Przewodnik po przejściu prześladowcy śmierci jest o wiele lepszy od nowicjusza. "Prześladowca"

1. Na prawej brzozie widać w zarysie bagna. Gra rozpoczyna się na skraju lokacji Zaton, z boku Tartaku.
Opamiętaliśmy się po psi-ciosie i zaczęliśmy żartować z naszych wojowników, którzy przeżyli. Dobrze, smród nie jest daleko. Podchodzimy do całej grupy i rozmawiamy z Aidarem.
Dowiadujemy się, że helikopter, którym nasza grupa udała się do Prypeci, został zestrzelony przez nieznane osoby. Padok ma spore wydatki, łącznie z radiooperatorem.
Pierwsze zadanie to „Ponad przełamanie nonsensu”: odnaleźć ciało radiooperatora. Idziemy na sygnał latarni, nasłuchujemy martwego i zabieramy instalację satelitarną.
Wróćmy do Aidara. Jasne jest, że sygnał z PDA naszego dowódcy jest statyczny i mamy nadzieję, że odnajdziemy go żywego. Należy unikać bezpośredniej transmisji sygnału radiowego na PDA. Oddając stację radiową Aydarowi, dajemy mu możliwość podjęcia próby nawiązania kontaktu z Centrum,
i sami wpadamy na Tartak. Znają tam swojego umierającego dowódcę.
Porozmawiajmy z nim. Umierający Vin pyta o shovankę przypisaną do naszej grupy.
Amunicję i apteczkę możesz zdobyć na burcie statku (na której oczywiście powinno być cicho).
Idziemy do sygnału PDA i znajdujemy sygnał SBU.
(Większość przemówień jest potrzebna do wydania dalszych rozkazów, więc Raj ich nie zdmuchnie).
Koniecznie skontaktujmy się z Achillesem, agentem działającym w Tajnej Strefie, w celu skoordynowania dalszych działań. Sprawdza GG na rurze kanalizacyjnej Kolo, która prowadzi do VNZ.
Po zapoznaniu się otrzymujemy kartę dostępu do laboratorium X-18. Oczywiście kolejnym zadaniem jest dotarcie do Skadowska, skontaktowanie się z Czechami i faraonem – lokalnymi władzami. Po umyciu możemy szperać po rurach, krwiopijca ma trzy macki, smród nie jest nam potrzebny.
Przed wyjazdem do Skadowska kierujemy się w wyznaczone miejsce na spotkanie z Aidarem i zdajemy sobie sprawę, że nasza grupa jest osłabiona.
Udajemy się do miejsca, w którym gromadzą się wszyscy silni prześladowcy, czyli na Zaton. Po rozstaniu poznajemy język czeski.
Nowa historia: „Doskonałe oszustwo” odnawia obraz innej kampanii Strelki przeciwko elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Dla tego Vikońskiego Czecha ważna jest rozmowa z Agentem, który obecnie odwiedza Szewczenko. Po otrzymaniu potwierdzenia spotkania udaj się bezpośrednio tam.
Agent sprawdza nas na górnym pokładzie statku.
Mamy więcej szczegółów na temat projektu O-Informance i tajnych laboratoriów rozsianych po całej Strefie Wykluczenia. Musimy zebrać o nich jak najwięcej informacji. Nowa misja: „Ukryte laboratoria”: pielęgnuj Informatora.
Na Szewczenko stacjonuje grupa Borgu. Po drodze odbieramy skarb ich przywódcy Praporowi w poszukiwaniu sławnego szpiega. W tym celu GG zaleca rozmowę i pomoc wojownikowi Przejrzystego Korsarza, który nas wzywa.
Tutaj możesz wykonać poboczne zadanie od Obskurantysty w poszukiwaniu „panacei” dla córki Borgiów, Bulby. O nowej potrzebie odżywiania Doktora Bagiennego.
Najpierw wyruszamy z Korsarzem w poszukiwaniu słynnego szpiega, zwracamy się do Skadowska, rozmawiamy z Czechem o laboratorium i pozbywamy się informacji o jednym z nich – X-12.
Dowiadujemy się o faraonie, dowiadujemy się o śmierci grupy.

Ważne jest, aby wiedzieć, że znasz innych ludzi ze Skadowskiej i to naturalne, że możesz zarabiać pieniądze.
Lisovik szczególnie nie jest niegrzeczny (chciałbym, żeby tak było) i odebrano mu zadanie monitorowania transmisji na częstotliwościach radiowych w obozie Przejrzystości. W tym celu potrzebujemy oscyloskopu.
Bierzemy od Gonti zadanie poszukiwania Soroki (nie pojawia się ona w PDA - być może po prostu zwraca uwagę na oryginalne ZP).
Kardan potrzebuje mikroukładów, które znajdują się w niektórych degerach, a dokładniej o tym, co Pilot może zidentyfikować. I jak zawsze – narzędzia. Instrumenty na Zatonie znajdują się w jednym egzemplarzu.
Schodzimy razem do koterii słynnego „wygasłego” Czarnoksiężnika Swobody, który prosi nas o poznanie jego przyjaciół Future'a i Khonungi. Shukaemo.

Pilot to w niektórych przypadkach rzadki brutal (gorszy niż Lisovik), ale przewodnik jest tylko jeden i bez niego nie ma nigdzie. Wypijmy od kogoś w sprawie kopaczy i zdecydowanie wskażmy piec w pobliżu Spalonej Farmy.
Wszyscy zaopatrzyliśmy się w rzeczy - możesz wyjść.
Ponieważ pechera jest najbliższym punktem, możesz od razu tam zajrzeć. Tam, w jego wiosce, jak zawsze, jest kontroler. Valimo Yogo, rozejrzyj się
Piekę.
Z pomocą Doktora Bagiennego, który panuje na Barce, leczy się kontuzje i prosi o sprowadzenie Risbyara, lekarza ze Skadowska. Biegnijmy za nim. Ten kowal, być może zapomniał przysięgę Hipokratesa, zostaje natchniony, aby pomóc umierającemu człowiekowi, a pewne urządzenie pomaga nam uleczyć samego Korsarza. Dla mnie Aibolit nie jest zbyt dobry i jestem śmiercią chłopca (cierpiałem z nim przez rok). To prawda, że ​​\u200b\u200bnie ma zła bez dobra i po przeszukaniu ekwipunku dostałem pendrive'a na Abakan. Wracamy do Prapor i potwierdzamy sytuację, możemy zabrać pieniądze.
Teraz możesz spieszyć się do bazy Prozrinnya, która znajduje się na stacji przetwarzania wyjściowego.
Znamy radio, podłącz oscylograf. Parametry wprowadzane są krok po kroku.
Nic skomplikowanego. Trwa aktualizacja akt: przekaż zastępcy usunięte informacje.
Będąc w bazie Oświecenia możemy spotkać się i porozmawiać z przywódcą Oświecenia – Imrahilem.

Czekając na pomoc Przejrzystemu, wydobywamy informacje o kolumnie wojskowej na moście Preobrażeńskim i helikopterze, który wylądował na płaskowyżu Pivdenny (w tekście myślę o Skhidnym).
Na przejściu Rahunok, na płaskowyżu, Imrahil proponuje zaprosić głuszca do Skadowskiej.
Rozpoczyna się nowa misja: „Subviyna gra” ujawni informacje o zamkniętym projekcie wojskowym.
Na moście czeka na nas zasadzka ze strefy zbiorów Borg i Svobody (?). Po rozwiązaniu problemu ze strzałami i snajperami przeszukaliśmy UAZ na moście (bliżej bazy Freedom) i Nivę pod mostem. Po zabraniu kluczy A i B otwórz skrzynkę u dealera i znajdź tam teczkę z dokumentami oraz klucz C.

Jedźmy do Skadowska. Zadanie zlecamy Lisovikowi za pomocą sygnału radiowego (można sprzedać dokumenty znalezione na moście).
Rozmawiamy z głuszcem, który daje nam wskazówki Doktorowi Bagiennemu, który zwleka na barce i może pokazać nam przejście na płaskowyż Pivdenny.
Po poznaniu Doktora i ucieczce od niego, skarb wojownika Obskurantysty – „Panacea” – zostaje ukończony.
I pojawia się nowy - „Złoto Polynovy”.

Prosimy Pana, aby pokazał nam ścieg na Płaskowyżu. Podążamy za Doktorem do teleportu z terenu Spalonej Farmy i trafiamy w to samo miejsce. (Uważaj, żeby się nie zabić, gdyż przy wyjściu z teleportu często pojawia się anomalia). Na płaskowyżu zawsze bawią się fajki. Słuchamy helikoptera - wyciągamy rejestrator.

Przy piecu zastrzelone wcześniej „słonie” najwyraźniej nie żyły. W jednej z serii znajduje się klucz D do otwierania pojemnika w piekarniku. Przy jednym z ciał odnaleziono także detektor „Svarog”.
Schodząc z płaskowyżu, obok SPO, znajdziesz PDA Khonunga (wymagane do zadań Czarnoksiężnika Wolności) i maskę gazową.

Jedźmy do Imrahil, utwórz folder i rejestrator lotów, dokonaj transakcji i wypłać 10 000 rubli. Na dolnym poziomie rur widać narzędzia do Cardana (czasami czuć tam smród).
Teraz możemy przyjrzeć się warsztatowi podstacji. Bandyci osiedlili się tam.
Można je oczywiście sprowadzić natychmiast, ale potem świetna ilość inne oferty pracy nie pojawią się i nie będziesz mógł obsadzić w nowej roli jednej postaci, którą znasz z PM. Dlatego staramy się z nimi dogadać. Od teraz sprzątamy naszą bazę - ludzie się denerwują i od razu zaczynają strzelać. Gdy się zbliżamy, chwyta nas tasak i żąda, abyśmy przynieśli jeże, miecze i amunicję dla naszych głodnych braci.
Poczekamy. Aby ukończyć to zadanie, musisz:
1. Indywidualna apteczka AI-2 – 4 szt.
2. Sucha racja IRP-B - 2 szt. (to dokładnie te, które znaleźliśmy w biurze SBU)
3. naboje 5,45x39 mm BP – 5 opakowań.
Wszystko miałem przy sobie, więc oddałem wszystko Tesace i mogłem swobodnie (bez ochrony) poruszać się po terenie Podstacji.
Z przywódcą bandytów - Baro możemy porozmawiać na temat robota. Vin proponuje nakarmić informatora gangstera, a następnie skazać go na śmierć.
Po raz kolejny SPO zostało złamane. Za parkingiem pilnuje nas informator bandytów.

Po rozmowie z nim, według własnego uznania, wypuść go lub wpędź do środka. Inna opcja: wyjmij dysk flash w celu zdobycia łupu. Musisz wieczorem powiedzieć Baro o Vikonanny.
Zwracając się do Skadowska, rozmawiamy z faraonem. Chcielibyśmy porozmawiać i pomóc mieszkańcom Skadowska w ich problemach.
(Zaczyna się preferencja władzy.)
Oczywiste jest, że Gonti ma kłopoty. Możemy anulować zadanie zmniejszenia liczby snorków.
Zabieramy skarb od Pilota, aby poszukać dwóch artefaktów: Dawcy i Iluzji.
Beard inicjuje zadanie dostarczenia trzech ukrytych narzędzi, w ramach którego poprosisz o zabranie narzędzi od Cardana.
Jedźmy do Cardana po szczypce, ale ten grabarz próbuje nas tchórzliwie okraść z groszy. Krzyczmy na jego Brodę i zabierzmy narzędzia bez szkody.
Faraon także ma zadanie, jeśli pójdzie właściwą drogą modlitwy. Proszę czytać przede wszystkim z szacunkiem. Opowieść o poszukiwaniach przez harcerzy tego, co znaleźli – „Skrytek prześladowcy”. Aby rozpocząć, musisz spotkać się ze zwiadowcą złożonym z silnych prześladowców. Zadanie nie jest obowiązkowe, ale możesz sobie z nim poradzić!
Zacznijmy od „Stalker's Cache”.

Spotykamy się z Chrisem - wolnym zwiadowcą i bezpośrednio za nim przy anomalii Cauldron. Po dotarciu na miejsce dowiadujemy się, że grupa harcerzy, którzy założyli miejsca dla prześladowców, popadła w zapomnienie. Cache będziemy konfigurować samodzielnie.
Ze złych duchów znamy trzy plecaki. (Uwaga: w tym celu kupowane są tylko te plecaki, a nie te zakupione lub znalezione gdzie indziej).

Jeśli anomalia Kocioł jest nadal aktywna, możemy pomóc prześladowcy Vincentowi, który zmierza w stronę anomalii. Dzielę się z nim apteczką. Za taką hojność zabieramy artefakt i notatkę prześladowcy, ponieważ RR jest potrzebny do fabuły.
Tutaj, w anomalii, możesz poszukać artefaktu za magazynem Pilota. (Znam Iluzję).

Kierujemy się w górę, aby rozstawić skrytkę pierwszego prześladowcy.
Teraz spokojnie błąkamy się po tyłach VNZ „Kolo” aż do pierwszej zakamuflowanej transmisji. Po drodze możemy zajrzeć do anomalii Top. Z podziemnego przejścia znane jest ciało Budula. Rozglądając się, możemy zdjąć zbroję za pomocą ulepszenia tego PDA (dla zadania Czarnoksiężnika).

Przy samej anomalii znajdziesz artefakt „Dawca” dla Pilota. Po zapoznaniu się trafiłem do zakładu „Polinny Zlitok”.
Zbliżamy się do skrzynki elektrycznej w Kolo VZ - otwórz drzwi, odkryje się nowe zadanie: podążaj za sygnałem z przeciążonej częstotliwości radiowej.
Po sprawdzeniu przekierowanego sygnału radiowego zweryfikuj ukryte transmisje w Lesie Zalizny i na Zapravtsya Raja.
W godzinie zawalenia instalujemy kolejną szopę prześladowcy za Kolo VNZ.
Sygnał znajdował się pomiędzy Fałszywym Lasem a warsztatami podstacji.
Weźmy PDA z korpusu badolakha - zadanie na przepełnienie sygnału radiowego Wiconano.
Zastawiamy pozostały obszar magazynu dla prześladowców za bazą bandytów. Trwa aktualizacja pokoju „Stalker's Cache”, musimy ponownie udać się do Skauta Chrisa.
Udajemy się do lasu Zalizny. Przy wejściu mogą znajdować się narzędzia dla Cardana.

Wiemy o kolejnej transmisji na stację benzynową.
Tutaj mamy dwa zadania - pozostałą transmisję i biedę snorków.
Straciwszy pięć snorków, rozglądamy się po pozostałej skrzynce elektrycznej i zapadamy się w Zatoce Skadowskiej. Pomiędzy Smaragdowem a Skadowskim następuje zakup snorków. Przyjrzyjmy się im i przejdźmy obok Skadowska, tworząc skarb dla Borody, Pilota i Czarownika (żarty przyjaciół). Te postacie mają podwyższony autorytet.
Uvaga: Pilot musi natychmiast wyprodukować artefakty, aby wyeliminować wiszące dziedzictwo.

Chodźmy do Skauta Chrisa i porozmawiajmy o przechowywaniu szop i przyjęciu nowego zadania - zamiast tego zapełnieniu szop.
Spełniaj wymagania po jednym elemencie na raz:
1. Detektor „Vidguk”.
2. suche racje żywnościowe IRP-B
3. Promedol (apteczka)
4. lek przeciwradiacyjny
5. bandaż
6. zbroya (do wyboru AKS-74 (Ważne: musisz włożyć AKS-74M do bunkra, bo inaczej nie pojedziesz!)
albo karabin maszynowy „Beryl”, albo strzelba Benelli M4 Super 90)
7. amunicja (do karabinu maszynowego – 60 szt., do strzelby – jedno opakowanie).
Teraz możemy zakończyć trwające wyczerpywanie dwóch kolejnych grup snorków i poinformować Gontę.
Potrącone od miasta – 8000 rubli (+ pełnomocnictwo)
Zaopatrujemy się w przedmioty do przechowywania i idziemy je przechowywać. Nic skomplikowanego.

O zakładce informujemy faraonów.
Aby wykonać zadanie uhonorowania władzy, nie trzeba pomagać Shustromowi. Zadania należy wykonywać po 2 latach w nocy (możesz bać się konkurencji).

Przejdźmy do następnego i wybierzmy jedno z dwóch zadań. Czekamy na dostawę amunicji dla dowódcy Prozrinnyi. Ku naszej radości, jeśli lubisz pracować w nocy, to bez obaw pobiegniemy do SPO. Wiemy, czyj komik był później i zaczyna rosnąć.
Nie bądź niegrzeczny, bo inaczej zostaniemy czarownikami i nasza misja zakończy się niepowodzeniem. Prosimy o dostawę 12 000 rubli. Chodźmy i chodźmy spokojnie.
Pora udać się do przywódcy bandytów – Baro i poznać wieści o pijanym informatorze. Informujemy bandytę, że wszystko zostało zmiażdżone i jest odbierane przez propozycję ochrony patrolu przejrzystości.
Nowa opcja: „Bieg pionowy” wybierz priorytet.
Virishuvati do ciebie. Wygrałem Yogo dla Bandyty. Rozmawiamy ze strażnikiem Mitką Chochmachem – jedziemy do fabryki samopaliwa superechka visconati.

Cóż, nic skomplikowanego. Wiemy, że jest patrol trzyosobowy i wiemy. Wybieramy PDA i wracamy do Podstacji do przywódcy Bandytów. Od nowego odejmiemy 2500 rubli, potrząsając Chochmaczem i odliczając kolejne 5000 rubli.
W tym momencie wszystkie zadania dla bandytów zostaną zakończone i możesz rozpocząć pracę dla rekrutów.
Opis tego etapu TUTAJ
Uciekajmy do Skadowska do Szustromów, wyjdźmy najpierw i weźmy inny: w poszukiwaniu chorego listonosza. Za informacje potrącimy nowe 15 000 rubli. Możemy porozmawiać z takimi draniami ze Skadowska. Bezpośrednio do Lisovika, ale informacji nie można usunąć (wymagane do aktualizacji zadania). Daleko do Borody. W jednym miejscu znajdziesz wskazówki, gdzie możesz wyszukać właściciela wpisu. Płacimy mu 500 rubli. Porozmawiajmy z Czechem, a za 700 rubli możesz zdobyć jeszcze jedno miejsce, w którym możesz zrobić każdemu żart.
Rozglądamy się po miejscu wyznaczonym przez Czecha i Bearda. Za Szewczenką znamy post-pana, żyjemy i jesteśmy zdrowi.

Po umyciu towarzyszymy im na bagna. Niech GG zadecyduje: możesz go zabić lub za jedną trzecią swojej sumy możesz kupić wymagany Stovbur dla Shustroya i wypuścić go bezpłatnie. Konieczne jest również wydawanie rozkazów Shustromowi od 2 do 4 nocy. (Mój budynek nie wypalił, ale nie zapadł mi w pamięć).
Mamy całą władzę wielkie równe.
Chodźmy do faraona. Dajemy wam do zrozumienia, że ​​jest to podejrzane o bycie odpowiedzialnym, zanim Chris zostanie ujawniony. „Ścieżka Śmierci” jest aktualizowana. Za współpracę z faraonem zabieramy 5000 rubli. Porozmawiaj z nim ponownie, a dowiesz się, że w przypadku osób objętych dochodzeniem musisz zgłosić się do przywódcy lokalnych skautów, Ajaxa.
Osiągalny: Wiedza bezpłatna.
Nowe polecenie: „Prawo do pokoju”, przekaż bony harcerzowi wileńskiemu. Znajdujemy Ajaxa w pobliżu anomalii Sosnodub, wyjaśniamy punkt 1423 i dowiadujemy się, gdzie znajduje się Achilles.

Vin sprawdza nas w lesie Zalizny przy wejściu do laboratorium.

Przy wejściu jest wielu Dołgowców, którzy grzebią zmarłych.
W naszej rozmowie z Achillesem wyjaśniamy, że twoim zdaniem krytyk wbił się w Skadovskaya. Radzi napełnić drinka przy wejściu i po zwróceniu się do Skadowska założyć tam podsłuch. Błędy można zabrać faraonowi, a jeśli w nowym ich nie ma, zagraj w grę i sprawdź dotychczasową odpowiedzialność samego faraona.
Na górze staramy się dokończyć karmienie pełnego, ale niesiemy maddera i GG na długowieczność Długiego, ratując mu życie.

Po dotarciu do Skadowska rozmawiamy z faraonem. Oczywiste jest, że z jakiegokolwiek powodu urządzenia takie jak słuchanie nadal nie istnieją. To prawda, że ​​​​proponuje zebrać je niezależnie, po wcześniejszej rozmowie z Shustrimem, Cardanem i Beardem. Dlaczego jesteśmy nieśmiali? Prosimy Shustroya o usunięcie lampy lutowniczej. Vin, udzieliwszy nam wystarczającej pomocy, prosi, abyśmy wrócili za dobrą godzinę. Kardan jest gotowy do pomocy przy złożonej skrzyni biegów, aby zapewnić dostępność wszystkich komponentów. Broda wskazuje na miejsce, tak, na Twoją myśl, możesz dowiedzieć się, co odrzucić.
Po powtórzeniu kolby róż zabieramy Brodę na poszukiwanie artefaktów dla naszych przodków. (nie odebrałem ich).
Teraz możesz zabrać lutownicę od Shustroya.
Kierujemy się do Stacji Przetwarzania Wyjść, tam znajdziemy 3 opłaty.

Jeszcze dwa wybieramy na warsztatach podstacji.

Przynieś to i zapłać Cardanowi, palniku. Obiecujesz, że poinformujesz mnie o wyborze.
Informujemy Faraona o zebraniu komponentów, na potrzeby odsłuchu wybieramy komponent nr 2.
Cardan ma wszystko gotowe. Bierzemy komponenty nr 1 i nr 3. Próbujemy pozbyć się błędów.
W tym celu bierzemy palnik. Przejdźmy do różnych parametrów.
Wytłoczone w poprzek C1 - połączenie, C2 - połączenie,
L1 - zadzwoń, Lvikh - zaakceptuj, Odtwórz, Zakończ.
Przeczytaj wstępne dane i wybierz jeden z zakresów
od 93 kHz do 186 kHz i od 58 kHz do 269 kHz. Dodamy to. Kolec.

Wybieramy pięć urządzeń do odsłuchu, rozmawiamy o tym faraonie i słuchamy jego propozycji z lokalizacji. Dajemy Ci wszystkie błędy.
Mam nadzieję, że znasz Chrisa, ale sam Faraon zobowiązuje się przekazać Ci jedno z urządzeń. Zaczynamy od nowa, odbieramy utracone urządzenia i zastanawiamy się, jak najlepiej przekazać je workom Skadowskiej, aby nie wzbudzać podejrzeń, a po przeniesieniu wszystkich błędów potrzebujemy warunków rozmowy do Bearda - będzie potrzebował naszej pomocy.
Zajmujemy się dystrybucją urządzeń do firm Lisovik, Rizbyar, Pilot i Czech.
Następnie Beard składa RR obietnicę od Achillesa.
Musisz zdecydować się na usunięcie czarnych skrzynek z helikopterów lub wybrać kilka skanerów ustawionych przez zwiadowców.
Weźmy helikoptery. W anomaliach Top i False Forest znajdują się helikoptery i usuwane są skrzynki.

Zadanie jest aktualizowane: usuń dodatkowy moduł. Wiadomo, że w plecaku znalazł się rejestrator lotu i wyjmowany moduł.

Teraz musimy wyposażyć Cardana w niezbędne urządzenia i wymienić w tym celu odbiornik radiowy. Po wydaniu 2 rejestratorów pokładowych są one nagrywane przez stację radiową Barmitsya-RS.
Zaktualizowano nakaz „domniemania niewinności” w celu umożliwienia słuchania wszystkich pięciu kanałów częstotliwości radiowej za pomocą radia.
Otwieramy stację radiową i przewijamy wszystkie kanały.

Komunikat powtarza się: „Ptak jest w klatce... przy drodze prowadzącej do dźwigów portowych...”
Faraon wyjaśnia, że ​​ten sygnał pochodzi od pluskwy Chrisa. Wiadomo, że rezerwat uważany jest za patrona żurawi portowych. Faraon proponuje zebrać harcerzy na długą wędrówkę do miejsca kontaktu.

Spotykamy się ze harcerzami z Zatoki Skadowskiej i biegniemy do Żurawi Portowych. Nie złapali nas. Wiemy, że grupa prześladowców, w tym Chris, została zastrzelona.
Po przeszukaniu jego ciała znajdujemy jedno z urządzeń do podsłuchu. Porozmawiajmy z dowódcą zwiadu i dowiedzmy się, że zabrali PDA Chrisa.
Wydaliśmy harcerzom polecenie, aby nie pojawiali się pod Skadowską i rozeszli się.
Naszym zadaniem jest skopiowanie danych z miejskiego CCP. Ujawniamy to i podążamy za:

Karty są blokowane, podobnie jak dane specjalne. Wybierz pozostałe kontakty i skopiuj informacje do obiektu 13.

Pojawia się historia: „Po złej stronie luster”: informuje Achillesa o tym, co się stało. Znajdziesz się przy wejściu do laboratorium w Lesie Zaliznym. Opowiadamy o tym, co stało się z dźwigami portowymi. Wygląda na to, że kret to faraon. Aby to sprawdzić, musisz wykonać resztę weryfikacji. Oddajemy Achillesowi PDA Chrisa i jego pendrive, usuwamy możliwość przekazywania faraonom fałszywych informacji – wpisz nr 66.
Na Skadowskiej - Faraon na swoim miejscu. Informujemy, że Chris nie żyje i informujemy o wpisie nr 66.
Aby wykonać poniższe instrukcje, należy odczekać kilka minut. Gdy przybyli na miejsce, gdyż byli w domu, wiedzieli, że przybył faraon i pospieszył do Borodu, aby uzyskać wyjaśnienia. Przyjaciele kreta spędzili ten sam czas podróżując do Skadowska pod ciągłym okiem harcerzy.
Aby wykonać zadanie, konieczne jest pospieszenie się do starej barki, w przeciwnym razie faraon znajdzie zarabiacza pieniędzy GG, który pomoże w zadaniu viconicznym.
Zaopatrujemy się w apteczki, naboje i kule dalekiego zasięgu – spieszymy we wskazane miejsce.
Otacza nas intensywny ogień wojowników grzechu (można ich pokonać z daleka). Ważne jest, aby się ich pozbyć, ale jest to możliwe.
Asystent nie kłamie. Faraon ucieka jak cholera, a my uciekamy z rozpaczą. Przeanalizujmy jego lokalizację.

Zakończmy to. Wszystko dotyczy zmartwychwstałych, nieumieszczonych dusz, grzechów. Krótko mówiąc, to nonsens.
Wybieramy dalszy udział dla faraona.

Trwa aktualizacja zadania „Poza lustrem” - ocal jedno z zagród Grzechu.
Wrogowie osiedlili się na Lisopiltsi. Przybyłem od strony anomalii kwasowej i z daleka podporządkowanie drzwi Wybicie ich.

Achilles dowiaduje się o wojnie. Chce nadal przetrwać obecną sytuację, która dotyka Yaniv. Niemożliwe jest, aby Pilot nas tam zabrał. Konduktor czuje się lepiej i spędzamy czas.
Na nieszczęście dla Pilota, grzesznicy Smaragdowa go zabijają, a my nie możemy się w tę sytuację angażować.

Wszystko da się znieść (lepiej przyjechać i zobaczyć z daleka). Nasz bohater cierpi na atak psi i jest zmuszony przyjść do ciebie w piwnicy Kolo VNZ bez zbroi i bez zbroi. Bachimo stoi przed Noah. Pojawia się, biorąc naszą postać za dodatkową „Polinnogo zlivka”.
Wysłuchaj wyjaśnień i przygotuj się na kontynuację!

Sprzedawcy:
FaLcon - projektant poziomów, modelarz, SDK.
Vintorez94 - projektant poziomów, SDK.
Goroff – modelarz, projektant tekstur, populacja, cząstki, konfiguracje.
Geonezis – organizator, główny poszukiwacz, scenarzysta, scenarzysta.
Skyff jest scenarzystą.
KHOVAN jest głównym scenarzystą.
Malik – projektant tekstur, projektant, strona internetowa.
HitmanNew – Quester, SDK.
FantomICW jest poszukiwaczem.
Aaz jest modelką.
Asystenci zespołu: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


Wersja Grisa: ZP 1.6.02
Dodatek ten jest jednym z rozbudowanych odcinków serialu Death of the Super, którego fabuła rozgrywa się w nowej, wyjątkowej lokacji – Dolinie Cieni. Oczekuje się, że będziesz mieć niezapomniane korzyści w skórze złoczyńcy, który zawsze szuka.

cechy:
- Akcja rozgrywa się w zupełnie nowej i wyjątkowej lokacji – Dolinie Cieni.
- Nie przejmuj się takimi rzeczami fabuła mały (trwa to 3-5 lat), ale jest epicki i wrażliwy.
- Dodano zupełnie nowe anomalne oświetlenie, przerobiono stare, a także dodano nowe efekty.
- Zmiany i modyfikacje ujawniły wiele modeli i cząstek.
- Starzy mutanci zmienili skórki i pojawili się nowi mutanci.
- Nowa klimatyczna pogoda
– Można wykryć artefakty bez blokowania się detektora.
- Nowe modele są nowe.

Przewodnik po śmierci Super. Nowicjusz:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

Poprawka 1 naprawiona
Kierunek:
- dodatkowe informacje techniczne ze wsi. Mar'yanov
- Naprawiono błędy z pierwszej misji
- Naprawiono błąd, który pogarszał się w przypadku konserw
- Dodatkowa grafika z płonącymi zadaniami
- Naprawiono dromomanię u Doktora Biggrina
- Poprawiono LEP
- Pogoda się poprawiła, jest więcej słońca
- Przyjazne braki
! Zintegrowana korekcja anomalii chemicznych.
poslushnik_patch_fixed.7z

Odświeżona wersja Death Supreme. Nowicjusz w systemach 32-bitowych:
Pobierz lżejszą wersję moda dla systemów 32-bitowych

Zrzuty ekranu z Death Vsuperech. Nowicjusz:

Więcej zrzutów ekranu

Nazwa: Nowicjusz Śmierci Vsuperecha
Wersja moda: v1.5
Strona sprzedawcy: Freedom-Base.ru
Data wydania: 7 urodziny 2013 roku.
Wymagana gra: Stalker Poklik Pripyati 1.6.02
Rozdił:
Rozmir: 1,1 GB

  • System operacyjny: Wygraj 7x6.
  • Procesor: Procesor Intel Core i3-560 (pamięć podręczna 4 MB, 3,33 GHz) lub wyższy.
  • RAM: 4 Gb lub więcej.
  • VRAM: 1024 MB lub więcej.

Tytuł ten stanowi modyfikację fabuły z udziałem ekipy detektywów z Death Above, stworzoną na platformie Stalker Poklik Pripyati. Ta modyfikacja to wciąż tylko demonstracja, ale jest to zupełnie nowa fabuła, której akcja rozgrywa się w jednej świetnej lokacji, Dolinie Cieni. Rozrobka mody Śmierć Vsuperech. Nowicjusz ukazał się zaraz po wydaniu pierwszej części i prowadzony był równolegle z tworzeniem kolejnej, zatytułowanej Śmierć nad prologiem. Modyfikacja ta została opracowana w tajemnicy i nie była wcześniej zapowiadana, autor moda chciał wprowadzić takie tytuły, czyli w nowy sposób czynnik niespójności, i to zostało ujawnione.

Biorąc pod uwagę fakt, że modyfikacja ta zyskała dużą popularność, ten nowy produkt można porównać do bomby, która eksplodowała. Deaths Above the Novice są pozycjonowane jako kolejny odcinek i wersja, a także mini-foldingi.

O fabule Śmierci w Superch 1.5 Novice:

Zaplanowany w Danii odcinek serialu przenosi nas na godzinę przed inną kampanią Strelki do centrum Strefy. Ta historia wybuchnie na nieznanym terytorium, często w dniu wejścia na Bagna. Wśród stalkerów szanuje się „już zbliżających się”, chociaż chcą dotrzeć do Obwodu, w niektórych miejscach nadal istnieje niezbadana lub całkowicie luka, a wiele kilometrów przebyto, aby zbliżyć się do Łubianki i Tołstoja Lisa, wciąż daleko, a także do liczby punktów kontrolnych armii. Dolina Cieni – tak stalkerzy nazywali to przeklęte miejsce – była ulubionym miejscem włóczęgów różnych formacji, od tych samych po przemytników i kopaczy.


Podstawą fabuły jest postać jednego z głównych antybohaterów serii, z którym Grawianie spotkają się nie raz w nadchodzących odcinkach. Naród bez przeszłości, obrońca, który wybrał drogę cierpienia i śmierci. Nie jest to profesjonalne narzędzie w niczyich rękach, ale narzędzie okrutne i okrutne. Pędząc ze szczególnymi motywami i wolą swojego lyarkowa, mierzy się z najbardziej zachłannym złem przeciwko najświętszym ludzkim wartościom - kayatcie...

Zmiany i innowacje Śmierć nowicjuszowi Super 1.5:

  1. Nowa historia.
  2. Nowa świetna lokalizacja – Dolina Cieni.
  3. Nie ma nowych cząstek.
  4. Istnieje ogromna liczba anomalnych tworów.
  5. Nowe szczęśliwe mutanty
  6. Widoczne artefakty
  7. Żminna Zbroja

Z uwagi na fakt, że rozwój gry był objęty tajemnicą, nadal brakuje informacji o lokalizacjach, szczegółów fabuły i rozmaitych innowacji w rozgrywce. Ale przy połączeniu z szybkim wyjściem opis szczegółowych zmian zostanie okrojony. Dlatego zespół detektywów stworzył coś takiego wyjątkowego nowy prezent za senność prześladowcy. Nie zapominajmy, że to wydanie będzie prezentowane jako pokaz mody.

Twórcy planują burzliwą dyskusję na temat planów na przyszłość oraz realizacji aspektów fabularnych, technicznych i freeplayowych w nadchodzących odsłonach serii. Wszystkie wykryte błędy i niedociągnięcia zostaną zgłoszone i poprawione przez CB 2 Prologue.

  1. Najczęściej lepiej jest pracować z zapisami, a nie z szybkim zapisem, ale ręcznie tworzyć własne sejwy.
  2. Przeczytaj uważnie tytuły zadań, dialogi i notatki. Znajduje się tam mnóstwo informacji ułatwiających przestrzeganie przykazań. Jeśli to nie pomogło, przeczytaj instrukcję dotyczącą chodzenia.
  3. Nie umieszczaj w krótkim gnieździe przedmiotów, które zajmują więcej niż jedno miejsce. Mówiąc najprościej, umieść w swoim ekwipunku przedmioty zajmujące jedno pole.

Szacunek! Dzięki większej liczbie zmian graficznych mod będzie mógł uzyskać dostęp do zasobów komputera. Ten mod to metoda mini-składania, która zmieni skupienie na wydaniu przed wydaniem SV 2.

Ocena problemu: 2013-2016
Gatunek muzyczny: Akcja/strzelanka/3D/pierwsza osoba
Rozrobnik:Świat gier GSC
Widawets: Projekt „Śmierci w Super”
Typ wideo: Przepakuj
Wersja Grisa: 1.6.02
Wersja moda: finał
Tablet: Wszyty

SYSTEMY VIMOGA:
System operacyjny: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
Baran: 2 GB / 4 Gb lub więcej
✔ Karta graficzna: 512 Mb - 1024 Mb/nVIDIA® GeForce™/ATI Radeon®
✔ Karta dźwiękowa: Urządzenie dźwiękowe, w tym DirectX® 9.0c
✔ Więcej miejsca na dysku twardym: 8 GB OPIS:
Zaplanowany w Danii odcinek serialu przenosi nas na godzinę przed inną kampanią Strelki do centrum Strefy. Ta historia wybuchnie na nieznanym terytorium, często w dniu wejścia na Bagna. Wśród stalkerów szanuje się „już zbliżających się”, chociaż chcą dotrzeć do Obwodu, w niektórych miejscach nadal istnieje niezbadana lub całkowicie luka, a wiele kilometrów przebyto, aby zbliżyć się do Łubianki i Tołstoja Lisa, wciąż daleko, a także do liczby punktów kontrolnych armii. Dolina Cieni – tak stalkerzy nazywali to przeklęte miejsce – była ulubionym miejscem włóczęgów różnych formacji, od tych samych po przemytników i kopaczy.
Podstawą fabuły jest postać jednego z głównych antybohaterów serii, z którym Grawianie spotkają się nie raz w nadchodzących odcinkach. Naród bez przeszłości, obrońca, który wybrał drogę cierpienia i śmierci. Nie jest to profesjonalne narzędzie w niczyich rękach, ale narzędzie okrutne i okrutne. Pędząc ze specjalnymi motywami i wolą swojego lyarkowa, mierzy się z najbardziej zachłannym złem przeciwko najświętszym ludzkim wartościom - Kayattya... Główne cechy modyfikacji:

Nowa lokalizacja – Dolina Tenney.
. Fabuła jest niewielka, ale niestandardowa i długotrwała.
. Nowe anomalie i efekty.
. Zmieniono wiele modeli, cząstek, dźwięków, tekstur.
. Nowe i zmienione mutanty.
. Pogoda jest nowa i atmosfera jest nowa.
. Widzimy artefakty.
. Zakaz został zmieniony.

1. Najczęściej pracuje się z zapisami, a nie z szybkim zapisem, ale z własnymi zapisami ręcznie.
2. Przeczytaj uważnie tytuły zadań, dialogi i notatki. Jest tam mnóstwo informacji na temat historii. Jeśli to nie pomogło, przeczytaj instrukcję dotyczącą chodzenia.
3. Nie umieszczaj w szczelinie przedmiotów, które zajmują więcej niż jedną przegródkę. Mówiąc najprościej, umieść w swoim ekwipunku przedmioty zajmujące jedno pole.
4. Nie graj w DX 11. Baw się dynamicznym oświetleniem.
5. Wybierz w menu opcję automatycznego zapisywania.
6. Aby właściwie komunikować się o przysługach - przeczytaj poniżej pod spoilerem „Jak okazać przysługę na forum”.

Dla widzenia:

Dla widzenia:
1. Mutanty są teraz niszczone szybciej, a Graveki dostają trochę więcej. Jeśli więc po prostu spróbujesz napłynąć, może to zakończyć się łzami. Bądź przygotowany na niepokojące ataki tubylców Strefy.
2. Okazuj szczególny szacunek sprzętowi prześladowcy, aby chronić go przed nietypowym napływem. Artefakty przy pierwszej dawce wykazują znaczną anomalną szkodę. Rodzaj wydatku jest podobny do artefaktu, siła wydatku jest równa artefaktowi (im chłodniejszy artefakt, tym jest silniejszy). Bądź ostrożny – ze względu na unikalny poziom rywalizacji i zestaw artefaktów na pasku, szczególnie rzadkie artefakty mogą zostać całkowicie wbite przy próbie ich podniesienia. Dodatkowo w szczególnie ciężkich epizodach pomocne mogą okazać się różne sterydy anaboliczne, które zmniejszają ilość ubytków masy ciała w różnego rodzaju schorzeniach.
3. Strefa stopniowo się zmienia. Pojawiają się stare, znane typy anomalii i pojawiają się nowe, nieznane, które są szczególnie niebezpieczne. Zachowaj szacunek i ostrożność – w niektórych przypadkach wykrywacz może działać nieprawidłowo i uniknąć najbardziej krytycznego momentu. Stalkerzy-weterani lubią czasami powtarzać starą, powszechną prawdę – nie wymyślili nic dobrego na śruby, nakrętki czy kamienie na anomalie łożyskowe i jest mało prawdopodobne, że je wymyślą.

Cechy Ripaku:
Gra:
» Nic nie jest potwierdzone
» Nic nie jest przekodowane
» Wersja: 1.6.02
» Wersja moda: ostateczna

Modyfikacje dla gry komputerowe– To zjawisko znacznie szersze. Jest mnóstwo graczy, którzy ciągle słyszą o programowaniu, którzy chcą wprowadzić własne poprawki przed grą, zarobić więcej pieniędzy i dodać treści, które szanują ich potrzeby. Czasem warto spróbować, także dla siebie, żeby przełamać gorycz. Mogą jednak pojawić się problemy, gdy modyfikacje te staną się znane w całym Internecie, inni gracze zaczną je pobierać, a ludzie o nich napiszą. Naturalnie istnieje tylko kilka takich modów, ale świetność tych rzadkich projektów nie jest tak naprawdę umniejszana przez sam oryginał. To samo stało się ze śmiercią Koristuvalnitsy. Dlatego ten mod zostanie doceniony.

Baza do modyfikacji

Jak widać, jakikolwiek mod z jakiegoś powodu zadziała. W tym momencie gra „Stalker. Call of Pripyat” stała się podstawą do stworzenia czegoś nowego. Modyfikacja „Stalker Deaths of the Most”, której ukończenie zajęło mniej niż godzinę w porównaniu z oryginałem, jest już wydawana w wersji oryginalnej. Chciałbym więc wyrazić swój szacunek dla wyglądu oryginalnej gry „Stalker”. Podobnie jak inne części, „Cry of Addiction” to strzelanka typu stealth z elementami odgrywanie ról. Będziesz musiał wcielić się w rolę jednego ze stalkerów, którzy żyli w postapokaliptycznym świecie, gdzie na skórze mogą pojawiać się mutanty i różne anomalie. Ta gra ma wpływ na poszukiwanie różnych obiektów, znajdowanie skarbów, a także ciche poruszanie się i testowanie unikalnych konfliktów. Po prawej stronie, nawet jeśli wróg jest tu tak silny jak ty, lepiej go ominąć, niż zgubić się w walce na skiny, marnując zdrowie i kosztowną amunicję. Długa fabuła będzie dotyczyć Imperium Królewskiego, ponieważ w grze będą różne postacie. Jak widać, jest to wspaniały grunt do stworzenia takiego moda jak „Stalker Deaths of the Super”. Ukończenie gry zajmuje kilkadziesiąt lat, choć sam mod jest krótki, choć nie oznacza to, że projekt stał się dostępny dla rynku masowego.

Twoja własna fabuła

Naturalnie moda ma swoje cechy, które czynią ją oryginalną, niepowtarzalną i odmienną od oryginału. Najważniejsze jest to, że kampania została całkowicie przerobiona. Oryginalna fabuła „Zewu Prypeci” została umiejętnie zaadaptowana z tekstu „Stalker. Deaths of the Super”. Przejście ma teraz zupełnie inny wygląd i charakter. Autorzy modyfikacji dodali swoje wzmocnienie do kampanii, w której znajdują się etapy niemające nic wspólnego z pierwotną wersją. To naprawdę wrogie dzieło fanów, ale w większości przypadków zdarzają się przypadki, gdy modyfikacje powodują niepotrzebne tarcia. Fabuła, a także dodatkowe zadania poboczne są natychmiast wprowadzane. Opis przejścia gry „Stalker. Deaths in Super” stanie się dla Ciebie niezapomnianym przeżyciem, dlatego gorąco polecamy wszystkim fanom serii wypróbowanie tego moda.

Inne cechy „Death to the Super”

Nikt nie może wątpić, że ta modyfikacja dodała coś więcej niż tylko nową fabułę. Opis przejścia gry „Stalker. Deaths of the Super” będzie teraz jeszcze bardziej efektywny, ponieważ twórcy moda całkowicie przerobili system ulepszeń, czyniąc go bardziej zrównoważonym. Wstrzykiwany także do systemu przechowywania obiektów w obszarach magazynowych. Inne aspekty gry zostały zmienione i ten styl faktycznie wydaje się być całkowicie wartościową grą. Varto warto zaznaczyć, że twórcy modyfikacji kontynuowali działalność przez lata i wypuścili kolejną część – „Stalker Death Disciple”. Przejścia pierwszej części nie należy doprowadzać do logicznego zakończenia, lecz do wyraźnej kontynuacji. Porozmawiajmy o wszystkim w porządku.

Ucho kukurydzy

Musisz więc przejść pierwszą część gry, która nazywa się „At the Center of the Devil”, aby następnie stracić możliwość gry w „Stalker Death of the Supreme Disciple”. Spacer nie zajmie Ci wielu godzin, ale w tym czasie wypełni się różnymi dźwiękami, które będą Cię stresować do samego końca. Gra rozpoczyna się w lokacji tartaku, która znajduje się w strefie Zaton, gdzie toczy się główna część gry. Nie ma sensu nadmiernie ubezpieczać wszystkich transferów z jednej misji do drugiej - lepiej wiedzieć o głównych kluczowych punktach, aby móc szybko ukończyć grę „Stalker Deaths in Super 2”. Chodnik składa się z małych wiosek, które będziesz musiał odebrać określonej postaci, pokonać ją, a następnie zwrócić się do tej postaci za miastem wina, aby aktywować się kolejne zadanie fabularne.

Pierwsze zadania fabularne

Twoimi pierwszymi obowiązkami będą dźwięki martwego radiooperatora - oczywiście na początku nikt nie będzie Ci przeszkadzał. Będziesz musiał podążać za sygnałem latarni, która doprowadzi cię do zwłok - które będziesz musiał również przeszukać, aby śledzić fabułę gry „Stalker. Deaths in the Super”. Solucje, poradniki, porady - możesz wykorzystać to wszystko, aby osiągnąć sukces lub, co najważniejsze, działać samodzielnie, rozszerzyć się na zewnętrzne zasoby w razie dowolnej doraźnej potrzeby. Wtedy będziesz musiał wysłuchać życzeń swojego dowódcy, który jako radiotelegrafista może jeszcze żyć. Podążaj za sygnałem, a znajdziesz te miejsca do przechowywania - w nich możesz wydać dużą liczbę przedmiotów, których zaleca się nie sprzedawać, ale oszczędzać. Smród może zostać utracony ze względu na fabułę, a odzyskanie ich nie będzie już takie proste. Twój dowódca oczywiście żyje, ale niestety na krótki czas stracił życie. Przed śmiercią opowiada o shovance, w której również można znaleźć wiele dobrych rzeczy dla siebie i grupy. Gdzie zakończy się Twoja pierwsza fabuła w grze „Stalker. Deaths of the Super”? Chodzenie, narzędzia, które zawsze masz pod ręką, dopóki nie pojawią się trudności, ale to dopiero początek. Dalsze zadania będą bardziej skomplikowane.

Zustrich z Achillesem

Kiedy już poznasz prawa dowódcy, zostaniesz skierowany do robota polowego - ucieknij przed sekretami w poszukiwaniu Achillesa, tajnego agenta. Jak wiadomo, nie ma tu spragnionego połączenia oryginalna gra„Stalker” to modyfikacja do „Death to the Future”, która wywoła nie mniej pozytywne emocje, będzie oparta na silniku gry, ale będzie zawierać zupełnie inne misje. Cóż, walka z Achillesem zakończy się nowym zadaniem - wycieczką do Skadowskiej, gdzie będziesz musiał pilnować dwóch ważnych osób. Zanim przyjedziesz, udaj się do punktu zbiórki i przygotuj się na najgorsze. We właściwym miejscu możesz znaleźć zwłoki wszystkich członków grupy, ale nie ma czasu, aby to rozgryźć - teraz jesteś sam, udaj się do Skadowska. Gra „Stalker. Deaths of the Most” zapewni ci takie zwroty akcji nie raz. Przejście zewnętrzne Nie zajmuje to wiele godzin, a twórcom udało się zmieścić naprawdę sporo treści.

Podii u Skadovsku

To właśnie w tym miejscu zaczynają się rozwijać główne idee - dowiadujesz się o projekcie „O-Informance” i zaczynasz dociekać, co poprowadzi Cię dalej. Będziesz musiał udać się do tajnego laboratorium, aby uzyskać więcej informacji na temat ten projekt. Ale nie warto zapominać, że Skadovsk to świetne miejsce i można tam porozmawiać z różnymi ludźmi. A działania z nich mogą dać ci zadania poboczne, które oczywiście nie są oczywiste. Ale bądź pełen szacunku - ich działania nie są takie proste. I na przykład zadanie, w którym aby osiągnąć sukces, trzeba poświęcić całą uwagę chemii. A w innym ustawieniu, ponieważ nie będziesz w stanie dokładnie zinterpretować meta, zagrasz w jedną małą i nieprzyjemną grę - wybierz wszystkie zasady i zawieś się na krawędzi lokacji z chipem vibukh na głowie. Będziesz miał kilka kadłubów, aby dotrzeć na miejsce i zneutralizować chip, w przeciwnym razie odpadnie ci głowa. Należy jednak pamiętać, że w zależności od dawki mutantów można pozyskać w dużych ilościach, dlatego nie warto zapominać o ostrożności. Przed mową, na mniej niż godzinę przed bólem głowy, tym większy nacisk na mózg, a wzrok stanie się bardziej zamglony, co jeszcze bardziej skomplikuje zadanie viconic. Jak wiadomo, nie wszystkie zadania są proste i banalne, one jeszcze bardziej utrudniają przejście. „Stalker ZP. Smerti Vsuperech” – to trudna modyfikacja, więc trudno myśleć, że będzie to łatwy spacer.

Wycieczka do Pecheru

Nadchodzące zadanie kieruje Cię prosto do pieca, który znajduje się niedaleko Spalonej Farmy. Tam oczywiście będzie schowek, ale klucze trzeba będzie wyjąć do następnego razu, ale nie wszystko jest tak proste, jak się wydaje na pierwszy rzut oka.

Bitwa pod Chimerą

Jeśli myślisz, że uda ci się ukończyć grę w trybie skradania, zlituj się. Po fabule będziesz musiał rozwiązać zagadkę, w której będziesz musiał przebić się przez falę mutantów, a następnie walczyć ze swoim szefem - majestatyczną Chimerą. Trudno to pokonać, ale jest to całkowicie możliwe, więc spróbuj.

Likuvannya Corsair

Korsarz to postać, która dała ci skarb Chimeri, usunęła jego rany i zabiła go. Podziwiwszy miejscowego lekarza, jest przekonany, że musi zwrócić się do Skadowska z prośbą o pomoc do Risbera, któremu Korsarz ufa. Jeśli lekarz wydaje się nieznany, niechętnie przychodzi z pomocą. Po czym rozpoczyna się mini-gra - musisz wykorzystać Corsaira do dodatkowego urządzenia, które pokazał ci Rizbyar. To bardzo trudne zadanie, więc trzeba się przy nim majstrować. Jeśli niczego nie chcesz, możesz spróbować pozwolić Corsairowi umrzeć. Na jego zwłokach znajdziesz mnóstwo bardzo złych przemówień, więc nie wszystko jest takie złe.

Ostateczna sceneria

W dalszej części zadania będziesz musiał wyeliminować jeden z zakątków grzechu, całkowicie można go uniknąć, ale głównym zaleceniem jest nie zbliżanie się zbyt blisko. Bitwę najlepiej toczyć z dystansu i dystansu, póki jest to możliwe. Nie próbuj unikać ataku PSI, bo możesz cię zamknąć – Noah oszukuje cię, który wyjawia szereg tajemnic, które przygotowują grób na kontynuację.