Карткова гра острів скарбів. Настільна гра "Шакал Острів скарбів" - «Приголомшлива гра, щось подібне я в житті не зустрічала. "Шакал: Острів скарбів" - гра без кубика і перемагає в ній найрозумніший! Дуже цікаво та незвичайно»

Хочу сьогодні розповісти про ще одну із наших улюблених сімейних настільних ігор. Це "Шакал" - гра, за легендою, вигадана студентами МДУ у 70-ті роки.

Незважаючи на таку "рекомендацію", після якої здається, що це буде щось складне, розумне і з купою правил, наголос треба робити не на слово "МДУ", а на слово "студентами". Це просто "гра піратів" і для піратів - легка, динамічна, весела, з елементами брутальної романтики:)

Здавалося б, це не зовсім підпадає під смаки нашої родини - так, ми дуже любимо стратегії, де треба думати. Так, ми любимо ігри з мінімальним впливом випадковості. Так, ми не любимо, коли в грі ціла купа карток з різними значеннями, які треба запам'ятовувати. І при цьому "Шакал" - це наше кохання:)

Спочатку ми спробували пограти в "Шакала", взявши коробку напрокат в антикафе. І після перших партій зрозуміли, що хочемо таку собі додому! Довго вагалися, вибираючи, купити базову версію чи з доповненням. Врешті-решт зупинилися на доповненні "Шакал. Острів скарбів" - і дуже задоволені! :)

Граємо в неї часто і різними компаніями: і тільки нашою сім'єю (дві дорослі + дві різновікові дитини), і в дорослій команді людей по 40 років, і діти самі грають без дорослих. Тобто гра така, в якій кожен знайде "свій прикол", причому ці "приколи" різні: комусь хочеться просто подуріти, комусь подумати, комусь треба швидко ходити, комусь пригоди, комусь логіку, комусь удачу. Тут усе це є водночас.

Гра полягає в тому, що від 2-х до 4-х команд піратів досліджують острів, кожен зі свого берега. Поступово відкриваючи квадратики карти, вони потрапляють у різні приємні і не дуже приємні пригоди відповідно до тих картинок, що намальовані на кожному конкретному квадратику. При цьому пірати не просто так досліджують острів – вони шукають скарби, заховані тут і там у скринях. Скарби треба перетягнути на свій корабель однією монетою. Як відомо, виграє та команда, яка матиме найбільше монет.


Грати можна починати від 6 років, якщо не раніше - правила дуже прості. І якщо не морочитися, а просто сподіватися на везіння - це теж хороша виграшна стратегія. Але якщо ви хочете, то можна розігрувати складні стратегічні комбінації, намагаючись зібрати не тільки ті монети, які самі йдуть до рук, а й "пограбувавши" своїх сусідів, виявляючи при цьому чудеса логістики у виборі оптимального шляху.

Ось так виглядає комплектація для гри із доповненнями.

Гра починається з розкладки ігрового поля. Досить виснажливий процес - викласти вгору сорочками 117 квадратиків. Добре, що у розширеній комплектації є рамка для гри, яка збирається на кшталт пазла. У базовому "Шакалі" її немає, і поле під час гри зсувається, адже кожен хід - це перевертання одного або навіть цілого ланцюжка квадратиків - лави швидко збиваються.

Ця початкова розкладка і визначить випадково карту вашого острова і розташування на ньому пасток і скарбів. Оскільки варіантів розкладки дуже багато, то карта щоразу нова. Але саме через випадковість, гравцеві може не пощастити, якщо раптом йому потрапить невдалий берег. Цей фактор дуже впливає на баланс у грі! Але приблизно з другої половини гри, коли 50% карток відкрита, то набирає чинності другий фактор - вміння стратегічно мислити та знаходити найоптимальніші комбінації шляхів для швидкого перенесення монеток. І тоді пальма першості від "везунчика" може перейти до "розумника".

Коли я тільки-но відкрила коробку і побачила величезну кількість різних карток і цілу брошуру, в якій для кожної з картки значення описано, то я подумала, що мені знадобиться рік, щоб все це запам'ятати! Але виявилося, що вже у другій партії правила заглядати майже не довелося. По картинках і так зрозуміло. А всі колізії описані дуже логічно, просто і ясно. Якщо так – то так, якщо то – то це. Жодної плутанини чи спірних питань.

А ще дуже кумедно видано саму брошуру з правилами. На початку наводиться історична довідка- що за люди були пірати, чим займалися тощо. У дуже легкій формі та не переборщуючи з гумором. Якщо правила читатиме дитина - вона навіть отримає невеликий урок історії:)

Взагалі дух гри, її основна ідея, дуже добре підтримується ходом самої гри. Тут уже не забудеш, хто ти - чи мандрівник, чи абстрактна фішка на полі. Пірати не дуже "культурні" люди: можуть битися, лаятись, грабувати, пити ром, поводитися неввічливо по відношенню до інших. Але все це якось добре і не прикро для інших гравців. Сварок за грою практично не виникає при тому, що вона досить антагоністична – тут і можуть вбити! Але мертві мають шанс відродитися і лише в дуже поодиноких випадках гравець втрачає свого пірата назавжди. Дуже такі виходять милі піратики:) Наприкінці правил навіть підібраний словник "піратських лайок", якими можна користуватися, щоб обізвати супротивників - діти їх із задоволенням використовують, перевтілюючись у просолених морських вовків:)

  1. Це рамка поля з грою. Справді дуже корисна річ. Ми її дуже оцінили, намучившись із розкладкою прокатного базового "Шакала".
  2. Це додаткові персонажі – місцеві жителі. Кожен із яких має властивості, які роблять його особливим. П'ятниця - яка не боїться пасток і людожера, але не може нікого атакувати, а може лише тягати монети. Місіонер, який дуже миролюбний. Він не може нікого вбивати, але і його ніхто не чіпатиме, до того ж він захистить і піратів, що стоять в одній клітці з ним. І пірат Бен Ган, який по суті стає ще одним повноправним членом команди, яка його знайшла.
  3. Це пляшки з ромом, які можна використовувати у разі потреби. Пірат, що випив рому, може проходити "вертушки" за один хід, може вибратися з пастки і отримує інші корисні здібності.
  4. Це нові картки поля, з різними властивостями - тепер на полі майже не залишається клітин, де нічого не відбувається - куди не ступить нога пірата, відразу з ним щось трапляється:)
Скажу так – на мій погляд, рамка та пляшечки рому корисні. А ось нові картки майже нічого не змінюють у грі. Там і так багато всяких пригод: трохи більше – трохи менше вже не важливо. А властивостями додаткових персонажів просто не встигаєш скористатися, хоча, звичайно, теоретично вони можуть вплинути на перебіг партії. Але на практиці простіше не морочити голову та ходити звичайними піратами.

Тому дивіться самі - чи варто заради цих незначних змін доплачувати розширений набір. Від цього гра не змінюється.

І точно не варто купувати другий розширений комплект, якщо у вас вже є простий "Шакал". Можна просто взяти три будь-які фішки замість додаткових персонажів, якісь штучки замість рому і скрині. А нові картки роздрукувати та наклеїти поверх тих, які зображають просто луг та не мають своїх значень.

Ось така у нас піратська гра! :) Думаю, що особливо хлопчакам і особливо "піратського" віку вона припаде до душі. Але і дорослі чоловіки, і дівчатка, і тітоньки отримають масу задоволення, граючи в неї.

Так що, якщо ви хочете просто відпочити веселою компанією, Пограти в швидку гру (партія зазвичай триває десь годину), але і не зовсім бездумну і не тільки на удачу, то "Шакал" в будь-якій з його версій підійде якнайкраще.

Відкриємо вам невеликий секрет, настільна гра Острів скарбів- це не Нова гра, а редизайн раніше випущеної Карти Скарбів. Похмурі ілюстрації та страшні пірати не зовсім підходили для цієї веселої та азартної швидкої розваги, тому їх змінили на барвистих героїв із улюбленого всіма однойменного мультфільму.

Правила залишилися незмінними – це гра на азарт та перевірку удачі. У свій хід учасник дістає з колоди карти, щоб потім забрати їх собі як видобуток. Хитрість у тому, що якщо на полі виявляться два однакові трофеї, то абсолютно весь ваш потенційний улов піде на скидання, тому вам належить тяжкий вибір між жадібністю і обережністю.

Сімейна гра з персонажами з мультфільму

Щоб додати ще більше вогню в ігровий процес, творці наділили кожну карту унікальною особливістю, яка спрацьовує при її розтині: це може бути грабіж інших учасників, поява нових карт чи додаткові скарби, якщо ви зуміли підібрати ключ до скрині. Все це робить і так азартний ігровий процес ще більш захоплюючим і хвилюючим.

Ще одна рушійна сила- Це персонажі, а точніше їх унікальні особливості. Наприклад, Джон Сільвер знається на папугах, збільшуючи їх цінність на п'ять очок, доктор Лівсі не проти непомітно сховати у себе за пазухою пляшечку рому, а обережний Джим Хокінс вміє отримувати вигоду з провалів противника. Цілих сімнадцять знайомих з дитинства героїв зроблять партії різноманітними і несхожими одна на одну, що позитивно позначається на реграбельності.

Ілюстрації начебто зробили нас прямо з телеекранів і так само радують погляд своїми харизматичними персонажами і заразливою усмішкою доктора Лівсі. При цьому дуже позитивно виглядає обкладинка карт, що рясніє зменшеними копіями картинок, які чекають на вас з зворотного боку. Виглядає це дуже стильно та зручно, до того ж вона є додатковою пам'яткою під час партії.

Вітаю!

Сьогодні мій відгук буде про настільну гру «Шакал: Острів скарбів».

Цього разу я вам розповім про приголомшливу, незвичайну і дуже цікавій грі"Шакал: Острів скарбів". Я обожнюю настільні ігри, тому я завжди обома руками за такий вид дозвілля. Настільні ігри відмінно прикрашають вечори вдома або на дачі, а також служать чудовим способом познайомити та об'єднати малознайому компанію.

ОПИС:

Цей «Шакал» - все та ж чудова стратегія родом із МДУ 70-х, яка стала бестселером у нашій країні та найкращою стратегією 2012 року. Ви командуєте відважними піратами, які висаджуються на острів у пошуках скарбів. Завдання знайти золото і перетягнути його до себе на корабель. Острів складається з клітин, на кожній з яких щось відбувається: можна знайти форт, гармату, зустріти крокодила, виявити барило з ромом або відкопати одну з скарбів капітана Шакала.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ від 2 до 4

ВІК від 16 років

ЧАС гри близько 1-2 годин

ГАБАРИТИ

ЦІНА 1790 рублів.

КУПИТИ можна в інтернет-магазині Мосігра [посилання]

ПРЯМО ПОСИЛАННЯ на гру «Шакал: Острів скарбів» [посилання] ​



СКЛАД ІГРИ:

  • 117 квадратних клітин ігрового поля з малюнком на одній стороні (пригодою для пірата) та однаковою сорочкою. Ці клітини становлять острів 11х11 без кутів.
  • Кораблі - ще 4 клітини кораблів, що підпливають до острова. На них треба тягати скарби.
  • Рамка із 8 частин для ігрового поля.
  • Пірати - по 3 флібустьєри жовтого, червоного, чорного та білого кольорів.
  • Місцеві жителі – 3 персонажі, що проживають на острові.
  • 37 монет – саме їх закопав старий Шакал.
  • 10 пляшок рому – важливий елемент життя кожного пірата. Ром допомагає вибиратися із складних ситуацій та розширює коло спілкування.
  • Скарб з іспанського галеону – окрема фішка.
  • Правила - цінні папериз усім-усім-усім, що має знати справжній пірат.



Деталі і карта не сказати, що мегаякісні, але для все ж непогані, хоча недоліки є, але це стосується лише пластикових виробів, в цілому не критично, тому що гра за змістом відмінної якості.

ІНФОРМАЦІЯ:



Детальні правила є у грі та на сайті [посилання]



ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ:

Перш ніж сідає за гру, раджу уважно прочитати правила одному з гравців, потім слід дати коротке пояснення основних моментів. А ось значення кожної клітини запам'ятати буде складно з першого разу, тому перші ігри, та й наступні грати, варто не випускаючи з рук правила, це значно полегшить партію.







На перший погляд, може здатися, що все занадто важко і нудно, але це не так, у жодному разі не кидайте гру, тому що тут немає ігрового кубика, перемагає самий кмітливий, а це набагато цікавіше, ніж довіритися нагоді. Кожен гравець будуватиме свою стратегію, яка, на жаль чи на щастя, може зламатися будь-якої миті.



Практично кожна клітина таїть у собі таїть незвідане, може потрапити золото, яке слід віднести на корабель, а може з'явитися клітина-пастка, що забирає у вас 3-4 ходи, є так само багато інших незвичайних клітин, про них, думаю, буде цікаво дізнатися вам самим.

Зігравши раз, буде важко відмовити собі у задоволенні, щоб не повторити її знову.

ПІДСУМК

Якщо ви шукаєте щось нове, незвичайне, захоплююче та тривале за часом, то це ідеальний варіант, шкода тільки, що зіграти зможуть не більше чотирьох гравців.



Мені запам'яталася гра насамперед своєю атмосферністю, непередбачуваністю і тим, що перемагає у ній найрозумніший, випадок тут мало що вирішує! Тому, якщо не боїтеся, то сміливо купуйте настільну гру Шакал: Острів скарбів, певна, усі будуть у дикому захваті від неї. Ну, не просто так вона завоювала стільки сердець і залишається хітом і досі.

Щодо атмосфери, я абсолютно не перебільшую, справді є легке відчуття ніби ти пірат і за всяку ціну маєш забрати собі всі скарби, почуття гонки між гравцями не залишає до кінця гри.



Піратство

Піратство - грабіж, який здійснюється з кораблів. Пірат підлягає суду та покаранню у будь-якій країні. Найважчі умови морської служби та мізерна платня спонукають моряка займатися піратством, оскільки вона дає шанс швидко розбагатіти. Пірат схильний підкоритися владі у разі небезпеки розплати чи накопичивши чималі скарби; але щойно загроза мине чи закінчаться гроші, пірат відразу приймається за старе.

Спосіб життя піратів

На чолі піратської команди — капітан, людина владна та жорстока, оскільки відсутність дисципліни на піратському кораблізагрожує неприємностями. Пірат живе за статутом. Тримаючи руку на абордажній Саблі, він, клянеться, що його дотримуватиметься.

Острів скарбів

Острів у Карибському морі. Розповідають, що гроза піратського братства капітан Шакал, який славився жорстокістю та хитрістю, закопав свої незліченні скарби на безлюдному острові в Карибському морі, а карту розірвав на дрібні шматочки та роздав членам своєї команди. Втім, це тільки здогади, бо жодна людина, яка потрапила на той острів, живим звідти не повернулася… Не вірите, можете перевірити це на власній шкурі…

Флібустьєри

Флібустьєри - морські розбійники, які діють головним чином проти іспанських кораблів у басейні Карибського моря та вздовж берегів Центральної та Південної Америки. Крім того, вони влаштовують потужні сухопутні експедиції, тоді як інші пірати віддають перевагу морському розбою. Флібустьєри діють на свій страх і ризик, не зневажаючи жодної здобичі. Серед флібустьєрів переважають французи, англійці, португальці та голландці. Пірати Карибського моря створюють на суші особливо організовані спільноти, що отримали назву "берегові братства".

Конкістадори

Конкістадори – іспанські солдати та авантюристи, лицарі удачі – словом, пірати. Конкістадор прагне золота, єдина мета — пошук нових земель і багатств у незвіданому світі. Найчастіше конкістадор — збіднілий ідальго чи кабальєро. Вдалині від Європи іспанець не підкоряється ні королю, ні церкві. Основна перевага конкістадорів – вогнепальна зброя.

Про гру

"Шакал" - стратегічна настільна гра з унікальною ігровою механікою. Секрет "Шакала" в тому, що фішки поля лягають у довільному порядку, завдяки чому гра щоразу буде різна! Кубика в грі немає, і результат залежить переважно від ваших логічних і стратегічних здібностей, а не від везіння. Все це робить "Шакала" справді цікавою та захоплюючою грою, в яку хочеться грати знову і знову! Гра розрахована на двох, трьох чи чотирьох гравців віком від 16 років і старше. Тривалість партії приблизно 60-120 хвилин.

Склад гри

Ігрове поле — 117 квадратних клітинок з різними малюнками з одного боку і однаковою сорочкою з іншого.
Рамка – 8 частин для рамки навколо ігрового поля.
Кораблі - 4 квадратні клітини з намальованими кораблями.
Матроси - по 3 пірати червоного, жовтого, чорного та білого кольорів.
Місцеві жителі — 3 персонажі, синього, зеленого та коричневого кольорів, яких можна зустріти на острові.
Монети – 37 монет однакової гідності.
Предмети — скарб із іспанського галеону та 10 пляшок рому.
Правила — цінний папір із правилами, які ви читаєте.

Підготовка до гри

Фішки поля переверніть, перемішайте і викладайте сорочкою вгору так, щоб вийшов справжній острів скарбів (за даними, це квадрат 11×11 клітин без кутів). Попередньо зібрана рамка полегшила це завдання. Поставте кораблі у центрі кожної із сторін рамки. Потім помістіть на кожен корабель по 3 пірати одного кольору. Тепер команди зібрані, можна розпочинати гру.

Для гри вдвох вам знадобляться 4 кораблі: один гравець керуватиме двома командами, що починають на протилежних сторонах острова. Для гри втрьох знадобляться 3 кораблі. Під час гри вчотирьох можна грати двоє на двоє (протилежні гравці будуть союзниками) або кожному за себе.

Мета гри

Мета гри ясна як день: знайти та перетягнути до себе на корабель якнайбільше монет, захованих на острові. Хто приніс на свій корабель найбільша кількістьмонет, який і переміг.

Правила пошуку скарбів

Як ходити

За хід можна сходити лише одним піратом чи кораблем.

Пропускати хід не можна.

На одній клітці може бути кілька піратів з вашого або дружнього (при грі двоє на двоє) корабля.

Якщо за вас грає хтось із мешканців острова (П'ятниця, місіонер або Бен Ганн), то за один хід ви можете сходити або піратом, або жителем острова, або кораблем.


Як видобувати золото

За перевіреними даними на цьому забутому богом острові заховано 17 скарбів різної цінності, включаючи скарб іспанського галеону. Якщо, перевернувши клітку поля, ви виявили скриню зі скарбами, викладете на клітку стільки монет, скільки вказано на ньому (римська цифра). Але не радійте завчасно! Золото можна вважати своїм, тільки якщо вам вдалося перетягнути його до себе на корабель (при цьому монета забирається з ігрового поля у вашу скарбничку).

  1. Кожен пірат, що поважає себе, може тягнути на собі тільки одну монету.
  2. Переміщатися з монетою можна лише відкритими клітинами.
  3. Бити ворога із золотом у руках не можна. Але якщо дуже хочеться, можна залишити монету на місці і вперед, на ворога!
  4. Якщо вас, який несе монету, вдарив суперник, ви вирушаєте на корабель з порожніми руками, а поклажа залишається на місці.
  5. Плавати із монетою не можна. Якщо пірат потрапив у море з монетою, вона тоне (вибуває з гри). Пірат залишається на плаву.

Ті ж правила використовуються для скарбу з іспанського галеону.


Як бити ворогів

Дуже просто: для цього потрібно переміститися на клітку, де стоїть суперник-пірат.

  1. При цьому останній відлітає до себе на корабель, залишивши дома свою поклажу (якщо така була), і продовжує гру звідти. Якщо ворогів на клітці було кілька, всі вони, побиті, переносяться на свої кораблі.
  2. Бити ворога можна лише з порожніми руками. Якщо ви несли монету, можете залишити її на місці і спокійнісінько стукнути суперниця, яка нічого не підозрює.
  3. Якщо ворог окопався у фортеці, то бити його не можна (на те вона і фортеця).
  4. Якщо суперник стоїть на клітці-вертушці (джунглі, пустеля, болото, гори), вдарити його можна лише якщо ви відстаєте на один хід. Наприклад, він на цифрі ІІІ, ви на цифрі ІІ.



Маяк x1 — На острові знайшовся старий маяк, після довгого підйому сходами пірату, який першим знайшов цю будову, вдається розглянути 4 будь-які клітини. Маяк діє тільки тоді, коли ваш пірат встає на нього:

старі правила(Шакал: Острів скарбів): вам потрібно перевернути 4 будь-які відкриті клітини, вони залишаються відкритими до кінця партії.
нові правила(Шакал: Острів скарбів Люкс): вам потрібно перевернути 4 будь-які відкриті клітини, піддивитися, що там, не показуючи іншим гравцям, і повернути на місце в будь-якому порядку.

Маяк працює лише один раз за гру.


Бен Ганн x1 — Старий Бен із задоволенням приєднається до першої команди, що заглянула на вогник. Він зміг зберегти порох сухим, а шаблю — гострою, і тому легко стане ще одним вашим піратом. У момент відкриття цієї клітини у вашій команді стає на одного пірата більше.

Пірат Бен Ганн представлений зеленою фішкою та з'являється там, де його знайшли.


Місіонер x1 — У глибині острова живе місіонер, який навчає піратів добру і забирає в них шаблі та пістолети. Грає за ту команду, чий пірат знайшов його першим. Місіонер не вміє бити ворогів, але сам не може бути атакований. Пірат, що стоїть на одній клітці з місіонером, теж не може бути атакований і позбавляється здатності атакувати. Місіонер не заходить на клітки з ворогами. Якщо місіонер зустріне П'ятницю (виявиться з ним на одній клітці), то обидва вони зникнуть, просвітлившись. Кожен поважаючий себе пірат намагається напоїти святого отця: якщо останній вип'є рому, то відразу ж дістане запилений тесак стане самим звичайним піратом тієї ж команди, за яку проповідував до цього (дивіться клітку). Поки місіонер залишається місіонером, він не може носити жодних вантажів. Духовне обличчя як-не-як. Місіонер може відкривати закриті клітини, але при відкритті клітини з ромом ефект буде той самий, як і при його спаюванні.

Місіонер представлений синьою фішкою і з'являється там, де його знайшли.


П'ятниця x1 — Молодий тубільець П'ятниця одразу сподобався піратам своєю безвідмовністю та здатністю носити важкі штуки. Як тільки ви знайдете його, він гратиме за вас і зможе тягати монети як справжній морський вовк. Щоправда, є три особливості: по-перше, якщо П'ятницю атакують він починає грати за ворога. По-друге сам він необразливий (хоч і людожер), і тому нікого атакувати не може. По-третє, у нього слабка тубільна печінка: якщо він зустріне ром ям-пасток

Печера x4 — Це вхід або вихід із печери. Швидше за все вхід, у чому належить переконатися пірату, що зазирнув усередину. Поки друзі невдалого спелеолога, що залишилися на поверхні, не знайдуть другу таку клітину, пірат блукатиме всередині і аукатиметься. Але варто тільки знайти вихід, як - вуаля! — з нього з'явиться той, хто заблукав. Наприклад, якщо червоний пірат настає на вхід до печери, він бродить у ній до відкриття другого ходу. Білий пірат відкриває вихід та переноситься на вхід. Червоний пірат опиняється на виході. Після відкриття печера працює як короткий перехід: можна зайти у вихід та вийти через вхід за один хід. Або навпаки увійти у вхід та вийти через вихід. Через печеру з відкритим входом та виходом пірати ходять без труднощів. Якщо на виході з печери стоїть ваш пірат, то для ворогів перебіг закритий. Враховуйте, що сам "вартовий" теж пройде підземним переходом перед тим як зайняти оборону. Якщо відкрито кілька входів у печеру, цим можна і потрібно користуватися: пірат, що "пірнув" у печеру, в цей же хід "виринає" з будь-якого іншого виходу і залишається стояти на цій клітці. Поки пірат не зійде з неї, цей вихід для піратів інших команд залишається закритим. Щоб знову увійти до печери, треба зійти з клітки, а потім знову наступити на неї. Це займе у вас два ходи!


Землетрус x1 - Бум! Бах! Коли ви перевертаєте цю клітинку, на острові починається землетрус! Потрібно терміново поміняти місцями 2 будь-які клітини, де ніхто не вартий і нічого не лежить, щоб землетрус швидше закінчився.


Джунглі x3 - Джунглі. Ходити цими місцями без мачете — велика помилка. Тут настільки Густі зарості, що можна не помітити пірата, що проходить на відстані витягнутої руки. У Джунглях не можна боротися, в джунглі не можна заходити з предметами, проте тут можуть одночасно перебувати пірати з різних команд.


Трава x2 — Хі-хі-хі, поле з якоюсь невідомою травою (спасибі місцевим аборигенам!) спалахнуло в той момент, коли ви перевернули клітку. Тепер кожний ходить піратами свого сусіда. Наприклад, якщо після вас ходять червоні, потім чорні, а потім білі, то наступний хід переходить до гравця з чорними піратами — він ходить за червоних, потім командир білих піратів ходить за чорних, ви ходите за білих, а ваш сусід ходить за вас. Після цього поле згасає і ваш сусід, командир червоних, робить свій звичайний хід. Командувати чужим ромом не можна, тому якщо вас мучить спрага, доведеться дочекатися свого ходу.

Питання відповідь

Часті питання за правилами Шакала

Усі пірати загинули, а останній — у капкані, що робити?
Панікувати! Тепер тільки ворог зможе звільнити вашого пірата, попутно побивши його. Але взагалі, беріть на озброєння наступну тактику: якщо у вас поменшало на одного пірата — намагайтеся не бігати по закритих клітинах без особливої ​​необхідності. Залишіть почесний обов'язок досліджувати острів суперникам та підбирайте все, що погано лежить.

Я на кроці ІІІ вертушки, ворог на ІІ - можна його побити?
Ні рухайтеся лише вперед. І Краще не зупинятися, він якраз зможе наздогнати і настукати.

У мене три пірати і місіонер. Один Пірат помер. Чи можна його Воскресати?
Так, можна тому, що місіонер — це не пірат. Ну, поки не вип'є.

Порожній корабель може рухатися?
Ні.

В одній клітці пірати ворога влаштували нараду. Мій пірат сміливо атакує: що далі?
Далі він б'є всіх ворогів на клітці, куди потрапляє.

Корабель із піратами двох кольорів може плавати і за тих, і за інших?
Так, пірат дружньої команди може керувати кораблем. Це потрібно, коли потрібно швидко-швидко пересунути корабель. Чужі пірати на ваш корабель залазити не можуть.

Чи можна пірату допливати до корабля і корабля до пірата?
І те, і те дозволено.

Одиночна стрілка вказує на крокодила – це кінець?
Майже це цикл. А за правилами безкінечний цикл закінчується смертю пірата (на корабель він не повертається).

Ворог на клітці I вертушки. Чи можна настукати йому із сусідньої клітини?
Так звичайно!

Якщо діставати пірата з капкана іншим піратом дружньої команди, рятуються обидва?
Так.

Капкан діє щоразу?
Так.

Чи можна заходити у фортецю, де сидить ворог, просто так, без бійки?
Ні. І з бійкою теж не вийде — ворог у фортеці невразливий.

Чи правда, що новий пірат народжується у фортеці аборигенки цілий хід?
Щоправда. Це складні пологи, одразу з шаблею.

Чи буває повторний запой на клітці з ромом?
Буває, ви, головне, поверніться.

Я пройшов вертушку-лабіринт і зустрів крокодила. Потрапив заново?
Так. Він на вас спеціально там чекав.

На клітці літака можна чекати на зручний момент?
Так, саме так. Можна навіть, не йдучи з клітки, покликати другого пірата та перенести його. Ось чому: всі пірати-фішки у грі однакові. Відповідно, з погляду букви закону, ситуація виглядає так: Пірат №1 відкрив літак та залишився на ньому. Якоїсь миті на клітку приходить Пірат №2 з монетою. Пірат №1 може взяти монету і полетіти куди вважатиме за потрібне. Пірат №2 залишиться на клітці. Але оскільки самі по собі пірати ідентичні, неважливо, якою саме фішкою ви зробите хід. Порада: не висиджуйте літак, адже пірат простоює.


Та нічого, все залишається на місці.

Я побачив з маяка місіонера, П'ятницю та ром. Що далі?
Поки хтось не дістанеться цих клітин, місіонер, П'ятниця і ром будуть надані самі собі.

З печери раптом виліз пірат із монетою. Я його побив. Що далі?
Ви стали на клітку печери, взяли монету і опинилися з нею в іншому виході печери (якщо він не заблокований).

На тому виході з печери стоїть ворог. Можна, я зайду тут і поб'ю його там?
Ні, якщо вихід заблоковано, вийти з печери не вдасться.

Як доповнення

У процесі гри доречними будуть такі слова та вирази:

Тисяча чортів!
Якір вам у глотку!
Медуза вам у печінку!
Щоглу вам у зад!
Три тисячі чортів на румбу!
Гриміти тобі вічність якорями!
Все життя палубу будеш драїти!
Грім і блискавка!
Що ще за прісноводних молюсків притягло, побий мене грім!
В пащу морському дияволу!
Триста акул у горлянку!
Кішку в п'яти!
Фок-грот-брамсель мені в ліве вухо!
Абордажний брухт з хроном!
Спітнілий пожирач рибиних потрухів, мати твоя каракатиця!
Хробак Гальюнний!
Аарррр'!
Бушприт твою в компас!
Піастри!
Дві холери три чуми!
Тисяча горбатих молюсків!
Недоумок палубний!
Прощілига підкільна!
Йо Хо Хо. ліво керма…
Бери все та не віддавай нічого! Хар'-хар...
РОМУ, налийте мені РОМУ і я забираюсь звідси!

Зариті піратами на безлюдних островах скарби і зашифровані карти з місцем розташування скарбів ось уже кілька століть хвилюють розуми шукачів пригод і ... письменників. У 1883 році шотландець Роберт Льюїс Стівенсон написав роман «Острів скарбів», який став світовим бестселером. Досі їм зачитуються мільйони, а події, викладені на сторінках, надихають режисерів на створення фільмів. Безумовно, настільні ігри також не залишилися осторонь.

Перед тим, як підняти кришку, я хотів би повернутися в далекий 1988 рік, коли на опуклих мерехтливих екранах телевізорів вперше з'явилися мультиплікаційні герої, популярність яких позаздрила б багато сучасних кінозірок. Давид Черкаський, який прославився стрічкою «Пригоди капітана Врунгеля», створив шедевр, про який буквально наступного дня після показу говорили у найвіддаленіших куточках СРСР.

Висловлювання феєрично позитивних персонажів цитували, ним наслідували, ними захоплювалися, а сеанс, що пропустив, у розпачі переглядали програму передач в очікуванні повторного показу. Щоправда, кінематографічні вставки, зумовлені хронометражем держзамовлення, у багатьох викликали спірну реакцію.

До речі, ви знаєте, що в 1992 році, в США була випущена версія без кінівставок під назвою The Return to Treasure Island, яку потім умільці негайно «схрестили» з вітчизняною звуковою доріжкою.

Усередині компактної коробочки ви знайдете стос карток, і яскравий буклет нескладних правил. Примітно, що вільного місця достатньо для захисних протекторів, які збережуть вашу гру довгий час.

Пошук скарбів – справа клопітна, тому кожен шукач пригод отримає двосторонню картку з підказками щодо властивостей знайдених ним предметів. Корисна пам'ятка, особливо під час перших партій.

В експедиції візьмуть участь знамениті персонажі мультфільму, у кожного з яких, як ви пам'ятаєте стрічкою, свій характер, свої крилаті фрази та свої індивідуальні можливості, вказані в текстовому блоці. Даний комплект рекомендовано використовувати досвідченим шукачам скарбів, а початківцям краще відкласти ці карти в бік до кращих часів.

На шляху до скарбу капітана Флінта гравцям попадеться безліч дивовижних предметів, що мають різноманітні властивості (дивіться пам'ятку).

Числове значення у кутку – кількість дзвінких дублонів, яку заробить господар знайденої карти. Але не все так просто, і буквально за кілька хвилин ви дізнаєтеся, «чому»…

Усі герої цієї драми…

Насамперед визначитеся, чи використовуватимете ви картки персонажів, які наділяють гравців особливими можливостями, чи зіграєте партію у «спрощеному» режимі. Почуваєтеся бувалим морським вовком?! У такому разі отримайте двох випадкових героїв, виберіть собі одного, а другого відправте в коробку. І не забудьте про пам'ятки, мало що станеться.

Далі, відокремлюємо від колоди, згідно з правилами, по одному предмету мінімальної цінності, перемішуємо окремо обидва комплекти і викладаємо їх у центр столу картинками вниз. Стопка побільше стане загальною, а поменше - започаткує скидання. Найхитріший учасник пригоди робить перший хід.

Він по черзі знімає будь-яку кількість карт із загального стосу і викладає їх рядком картинками вгору. Зупинитися дозволяється в будь-який момент часу, але перед цим гравець зобов'язаний застосувати якість розкритого предмета (якщо воно є). Наприклад, пляшка рому наказує зняти ще дві карти та активувати їх властивості.

Якщо розкриті предмети не дублюються, і ви вирішили забрати собі видобуток, то візьміть карти і розташуйте їх відкрито перед собою, розсортувавши «драбинкою» на кшталт від високого значення до мінімального. Після цього право випробувати долю переходить до суперника, що сидить ліворуч.

« Жадібність гірша, ніж холера.» Чи є повторення? У такому випадку відправте всі відкриті предмети на скидання – в поточному раунді ви не заробили нічого...

Скриня і ключ складають пару, що дозволяє неабияк поживитися під заздрісні погляди опонентів. Випадати подібний тандем буде не часто, зате емоцій за його появи буде «через край».

А свічка, наприклад, дає можливість взяти три предмети зі скидання, а потім викласти один із них у центр столу, продовживши ланцюжок. Ось для чого необхідна стартова стопка - всі знаходяться в однакових умовах, навіть гру-початківець.

Як тільки загальний стос спорожніє, настає час підрахунку багатств. І тут, на подив новачків, виявиться, що… враховуються лише верхні предмети в кожній типовій «драбинці». А це означає, що зберіть ви хоч три свічки, зарахується лише одна, з максимальною цінністю. Переможець веде суперників у найближчу таверну та пригощає їх там вечерею з восьминога.

«І ось, коли ви за два кроки…»

Шанувальники «настілок» давно вже здогадалися, що перед нами версія, оформлена в стилі одного з найкращих вітчизняних мультиплікаційних фільмів, що робить «Острів скарбів» ідеальною розвагою для будь-якого віку. Якщо мене запитають, яку з двох версій я вибрав би, то без роздумів відповім - мультяшну, оскільки вона шалено позитивна і викликає лише позитивні емоціїпід час перегляду ілюстрацій. «Батько» був трохи похмурий…

В іншому, ніяких відмінностей від Dead Man's Draw немає, тому «Острову скарбів» властиві як позитивні риси (простота правил, швидкі та емоційні партії, універсальність і доступність), так і негативні (непередбачуваність, цілковитий хаос та вакханалія її величності Фортуни) .

До речі, я досі встановлений на планшеті, а ось картковий варіант відданий друзям. Зазначу, що з «Островом скарбів» такого не передбачається – залишу як гостьову «розважачку», картинки знайомих персонажів незмінно викликають друзів посмішки і, як наслідок, бажання познайомитися з грою ближче…

Для будь-якого віку, що відносяться з розумінням до примх Фортуни.