Far Cry Primal Skills. Solucja do Far Cry Primal

Właściciele konsol już zaczęli eksplorować prymitywny świat Far Cry: Primal i pewnie mają wiele pytań: w końcu taktyczne cechy kija do kopania wyraźnie różnią się od karabinów, do których jesteśmy przyzwyczajeni. Reporterzy Polygon próbowali odpowiedzieć na najczęściej zadawane pytania nowicjuszy w epoce kamienia łupanego.

Drut

Ćwierkać

Posiadacze konsol już zaczęli eksplorować prymitywny świat Far Cry: Primal i pewnie mają sporo pytań: w końcu taktyczne cechy kija do kopania wyraźnie różnią się od karabinów, do których jesteśmy przyzwyczajeni.

Reporterzy Polygon próbowali odpowiedzieć na najczęściej zadawane pytania nowicjuszy w epoce kamienia łupanego.

Użyj swojej głowy

W grze, jak już zauważyłeś, jest łuk, strzały, maczugi i włócznie - żadnych karabinów ani granatów (poza garnkiem na granaty pszczół). Niemal zawsze - a zwłaszcza w walce - najlepiej najpierw pomyśleć, a później działać.

Jeśli masz okazję po prostu podkraść się do wroga i uderzyć go w głowę - wykorzystaj ją. W najgorszym przypadku zostaniesz zauważony, ale nadal masz czas na pokonanie dystansu. Gdy masz sowę, możesz oznaczać przeciwników do ataku - skradanie się staje się jeszcze łatwiejsze.

Postaraj się jak najszybciej zdobyć umiejętność Jeźdźca. Mamut lub niedźwiedź, na którym możesz jeździć do bitwy, daje niesamowitą przewagę.

Schowaj się i celuj w głowę

Zobaczyliśmy grupę przeciwników - schowaj się w krzakach, ukłoń się i ostrożnie strzel jednemu z nich w głowę. Odnalezienie cię przez wrogów zajmie trochę czasu, więc od czasu do czasu staraj się zmieniać pozycję. Strzelanie z łuku na całej długości nie jest najlepszym rozwiązaniem - dość szybko zostaniesz wypchany włóczniami.

Przygotuj się na szybką zmianę taktyki

Wspinałeś się w krzaki, by polować na przeciwników? Tam można się spodziewać nieoczekiwanego spotkania z przedstawicielami fauny szablozębnej. Dzikie zwierzęta wyczuwają cię w zaroślach i prawie zawsze atakują. Jeśli zwierzę biegnie w Twoją stronę (a to nie jest mamut), spróbuj strzelić mu w głowę z łuku, jeśli skoczy, wybij go kijem lub włócznią. Jeśli zdenerwowałeś kogoś dużego (a to już mamut), to zapomnij o łuku i złap włócznię. Nie zapomnij zrobić uniku i spróbować kilkakrotnie uderzyć włócznią w głowę - to wystarczy każdemu przeciwnikowi.

Zbierz wszystko

Crafting jest ważny. Prawie każdy przedmiot, który możesz podnieść, przyda się później, więc najlepiej podnieść go teraz. Wizja myśliwska oświetla wszystkie interesujące obiekty, wystarczy zwrócić na nie większą uwagę.

Przejmij ziemię

Far Cry: Primal nie byłoby Far Cry bez wież (czyli ognisk) i osad. Postaraj się najpierw ich złapać - bardzo wygodnie jest mieć w pobliżu bazę operacyjną, w której możesz rozładować zebrane materiały lub uciec przed pościgiem. Przydaje się też szybka podróż. Zajmując osadę staraj się zająć wyższą pozycję i po prostu zasyp przeciwników strzałami - najprawdopodobniej podbiegną do ciebie.

Rozwijaj odpowiednie umiejętności

Niemal każda akcja daje ci doświadczenie (misje fabularne, zabijanie wrogów i oswajanie zwierząt), prędzej czy później podnosząc twój poziom. Na początku rozgrywki niezwykle ważne jest dobranie odpowiednich umiejętności w odpowiedniej kolejności. Zacznij od umiejętności pozwalających na oswajanie zwierząt (mamut to poważny argument w kłótni), a następnie przejdź do rzemiosła i zwiększania ilości zdrowia.

Niektóre umiejętności mogą przydać się dopiero w późniejszych etapach gry, a pułapki prawie zawsze są bezużyteczne. Jeśli chodzi o broń, wszystko zależy od tego, co lubisz najbardziej, ale nadal staraj się opanować łuk. Umiejętności łuku i szybkie przeładowanie są świetne dla początkujących.

Oswój bestie

Po spotkaniu z kolorowym szamanem otrzymasz pierwszą umiejętność pozwalającą oswoić kły. Postaraj się jak najszybciej znaleźć i oswoić wilka (lub innego członka rodziny) - razem jest fajniej. W miarę postępów możesz nauczyć się oswajania innych rodzajów zwierząt.

W sumie istnieją cztery poziomy oswajania:

  • Psy (wilki) - początkujący towarzysze z dobrą kombinacją ataku i szybkości
  • Dzikie koty (lamparty, jaguary i lwy jaskiniowe) - szybsze i cichsze niż psy, odpowiednie do skradania się i szybkich ataków
  • Nad drapieżnikami (tygrysy szablozębne i niedźwiedzie) - może pomóc w walce z dużą grupą przeciwników, ale tłum z włóczniami szybko ich zabije; poza tym możesz na nich jeździć
  • Przebiegłe bestie (niedźwiedź jaskiniowy i borsuk) - mieszanka przebiegłości dzikich kotów i mocy wyższych drapieżników, najniebezpieczniejszych stworzeń epoki kamienia łupanego (tak, borsuk)

Jesteśmy na PO PROSTU głównie realistów. Dlatego doskonale rozumiemy, że wielu z was właśnie zaczęło przechodzić Far cry primal, po pojawieniu się „pigułek” z CPY i 3DM. Dlatego zdecydowaliśmy, że nie będzie zbyteczne opowiadanie o tym Far cry primal w naszej sekcji „Przewodniki”. Przede wszystkim chcemy Ci powiedzieć, które umiejętności w Far Cry Primal będą dla Ciebie najbardziej przydatne i jak najlepiej rozprowadzić swoje doświadczenie.

Umiejętności

Zacznijmy od umiejętności obecnych w grze. Wykonując określone misje i akcje w grze, zdobywasz doświadczenie, które następnie po osiągnięciu nowego poziomu zamienia się w 1 punkt za umiejętność.


Takkar posiada najważniejsze umiejętności - zdrowie i regenerację. Właściwie to od nich będzie zależeć, jak długo uda Ci się przetrwać w grze. Nawet jeśli w większości wolisz skradanie się, lepiej zainwestować kilka punktów w zdrowie. Tak czy inaczej będziesz musiał toczyć otwarte potyczki z wrogiem.

Mieć Tensay wszystko dotyczy zwierząt. Z przydatnego tutaj - udomowienie dużych zwierząt. W razie potrzeby pompuj. Poziomowanie sów zależy od osobistych potrzeb i chęci ich użycia.

Umiejętności Jayma zwracaj uwagę tylko wtedy, gdy aktywnie używasz cebuli. I nawet wtedy najbardziej użyteczną umiejętnością jest tutaj robienie większej ilości strzał. Dla tych, którzy potrzebują więcej strzał!


Karoosh daje możliwość jazdy na zwierzętach i dodaje różnorodne ruchy wykończeniowe. Umiejętności nie są krytyczne, ale przyjemnie urozmaicą grę. Jeśli nagle zaczniesz się nudzić Far cry primal.

Wogah nie dostarcza niczego szczególnie użytecznego. Szczególnie na początku rozgrywki. Pod koniec możesz wydać pieniądze na zmniejszenie obrażeń Dah i ochrona przeciwpożarowa.

Najpierw zainwestuj w najbardziej podstawowe i przydatne umiejętności w Far Cry Primal. Potem do reszty.

Zdobywanie doświadczenia

Teraz chcemy porozmawiać o tym, jak możesz zdobyć doświadczenie Far cry primal, ponieważ gra ma ukryty limit poziomów. Oznacza to, że w pewnym momencie po prostu uderzysz w sufit, a nie zdobędziesz doświadczenia, a zatem nowych umiejętności.

Ale można nieco obejść to ograniczenie. Aby to zrobić, musisz wykonać dodatkowe (pomarańczowe) zadania. Nagrodą dla nich będzie nie tylko doświadczenie, ale punkt umiejętności. Nawet po dotarciu do sufitu.

Przez resztę czasu maksymalne doświadczenie jest zalecane. Aby to zrobić, zaleca się:

  • Misje Wenja to losowe misje, które pojawiają się na twojej drodze. Właściwie dlatego warto to robić, ponieważ nie będziesz mógł do nich wrócić;
  • Zwiększ populację plemienia na wszystkie dostępne sposoby. To prawda, niestety, nie ma najbardziej przystępnego i naturalnego sposobu na zwiększenie populacji. Dlatego wykonuj misje wspomniane już przez Łendżę, rozpal ogniska i wytnij przyczółki. Za każde 10 osób daje 2% bonusu;
  • Po cichu wycinaj posterunki. A przynajmniej bez włączania alarmu. W tym celu dadzą więcej doświadczenia;
  • Ogólnie staraj się po cichu wyciąć wszystko, co się rusza. Za to (i za strzały w głowę) dają dodatkowe. doświadczenie;
  • Znajdź wszystkie 12 duchowych totemów. To nie tylko da dodatkowe doświadczenie, ale także da bonus do otrzymywania.

Od czego zacząć w Far Cry Primal

Natychmiast odzyskaj zdrowie (Extra Zdrowie I i II). Następnie pierwszą rzeczą do zrobienia jest oswojenie zwierząt. Im szybciej uzyskasz dostęp do Tygrysów i Niedźwiedzi, tym łatwiejsza (i przyjemniejsza) będzie gra.

Przydatne będzie również zbieranie (skórowanie). Możesz zebrać więcej zasobów i łatwiej je znaleźć.


Gdy tylko Jayma pojawi się w obozie, weź Craft Arrow I. Nawet jeśli nie używasz aktywnie łuku, dodatkowe strzały mogą się przydać.

Po dołączeniu Karoosha złap Jeźdźca Mamuta i Jeźdźca Bestii. Dmuchając oswojonymi zwierzętami, Takkar stanie się prawdziwą maszyną śmierci.

PROLOG

Europa Środkowa, 10.000 pne

Wcielisz się w jednego z prymitywnych ludzi z plemienia Vinja, imieniem Takkar.

Cel. Poruszając się, kucając, podążaj za Dalso.

Cel jest jasny: schylić się i podążać za swoim kumplem przez pole, na którym pasą się mamuty. Polujesz na małego mamuta, którego trzeba oddzielić od stada. Kiedy Dalso się rusza, ty się ruszasz. Kiedy Dalso stoi, ty jesteś. Jak tylko Dalso powie, że mamuta został znaleziony, wyceluj i rzuć w niego włócznią.

Cel. Ścigaj swoją zdobycz.

Biegnij za małym mamutem i rzucaj w niego włóczniami. Domyślnie masz tylko dwie włócznie, ale możesz też znaleźć inne. Wystarczy się rozejrzeć - zwykle jest kilka kopii na raz, a nie jedna. Biegnij za mamutem trzymając klawisz Shift (na PC). Celuj prawym przyciskiem myszy i rzuć włócznią lewym przyciskiem myszy. Wykończ mamuta, a zadanie zostanie zakończone. Obejrzyj wideo. Punkt kontrolny.

Gra od samego początku rzuca Cię w wir wydarzeń: polujesz na młodego mamuta.


DROGA DO URUSA

Cel. Zbieraj zasoby, aby stworzyć łuk.

Musisz zebrać określoną ilość zasobów, które pozwolą ci stworzyć łuk do polowania i ochrony przed wrogami. Oto lista:

Olcha 5 szt.

Reed 2 szt.

Łupek 2 szt.

Po prostu poruszaj się po lokacji i zbieraj potrzebne przedmioty. Olcha wygląda jak suchy, smukły krzew. Trzcinę można łatwo rozpoznać po dużej bryle na szczycie cienkiej łodygi. Jeśli chodzi o łupek, to jest to kamień. Po zebraniu wszystkich przedmiotów zobaczysz nowe zadanie.

Cel. Zrób łuk.

Przejdź do ekwipunku, przejdź do zakładki „Crafting” i utwórz łuk, klikając odpowiedni przycisk.

Więcej o polowaniu

Kiedy widzisz ofiarę, najlepiej schylić się i dopiero wtedy podejść do niej. Nie zapomnij też o wizji łowcy, którą aktywujesz naciskając odpowiedni klawisz. Dzięki temu możesz zobaczyć zwierzęta w pobliżu i rozpoznać krwawe ślady rannych zwierząt na ziemi. Nie zaleca się zbytniego zbliżania się do ofiary, ponieważ zwierzęta mogą cię wyczuć i uciec.

Cel. Poluj na zwierzęta, aby zdobyć skórki i jedzenie.

Musisz teraz zabić trzy kozy. W dosłownym znaczeniu tego słowa. W sumie jest 8 strzał. Jest jedna osobliwość. Jeśli strzelisz kozy w głowę, natychmiast ją zabijesz. Jeśli uderzysz w tułów, po strzale bestia zniknie. Możesz jednak aktywować wzrok łowcy i podążać za nim po krwawych śladach. Koza pobiegnie trochę i spadnie z nóg. Podejdź do martwych ciał kóz i odetnij skórę mięsem. Następnie zastosuj je do siebie, aby jeść i leczyć. Strzały, które wystrzelisz na kozy, można wyjąć zwierzętom i ponownie wykorzystać w przyszłości.

Cel. Znajdź schronienie i rozpal ogień.

Pamiętaj, że Twój plecak (torba) nie może pomieścić nieograniczonej liczby przedmiotów. Dlatego nie pakuj jednej olchy ani jednej trzciny.

Na minimapie pojawia się żółty obszar. Rusz się tam. Wejdziesz do jaskini. Na ziemi będzie kupka chrustu, umożliwiająca rozpalenie ogniska. Podejdź do niego i rozpal ogień, wydając solidne drewno.

Cel. Stwórz klub.

Więc teraz musisz stworzyć klub. Otwórz sekcję „Crafting” i wybierz pałeczkę. Aby go stworzyć, potrzebujesz pięciu części olchy. Jeśli je masz, stwórz klub. W przeciwnym razie trzeba będzie znaleźć olchę.

Cel. Zapal pałkę, by zrobić pochodnię.

Wróć do ogniska, jeśli oddaliłeś się od niego i przytrzymaj wskazany klawisz żeby użyć maczugi do ognia. Będziesz miał pochodnię.

Cel. Podążaj śladami vinja.

Idź do winorośli i spal je pochodnią. Aby to zrobić, wystarczy się do nich zbliżyć. Cofnij się i poczekaj, aż pnącza się spalą. Punkt kontrolny.

Teraz podążaj śladami swojego plemienia, korzystając ze wzroku łowcy. Kieruj się czerwonymi kropkami na ziemi. Wkrótce zobaczysz zwłoki wilka. Zdejmij go ze skóry. Podążaj za żywymi wilkami z pochodnią, aby je odstraszyć. Wejdź na półkę, aby wejść do jaskini. W drodze do jaskini zobaczysz odciski stóp z ognia. Możesz je zbadać, aby Takkar doszedł do wniosku, że vinja jest blisko.

Zanurz się w wodzie i płyń do przodu. Więc po wskoczeniu do wody Twoja pochodnia zgaśnie. Ale teraz możesz już podpalić dowolną broń - maczugę lub nawet strzałę za pomocą tłuszczu zwierzęcego. Gdy tylko wyjdziesz z wody, zbadaj kominek po lewej. Oprócz kości znajdziesz tłuszcz zwierzęcy. Teraz otwórz menu wyboru broni, a zobaczysz klawisz ze słowem „Podpal”. Podpal maczugę lub strzałę w zależności od wybranej broni.

GŁĘBOKIE RANY

Cel. Przytrzymaj klawisz, aby przeszukać i zebrać zielone liście dla Seili.

Musisz znaleźć cztery porcje zielonych liści. Przenieś się do rzeki, gdzie wskazuje żółty znacznik. Przejdź na drugą stronę i zobacz ducha pierwszych przeciwników (ludzi). To przedstawiciele plemienia Udam. Zabij ich. Pożądane jest, abyś pierwszy zaatakował (strzelał z łuku). Przeszukaj ciała, aby zebrać strzały. W pobliżu rosną w wodzie „zielone liście”. Zbierz je. Zielone liście, jeśli aktywujesz wzrok łowcy, są zaznaczone na czerwono. Wszystkie inne przedmioty i obiekty są żółte.

Zwróć uwagę, że po drugiej stronie rzeki, skąd przybyłeś, znajdziesz płonący ogień i kopiec. Ten punkt jest oznaczony znakiem zapytania na minimapie. Jeśli tu przyjdziesz, znajdziesz nową lokację o nazwie „Kamienie rzeki Vakvas”.

Cel. Przynieś zielone liście do sprzedaży.

W drodze powrotnej na pewno spotkasz jeszcze trzech Udamów. Jeden z nich będzie łucznikiem. Przy okazji koniecznie otwórz menu umiejętności i wydaj punkty na ulepszanie głównego bohatera, Takkara. Jeśli poprawisz swoje zdrowie, to w lewym dolnym rogu skala będzie już składać się z trzech działów. Wróć i obejrzyj cut-scenkę.

Wioska

Po rozmowie z Saleą dowiesz się więc o istnieniu pewnej wioski. Patrząc w przyszłość, możemy założyć, że Takkar zostanie jego liderem. Głównym wskaźnikiem miejscowości jest liczba ludności. Obecnie populacja to dwie osoby - Takkar i Seila. Sprzedaż jest uważana za nowego mieszkańca.

Od tego momentu musisz znaleźć przedstawicieli plemienia Vinja i przekonać ich do osiedlenia się w Twojej wiosce. Zadanie „Głębokie rany” zostało zakończone.

KOSTRISCHE NAKUTI

Otwórz mapę, a zobaczysz dwa nowe symbole. Najpierw najedź kursorem na czerwony symbol ogniska - to miejsce nazywa się Ognisko Nakuchi. Za wykonanie tego zadania otrzymasz trochę doświadczenia i przyrost populacji.

Zwróć uwagę, że mapa ma zieloną ikonę z dwoma czarnymi trójkątami. Ikona wygląda jak przycisk do przełączania następnego utworu na magnetofonie itp. Ikona ta pozwala na skorzystanie z szybkiej podróży w określone miejsce. Przykładowo po zadaniu „Kominek Nakuchi” będziesz mógł szybko przenieść się w to miejsce.

Zaznacz to miejsce na mapie i przenieś się tam. Na miejscu zobaczysz ogromną piramidę z drewnianych patyków. Podpal strzałę i strzel w tę piramidę, aby rozpalić ogień. To miejsce to „ogień sygnałowy”. W ten sposób uchwycisz pierwszy ogień sygnałowy z szesnastu możliwych. Nagroda: 400 punktów doświadczenia i wzrost liczby vinjów. Jak widać, do zwiększenia populacji nie trzeba było nikogo tutaj przekonywać. Ludność wioski wzrosła do 5 osób! Znaleziono lokalizację: Nakuchi Fireplace.

Przechwytując ogniska sygnałowe i przyczółki wroga (oba miejsca oznaczone są czerwonymi symbolami: pierwsze to „ogień”, drugie - „namiot”), odblokujesz nowe punkty do szybkiego ruchu, które są oznaczone zielonym symbolem „przewijania”. Teraz możesz szybko podróżować po świecie gry, który jest więcej niż ogromny. Domyślnie masz aktywną szybką podróż do swojej wioski. W wiosce możesz ulepszać chaty, budować nowe budynki.

Na pewno otrzymasz jeden punkt umiejętności - popraw wszystko w odpowiedniej sekcji.

Pomoc Wingja: eskorta

Na mapie pojawi się brązowa ikona z dłonią i znakiem zapytania. Podkreśl to. Trudność zadania jest niska, a za to możesz zwiększyć swoją populację i zdobyć 1 punkt umiejętności.

WIZJA: BEAST

Jeśli otworzysz mapę, nad tą ikoną powinien pojawić się żółty symbol i szara ikona. Udaj się we wskazane miejsce i wejdź do jaskini. Na tyłach jaskini spotkasz szamana Vinj o imieniu Tinsay. Obejrzyj cut-scenkę.

Potem gdzieś się przeprowadzisz.

Cel. Znajdź przewodnika.

Mijaj zwierzęta, aż znajdziesz siedzącą na ziemi sowę.

Cel. Postępuj zgodnie z instrukcjami.

Leć po niebie podążając za sową. Zanurz się w wodzie i popływaj (lub lataj?) Pod wodą. Wyjdź z wody i ponownie podejdź do sowy. Podążaj za sową, która będzie latać z miejsca na miejsce. Punkt kontrolny. I znowu leć za ptakiem przez las, wąwóz i wodospad. Kontynuuj latanie, gdy zacznie się burza.

Postępuj zgodnie z instrukcjami. Zwierzęta drapieżne nawet nie zwracają na ciebie uwagi. Wkrótce będziesz mógł przywołać do siebie sowę. Zadanie zakończone.

Wydarzenie Vinja: ratunek

Na mapie może pojawić się nowe wydarzenie. Wystarczy udać się we wskazane miejsce (biały romb na mapie) i zabić albo przedstawicieli plemienia Udam, albo dzikie bestie, by uratować sojuszników.

Nawiasem mówiąc, to miejsce znajduje się przy wyjściu z jaskini, więc koniecznie wykonaj zadanie. Teraz możesz kontrolować sowę. Przełącz się na nią, by zbadać okolicę i policzyć przeciwników. Zabij dwóch wrogów z plemienia Udam i rozwiąż więźnia, który pójdzie do Twojej wioski.

WŁAŚCICIEL ZWIERZĄT

Cel. Znajdź legowisko wilków i oswajaj białego wilka. Wilk pomoże ci w walce.

Tym razem trudność zadania jest „średnia”. Nagrodą będzie doświadczenie, nowy wieśniak, wabik i umiejętności oswajania. Ikona mapy jest żółta z ikoną szamana Tinsei.

Po przybyciu we wskazane miejsce potwierdź podjęcie zadania zbliżając się na szczyty z głowami wilków.

Cel. Znajdź udam z sową.

Zadzwoń do sowy, naciskając odpowiedni klawisz. Podleć do wskazanego punktu - żółtego znacznika. W lewym dolnym rogu, po prawej stronie minimapy, pokazana jest kontrola sowy. Więc możesz to rozgryźć bez większych problemów. W locie możesz używać tego samego wzroku łowcy, co podczas kontrolowania Takkir.

Cel. Zabij udam polującego na wilki.

Przenieś się teraz do tego miejsca przy Takkir. Spróbuj zaskoczyć wrogów, zabijając jednego lub dwóch z łuku. Możesz nawet zniszczyć wszystkich za pomocą łuku. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli porównasz łuk i maczugę, najbezpieczniejszą bronią dla ciebie jest nadal broń palna, ponieważ możesz atakować z odległości od niej. Nie zapomnij zebrać strzał z ciał przeciwników.

Cel. Użyj mięsa do stworzenia przynęty.

Do przygotowania przynęty potrzebne będą dwie porcje mięsa. W rzeczywistości powinieneś mieć dużo więcej tego mięsa. Tak czy inaczej, mięso można znaleźć tuż przy ognisku, w którym siedzieli wrogowie. Wejdź do menu wyboru broni i stwórz wabik.

Cel. Podążaj krwawym szlakiem, aby znaleźć jaskinię wilka.

Aktywuj wizję łowcy i podążaj czerwonym szlakiem na ziemi. Dosłownie sto metrów dalej odkryjesz nową lokalizację - Jaskinię Valkva. To jest legowisko wilków. Pojawi się podpowiedź.

Przynęty i oswojone bestie

Więc już wiesz, jak zrobić przynętę. Możesz go wybrać w menu wyboru broni. Musisz rzucać przynętą w taki sam sposób, jak strzelasz z łuku. Podczas gdy zwierzę powoli zjada przynętę mięsną, możesz podkraść się do niego i nacisnąć odpowiedni klawisz, aby rozpocząć procedurę oswajania. Nawiasem mówiąc, możesz otworzyć specjalne menu, w którym zostanie wskazana liczba oswojonych zwierząt.

Cel. Naciśnij klawisz, aby rzucić przynętę i oswoić białego wilka.

Rzucając przynętę jak najbliżej zwierzęcia, ostrożnie zakradnij się do niego. Możesz nawet z przodu, a nie z tyłu. Przytrzymaj klawisz, dzięki czemu automatycznie oswoisz białego wilka. Po prostu coś do zrobienia! Biały wilk został oswojony i dodany do menu bestii.

Rozkazy dla bestii

Każde oswojone zwierzę może otrzymać rozkaz. Potrafi zaatakować cel. Możesz też wydać bestii rozkaz udania się w określone miejsce. Musisz celować tak samo, jak w przypadku łuku i wydawać komendę tak, jakbyś z niego strzelał.

W przypadku gdy bestia zostanie zraniona to musisz do niej podejść i przytrzymać ten sam klawisz, co w przypadku oswajania. Możesz więc nakarmić go mięsem i odzyskać siły. Nawet jeśli zwierzę nagle umrze, możesz je ożywić w menu zwierząt. Jeśli nie chcesz wskrzeszać, możesz znaleźć tę samą bestię i ponownie ją oswoić.

Cel. Nakaż białemu wilkowi zabić Udama.

Następny znacznik pojawi się w pobliżu. Z przedstawicielami plemienia Udam musisz rozprawić się z pomocą białego wilka. Udaj się w to miejsce i użyj wskazówek, aby wysłać wilka, aby zabił dwóch wrogów z plemienia Udam. Jeden będzie bezpośrednio pod wzgórzem, a drugi przy bruku, na otwartej przestrzeni.

Menu bestii

Otwórz więc menu Bestie, aby zobaczyć listę wszystkich bestii, które możesz oswoić. Jeśli zwierzęta nie mają symbolu „zamku”, to zwierzę zostało już oswojone. Za pomocą tego menu możesz wybrać, które zwierzę będzie za tobą podążać. Możesz wybrać konkretną bestię lub ją wypuścić (na chwilę). Nie możesz od razu oswoić nowych zwierząt. Niektóre bestie wymagają określonego zestawu umiejętności. Nawiasem mówiąc, warto pamiętać, że zwierzęta i ptaki mają własne przydatne, a nawet szkodliwe umiejętności. Niektóre zwierzęta nie będą atakować wrogów, dopóki nie wydasz im rozkazu, podczas gdy inne - gdy tylko zauważą wroga, natychmiast na niego rzucą się. Rozważ to w przyszłości!

Po wejściu do Twojej wioski dowolna wybrana bestia automatycznie zniknie. Zadzwoń do niego dopiero po opuszczeniu wioski.

Noc

Teraz musi nadejść noc. W nocy będzie ciemno i bardzo niebezpiecznie. Widzisz słabsze i więcej drapieżników pojawia się na mapie. Aby znaleźć wyjątkowe zwierzęta, wystarczy wybrać się na nocne wypady. Możesz również znaleźć unikalne rośliny lub przedmioty kolekcjonerskie. Pamiętaj, że możesz podpalić każdą broń. Zadanie „Master of the Beasts” zostało zakończone. Zdobyte doświadczenie i liczba mieszkańców wioski wzrosła. Aby uleczyć wilka, zawołaj go do siebie i daj mu mięso. Pasek zdrowia wilka jest pokazany wokół jego ikony, jest biały. Nawiasem mówiąc, szaman Tinsay osiedlił się teraz w twojej wiosce.

Teraz masz dwa dostępne zadania, które mogą zostać wydane odpowiednio przez Sale i Tinsay. Ponieważ Sale jest najbliżej wioski, porozmawiaj z nią.

Budynek wsi

Tak więc wioska, którą zorganizowałeś z Saleą, będzie jedyną bezpieczną przystanią w grze dla całego plemienia Vinja. Ulepszając chaty w swojej wiosce, możesz odblokować określone umiejętności, nową broń i nie tylko. Po Urus rozrzucone są różne materiały, które można wykorzystać do budowy i modernizacji wioski.

CHATA SAILI

Aby dowiedzieć się, jakiego rodzaju materiałów potrzebujesz, przejdź do menu i kliknij sekcję „Menu wioski”. Na przykład obok Sprzedaż znajdują się dwa kamienie i kilka gałęzi. Wierz lub nie, ale to jej chata. Kliknij na chatkę i zobacz, jakie przedmioty są potrzebne do podniesienia poziomu budynku. W tym przypadku potrzebujesz 4 olchy, 3 łupków, 2 trzciny i 2 skór jelenia. Jeśli masz to wszystko, możesz ulepszyć chatę Seili. W nagrodę możesz zdobyć 1500 punktów doświadczenia i wiele ciekawych rzeczy.

Seila jest pierwszą osobą, z którą Takkar zaczął budować wioskę.


Jeśli nie masz wystarczającej ilości przedmiotów, udaj się do jaskini, w której znajduje się twoja wioska i zajrzyj do skrytki. W tej skrzynce wieśniacy dodają codziennie znalezione surowce. Dzieje się tak, jak wiesz, losowo. Ulepsz chatę Seili. Wróć do chatki i ulepsz ją. Zadanie zakończone.

JASKINIA TAKKARA

Idź do jaskini i zobacz, że jest tu kolejna ikona. Ulepsz jaskinię, jeśli masz wystarczająco dużo zasobów. W przeciwnym razie szukaj ich.

Chata Tinsay

Aby kontynuować grę w Far Cry Primal na stronie, udaj się do Tinsei, które jest zaznaczone na mapie odpowiednią ikoną. Porozmawiaj z nim, a następnie ulepsz chatę (kamienie koło Tinsei). Zamiast skóry jelenia będziesz potrzebować skóry wilka. Jeśli go nie masz, idź na polowanie. Jaskinia Wilka znajduje się po prawej stronie mapy (na wschód) od twojej wioski. Będziesz musiał wspiąć się na szczyt, skąd wypływa wodospad. Wróć i odbuduj chatę Tinsei.

ATAK UDAM

Cel. Chroń swoją wioskę.

Idź do jaskini i porozmawiaj z Saleem. Da ci klub. Następnego dnia dzikusy z plemienia Udam zaatakują wioskę. Po prostu zaatakuj wszystkich przeciwników, którzy atakują Twoją wioskę. Użyj łuku, maczugi lub włóczni. Postaw wilka na wrogach. Unikaj zielonej trującej chmury. Niektórzy Udam rzucą w ciebie specjalnymi butlami z trującym gazem. Po zniszczeniu wszystkich przeciwników cel odświeży się.

Cel. Znajdź wyprzedaż.

I nie musisz jej szukać - jest oznaczony żółtym znacznikiem. Porozmawiaj z dziewczyną.

Cel. Dostań się do obozu Udam.

Podążaj za znacznikiem, zabijając po drodze przeciwników. Ścieżka jest stosunkowo długa. Będziesz musiał zniszczyć drzewa kości w ilości trzech sztuk.

Cel. Zniszcz wszystkie drzewa kości Udam i zabij wszystkich wrogów.

Ogólnie rzecz biorąc, możesz oznaczyć wszystkie cele za pomocą sowy i wzroku myśliwego. Następnie staraj się działać w ukryciu, zabijając przeciwników, na których nikt nie patrzy. Zbliż się do drzew kości i uderz w nie maczugą. Dwa lub trzy trafienia i kości rozpadną się. Gdy tylko wszystkie trzy drzewa zostaną zniszczone, dobij pozostałych kanibali. Gdy wszyscy wrogowie zostaną zabici, zadanie automatycznie się zakończy.

DUEL OF BEAST

Udaj się do pytajnika wskazującego na chatę Tinsei. Na prawo od wejścia do chaty stoi stojak, na którym stoi miska. Piłeś już z tego kubka, kiedy po raz pierwszy spotkałeś Tinsei. Wejdź w interakcję z misą i obejrzyj cut-scenkę. Wkrótce będziesz kontrolować mamuta.

Cel. Znajdź zabójcę mamuta.

Podążaj za mamutem do przodu. W lewym dolnym rogu ekranu znajdują się klawisze, za pomocą których możesz sterować bestią. Wkrótce spotkasz ducha nosorożca.

Cel. Dogonić ducha nosorożca.

Najpierw zaatakuj zwierzę. Wkrótce duch nosorożca będzie próbował się przed tobą ukryć. Będzie na nim brązowy marker. Dąż do celu. Zwróć uwagę na lód. Nie wchodź na nią, bo na pewno wpadniesz do zimnej wody i utoniesz. Ale możesz tam zwabić innych przeciwników.

Cel. Zabij wszystkie nosorożce na tym obszarze.

Ogólnie atakuj przeciwników, aż wszyscy zginą.

Cel. Podążaj za duchem nosorożca.

Kontynuuj ściganie ducha nosorożca. Następnie ponownie będziesz musiał zabijać wrogów. Zwróć uwagę, że stoisz na szczycie zbocza. Możesz zepchnąć duże kamienie po bokach ścieżki. Ogólnie wykańczaj zwierzęta. I znowu podążaj za duchem. Tutaj odbędzie się ostatnia bitwa w lokacji z gejzerami. W końcu będziesz walczył z duchem nosorożca. Pasek zdrowia jest widoczny u góry ekranu. Misja zakończona!

JAME. NA POLOWANIU

Teraz musisz znaleźć trzech zaginionych ludzi z plemienia Vinja. Podążaj w miejscu wskazanym na mapie i znajdź się w pobliżu jaskini Hasari. Rozpocznie się cut-scenka.

Cel. Znajdź niedźwiedzia.

Więc po rozmowie z Jamą będziesz miał nowe zadanie. Aktywuj wizję łowcy, aby zobaczyć ślady czerwonego niedźwiedzia. Rozejrzyj się po okolicy i posłuchaj słów Takkara. Nawiasem mówiąc, są tutaj plastry miodu. Idź dalej i natknij się na inne komórki. Kontynuuj podążanie za czerwonymi śladami, łącznie z wizją łowcy. Droga nie będzie krótka. Przejdź przez bagno, a wkrótce znajdziesz niedźwiedzia. Aby go zabić, najpierw rzucaj włóczniami, a następnie strzelaj z łuku (jeśli nie możesz stworzyć nowych włóczni). Zbadaj zwłoki niedźwiedzia.

Cel. Znajdź myśliwych.

Teraz idź za znacznikiem na mapie, aby porozmawiać z Jama. Po przerywniku misja dobiegnie końca, a łowca dołączy do Twojej osady.

VOOGA MASTER. NA ZACHODZIE (JAK DOJECHAĆ HAK)

Podążaj za punktem wskazanym na mapie, wdrap się na winorośl i wejdź do małej jaskini, w której będzie przebywał mistrz Wuga. Obejrzyj cut-scenkę.

Cel. Ucieknij z jaskini.

Zeskocz przez dziurę prosto do wody. Sprawdź wszystko dookoła. Być może będziesz musiał zabić jaguara. Oprócz niego w jaskini będzie martwy jaguar z hakiem w ciele. Weź ten haczyk. Od tego momentu możesz wspinać się po różnych wzgórzach, a także z nich zjeżdżać. Znajdź wzgórze, z którym będziesz mógł się uporać. Na tym wzgórzu powinna znajdować się ikona z „haczykiem”. Idź przed siebie, użyj haka, aby przeskoczyć nad szczeliną z kolcami. Będziesz musiał huśtać się i zwolnić linę na czas.

Zahacz hak w kolejne miejsce i zejdź po linie. Na samym dole widać trzy jaguary. Zejście do nich jest niepożądane! Rozejrzyj się i znajdź miejsce do skoku, jeśli dobrze się huśtasz. Stąd użyj haka, aby wspiąć się wyżej. Następnie będą jeszcze dwa zaczepy, które pozwolą ci w końcu opuścić jaskinię.

Wróć do jaskini, w której widziałeś Mistrza Wuga. Porozmawiaj z nim. Po przerywniku aktywuje się nowe zadanie.

KREW URUSA

Cel. Znajdź kamienie Blood of Urus.

Zadanie to zleca Ci Mistrz Wuga na koniec poprzedniej misji. Przenieś się we wskazane miejsce, w którym będziesz musiał zabić wroga. Na polanie cel należy odświeżyć.

Cel. Zbadaj stare stojące kamienie Vinj.

Wokół polany stoją kamienne domy. Musisz spojrzeć przez te domy, aby zobaczyć połysk. To będą kamienie Blood of Urus. Cel zostanie zaktualizowany.

Cel. Zbadaj obszar, w którym widoczny jest połysk.

Kiedy dotrzesz do określonego punktu, pojawi się nowe zadanie.

Cel. Znajdź i zbierz 4 Urus Blood Stones.

Wejdź na wzgórze, skąd widać ogromną depresję. Tu mieszka Udam. Zabij przeciwników, a następnie ostrożnie zejdź na dół z hakiem. Szukaj ogromnych czarnych narośli. To są kamienie Krwi Urusa. Zbierz cztery, aby wykonać zadanie. Dwa kamienie będą znajdować się na średniej wysokości, jeden - na dnie zbiornika, drugi - na samym dole, pod drewnianą konstrukcją. W oczach myśliwego są zaznaczone na czerwono.

Po zebraniu wszystkich czterech kamieni mistrz Vuga osiedli się w twojej wiosce.

WARRIOR KARUSH. Brat w nieszczęściu

Przenieś się do miejsca wskazanego na mapie jak zwykle. Podejdź do osoby siedzącej na Twoich kolanach. Pojawi się komunikat o możliwości podjęcia zadania. Potwierdź zadanie.

Cel. Pomóż wojownikowi Vinj.

Po rozmowie z osobą przygotuj się do walki. Podążaj za znacznikiem na mapie, który jest dosłownie sto metrów od twojej pozycji. Tutaj będzie ten sam Karush. Pomóż mu w walce z dzikusami z plemienia Udam.

Cel. Przenieś ciała Udama do ognia.

Po przerywniku po prostu przenieś wszystkie ciała z pola bitwy prosto do ognia. Możesz nawet wcześniej przeszukać ciała. Musisz wrzucić do ognia trzy ciała. Wokół ciebie będą leżeć dwa zwłoki, a trzeciego trzeba będzie „załatwić” (wkrótce ucieknie dzikus, którego trzeba zabić).

Cel. Zabij wojowników Udam.

Po wszystkim będziesz musiał walczyć z dzikusami. Walka będzie długa. Zauważ, że na górze ekranu znajduje się pasek zdrowia Karusha. Nie pozwól mu umrzeć! I znowu będzie cut-scenka.

JASKINIA KOŚCI

Porozmawiaj o wszystkim z Saleą w Twojej wiosce. Da ci nowe zadanie. Udaj się we wskazane miejsce. Możesz skorzystać z szybkiej podróży, aby dostać się jak najbliżej punktu. Nie zapomnij rozpalić ognia sygnalizacyjnego i zniszczyć obozy wroga, aby dodać nowe punkty do szybkiego ruchu.

Dostań się we właściwe miejsce. Będzie martwy łoś. Zbadaj ciało, aby zaktualizować misję.

Cel. Znajdź łowcę Vinj.

Będziesz musiał skorzystać ze wzroku łowcy, który pozwoli ci zobaczyć czerwone ślady stóp i znaleźć członka plemienia. W rezultacie trafisz do jaskini Dantana. Zaraz po wejściu udaj się na górę w lewo. Gdzie przy lewej granicy żółtego obszaru, między skałami, znajdziesz samego łowcę. Poprosi cię o wyleczenie go. Nie zapomnij oswoić lwa jaskiniowego. Albo bestię można po prostu zabić.

Cel. Daj rośliny myśliwemu /

Daj mu to, o co prosi. Prawdopodobnie będziesz mieć w swoim ekwipunku roślinę leczniczą. W przeciwnym razie idź go poszukać. Wróć do łowcy i porozmawiaj o wszystkim.

Cel. Zabij wszystkie zwierzęta w jaskini.

Cóż, tutaj musisz zniszczyć wszystkich przeciwników, którymi będą lwy. Postaraj się bardzo szybko znaleźć wzgórze, aby lwy cię nie dopadły. Następnie rzucaj włóczniami w tygrysy, strzelaj z łuku, aż wszyscy zginą. Najbardziej niebezpiecznym zwierzęciem jest tygrys szablozębny. W pierwszej kolejności powinien zostać zabity. Następnie rozpraw się z lwami jaskiniowymi.

Cel. Wróć do łowcy.

Porozmawiaj ponownie z łowcą i zgłoś, że wszystkie zwierzęta są skończone. Misja wykonana!

CHATA JAMESA

Wróć do swojej wioski i zbuduj chatkę dla Jaimy, łowcy, którego znalazłeś wcześniej. Najpierw musisz porozmawiać z samą Jamą. Po odbudowaniu chatki możesz wejść do środka. Zrób tak. W rozmowie z Jamą dowiesz się o nowym zadaniu.

Łowczyni Jaime'a, która pozwoli Takkarowi polować na duże, niebezpieczne i rzadkie zwierzęta.


DUŻY ŁOŚ

Udaj się w miejsce zaznaczone na mapie (ikona Jaime'a). Tutaj musisz potwierdzić rozpoczęcie zadania. Wydarzenia będą się rozwijać po zachodzie słońca.

Cel. Podążaj za świetlikami.

W lokacji zobaczysz świetliki. Po prostu przejdź od jednego do drugiego. Strefa żółta jest ogromna. Dlatego nie powinieneś omijać trasy świetlika. Wkrótce powinieneś dotrzeć do wodospadu. Bądź ostrożny! Tutaj zadanie powinno zostać zaktualizowane.

Cel. Poczekaj na dużego łosia.

Więc jak tylko zobaczysz ten napis w lewym górnym rogu ekranu, to schowaj. Po kilku sekundach bestia pojawi się od strony wodospadu.

Cel. Zabij łosia i oskóruj go, zanim zrobi to Udam.

Jak się okazuje, nie jesteś tu sam. Udam również poluje na łosie i musisz być szybszy. Natychmiast spróbuj zabić wszystkich Udam, aby nie przeszkadzali ci w przyszłości. Równocześnie z atakiem na dzikusów wyślij swoją drapieżną bestię w pościg za łosiem. Po uwolnieniu podążaj za bestią w ten sam sposób. Zabij zwierzę, rzucając włóczniami i strzelając z łuku. Upewnij się, że używasz swojej drapieżnej bestii, aby wszystko było proste!

Cel. Odśwież dużego łosia.

Podejdź do zabitego zwierzęcia i zdejmij z niego skórę. To zakończy zadanie „Big Elk”.

CHATKA VOGI'S

Wróć do wioski i porozmawiaj z Woogiem znalezionym w jednym z poprzednich zadań. Zbuduj dla niego chatę. W cut-scence po wybudowaniu chatki (musisz rozpocząć rozmowę z Woogiem) dowiesz się o nowym zadaniu.

URUS PIK

Idź we wskazane miejsce, aż na ekranie pojawi się komunikat „Szczyt Urusa”. Znajdziesz się w pobliżu wysokiej góry. Jak już się domyślasz, będziesz musiał wspiąć się na samą górę.

Cel. Wejdź na klif, aby znaleźć rzadkie pióra orła dla Woogie.

Rzadkie pióro orła - 0/4.

Wejdź najpierw na zbocze, wspinaj się wyżej po pnączach, używaj haka w miejscach, w których można to zrobić. Ogólnie będziesz wspinać się coraz wyżej, znajdować nowe gniazda. W jednym gnieździe może znajdować się tylko jedno pióro. Jeśli nie wiesz, co robić, spójrz w górę: w każdym razie gdzieś musi być miejsce na trzymanie.

Po drugim gnieździe musisz złapać się wskazanego punktu, rozhuśtać się i skoczyć do przodu, trzymając się innego miejsca. Zrób to samo z trzecim punktem palca. Wejdź na górę i weź trzecie pióro. Wejdź jeszcze wyżej i zabierz czwarte pióro z ostatniego gniazda znajdującego się na skraju powalonego drzewa. Skocz z tego drzewa do wody.

HUT KARUSHA

Porozmawiasz w wiosce z Karushem, a następnie zbudujesz dla niego chatę pierwszego poziomu. Porozmawiaj z Karushem po zakończeniu budowy i dowiedz się o nowym zadaniu.

CRUSH UDAM

Udaj się we wskazane miejsce, o którym opowiedział ci wojownik Karush. Podejdź do kości i aktywuj zadanie.

Cel. Znajdź mamuta.

Udaj się do znacznika na mapie, który wskazuje na mamuta. Usłyszysz głośne krzyki - to mamut. Użyj sowy, aby oznaczyć wszystkie cele. Gdy tylko podejdziesz dostatecznie blisko, zadanie zostanie zaktualizowane.

Cel. Wejdź na mamuta.

Muszę powiedzieć, że najpierw trzeba zabić wrogów. W przeciwnym razie trudno będzie dostać się do mamuta. Użyj tej samej sowy: jeśli masz pompowaną umiejętność, zaatakuj jednego z przeciwników sową. Spróbuj zabić wroga, który oddalił się od twojej grupy. Po wykończeniu wszystkich podejdź do zwierzęcia i wejdź na niego.

Cel. Zniszcz drzewa kości Udam.

Kontroluj mamuta, poruszaj się po żółtych strefach i szukaj struktur zbudowanych z kości. Wszystkie te struktury muszą zostać zniszczone. Na ekranie pojawi się żółta skala. Gdy niszczysz drzewa kości Udam, ten pasek się zapełni. Zaraz po zakończeniu zadanie zostanie zaktualizowane. Równolegle zostaniesz zaatakowany przez dzikusów z plemienia Udam. Możesz ich zabić, ale nie jest to konieczne.

Cel. Zawieź mamuta z powrotem do jego stada.

Udaj się we wskazane miejsce, w którym bieżące zadanie powinno się zakończyć.

FORT BIG DARVA

Otwórz mapę i znajdź ikonę z wizerunkiem kanibala. Jak zwykle będzie żółty. Podążaj do celu. Przybywając tam zobaczysz napis o odkryciu nowej lokacji. Będzie teren ogrodzony bramą. W drodze do tego miejsca możesz przejść przez lokację z mamutami i zabrać jednego z nich. Ułatwi to walkę w nadchodzącej bitwie.

Gdy tylko znajdziesz się na terenie fortu, bądź gotowy na spotkanie z wrogami. Wkrótce cię zauważą, ale wcześniej starasz się potajemnie zabić jak najwięcej przeciwników. Nawiasem mówiąc, na mamucie łatwo będzie zniszczyć dzikusów. Na ekranie w jego górnej części będzie widoczna biała skala z napisem „Tak”. To właśnie tego kanibala musisz zabić.

Sam Daa jest wspólnym wrogiem. Zabicie go tym samym mamutem jest równie łatwe, jak zabicie innego wroga. Musisz zabić wszystkich wrogów, po czym zadanie zostanie zakończone.

WIZJA „LÓD”

Cel. Znajdź posąg kobiety.

Po cutscenie z pojmaniem Daa, automatycznie trafisz do szamana Tinsei. Przejdź przed siebie, mijając udam i spróbuj dotknąć posągu kobiety. Kontynuuj podążanie przed siebie i zabijaj przeciwników pałką. Wszyscy wrogowie rozproszą się jak kawałki lodu. Pałeczką możesz rzucić (nowa automatycznie pojawi się w twoich rękach). Kiedy zbliżysz się do tego samego posągu, ale w znacznym rozmiarze, zadanie się zmieni.

Szaman Tinsay, który przez całą grę szkoli głównego bohatera, Takkara.


Cel. Podążaj za posągiem kobiety.

Po prostu przejdź dalej przez lodową jaskinię. W końcu dogonisz ten posąg. Po drodze nadal będziesz musiał zabijać dzikusów z plemienia Udam

Cel. Powstrzymaj atak Udam.

W ostatniej linii będzie znacznie więcej wrogów. To prawda, że \u200b\u200btwoja postać będzie miała wystarczająco dużo zdrowia, aby wytrzymać każdego.

Cel. Zniszcz posąg kobiety.

Gdy tylko wszyscy przeciwnicy zostaną pokonani, a jednocześnie pojawi się nowe zadanie, rzuć pałkami w posąg kobiety.

POLOWANIE NA WILKA KRWI

Kolejnym zadaniem jest łowca Jaime. Obejrzyj cut-scenkę i dowiedz się o rozpoczęciu polowania na duże zwierzęta. Otwierając mapę, w jej lewej dolnej części znajdź pomarańczową ikonę z tygrysem szablozębnym. Sprawdź to. Gdy będziesz blisko celu, w lewym górnym rogu powinien pojawić się napis: „Cel wielkiego polowania jest w pobliżu”. Podążaj krętą ścieżką pod górę, a następnie wspinaj się wyżej za pomocą haka.

Cel. Przeglądaj jaskinię.

Wejdź do jaskini, w której znajduje się Bloodfang. Idź przed siebie, trzymaj się prawej strony i przeskocz nad dziurami. Wskocz do wody, wejdź na lianę i zobacz bestię. Rozpocznie się cut-scenka. Wyjdź z jaskini i rozpal ogień.

Więc co to jest Wielkie Łowy?

Po ukończeniu Far Cry Primal na stronie będziesz mógł polować na rzadkie i najniebezpieczniejsze bestie, takie jak Krwawy Kieł. Raniłeś tego tygrysa szablozębnego na samym początku rozgrywki, jeśli oczywiście o tym pamiętasz. Musisz zbadać miejsca ze śladami tych zwierząt. Tory będą duże, co wskazuje na niebezpieczne zwierzęta. Warto zauważyć, że niektóre z Wielkich Bestii można oswoić !!! Ale najpierw musisz ich pokonać.

Na koniec nie powinieneś martwić się trudnością bitwy, ponieważ obrażenia, które zadałeś przed śmiercią Takkara, będą się utrzymywać w dalszej powtórce odcinka. W walce z niebezpiecznymi zwierzętami u góry ekranu zawsze znajduje się czerwona skala.

Cel. Użyj wskazówek, aby wytropić Krwawego Kła.

Podążaj krwawym tropem, który jest widoczny nawet bez wzroku myśliwego. Wkrótce trafisz na zwłoki (gdy tylko zeskoczysz z półki). Zbadaj ciało zmarłego. Ogólnie rzecz biorąc, na minimapie można zobaczyć zwykłą ścieżkę. Oto, czego musisz przestrzegać. Na ostatnim zakręcie musisz iść wzdłuż góry po prawej stronie. Przeskakuj przez półki, a wkrótce zobaczysz pomarańczowy obszar na minimapie. Tutaj musisz szukać bestii. Natychmiast aktywuj wizję łowcy, a zobaczysz krwawe ślady. Podążaj za nimi. Odkryto nową lokację: Wall Ring Outpost.

Zejdź na dół i zobacz dużo krwi. Obejrzyj zepsutą maskę leżącą na ziemi. Podążaj krwawą ścieżką w dół ze wzgórza, a następnie zbadaj zwłoki Udama. Przejdź do następnego miejsca, w którym musisz znaleźć wskazówkę. Wykonaj skok z rozbiegu przez klif lub po prostu zejdź na dół i użyj liany. Rozpalić ogień. Sprawdź kilka dziwnych rzeczy.

Udaj się teraz do lasu, odszukaj krwawe ślady we wskazanym miejscu i zbadaj zniszczoną korę drzewa. Odkryto nową lokalizację: „Dom Kashatigri”. Udaj się do pomarańczowego znacznika w głąb lasu. Zbadaj część włóczni wbitą w leżącą kłodę. Wejdź na wzgórze, na którym zauważysz niezrozumiałe symbole interfejsu. Te znaczniki wskazują, gdzie możesz zastawiać pułapki na duże zwierzęta. W szczególności możesz teraz zastawiać pułapki na Krwawego Kła.

Cel. Porozmawiaj z łowcą Vinge.

Podczas eksploracji lokacji natkniesz się na łowcę Vinge'a.

Cel. Znajdź miejsce do spania i odpocznij do następnego zmierzchu.

Musisz poczekać, aż zapadnie ciemność, aby pojawił się Krwawy Kieł. Niedaleko jest ognisko - tu spędzisz noc (jeśli tak powiem).

Cel. Przygotuj pułapki na Krwawego Kła.

Na minimapie pułapki są oznaczone symbolem sieci. Jeśli symbol jest biały, pułapka nie została jeszcze ustawiona. Postępuj zgodnie z tymi symbolami i zastaw wszystkie pułapki. Jeśli pułapki są pomarańczowe, są zainstalowane.

Cel. Hunt Bloodfang.

Po tym wszystkim będziesz musiał zabić Bloodfang. Nie jest to takie łatwe. Zwab go w pułapki, w których przez chwilę będzie zniechęcony. W tym momencie będziesz mógł zaatakować go wszystkim, co masz. Nie zapomnij o bombach pszczół.

Bloodfang ucieknie, gdy zostanie zbyt poważnie ranny. Pamiętaj to. Gdy to się stanie, zadanie zostanie zaktualizowane.

Cel. Biegnij za Krwawym Kłem do jego legowiska.

Podążaj za bestią - pomarańczowy znacznik. Niech twój drapieżnik go poluje. Wejdź do jaskini za wodospadem. Odkryjesz nową lokację: Legowisko Krwawego Kła.

Cel. Atakuj Krwawego Kła w jego legowisku.

Nie możesz już używać zwierzaka w jaskini. Będziesz musiał walczyć samodzielnie. Możesz też zastawiać pułapki w jaskini. Nie zaniedbuj tej chwili! Gdy zdrowie tygrysa prawie się skończy, pojawi się nowy cel.

Cel. Oswajaj tygrysa szablozębnego, aż się zagoi.

Podejdź do bestii i przytrzymaj wskazany klawisz (przycisk). Misja wykonana! Możesz nawet jeździć na tygrysie szablozębnym!

PRZECHOWANY VINJA

O kolejnym zadaniu dowiesz się z przerywnika filmowego, który przedstawia wydarzenia w chacie Tinsei. Musisz przenieść się we wskazane miejsce. Możesz teleportować się jak najbliżej za pomocą punktów szybkiej podróży. Podejdź i aktywuj zadanie.

Cel. Znajdź schwytaną Vinję.

Włącz celownik myśliwego i podążaj czerwonym szlakiem. W rzece znajdziesz spalone ciało vinji. Kontynuuj podążanie szlakiem, który doprowadzi Cię do innych spalonych ciał. Wejdź do jaskini. Schyl się, aby przejść pod drzewo. Znajdziesz nową lokację - skały Mesh Bahia.

Wkrótce zobaczysz dwóch przedstawicieli plemienia Isil. Obejrzyj cut-scenkę.

Cel. Znajdź wejście do obozu więźniów Izila.

Dopłyń do końca rzeki, zanurkuj pod wodą i zobacz tunel. Przejdź przez nią, mniej więcej pośrodku znajdź miejsce, w którym możesz wypłynąć na powierzchnię. Wdrap się na skałę w jaskini, użyj haka żeby wspiąć się jeszcze wyżej. Jesteś na miejscu.

Cel. Znajdź schwytaną vinję (kontynuacja).

Zabij wrogów na dwóch wieżach. Wystrzel sowę, jeśli chcesz zbadać lokalizację. Więźniowie znajdują się w dole pośrodku wąwozu.

Cel. Spalić obóz więźniów Izila.

Podpalaj strzały i strzelaj do wszystkich drewnianych konstrukcji. Na środku ekranu znajduje się skala. Pasek wypełnia się, gdy celnie strzelasz ogniem. Gdy tylko zapełni się do końca, zadanie zostanie zakończone.

Cel. Zabij pozostałą Isil.

Wykończ wszystkich wrogów pozostających w obozie. Po wszystkim udaj się do wyjścia z obozu, w którym wskazuje punkt.

Cel. Wyjdź z ognia.

Po obejrzeniu filmu szybko zanurkuj pod wodą i dopłyń we wskazane miejsce. Musisz opuścić obóz Izila. Nie musisz zabijać wrogów, ale szybko biegnij do mostu, na którym po raz pierwszy zobaczyłeś Isil. Wskocz do wody i odpłyń stamtąd. Gdy tylko opuścisz żółty obszar misja dobiegnie końca.

Podążaj za znacznikiem, który pokazuje Daa. Najlepiej skorzystać z opcji szybkiej podróży. Przejdź się trochę i znajdź się we właściwym miejscu.

Cel. Vinja chce zabić Daę. Uratuj go.

Wejdź do jaskini i zeskocz na Daa. Porozmawiaj z nim.

Cel. Zatrzymaj dopływającą wodę.

Zatrzymaj wycieki - 0/4.

Wymagane miejsca zaznaczone są na mapie. Podpłyń do nich i przytrzymaj wskazany klawisz. Nawiasem mówiąc, u góry ekranu jest pokazana biała skala. Musisz zdążyć na czas, zanim waga całkowicie się zapełni, bo w tym przypadku Daa zginie. Po naprawieniu wszystkich czterech wycieków wróć do opcji Tak. Porozmawiaj z nim ponownie. Obejrzyj film, który kończy zadanie.

HUT TAK

Idź do Daa w klatce, aby rozpocząć nową misję. A zadanie jest bardzo proste: zbuduj chatę dla Daa. Teraz wejdź do chatki i obejrzyj cut-scenkę.

PYŁ KOŚCI

Udaj się do zaznaczonego miejsca, które jest od ciebie wymagane we fragmencie Far Cry Primal na stronie. Nadal musisz podążać za ikoną z wizerunkiem Daa. Ścieżka będzie długa, dlatego najlepiej jest wziąć tygrysa szablozębnego i jechać nim. Gdy tylko zbliżysz się do żółtego obszaru zadanie zostanie zaktualizowane.

Cel. Zwróć uwagę na Uzdrowiciela Pył Kości Udama, który może pomóc Daa.

Odkryto nową lokację - obóz Matki Kamienia. Zawołaj sowę i leć w dół do wąwozu. Sprawdź wszystkie cele, które widzisz. Jak tylko sowa wykryje uzdrowiciela, zostanie oznaczona żółtym znacznikiem.

Cel. Znajdź i zbierz Bone Dust.

Zejdź na dół, ale najpierw rozgrzej się, za co musisz podpalić pałeczkę. Użyj haka, aby podążać w dół. Przeszukaj kilka żółtych obszarów zaznaczonych na mapie. Wejdź do namiotu i znajdź w jednej z czaszek to, czego potrzebujesz - pył kostny.

Cel. Opuść obóz Udam.

Oczywiste jest, że można działać zarówno potajemnie, jak i zabijając wszystkich przedstawicieli Udam. Jeśli zabiłeś wcześniej wszystkich wrogów to możesz bezpiecznie wydostać się z obozu. Po opuszczeniu żółtego obszaru możesz użyć Szybkiej podróży, aby wrócić do Wioski Takkara.

POLOWANIE NA WIELKĄ BLIZKĘ

Znajdź ikonę niedźwiedzia brunatnego na mapie w prawym dolnym rogu. Zaznacz go i przejdź do wskazanego punktu. Zwróć uwagę, że poziom trudności tego zadania jest „bardzo wysoki”.

Cel. Przeglądaj jaskinię.

Będąc w pobliżu udaj się do jaskini i zbadaj ją. Będziesz musiał pływać pod wodą. Zbadaj wskazaną ścianę pod kątem rysunku niedźwiedzia.

Cel. Podążaj śladami Wielkiej Blizny.

Po wyjściu z jaskini będziesz mógł podążać krwawym śladem Wielkiej Blizny z pomocą wzroku łowcy. Najpierw ślady stóp doprowadzą cię do ugaszonego pożaru. Pójść dalej. Unikaj kolizji z łowcami Izil. Albo po prostu ich zabij. Następnie musisz zbadać pułapkę na niedźwiedzie. Podążaj za tropem i zbadaj dziennik krwi.

Teraz idź pod górę po zboczu lub użyj do tego winorośli. Ponownie spotkasz łowców Izila. Zabij ich, aby nie stanęły ci na drodze. Przenieś się do małego obozu i zbadaj kołczan ze strzałami. W kolejnym miejscu odszukaj ul, do którego łowcy zwabili niedźwiedzia. Wspinaj się na wzgórze, aż zobaczysz miejsca pułapki. Niedźwiedź jest już blisko. Zbadaj ciało martwego łowcy.

Cel. Zastawiaj pułapki lub wytrop Big Scar.

Wejdź na górę z hakiem. Będziesz musiał użyć kilku miejsc na haczyki.

Cel. Hunt Big Scar.

Wskazówka: kiedy idziesz na górę, nie spiesz się, aby nikogo zaatakować. Niech niedźwiedź i łowcy Izila będą się rozpraszać. I tam, gdzie to możliwe, zastawiasz pułapki. Nakaż tygrysowi szablozębnemu zaatakować niedźwiedzia. Kiedy to robi, atakujesz go, ale od tyłu. To najbezpieczniejsza metoda. Kiedy niedźwiedź zabije tygrysa, a on to zrobi, zwab Skaza w pułapkę. Póki masz czas, biegnij do zabitego tygrysa i ożyw go. Wylecz i rozkaż niedźwiedziowi atak.

Cel. Poszukaj Big Scar w jaskini.

Kiedy prawie poklepiesz niedźwiedzia, schowa się przed tobą w jaskini. Podążać za nim. Odkryto nowe miejsce - jaskinię Plaszgi. Przed wejściem do jaskini możesz zabić łowców Izila.

Ulecz tygrysa i wejdź do jaskini. Zastaw pułapki w jaskini. Należy pamiętać, że pułapki zatrzymają niedźwiedzia. Kiedy to się stanie, spójrz na sufit nad głową niedźwiedzia. Wystrzel strzałę w kawałek skały - stalaktyt. Zapadnie się i spowoduje poważne uszkodzenie Big Scar. Rób to, dopóki zadanie nie zostanie zaktualizowane.

Cel. Spotkaj się z Big Scar.

Przy niewielkiej rezerwie zdrowia niedźwiedź zacznie przed tobą uciekać. Użyj tygrysa szablozębnego, na którym możesz jeździć. Podążaj za potworem, a znajdziesz się w nowym miejscu - w jaskini Wielkiej Blizny. Wykończ bestię. Po tym wszystkim będziesz musiał oswoić Wielką Bliznę. Misja wykonana!

LATO JEST JAK PTAK

Na mapie pojawiły się dwie nowe ikony z postaciami. Jakieś dwa lub trzy zadania temu. Są na dole, na niezbadanym obszarze. Najbliższa ikona to postać o imieniu Urki. Podejdź do niego i aktywuj zadanie.

Cel. Zabij zwierzęta i zdobądź skórki dla Urki. Musisz zabić cztery różne zwierzęta:

Żółw;
ptak śnieżny;
kruk;
gryźć rybę.

Żółty obszar oznacza miejsce, w którym powinieneś polować. Tutaj znajdziesz wszystkie potrzebne zwierzęta. Najpierw udaj się nad rzekę i spójrz w wodę ze wzgórza. Użyj wzroku łowcy, aby zobaczyć ryby. Ryby czasami wypływają na powierzchnię. W takich momentach musisz strzelać do nich z łuku. Zbierz skórę z ryby. Ptaki mogą wylądować w dowolnym miejscu w tym miejscu. Żółwi należy wypatrywać wychodząc z wody w pobliżu brzegu. Jeśli chodzi o kruki, często latają nad zbiornikiem. Dostanie się do nich będzie dość trudne. Dlatego lepiej obejść zbiornik i przyjrzeć się kamieniom, na których mogą wylądować wrony. Po zebraniu wszystkich czterech skór wróć do Urkiego i daj mu je.

Cel. Idź zobaczyć skok Urki.

Zejdź na dół i stań we wskazanym miejscu. Zadanie zakończone.

KRZYK FORT OF FIRE

Podążaj za mapą w kierunku znacznika wskazującego Fort Firecreek. Wystrzel sowę, gdy będziesz blisko niej. Skala powinna pojawić się wkrótce u góry ekranu. Musisz opróżnić tę wagę. Można to zrobić w przypadku zabicia wszystkich przeciwników na terenie ogromnego fortu. Sowa może rzucać bombami z trucizną, tygrys może atakować pobliskie cele. Równolegle możesz uwolnić jeńców. Pojawi się przywódca imieniem Rushani. Stan jego zdrowia jest pokazany na tej samej białej skali. Fort został oczyszczony. Obejrzyj cut-scenkę - kolejny więzień w wiosce Vinja.

Porozmawiaj z Rushani, który został uwięziony poza wioską

NASIONA SŁONECZNE

Udaj się we właściwe miejsce, o którym powiedział ci Ranushi. Zadanie jest aktywowane automatycznie.

Cel. Udaj się do krainy prób.

Będziesz musiał trochę przejść - dosłownie sto metrów.

Cel. Ukradnij worki z nasionami, zanim znajdzie je Izila.

Gdy znajdziesz się w żółtym obszarze zadanie zostanie zaktualizowane. W sumie musisz znaleźć trzy torby. Są rozsiane po całej mapie. Żądane obszary są zaznaczone na żółto. Nie trzeba zabijać wrogów - najważniejsze jest znalezienie toreb i zabranie ich ze sobą. Jeśli aktywujesz wizję łowcy, worki z nasionami zostaną zaznaczone na czerwono. Kiedy to zadanie zostanie opóźnione, pojawi się odliczanie. Jeśli ten czas minie, a nadal nie masz czasu na zebranie worków z nasionami, Izila je znajdzie.

Po zebraniu wszystkich trzech worków będziesz musiał tylko opuścić ten obszar. Po prostu wyjdź poza żółtą strefę.

WIZJA: OGIEŃ

Wróć do wioski, do szamana Chinsei, aby rozpocząć nową misję. Śmiało i spróbuj dotknąć Krati - jakiegoś niezrozumiałego totemu, którego strzeże Batari. Podejdź do stojących kamieni, zabijając wszystkich przeciwników. Kiedy zbliżysz się do kamieni, będziesz musiał wystrzelić ogniste strzały we wszystkie cztery elementy.

Batari, kapłanka i przywódczyni plemienia Isil oddającego cześć Słońcu.


... Zabijaj Isil, dopóki nie naładujesz łuku. Gdy tylko nowy cel pojawi się w lewym górnym rogu, wykonaj potrójny strzał w księżyc.

Będziesz musiał powtórzyć procedurę jeszcze kilka razy. Zrób wszystko to samo: zabij Isil, a gdy tylko pojawi się napis „split the moon” u góry, strzel w niego (potrójny strzał). Około pięciu zabójstw pozwoli ci naładować łuk jednym potrójnym strzałem. Około pięciu do sześciu potrójnych strzałów w księżyc go zniszczy.

LOST TOTEM

Zadanie pochodzi od Mistrza Woogie w Takkara Village. Udaj się we wskazane miejsce, o którym mówił Mistrz Wuga. Misja rozpocznie się automatycznie, gdy tylko wejdziesz do żółtej strefy.

Mistrz Wuga, szalony i pozbawiony rąk starzec, który szanuje Takkara i nazywa go Wetted.


Cel. Oznacz złodziei totemów, aby dowiedzieć się, kim są.

Wystrzel sowę i przeleć przez żółtą strefę. Sprawdź wszystkie cele.

Cel. Zabij i przeszukaj Złodzieje Totemu.

Rozpraw się ze wszystkimi wrogami. Ciała trzech wybranych ofiar są oznaczone żółtymi znacznikami. To są te, które zdecydowanie powinieneś przeszukać. Po przeszukaniu wszystkich trzech ciał znajdziesz niezbędne części totemu dla Wuga. To zakończy zadanie!

WIELKA BESTIA

Misję możesz aktywować rozmawiając z łowcą Jaimą, który przebywa w Twojej wiosce. Udaj się we właściwe miejsce. Podejdź do dziennika ze strzałkami i aktywuj zadanie.

Cel. Dotrzyj do terenów łowieckich Vinge.

Udaj się do punktu zaznaczonego na mapie. Właściwe miejsce oddalone jest o trzysta metrów. Następnie porozmawiaj z głównym łowcą z grupy.

Cel. Dostań się do mamuta.

Następnie zejdź ze zbocza i zobacz mamuta. Strzelaj do niego z łuku, aż odwróci się w twoim kierunku. TY rozgniewałeś bestię. Wskocz na tygrysa szablozębnego (lub lepiej zrobić to wcześniej). Wróć tygrysem do obozu, w którym rozmawiałeś z łowcami. Tutaj będziesz musiał zabić mamuta. Wejdź na wzgórze w centrum lokacji. Stąd musisz rzucać włóczniami w ciało mamuta. Twórz nowe włócznie, gdy stare się skończą.

Po zniszczeniu zwierzęcia zadanie zostanie zakończone.

OKO ZA OKO

Zadania możesz podjąć w rozmowie z wojownikiem Karush w wiosce Takkara. Udaj się do wskazanego punktu (na mapie pojawi się ikona z Karush).

Cel. Znajdź Karusha w Jaskini Mogi.

Wkrótce znajdziesz się w nowym miejscu - w Cave of the Frozen Knives. Misje są aktywowane natychmiast. Zabij wrogów przy wejściu. Wejdź do jaskini i porozmawiaj o wszystkim z Karush.

Cel. Daj zielone liście Karushowi.

Jeśli masz w ekwipunku zielone liście, po prostu porozmawiaj ponownie z wojownikiem. W przeciwnym razie będziesz musiał je poszukać. Rosną głównie w pobliżu zbiorników wodnych. Na samym początku gry znalazłeś je na sprzedaż, więc musisz pamiętać, jak wyglądają.

Cel. Opuść jaskinię i ucieknij z obozu jako Karush.

Pasek zdrowia Karush pojawi się na górze ekranu. Teraz nie może się bronić, dlatego musisz go chronić. Zabij Udama, który na ciebie biegnie. Po wyjściu z jaskini będzie ogromna liczba wrogów. Bądź ostrożny! Zniszcz wszystkich tak szybko, jak to możliwe, zanim zabiją Karusha. Opuść obóz i obejrzyj wideo. Na tym kończy się misja.

POLOWANIE NA TAVERE TAVERE

Blood Tusk to ogromny i brutalny mamut. Na mapie jego lokalizacja zaznaczona jest ikoną brązowej głowy mamuta. Przenieś się tam i zobacz łowcę. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się o ostatniej lokalizacji Tuska.

Cel. Podążaj tropem Bloodtuska.

Uaktywnij wzrok łowcy i podążaj za czerwonymi śladami pozostawionymi przez Kła. Użyj haka, aby zejść w dół wąwozu. Następnie możesz zjechać z klifu. Tutaj odkryjesz nową lokację - Cold Camp. Podążaj śladami z wielkich łap mamuta. Zbadaj kolczastą skórę i idź dalej.

Zejdź jeszcze niżej i zbadaj ciało martwego vinja. Na mapie pojawią się trzy punkty, w których możesz spróbować znaleźć mamuta. Postępuj zgodnie z pierwszym na zachód (w lewo). Kiedy zobaczysz mamuta, rozstaw pułapki na mapie. To miejsce nazywa się Hot Springs.

Kiedy jedna trzecia zdrowia mamuta zostanie wyczerpana, będziesz musiał przenieść się na inne tereny łowieckie. Śladami Tuska. W nowym miejscu nadal rozstawiaj pułapki i atakuj mamuta. W rezultacie powinien mieć jedną trzecią zdrowia. Mamuta możesz zaatakować z góry, gdzie nie może cię dosięgnąć.

Na koniec będziesz musiał biec na trzeci teren łowiecki. Zrób to samo i zabij mamuta. Podejdź do Kła i wykończ go.

W KRAINIE UDAMU

Kolejne zadanie da ci sprzedaż. Idź i porozmawiaj z nią w chacie. Poprosi cię o zabicie Ulla. Ale najpierw powie, że musisz znaleźć rzadki żółty kwiat. Idź do znacznika na mapie. Ikona przedstawia sprzedaż. Gdy jesteś w pobliżu, zadanie jest automatycznie aktywowane.

Jeden z dwóch głównych wrogów Takkara, przywódca plemienia Udam o imieniu Ull.


Cel. Znajdź rzadki żółty liść północny na sprzedaż.

Określony obszar jest podświetlony na żółto. Teren jest właściwie niewielki. Te same kwiaty są ukryte między kamieniami na skraju żółtej strefy. Zbierz je. Obejrzyj cut-scenkę.

Cel. Ucieknij z jaskini.

Odwróć się i idź w przeciwnym kierunku. Wejdź na półkę i podnieś hak leżący przy zwłokach. Spójrz w górę, a zobaczysz punkt zaczepienia. Rzuć tam hak. Rozhuśtaj się i przeskocz przez ścianę, która blokowała ci drogę.

Cel. Znajdź swój sprzęt.

Udaj się do wyjścia z jaskini i rozpraw się z samotnym przeciwnikiem za pomocą szybkiego zabójstwa. Będzie tam również skrytka, w której znajduje się cały twój ekwipunek.

Cel. Zbadaj jaskinie, aby znaleźć wyjście.

Następnie musisz przejść przez zamieć śnieżną. W niektórych miejscach będą ogniska - koniecznie z nich korzystaj, bo tutaj zimna łuska opróżnia się znacznie szybciej niż zwykle. Po pierwszym pożarze idź dalej wzdłuż klifu. Wkrótce po prawej stronie pojawi się nisza. Na skale są trzy białe ślady. Rzuć w nich maczugą, aby odsłonić ukryte przejście i znaleźć torbę. Wejdź w głąb samej jaskini. Możesz zabić Udama lub spokojnie przejść obok nich. Nie masz za zadanie zabić wszystkich przeciwników.

Ogólnie rzecz biorąc, będziesz musiał przejść z jednej jaskini do drugiej. Utrzymuj ciepło przez cały czas!

Cel. Zabij strażnika jaskiniowego.

W końcu trafisz na strażnika jaskiniowego. Oprócz niego będzie wielu zwykłych przeciwników. Gdy zabijesz strażnika, resztę Udam możesz zostawić w spokoju. Po prostu uciekaj od nich w kierunku znacznika. Po drodze będziesz musiał zabić kolejny tuzin Udam. Po wyjściu z jaskini zadanie zostanie zakończone. Zanieś żółte liście Seili, która czeka na ciebie w swojej chacie w Takkara Village.

MOCNY JAK KAMIEŃ

Otwórz mapę i znajdź na niej ikonę Urka. Podążaj za tym miejscem i porozmawiaj z dzikusem. I znowu coś wymyśla!

Cel. Znajdź specjalne kamienie dla Urki.

Biegnij we wskazane miejsce, w którym będziesz musiał zebrać surowce. Jest tu wioska z wrogim plemieniem. Oprócz niego na miejscu jest nawet krokodyl. Zniszcz wszystkich przeciwników lub spróbuj po kryjomu zebrać potrzebne kamienie. Zwróć uwagę, że w wiosce jest duży facet. Po całej wiosce rozrzucone są kamienie. Uaktywnij wzrok łowcy i zobacz ich. Są zaznaczone na czerwono.

W sumie musisz znaleźć trzy kamienie. Wróć do Urkiego i daj mu wszystkie trzy kamienie.

Cel. Rzuć włócznią w pierś Urki.

Bezmyślny, ale bardzo zaradny Urki poprosi cię o rzucenie włócznią w jego pierś. Zrób tak.

KRATY MASK

Udaj się ponownie do chatki Tinsei i obejrzyj cut-scenkę. Opowie ci o masce Krati.

Znajdź żądane miejsce na mapie. Jest oznaczony ikoną Tinsei. Podążaj tam. Gdy tylko wejdziesz do żółtej strefy, zadanie stanie się automatycznie aktywne.

Cel. Wejdź do grobowca Kratiego i ukradnij maskę Kratiego.

Znajdź wśród skał wejście do ciemnej jaskini. Zejdź poniżej, unoś się na wodzie i znajdź się w świetnym miejscu.

Cel. Ukradnij maskę Krati.

Będziesz musiał podążać w kierunku znacznika, ostrożnie zabijając wrogów. Wskazane jest, aby działać potajemnie. Tygrysa najlepiej przepędzić. Nie musisz nawet zabijać wszystkich wrogów, ale szybko podbiegnij do maski i wciśnij wskazany klawisz interakcji. Obejrzyj cut-scenkę.

Cel. Opuść grobowiec Kratiego.

Przeciwników jest tu ogromna ilość, dlatego najlepiej uciekać z zawrotną prędkością. Wskazane jest, aby podążać tą samą trasą. Możesz wejść po schodach na górę używając haka i przejść w lewo. Nawet nie próbuj zabijać wrogów. Po prostu podążaj za znacznikiem. Rozpraw się tylko z tymi wrogami, którzy mogą cię zatrzymać. Wróć do wioski i obejrzyj cut-scenkę z Tinsei.

Polowanie na lodołamacze

Znajdź znacznik lodowego wilka na mapie. Przenieś się we wskazane miejsce i zabij przeciwników.

Cel. Podążaj tropem, aby znaleźć trzech przywódców lodowych wilków, a następnie zabij ich jeden po drugim.

Aktywuj wizję łowcy i podążaj czerwonym szlakiem. Zabij zwykłych wrogów i zbadaj wskazane miejsce. Kieruj się w stronę zbiornika, kierując się za znacznikiem na mapie. Zejdź na dół i zabij dwa wilki. Zbadaj krwawe ślady stóp na wybrzeżu. Odkryto nowe miejsce - wody Pishchi.

Generalnie podążaj za pomarańczowym znacznikiem i sprawdzaj określone pozycje, które można znaleźć za pomocą wzroku łowcy. Podejdź do klatki i rozbij ją. To uwolni uwięzionego Vinge'a. W tym miejscu można ustawić pułapki. Pamiętaj, aby to zrobić.

Wejdź na wzgórze. Wkrótce pojawi się przywódca lodowych wilków. Atakuj zwykłych przeciwników oprócz niego. Gdy tylko lodowy wilk zostanie zabity (biały wilk), zdejmij jego skórę i idź śladami dwóch pozostałych zwierząt. Konieczne będzie zrobienie wszystkiego tak samo, jak wcześniej. Atakuj przeciwników, przeszukuj pozycje. Przy okazji spotkasz też dzikusów z plemienia Isil.

Po zabiciu ostatniego wilka, a raczej jego ciężkiej kontuzji, oswoj bestię. Tego wymaga to zadanie.

HUT RUSHANI

Przejdź na bok ikony z wizerunkiem Rushaniego - schwytanego przedstawiciela Izila. Porozmawiaj z nim, a następnie zbuduj dla niego chatę. Przy okazji możesz ulepszyć umiejętności Izila.

KRWAWA OFIARA

Wejdź do chatki i porozmawiaj z Rushani, aby dowiedzieć się o nowej misji. Na mapie znajdź ikonę z wizerunkiem Rushaniego. Znajdziesz się w miejscu rytuału ofiarnego. Nowa lokacja nosi nazwę „Bradjiman Stones”.

Cel. Zabij kapłankę, zanim poświęci Vinj.

Gdy zaatakujesz wrogów, pojawi się nowy cel, opisany powyżej. Wkrótce przybiegną tu dzikusy z Izil. Jeden z dzikusów zostanie podświetlony na żółto. Ten kolor wskazuje na kapłankę. Kapłanka natychmiast pobiegnie do uwięzionego Vinge'a, aby go zabić. Musisz najpierw rozprawić się z kapłanką, a dopiero potem zbierz wszystkich pozostałych dzikusów. Po tym wszystkim uwolnij więźnia.

HOMELAND OF UDAM

Otwórz mapę i znajdź ikonę Ull po jej prawej stronie. Jedziesz do ojczyzny Udam.

Cel. Przejdź przez kaniony Udam.

Udaj się we wskazane miejsce. Będzie tam jaskinia z gnilną trucizną. Otwórz menu tworzenia i stwórz antidotum z żółtych kwiatów, których szukałeś w jednym z poprzednich zadań.

Przejdź przez jaskinię, idź dalej. Użyj haka, aby złapać się i wspinać. Po drodze będziesz musiał zabijać przeciwników. Przeciwników będzie ogromna liczba - ścieżka nie jest łatwa. Użyj tego, co masz. Wszystkie twoje umiejętności i zdolności.

Cel. Zabij wszystkich wrogów i rozpal ogień sygnałowy, aby przejąć kontrolę nad terytorium.

Ostatecznie na mapie zostanie zaznaczony pożar sygnalizacyjny. Żółty znacznik dokładnie do niego prowadzi. Po prostu zabij wszystkich przeciwników, a następnie sam rozpal ogień.

Cel. Dostań się do jaskini Ulla.

Na koniec zostaniesz poproszony o dotarcie do jaskini przywódcy plemienia Udam, Ulli. Wejdź do jaskini i zacznij szukać Ulla. Po drodze musisz zabijać przeciwników. Użyj sopli zwisających z sufitu jaskini do zabijania wrogów z bezpiecznej odległości.

Cel. Zabij Ulla.

Zwróć uwagę, że w lokacji możesz znaleźć gotowe włócznie.

Aby zranić i ogłuszyć Ulla, strzel w wspomniane wyżej wiszące sople. Pasek zdrowia bossa jest pokazany u góry ekranu. Pomogą mu zwykli przeciwnicy. Nie zapomnij ich zabić. Zalecenia będą następujące: podnieś bomby ogniowe i uciekaj przed Ullem. Rzucaj w niego bombami tak, aby uderzyły w momencie, gdy Ull znajdzie się pod wiszącym soplem. Ull zatrzyma się na chwilę i będziesz mógł strzelić w sopel lodu. Kiedy Ull zostanie ogłuszony po upadku sopla, podbiegnij do niego od tyłu i zaatakuj. Po jego śmierci zadanie zostanie wykonane. Obejrzyj wideo.

KRAINA ISILI

Cel. Uwolnij Vinja, aby wesprzeć atak na Świątynię Batari.

Podejdź do znacznika w postaci ikony, która przedstawia Batari. Po przybyciu na miejsce automatycznie rozpoczniesz nowe zadanie. Będziesz musiał przejść do żółtych znaczników na mapie, aby uwolnić Vingę, która pomoże ci zaatakować świątynię Batari. Ogólnie nie jest wymagane od Ciebie nic skomplikowanego. Zniszcz klatki, zabij wrogów i rozpal ogień sygnałowy (w razie potrzeby). Po wykonaniu tego zadania musisz udać się do świątyni Batari, w której czeka na Ciebie Vinja.

Porozmawiaj z nimi, a następnie przetnij liny, aby otworzyć bramę. Zabijaj wrogów, gdy twoi współplemieńcy robią coś innego. Teraz przejdź do samej świątyni Batari. Takkar, nawiasem mówiąc, będzie nosił tę samą maskę. W końcu spotkasz Batari.

Cel. Zabij Batari.

Zaatakuj pierwszego Batari stojącego na wzgórzu. Potem przybiegną przeciwnicy z plemienia Isil. Zabij ich i kontynuuj strzelanie do Batari.

Wszelkiego rodzaju firmy lubią używać pewnego rodzaju testów bojowych do testowania produktów. Powiedzmy, że do produktu wstawiany jest nowy element. Deweloperzy uważnie monitorują reakcję konsumentów i jeśli wszystko poszło dobrze, spieszą się, aby rozwijać ten element z nową energią. To podejście można znaleźć prawie wszędzie, ale jest to szczególnie widoczne w grach.

Coś podobnego się stało. W trzeciej części, dotyczącej amerykańskiej wojny o niepodległość, wprowadzono nowy element: bitwy morskie. Dla fabuły centralnej nie miało to znaczenia i nie wpłynęło w żaden sposób na ogólną rozgrywkę, jednak okazało się, że jest to przyjemny dodatek i został ciepło przyjęty przez graczy. Potem wyszła Czarna Flaga, której akcja była w całości poświęcona piractwu i bitwom morskim. Rezultatem jest jedna z najlepszych gier w serii. A Primal ma szansę powtórzyć sukces.

Far Cry 4 miał misje poboczne w Shangri-La, gdzie graliśmy jako legendarny wojownik przeciwko demonom. Znowu to prawie nie wpłynęło na ogólną fabułę, ale znowu oferowało różnorodność w rozgrywce. W tym przypadku kontrolowany przez gracza biały tygrys jest nowym elementem. Mógł zostać wysłany, aby zabić wrogów, albo on sam chętnie wziął udział w bitwie. Ubisoft rozwinął ten pomysł i stworzył Primal.

10 000 lat temu. Cywilizacja dopiero się wyłania, a ludzkości w większości zależy tylko na przetrwaniu. Surowe mięso, gigantyczne drzewa i duże drapieżniki są wszędzie. Główny bohater, imieniem Takkar, musi zjednoczyć rozproszone plemię łowców-zbieraczy Vinj, a także przeciwstawić się żądnemu krwi północnemu plemieniu Udam i aroganckim panom ognia z plemienia Isila. A wszystko to gdzieś w Europie Środkowej.

Podobnie jak w przypadku Black Flag, deweloperzy Primal wzięli wszystkie udoskonalenia z poprzedniej części i prawie całkowicie je zburzyli. Pozostaje tylko rdzeń. Oznacza to, że ogólne elementy rozgrywki w Far Cry firmy Ubisoft są natychmiast rozpoznawalne. Ukryte zabójstwa, zdobywanie obozów, chowanie się w krzakach, zbieranie ziół i skór. Jeśli grałeś w trzecią lub czwartą grę Far Cry, masz bardzo jasne pojęcie o tym, o co chodzi. Na tym rdzeniu twórcom udało się zbudować coś ciekawego.

Przed nami pełnoprawna gra. To nie jest dodatek jak Blood Dragon (który, nawiasem mówiąc, był niesamowity), ale nowa część, choć pozbawiona liczb. Oznacza to, że Ubisoft nie tylko zaktualizował skórki i odebrał graczom pistolety z pistoletami. Wykonali świetną robotę. Musiałem wymyślić protojęzyk niemal od zera (po angielsku oczywiście nikt nie mówi), rozwinąć chody i przyzwyczajenia bohaterów (teraz inaczej się poruszamy i inaczej gestykulujemy). wymyślili wszystko.

Ale jeśli spektakl nie jest interesujący, to wszystkie wydarzenia są pustą sprawą. Dobrze, że tak nie jest w przypadku Primal. W nim na przykład poprawiono krzywą równowagi systemu „ról” z poprzedniej części. W Far Cry 4 (a także nawiasem mówiąc) stale pojawiał się jeden problem: ze względu na obfitość zadań pobocznych gracz bardzo szybko zdobywał wszystkie umiejętności i broń. Z reguły w połowie gry byliśmy już w pełni uzbrojeni i odkrywanie świata stało się bez sensu.

Tym razem drzewko umiejętności jest powiązane ze specjalistami plemienia. Początkowo dostępne daleko na wszystko. Znalazłem nowego członka plemienia, zbudowałem dla niego dom i otworzono drzewo dla nowych ulepszeń i przedmiotów. I tak dalej. I to drzewo się rozprzestrzenia, ma wiele gałęzi. Dzięki temu nieustannie powracasz do głównych zadań, nie zapominając o eksploracji otoczenia i ratowaniu przedstawicieli swojego rodzimego plemienia.

To samo stało się z zasobami. Wcześniej trzeba było zebrać kilka konkretnych skórek do ulepszenia mundurów i prawie nie zwracasz już uwagi na zwierzęta. Rośliny w czwartej części stały się praktycznie bezużyteczne. Nadal nie zorientowałem się, do czego służą zielone liście. Ale nowy-stary świat, pełen niebezpieczeństw i pozbawiony zwykłej broni palnej, wymaga od gracza ciągłego gromadzenia zasobów.

Zasoby, których lista znacznie się rozrosła, są potrzebne do wykonania strzał lub włóczni w bitwie, rozbudowy wioski lub zrobienia sobie zimowych ubrań na podróż na północ. W efekcie gracz biegnąc przez lasy (teraz też nie ma samochodów), nieustannie zbiera kamienie, skórki i patyki, by nie zginąć w wyniku kolejnego uścisku tygrysa szablozębnego lub wojowników Udam. Najbardziej obrzydliwe jest to, że włócznia pęka w trakcie bitwy, ale nie ma kamieni, aby zrobić nową.

Ale najważniejszym dodatkiem były oswojone zwierzęta. Podobnie jak tygrys w Far Cry 4. Takkar jest panem zwierząt, potrafi oswoić prawie wszystkie dzikie zwierzęta (z wyjątkiem jeleni i świń *). Wilki, niedźwiedzie, tygrysy i jedna sowa są zawsze gotowi pomóc graczowi, który nie jest przyzwyczajony do walki w zwarciu. Kotowate są lepsze w ukrywaniu się i potajemnym zabijaniu. Niedźwiedzie są jak czołgi, grubsze i silniejsze, ale wolniejsze. Wilki i psy wyczuwają wrogów w pobliżu. Są pospolite, są rzadkie i bardzo rzadkie zwierzęta. Ogromne pole do działania. Zawsze możesz znaleźć swoje ulubione zwierzę i pogłaskać je. Może następnym razem będziemy mieli okazję rozwijać wybrane zwierzęta.

Kolejną innowacją czwartej części, na którą twórcy mocno naciskali, był tryb kooperacji. Ogłoszono nam, jak fajnie byłoby zdobyć fortecę z innym graczem. Ale w końcu ich serwery były ciągle błędne, wyrzucając gracza do głównego menu i generalnie pomysł nie był dla nikogo zbyt interesujący. Na szczęście Primal postanowił to porzucić i prymitywny organ odpadł niepostrzeżenie.

Trudno powiedzieć, jak będzie wyglądać gra długodystansowa. Z ogólnej fabuły udało się pokazać tylko głowę i nie jest jasne, jak szybko można pompować do granic możliwości. Albo ile usterek i błędów będzie występować w grze, na które tak naprawdę 99% współczesnych hitów gier nie jest odpornych. Tak, i nie jest jasne, w jaki sposób lokalni złoczyńcy docierają nawet do Pagana Mina, nie wspominając o Vaasy.

Ale możemy śmiało powiedzieć: Primal to nie tylko kolejny Far Cry. Oto nowy Far Cry, z dobrze rozwiniętym i zabawnym światem, w którym prawie nigdy wcześniej nie graliśmy. To nowa mechanika ze znanymi elementami, które są zarówno atrakcyjne, ale nie odrażające.

Ten pokaz slajdów wymaga JavaScript.

Teraz walka to szybka, krwawa masakra z użyciem pałek i strzał. Teraz musisz pamiętać, ile masz strzał i czy musisz uzupełniać zapasy mięsa na leczenie w nagłych wypadkach. Po drodze nie zapomnij o zwierzaku, gotowym rozerwać wroga na strzępy ze względu na właściciela. Odpędzaj mniejsze irytujące drapieżniki, gdy gracz po cichu zbliża się do obozu wroga. A wszystko to pośrodku gęstych zarośli pierwotnej natury.

Primal jest gotowy, aby przyciągnąć nowych graczy do passy. Nowa mechanika, nowe ustawienie, równowaga wewnętrzna. Jeśli wcześniej o wszystkim decydował celny strzał z karabinu snajperskiego, to teraz trzeba bardziej polegać na pomysłowości i refleksie. A wszystko po to, aby wspiąć się na szczyt z lwem i głaszcząc go, obserwować wschód słońca. A potem orzeł atakuje i wszystko zaczyna się od nowa.

* Szkoda, ale walczącego dzika nie można dostać, tylko borsuka

Początkowo odkrywanie pięknych i malowniczych przestrzeni Primal może wydawać się zniechęcające - to miejsce, w którym przeżywają najsilniejsi, więc trzeba się na wszystko przygotować. Jednak postępując zgodnie z kilkoma wskazówkami, proces wyszukiwania zasobów i polowania na zwierzęta może być dość prosty.

Możesz przeczytać opis gry, zapoznać się z rozgrywką i wymaganiami systemowymi wten artykuł.

Polowanie w Far Cry Primal

  • oznaczyć wroga;
  • wizja łowiecka;
  • jeździec na mamucie;
  • robienie strzał (1-3);
  • wszystkie umiejętności oswajania zwierząt;
  • atak sowy (1-2).

Użyj broni palnej

Postępuj zgodnie z tą radą, zwłaszcza podczas polowania na duże zwierzęta. Musisz trzymać się jak najdalej od zwierząt, takich jak niedźwiedź, ponieważ jeśli przegapisz jedno trafienie, możesz stracić połowę HP. Ponadto na początku trudno jest uciec przed takimi zwierzętami, chyba że masz pecha i nie ma w pobliżu skały, z której można skoczyć.

Najlepszym sposobem jest odstraszyć niedźwiedzia ognistymi strzałami. Nie tylko odniesie obrażenia, ale w panice zacznie przed tobą uciekać. W tym momencie możesz dobrze wycelować i zabić bestię włócznią.

Jeśli spotkasz dzikie zwierzę w nocy, po prostu pomachaj oświetlonym pałką przed jego twarzą.

Takkar jest również w stanie przyspieszyć przez kilka sekund. Bardzo pomaga to w ucieczce podczas atakowania dużej grupy przeciwników. Dlatego radzimy odblokować przepisy kulinarne od Sayli, które usprawnią sprint.

Poluj w nocy

Nie bój się ciemności. Niektóre zwierzęta, takie jak tapir, można spotkać tylko w nocy. Wygodniej jest umieszczać pułapki na wyjątkowo niebezpieczne zwierzęta w nocy. Zasadniczo pułapki to świetny sposób na atakowanie wroga. Możesz ich również użyć do ucieczki przed mamutem i innymi dużymi zwierzętami.

Uważaj na borsuki

Zdecydowanie zaleca się zabijanie tych zwierząt z łuku i strzały. Oczywiście klub też sobie poradzi bez problemów, ale wtedy otrzymasz spore obrażenia. O dziwo, borsuki mają dobrą szybkość i siłę, więc pod koniec gry ich znienawidzisz.

Spróbuj odeprzeć ofiarę ze stada

Zasada ta dotyczy absolutnie wszystkich zwierząt, czy to mamuta, jelenia czy dzika. Bestię łatwiej zabić, gdy jest bezradna. Łatwo przyciągnąć uwagę słabego przeciwnika - wystarczy schować się w krzakach i strzelać z łuku. Zwierzę zacznie na ciebie biec i możesz go łatwo zabić.

Zabijanie dużych zwierząt wymaga dużo cierpliwości. Na przykład łatwiej jest zabić mamuta, wspinając się jak najwyżej, a jednocześnie powiedzieć oswojonemu zwierzęciu, aby odwróciło uwagę stado. Udając się do walki z mamutem, użyj zdolności sowy. W tym samym czasie użyj niedźwiedzia lub lwa jaskiniowego i strzel płonącymi włóczniami w głowę mamuta lub uderz płonącą maczugą.

Nie zapominaj, że zwierzęta mogą cię wąchać, nawet jeśli chowasz się w krzakach.

Użyj swojego zapachu

Jeśli widzisz żółty ślad dymu za pomocą swojej wizji łowieckiej, to na pewno podążaj tym tropem. Możesz znaleźć rzadką bestię, która przyda się podczas tworzenia domów w wiosce i broni. Pompując skórowanie do drugiego etapu, otrzymasz od zwierząt bardziej przydatne zasoby.

Oswój bestie

Zawsze, gdy to możliwe, oswajaj zwierzęta. Jeśli bestia wejdzie w tryb walki, nie będziesz już w stanie tego zrobić. Potem zwierzę zostaje z tobą na zawsze.

Bestie z wysokim współczynnikiem skradania się są szczególnie przydatne w walce. Możesz nakazać oswojonemu zwierzęciu zaatakowanie celu sową.

Żerują w Far Cry Primal

Najbardziej przydatne umiejętności:

  • pokaż zasoby;
  • pokaż rośliny;
  • szukaj rzadkich zasobów;
  • skórowanie (1-2).

Wraz ze wzrostem populacji będziesz zbierać więcej zasobów. Istnieją cztery nagrody za uratowanie współplemieńców. WPierwotny zasoby odgrywają ważną rolę, więc jak najszybciej ulepsz swoją torbę. Pozwoli ci to nosić więcej zasobów.

Nagrody:

  1. 20 osób - 1 worek żywności i broni dziennie;
  2. 40 osób - 2 worki zapasów żywności i broni dziennie;
  3. 60 osób - 3 worki zapasów żywności i broni dziennie.

Po uratowaniu 60 osób otrzymasz dodatkowe 2% doświadczenia za każdych 10 uratowanych członków plemienia. Dlatego nie należy ignorować Venja Missy, są one wykonywane po prostu, a nagroda za nie jest bardzo, bardzo dobra.

Po zbudowaniu chaty Sayle zacznie cię uczyć zbierania. Przede wszystkim warto zwrócić uwagę tylko na dwie umiejętności - odnajdywanie surowców oraz odnajdywanie roślin. Dzięki temu zobaczysz pobliskie drzewa, rośliny i kamienie, co znacznie zaoszczędzi Twój czas.

Tworzenie niektórych przedmiotów wymaga specjalnych surowców - większość z nich znajdziesz w obszarze wskazanym w nazwie samego surowca. Łupek, trzcina i drewno to powszechne zasoby. Jeśli chodzi o rośliny, nie musisz się o nie martwić - nawet najrzadsze gatunki będą codziennie otrzymywać w nagrodę.

Odkrywanie rozległego świataFar cry primal to najlepsza część gry, możesz zanurzyć się w atmosferze epoki kamienia łupanego i dobrze się bawić!