quvchim, asrni sindirib, kuchli lordlar nazorat uchun kurashayotgan Qorong‘u joy ko‘chalariga kirishingizni so‘rayman, u yerda markaziy maydonda turib, engil smola va devorlar yonidagi toshlarni ko‘rishingiz mumkin mox bilan qoplangan kabinalar, deyarli chuqur qahqaha, tavernadan shoshilish uchun katta hurmat bilan, bir guruh hilpiragan juftliklar oshiqlar hamrohligida sayr qilishmoqda .

Qorong'i soya jimgina markaziy maydonda joylashgan katta yo'lga chiqdi. O'rmon chaqnadi, qattiq qichqiriq eshitildi va hamma jim bo'ldi. Xvylina orqali markaziy kanalning qora suvlari baxtsiz notanishning qolgan o'tish joyiga aylandi.

Bu odam uchun tiyinlarimni qaytarib olsam bo'ladimi?
- Ajoyib! Har doimgidek, ikki tanga vino shahri kabi. Qirol sizning xizmatingizdan mamnun va ertaga Qal'aga borishingizni so'raydi. Chet elliklar sonini ko'paytirish kerak, ularning ich-ichidan biz hech qanday g'ayrioddiy nutqlarsiz bilamiz, bu bizning janobimizga bu erda hokimiyatni xohlashga imkon beradi.
- Yaxshi, meni bir soat tekshirib ko'ring. Men bu erga ko'proq sodda narsalarni kiritishga harakat qilaman. O'sha baxtsizlar uchun siz faqat qutilardan birini ochib, kartalarni olishingiz kerak. Bundan tashqari, ularning ulushi bir varta va ikkita tanga emas.

"Ota, do'stim, men sizni qo'rg'onning stol usti stolining qopqog'ini ochib, qo'llaringizga qarashingizni so'rayman va ... sizni tinch va xavfsiz qorong'i joyga so'raymiz sizni ushbu markaziy maydonga olib boring, shunda siz o'z ajoyibotlaringizni qadrlaysiz, men ko'proq pul to'layman .."

Kichkina qutining o'rtasida kartalar palubasi, toj chipi, tanga tanga va Qorong'i joyga yo'l-yo'riq bor. Yana bir joy bu dunyoni boshqaradigan xotirjamlik va osoyishtalikdan charchagan.

Qorong'u joy plastik valyuta kuchiga ega. 30 tanga qabrlar uchun omborni tashkil qiladi va joyning chorak qismida suvga ko'mish uchun vikorstanlar bo'ladi. Yog'och toj Qirolni anglatadi - eng qudratli gigant.

Noma'lum ko'chalarda yo'qolmaslik va mahalliy ierarxiyada o'zingizni yo'naltirmaslik uchun teri mandrvnik belgilar va harakatlar haqida eslatmalarni oladi. Kartalar ikki tomonlama bo'lib, o'yin jarayonida o'yinchilarga qo'shimcha ma'lumot beradi.

Bu joyda tirik belgilarning har xil turlari mavjud, ularning har biri xaritaning pastki qismida ko'rsatilgan individual kuchga ega. Hayvonning raqamli qiymati guruhdagi xarakterning ko'rinishi, hayvonning rangi kichik shaharchaning turiga o'xshaydi.

Gravitatsion ma'nolarni tasdiqlash uchun qo'shimcha kartalar to'plami, yulduzcha bilan belgilangan. E'tibor bering, qo'shimcha ravishda to'qqizta belgi mavjud. "To'qqiz" raqami ostida ikkita karta bor - siz ulardan kamida bittasini o'ynashingiz kerak.

O'ynagan vaqtingizda siz ikkita belgilar to'plamining jinoyatini osongina vikorizatsiya qilishingiz mumkin. Yagona almashinuv - buklangan to'plamda bir xil raqamlarga ega ikkita karta bo'lishi mumkin.

Bu joy 80 kvartaldan iborat bo'lib, ularning har biri o'ziga xos rangga ega (chap qo'lning pastki qismida), tangalarning xilma-xilligi deb ataladi (chap qo'l tepada). Blokda suzishni xohlash uchun siz kartada ko'rsatilgan tangalar sonini to'lashingiz kerak. Qizil, yashil, ko'k va sariq kvartallar standart bo'lib, ularning homiylariga katta daromad keltiradi.

Binafsha rangli mahallalar alohida va xaritada alohida vakolatlarga ega. Ushbu imtiyozlar o'yin soati davomida faollashtirilishi va qo'shiq hukmdoriga bonuslar olib kelishi mumkin. Qutida ikkita karta to'plami mavjud - asosiy va qo'shimcha (yulduz bilan ko'rsatilgan). Qo'shimcha kartalar o'yin qoidalari bilan bashanny gravtsiv zgídno uchun vikoristavuyutsya.

Binafsharang kartaning kuchi uning qiymatida - qancha ko'p tanga qo'ysangiz, bonus aksiyasi shunchalik qimmatlidir.

Moskva Maydanida.

– Siz so‘raganingizdek, hazratim, men bu odamni emladim. Svitankada suv men o'ldirgan musofirning jasadini joylar orasida olib yuradi va sizni taxtga o'tirishga tayyor bo'lganlar haqida hech kim bilmaydi. Bu notanish odam qanday shahar bo'ladi?
- Mening sodiq qotilim, ulug'vor maskanimiz devorlarida nima sodir bo'lganini bilish uchun hech kim aybdor emas. Bizning avliyomizga keling va u tugaganidan keyin bu odamni o'ldiring. Siz biz uchun tahdid bo'lishingiz mumkin. Va men sizdan xursand bo'lganimda, qo'llarimdan bu ulug'vor sharobdan bir piyola oling ...

Bayramni boshlashdan oldin, belgilar kemasining omborini tanlang va o'yinchilar uchun qo'shimcha binafsha kvartallarni qo'shing. Agar siz faqat o'yin bilan tanish bo'lsangiz, unda yulduzlar bilan belgilangan barcha kartalarni qo'ying va keyin asosiy o'yinlar to'plamini tanlang.

Mahallalar va belgilar xaritalari aralashtiriladi va stol markazida pastga qaragan holda ko'rsatiladi. Raqiblar pastki tepadan dumaloq tartibda olingan ikkita tanga, kaptar kartalari va to'rtdan bir qismini olishadi. Eng baland graver toj belgisini oladi va o'yinni boshlaydi.

Birinchi shag'al yuzta belgining tepasidan kartani oladi va uni pastga qaratadi. Shundan so'ng, kartalar orqa qoziqdan olinadi (ularning soni qabrlar soniga bog'liq) va rasm yuqoriga qaragan holda stolning o'rtasiga joylashtiriladi. Agar ushbu kartalarning o'rtasi "Qirol" bo'lsa, uni aralashtirib, yangi belgini oching.

Toj egasi yo'qolgan belgilar to'plamini oladi, kartalarga qaraydi, bittasini oladi va dastani qoziq atrofida o'tkazadi. Har bir raqib bitta kartani tanlaydi, xarakterning pastki qismi (kartalar soni qabrlar soniga teng +1) stolning markazida pastga qaragan holda chiziladi. Tanlangan qahramonlarning superniklari sir saqlanadi.

Keyin toj hukmdori o'sish tartibida belgilarni nomlaydi. Tegishli kartadan mahrum bo'lgan Gravec uni rasm bilan teskari aylantiradi va ikki tomoni bilan tugaydi. Shu tarzda, raqiblar qo'llarida kartalari bilan bosqichma-bosqich guruhga kiradilar.

Xarakteringizning o'ziga xos kuchlari haqida unutmang, bu sizning navbatingiz davomida bir marta to'xtab qolishi mumkin.

O'z navbatining boshida faol Gravets orqa palubadan ikkita chorak kartani olib, o'zini biridan mahrum qilishi va birini boshqasiga tashlashi mumkin; yoki bankadan ikkita tanga oling. Huquqbuzarlik juda yomon, chunki tangalarsiz siz blokni bosib o'ta olmaysiz va chayqalishsiz shaharni yengib bo'lmaydi.

Keyin, devorlar orqasida, bitta shahar blokiga kirish o'rnatiladi (belgilar harakatlari va maxsus kartalar bu hududni yuvish imkonini beradi). Buning uchun kartochka ochiqchasiga graver oldiga joylashtiriladi va uning tangalardagi qiymati bankning orqa tomoniga joylashtiriladi. Misol uchun, bozor ustidagi truba o'rnatish uchun sizga ikkita tanga kerak bo'ladi.

To'rt rangdagi shag'alning asosiy choraklari oldidagi o'zgarishlar qo'llab-quvvatlovchi xarakterga daromad keltiradi. Ushbu daromadni bir vaqtning o'zida bir marta yoki istalgan vaqtda olib qo'yish mumkin, bu sizga pulni yangi kvartallarda ko'mish uchun ishlatish imkonini beradi. "Qirol" kartasi qirolning hukmdoridan tojni olishga imkon beradi.

Bloklarga shoshilishni xohlashning o'zi etarli emas, siz boshqa narsadan xalos bo'lishingiz kerak. "Kondottiere" kartalarni (o'zining ham, superniklarini ham) bankka bir qancha tanga qo'yish orqali topishi mumkin, bu vayronaga aylangan chorakdan kamroq. Siz faqat "Bishop" bilan sizga qarshi turishingiz mumkin.

Ushbu belgilarning harakatlari daromad keltirmaydi, lekin ular sizga bitta raqibni o'yindan chiqarib yuborishga imkon beradi (joriy raund uchun) yoki raqibingizdan o'g'irlash, uning ustunligini tortib olish.

Davra oxirida, barcha qabrlar o'z qahramonlarini faollashtirganda, barcha rol kartalari o'chiriladi, qahramonlar palubasi yana butunlay aralashtiriladi va shahar kvartallari bo'ylab oqim uchun kurashning yangi bosqichi boshlanadi.

Superniks meta - shaharning barcha tumanlari bo'ylab chayqalish va eng ko'p ball to'plash. Agar joriy tur oxirida o'yinchilardan birining oldida barcha kartalar bo'lsa, o'yin ochko bilan tugaydi. Eslatma: barcha choraklarning nomlari boshqacha bo'lishi mumkin.

Kvartallar turli xil ko'zoynaklarni tangalar (zlíva vgorí) qiymatiga teng miqdorda olib kelishadi. Agar siz beshta rangdan kamida bitta teri kartasini yig'sangiz, bu miqdorga 3 ball qo'shiladi. Agar siz barcha choraklarda birinchi bo'lgan bo'lsangiz, qo'shimcha ballarni olib tashlaysiz. Siz atigi ikkitadan keyin striming raundda ishlay boshlagan barcha boshqalar.

Yakuniy natija g'alaba - Qorong'u joyning yangi gubernatori.

Yana bir bor qal'a.

Erta tongda markaziy maydonda ikki jasaddan iborat patrul xizmati kuzatildi. Ajoyib ahvolda bo'lgan bir kishining orqa qismiga xanjar bilan urilgan. Yana bir, ehtimol, uning yaqinida yotgan qotili hamon o'ldirilib ketayotgan edi. Soqchi uch o'lchamli jism ustida yurib, realgarning o'tkir hidini tutdi.

Tanangizni kanaldan tashlang. Ustozimizning kelishiga bag'ishlab, uni muqaddas qoraytirishning zarari yo'q. Bundan tashqari, ularni xafa qilgan odamlar odamlar emasligi aniq.

Katta chayqalishlar Viconiansga buyurtma berganlarni e'lon qildi. Piyodalar patruli uzoqda edi, Qorong'u joy ko'chalari quyoshning birinchi dog'lari bilan yoritilgan edi. Miska darvozalari g'ijirlab ochilib, markaziy maydonda mandrovniklarni so'radi.

"Citadels" - butun dunyodagi boy odamlarning qalbini zabt etgan ish stoli klassikasi. Bema'nilik va yovuzlik, yolg'on va sovuq yolg'on - o'qning ahamiyati yo'q, chunki bu o'yindan oldin u turg'un bo'ladi. O'yinning teri roli sizga shag'al bonuslarini olib tashlashga imkon beradi - siz blokda suzib yurganingizda ko'mish uchun tiyinlarni to'plashingiz mumkin va siz ularni tezda qo'lga olishingizdan oldin raqibingiz ularni o'g'irlaydi.

Qirol birinchi bo'lib qahramonlar to'plamini qo'liga olish huquqiga ega, lekin uning boshida bitta toj bilan siz ko'p pul ishlamaysiz, u rollarni o'zgartirishi va filmdagi eng muhim rolni tanlashi kerak. dumaloq chizish.

Gris qoidalari besh daqiqada tushuntiriladi. Sizni xafa qilmaylik: Citadel - bu ochko'z psixologik o'yin bo'lib, unda dushmanni xavf ostiga qo'yish va himoya qilish, vaqti-vaqti bilan yo'lda tiyinlar sarflash kerak. Doimiy ravishda o'zgarib turadigan hozirgi vaziyat tufayli teri partiyasi yangi tarzda qabul qilinadi. O'yin stolida men sizga adekvat reaktsiya bilan graverlar bilan o'tirishni maslahat beraman - o'yin graverlar o'rtasida juda ko'p o'zaro ta'sirga ega.

O'zaro munosabatlarni esa do'stona deb bo'lmaydi...

Sotib olishdan oldin, "Igroznavets" do'konida stol usti o'yinini sinab ko'ring, uning sotuvchilari sizga mos mahsulotni tanlash va tanlashda malakali yordam beradi.

Qal'alarda siz va sizning raqiblaringiz o'zlarining farovonligini oshirish, yangi hududlarni rivojlantirish uchun raqobatlashadigan joylarning etakchilarini o'ynaysiz. Gravlardan biri barcha tumanlarda bo'lgandan keyin o'yin tugaydi va Gravlar o'z joylarida yaratilgan tumanlar asosida ochko oladilar. Eng ko'p ball to'plagan Gravetz g'olib tomonidan ovozga qo'yiladi.

Komponentlar

Ushbu o'yin hudud xaritalari, belgilar kartalari va bir qator token to'plamlarini o'z ichiga oladi.

Tuman xaritalari

Ushbu xaritalar siz joylashuvga qo'shishingiz mumkin bo'lgan turli hududlarni ifodalaydi. Mintaqaning teri xaritasi xaritaning chap tomonida oltin tangalar bilan tasvirlangan. Ushbu kartani o'ynash uchun bankir to'lovni to'lashi kerak. Mintaqaning teri xaritasi pastki chap kesikulada ham o'z rangini ko'rsatadi. Rang maydon turini ko'rsatadi:
Zhovti Aristokratik (qirol uchun daromadni ta'minlaydi).
Moviy diniy (yepiskopning daromadini ta'minlaydi).
Yashil savdo (sotuvchiga daromad keltiradi).
Chervonyi Viyskovy (sardorning daromadini ta'minlaydi).
Violet Maxsus tumani (o'rtadagi xaritalarda ko'rsatilgan toza suvni ta'minlaydi).

Belgilar kartalari

Ushbu kartalar joyning etakchilarini ifodalaydi. O'yinda 18 ta belgi kartalari mavjud bo'lib, ularning barchasi asosiy o'yinda namoyish etiladi. Yana 10 ta belgi kartalari o'yinni kengaytirishda qo'llaniladigan qo'shimcha kartalardir. Qahramonning teri kartasi 1 dan 9 gacha bo'lgan raqamga ega, bu qahramonning darajasini bildiradi.
Boshqa komponentlar.
Oltin krem: qabr odamlari soat davomida oltin yig'adi va sarflaydi. Oltin markaziy bankda gris kobi oldida saqlanadi.
Toj: Toj bilan shag'al birinchi navbatda belgi kartasini tanlaydi (quyida bo'linish).
Chips ballari: Siz ushbu chiplardan o'yin oxirida ochkolaringizni himoya qilish uchun foydalanishingiz mumkin.
Belgilar belgilari: Teri tokeni 18 ta qahramon kartalaridan birini ifodalaydi. Qahramon chiplari o'yinni kengaytirishda kamroq qo'llaniladi.

Asosiy o'yin oldidan tayyorgarlik

  1. Avval o'yin ochiladi, o'yindan barcha qo'shimcha belgilar kartalarini olib tashlang.
  2. Barcha etishmayotgan belgilar kartalarini aralashtirib, ularni bitta palubaga joylashtiring. Ushbu qavat belgilar paneli deb ataladi.
  3. Tuman kartalarini aralashtirib, ularni boshqa palubaga joylashtiring. Bu paluba tuman palubasi deb ataladi.
  4. Har bir kishiga hududlarning bir nechta xaritalarini bering.
  5. Kozhen qabrlari ikkita oltin idishni olib ketishadi.
  6. Eng katta Gravets tojni tortib oladi.

Gra

Yo'l-yo'riq qoidalari 4-6 shag'al uchun pastroq. Agar siz 2, 3 yoki 7 ta qabrni o'ynayotgan bo'lsangiz, quyidagi maxsus qoidalarga qarang.
O'yinning o'zi turlar ketma-ketligidan iborat. Teri dumaloq 4 ta chetdan iborat.

Birinchi Krok: belgilar turlari

Belgilar to'plamidan bitta kartani torting va uning ma'nosidan qat'i nazar, uni pastga qaragan holda stolning o'rtasiga qo'ying. Bu karta bu harakat uchun vikoristovvatimetsya emas. Qahramonlar to'plamidan kartalarni (qabrlar sonida ularning ko'pi qolgan) torting va ularni belgilar ustiga qo'ying. Bu kartalar bu tarzda g'alaba qozonishmaydi. Hurmatga qayting: Qirol kartasini chizib, yuzini pastga qaratib stolga qo'yganingizdan so'ng, ushbu kartani belgilar panelidagi boshqa karta bilan almashtirganingizga ishonch hosil qiling, so'ngra Qirolni kemaning ustiga qo'ying va uni torting.

Croc boshqacha: belgi tanlang

Tojni ushlab turgan hukmdor belgilar palubasini oladi va yashirincha ulardan birini tanlaydi. Shundan so'ng, u qabrlardan yo'qolgan kartalarni beradi, shuning uchun ular yangi yovuzlik ostida o'tirishlari kerak. Ushbu shag'al shuningdek, bitta belgi kartasini tanlaydi va etishmayotgan kartalarni oldinga siljishchiga beradi. Ushbu protsedura faqat bitta belgi kartasini tanlashni talab qiladi. Qolgan o'yinchi etishmayotgan ikkita kartadan birini tanlaydi va oxirgi kartani pastga qaragan holda stol o'rtasiga qo'yadi.

Krok uchinchi: dii gravtsív

Tarqatishdagi barcha belgilar kartalari singari, toj bilan o'yilgan o'ymakorlik belgilarni eng past darajadan boshlab darajalari tartibida nomlaydi. Birinchisi "Qotil" (1), keyin "Yovuz" (2) deb ataladi va shunga o'xshash belgilarni tanlamasdan, qabrlardan tanlashingiz mumkin bo'lganidek, toj bilan qabr hujumchi xarakterga o'tadi. Agar sizning xarakteringiz nomi bilan atalgan bo'lsa, uning rasmini oldingizda stol ustiga qo'yib, xarakter kartangizni ko'rsatishingiz va o'ng tomonga burilishingiz mumkin. Agar sizning navbatingiz oxirigacha yetib borsa, toj bilan mozor hujumchi belgini nomlaydi. Shunday qilib, belgilar saflari sifatida shag'aldan shag'alga o'tish huquqi.

Bosh

Yo'lda siz darhol harakatni bajarishingiz kerak, keyin siz tasdiqlash kartasi bo'lgan hududni topishingiz mumkin.
1) Vchinennya dii.
O'z hisobidan siz aybdorsiz yoki
bankadan ikkita oltin olib,
Yoki tuman pastki qismidan ikkita kartani torting, so'ngra qo'lingizdan olib tashlash uchun bitta kartani tanlang va ikkinchisini tuman pastki qismiga qo'ying.
2) Budivnitstvo tumani.
Sizning joyingizda bitta tuman bo'lishi mumkin (kartani qo'lingizdan o'ynang va oldingizda stol ustiga qo'ying). Hududga tashrif buyurish uchun siz oltinga, bankka qarzingizni to'lashingiz kerak. Agar sizga yoqsa, hududga tashrif buyurish shart emas. Siz yashayotgan hududda ikkita bir xil hudud (ikkita qal'a, ikkita bozor va boshqalar) bo'lishi mumkin emas.
Har bir qahramon o'ziga xos xususiyatlarga ega. Siz o'z navbatingiz davomida xarakteringizning xususiyatlarini bir marta sozlashingiz mumkin. Teri xarakterining imkoniyatlari kartalarda ko'rsatilgan.

Choraklar kroki: turning oxiri

Barcha qabrlar ketganidan va barcha belgilar nomlanganidan so'ng, belgilar kartalarini kemadan aylantiring, ularni aralashtiring va yangi turni boshlang.

Kinets gri

Agar Gravec sakkizinchi tumanga kirsa, u raundni tugatadi. O'yin shu tur oxirida tugaydi. Kun oxirida siz keyingi bosqichda ko'zoynakni olib tashlashingiz mumkin (shovqinni saqlab qolish uchun ko'zoynakdan chiplarni olib tashlashingiz mumkin).
Ko'zoynaklar qabriston yaqinidagi barcha hududlarning tashqi makoniga mos keladi.
+ 3 ball, chunki u besh rangdan terining joylarini shag'allaydi.
Sakkizinchi tumanda bo'lgan birinchi qabr uchun +4.
Sakkizinchi tumandan bo'lgan teri xuruji uchun +2.

Boshqa qoidalar

Ikki yoki uchta gravitatsiyachi uchun Gra.
Ikki yoki uchta graver uchun o'yinlarda graverlar har bir turda ikkita belgi bilan o'ynaydilar. O'yin eng yuqori darajaga ko'tariladi, chunki har bir teri belgisi har bir teri turida ikkita o'yin o'ynaydi (har bir teri belgisi uchun bir marta). Hukmdorlar o'zlarining oltinlarini yoki joylarini o'zlarining belgilar o'rtasida taqsimlashda aybdor emaslar, shunda ular o'zlarining tartibli tanalaridan bir joyda hidlanadilar. Gravets, masalan, boshqa xarakterga ega bo'lgan qimmatbaho hududga sarmoya kiritish uchun birinchi qahramonning daromadidan tiyin to'plashi mumkin.
Agar siz ikki yoki uchta o'yinchi bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, dastlabki ikki qadamni (“Paroldan belgilar olib tashlash” va “Belgilarni tanlash”) o'tkazib yuboring va darhol keyingi ko'rsatmalarga o'ting:

Ikkita o't

1. Tojni ushlab turgan qabr (Gravet A), belgilarning pastki qismini oladi, yuqori kartani olib tashlaydi, uning qiymatiga qaramasdan, stolning o'rtasiga pastga qaragan holda qo'yadi va keyin kemadan bitta belgi tanlaydi. Keyinchalik, u boshqa shag'alga (shag'al B) yo'qolgan oltita kartani beradi.
2. Shaxs B o'zi uchun belgilar panelidan bitta kartani tanlaydi va keyin stol o'rtasiga yuzini pastga qaratib qo'yish uchun boshqa kartani tanlaydi. Qo'shimcha ma'lumot beriladi
kartalar Gravtsyu A.
3. Gravets A o'zingizning to'rtta kartangizdan birini oling, stolning o'rtasiga yuzini pastga qaratib qo'ying va qolgan ikkita kartani Gravets B ga bering.
4. Gravec B o'zingizdan bitta kartani oling va qolgan kartani yuzini pastga qaratib stol o'rtasiga qo'ying.

Uchta qabr uchun gras

Tojni olgan o'lchagich belgi kartasini oladi, yuqori kartani olib tashlaydi, uning qiymatiga e'tibor bermasdan, uni pastga qaragan holda stolning o'rtasiga qo'yadi va keyin kemadan bitta belgi tanlaydi. Bundan tashqari, u shag'alni yo'qotgan kartalarni beradi, shuning uchun chap qo'l bilan o'tir. U tortmasidan bitta kartani tanlaydi va etishmayotgan palubani olg'a siljuvchiga uzatadi. Ushbu protsedura ikkita kartani tanlamaguningizcha davom etadi. Qolgan o'yinchi etishmayotgan ikkita kartadan kartani tanlaydi va qolgan kartani stolning o'rtasiga pastga qaratadi.

Etti qabr uchun gras

"Belgilarni tanlash" soatida ettinchi o'quvchi oltinchi graverdan bitta kartani tanlaganida, u ham stoldan kartani olib, yuzini pastga qo'yib, bitta kartani tanlaydi. Boshqa kartani stolning o'rtasiga pastga qaratib qo'ying.

Variant: qisqa kesish

Agar qabr bu hududda bo'lmasa, o'yin tugaydi.

Rose kengaytirilgan gra

Ushbu o'yin shuningdek, 10 ta qo'shimcha belgilar kartalarini o'z ichiga oladi (har bir karta oyna bilan ko'rsatilgan). Siz ushbu kartalarni ikkita usuldan birida guruhga kiritishingiz mumkin:
1. O'yindan oldin o'yinchilarga bir yoki ikkita asosiy belgilarni olib tashlash va ularni bir xil darajadagi qo'shimcha kartalar bilan almashtirish tavsiya etiladi.
2. Qo'shimcha kartalardan birini o'ynaganingizdan so'ng, o'yinni turli xil kartalar bilan o'ynashingiz mumkin. O'ynaganda, kartalarni pastga qaratib qo'ymang va bir xil o'yinchilar uchun o'yin qoidalariga rioya qiling.
Agar siz 4, 5, 6, 7 qabr o'yinlaridan qo'shimcha belgilardan birini tanlamoqchi bo'lsangiz, quyida ko'rsatilganidek, teri dumaloqning yuqori qismiga kartalar to'plamini qo'yishingiz kerak:

Belgilar chiplari

Agar siz kengaytirilgan o'yinda o'ynasangiz, o'yindan qaysi qo'shimcha belgilar tanlanayotganini taxmin qilish uchun belgilar chiplarini qo'shishingiz mumkin. O'yinni boshlashdan oldin, agar qabrlar qo'shimcha belgidan bo'lsa, bu belgining belgisini stolning o'rtasiga qo'ying.

Qahramonlarning xususiyatlari

Xarakterning terisi alohida ahamiyatga ega. O'z navbatida siz xarakteringizning xarakterini bir marta qayta ko'rib chiqishingiz mumkin. Hurmatni tiklash uchun muhim hududlardan (qirol, imperator, episkop, abbot, savdogar, diplomat va harbiy qo'mondon) daromad yig'adigan belgilar istalgan vaqtda qo'shimcha oltinni olib qo'yishlari mumkin. Yangi tumanlar yaratishdan oldin (chunki tumanlar yaratish uchun sizga oltin kerak bo'ladi) yoki yangi tumanlar yaratgandan keyin (chunki yangi tuman sizga qo'shimcha daromad keltiradi) daromadingizni olib qo'yishingiz mumkin. Barcha daromadlar darhol olib qo'yishdan keladi. Agar siz navbatingizning boshida daromadni olib qo'ygan bo'lsangiz, navbatingiz oxirida yangi tumandan qo'shimcha daromad ololmaysiz.

Vbivtsa

O'zingiz belgilamoqchi bo'lgan belgini ovozli qiling. O'ldirilgan qahramon Gravets o'z navbatini o'tkazib yuboradi.

Yovuz odam

O'g'irlamoqchi bo'lgan qahramonga ovoz bering. Qahramonning ismi bo'lgan Gravec, siz yangi nuqtaga etib, kartasini ko'rsatganingizda, sizga barcha oltinlarini berishga majburdir. Siz o'ldirish yoki o'ldirilgan belgidan oltin o'g'irlay olmaysiz.

Sehrgar

Navbatingiz davomida istalgan vaqtda quyidagi amallardan birini bajarishingiz mumkin:
Qo'lingizdagi kartalaringizni (yashashingizdagi kartalar emas) boshqa mamlakatdagi kartalar bilan almashtiring. Ayirboshlash qiyinlashadi, chunki siz qo'lingizda kartalarni tortmaysiz, shuning uchun siz boshqa dilerdan kartalarni olasiz.
Qo'lingizda qancha karta borligini ko'rib chiqing va ularni tuman pastki qismiga qo'ying, so'ngra pastki qismidan bir xil miqdordagi kartalarni torting.

Qirol

Sizning o'rningizda aristokratik mintaqaning terisidan bitta oltin olasiz (sariq rang). Qirol chaqirilganda, siz toj belgisini albatta olib ketasiz. Endi siz belgilarni nomlashni davom ettirasiz va hujumkor burilishda belgilar kartasini tanlagan birinchi graver bo'lasiz. Agar qabrlar bu burilishda qirol kartasini tortmasa, unda siz hujumkor burilishda toj egasi bo'lasiz. Agar siz o'ldirishlar qiroli bo'lsangiz, boshqa belgilar kabi navbatingizni o'tkazib yuborasiz. Biroq, barcha qabrlar o'ynagandan so'ng, siz Shoh kartasini olib tashlaganingiz, o'zingizni tojdan mahrum qilishingiz (qirolning vorisi sifatida) va hujumkor burilishda birinchi belgi kartasini tanlashingiz aniq bo'ladi.

Bishop

Siz o'z hududingizdan har bir diniy hududga bitta oltin olasiz. Sizning tumanlaringizni urush qo'mondoni yo'q qila olmaydi.

Savdogar

Siz shahringizdagi teri savdosi (yashil) hududi uchun bitta oltin olasiz. Amalni bajarganingizdan so'ng, siz yana bitta oltinni olib ketasiz. Shunday qilib, siz uchta oltinni olib qo'yishingiz yoki kartani tortib, bitta oltinni olishingiz mumkin.

Arxitektor

Harakatni tugatganingizdan so'ng, siz ikkita qo'shimcha tuman kartasini chizasiz va ularni qo'lingizga joylashtirasiz. O'z navbatida siz uchta hududni yaratishingiz mumkin.

Kondottier

O‘z joyingdan viloyat terisi uchun bitta oltin olib ketasan. O'z navbatida, siz vayron bo'lgan tuman qiymatidan bittaga kam oltinni to'lab, o'zingiz tanlagan bitta tumanni yo'q qilishingiz mumkin. Ushbu daraja bilan siz 1 ta oltin uchun 2 ta tuman olishingiz mumkin. Biroq, siz sakkizta tuman uchun allaqachon tugagan tumanni shahardan olib tashlay olmaysiz.

Qo'shimcha belgilar

Jodugar

Harakatni boshlaganingizdan so'ng, siz sehrlamoqchi bo'lgan belgini ovoz chiqarib, keyin navbatingizni tugatasiz. Agar siz sehrlagan qahramonning nomi atalsa va qabr o'yinni o'ynashga tayyorlanayotgan kartasini ko'rsatsa, u muqarrar ravishda sizga ko'chib o'tish huquqini berishi mumkin. Siz endi shag'al qahramoni sifatida o'ynaysiz yoki sehrlangan qahramon sifatida o'ynaysiz, uning barcha afzalliklaridan bahramand bo'lasiz, jumladan, bir tiyinlik savdogar bonusi yoki joylashgan joyingizdagi Architect tumani kartalarining ikkita bonusi. Podshohning sehrlari kabi, podshoh bo'lgan qabr tojga berilmaydi. Agar qabrlardan hech kim qo'lida sehrlangan xarakterga ega bo'lmasa, sizning harakatingizni yangilashga haqqingiz yo'q. Yovuz odam jodugardan yoki jodugar sehrlagan qahramondan o'g'irlay olmaydi.

Podatkiv ombori

Agar shag'alning o'rnida bir yoki bir nechta tuman bo'lsa, bu shag'al o'z navbatida sizga bitta oltin berishga majbur bo'ladi (chunki shag'alda ham oltin bor). Qotil yoki jodugar allaqachon bu hududda bo'lgan va ular uyg'onganidan keyin yo'qotgan pullari bo'lganligi sababli, ular Donation Warehouse kartasini ochishingiz bilanoq sizga to'lashlari shart.

Charivnik

Siz boshqa fuqaroning qo'lida tuman kartalarini ko'rishingiz va kartalardan birini o'zingiz uchun olishingiz mumkin. Siz ushbu kartani qo'lingizga qo'yishingiz mumkin, yoki siz o'zingizning joylashuvingizda bu hududga ega bo'lasiz. Agar siz o'z hududingizdan tumanni o'g'irlasangiz, sizning tumaningiz qanday joylashganligi muhim emas, demak siz boshqa tumanni o'g'irlashingiz mumkin. Siz o'z hududingizdagi hududga o'xshash hududni topishingiz mumkin.

Imperator

Siz o'z hududingizdagi aristokratik (jovti) mintaqasining terisi uchun bitta oltinni olib ketasiz. Agar nomlar imperatori bo'lsa, siz avval kim bo'lsangiz ham, shag'aldan tojni yashirincha olib, boshqa shag'alga (o'zingiz emas) bering. Tojni yechgan qabr qo‘lidan bitta tilla yoki viloyat xaritasini berishi mumkin. Shag'alda na oltin, na karta bo'lgani uchun, u sizga buni berganlikda aybdor emas. Podshoh kabi imperator stolga hech narsa qo'ya olmaydigan hurmatni tiklash uchun tog'dagi ayblovlar to'plamiga.

Abat

Siz yashayotgan hududdan har bir diniy hududga bitta oltin olasiz. Eng ko'p oltinga ega bo'lgan shag'al sizga bitta oltin to'lashi mumkin. Agar ko'p qabrlarda bir xil miqdordagi oltin bo'lsa va siz eng katta boylikka ega bo'lsangiz, unda hech kim sizga to'lamaydi.

Alkimyogar

Siz tumanlarning kundalik hayotiga sarflangan barcha oltinlarni aylantirasiz, lekin boshqa ehtiyojlar uchun sarflangan oltinni emas (masalan, ombor soliqlarini to'lash). Har bir turga ko'proq oltin sarflay olmaysiz.

Navigator

Siz oltinni olib qo'yasiz yoki kartalarni tortib olasiz. Siz tuman yarata olmaysiz.

Diplomat

O‘z joyingdan viloyat terisi uchun bitta oltin olib ketasan. Navbatingiz oxirida siz boshqa qabr joyidan tuman olib, o'zingizning joyingizdagi tumanga almashtirishingiz mumkin. Agar siz olgan mintaqa yuqoriroq qiymatga ega bo'lsa, siz qancha pastroq hududni bersangiz, siz mintaqani olgan gubernatorga narxni to'lashingiz shart (Buyuk devor qiymatiga asoslanadi.) Golovna Bashta yoki boshqasini ololmaysiz. episkop o'rnidan cue maydoni.
Hurmatni qaytaring: Agar siz o'z o'yiningizda Diplomatni vikoristlik qilsangiz, Zvintarni tuman kemasidan olib tashlashingiz kerak, hidning parchalari vikorista bo'lmaydi.

Rassom

Oltinlaringizni bitta tumanga yoki ikkita tumanga joylashtirib, shahringizdagi bir yoki ikkita tumaningizni “chiroylash”ingiz mumkin. Bo'yalgan maydonning qiymati (va ta'mirlash va almashtirish qiymati) bir marta ortadi. Bezatish paytida, o'yin oxirida olib tashlangan bonus ballari soni ortadi. Hudud ko'proq bezaklardan foydalanishi mumkin.

Korolova

Siz uchta oltinni olib ketasiz, chunki siz shohning orqasida o'tirasiz. Agar podshoh sizni o'ldirsa, aks holda u sizning orqangizda o'tirsa, u ma'lum bo'lganda siz uchta oltin olasiz (bu sizning navbatingiz oxirida sodir bo'ladi). E'tibor bering, siz malikani beshdan kam qabrdan vikorizatsiya qila olmaysiz.

Squelching stol o'yini "Citadels" Serednyovichdan qabrlarni so'raydi. Ularning har biri o'z kuch-qudrat joyiga ega bo'lishi mumkin, bu erda ular osongina kuch va boylikka ega bo'lishlari mumkin, yoki Homondan ajralish yoki hayotlarini yo'qotish osonroq. Men rivojlanayotgan kuchlar, jumladan qirolning o'zi yordamida muvaffaqiyatga erishaman.

Maxsus xususiyatlar bilan bog'langan Rossiya bozori Bizning erlarimiz ko'pincha boshqa mamlakatlardan chiqib ketganidan keyin butun dunyodan ko'rinadi. Bu tushunarli, lekin qabul qilinishi mumkin emas, lekin bunday vaziyatda siz o'zingizning afzalliklaringizni topishingiz mumkin.

Masalan, ko'pincha mahalliylashtirish uchun o'yinlarning qolgan nashrlari olinadi, ular shu soatgacha aniqlangan turli kamchiliklarni tuzatdi, aks holda, Citadels relizi bilan sodir bo'lganidek, asosiy o'yin darhol .

"Qal'alar" muallifi Bruno Faidutti o'z faoliyati bilan butun dunyoga yaxshi tanish. U ishlab chiqqan o'yinlar soni ayniqsa yoki boshqa mualliflar bilan umumiy bo'lib, ularning kengayishi saksonga etmasligi mumkin. Bunday harakatlar Rossiyada kuzatilgan, ammo, afsuski, ularning soni juda oz.

"Qal'alar" uzoq 2000 yillarda porlay boshladi, ammo birinchi rus mahalliylashtirish faqat 2007 yilda paydo bo'ldi. Oldingi ruscha versiya yangilangan versiyada qayta chiqarildi, unda ba'zi kichik muammolar tuzatildi. Rus versiyasida darhol o'yin mavjud

O'yin qutisi ajoyib tarzda ishlab chiqilgan va ixchamdir, bu ajablanarli emas, chunki asosiy komponent kartalardir. Ikkita kartalar bilan birga, qutida pennis vazifasini bajaradigan o'nlab plastik dumaloqlar, tojning yog'och chipi va o'yin qoidalari bilan risola mavjud.



U yerda podshoh Kashchi oltinni isrof qilmoqda.

Ko'pgina xotira kartalaridan tashqari, ikkita turdagi kartalar mavjud - tumanlar va belgilar. Qo'shimcha "Qorong'u joy" kartalari old tomonida oq yulduz bilan belgilangan, bu ularni asosiy kemaga osongina qo'shish imkonini beradi.

O'yin jarayoni har kungi kvartallarda bo'lib o'tadi, bu joyning natijasini belgilaydi. O'yin barcha gravianlar barcha choraklarda qolganda tugaydi. Sug'urta olganingizdan so'ng siz ballar olasiz va omon qolishingiz mumkin bo'ladi.

O'yin 2-8 rubl uchun sug'urtalangan, ammo, mening fikrimcha, uni ikki yoki uch barobar oshirish zerikarli. Umid qilamizki, ziyofatda ko‘proq ishtirok etsa, yaxshi bo‘ladi.

Joyni tirik saqlash uchun qabrlar turli belgilardan foydalanadi. Bundan tashqari, har bir tur va belgilar o'zgaradi. Shunday qilib, terini tozalash jarayonida siz mavjud qahramonga aylanishingiz mumkin. Va bu menga tez-tez keladi.

Keling, asosiy o'yinning kartalarini ko'rib chiqaylik.

Keling, qahramonlarimiz bilan darhol tanishaylik. Ularning barchasi, ishtirokchilar sonidan qat'i nazar. Bu qotil, yovuz odam, maftunkor, qirol, episkop, savdogar, arxitektor va kondottier. Har bir terining o'ziga xos ehtiyojlari bor.



Assassin uni chiziqdan chiqarish uchun har qanday belgini o'ldirishi mumkin.

Yovuz shag'al, qotil va allaqachon o'ldirilgan qahramonning ko'kragini tozalashni xohlaydi.

Sehrgar sehrgarni qo'lidagi kartalar zaxirasini o'zgartirishga imkon beradi. Misol uchun, boshqa graver bilan almashish yoki ba'zi kartalaringizni tashlab, kemadan yangilarini olish usuli mavjud.



Qirolning rolini shaxssiz igordagi faol graverning roli bilan tenglashtirish mumkin. To'g'ri, "Qal'alar" da, ko'pincha bo'lgani kabi, qoziq bilan emas, balki qirolni boshqa hukmdorga qo'yish vasiyatlari bilan o'tkaziladi. Toj belgisi darhol yangi Qirolichaga o'tkaziladi va shag'al nuqtasi keyingi Qirol paydo bo'lguncha yo'qoladi. Bu degani, bir necha turda toj boshqa belgiga etib borishi mumkin. Hatto yangi Qirol ham raundning boshidayoq o'yindan chetlatilishi mumkin. O'sha podshohlar, aftidan, o'lim darajasiga qadar yonib ketishgan. Assassin sizni undan xalos bo'lishga yo'l qo'ymaydi.



Savdogar o'z savdosidan yana bitta oltin ishlab olish qobiliyatiga ega.



Me'mor kemadan olishi mumkin ko'proq kartalar, Boshqa so'zlar bilan aytganda.

Bundan oldin, bir burilishda siz uchta blokga ega bo'lishingiz mumkin, boshqalari esa bittadan ko'p bo'lmaydi.



Binoning kondotieri boshqa qabrlarning choraklarini vayron qiladi, yaxshi pul to'laydi, lekin u episkopga tegishli bo'lgan kvartiralarni ham yo'q qilishga jur'at etmaydi.



Bundan tashqari, qirol, savdogar, episkop va Kondottier o'zlarining kotirovkalarining chorak qismidan daromad yig'adilar.

Va endi mahallalarning sovuq tosh ko'chalari bo'ylab sayr qilaylik. Ularning terisi xarita bilan ifodalanadi, bu o'yin bilan qutining dizayni go'zalligini buzmaydi, bu o'rta shaharning o'ziga xos atmosferasini yaratadi.

Kartochkaning yuqori chap burchagida oltin tangalar dastasining rasmi joylashgan. Ushbu chorakda taqdim etilgan kundalik hayot uchun to'lashingiz kerak bo'lgan narx. Quyida chorak nomi yozilgan va uning rangi ko'rsatilgan.



Kvartallar ularning homiylariga ko'ra tanlanadi. Savdogar uchun portlar, portlar, do'konlar, bozorlar, tavernalar va shahar hokimiyatlari mavjud. Podshoh qasr, saroy va qasrlardan daromad oladi. Buyurtma qilingan Kondottierning qo'riqchilari, aloqachilari, Mars Champslari va qal'alari bor. Episkopning merosi cherkovlar, soborlar, monastirlar va ibodatxonalardir.

Va yashil va beshinchi, binafsha, rang. Lilovi tumanlari o'z hukmdoriga hozirgi turda qaysi belgi o'ynashidan qat'i nazar, turli xil qobiliyatlarni beradi.



Masalan, Kondottierning buyuk devori sizning blokingizni vayron qilish uchun ko'proq pul to'laydi, hamshiralik davrida universitet qimmatroq turadi, kundalik hayotga kamroq sarflanadi, yo'qolgan daromad bilan sehr maktabiga sarmoya kiritilishi mumkin. har qanday rangdagi blokda o. Bunday kartalar juda ko'p va ular mo''jizaviy tarzda o'yin jarayoniga xalaqit beradi.

"Citadels" da teri dumaloq o'yin boshida askarlar sonidan yotish uchun o'yindan bir nechta belgilar olib kelinganligi bilan boshlanadi. Bunday holda, kartalardan biri o'yindan yopiq holatda chiqadi va yechim ular olib tashlanishi uchun yotqiziladi.



Keyin graverlar o'zlari yo'qotgan belgilarning kartalarini oladilar, o'zlarini munosiblardan mahrum qiladilar va kartalarni uzatadilar. "Overboard!" Guruhidagi materiallarni taqsimlash shunday amalga oshiriladi. Natijada, bitta karta yo'qoladi, shuning uchun o'yindan olingan birinchi karta yopiladi. Shu tarzda, birinchi gravets munozaralarning boshqa ishtirokchilariga qaraganda yaxshiroq, chunki qahramonlarning o'zlari joriy turda ishtirok etadilar.

Boshqa tomondan, ular doimo tojni quvib yurishadi, shuning uchun ular birinchi navbatda xarakterni tanlash imkoniyatiga ega bo'lib, boshqa rollar taqdim etadigan afzalliklarni behuda sarflaydilar. Kechirasiz, men vaziyatni tez orada hal qilaman.

Keyin, toj kiygandan so'ng, shag'al belgilarni jalb qila boshlaydi. Qachonki bosilsa, qahramon kartani ochib beradi va o'z harakatlarini o'ynaydi: u pulni yechib oladi, kartalarni oladi, chorak bo'ladi ... Agar qahramon o'yinda bo'lmasa, uning harakati shunchaki o'tkazib yuboriladi.



Qahramonlarning yovuz xatti-harakatlari qat'iy tartibga solinadi va guruhga birinchi bo'lib qotillar va yovuz odamlar qo'shiladi. Ular uchun ular bilan kim o'ynayotganini aniqlash juda muhim;

Bu turda Quruvchi bilan kim o'ynayapti, kim yelka ostiga xanjar solmagan holda o'yinni noto'g'ri yakunlay oladi? Va stol ustidagi kim oltin tangalarga boy, go'yo ular yovuzlik hammonida go'zalroq yotgandek?

Sakkizinchi chorak bo'lgan tur yakuniy hisoblanadi. Tugatgandan so'ng sizdan hisobga olinadigan sozlamalarni tanlashingiz so'raladi. Shuningdek, ziyofatning chekkasini egallab olgan ogohlantiruvchi ham g'olib bo'lishi shart emas. Agar siz g'alaba qozonish uchun yuqori imkoniyatga ega bo'lishni istasangiz, unga erishishni xohlashingiz mumkin.

Qo'shimcha "Qorong'u joy" kichik dozalarda to'liq palubaga qo'shiladigan "Citadel" dan Lilac Quartersning yangi belgilari va yangi kartalarini olib keladi.



Yangi qahramonlar orasida Jodugar, Soliq yig'uvchi, Charmer, Imperator, Abbot, Alkimyogar, Navigator, Diplomat, Rassom va Qirolicha qabrlar uchun mavjud bo'ladi.

Jodugar g'alaba qozonishi uchun har qanday xarakterni sehrlashi mumkin maxsus xususiyatlar o'z maqsadlari uchun qurbonlik qiladi.

Soliq yig'uvchi raqobatchilardan ular sotib olgan chorak uchun soliq oladi.

Sehrgar boshqa graverning kartalariga qarashi va kartani olib qo'yishi mumkin. Bundan tashqari, endi siz asosiy faoliyatingizga qo'shimcha ravishda bu chorakni o'z joyingizda bo'lasiz. Shunday qilib, aslida siz bir vaqtning o'zida ikkita blokni bosib o'tishingiz mumkin. Uning xazinasida oltin yetarli ekani ma’lum bo‘ldi.

Imperator qirolning noibi sifatida tanishtiriladi. Uning asosiy vazifalari bir xil, ammo agar siz tojni yo'qotsangiz, yangi hukmdor sizga chorakka bitta kartani berishga yoki bitta oltin to'lashga majburdir.

Abat yepiskopga aytadi va u eng boy qabrdan oltinni ham oladi. Abbot qarorgohidagi Kondottier xarobalarida deyarli hech qanday panjara yo'q.



Alkimyogar kundalik hayot uchun sarflangan barcha oltinlarni qanday aylantirishni biladi. Boshqa maqsadlar uchun sarflangan pulni foydasiz maqsadlarga qaytarish mumkin emas.

Navigator joriy turda qolmaslik uchun har qanday qo'shimcha oltinni olib qo'yish yoki palubadan boshqa kartalarni olish huquqiga ega.

Diplomat janob Kondottier bilan almashadi. Vin qizil kvartal uchun ham daromadni chegirib tashlaydi, aks holda, agar Kondottier raqibining aktivlarini yo'q qilgan bo'lsa, Diplomat ularni o'zinikiga almashtirishi mumkin.

Rassom o'z kvartirasini qo'shimcha oltin tangalar bilan bezashi mumkin. Hech qanday maxsus narsa yo'qdek tuyulardi, lekin bu bloklar avtomatik ravishda narxini oshiradi. Ular sizga ko'proq ochko berishadi va Kondottierga ichakka qattiqroq zarba berishadi.

Qirolichani rassomning o'rnini bosuvchi sifatida tanishtirish mumkin, chunki u bir nechta odamlarning taqdirini o'z zimmasiga oladi. Qirol va imperatorga mas'ul bo'lib, u uchta qo'shimcha tangani olib ketadi.

Prote not varto tubdan taglik taglik zaxirasini o'zgartirish. Qisqasi, o'yindan o'yinga ikki yoki uch xil karta o'zgartiriladi. Bu o'zgaruvchanlikni oshirish uchun to'liq etarli bo'ladi.

Ikki yoki uchta belgi uchun o'yinning versiyasi boshqacha, chunki siz ikkita belgini o'zingizning qaramog'ingiz ostida olasiz, ular bir joyda bo'ladi. Asosan, siz shu tarzda o'ynashingiz mumkin, ammo to'liq o'yindan keyin bu variantga qaytishni xohlamaysiz.

"Citadels" juda noyob stol usti. Har qanday kompaniya uchun amaliy bo'lish ajoyib. Va eng muhimi, oddiy qoidalar bilan kombinatsiyaning o'ziga qaram o'yini yangi boshlanuvchilarga tasdiqlangan afzalliklarga ega muammosiz o'ynash imkonini beradi. Shunday qilib, "Citadels" ni stol usti o'yinlarining jozibali yorug'ligini yaxshiroq bilishni xohlaydigan, lekin qaerdan boshlashni bilmaydigan odamlarga tavsiya qilish mumkin.