Рбг вів. Рейтингове поле бою (РБГ WoW)

Інтерв'ю з лідером однієї із топових РБГ команд у Російському ладдері, Тектором!

WoW JP: Вітаю, ! Розкажіть нам про вашу команду: з чого все починалося, історія створення, як почуваєтеся зараз?

: Вітаю. Наша команда складається з найкращих гравців, які представляють свої класи на Чорному шрамі. Але все це прийшло не одразу. У середині дев'ятого сезону ми ще грали на Стражі смерті і навіть не думали про якийсь трансфер і рерол. Думка про рерол прийшла після жорстких зливів на РБГ, а також відсутності напарників для арени вище 2500+. З парочкою друзів ми вирішили рерольнутися на бік альянсу на Стражі Смерті, де на Наразізнаходилася топова гільдія в рамках РБГ та арени. Після 3х-4х днів ми зрозуміли що затія себе не окупила, рерольнулися назад і почалася знову та сама смуга жорстких сливів.
Сливи йшли лише після 2700 рейтингу на рейтингових полях бою. До 2700 грали більш-менш добре, дивно те, що ми грали з хлопцями у половини, яких не було навіть 2000 на арені, тобто їм треба було все пояснювати і розжовувати. Після кількох дискусій та зливів ми "залізно" вирішили зробити трансфер на реал Чорний шрам. Чому саме на ЧШ? - у Росії є тільки 2 хороші PvP сервери - ЧШ і СД. Після переїзду ми почали збирати РБГ статик, звичайно тут був вибір, якщо на Стражі 2200 була рідкість, то тут кожен другий бігав з таким рейтингом, що нам дуже сподобалося. Статики, які ми збирали не особливо увінчувалися успіхами, так можна сказати "гойдалки" - поразка, перемога, поразка, перемога... Після ми зробили перерву приблизно на місяць, і освоївшись, а також поаренивши з деякими людьми ми зібрали хороший склад, за 3-4 дні (РТ був приблизно 2-3 години), ми підняли близько 250 очок, і наш рейтинг став 2956.

WoW JP: Пара стандартних питань: А Ви особисто, відколи ви граєте в MMO-ігри? , коли почали грати у World of Warcraft? Як давно ви очолюєте команду РБГ і які ваші плани на майбутнє?

: Граю давно, року 4, WoW - моя перша ММО РБГ команду очолюю 2-й сезон, тобто із запровадженням Близько РБГ. Плани на майбутнє - навіть не знаю, що сказати, напевно, я і мої хлопці досить серйозно хочемо поборотися за почесне звання топ 1 РБГ команди Росії в 10 сезоні.

WoW JP: Коли і чому ви вирішили, що хочете вийти на такий високий рівеньігри у WoW? Як почувається лідер одного з найкращих РБГ статиків, наскільки ви і ваші хлопці морально стійкі?

: Чесно кажучи, не люблю такого пафосу, ми просто граємо і отримуємо задоволення Я зараз не дивлюся на рейтинг взагалі. Якщо прорвемося в топ 1 - буде добре, не прорвемося ну і гаразд.
Відчуваю? Так як звичайний гравець, що грає РБГ). Можу сказати одне, якщо циклитися, що ти найкращий ітп. це призводить до підвищеної АУВ, що не є добре. Так поразки звичайно засмучують, але що ж зробити це гра. Можу сказати, що так, ми морально стійкі:)

WoW JP: Загалом новий PvP контент Катаклізму вам припав до душі?

: Порадувало РБГ, але у 9-му сезоні У 10-му сезоні я як і багато хто ставлюся до РБГ як до "легкого" отримання великого капа арена поінтів. (Сміється)

WoW JP: Зараз я думаю, у вашої команди немає проблем з кадрами, але все-таки: чи шукаєте ви нових гравців? Чи можете ви відзначити найкращих та найгірших гравців своєї команди? Чи плануєте заміни?

: На даний момент немає, не шукаємо Нам потрібен був варлок і шаман, - проблема відпала т.к. днями мене знайшли лок та шам які нам підходять). Кращі є звичайно, не буду називати ників, але багато хто знає його це дк топ1, що отримав, а так само глада кожного сезону починаючи з 5го природно. Найгірших немає, але можу сказати що сам іноді косячи через те, що одночасно доводиться керувати самим процесом РБГ і наведенням таргетів тощо.

WoW JP: Ну і наостанок парочка каверзних питань:)
Які стосунки між топовими Російськими РБГ командами, чи поважно ви ставитеся один до одного? Чи спілкуєтеся ви з опонентами за межами монітора, чи залишаєте "гнівні пости" на форумах?
І що б ви порадили гравцям, які є новенькими у світі Рейтингових Полів бою?

: Насправді ставлюся до всіх з повагою, "негативи" на форуми не виливаю, але звичайно є кадри до яких маю неприязнь, але не більше.., "за межами монітора" , то поспілкувався зовсім на тему Варкрафта.
Що пораджу новим? Пораджу потрапити в нормальний статик:) (Сміється)

WoW JP: Дякуємо за щире інтерв'ю, команда WoWJP бажає вам подальших успіхів на Рейтингових Полях Бою!

: Було приємно поспілкуватися, удачі!

Всім добрий день, сьогодні трохи незвичайний випуск статті, оскільки написана вона у співавторстві з молодим, перспективним і дуже добре зарекомендованим, одним із найкращих рейд лідерів Героєм Орди Лоолік"ом.Надалі планується продовження цієї тематики, саме тактики на кожен різновид полів бою як прапорових і чекових.

Зміст:

Підбір за класами
склад рейду
ролі гравців

Маленька передісторія:
З самого початку в грі не було БГ і люди задовольнялися передгір'ями Хілсбрада. У патчі 1.5 були введені перші 2 БГ: Ущелина пісні війни та Альтеракська долина, а в 1.7 додали Нізину Араті. Була невелика система звань. Звання видавалися за заслуги у сфері PvP. Хто хоче почитати більш докладно.
У БК було додано нове поле боїв Око Бурі.
З виходом ВОТЛКу з'явилися ще 2 поля для битв: Берег Стародавніх та Острів Завоювань.
Поява Катаклізму ознаменувала не тільки появу ще двох: Два Піка, Битва за Гілнеас, а також запровадженням нової системи Рейтингових Полів Боя.
Що нам дає нова система? - Крім можливості отримувати очки честі (honor), так само дає можливість отримувати персональний рейтинг аналогічно арені, зі своєю системою відмінних звань для Орди та Альянсу:



Розвідник- Заслужіть 1100 очок рейтингу поля бою. Рядовий
Рубака- Заслужіть 1200 очок рейтингу поля бою. Капрал
Сержант- Заслужіть 1300 очок рейтингу поля бою. Сержант
Старший сержант- Заслужіть 1400 очок рейтингу поля бою. Старший сержант
Старшина- Заслужіть 1500 очок рейтингу поля бою. Старшина
Кам'яний вартовий- Заслужіть 1600 очок рейтингу поля бою. Лицар
Кривавий сторож- Заслужіть 1700 очок рейтингу поля бою. Лицар-лейтенант
Легіонер- Заслужіть 1800 очок рейтингу поля бою. Лицар-капітан
Центуріон- Заслужіть 1900 очок рейтингу поля бою. Лицар-захисник
Захисник- Заслужіть 2000 очок рейтингу поля бою - Лейтенант-командор
Генерал-лейтенант- Заслужіть 2100 очок рейтингу поля бою. Командор
Генерал- Заслужіть 2200 очок рейтингу поля бою. Маршал
Вождь- Заслужіть 2300 очок рейтингу поля бою. Фельдмаршал
Верховний вождь- Заслужіть 2400 очок рейтингу поля бою. Головнокомандувач
Герой Орди- Закінчіть 9 сезон PvP, потрапивши в перші 0,5% рейтингової таблиці на полях бою (хоча за логікою речей цілком очевидно очікувати в майбутніх патчах не тільки для 9 сезону, а швидше за все велике досягнення на кшталт Гладіатора для всіх наступних сезонів) - Герой Альянсу


Ні для кого не секрет, що правильно підібраний склад у реаліях різних патчів може перемагати рейди з більш скильованими гравцями.

Флагоносці:

Почнемо мабуть із найголовнішого гравця – Флагоносця. Флагоносець, він же танк, є важливим гравцем, який робить величезну частину роботи на БГ, таких як Два Піки та Ущелина Пісні Війни. Так як на даний момент 24 РБГ з прапорами, такий гравець повинен бути у складі у кожного рейду.
Зараз у багатьох рейдів з'являється дилема, кого брати танком. У більшості випадків зараз на РБГ можна побачити Воїнів і Друїдів, які носять прапори. Воїн і Друїд набагато краще тримають шкоду ніж ДК, вони можуть не тільки постояти за себе в плані шкоди, але і у них є способи не бути законтрольованими і тільки у них є підвищена мобільність. непоганим флагоносцем у порівнянні з ПК.
Можна дуже довго говорити на цю тему та розібрати здібності кожного класу по поличках, але зараз ми розберемо Друїдів та Воїнів.

Останнім часом моя перевага по танках впала на друїдів.Шлях до прапора - друїд проходить через будь-яку сутичку в краденому звіріі піднімає прапор.
Мобільність - друїд має похідний вигляд який дозволяє нести прапор набагато швидше ніж будь-який інший танк, а також додайте до цього порив і тривожний рев. При гарній грі рейду, друїд принесе прапор до себе на базу, поки ворожий танк буде ще в центрі карти.
Виживаність - друїди мають у своєму арсеналі багато захисних здібностей, такі як: дубова шкіра, інстинкти виживаннята інші.

Так само, одним з непоганих варіантів є воїн. Воїн на відміну від друїда зобов'язаний бігти у всіх на увазі і багато рейдів цим користуються, починаючи станити, сповільнювати, контролювати, вбивати танка, який ще навіть не встиг дійти до прапора. Тому краще відправляти з воїном. одного з цілителів, переважно холі паладина. Але все ж таки у них знайдеться чим здивувати противника.
Мобільність - у воїна вона в рази краща ніж у тих же паладинів і лицарів смерті. героїчний стрибок- все це разом з іншими здібностями роблять воїна одним із найкращих флагоносців на РБГ.
Виживання - воїни мають у своєму запасі багато захисних здібностей, такі як: відображення заклинання, обеззброєння, глуха оборона та інші.

Цілювачі:

Холі паладин - швидка допомога, на даний момент це найбільш зцілюючий клас. У паладина великий спектр здібностей що дозволяють йому зцілювати шалений втрата: починаючи від аури воїна світлаяк правило дає велику перевагу на початку битви, покладання рук це мабуть найсильніша здібність зцілення, гнів карателя і закінчуючи (хоча не закінчуючи весь перелік їх здібностей) божественний щитщо дає можливість не бути законтрольованим і за повного імунітету виконувати свою роботу.

Жрець - відмінний цілитель з високим зціленням, такими бафами як поглинання збитків і кращим у грі розсіюванням заклинаньі масовим розсіюванням.Основними здібностями є: придушення болю, духовне прагнення який може захистити від непотрібної шкоди, спалення мани дуже корисна здатність при затяжних боях особливо на Гілнеасі, ну і варто звичайно ж згадати відмінний масовий контроль ментальний крик.

Шаман - універсальний, корисний клас так як маючи його в рейді можете бути впевнені, що поки шаман живий і з манною у нього все в порядку, Вашого танка не заберуть. , то цей тотем те що Вам потрібно! Завдяки йому, поки його не зіб'ють прапор буде неможливо захопити; тотем духовного зв'язку- це справді просто незамінна річ, яка врятує Вас не один раз, так само здатність яка допоможе Вашому рейду як при нападі так і захисті спрага крові, тотем трепету + багато корисних здібностей такі як бафи від тотемів та інше.

Друїд - рейд-цілитель, кількість втрат якого друїд може зцілити просто величезне. Друїд дуже корисний у масових битвах. Але при цьому друїд швидше за все не зможе «підняти» стовп здоров'я будь-якого гравця при різкій зміні мети ворогами. Серед здібностей якими вони можуть похвалитися є: дерево життя і спокій - чудове масове зцілення. .

Дамагери:

Розбійник - обов'язковий клас, який має бути в рейді, тому що він у своєму арсеналі має димову шашку, яка дозволяє вбивати практично будь-якого гравця при незаконтрольних цілителях. Ще роги як стелсер, дуже корисний для різних хитрощів в атаці, захисту точок і «вимкнення» будь-якого гравця з бою завдяки неймовірній серії контролю (докладніше в моїх минулих статтях).

Маг - безперечно обов'язковий клас після розбійника, всі знають про нові і про кільце морозу кожен милі-клас з кривавими сльозами благає про розсіювання заклинаньколи потрапляє до неї. Так само фрост маг хороший для захисту точки, контролю гравців, і гарної бурстової шкоди. Аркан маг - це турель яка збриває будь-який таргет на своєму шляху якщо його не зупинити. диханням дракона.За всіх його переваг з катаклізмом у нього з'явилася така можливість як спотворення часу. У будь-якій галузі талантів маг може доставити проблеми ворогові, так само він входить до категорії стелсерів на РБГ.

Чорнокнижник - зараз є дуже сильним АоЕ дамагером, у них немає проблем з бурстом у ціль і є час розважити доти \ законтролювати гравців, тому чаклуни найчастіше є затребуваними в рейді. До того ж Афлі локи – вішають нестабільне чаклунствоякі не дозволяють цілителям ворога бездумно розсіювати все підряд, а ті хто все ж таки ризикнуть це зробити залишаються покараними.

Так само цілком непоганий клас для захисту точки, але чаклун куди більш корисний у сутичці з ворогом. Крім усього іншого можуть створювати камінь здоров'я який є предметом, що передається. Лицар смерті - дуже хороші як для АоЕ шкоди так і за метою, непогано себе відчувають проти кастерів, можуть доставити проблем однією хваткою смерті, яка часто використовується при свитчах в різні цілі, зупинці флагоносця та інше. Якщо ж Ваш лицар смерті грає у гілці льоду , у нього з'являється просто чудова здатністьненаситна стужа , що при взаємодії з багатьма АоЕ контролюми інших гравців, сприятиме досягненню перемоги. Звичайно ж варто звернути увагу нанекротичний удар

, Ви приємно здивуєтеся кількості поглиненого зцілення за обраною метою, завдяки цьому Ваші свитчі будуть більш результативними.

Мисливець - одні з найкращих захисників точок, крім того що у них є вихованець, який так само може збивати чеки, у них є камуфляж який долучає їх до групи стелсерів, а сильні бурстові збитки вони можуть пережити завдяки стримуванню. У них неймовірно сильна шкода гілки повелитель звірів. До того ж гарною стратегічною здатністю є орлине око.

Паладін - звичайно йдеться про ретрики, сильні цільові збитки, прийнятне АоЕ, знімає з себе уповільнення, може трохи зцілити, так само є покладання рук для допомоги членам рейду, або порятунку самого себе, дуже корисні у великих сутичках, впевнено почуваються божественний щитне на кд, після чого можуть швидко померти від ДДшерів ворожого рейду.

Ферал друїд - дуже сильний милі дамагер, дуже сильна цільова шкода, мають не поганий контроль у вигляді смерчу, не поганий для захисту точки завдяки виживаності, а така здатність як крадіжка звірприлучає їх до стелсерів.

Баланс друїду - властивий сильний АоЕ шкода при розгоні, бурст за метою з розтину трохи кульгає, але це компенсується злиття з пітьмою, ментальний крик все ж таки не дають йому можливості залишатися на захисті точок самому.

Шамани - шамани стихії мають величезну цільову шкоду, яку при співпраці з іншими членами рейду можуть просто ваншотити цілі. і шаман стихій має хорошу інтерпретацію системі в основному завдяки: Як правило рейд складається з 1-го танка (флагоносця) з спеком дамагера, 3їх цілителів, і 6ти дамагерів. Звичайно можна ходити і в 4 цілителя, але може статися серйозна нестача в збитку.
У рейді повинні бути як і сильні АоЕ дамагери, так і цільові. Ніколи не робіть склад тільки з кастерів, або тільки з мілішників.

Для комфортної гри вам знадобляться:

Танк: Друїд \ Воїн
- Цілителі: Паладін + Жрець + (Шаман \ Друїд)
- Дамагери: Розбійник + Маг + Чорнокнижник + (Воїн \ ДК \ Ферал) + (Мисливець \ Баланс \ Шаман \ ШП)

Звичайно можна зробити пріоритет на милі гравців, але як мінімум один або два кастери для Вашої зручності повинні бути в рейді. Так само можна стакати (2 шамана, 2 друїди і т.д.) класи, що багато хто зараз і робить, але це вже вибір кожного.
Зібравши такий склад у вас буде повний комплект умінь та можливостей для зручної та якісної гри.

Ми зібрали рейд і вже майже готові перемагати на полях бою, але перш ніж йти на битви, давайте визначимося з основними завданнями гравців у рейді.
У кожному рейді має бути Рейд Лідер(РЛ).РЛ відповідальний за тактику за якою рейд гратиме і за розташування всіх гравців на полі бою. Якщо немає людини, яка командує рейдом, то навіть найсильніші представники своїх класів не зможуть перемогти у битві.
Навідник– повинна бути людина яка буде відповідальна за гру за цілями (таргетами), це має бути дамагер, бажано такий хто мало зайнятий контролем, завжди має бути хтось із рейду хто може взяти на себе цю роль якщо основний навідник загине або що-небудь ще трапиться з ним.
На не прапорових БГ так само не погано мати людину, яка відповідальна за «чек» точок, яка повинна збивати чеки і повідомляти про проблеми, які можуть у неї виникнути, щоб їй допомогли.

А тепер ще кілька порад:
- цілителі повинні добре позиціонуватися вдалині від один одного щоб не ловити зайвий масовий контроль, а якщо і зловили його то інші цілителі повинні миттєво розсіяти його;
- на прапорових бг дуже важливо уповільнювати ворожого флагоносця та захищати свого;
- на чекових бг не забувайте залишати на захисті когось інакше її легко відбере представник стелс групи;
- завжди знайте свою роль, де Ви потрібні, якщо Вам щось незрозуміло запитуйте це у РЛа до початку битви;
- дуже часто гравці не допомагають за допомогою за цілями думаючи, що за них це зробить хтось інший, повірте часто це не так;
- на чекових бг не забувайте робити так звані фейкраші, коли основна маса гравців прямує в одному напрямі, а кілька гравців захоплюють інші точки, наприклад це може бути група стелсерів;
- ніколи не нехтуйте можливістю взяти під контроль крапку навіть на кілька секунд, зрештою це може позначитися під кінець битви;
- одна з найважливіших частин гри на РБГ це Голосове спілкування, якщо гравці не повідомляють один одному про якісь дії, проблеми, то такий рейд зазнає поразки;
- Ви повинні стежити та повідомляти РЛу про пересування ворожих гравців особливо представників стелс групи;
- іноді не забувайте збиратися і оновлювати бафи;
- якщо у ворожих хілерів або кастерів немає мани, повірте краще їх законтролювати, ніж вбивати, вони не становлять великої загрози;
- представники різних класів повинні узгоджувати та озвучувати свої контролі;
- якщо у когось поганий настрій краще його замінити або перенести рейд, оскільки він проектуватиме своє негативне ставлення на всіх членів рейду (не будьте егоїстом, крім Вас у рейді ще є люди і у багатьох з них вистачає своїх проблем і турбот ).

Один з найсильніших російських примейдів допоможе Вам з будь-якими званнями на рБг, а кваліфіковані ТОПові аренщики так само допоможуть Вам з отриманням будь-яких рейтингів і звань на арені. в скайп!

Рейтингове поле бою (РБГ)- Нововведення, реалізоване в аддоні Катаклізм. РБГ є одним із способів підвищення рейтингу в PVP і заробляння очок завоювання. Кожне з рейтингових полів battleground щотижня дає можливість отримати бонусні очки, виконуючи щоденні завдання на ньому. Набрані окуляри можна витратити на придбання епічних нагород, предметів екіпірування, що так необхідні в PVP-битвах. Здобувши перемогу, Ви отримуєте позитивну зміну рейтингу, а також очки завоювання та честі. Чим вище Ваш рейтинг і кращий результат, отримані на РБГ, тим більший максимум очок вам доступний щотижня і тим краще предмети Ви можете дозволити собі придбати.
Тим, хто не може взяти участь у боях за рейтинг чи не хоче витрачати на це свій час, сервіс допомоги в іграх Dving.ru пропонує скористатися можливістю отримати речі, нагороди та титули з рейтингових полів бою. Оперативність обробки заявок не перевищує 15 хвилин. Замовлення приймаються за безкоштовним телефоном 8-800-333-23-75 або через форму зворотнього зв'язку.

П: Що таке РБГ?
В:Подібно до системи Арен, РБГ це альтернативний шлях для гравців, битися проти опонентів такого ж рівня гри та отримати рейтинг для купівлі сильних ПВП речей. Замість битви в 2на2, 3на3 і 5на5, ви перевірите свої сили у знайомому оточенні Нізини Араті, Оке Шторма, або нових Полях Бій у Катаклізмі.

В: Як організовано РБГ?
В:РБГ розбиті на два брекети - 10на10 та 15на15. Ці брекети змінюються щотижня і їх можна побачити у календарі, використовуючи фільтр "Полів битв".

В: Які поля битв можуть використовуватися для матчів РБГ?
В:Ущелина Пісні Війни, Нізина Араті, Око Бурі, Берег Стародавніх, The Battle for Gilneas і два піки.

В: Що сталося з брекетом 25на25?
В:Ми вирішили видалити цей брекет. Залежність від наявності 25 осіб у рейді на момент старту дуже складно організувати. А якщо у вашому рейді не буде достатньо людей, ви не потрапите на РБГ. За статистикою, багато гільдій мають сильні 10 або 15 чоловік склади.

В: Як я можу взяти участь у РБГ?
В:Перед тим, як стати в чергу, вам потрібно створити рейд із необхідною кількістю гравців (10 або 15). Будь-які гравці на вашому сервері та вашій фракції можуть взяти участь у битві незалежно від гільдійської приналежності.

Як тільки ви набрали рейд потрібного розміру, просто відкрийте вікно ПВП, клацніть на закладці "Завоювання", виберіть "Рейтингове поле бою" та "Приєднатися до битви".

В: Чи можу я стати в чергу один, щоб мене включило до існуючого рейду?
В:Ні. Ви повинні приєднатися до рейду потрібного розміру та рівня, перш ніж станете в чергу. Індивідуальних черг для цього не буде.

В: Чи гравці мають бути з однієї гільдії?
В:Ні. Але виграш у команді, що складається на 80% і більше із согільдійців, дасть вашій гільдії досвід.

В: Як я дізнаюся, що у рейді достатньо гравців із моєї гільдії?
В:Якщо ви приєднуєтеся до РБГ з необхідною кількістю согільдейців, у лівому верхньому куті міні-карти з'явиться гільдійський прапор. Це означає, що ви отримуєте бонусний гільдійський досвід.

В: Якими є звичайні нагороди за виграш на РБГ?
В:Код ви виграєте РБГ, ви отримуєте Окуляри Завоювання, аж до щотижневого капа. Щотижневий кап індивідуальний для кожного гравця і ґрунтується на вашому соло ПВП рейтингу з попереднього тижня (кап змінюється в середу). Цей рейтинг можна отримати за Арену будь-якого брекету або за РБГ.

В: З яким рейтингом гравці розпочинають свою участь у РБГ?
В:Гравці починають із нульовим рейтингом РБГ і піднімаються вгору. Якщо ви програєте гру, ваш рейтинг буде зменшений, якщо він вищий, ніж Match Making Value (MMV). У більшості випадків він буде рости.

Питання: Що таке MMV?
В: Match Making Value (MMV), це мірило вашого рівня гри. MMV це рівень гри індивідуальний для формату (2 на 2, 3 на 3, 5 на 5, РБГ) та для кожного персонажа. Він існує для того, щоб система підбирала найкращі матчі якнайшвидше. Ми не показуємо MMV, за винятком середнього для команд Арени.

В: Чи впаде мій MMV, якщо РБГ буде програно?
В:Так. Однак, на відміну від Арен, усі гравці на РБГ отримуватимуть або втрачатимуть однакову кількість рейтингу РБГ за матч, залежно від результату.

В: Чи працює MMV для РБГ так само як на Аренах (зростає при перемозі над сильнішою командою та падає, при програші слабшою)? Так. Ваш MMV зростає при виграші у команди з вищим середнім MMV.
В:Якщо ваш рейтинг РБГ набагато вищий за ваш MMV, ви отримаєте мінімальну кількість очок при виграші. Аналогічно, ви будете втрачати багато очок, після програшу, поки ваш рейтинг РБГ не прийде у відповідність до вашого MMV. Це запобіжить роздмухування.

В: Чи можна на РБГ використати хімію та інженерні речі?
В:Так, але діятимуть ті самі обмеження, що й на Аренах.

В: Чи команди РБГ боротимуться з командами з тієї ж Бойової групи?
В:Ні. РБГ працюватимуть на регіон, що означає, що за умови встановлення в чергу є можливість зустрітися з командою з будь-якого сервера.

В: Чи є плани дати нагороди гравцям із найвищим рейтингом РБГ, за аналогією з Ареною?
В:Епічні наземні маунти будуть нагородою наприкінці сезону топ 0,5% гравців з найвищим рейтингом РБГ. Звання також будуть доступні в міру отримання рейтингів у системі. Звання даються за досягнення, зароблені під час отримання потрібного рейтингу.