Solucja do Castlevania Lords of Shadows 2 Fabuła

Castlevania: Lords of Shadow 2 to próba ponownego uruchomienia platformówki kanonicznej, która później przekształciła się w pełnoprawnego slashera. Twórcom aplikacji udało się osiągnąć dobre wyniki, zdaniem krytyków. Nie chcieli nikogo oszukiwać, pozwalając czyimkolwiek oczekiwaniom. W rezultacie otrzymano sequel, choć z czteroletnim opóźnieniem. A przed przystąpieniem do opisywania gry Castlevania: Lords of Shadow 2 (opis przejścia) należy pochwalić twórców. Byli w stanie wydać pełną i obszerną kontynuację pierwszej części.

Czy są jakieś zmiany?

System walki nie zmienił się, ku żalowi graczy. To ona była główną wadą pierwszej gry. Nawet jeśli mówimy o dodaniu Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations. Podanie tego w tym względzie nie różni się zbytnio. Jak wielu już wie, główny bohater pierwszej części, Gabriel, pokonuje złą postać, po czym zamienia się w Drakulę. Jednak jego przygody na tym się nie skończyły. Na świecie jest ogromna liczba bohaterów, którzy chcą zniszczyć wampira.

Gra Castlevania: Lords of Shadow 2 (jej przejście rozpoczyna się w momencie, gdy zebrani w tłum paladyni ponownie próbują szturmem zdobyć zamek naszego bohatera). Musimy z nimi walczyć, od czasu do czasu ugaszając nasze pragnienie z pomocą wojownika, który bezskutecznie pojawił się pod pachą. Bitwy wyglądają epicko i na wielką skalę. Film został zmontowany w bardzo wysokiej jakości. Przyjrzyjmy się bliżej fabule fragmentu Castlevania: Lords of Shadow 2.

Część 1. Bitwy treningowe

Wszystko zaczyna się od filmu, który pokazuje Draculę siedzącą na tronie. W tym czasie paladyni wyważają drzwi. Aby rozpocząć grę, będziesz musiał udać się do zepsutej bramy, po czym załadowany zostanie tryb samouczka. Bardzo łatwo jest grać, postępując zgodnie z instrukcjami. Dlatego wrogowie zostaną dość szybko zniszczeni. Następnie rozpocznie się film, w którym główny bohater przesunie część bramy. Po scence przerywnikowej znajdziesz się na korytarzu. Tutaj musisz wykazać się szybką reakcją, omijając różnorodne przeszkody, które grożą natychmiastową śmiercią postaci. Jeśli wszystko się powiedzie, na końcu korytarza będzie balkon. Z niego zobaczysz rycerzy na podwórku. W tym momencie pojawia się pierwszy boss.

Walka z pierwszym poważnym wrogiem

Wyskoczy z dość imponującego mechanicznego golema, trzymając w dłoniach ogniste miecze. Aby go pokonać, musisz spróbować użyć ataków dystansowych. W takim przypadku nie poddawaj się ciosom. Płonąca broń może spowodować poważne obrażenia. Gdy tylko połowa zdrowia zostanie strącona z bossa, włączy się wideo. Pokaże, jak Dracula wskakuje na rękę golema. Paladyn opuści miejsce bitwy, a ty będziesz musiał walczyć z rycerzami. Pojawią się z włazu znajdującego się na golemie. W Castlevania: Lords of Shadow 2 gramy dalej. Jeśli nie chowasz się przed strzałami, przejście może się zakończyć. I zaczną wlewać się w dużych ilościach.

Gdy tylko odniesie się zwycięstwo nad rycerzami, robot zacznie niszczyć zamek. W tym momencie musisz spróbować złapać wypukłości na dłoni i wspiąć się na górę. Przygotuj się na to, że Paladyn wystrzeli do ciebie za pomocą ognistego łuku. Ustaw się tak, aby strzały trafiły w nity trzymające dłoń golema. Gdy wstaniesz, rycerze ponownie zaatakują. Po ich zniszczeniu Paladyn ponownie przejmie cię. Wykonując uniki, musisz stosować tę samą taktykę, co podczas wspinaczki. Boss musi strącić wierzchowce. W rezultacie Dracula może stać na czele robota.

Koniec pierwszej części

Kiedy Paladyn powali ostatniego wierzchowca, z głowy golema spadnie hełm. Będziesz musiał wyłączyć jego system. Po tym wystarczy pokonać bossa. Na tym zakończy się pierwsza część Castlevania: Lords of Shadow 2. Przejściu ostatniej bitwy będzie towarzyszył filmik przerywnikowy, w którym pokonany paladyn padnie na kolana przed Draculą. Weźmie krzyż w swoje ręce, ale nie może się bronić. Cała scena zakończy się błyskiem, który rzuca wszystkich rycerzy na różne strony. Wideo zakończy się ujęciami, w których nasz bohater będzie trzymał w rękach płonący krzyż. Za nim widać wojownika, ale nie można odróżnić jego twarzy.

Kontynuacja gry

Druga część gry rozpoczyna się wraz z pojawieniem się Draculi na ulicach nowoczesnego miasta. Będziesz musiał zbadać alejki. Spotkasz w tym czasie potwora, który pożre zabitą osobę. Fragment gry Castlevania: Lords of Shadow 2 sugeruje, że będziesz musiał walczyć z potworem. Ale zabicie go nie zadziała, dopóki nieznany rycerz nie przyjdzie na ratunek.

Po walce Dracula straci przytomność. Opamięta się już w jakimś nieznanym pokoju. Tu są ludzie. Po wzmocnieniu ich sił, rozpocznie się film. Stanie się jasne, że Dracula został przywrócony do życia przez nekromantę. Zrobił to, aby mieć kogoś, kto oprze się szatanowi. Jednak wcześniej konieczne jest przeprowadzenie pewnych dochodzeń i nabranie siły.

Rozpraszające manewry

Na mapie pojawia się znak. To do niej będziesz musiał się przenieść. Po dotarciu na miejsce zobaczysz drzwi z garażu. Otwarcie nie zadziała, ponieważ jest blokowane przez jakiś system bezpieczeństwa. Możesz go zniszczyć za pomocą magii. Wejdź w głąb budynku. Znajdziesz się w korytarzu, którego pilnuje potwór. Nie możesz go zabić, ponieważ jest uzbrojony. Fragment gry Castlevania: Lords of Shadow 2 sugeruje, że musisz przenieść się do potwora za pomocą magii. Następnie podejdź do drzwi, otwórz je za pomocą magii, opuść ciało potwora i przejdź do kolejnej bramy.

W holu jest kilku żołnierzy, do których wejdziesz po przejściu przez bramę. Mogą być rozpraszane przez nietoperze. Gdy tylko przejdą do przeciwległego rogu, będziesz musiał biec do schodów. Znajduje się po lewej stronie. Następnie musisz iść korytarzem, kierując się znakami. Nie zaleca się przyciągania uwagi żołnierzy.

Potem ponownie znajdziesz się w wydarzeniach z przeszłości. Będziesz musiał iść prosto korytarzem. W niektórych miejscach trzeba będzie pamiętać o akrobacjach. Na końcu znajdziesz dźwignię. Aby otworzyć przejście do hali, musisz je opuścić. Następnie będziesz musiał poruszać się wzdłuż żyrandoli. Tylko w ten sposób można przejść przez całą salę i dotrzeć do jej przeciwległej krawędzi. Nie zaleca się upadku. Po przejściu przez salę musisz ponownie biec korytarzem i wspiąć się po ścianie.

Muszę dostać się do laboratorium

Po wyświetleniu cut-scenki z lodowym mieczem musisz się do niej dostać. Nie jest to łatwe, bo korytarz zacznie się zapadać. Jeśli upadłeś, to jest koniec gry Castlevania: Lords of Shadow 2. Przejście na PC trzeba będzie powtórzyć od ostatniego zapisanego punktu. Miecz jest strzeżony przez golema. Aby go zabić, musisz trafiać w miejsca, z których płynie krew. Po zwycięstwie wyjmij kryształ z oczodołu potwora. Aby wyjść z pokoju, użyj magii lodu, zamieniając go w wodospad. Po wspięciu się na nią przejdź kolejnym korytarzem, który zaprowadzi cię do holu. Będą próbować zabić syna Draculi. Musisz temu zapobiec. W nagrodę otrzymasz amulet wilka. Wchodzić. Pomogą w tym sklepione łuki. Następnie podążaj za wilkiem, który wychodzi na spotkanie.

Dracula wkroczy we współczesny świat. Ale wraz z nim nadejdzie wróg, którego trzeba będzie zabić. Następnie przejdź do kolejnego pomieszczenia, używając magii lodu na wodospadzie i wspinając się po rurach. Przebiegnij korytarzami, znajdź wirujący wentylator i zamroź go. Następnie zamień się w szczura i pokonaj tę przeszkodę. W rezultacie powinieneś znaleźć się w pomieszczeniu ze strażnikiem i laboratorium. Wejdź do naukowca.

Po filmie będziesz musiał walczyć z potworami, a następnie z kobietą, która zamieniła w nich ludzi. Aby ją pokonać, musisz użyć zamrożenia, gdyż jest w stanie szybko się teleportować. Po jej śmierci zostaniesz zabrany do Zondka. Kontynuacja gry Castlevania: Lords of Shadow 2.

Przejście gorgony

Po rozmowie z Trevorem Dracula wróci do przeszłości. Przejdź korytarzami do pomieszczenia, które później okazuje się windą. Po wyjściu z niej znajdziesz się w pomieszczeniu z lawą. Będzie tam dziewczyna Ariel. Poda ci następny sposób. Wejdź do następnego pomieszczenia z jeziorem krwi. Wyłoni się z niej kilka potworów, z których najniebezpieczniejszy jest największy. Musisz z nim walczyć na końcu. Użyj swojej krwi, aby otworzyć drzwi. Będąc w pomieszczeniu z lawą, wdrap się po łańcuchu i po gruzach. Będzie tam dziewczyna Steno. Musimy z nią porozmawiać.

Dotrzyj do pomieszczenia w kształcie koła. Tam będziesz musiał walczyć z demonami. Jeśli zainstalowałeś grę Castlevania: Lords of Shadow 2 DLC, ukończenie jej będzie oznaczało częste spotkania z potworami. Przygotuj się na to.

Następnie wstań po przeciwnej stronie i biegnij do pomieszczenia z dużym urządzeniem i panelem kontrolnym. Tworząc platformy idź dalej i wejdź po schodach do góry żeby porozmawiać z krasnoludem. Aby uwolnić go z klatki, musisz przenieść ją oraz platformy do włamywacza. Po tym otworzą się drzwi, przez które wejdziesz do korytarza z lawą. Aby przez nią przejść, nanieś kilka kropel krwi na ołtarz znajdujący się na podłodze.

W rezultacie musisz przedostać się do sali z potworami, które musisz zabić. Wejdź na górę i ponownie walcz z demonami (kaci z ogromnymi maczugami). Po ich śmierci otrzymasz klucz, który otworzy bramę do kolejnego pomieszczenia. Musimy dostać się do ołtarza, za którym będzie zejście na dół. Idąc za nim znajdziesz się w korytarzu z posągiem Gorgony. Przekaże moc chaosu. Następnie pojawią się jej 3 siostry, zamieniając się w jednego potwora z 3 głowami. Musimy uderzyć w macki i głowę. Będziesz musiał powtórzyć prostą kombinację trzy razy. Zamroź łapę, wejdź na nią i odetnij głowę. Po śmierci potwora otrzymasz Kamień Chaosu. Pomoże stworzyć otwór w górnej części zestawu. Dotrzyj do niego z pomocą półek i skamieniałego potwora. Musisz znaleźć znak wilka i podążać za nim do współczesnego świata. Po drodze możesz wstąpić do sklepu z karłami, żeby coś kupić.

Poszukiwanie antidotum

Kontynuujmy opisywanie gry Castlevania: Lords of Shadow 2 (fragment w języku rosyjskim). W następnej części musisz zdobyć antidotum na demonicznego wirusa. Jest w Biochemist. Skorzystaj z windy, aby wysiąść i walczyć z potworami. Używając magii na rurach wodnych, ugasić pożar i dostać się do windy. Musimy dostać się na most, który będzie kolidował z potworami. Wbiegnij do jednego z budynków, znajdź wentylację, zamień się w szczura i przejedź po nim. Wyjdź z budynku i ponownie walcz z potworami. Następnie wdrap się po belkach na niewielki obszar. Znowu walcz z demonami. Magia krwi pomoże ci wtedy dostać się do budynku, wyłączając system bezpieczeństwa. Znajdź wentylację i powtórz sztuczkę transformacji szczura. Udaj się do dolnego pomieszczenia, w którym czekają na ciebie potwory.

Znajdź generator elektryczny, uruchom go. Zamknięte drzwi się otworzą. Skorzystaj z windy, aby opuścić budynek i wyjść. Tam czekają potwory. Zniszcz, spal ich zbroję i dopiero po tym zacznij uderzać w demony. Po ich zniszczeniu udaj się do laboratorium, w którym musisz ponownie zabić potwory. Przejdź przez budynek, wyjdź na ulicę, zabij wszystkie demony, które się pojawią, wejdź do windy. To będzie koniec tego etapu gry Castlevania: Lords of Shadow 2 (opis przejścia). Część 5 rozpocznie się zaraz po tym.

Trenuj bitwy

Udaj się do wybranej lokalizacji za pomocą platform. Następnie zejdź na dół do min, wchodząc do pomieszczenia ze strażnikami. Na najdalszym będziesz musiał ustawić nietoperze, a na najbliższym po prostu się porusz. Idź do kolejnego pomieszczenia, odwróć uwagę osoby najbliżej schodów za pomocą tych samych myszy. Dalsza ścieżka jest prosta. Musimy wskoczyć do kolejnego pomieszczenia i wejść do strażnika. Otwórz drzwi, przemień się w szczura i biegnij do pociągu.

W pociągu musisz nie tylko walczyć, ale także chować się przed strażnikami. Z dużą prędkością będziesz musiał unikać różnorodnych przeszkód. Akcje będą odbywać się na zewnątrz i wewnątrz. Na ostatnim przystanku będzie czekał na ciebie rycerz Zondeka. Po rozmowie z nim ponownie ruszaj w drogę, walcząc z potworami. Konieczne jest przedostanie się do zniszczonego budynku i wdrapanie się na niego przez gruz.

Wciąż szukamy antidotum

Po rozmowie z Trevorem przy kracie ponownie wpadniesz w przeszłość, do ponurego pokoju, w którym będzie na ciebie czekała Camilla. Zatruje cię krwią, wskrzesi szkielety i spróbuje zabić Draculę. Musimy udać się do bramy, za którą jest żona Draculi. Następnie po cichu aktywuj portale krwią i wyjdź z zamku. Camilla będzie musiała zostać zniszczona za pomocą Magii Chaosu. Od czasu do czasu będziesz musiał walczyć z demonami, uzupełniając zapasy manny. Po śmierci wiedźmy powrócisz do współczesnego świata.

Przedostań się z lochu przez kratę i walcz z potworami uzbrojonymi w wybuchowe pociski. Następnie wejdź do budynku i włącz prąd. Po przejściu przez kolumny i kraty dojdziesz do windy, która cię zawiezie. Będzie antidotum, na które będziesz mógł dostać się najpierw w postaci szczura, a następnie opętanego przez lekarza. Po zabiciu profesora, który przechowuje antidotum, zabierz strzykawkę. Zondek natychmiast użyje substancji na więźniu, który wtedy stanie się znacznie potężniejszy. Jednak łatwo będzie ją zabić.

Jakie są następne kroki do podjęcia?

Co dalej przechodzi Castlevania: Lords of Shadow 2 na XBOX 360 i PC? Musimy spotkać się z Trevorem, zabrać lustro i udać się w przeszłość. Idąc wzdłuż drogi będziesz musiał walczyć z dużą liczbą potworów. Oszczędzaj energię. W rezultacie dojdziesz do przejścia prowadzącego do Strażnika Lasu. Po rozmowie z nim przejdź przez przeszkody. Nie stawaj na liściach. Po przeszkodach dotrzyj do windy i walcz ze Strażnikiem. Musimy unikać jego ostrych kontrataków. Staraj się nie dać się uderzyć laską. W jego głowie znajdziesz odłamek lustra.

Następnym krokiem jest dotarcie do teatru i walka z potworami. Zamieniając się w szczura, przedrzyj się przez pęknięcia w podłodze do głównego mechanizmu. Naciśnij znajdującą się tam dźwignię. Ponadto będziesz musiał wykonać wszystkie czynności, które opisze prezenter. Pod koniec przemówienia otrzymasz serce. Umieść go w ciele. Następnie przywódca stanie się demonem, z którym będziesz musiał walczyć. Będziesz także musiał zabić zabawkowego rycerza, smoka, lalkę. Staraj się nie wpaść w ich ręce i unikać bezpośrednich ciosów. Po walce otrzymasz kolejny fragment lustra, który musisz zanieść swojemu synowi.

Walcz ze swoim odpowiednikiem

Dalej znajdziesz walkę z potworami na kamiennej platformie. Po zwycięstwie musisz udać się na górę i znaleźć windę. Biegnij w kierunku kursora na mapie. Potwory będą okresowo atakować. Po walce z nimi zobaczysz mężczyznę w kapturze, a za nim kolejnego potwora. Pobiegnie za mężczyzną, a zaatakują cię małe potwory. Zwalcz ich i wejdź do konstrukcji przez dach. Uważaj na fioletową linię. Udaj się do biblioteki i zabij wszystkie potwory. Po tym spotkasz potwora, który pobiegł za mężczyzną. Wywab go na zewnątrz i zabij. Skorzystaj ze słupa oświetlenia ulicznego, aby dogonić mężczyznę. Mężczyzna będzie próbował cię zabić biczem. Unikaj kliknięć, używając kombinacji uderzeń do ataku. Aby wykonać ostatni cios, musisz stać się cieniem i prześlizgnąć się między nożami. W końcu Dracula nie zabije mężczyzny. Pójdzie z tobą, pomagając niszczyć potwory. Następnie będziesz musiał ponownie z nim walczyć, gdy zmieni się w potwora. Najlepsze będą skoki. Staraj się nie dać się złapać w odwecie. Przygotuj się na pojawienie się swojego sobowtóra po śmierci potwora. Musi zostać uderzony w głowę.

Zwalczanie pomocnika szatana

Kontynuujemy fragment gry Castlevania: Lords of Shadow 2. Drugi sługa spotka się na kolejnym etapie. Przedostań się do wentylacji schodząc korytarzami do kanalizacji. Aby się podnieść, będziesz musiał użyć mocy ciemności. Rozpraw się ze strażnikami i wyjdź przez drzwi. Staraj się nie uderzać laserów. Musimy wspiąć się na górną platformę, korzystając z mocy ciemności. Następnie jedź windą.

Następnie wyjdź z pomieszczenia i ostrożnie przejdź korytarzem. Napotkasz potwory, które zostały wskrzeszone przez sługę Szatana. Wszystkie trzy należy uderzyć kolejno w głowę. Następnie należy skontaktować się z ministrem.

Tak więc gra Castlevania: Lords of Shadow 2. Passage. „Mirror of Fate”. Co nas czeka na tym etapie? Po rozmowie z Trevorem i Zondkiem konieczne będzie zabicie ostatniego sługi Szatana. Razem z wojownikiem Zondekką udaj się do zamku, zabierz lustro na jednej z platform, otwórz bramę. Aby uciec przed płomieniem, który wybuchnie przez otwarte drzwi, zaczep na linie. Pomóż wojownikowi, tworząc płyty. Pamiętaj, że nie możesz odejść daleko od lustra. Po wykonaniu misji opuść zamek.

Ostateczne bitwy

Porozmawiajmy teraz o etapie Castlevania: Lords of Shadow 2 „Revelations”. Passage to walka z siłami ciemności. Mogą rozmnażać demony. Musisz mieć czas, aby je zabić, w przeciwnym razie pojawi się ogromna liczba nowych potworów. Musisz otworzyć bramę za wszelką cenę. Za nimi będzie poplecznik piekła, który opowie plany szatana. Połącz ponownie fragmenty lustra i podejdź do tronu. Konieczne będzie wykonanie niektórych zadań z misji startowej. Po wszystkim ujawniony zostanie sekret towarzyszącego ci wojownika. Jest synem Draculi Alucard. Wtedy pojawia się wściekły Zondek. Po chwili na jego miejscu materializuje się stara kobieta z kosą. Zabij ją ciosami z wyskoku. Co jakiś czas będą się pojawiać demony, które można zabić wzwyż. Każdy zabity potwór przyniesie ci życie i mannę. Po zabiciu starej kobiety odszukaj pomocnika Szatana na jednej z ulic. Na tym etapie gry Castlevania: Lords of Shadow 2 „Revelations” (fragment, patrz wyżej) zostanie ukończony.

Czeka cię ostatnia i najtrudniejsza bitwa. Wdrap się na łańcuchy smoka i zerwij je. Zielony dym będzie dla ciebie toksyczny i należy go unikać. Podczas przecinania łańcuchów zostaniesz zaatakowany przez potwory. Zabicie ich przywraca manę i zdrowie. Po wykonaniu zadania musisz walczyć z Szatanem, który opętał Alucarda. Będzie miał takie same umiejętności jak Dracula. Nie używaj kombinacji. Staraj się unikać ataków. Będzie to długo ostatni etap gry Castlevania: Lords of Shadow 2. Passage, jej finał zostanie osiągnięty po zabiciu Szatana.

Każdy może przejść przez dodatek do gry

Deweloperzy nie poprzestali na tym. Wymyślili dodatek. Nazywa się Castlevania; Lords of Shadow 2 Revelations. Spełnienie tego warunku oznacza, że \u200b\u200bbędziesz grać jako Trevor. Jednak zdaniem ekspertów ta gra nie jest niczym ciekawym. Wydarzenia z dodatku rozwiną się na jakiś czas przed rozpoczęciem kontynuacji. Syn Draculi, który stał się wampirem i przyjął imię Alucard, zrobi wszystko, co w jego mocy, aby obudzić ojca. Będziesz musiał biegać z jednego końca lokacji na drugi, rozwiązując niezbyt trudne łamigłówki i okresowo pokonując słabe potwory. Nie ma fabuły jako takiej.

Jaka jest główna wada dodatku Castlevania: Lords of Shadow 2? Przejście dla Alucarda nie było lubiane przez wielu ze względu na nieobecność samego Alucarda. Zamiast tego będziesz kontrolować lalkę bez emocji i myśli. Taka postać nie powoduje zmartwień. W związku z tym dodatek nie przyniesie wielu pozytywnych emocji.

, Szef: Carmilla ,, Raisa.
Rozdział 5. Wysoka wieża :, Agrus ,, Mistrz ,, Dracula.
Zbieranie pozostałych sekretów
Rozdział 6. Wezwanie szatana :, Posągi ,, Śmierć ,, Szatan.

  • Osiągnięcia . Pytania i Odpowiedzi .
  • Przejście poziomów. Rozdział 2: Miasto Potępionych

    2.1. Ratowanie Chupacabry
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Przejście gry. Miasto potępionych

    Wracamy do gabinetu Zobka, ale po drodze spotyka nas mały chłopiec i zabiera nas do zamku Draculi.


    Skrzydło Bernharda

    Znów znaleźliśmy się w pobliżu zrujnowanego centrum zamku, ale teraz stoimy w innym korytarzu - w Skrzydle Bernharda, jak wskazuje karta. Znajdujemy przed nami martwego rycerza pamiętnik żołnierza (4).

    Wchodzimy do holu, spotykamy dziwną dziewczynę poruszającą się na czworakach. To kolejna obrończyni zamku, co oznacza, że \u200b\u200bjest nam posłuszna. Dowiadujemy się od niej, gdzie przechowywane są Rękawice Chaosu.


    Zawalone zbocze

    Przez halę wchodzimy do jaskini wypełnionej lawą. Podchodzimy do dużego posągu konia, na lewo od niego pamiętnik żołnierza (5).

    Wchodzimy na górę, wchodzimy do okrągłej sali.

    W holu opancerzeni wrogowie atakują nas z krwawego kręgu. Mali wrogowie (Dungeon Minions) mogą zostać trafieni tylko z przodu, są chronieni od tyłu. Wręcz przeciwnie, dużego wroga (Dungeon Jailer) możesz trafić tylko od tyłu. Najpierw mamy do czynienia z minionami, dopiero potem stawiamy na dużego wroga. Strażnika można po prostu szybko ominąć za pomocą uniku i dźgnięcia w plecy lub poczekać na jego taranujący atak, z tego powodu wróg uderzy głową w ścianę, w którym to momencie można go bezkarnie pobić od tyłu.

    Po pokonaniu strażnika zabieramy poległych Klucz do lochu (Dungeon Key), włóż go do dziury obok okrągłego mechanizmu. Klucz jest użyty tylko raz, raz na zawsze włącza niektóre mechanizmy. Za każdego zabitego strażnika wypadnie dokładnie ten sam klucz; w sumie możesz mieć przy sobie maksymalnie trzy klucze. Zawsze powinieneś mieć przy sobie zapas kluczy, aby odkryć sekrety.

    Odblokowany mechanizm przekręcamy, naciskając w odpowiednim momencie klawisz „F”. Wchodzimy do otwartej bramy.



    Ścieżka przez łańcuchy i gejzery

    Wchodzimy do następnej jaskini. Tutaj widzimy świecący niebieski okrąg, w którym możesz użyć Amuletu Białego Wilka, a po lewej stronie znajduje się ciemny korytarz prowadzący do wejścia. Pozwoli nam to wrócić do prawdziwego świata, ale nie musimy jeszcze tam iść.

    Idziemy po prawej stronie, wspinamy się po pierścieniach do ściany, trzymamy się dużego łańcucha. Łańcuch zaczyna opadać pod naszym ciężarem, z każdego naszego ruchu opada coraz szybciej, więc nie wolno nam tylko poruszać się, ale wykonywać skoki, aby przeskoczyć jeden punkt zaczepienia. Wznosząc się na wymaganą wysokość, szybko zeskakujemy z łańcucha w lewo.

    Idziemy dalej wzdłuż ściany w lewo. Wskakujemy na drugi łańcuch, zjeżdżamy po nim, z czasem przeskakujemy na półkę po lewej stronie. Następnie wspinamy się po trzech łańcuchach. W tym momencie, jeśli jakiś łańcuch zaczyna opadać zbyt szybko, to po prostu przeskakujemy do sąsiedniego łańcucha.

    Dalej na naszej drodze znajduje się kilka kolumn gejzerowych, z których co jakiś czas wydobywa się para, a potem lawa. Są też słupy skalne, para nie wydobywa się z nich, ale po kilku sekundach pękają pod naszymi stopami. Szybko biegniemy naprzód wzdłuż tych kolumn, na których nie ma jeszcze lawy. Nie trzeba bać się pary, jest ona ostrzeżeniem przed pojawieniem się lawy.

    Przeskakujemy na drugą stronę klifu. Poznajemy kolejną dziwną dziewczynę.


    Loch Chupacabra

    Wchodzimy do sali, w której zniszczone jest drugie piętro.

    Wskakujemy na piętro, zabijamy pojawiających się wrogów, wdrapujemy się na przeciwległą ścianę i ruszamy dalej.


    W korytarzu ze stosami czaszek przy lewej ścianie znajdujemy pamiętnik żołnierza (7)... Przed nami duże pomieszczenie, oddzielne platformy z zielonymi panelami. Zbliżamy się do pierwszego panelu (klawisz „F”), za jego pomocą budujemy pomost z czterech okrągłych platform (kierunek pojawiania się mostu wybieramy klawiszami W, A, S, D). Najpierw budujemy most ściśle prosty. Istnieje kilka zasad dotyczących mostu: 1) most może składać się maksymalnie z czterech platform; 2) most musi zaczepić się o kolejny zielony panel, aby zakotwiczyć. Przechodzimy mostem na kolejny peron, wchodzimy po schodach.

    W rękach dużego posągu w zielonej klatce znajduje się Chupacabra - mały zabawny potwór, który może błyskawicznie się poruszać i kraść magiczną energię wrogów. W pierwszej części Castlevanii sprawiał nam wiele kłopotów, ale teraz jest nam posłuszny jako właściciel zamku i trzeba go wypuścić.

    Aby uwolnić Chupacabrę, musimy najpierw nacisnąć przycisk przy najdalszej bramie. Podchodzimy do panelu, budujemy most do przodu. Przechodzimy do kolejnego panelu, z którego budujemy most prosto i w lewo. Przechodzimy do bramy, wciskamy guzik, z którego zejdzie kamera Chupacabry.

    Nie odbudowujemy jeszcze mostu, wracamy nim na poprzednią platformę. Stamtąd budujemy most na przeciwległą platformę.

    Z platformy naprzeciw posągu budujemy most po prawej stronie tak, aby ostatnia część mostu znajdowała się bezpośrednio pod klatką Chupacabra. Teraz cofamy most, a komórka będzie się poruszać wraz z nm.

    Budujemy most na przeciwległą platformę, idziemy tam. Stąd budujemy mostek z lewej iz tyłu, aby kamera znajdowała się wewnątrz urządzenia, podświetlona na żółto. Urządzenie usunie magiczną ochronę, a Chupacabra będzie wolna.

    Chupacabra otwiera przed nami bramę, przechodzimy przez nie.

    2.2. Zdobycie Szponów Chaosu
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Opis przejścia. Zdobycie pazurów chaosu


    Balkon harpii

    Ognistym tunelem docieramy do kolejnej lokacji. Wychodzimy na plac, walczymy z latającymi harpiami. W bitwie będziesz musiał ciągle skakać i używać kombinacji powietrznych. Ale harpie można tymczasowo opuścić na ziemię, w tym celu włączamy Nether Sword, rzucamy ostrzami mrozu w wrogów.


    Opierając się na łańcuchach

    Na pierwszym miejscu ponownie walczymy z harpiami. Podchodzimy do lewej krawędzi balkonu, przeskakujemy na filar, czołgamy się po drewnianej konstrukcji w inne miejsce.

    Do bitwy przystępujemy z dwoma opancerzonymi strażnikami. Po ich pokonaniu bierzemy dwa Dungeon Keys.

    Wchodzimy do okrągłego pomieszczenia, zbliżamy się do posągu na środku. Aktywujemy mechanizm, z którego w podłodze pojawią się okrągłe schody prowadzące w dół. Na dole schodów znajdujemy pamiętnik żołnierza (9).


    Wskakujemy na kamienną platformę, przy pomniku meduzy dostaniemy się Pazury chaosu... Doganiają nas dwie martwe dziewczyny, Ariel i Steno. Dołącza do nich dziewczyna Medusa. Razem wpadają pod kontrolę krwawej substancji i przekształcają się w gigantycznego trójgłowego potwora.



    Szef: Medusa (Gorgona)

    Najpierw włącz Rękawice Chaosu i użyj ich do zniszczenia kamiennej przeszkody przed meduzą. Po tym lepiej natychmiast przejść na zwykły bicz. W tej bitwie musisz bardziej oszczędzać manę pustki i chaosu niż zdrowie bohatera.


    1 głowa. Meduzy można uderzać tylko w głowy, a one są wysoko w powietrzu, więc musisz ciągle skakać i uderzać batem w powietrzu. Nie możesz stać długo w jednym miejscu i wykonywać długich kombosów, w przeciwnym razie Medusa uderzy pięścią z góry. Meduza również od czasu do czasu kładzie rękę na ziemi i trzyma pazury od lewej do prawej. W tym momencie musisz trochę się cofnąć. Na dole ekranu Meduza nie może nas dosięgnąć, ale są tu macki, które mogą uderzyć, jeśli staniesz pod nimi.

    Kiedy pozbędziemy się jednej trzeciej zdrowia Meduzy, uderzy ona ręką o ziemię i zostawi ją trzymającą tę dłoń przez kilka sekund. W tym momencie przełącz się na Nether Sword i rzuć w dłoń lodowe ostrze.

    (Jeśli zużyjesz całą niebieską manę, nie będziemy mogli złapać Meduzy. W tym przypadku możemy skorzystać z reliktu regeneracji many (przytrzymaj klawisz „4”, przesuń myszką, aby wybrać prawy górny relikt, użyj go trzymając wciśnięty klawisz „X”). mana, brak reliktów i nie wiesz jak maksymalnie zwiększyć licznik kombinacji, wtedy lepiej zginąć i ponownie rozpocząć walkę. W kolejnym życiu będziesz miał niewielki zapas many).

    Gdy ręka jest zamarznięta, możemy wskoczyć na nią i wspiąć się na prawą głowę. Potwór zacznie nas strząsać ręką, ale to nam nie zaszkodzi. Wchodzimy na głowę, połyka nas, wciskamy wyświetlony przycisk, żeby głowę zniszczyć.



    2 głowy. Meduza ma nowy atak: celuje wzrokiem, gdy cel jest zredukowany do końca, zamieniamy się w kamień, jeśli staniemy wewnątrz tego celu. Dlatego nieustannie używamy uników, aby uciec przed celowaniem.

    Kiedy Medusa Gorgon ma już jedną trzecią zdrowia, ponownie uderzy ręką o ziemię i ją opuści. Zamrażamy dłoń ostrzem, po czym przełączamy się na magię chaosu i zestrzeliwujemy ciernie, które pojawiły się na dłoni Meduzy. Dopiero potem możesz się wspiąć. Kiedy będziemy na ramieniu, lewa głowa schowa się we włosach. Musimy chwilę poczekać, robiąc uniki ręką w lewo i prawo. Gdy głowa pojawi się ponownie, wskocz do niej i zniszcz ją.


    3 głowy. Ostatnia głowa zyskuje zdolność ziejącego ogniem. Może albo wypuścić ukierunkowany płomień, w którym to przypadku szybko unikniemy. (Wcześniej możesz wystrzelić mroźne ostrze w usta Meduzy, aby osłabić jej płomień). Meduza może również wypuścić ogień w górę, po czym kule ognia polecą z góry i ogrzeją ziemię wokół. W takim przypadku musisz schować się albo w lewym, albo w prawym rogu areny, gdzie nie spadły kule ognia.

    Kończymy ostatnie zdrowie Meduzy, po czym bohater wyrwie jej serce. Wyciąg ze skamieniałej Meduzy Pierwotny Kamień Chaosu (Primordial Chaos Gem) - Daje możliwość rzucania ognistymi ostrzami.


    Włącz Rękawice Chaosu i rzuć ognistym ostrzem w podświetlony cel. Wychodzimy z kamiennej platformy.

    2.3. Zakupy
    Castlevania 2. Opis przejścia. Zakładanie sklepu


    Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, aktywujemy mechanizm na posągu. Schodzimy windą, walczymy ze strażnikiem i sługusami. Mamy teraz Pazury Chaosu, więc opancerzonych wrogów można przebić ogniem. Używamy klucza, aby otworzyć zamek.

    Przechodzimy przez most. Dracula automatycznie wsiądzie do drewnianej windy, która zawiezie nas do sklepu Chupakary.


    Sklep Chupakara

    W sklepie możemy kupić rzeczy rozłożone na półkach dla naszego doświadczenia bojowego. Użyj spacji, aby kupić. Warto kupić klucze, aby zawsze można było otworzyć sekret. Szczególnie drogie relikwie kosztują po 5000 punktów doświadczenia, nie są jeszcze dla nas dostępne.

    W sklepie na lewej ścianie widzimy lustro Kleidosa, otwierające dostęp do dodatkowych testów na specjalnej arenie.Aby otworzyć lustro, potrzebujesz Runes of Kleidos, które zdobywasz za odnalezienie Piles of Sacrifice.

    Wychodząc ze sklepu, Chupacabra podaje nam Dragon Talisman (Talisman of the Dragon) - relikt, który pozwala nam przemienić się w smoka (zabija wszystkich wrogów dookoła, zadaje poważne obrażenia bossom).



    Miasto Przeklętych. Wyjście

    Wychodząc z windy, od razu widzimy przed sobą pierwszy Ołtarz Ofiary. Dracula przecina rękę na nożu posągu, za to otrzymujemy Runę Kleidosa (1). Mijamy dalej, w prawym rogu znajdujemy pamiętnik żołnierza (10).

    Wchodzimy do pokoju po prawej stronie, znajdujemy się w pokoju map. Na środku hali znajduje się trójwymiarowa mapa lokalizacji. Możemy przenieść się do innych podobnych pomieszczeń z mapami, ale nie są one jeszcze dla nas dostępne. Wychodzimy z powrotem.

    Sekret. Dopóki nie wejdziemy do kręgu, idziemy do przodu. Przed nami poważny test. Musisz wspiąć się po ścianie i przeczołgać się w lewo, omijając strumienie lawy i poruszające się mechanizmy. Zarówno lawa, jak i mechanizmy mogą nas zrzucić, a wspinaczka będzie musiała zacząć się od nowa. Jeśli uda Ci się wdrapać na lewą stronę, wchodzimy na górę, wchodzimy do ściany, schodzimy na dół. Wewnątrz, w wąskim pomieszczeniu, znajduje się ołtarz ofiarny, z którego otrzymujemy Runę Kleidosa (2).

    Sekret. Stąd wspinamy się na podporę na szczyt mostu. Wchodzimy w lewy róg, zeskakujemy na pochyłą platformę przy ścianie. Schodzimy po platformie do otworu w ścianie. Skaczemy w dół, znajdujemy kryształ chaosu (2).

    Wyjeżdżamy do centralnej lokalizacji. Stoimy w świecącym kręgu, wzywamy Białego Wilka, podążamy za nim, wracamy do prawdziwego świata.

    Przejście poziomów. Rozdział 3: Śródmieście

    3.1. City Raid
    Castlevania: Lords of Shadow 2 na PC. Przejście. Śródmieście


    Pojawiamy się na parkingu podziemnym. Nie ma tu nic ciekawego. Natychmiast wchodzimy do windy i udajemy się do biura Zobka. Razem z byłym paladynem Zobkiem przesłuchujemy schwytaną demonicę Raisę Volkovą. Musimy znaleźć antidotum, które przywróci dziewczynie ludzką postać.

    W telewizji widzimy, że mutanci z korporacji farmaceutycznej uciekli z całego miasta i atakują cywilów.


    Parking podziemny

    Schodzimy z powrotem na parking. Tutaj pojawiły się mutanty i zniszczyły wszystko dookoła. Dołączamy do bitwy.

    Po zwycięstwie udajemy się do skrajnie prawego korytarza garażu, znajdujemy wyrwę w murze, przez którą przedostały się potwory. Usuwamy blokadę ognistym ostrzem. W korytarzu z rur płoną dwa strumienie ognia. Próbujemy je ugasić lodowymi ostrzami, ale to nie działa. Wychodzimy z korytarza, na suficie widzimy zniszczoną rurę, z której wypływa woda. Mroźnym ostrzem wystrzeliwujemy w rurę pod sufitem, z której staje się hermetyczna, woda wypływa rurami na korytarz i gasi pożar.


    Plac z posągami

    Wychodzimy na ulicę. Na okrągłym placu walczymy z zarażonymi mieszkańcami. Po rozprawieniu się z wrogami podnosimy się po zniszczonych schodach do przodu.

    Dojeżdżamy do rozwidlenia. Lewa i prawa - tajemnice, ale nie są jeszcze dostępne. Wskakujemy na mostek, zabijamy kilku kolejnych wrogów. Po drugiej stronie mostu widzimy zamknięty sklep z neonem.



    Księgarnia

    Przez wybite okno wchodzimy do księgarni. W środku nie ma nic ciekawego. Wchodzimy w ciemne miejsce, zamieniamy się w szczura, wbiegamy do wentylacji.

    Znajdujemy się w kolejnej hali sklepu. Jest tu kolejna wentylacja, prowadzi do poprzedniego pomieszczenia. Zmieniamy się w człowieka. Po przechylonej szafce wspinamy się na drugie piętro. Wskakujemy w alejkę.


    Pas i plac

    W zaułku w rogu po lewej stronie znajdujemy pomnik (2). Walczymy z wrogami. Wychodzimy na klifie. Stąd przeskakujemy na prawą stronę.

    Poniżej zabijamy kilku zarażonych mieszkańców. Na ścianie widzimy wodospad za kratami, który można zamrozić, ale to tylko wtedy, gdy musimy wrócić na górę. A na prawo od wodospadu znajduje się pomnik (3).

    Wychodzimy na kolejny plac z wrogami, po zwycięstwie rozglądamy się. Po lewej stronie placu jest sekret, ale nie możemy jeszcze przejść przez kraty. Idziemy w prawo, na rogu domu widzimy kable, po których można się wspiąć, ale są pod napięciem. Patrzymy w górę, po prawej stronie widzimy małą kolumnę, skąd kable są zasilane, strzelamy tam ostrzem do rzucania. Następnie wspinamy się po kablach, wspinamy się przez płot.



    Szpital psychiatryczny

    Wchodzimy do okna na drugim piętrze, wchodzimy do łazienki. Włączamy mechanizm zasilania wodą, co otworzy wewnętrzne drzwi. Trafiamy do zniszczonego szpitala psychiatrycznego.

    2 piętro. Na drugim piętrze wiele drzwi jest zamkniętych, konieczne jest naprawienie tej sytuacji. Wchodzimy do odpowiedniego pokoju, wyłamujemy drewniane drzwi po prawej. Wpadamy do pokoju z globusem. Stąd wspinamy się na ścianę po lewej stronie, czołgamy się do jednej z zamkniętych komnat.

    W celi zamieniamy się w szczura, przechodzimy przez wentylację do następnej celi, widzimy skrzynkę bólu, ale w tej formie nie możemy tego znieść. Przechodzimy do następnej komory. Na podłodze są dziury, wskakujemy w nie.

    1 piętro. Trafiamy do kostnicy, w której znajduje się kilku wrogów. Docieramy do ciemnego miejsca, przemieniamy się w człowieka, zabijamy potwory. Przywrócenie manny z posągu. Schodzimy niżej po schodach, przy generatorze widzimy dźwignię, ale jeszcze nie działa. Mijamy dalej, widzimy trzy ogniste strumienie, gasimy je mroźnymi ostrzami. Wchodzimy do środka kryształ Pustki (8)... W pobliżu przekręcamy zawór. Następnie możesz się cofnąć i nacisnąć dźwignię. Generator zaczął działać, wszystkie drzwi w budynku się otworzyły. Wchodzimy przez drzwi na prawo od generatora, wspinamy się po cegłach.

    2 piętro. Wychodzimy do holu głównego.

    Wchodzimy korytarzem drugiego piętra do windy.

    3.2. Kwartał naukowy
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Opis przejścia


    Dziedziniec spacerowy

    Zeskakujemy przez lukę na plac. Tutaj policjanci bojowi niszczą potwory. Policja jest chroniona przez zbroję i może rozmieścić nieprzeniknioną tarczę. Atakują automatycznymi seriami, mogą wzbić się w powietrze i przeprowadzić ataki taranami. Ogniste szpony chaosu przebijają tarczę policji, ale to nie wystarczy, aby ich zabić. Najlepiej jest nauczyć się i używać umiejętności Roll. Stajemy obok przeciwnika, przytrzymujemy blok (klawisz „Shift”) i skaczemy (klawisz „spacja”). W efekcie wykonujemy salto nad przeciwnikiem i znajdujemy się z tyłu, po czym możemy od razu zaatakować wroga w plecy.

    Po zwycięstwie wchodzimy w lukę w kratownicy.

    Aktywujemy przełącznik na ścianie, wchodzimy do drzwi.


    Jezdnia

    Skaczemy z dachu budynku na drogę. Tutaj walczący gliniarze walczą z potworami. Zabijamy przeciwników.

    Po drodze mijamy w prawo. Widzimy, że wróciliśmy na dziedziniec firmy farmaceutycznej, gdzie rozpoczęliśmy misję 1.1.

    Możemy ponownie przejść przez wszystkie pomieszczenia w budynku firmy, jeśli przegapiliśmy tam jakieś tajemnice. Ale lepiej przejść obok budynku w prawo na wysoką platformę. Na górę wchodzimy w szczelinę w kratce, schodzimy do włazu kanalizacyjnego.


    Firma farmaceutyczna

    Walczymy z policją w kanałach. Badamy pomnik przy ścianie (8). Przechodzimy przez tunel na drugie piętro hali, gdzie walczyliśmy z Raisą Volkovą.

    Wchodzimy po balkonie do lodowatego tunelu. Włączamy ogniste pazury chaosu i strzelamy ognistym ostrzem w lód. Aktywujemy przełącznik, wchodzimy do otwartych drzwi.



    Kompleks przemysłowy

    Wchodzimy do ciemnego pokoju. Tutaj musisz przeskoczyć na niższe platformy. Poniżej znajdziemy kryształ chaosu (5)... Przechodzimy przez wąskie tunele, zabijamy mutantów.

    Wychodzimy do okrągłego pomieszczenia, tutaj trzeba wspinać się wysoko po różnych poręczach. W niektórych miejscach będą nam przeszkadzać strumienie pary i obwody elektryczne, unikamy z nimi kontaktu.


    Zniszczony most

    Ze szczytu okrągłej wieży przeskakujemy na ścieżkę podwieszaną. Wspinamy się po ścianie na wysoki, zniszczony most. Na moście ponownie dochodzi do bitwy pomiędzy policją a mutantami. Przeskakujemy przez przepaść na plac z posągami. Przy wejściu do budynku znajdujemy posąg, który uzupełnia mannę.

    Główne wejście jest zamknięte, więc przechodzimy do tunelu po prawej stronie pod werandą. Po drodze odnajdujemy pomnik (9). Zbliżamy się do zamkniętej bramy, wypuszczamy ogniste ostrza w ogniste punkty po lewej i prawej stronie. Wchodzimy do środka, schodzimy windą towarową.



    linia produkcyjna

    Widzimy linie zawieszenia, po których poruszają się kontenery z ładunkiem. Wspinamy się po lewej ścianie, przeskakujemy do przejeżdżającego kontenera.

    Czołgamy się na lewą stronę kontenera, aby nie uderzyć w przeszkodę po prawej. Kiedy kontener dotrze do płaskiego odcinka drogi, spoglądamy w dół, zeskakujemy do dolnego kontenera i jedziemy w przeciwnym kierunku. Schodzimy na boczną burtę, aby nie uderzyła nas przeszkoda z góry, po czym ponownie wstajemy na dach.

    Kiedy pojemnik przeleci nad ziemią, zeskakujemy na dół. Poniżej, przy bocznej ścianie, znajdziemy pomnik (11).

    3.3. Szyny kolejowe
    Castlevania 2 na PC. Przejście. Jazda po szynach


    Dworzec kolejowy

    Wchodzimy do ciemnego pokoju, z przodu widzimy dwóch strażników. Wysyłamy stado nietoperzy do prawego strażnika. Kiedy lewy strażnik zbliży się do prawego, podkradamy się od tyłu i wchodzimy. W ciele strażnika zbliżamy się do skanera, przechodzimy przez otwarte drzwi.

    W następnym pomieszczeniu po lewej stronie znajduje się jedna kalwaria strażnicza, ogłuszamy go stadem nietoperzy, w tym czasie szybko biegamy i wchodzimy po schodach. Strażnik zacznie nas szukać, a my nadal będziemy wchodzić na górę.

    Niepostrzeżenie schodzimy na dół, podkradamy się do strażnika i wchodzimy do niego. Z pomocą ciała strażnika otwieramy bramę przednią.

    Przed nami wóz, do którego weszli naukowcy. Samochód jest pod nadzorem dwóch strażników. Nie da się ich odwrócić, więc wracamy i zamieniamy się w szczura. Pod postacią szczura wbiegamy do powozu, zamieniamy się w Draculę.



    Pociągiem

    1 platforma. Rozpoczął się pociąg z naukowcami, jedziemy z nimi. Nagle zaatakowany przez potwora Żołnierza Szatana. Walczymy z potworem na platformie. To jest boss, ale gdy nie ma zdrowia, po prostu zadajemy mu kilka ciosów.

    1 wózek. Wychodzimy z walki, w kolejnym samochodzie znajduje nas strażnik i zaczyna strzelać. Szybko wyskakujemy przez okno. Czołgamy się do przodu wzdłuż bocznej ściany samochodu, wchodzimy na dach auta i biegniemy na drugą stronę, aby nie wpaść pod kule strażnika.

    2 platformy. Dojeżdżamy do następnej platformy. Żołnierz Szatana również nas tu atakuje, ale nie zwracajcie na niego uwagi. Co ważniejsze, strażnik z następnego samochodu próbuje odczepić platformę. Wypuszczamy stado nietoperzy na strażnika i podbiegamy do powozu.

    2 wagon. Trzymamy się fragmentu wagonu, czołgamy się po bocznej ścianie po prawej stronie, wspinamy się i biegniemy do następnego wagonu. Poprzedni wagon odpada po wejściu do tunelu.

    3 wózek. Jesteśmy na dachu pociągu, ale w tunelu jest bardzo niebezpiecznie, więc schodzimy po schodach w lewo. Czołgamy się wzdłuż ściany po prawej stronie i wskakujemy do okna. Wewnątrz do samochodu wchodzi strażnik, a my chowamy się za beczkami. Po prostu siedzimy i przez chwilę nic nie robimy. Strażnik nie dotrze do końca, ale zawróci. W tej chwili wychodzimy od tyłu i wchodzimy do wartownika, wychodzimy z samochodu.

    3 platformy. Na następnej platformie spotykamy Żołnierza Szatana. Dwie drewniane skrzynie nie będą nam przeszkadzać, łatwo je zniszczyć. Zadajemy bossowi określone obrażenia, po czym przyczepiamy się do drzwi kolejnego samochodu.

    4 wózek. Po prawej ścianie dochodzimy do schodów i wchodzimy na dach. Pociąg wjeżdża do tunelu, więc musisz unikać przeszkód z góry. Z niecierpliwością czekamy na świecące latarnie, musimy przenieść się tam, gdzie nie ma lampionów. Istnieją cztery możliwe pozycje bohatera - w zależności od liczby latarni Dracula porusza się między tymi pozycjami w szarpnięciach. Nie trzeba robić uników, przy zderzeniu stracimy sporo zdrowia.



    Szef: Żołnierz Szatana

    Schodzimy do samochodu, tutaj rozpoczynamy walkę z bossem. Naukowców w pobliżu można użyć do uzupełnienia zdrowia.

    Żołnierz Szatana może poruszać się zarówno po podłodze, jak i po suficie. Gdy boss zeskoczy z sufitu, musisz go unikać, naciskając klawisze wskazane na ekranie.

    Boss często blokuje nasze ciosy, w takich momentach po prostu przeskakujemy nad nim salto (przytrzymaj „Shift”, naciśnij „spację”).

    Pokonując bossa, Dracula wyskakuje z samochodu, bo w tym momencie ktoś wykoleił cały pociąg.

    + Dodaj komentarz

    Oblężenie zamku

    Spokój Draculi (Gabriel Belmont) został zakłócony przez intruzów. Po opróżnieniu szklanki krwi kierujemy się w stronę bramy i wykonujemy proste techniki: obracamy kamerę o 360 stopni, wykonujemy skok, ataki celowane i okrężne. Po przejściu przez bramę żołnierze w żelaznych zbrojach wyszli z budynku oblężniczego. Pierwszy atak blokujemy przytrzymując pokazany przycisk, a po błysku, nie puszczając przycisku, zadajemy serię miażdżących ciosów. Potężnych ataków wrogów nie da się odpierać, więc gdy na ich mieczach pojawi się czerwony błysk, wciskamy blok + przyciski ruchu w dowolnym kierunku. Przywracamy zdrowie pijąc krew ogłuszonych żołnierzy. Aby to zrobić, zbliżamy się do nich, klikamy pokazany przycisk i po zderzeniu kręgów ponownie klikamy ten sam przycisk. Począwszy od następnego zadania, QTE można włączać i wyłączać w dowolnym momencie. Po spudłowaniu pierwszego ciosu szybko wciskaj przycisk skoku, aby unikać kolejnych ciosów. Oprócz zwykłego bata, Dracula posiada Miecz Otchłani i Szpony Chaosu. Pierwsza pozwala odnawiać zdrowie przy każdym uderzeniu wroga, a druga - przebijać się przez tarcze i zadawać zwiększone obrażenia przeciwnikom w mocnej zbroi. Łącząc zdobytą wiedzę niszczymy ostatnią grupę wrogów.

    Dracula (Gabriel Belmont).

    Po przepchnięciu konstrukcji wspinamy się po gruzach po lewej stronie i kierujemy się w prawo. Podkreślamy aktywne punkty, które możesz złapać. Wskakujemy na belkę, chwytamy za łańcuchy i po podejściu do kolumny schodzimy w dół. Po wydostaniu się zostajemy zaatakowani przez ogromnego oblężniczego tytana i paladyna. Unikamy potężnych ciosów i blokujemy słabe ataki. Wróg jest najbardziej podatny na Pazury Chaosu. Nie zapomnij uzupełnić zdrowia Mieczem Pustki. Po połowicznym wyczerpaniu skali obrony wroga przechodzimy do ręki tytana. Podczas walki z rycerzami paladyn będzie co jakiś czas wydawał tytanowi polecenie zniszczenia zamku. Podskakujemy, zanim ręka dotknie ściany. Po pojawieniu się posiłków paladyn ponownie przejdzie do aktywnych akcji. Trzymamy się dłoni, naciskając jeden z przycisków po zbiegnięciu się kół. Wspinamy się po prawej stronie, w razie potrzeby podświetlając aktywne punkty.

    Wróg będzie próbował nas trafić wybuchowymi strzałami, więc staramy się poruszać szybciej. Kamera wskaże trzy mocowania. Trzymamy się ich i szybko zjeżdżamy, gdy tylko piktogram się zmniejszy. Jeśli przeskoczysz przed czasem, wróg nadal będzie miał czas na zmianę miejsca porażki. Kontynuujemy wspinaczkę. Ponownie podkreślamy aktywne punkty i omijamy mechanizmy we właściwym czasie. Następnie za pomocą tytanu niszczymy trzy mocowania podłogowe. Podchodzimy do oświetlonej stalowej płyty i odrzucamy ją na bok. Wejdź na górę, przesuń się w lewo i zejdź na dół. Kontynuujemy ruch w lewo, wspinamy się na górę i w sprawdzony już sposób niszczymy trzy zaczepy podłogowe. Odrzuć stalową płytkę i uderz w tytanowe serce.

    W walce z niestrudzonym paladynem często uchylamy się w bok, gdyż nie ogranicza się on do jednego potężnego ciosu. Staramy się blokować proste ciosy, a następnie wykonywać niszczycielskie kontrataki. Wróg będzie okresowo strzelał strzałami. W tym momencie po prostu biegamy po bezpiecznych obszarach, unikając piktogramów. Jeśli paladyn odsunie się od nas, to przygotowuje się do wypuszczenia swojej głównej broni. W zależności od orientacji lotu broni podskakujemy lub wykonujemy uskoki w bok. Nie zapomnij użyć Miecza Otchłani i Szponów Chaosu.

    Gabriel Belmont był niegdyś rycerzem Zakonu Bractwa Światła. Jego droga rozpoczęła się w odległym XI wieku. Po pomyślnym pokonaniu Szatana z wielu powodów stał się nieśmiertelnym Drakulą. Ukochana Maria Gabriela urodziła syna Trevora, który pod auspicjami Bractwa wyruszył, aby zniszczyć swojego zdradzieckiego ojca. Gabriel nie wiedział o istnieniu swojego syna, dlatego bez wahania go zabił. Przed śmiercią Trevorowi udało się powiedzieć, kim naprawdę jest. Gabriel desperacko próbował go uratować, dzieląc się jego krwią, ale było już za późno. Pochował swojego syna w zamku i obiecał eksterminację rasy ludzkiej. Krew Draculi gotująca się co roku w żyłach Trevora dała mu bezgraniczną siłę i moc jego ojca. A teraz w końcu, powstał z martwych, ogłosił się Alucardem i przyrzekł, że raz na zawsze zakończy Draculę. W tym czasie dorastał spadkobierca Trevora Simon, który postanowił pójść w ślady ojca. Idąc do zamku majestatycznego wampira, spotkał Alucarda i razem udało im się wysłać Draculę na czasowy odpoczynek.

    Paladyn Bractwa.

    Budzenie

    Minęło niewiele mniej niż tysiąc lat. To jest dwudziesty pierwszy wiek. Po przebudzeniu się z długiego snu wychodzimy na zewnątrz i idziemy za chłopcem do alejki. Tam zmierzymy się z potworem, któremu nie możemy się oprzeć. Ktoś w czarnej zbroi przybywa na ratunek i rozprawia się z naszym sprawcą. Znajdując się w tej samej celi z ludźmi, od razu do nich podchodzimy. Zabijamy mężczyznę i pijemy krew kobiety.

    Zobek, założyciel Bractwa Światła i były towarzysz Gabriela, wkrótce przyjechał. Obiecał pozbawić Draculi nieśmiertelności, jeśli nie pozwoli szatanowi przyjść na ziemię. Zobek przedstawia nam aktualne informacje. Musimy znaleźć i zabić sługi Szatana, zanim zakończą przygotowania do powrotu ich władcy. Ministrowie ukrywają się wśród ludzi i zajmują najwyższe stanowiska w społeczeństwie. Zobekowi udało się wejść na trop jednego z ministrów. Za pomocą portalu wysyła nas do siedziby koncernu farmaceutycznego „Biokvimek”.

    Bioquimek Corporation
    Okręg naukowy

    Otwieramy Travel Book, w którym znajdują się cztery duże sekcje - umiejętności, mapa, przedmioty i referencje. Poznajemy nowe informacje oznaczone znakiem zapytania. Kiedy skończymy, skręcamy za róg i otwieramy bramę obok skrzynki. Wrócimy tu trochę później, ale póki co pójdziemy dalej, wdrapiemy się wyżej i skręcając w lewo wybierzemy Miejsce Pamięci. Wchodzimy do otwartego wcześniej garażu, wybieramy Sztylety cieni i wrzucamy je do dwóch podświetlonych mechanizmów. Podnosimy bramę i znajdujemy się w korytarzu kontrolowanym przez strażnika Kalwarii. Chowamy się w ciemności po prawej stronie. Za - krata, za którą znajduje się Box of Pain (dostępne z umiejętnością „Fog”). Kontrolując szczura, omijamy strażnika i przechodzimy na drugi koniec korytarza, gdzie stajemy na podobnym portalu cienia i ponownie przybieramy nasz zwykły wygląd. Zakradamy się do wroga i przejmujemy jego ciało. Czas jest ograniczony, więc od razu udajemy się do skanera siatkówki przy drzwiach, skanujemy go i przechodzimy przez bramę. Proces dezynfekcji rozpoczynamy od pociągnięcia dźwigni znajdującej się po lewej stronie.

    Wybieramy rój nietoperzy i wypuszczamy je w stale poruszającego się strażnika. Gdy strażnik przy schodach idzie sprawdzić partnera, szybko biegniemy do schodów i wchodzimy na górę. Chwytamy aktywny punkt po prawej stronie, gdy zamknięcie się zatrzymuje. Następnie szybko przesuwamy się w lewo i przeskakujemy do kolejnej konstrukcji. Zeskakujemy, dogonimy strażnika i przejmujemy jego ciało. Wchodzimy w interakcję z urządzeniem na prawo od drzwi, wchodzimy do pokoju i używamy Box of pain. Otrzymujemy Kamień Życia - po zebraniu pięciu takich kamieni skala zdrowia wzrośnie. Wychodząc z pokoju, przez portal cieni po lewej stronie zamieniamy się w szczura. Przechodzimy do podświetlanej kratki wentylacyjnej po drugiej stronie. Po wejściu do środka biegniemy do przodu, przeskakując przeszkody. Zbieramy czaszki i idziemy przed siebie na rozwidleniu. Na koniec przecinamy druty, zatrzymując w ten sposób ostrza, a wracając do widelca, skręcamy w prawo. Po zebraniu czaszek za 150 punktów zdobywamy pierwszą umiejętność do bicza cienia - „Unik”.

    Ochroniarz Zobka.

    Wychodzimy z wentylacji, dochodzimy do schodów, przy których stoi strażnik, i przenikamy do kolejnego szybu wentylacyjnego. Poruszamy się jedyną ścieżką, omijając nagie przewody, w wyniku czego znajdujemy się w pomieszczeniu z Box of Pain. Po zdobyciu drugiego Kamienia Życia wracamy do pomieszczenia, skąd weszliśmy do pomieszczenia z pierwszym Pudłem. Ponownie chowamy się w cieniu i gdy mija nas strażnik, przybieramy postać Draculi. Szybko wypuszczamy do niego rój nietoperzy i wchodzimy po schodach. Po lewej stronie za kratami znajduje się Box of Pain (dostępne ze zdolnością „Fog”). Na górnym moście znajduje się kolejna Skrzynia Bólu (dostępna ze zdolnością „Podwójny skok”). Idąc po schodach po lewej stronie zobaczymy trzy cysterny. Trzymamy się aktywnego punktu na najbliższym z nich (dostępnym dzięki zdolności „Podwójny skok”) i powoli, unikając obrażeń od pary, przesuwamy się po innych aktywnych punktach. Z ostatniej skrajnie prawej cysterny przeskakujemy na schody za nimi i korzystamy z Pillar of Sacrifice.

    Podążamy za tajemniczym facetem i zostajemy przetransportowani do zamku.

    Skrzydło Berngarda

    Za - otchłań. Uderzamy w mechanizm Bombą Chaosu (dostępną ze zdolnością „Bomba Chaosu”) i przesuwamy się po obniżonej konstrukcji w lewą stronę. Użyj Box of Pain, spójrz w prawą stronę i wrzuć Void Bullet do wodospadu (dostępny z umiejętnością Abyss Bullet). Trzymamy się drewnianego wzmocnienia za naszymi plecami i szybko przesuwamy się po aktywnych punktach w kierunku wodospadu. Najlepiej jest podkreślić aktywne punkty, aby nie tracić cennych sekund. Wznosimy się wzdłuż wodospadu i przeskakujemy do następnej fortyfikacji po prawej stronie. Wznosimy się jeszcze wyżej, używamy Box of pain i zeskakujemy w dół. Wybieramy Dziennik Żołnierza i przechodzimy do pomieszczenia z mapą. Ostatni rozwidlenie doprowadzi do City of the Damned.

    Po prawej stronie jest podświetlone ciało - badamy je i zabieramy Dziennik Żołnierza. Podążamy korytarzem i dochodzimy do posągu krwi, który całkowicie przywraca zdrowie. Obchodzimy szczątki po prawej stronie i wchodzimy w interakcję z Pudłem bólu. Trzymamy się drewnianej belki na ścianie, wspinamy się na górę i przeskakując szczeliny docieramy do Box of Pain. Schodząc po schodach, udajemy się do zniszczonych podświetlonych schodów i wspinamy się po innych aktywnych punktach.

    Biegniemy po balkonie i docieramy do pomieszczenia, gdzie pociągamy za dźwignię i otwieramy zablokowany mechanizm. Do niszczenia skrzepów krwi używamy sztyletów cienia. Będąc w holu, wskakujemy na konstrukcję i huśtamy się nią, biegnąc tam iz powrotem. Przeskakujemy do następnej konstrukcji, następnie do konstrukcji po prawej stronie i tym samym docieramy na balkon z Pain Boxem. Zeskakujemy i wchodzimy w interakcję z kolejnym Box of pain obok gruzu. Zamroź wodospad (dostępny z umiejętnością Pocisk Otchłani), szybko wespnij się na górę, przejdź w lewo i wdrap się na balkon. Skorzystaj z Pain Box i zeskocz na dół. Na prawo od wodospadu jest odpływ prowadzący do kratki, za którą znajduje się Box of Pain (dostępny z umiejętnością „Fog”). Wchodzimy po schodach, czepiamy się drewnianych umocnień po lewej stronie i wchodzimy na balkon. Przechodzimy na drugą stronę, przeskakując z jednej konstrukcji na drugą, wstępnie je kołysząc.

    Wspomnienia nawiedzają Draculę. Duch Trevora od czasu do czasu przypomina mu przeszłe błędy i straszne czyny. Docieramy do zniszczonej wieży, stajemy na belce i trzymamy się aktywnego punktu na centralnej konstrukcji. Przechodzimy w prawo i wspinamy się. Idziemy w lewo i podnosimy Dziennik żołnierza. Wznosimy się po drewnianej konstrukcji, wskakujemy na platformę i kołysząc się przeskakujemy na drugą stronę. Nieco dalej za kratami znajduje się Box of Pain (dostępny ze zdolnością „Fog”). Ponadto, jeśli zeskoczymy na dół, trafimy do Legowiska Carmilli. Wracając, skręcamy w lewo i zeskakujemy na dół, gdzie za kratami znajdziemy Filar Ofiary (dostępny z umiejętnością „Mgła”).

    Przed Tobą Miecz Otchłani. Siły zamku zrobią wszystko, co w ich mocy, aby uniemożliwić nam dotarcie do niego. Biegniemy po bezpiecznych terenach iw odpowiednim momencie trzymamy się aktywnych punktów. Miecz jest pompowany wraz z biczem, co pozwala odkrywać nowe i skomplikowane kombinacje. Magia Otchłani nie jest nieskończona, więc gdy się wyczerpie, użycie miecza stanie się niemożliwe. Możesz jednak zdobyć Magię Otchłani już podczas walki. Aby to zrobić, nieustannie uderzamy we wroga i wypełniamy skalę koncentracji wyświetlaną w dolnej środkowej części ekranu. Po wypełnieniu łuski każdy kolejny cios sprowokuje zrzucenie kul z wroga. Skala koncentracji jest wypełniana tylko podczas używania głównej broni - bicza cienia. Zbieramy kule i tym samym wypełniamy skalę Magii Otchłani. Kamienny Golem może tupać i krwawić na ziemi. W tym momencie musisz skoczyć. Po zadaniu wystarczających obrażeń golemowi zacznie świecić. Podejdź bliżej i przebij serce. W drugim etapie obrażenia przeciwnikowi można zadać tylko w górnej części, tj. w skoku. Częściej robimy uniki, bo wróg stał się bardziej agresywny. Ponownie przebijamy serce golema i wreszcie się z tym uporamy.

    Podnosimy Pierwotny Kamień Otchłani. Przełącz się na miecz Otchłani, wrzuć pociski Otchłani do wodospadu i szybko wspinaj się w górę, aż zamarznięcie się skończy. W przypadku braku Void Magic wchodzimy do małego pomieszczenia i wypełniamy skalę przez Statuę Magii. W pobliżu znajduje się Statua Krwi - wykorzystujemy ją do pełnego przywrócenia zdrowia. Na szczycie niszczymy barierę i podnosimy relikwię „Świętych Łez”, która w pełni przywraca zdrowie. Z większości reliktów można skorzystać tylko raz.

    Przejście po prawej stronie doprowadzi nas do zniszczonego korytarza. Po drodze na ścianie znajdziemy dziurkę od klucza do lochu. Przekraczamy ogromną przepaść, a na drugim końcu wchodzimy w interakcję z Pudłem bólu. Schodzimy w dół wzdłuż aktywnych punktów i po zakończeniu sprawy idziemy w górę wzdłuż nich. Wracając do rozwidlenia, skręć w prawo i idź przed siebie na następnym oświetlonym rozwidleniu. Za rogiem po prawej stronie znajduje się Box of Pain - wchodzimy z nim w interakcję. Wręcz przeciwnie, za kratami jest kolejna Box of Pain (dostępna ze zdolnością Fog). Na samym rozwidleniu, jeśli spojrzysz w górę, zobaczysz aktywne punkty. Wejdź na nie (dostępne z umiejętnością „Podwójny skok”) i podnieś Dziennik żołnierza. Wychodzimy na otwartą przestrzeń. Po lewej, za kratami - Filar Ofiary (dostępny z umiejętnością „Mgła”). Możesz do niego dotrzeć skacząc z góry. Przed nami wodospady. Zamrażamy je muszlami otchłani i szybko wspinamy się najpierw po lewej, potem po prawej. Wspinając się na sam szczyt prawego wodospadu, trzymamy się aktywnego punktu po lewej stronie i kontynuujemy ruch w tym samym kierunku. W pobliżu wodospadów leży ciało żołnierza - Dzienniczek zabieramy. Po prawej stronie są drewniane fortyfikacje. Wspinając się po nich, przeskakujemy nad szczeliną po lewej stronie i schodzimy coraz niżej do Box of pain. Wskakujemy na niewielki obszar z góry (dostępny dzięki zdolności „Podwójny skok”), wspinamy się po aktywnych punktach i korzystamy z Pillar of Sacrifice. Wracamy i jedziemy dalej.

    Trevor jest w niebezpieczeństwie. Wampir chwycił go, ale kiedy nas zobaczył, natychmiast puścił. Te stworzenia muszą chronić zamek przed intruzami. Przeklęta krew Draculi zawładnęła ich ciałem i umysłem. Niszczymy wrogów, blokując zwykłych i unikając silnych ciosów. Okresowo pomagamy Trevorowi pozbyć się chwytów. Otrzymujemy Medalion Białego Wilka od Trevora. Odtąd będziemy mogli przemieszczać się między realnym światem a zamkiem poprzez Wilcze Ołtarze, które są zaznaczone na mapie odpowiednim symbolem. Wspinamy się na aktywny punkt na kolumnie. Skręcamy w lewo, przeskakujemy nad szczeliną i dochodzimy do Box of pain. Podchodzimy do Ołtarza Wilka i przy pomocy medalionu przywołujemy białego wilka. Wespnij się na górę, idź w prawo i idź za wilkiem (nawet w prawo, na odciętym terenie z płotami, znajduje się Filar Ofiary, do którego można się dostać dzięki zdolności „Podwójny skok”). Po powrocie do prawdziwego świata nadal poszukujemy sługi Szatana.

    Jeśli masz problemy z zaliczenie gry Lords of Shadow 2, zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji w celu podjęcia działań. Szczegółowo opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę. Lords of Shadow 2... W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Lords of Shadow 2 Czytaj poniżej.

    Oblężenie zamku

    Obejrzyj wideo. Dracula siedzi na swoim tronie. Nagle ktoś próbuje włamać się do holu. Wstań, idź do bramy. Pojawili się żołnierze. Teraz gra powie ci, co masz robić (szkolenie i nauka). Obejrzyj scenę, gdy rozprawisz się z tłumem żołnierzy. Dracula łamie belkę, która złamała drzwi. Śmiało, teraz musisz wykazać się umiejętnościami akrobatyki. Gdy zaczniesz przeskakiwać nad przepaścią, szybko kliknij Capture w odpowiednim momencie, aby nie spaść. Podejdź trochę do przodu, zobaczysz, jak krzyżowcy szturmują zamek. Spotkasz też pierwszego bossa - Paladina.

    Staraj się nie wdawać z nim w walkę w zwarciu. Uważaj na specjalny atak, podczas którego Paladyn biegnie na ciebie z szybkim doskokiem i wymachuje bronią. W takich momentach możesz po prostu robić uniki. Gdy standard życia bossa spadnie do połowy, rozpocznie się animacja. W niej Dracula wskoczy na dużego robota. Teraz musisz się wspiąć, uważaj tylko, Paladyn będzie próbował cię zestrzelić strzałami. Po wejściu na górę walcz z rycerzami. Robot odwróci rękę i wejdzie na górę. Następnie upewnij się, że strzały bossa trafiają w wierzchowce. Potem znów znajdziesz się na szczycie, będziesz musiał zabić wrogów, ponownie pozwól Paladynowi złamać wierzchowce i szybko rzucić się przez śruby do głowy robota.

    Pomóż szefowi ponownie złamać wierzchowce. Podnieś hełm robota. Dracula zmieni swój system, w wyniku czego duży samochód się zepsuje i rozpadnie. Wielu rycerzy zginęło, pozostało jedynie zabić Paladyna. Użyj tej samej taktyki, co w pierwszej bitwie. Użyj mocy ognia, aby przebić się przez tarczę wroga. Wszystko kończy się zdjęciem przez Draculę hełmu Paladyna. Będzie próbował prosić Boga o pomoc, ale to wszystko zakończy się eksplozją. Dracula i tajemniczy wojownik pozostają na polu bitwy. Obejrzyj film zapowiadający, który pokrótce opowie Ci o dalszych wydarzeniach.

    Budzenie

    Jest XX wiek, Dracula się budzi. Próbuje przypomnieć sobie wydarzenia z przeszłości i trafia na ulicę. Po lewej stronie jest chłopiec, idź za nim. Znajdziesz się w alejce z demonem. Nie możesz go zabić, więc po prostu patrz, jak cię uderza. Nieco później pojawi się rycerz i zabije stwora z piekła.

    Po kilku godzinach znajdujesz się w klatce z rodziną. Jesteś wampirem, więc zabij ich i uzupełnij swoje żyły niewinną krwią. Znowu wideo. W nim nekromanta Zondek wyznaje, że przywrócił Draculę do życia, aby mógł pomóc powstrzymać nadejście Szatana. Ale najpierw Rycerz Ciemności musi zwrócić wszystkie swoje siły i dowiedzieć się, kto zmienia zwykłych ludzi w demony. Idź na swoją pierwszą misję.

    Biochemist Corporation

    Idź prosto i skręć w lewo. Po lewej stronie będzie garaż, otwórz go. Wejdź do środka. Z pomocą magii krwi zniszcz mechanizm, teraz otwórz kolejną bramę i udaj się do głównego budynku. Przed tobą będzie ogromny żołnierz, nie możesz go zabić. Idź do ciemnego rogu po prawej i zamień się w mysz. Przejdź obok wroga, stań się zwykłą osobą i podejdź do żołnierza. Wejdź do środka, podejdź do bramy i aktywuj identyfikator oka. Następnie będziesz musiał otworzyć drzwi i spotkać się z dwoma przeciwnikami w nowym pomieszczeniu. Ustaw nietoperze po prawej stronie i szybko wejdź po schodach do kolejnego pomieszczenia. Następnie wejdź po schodach i w lewo ... Idź naprzód, Dracula zobaczy swojego syna, pobiegnij za nim do światła.

    Jesteś w przeszłości. Podążaj jedyną ścieżką przez dziedziniec ulicy. Dalej znajdziesz się w pomieszczeniu z zepsutym mechanizmem. Użyj magii krwi, aby go naprawić i naciśnij dźwignię. Znajdziesz się w sali bankietowej. Przeskocz po żyrandolach na drugą stronę. Robiąc to, poruszaj żyrandolami, biegając tam iz powrotem. Podejdź trochę do przodu i wejdź na wrak. Pozostaje przejść przez korytarz. Ciemna krew nie chce dać ci przepustki, biegnij szybko i skacz od jednego wraku do drugiego, aż dotrzesz do końca.

    Wałek. Pojawi się w nim Golem. Aby Dracula otrzymał moc lodu, musisz pokonać bossa. Jego ataki są głównie na ziemi w postaci trzęsień ziemi i uderzeń bocznych. Więc wszystko jest proste. W odpowiednim momencie odskocz i odskocz do tyłu. Pokonaj wszystkich w miejscach przelania krwi. Po wygranej zabierz kryształ. Zamroź rzekę, idź na górę. Przejdź korytarzami do holu. Pojawią się wojny ciemności. Będzie miał obsesję na punkcie krwi, jego słudzy pojmą Trevora. Zabij wszystkich wrogów i uratuj swojego syna. Zdobądź amulet wilka. Użyj go na centralnej platformie. Pojawi się przewodnik po innym świecie, wdrap się na górę i podążaj za zwierzęciem w ciemność.

    Jesteś z powrotem w teraźniejszości. Zabij demona, który za tobą podążał. Idź korytarzem, zamroź wodę i wczołgaj się do kolejnego pomieszczenia. Zamroź wentylator po lewej, przemień się w szczura i przebiegnij przez wentylację. Uważaj na prąd. W rezultacie trafisz do nowego pomieszczenia ze strażnikiem. Na lewo od niego jest dziura, wejdź do niej w przebraniu szczura, przeskocz przez drut i wyłącz zasilanie. Wróć. Ponownie stań się człowiekiem, odwróć uwagę strażnika nietoperzami i przejmij kontrolę nad naukowcem. Idź do laboratorium.

    Dowiesz się z niej, że tajemnicza dama tworzy wirusa. Wypuściła go w pomieszczeniu. Wszyscy ludzie staną się demonami, a ty stracisz swój wygląd. Zabij wszystkich i obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową. Pani zamieniła się w dziwne stworzenie, które chce cię zabić. Rzuć w nią kawałkiem lodu, aby dziewczyna-demon nie mogła się poruszać będąc niewidzialną. Następnie po prostu ją uderz i uniknij porażenia prądem. Po pokonaniu schwytaj duszę demona i przenieś się do Zondka.

    Trzy Gorgony

    Trevor z głównej siedziby Zombek wrócił do przeszłości. Idź przed siebie, a znajdziesz się w pomieszczeniu z lawą. Pojawi się pierwsza dziewczyna, wskaże ci drogę. Idź w lewo. Będziesz uwięziony. Zabij demony. Uważaj na największego, musi zadać więcej trafień niż reszta. Kiedy skończysz, otwórz bramę otrzymanym kluczem.

    Następnie przeskocz po gruzach na drugą stronę. Porozmawiaj z jeszcze jedną siostrą, po drodze spotkasz kolejne demony. Zabij ich. Po zwycięstwie wspinaj się w górę i tylko do przodu. Znajdziesz się w pomieszczeniu z ciekawym mechanizmem. Potrafi stworzyć 4 platformy. Idź dalej, porozmawiaj z więźniem. Następnie musisz dotrzeć do bramy. Na prawo od nich aktywuj dźwignię. Cofnij się trochę, idź na prawą stronę bramy. Uwolnij więźnia, wciągnij go do otwieracza przed sobą. W końcu krótka ci pomoże.

    Idź prosto, rozlej krew na ołtarzu. Zabij żołnierza, ponownie prosto w dół ścieżki. Zabij latające potwory, wejdź do budynku. Obejrzyj film o trzech siostrach. Pomogą ci zdobyć moc ognia. Wszystko w porządku, ale pojawia się krew. Zmienia siostry w wielkiego potwora. Siły lodu mogą przywracać zdrowie, więc używaj go do uderzania w macki. Uszkodzenia będą niewielkie, ale skala życia będzie pełna. Aby pokonać potwora, uderzaj w głowę podczas skoku. Uciekaj od ciosów we właściwym czasie. W pewnych momentach potwór będzie próbował wyprowadzić atak krytyczny. Następnie musisz zrobić uniki, zamrozić dłoń, wspiąć się na nią i odciąć jedną z głów. Powtórz tę czynność trzy razy.

    Po wygranej weź Kulę Ognia. Skorzystaj z niego żeby stworzyć przejście na górze, przejdź nim po półkach. Zabij demony. Idź do sklepu shorty's, kup coś, jeśli chcesz. Idź do znaku wilka, wróć do prawdziwych.

    Antidotum

    Wejdź do windy, idź na górę. Następny będzie film. Zombek uważa, że \u200b\u200bistnieje antidotum na wirusa i znajduje się ono w budynku Biohomika. Wejdź do windy i zejdź na dół. Zniszcz demony na parkingu. Zamrozić dwie rury z przodu i jedną u góry. Wejdź do windy, idź na górę. Musisz opuścić alejkę budynku i minąć most, po drodze spotkasz wiele demonów.

    Wejdź przez wybite okno budynku po prawej. Zmień się w mysz i przebiegnij przez wentylację. Po wyjściu z niego zamień się w człowieka i opuść budynek. Zeskocz, zabij demony. Idź dalej wzdłuż gruzów, zabij demony na niewielkim obszarze. Za pomocą magii krwi wyłącz prąd i wejdź na budynek. Wejdź do środka. Otwórz drzwi za pomocą dźwigni. Zamień się w mysz, idź w prawo i zejdź piętro niżej.

    Zabij kilka demonów. W następnym pomieszczeniu przywróć zasilanie, otwórz drzwi. Przejdź przez korytarz, wejdź na górę i wyjdź na ulicę. Spotkasz nowy rodzaj wrogów - żołnierzy. Najpierw musisz spalić ich obronę, a następnie ich pokonać. Po zakończeniu przejdź kilka ulic i wejdź do budynku. Dostań się do znajomego laboratorium, idź w prawo i do góry. Spal drzwi. Przejdź korytarzami, wyjdź na ulicę. Zabij kolejny tłum demonów, zjedź windą i zejdź na dół.

    Następny przystanek: Castelvania

    Skacz po platformach, trzymając się ich. Dostań się do głównego kompleksu. Ustaw nietoperze na strażniku po prawej i przejdź w lewo, przejdź przez skaner oczu. W nowym pomieszczeniu odwróć uwagę jeszcze jednego strażnika, szybko wespnij się po schodach na kolumnie i przejdź do kolejnej lokacji. Wejdź w żołnierza, otwórz drzwi. Zmień się w szczura i wbiegnij do pociągu. Rozpocznie swoją podróż.

    Potem po prostu spróbuj przeżyć. Walcz z potworem, chowaj się przed żołnierzami. Kiedy jesteś na zewnątrz, unikaj znaków i rzeczy. Po zakończeniu wyjdź na platformę lądowania. Pojawi się Knight Zondeka. Podążaj za nim, razem pokonuj trudne miejsca parkour. Gdy skończysz, udaj się do ruin.

    Przekleństwo

    Przejdź przez kratę. Spotkasz Trevora, który zabierze Cię w przeszłość. Idź korytarzem, porozmawiaj z Camillą. Ona cię otruje. Zabij szkielety, idź dalej. Pojawi się żona Gabrielle, spróbuje ci pomóc. Musisz cicho i bez rzucania się w oczy Camille aktywować platformy za pomocą krwi. Przejdź przez bramę, teraz musisz podążać ścieżką.

    Znowu wideo. Twoja żona była zamknięta za kratami, a wiedźma domaga się krwi. Rozbij jej piłkę w trzech biegach (1 bieg - 5 ognistych kul). Zdobywaj manę poprzez zabójstwa. Następnie po prostu uderz wiedźmę, unikaj rąk duchów. Kiedy skończysz, pożegnaj się z synem i żoną. Wróć do prawdziwego świata.

    Antidotum: część 2

    Przejdź przez kratę, wejdź na górę. Na ulicy spotkasz nowego żołnierza (z bombami). Zabij ich. Po zakończeniu udaj się do budynku. Na niższym piętrze przejdź przez kratkę i włącz zasilanie elektryczne. Szybko podążaj za dwiema windami na górę, aby dostać się do każdej z nich, wespnij się po kolumnach i przejdź przez kraty. Znajdziesz miejsce, w którym znajduje się surowica wirusa. Zmień się w szczura, opętaj naukowca i wejdź do zakazanego kompleksu. Zabij lekarza i weź strzykawkę. Wracając do Zondka, zwrócisz antidotum. Wbija go uwięzionego potwora. Nie spodoba jej się twoje zachowanie. Rezultat, znowu walka z nią, tylko w doskonalszej formie. Łatwo ją pokonać, skakać podczas ataków i uskakiwać w bok. Większe obrażenia można zadać, uderzając podczas skoku. Obejrzyj wideo, kiedy skończysz.

    Kawałki lustra

    Dracula postanowił odpocząć od przeszłości. Idź do żądanego miejsca wzdłuż gruzów. Porozmawiaj z Trevorem. Chce złożyć Lustro. Teraz musisz zebrać kawałki.

    Biegnij ścieżką, zabij rycerzy. Otwórz przejście i porozmawiaj ze Strażnikiem Lasu. Jest przeciwny twojemu pomysłowi, by pomóc swojemu synowi i ukrywa odłamek. Musisz dostać się do dźwigni niezauważony pozostając niezauważonym. Strzelaj w dzwony i skacz po krawędziach. Nie stawaj na liściach. Wejdź do windy, idź na górę. Musisz walczyć ze Strażnikiem Lasu. Uważaj na jego szybkie ataki i kostur, gdyż łatwo go pokonać. Oderwij mu głowę i zmiażdż ją, aby dostać odłamek. Wróć do Trevora. Powie ci, gdzie iść dalej.

    Biegnij do teatru, po drodze ponownie będziesz musiał zabijać żołnierzy. Zmień się w mysz, przejdź po podłodze do generatora i aktywuj mechanizm. Wróć. Kliknij dźwignię, która jest na scenie. Spiker opowie bajkę, aby wszystko się zgadzało, wykonaj czynności, które mówi (ustaw żądane tło i wybierz postacie). Kiedy skończysz, weź serce i włóż je do zwłok.

    Ponownie pojawi się krew, zamieni Mistrza w potwora. Musisz zabić rycerza i smoka, a między nimi walczyć z dużą lalką. Uważaj na wszystkich wrogów, ich przechwytywanie i bezpośrednie ataki są niebezpieczne. Po wygranej zdobądź odłamek i zwróć go Trevorowi. Podpowie, gdzie szukać ostatniego fragmentu.

    Zamaskowany mężczyzna

    Wyjdź na parking, zabij demony i wejdź do windy. Wchodzić. Spotkasz tajemniczego faceta, biegnij za nim i znajdziesz się w nowym obszarze. Zabij roboty i idź przed siebie, spotkasz faceta w kapturze. Nagle pojawia się duży demon i twój cel ucieka. Biegnij za nim, zabijaj demony i wdrap się na budynek. Wejdź do środka. Zobaczysz fioletową linię, która wskazuje, gdzie się wspinać. Zapal czołg, usiądź na nim i zapal. W rezultacie znajdziesz się w bibliotece. Zabij demony. Facet w kapturze pojawia się ponownie, a za nim duży potwór. Zabij go na ulicy. Ale po zwycięstwie tajemnicza osoba ukryje się w kościele, wejdzie do niego przy latarni. W rezultacie ponownie wideo. Okazuje się, że Twoim celem jest ostatni z rodziny Belmondów. Jego zadaniem jest cię zabić.

    Musisz walczyć. Unikaj bata i po prostu uderzaj go atakami kombinowanymi. Po wygranej stań się cieniem i przejdź przez noże. Przyjmij ostateczny cios. Po wygranej Dracula nie zabije swojego krewnego. W odpowiedzi pójdzie z tobą do budynku, w którym przebywają słudzy diabła. Belmond spróbuje przywołać wyższe moce, ale pojawi się ciemność. Zabierze cię do Trevora. Zostanie schwytany przez krew, która zamieni się w dużego potwora. Unikaj ciosów i ataków pod wodą, uderzaj podczas skoku. Kiedy życie potwora dobiegnie końca, pojawi się twój sobowtór. Uważaj na jego plucie, uderzenie w głowę. Czasami ponownie stworzy potwora i będzie musiał zostać zabity.

    Drugi oficer

    Ostatni Belmond nie żyje, ale walka trwa. Udaj się alejką prowadzącą do budynku, zejdź kanałami. Dotrzyj do wentylacji, powstań za pomocą ciemności. Odwróć uwagę prawego strażnika nietoperzami i przejdź przez drugiego strażnika w trybie cienia. Teraz szybko przesuń lasery w powietrze. Odzyskaj siły, wejdź do windy i wejdź na górę. Idź dalej korytarzem, zignoruj \u200b\u200bTrevora. Obejrzyj wideo.

    W nim prawa ręka Szatana próbuje cię zabić. Z ostatnią siłą wyjdź z pomieszczenia i przeczołgaj się w lewo. Obejrzyj wideo. Dracula ma siłę i jest gotowy do walki. Ale sługa Szatana nie zamierza się poddać, ożywia trzy postacie i musi zostać zabity. Grubas uderza o ziemię, chudy mężczyzna z mgiełką przyciąga go do siebie, a ostatni szokuje. Uważaj na ataki i uderzaj je po kolei. Na koniec uniknij pioruna, zadaj ostatni cios ostatniej figurce i wykończ sługę Szatana.

    Mirror of Destiny

    Biegnij do Trevora, porozmawiaj z nim. Wtedy znajdziesz się w Zondku. Nakaże tobie i swojemu słudze powstrzymanie ostatniego rycerza szatana. Biegnij wzdłuż zamku, zabierz lustro na platformie i aktywuj bramę. Chwyć linę i uniknij ognia. Następnie musisz użyć magii krwi, aby stworzyć platformy dla satelity, jednocześnie unikając ognia i nie opuszczając platformy. Po zakończeniu wyjdź z zamku i udaj się do alejki.

    Objawienie

    Zabijaj złe duchy, uniemożliwiając im tworzenie demonów. Podejdź do bramy. Przywróć zdrowie, otwórz bramę. Ty i rycerz znajdziecie sługę piekła. Ujawni straszną tajemnicę. Podłącz ponownie lustro i podejdź do tronu. Będziesz musiał przejść przez kilka momentów pierwszej misji, tylko nie możesz umrzeć. Okazuje się, że rycerzem jest Alucard, syn Draculi. Opowie ci o planie i będziesz musiał wprowadzić go w życie. Nagle pojawia się Zondek. Nie jest szczęśliwy, że zdecydowałeś się pozwolić szatanowi pojawić się. W rezultacie twój były pracodawca zamienia się w wielką staruszkę z kosą. Ona musi zostać zabita.

    Po prostu stań obok bossa, skacz i uderzaj w powietrze. Nie oddalaj się, bo kombinowany atak Zondka nie działa blisko niego. Kiedy przywoła martwego człowieka, częściej skacz i zabijaj posągi powyżej. Na zombie możesz przywrócić magię i zdrowie. Po miażdżącym zwycięstwie będziesz musiał znaleźć sługę Szatana. Znajdziesz go w alejce, w której rozpoczęła się druga misja. Jeśli nie możesz znaleźć miejsca, wróć do bazy Zondek i przejdź się po okolicy, Alucard sam wskaże ci drogę. Kiedy dotrzesz we właściwe miejsce, obejrzyj wideo, w którym pojawia się Szatan.

    Połączenie

    Pozostaje ostatnia walka. Wespnij się na łańcuchy smoka, unikaj zielonego dymu. Dostań się do łańcucha, zerwij go. Mały wałek, musisz dostać się do innego łańcucha. Najpierw przesuń się w bok, a potem smok się przewróci i znajdziesz się na dwóch nogach. Nie spiesz się, aby zerwać łańcuch. Na demonach przywróć zdrowie i siłę do walki, a dopiero potem zerwij łańcuch.

    Smok zostanie pokonany i poleci w dół, Szatan jest wściekły. Posiada Alucarda do walki z Draculą. Zasadniczo musisz walczyć ze sobą. Zdolności Szatana są takie same jak twoje. Częściej unikaj jego ataków i nie używaj na nim ruchów combo. Po długiej walce obejrzyj finałowy filmik. Ukończono grę.

    , Szef: Medusa ,.
    Rozdział 3. Centrum miasta: ,,, Pociągiem, Szef: Żołnierz.
    Rozdział 4. Plac Zwycięstwa: ,, Szef: Carmilla ,, Raisa.
    Rozdział 5. Wysoka wieża :, Agrus ,, Mistrz ,, Dracula.
    Zbieranie pozostałych sekretów
    Rozdział 6. Wezwanie szatana :, Posągi ,, Śmierć ,, Szatan.

  • Osiągnięcia . Pytania i Odpowiedzi .
  • informacje ogólne

    Deweloper: MercurySteam. Wydawca: Konami.


    W poprzedniej części Castlevania: Lords of Shadow wcieliliśmy się w rycerza Gabriela Belmonta. W 1047 pokonał Lordów Cieni. W nagrodę otrzymał moc Lordów i nieśmiertelność wampirów.

    Akcja Castlevania: Lords of Shadow 2 toczy się dziś we współczesnym świecie. Ocalali czciciele Szatana próbują sprowadzić swojego pana z powrotem do prawdziwego świata. Nowe zagrożenie może wyeliminować jedynie Gabriel Belmont - Dracula, który pozostawał w cieniu przez kilka stuleci.


    Ten opis przejścia Castlevania zawiera informacje o wszystkich przedmiotach w grze, w tym o przedmiotach fabularnych, zwojach, kryształach i ulepszeniach broni.

    Pogrubione elementy fabuły niezbędne do przejścia są podświetlone.

    Knight Scrolls i City Memorials są zaznaczone na szaro.

    Kryształy zdrowia są podświetlone na czerwono.

    Kryształy pustki są podświetlone na niebiesko.

    Pomarańczowy kryształy chaosu są podświetlone.

    Przejście poziomów. Prolog

    Sala tronowa Draculi
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Przejście gry. Sala tronowa Draculi

    Gabriel Belmont, po pokonaniu Władców Ciemności, zamienił się w Draculę, a teraz zasiada na tronie w zamku wampirów.

    Drzwi do pomieszczenia zostają zniszczone przez taranującą broń i wchodzi kilku rycerzy w zbroi. Wchodzimy z nimi do walki. Nauka podstawowego zarządzania.

    Po jakimś czasie konieczne jest postawienie blokady przed naciśnięciem klawisza „Shift”. Podpowiedzi na ekranie pokazują przyciski, które należy nacisnąć na konsoli Xbox, dzięki czemu można wyświetlić przypisane klawisze sterujące, naciskając klawisz F1, aby dowiedzieć się, co należy nacisnąć na klawiaturze. (W grze występuje usterka polegająca na tym, że klawisz „shift” nie działa. W takim przypadku należy ponownie uruchomić grę i ponownie skonfigurować blok na inny klawisz, na przykład na „CapsLock”).

    Kiedy jeden z rycerzy próbuje nas taranować, naciśnij „lewo” lub „prawo” + „blok”, aby wykonać unik wampira.

    Gdy wróg jest podświetlony na żółto, można go dobić. Aby to zrobić, idź w górę i naciśnij "F". Na ekranie pojawią się dwa okręgi: jeden - ustalony w środku, drugi - okrąg zwężający się do środka. Jeśli naciśniesz klawisz, zanim okręgi zbiegną się, przechwytywanie nie powiedzie się. Kiedy oba kręgi się połączą - wciśnij klawisz „F” po raz drugi, po czym bohater wypije krew ofiary i odnowi jej zdrowie.

    Dracula ma dwa rodzaje magicznej broni: Miecz Pustki i Szpony Chaosu. Możesz wybrać broń, obracając koło w dół lub w górę. Niebieskie ostrza leczą Draculę. Czerwone rękawiczki mogą przebić tarcze rycerzy. Używając broni dobijamy ostatnich rycerzy w pomieszczeniu.


    Wychodzimy z sali tronowej. Zbliżamy się do ciemnej chmury - to wskaźnik, w którym należy się poruszać. Jeśli przytrzymasz „blok”, wszystkie aktywne obiekty, które możesz złapać, zostaną podświetlone na czerwono. Wskocz do góry (klawisz "spacja"), przeczołgaj się po świetlistych punktach po prawej stronie nad przepaścią. Wchodzimy na drewnianą belkę, przeskakujemy z niej na inną, czołgamy się po łańcuchu, schodzimy w dół. Po pokonaniu przeszkód wychodzimy na balkon.



    Szef: Paladyn

    Miasto wokół zamku zostało zaatakowane przez krucjatę. W oddali widzimy Tytana - gigantycznego robota bojowego. Paladyn ze skrzydłami iw złotej zbroi ląduje na naszym balkonie.

    Paladyn porusza się szybko i uderza ze wszystkich stron. W pełnym stroju nie jest to dla nas straszne, ponieważ w każdej chwili możesz trafić bossa Blade of the Nether i tym samym przywrócić sobie zdrowie.

    Gdy boss połączy miecze, przygotuj się do uniku. Jeśli ostrze leci poziomo, skaczemy. Jeśli ostrze leci pionowo, odskakujemy w bok.

    Kiedy boss straci połowę zdrowia, opuści pole bitwy, lecąc w górę. Teraz będzie nas gonił, strzelając z góry z ognistego łuku.

    Wspinaczkowy Tytan
    Castlevania: Lords of Shadow 2 na PC. Przejście. Wspinaczka na tytana


    Tytan rozbija ręką balkon. W porę przeskakujemy do ręki Tytana. Na ręku walczymy kilkoma oddziałami rycerzy, nie zapominając o unikaniu strzał paladyna.

    Po chwili Tytan odwróci rękę. Trzymamy się nitów na korpusie, wspinamy się po nich w prawo. Kiedy Tytan uderza ręką w ścianę, przygotowujemy się do naciśnięcia dowolnego klawisza na czas, aby utrzymać rękę.

    Zaczynamy wspinać się po nitach. Na dachu daszek z kolcami, który uniemożliwia nam wspinanie się, mocowany jest za pomocą trzech nitów. Musimy zniszczyć trzy duże górne nity. Aby to zrobić, stajemy na nich, gdy paladyn wyceluje i zatrzyma swój cel, schodzimy na dół. Nie będziemy ranni, ale nit zostanie zniszczony. Niszczymy również dwa kolejne punkty, a następnie wznosimy się wyżej.

    Kontynuujemy wspinaczkę, ale teraz nadal musimy przeskakiwać w czasie między poruszającymi się biegami. Obchodzimy wszystkie przeszkody, podjeżdżamy na miejsce. Tutaj musisz ponownie zmusić paladyna do strzelania strzałami w nity w podłogę. Następnie odrywamy oderwaną ścianę i idziemy dalej.

    Wchodzimy na platformę przed głową Tytana. Po raz kolejny zmuszamy paladyna do zniszczenia nitów. Po zdjęciu nitów zrywamy maskę z Tytana, niszczymy kryształ. Titan zostaje pokonany.



    Szef: Paladyn

    Wskakujemy na ziemię, gdzie znów czeka na nas złoty paladyn. Walczymy z nim w ten sam sposób. Dopiero teraz w walce w zwarciu musisz przeprowadzić kontratak, naciskając przyciski pokazane we wskazówkach. Wykańczamy paladyna.


    Po zwycięstwie oglądamy długą scenkę przerywnikową mówiącą, że Gabriel Belmont miał syna, który później również zmienił się w wampira o imieniu Alucard.

    Ulice Castlevanii
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Przejście gry. Ulice Castlevanii


    Fabuła gry toczy się we współczesnym świecie. W roli przerażającego starego Drakuli spacerujemy ulicami nowoczesnego miasta.

    Podążamy za dziwnym chłopcem do alei. Tam będzie na nas czekał bestialski demon. Próbujemy walczyć z wrogiem, ale siły wyraźnie nie są równe. Zemdlejemy, a atakujący demon ginie od ostrza nieznajomego w czarnej zbroi.

    W małym pomieszczeniu odzyskujemy przytomność. Tutaj musimy pić krew od zwykłych ludzi, aby wrócić do normalności. Trafiliśmy do gabinetu Zobka, byłego rycerza światła. A wojownik w czarnej zbroi jest jego ochroniarzem. Zobek wyjaśnia nam sytuację: niektórzy okultyści próbują wezwać szatana z piekła do naszego świata, trzeba im zapobiec. Teleportujemy się do pierwszej misji - do budynku korporacji farmaceutycznej.

    Przejście poziomów. Rozdział 1: Science Quarter

    1.1. Zaloguj się do firmy farmaceutycznej
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Przejście gry. Okręg naukowy


    Na zewnątrz

    Pojawiamy się za rogiem od wejścia do budynku korporacji. Na zewnątrz znajduje się bardzo mały zamknięty obszar. Tutaj możesz niszczyć beczki i inne obiekty, aby zdobywać punkty doświadczenia.

    Podnosimy drzwi, wchodzimy do budynku. Wewnątrz u góry widzimy dwa czerwone czujniki. Strzelamy do nich z Shadow Daggers, w tym celu wybieramy je klawiszem „2”, wciskamy klawisz „X”.


    Ciemne pokoje

    Wewnątrz budynku patrolują niebezpieczni wrogowie - Golgoth Guard. Nie możesz z nimi walczyć w zwarciu, więc musisz się schować.


    Wchodzimy w ciemne miejsce, w którym biegają szczury. Dracula przemienia się w jednego ze szczurów. W tej formie mijamy strażnika, skręcamy za róg, przy lewej ścianie wchodzimy w kolejne ciemne miejsce, ponownie stajemy się człowiekiem. Podchodzimy do strażnika od tyłu, robimy bicie klawiszem „F”. W ciele strażnika zbliżamy się do zamkniętych drzwi, mechanizm skanuje nas i otwiera drzwi.

    W następnym pomieszczeniu znajduje się jednocześnie dwóch Gologothów-strażników. Użyj stada nietoperzy (Bat Swarm) - klawisz „1”. Wypuszczamy myszy na prawą osłonę. Strażnik po lewej pobiegnie do innego strażnika i pozostawi schody bez opieki. W tej chwili biegniemy i wchodzimy po schodach w górę, a potem w prawo.

    Schodzimy na platformę drugiego piętra. Na piętrze ochroniarz bada każdy kąt, nie powinieneś przyciągać jego uwagi.

    Wchodzimy przez drzwi na drugim piętrze. Widzimy małego chłopca, podążamy za nim i wpadamy w halucynację, która przenosi nas do średniowiecza.

    1.2. Zdobycie Miecza Pustki
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Jak się przedostać. Miecz Pustki


    Pierwsze pomieszczenia zamku

    Znajdujemy się na korytarzu zamku. W pobliżu leży martwy rycerz. Badamy to, znajdujemy dziennik rycerski (1) (Pamiętniki żołnierzy).

    Idziemy korytarzem do zniszczonych spiralnych schodów. Przy wejściu widzimy posąg z żywym sercem (Fonts Blood), można go jednorazowo użyć do przywrócenia zdrowia.

    Ze statuy zdrowia udajemy się w lewo, wskakujemy na belkę oznaczoną ciemną chmurą. Następnie poruszamy się po wyróżnionych punktach, wchodzimy do wieży, wchodzimy na górę.



    Górne sale zamku

    Wychodzimy na balkon i widzimy, że chodziliśmy po zamku Draculi. Wchodzimy do pomieszczenia po prawej stronie, używamy dźwigni pośrodku. Aby mechanizm działał, musisz usunąć lepką krew wokół kół zębatych. Wybierz ostrze do rzucania (klawisz „2”) i rzuć nim (klawisz „X”).

    Wchodzimy do sali z wiszącymi żyrandolami. Przeskakujemy do pierwszego żyrandola. Biegamy po żyrandolu w tę iz powrotem, żeby nim poruszać. Gdy żyrandol odchyli się do przodu, możesz doskoczyć do drugiego żyrandola.

    Korzystamy z żyrandoli, aby dostać się na przeciwległy balkon. Tutaj spotykamy się jako chłopiec. Dopiero teraz rozumiemy, że to Trevor - syn Draculi.

    W kolejnym pomieszczeniu posadzka została zniszczona, pozostały tylko w połowie zniszczone kolumny. Przechodzimy wzdłuż kolumn i drewnianych konstrukcji na drugą stronę pomieszczenia. Po lewej stronie, na wraku schodów, znajdujemy martwego rycerza, badamy go, znajdujemy dziennik rycerski (2)... (Tuż za kratami widzimy skrzynkę bólu i dziwny świecący mechanizm, ale na razie nie mamy zdolności Forma Mgły).


    Rozpadający się korytarz

    Wchodzimy na korytarz, w oddali widzimy już niezbędny Miecz Pustki. Ale ta krwawa substancja próbuje powstrzymać swojego pana - Draculę. Podłoga w korytarzu zaczyna się zapadać i zapadać.

    Biegniemy lewą stroną, wykonujemy dwa skoki, czołgamy się po platformie, przeskakujemy w prawo. Następnie w ten sam sposób biegniemy prawą stroną i wspinamy się na prawą platformę. W końcu po prostu biegamy i skaczemy w lewo, a potem w prawo wzdłuż pozostałych platform.

    Docieramy do pokoju i bierzemy Nether Sword.



    Boss: Stone Golem (Kamienny Golem)

    Czerwona substancja dogania nas i zamienia się w kamiennego golema. Wchodzimy do bitwy, jednocześnie sprawdzamy nowo otrzymaną broń.

    Na początek gra zaprasza nas do próby zdobycia licznika ciosów combo. Aby to zrobić, musisz zadawać przeciwnikowi różne ciosy i nie otrzymywać obrażeń od ataków wroga. Kiedy dwa czerwone paski poniżej zostaną w pełni nagromadzone, z wroga zaczną wypadać neutralne kule. Przyciągamy te kule do siebie (klawisz „Q”), zwiększając tym samym ilość niebieskiej many. Do korzystania z Miecza Pustki potrzebna jest mana.

    Oprócz zwykłych ataków golem zadaje specjalny cios w ziemię, z którego wyłania się okrągła fala. Przeskakujemy tę falę, gdy się rozchodzi, a następnie przeskakujemy drugi raz, gdy fala zbiega się z powrotem w golema.

    W golemie narażone są tylko te miejsca, które są wypełnione krwią. Trafiliśmy w te miejsca. Gdy golem straci połowę zdrowia i zacznie świecić na żółto, zbliżamy się i wykańczamy go (klawisz „F”, gdy okręgi się zbiegną, ponownie wciskamy „F”). Jeśli to nie zadziała, golem wyzdrowieje i będziesz musiał ponownie go wykończyć.

    Po pierwszym wykończeniu krew w golemie pójdzie na górę. Teraz, aby uszkodzić golema, musisz skoczyć i uderzyć w powietrze. W powietrzu możesz też użyć uników.

    Golem otrzyma nowy atak - wypuści kałużę krwi, która zacznie nas ścigać. Nie możesz przeskoczyć tej kałuży, może uderzyć w górę. Musisz ciągle korzystać z uników, żeby kałuża nie była w stanie nas dogonić.

    Kiedy golemowi pozostało bardzo mało zdrowia, musisz wykonać drugi ruch kończący. Naciśnij "F", a następnie naciśnij "spację" lub "prawy przycisk myszy", w zależności od tego, który klawisz jest pokazany na ekranie.

    Po zwycięstwie wybieramy kamienną twarz golema, wyciągamy z niej Kryształ Pierwotnej Pustki (Primordial Void Gem) - Teraz, gdy mamy włączony Void Sword, możemy rzucić zamrażającym ostrzem.

    1.3. Spotkanie z Białym Wilkiem
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Pobierz opis przejścia


    Wodospady

    Wchodzimy do bocznego pomieszczenia, przy posągach odnawiamy zdrowie i manę. Wychodzimy z powrotem do holu, przełączamy się na Sword of the Void, wybieramy rzucane ostrza (klawisz "2"). Wrzucamy do wodospadu lodowe ostrza (klawisz „X”), z tego powodu na chwilę zamarznie. Szybko wspinamy się po porostach lodu.

    U góry znajdujemy relikt (Relikt) - jest to rzecz używana, która chwilowo zwiększa naszą siłę, jeśli ją wybierzesz (klawisz "4") i użyjesz (klawisz "X").



    Okrągły pokój

    Na rozwidleniu idziemy prosto, trafiamy do okrągłego pomieszczenia o kamiennych ścianach. Idziemy przed siebie, dochodzimy do miejsca, w którym spada wodospad, za kolumną, którą znajdziemy dziennik rycerski (3).

    Na jednej z kolumn widzimy ciemną chmurę, zbliżamy się i wspinamy w tym miejscu. Czołgamy się w prawo, znajdujemy się na piętrze holu.

    Na drugim piętrze przechodzimy do korytarza, a stamtąd do kolejnego holu.



    Cholerne wampiry (Zniesławione wampiry)

    Wchodzimy do holu, w którym przebywa mały chłopiec. Nasze podległe wampiry zostają schwytane przez czerwony płyn i dołączą do nas w walce. Nic skomplikowanego, po prostu walcz z wrogami. Ale od czasu do czasu jeden z wampirów teleportuje się do centrum i zabierze chłopca jako zakładnika. W takim przypadku od razu udajemy się do centrum i pokonujemy tego wampira (chłopiec nie ucierpi od naszych ciosów).

    Po zwycięstwie chłopiec daje nam Medalion Białego Wilka (Medalion Białego Wilka), dzięki któremu możesz przenieść się z prawdziwego świata do zamku Draculi iz powrotem.

    Wchodzimy w świecący okrąg pośrodku hali, używamy medalionu (klawisz „F”). Na drugim piętrze pojawi się biały wilk, wdrapujemy się na niego. Podążając za wilkiem, wchodzimy w ciemny korytarz, odnajdujemy się w prawdziwym świecie.

    1.4. Schwytanie córki Szatana
    Castlevania: Lords of Shadow 2 na PC. 2014


    Ciemne pokoje

    Wracamy do budynku firmy farmaceutycznej. Tutaj mamy do czynienia ze zhańbionymi wampirami.

    Przechodzimy dalej, obok posągów odnawiamy zdrowie i manę. Zbliżamy się do strumienia powietrza, zamrażamy go lodowym ostrzem. Stoimy w ciemnym miejscu, zamieniamy się w szczura i wpadamy w zamarzniętą wentylację.


    Podłogowy kanał kablowy

    Wewnątrz tunelu wchodzimy do okrągłego pomieszczenia z wodą i prądem. Biegniemy suchą ścieżką do następnego tunelu. (Po prawej stronie jest kolejny tunel, ale nie ma jeszcze możliwości, aby się tam dostać). Wychodzimy.



    Pokój Bezpieczeństwa

    Przed sobą, za rogiem, widzimy strażnika. Pod postacią szczura wbiegamy do wentylacji po lewej stronie. Wewnątrz tunelu musisz przejść przez kabel elektryczny. Kabel dwukrotnie szarpie, a potem chwilę leży bez ruchu, w tej chwili biegniemy do przodu. Na końcu tunelu przecinamy drut, z którego do pokoju wchodzi mechanik. Wychodzimy z tunelu.

    W pokoju wchodzimy w ciemną plamę, zamieniamy się w człowieka. Wchodzimy za skrzynie, stąd wypuszczamy stado nietoperzy na strażnika. Gdy strażnik się ociera, podbiegamy do mężczyzny od tyłu i wchodzimy w niego. W ciele mechanika idź w prawo, użyj skanera, wejdź w otwarte drzwi.


    Laboratorium toksyn

    Widzimy, jak dziewczyna rozbija pojemniki z toksynami, z tego powodu wszyscy naukowcy wokół nich zamieniają się w potwory. Pokonujemy zarażonych naukowców, dogonimy dziewczynę w kolejnym budynku.



    Szef: Raisa Volkova (Raisa Volkova)

    Dziewczyna również zamieniła się w potwora. Teraz porusza się z dużą prędkością. Aby zranić bossa, musisz go najpierw spowolnić. Wybieramy Sword of the Void, wystrzeliwujemy mroźne ostrza w bossa. Podczas bitwy przełączamy się na zwykły bicz, aby nie marnować magii Void Sword.

    Dziewczyna jest uzbrojona w kable elektryczne. Potrafi wymachiwać nimi przed sobą, uderzać lub wytwarzać ładunki elektryczne na całej arenie. Same ładunki nie są niebezpieczne, ale z biegiem czasu rosną i eksplodują, w tym momencie trzeba się od nich oddalić.

    Boss jest najbardziej bezbronny, gdy trafi kilka razy przed siebie. W tym momencie wykonujemy uniki i bezpiecznie uderzamy bossa od tyłu.

    Kiedy szefowa straci ćwierć życia, znowu zacznie się szybko ruszać. Musisz ponownie zamrozić bossa ostrzem. Jeśli zabraknie ci many, będziesz musiał ją przywrócić, uderzając zwykłych wrogów i zdobywając pełny licznik kombinacji. Powtarzamy to jeszcze kilka razy.

    Po zwycięstwie zabieramy ze sobą dziewczynę-potwora do portalu.

    + Dodaj komentarz