Przewodnik po starej historii Stalkera.

Jeden z najlepszych modów do kolejnej części „Stalkera - Czyste Niebo" Mod odkrywa alternatywną historię Naimanian Scar, który w cudowny sposób powiązał się z ukrytą mocą Wikidian. Otrzymujemy nową fabułę z licznymi poprawkami w procesie gry. Mod jest bardzo stabilny, co potwierdzają zakopane odpady żwiru. Gorąco polecamy ten mod przed pobraniem! Wygląda na to, że po przeminięciu mody tak samo, jak po przeminięciu oryginalnych części „Stalkera”.

Moda na ryż Vidminni „Stara historia”:

  • Nadchodzi nowa fabuła; wszystkie lokalizacje gry z pierwszych części są uwzględnione w grze.
  • Opcjonalnie dostępna jest arena bitewna, na której można stoczyć walkę z przeciwnikami, jednak nie zakłóca ona przebiegu rozgrywki.
  • Wojna stała się nowym zjawiskiem, z całkowitą swobodą działania dla NPC-ów.
  • Nowi bohaterowie i postacie, a także stare, dobre, znane z poprzednich serii.
  • Postacie z kluczowych zadań zostały na nowo wymodelowane i pomalowane.
  • Radykalnie zmieniono efekty pogodowe, poprawiono grafikę po efektach.
  • W grze znajdziesz wiele nowych ulepszeń i zbroi z unikalnymi ulepszeniami.
  • Lokalizacje gier zostały poprawione, aby były piękniejsze, niepotrzebnie porzucone i bez żadnych innych poprawek dla lepszej rozgrywki.

Mod „Old Story” (wersja 1.1.3.2) możesz pobrać bezpośrednio z dysku Yandex.

Ostateczna łatka dla dowolnej wersji moda Old Story (wersja 1.1.6.1), naprawia niektóre błędy, jest instalowana na modzie poprzez wymianę plików.

Do rozpakowania użyj WinRara, na którym mod jest zainstalowany oryginalny gr"" w wersji 1.5.10, dzięki czemu możesz także korzystać z naszej witryny.

Na koniec prezentujemy film przedstawiający początki mody:

Ocena problemu: 2014
Gatunek muzyczny: Działanie
Rozrobnik:Świat gier GSC
Widawets: Starley, Chriotmao
Rodzaj wyglądu: Repak
Wersja Grisa: 1.5.10
Wersja moda: 1.1.6.1
Język interfejsu: ukraiński
Język dźwięczny: ukraiński
Tablet: Wszyty Zalety systemu:
- System operacyjny: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
- Procesor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
- Baran: 3 GB
- Karta graficzna: 512 Mb - 1024 Mb/nVIDIA® GeForce™/ATI Radeon®
- Karta dźwiękowa: Urządzenie dźwiękowe kompatybilne z DirectX® 9.0c
- Dostępne miejsce na dysku twardym: 8 GB Opis:
Rekrutacja dzieci prowadzona jest od 2011 roku. Pięć losów minęło od chwili kolejnej katastrofy, która przyćmiła rok 1986. Strefa jest podatna na coraz częstsze zmiany, wypierając anomalne pola i otwierając drogi do wcześniej niedostępnych miejsc. Klany walczą o kluczowe pozycje i nowe terytoria. Stalkerzy umierają, ale natychmiast pojawiają się nowi. Do strefy przybywają ekspedycje naukowe z „Zachodu słońca”, próbujące odkryć cudowne tajemnice tej strefy.

W te gry rozgrywa się jedną grę przed grą opisaną w grze „S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”. Jedna rzeka przed najbardziej udaną kampanią, Strelka i jego grupa do centrum strefy. Poznajemy tę i tamtą grupę z nowych stron - zachwycając się nowymi oczami Naimańczyka o imieniu Blizna, który dosłownie jest ginekologiem po wysypce skórnej. Co będzie potrzebne, aby rozwiązać Bliznę? Z której gwiazdy „Strefa” jest niestabilna? Tego wszystkiego dowiesz się grając w mod Old Story.

Cechy
1. Nowa fabuła obejmująca wszystkie lokacje z oryginału, a także lochy Prypeci i Generatory. Nowy początek Grisa.
2. Arena Osobista, na której znajduje się poligon z różnymi typami testów, uruchamiana jest z menu i nie przechodzi do gry.
3. Nowy system wojen jest grupowany, co daje nową swobodę działaniom NPC-ów.
4. Nowe, a także postacie z własną historią.
5. Nowe modele prawie wszystkich kluczowych postaci.
6. Oryginalna pogoda została zmieniona, a shadery zoptymalizowały grę na Static i Colored, w pełni rozjaśniona. Tekstury siatek są również uporządkowane.
7. Dodano unikalne zbroje i kostiumy, dzięki czemu sami starzy ludzie otrzymali nowe i zaktualizowane ulepszenia.
8. Większość lokalizacji uległa zmianom, usunięto dodatek obiektu i wprowadzono drobne poprawki w celu dostosowania do danych PM.

9. Mniej znacząca korekta i poprawa.
Cechy przepakowania:
Gra:
» Na podstawie licencji GSC Game World.
» Nic nie zostało poprawione / nic nie zostało przekodowane.
»Wersja Gri: 1.5.10.
» Wersja moda: 1.1.6.1.

» Instalacja dodatkowego oprogramowania (DirectX, Visual C++).

Modyfikacja ta jest próbą stworzenia tego samego klimatycznego stalkera, nie ze względu na deszczową pogodę i poważne uszkodzenia pancerza, ale na rozgrywkę. Główna fabuła każdego prześladowcy jest taka sama, ale główną rolę odgrywają także „dodatkowe zadania”, a w tej modyfikacji nie przynoszenie stovburu itp., A także zadania, które również mają małą fabułę.

Opis:

1. Blizna prowadzi swoich uczniów przez Bagna. Skrzywiwszy się na vikida, Scar depcze ręce ChNivtów. Od razu jest jasne, że umrze, nie ma problemu. Oś to już pierwszy unsedivan, którego w zielonym nie ma, wielki bohater Umrzyjmy na końcu fabuły i po prostu chcemy szansy na walkę! Z jednej strony wszystko się wali, banalne miejsce (za tą emocją za tą emocją już dawno nie ma nic na świecie), a z drugiej strony chce zatrzymać kopnięcia, które go zabiły, i nie chce nikogo inaczej do zabicia. Osią jest połączenie i motywacja.

2. Wydaje się, że ludzie są w stanie pomóc rozіbratsya, co sprowokowało Vikidi, mówiąc, że sami nie wiedzą, dlaczego po prawej stronie. Na początek przejdź do początku, dowiedz się i usuń smród nieprzewidzianych danych po Wikidzie, wprowadź cały Wikid do bazy danych.

3. Oczywiste jest, że te cuda, po dogonieniu, nagle wyłoniły się z przodu, poruszając się po linii prostej, tak że ich siła była skierowana w określony punkt i nie spalała energii uwolnionej w regionie dalej, boki są takie jak wcześniej. A dlaczego powinniśmy pracować, karmiąc naszych bliskich? Znamy znaki, mówią nam o przyszłości. Spróbuj zidentyfikować raporty wojskowe dotyczące smrodu zarejestrowanego przez Twoje kanały.

4. Biegnij do Sidorowicza. Mamy nadzieję, że uda ci się kupić informacje od wojska, albo Scar pomoże ci uwolnić Khaletsky'ego z rąk jego oszukanych kolegów. W pobliżu nie ma żadnego łupu, takiego jak żądanie uwolnienia biednego wojownika z niewoli. Jak?

Wygląda na to, że Khaletsky poradził sobie z neutralnymi i po ich rzuceniu (wcale nie Sidorowiczu) oś smrodu będzie miała dość, gdzie drań dobrze wie. Własna, nazywamy Chaletskiego, potajemnie przekazując mu broń (część tej sceny zaginęła w CN i podlega dalszej odnowie, ponieważ już próbował). Zahalom Khaletsky dał jasno do zrozumienia, że ​​Sidorowicz oddziela dane od wojskowych, dzięki czemu zdjęcia z satelity pokazują pełny obraz skoków energii na kilka dni przed Wielkim Wikidem.

5. Jedźmy do Boloty do Lebiediewa. Vin z Kalancheya dziwi się tej niezgodności i... i nic nie wydaje się po prostu karmić, ale Scar nie mógł jeszcze raz podbiec do Sidorowicza i zapytać, a prześladowcy z nieoczekiwanymi prośbami przyszli dopiero za następną godzinę. Jesteśmy odżywieni, ale co z przyszłością? Co jest nie tak ze wszystkimi? Lebiediew, choć nie wygląda jak człowiek, bardziej przypomina całą wyprawę. Oś jaka! Ciemna Dolina.

7. Nurek do Ciemnej Doliny. Wydaje się, że panuje tam niezgłębiony bałagan i celowe jest bezpośrednie zniszczenie bojowników o wolność na ich własnym terytorium. De Handra, nakarm nas? Powiedziano nam, że jeśli pomożecie nam dowiedzieć się, kto penetruje terytorium, które się broni i niszczy nasze, wtedy wszystko będzie jasne. Jest dla nas jasne, że Naimanowie zaatakują bojowników o wolność i przedostaną się przez śmierdzące tunele kanalizacyjne pod doliną. Uważamy, że to obana! Wiem, że do kanalizacji jest jedno wejście, a po zniknięciu Handry zaśpiewali melodyjny dźwięk. Z żalu wpadamy do kanału, aby poszukać zwłok Handry’ego lub jeśli chcemy zobaczyć informacje.

8. W kanale okazuje się, że Handra na muszce został mechanikiem Naimantów, stając się silomanem, albo naprawiając to, albo uderzając w czoło. Zagalom nazywa Khandrę, Valimo Naimantseva, a Khandra jest naszym towarzyszem życia. Depresja wyjaśnia nam, że obiecano mu jedno wspaniałe urządzenie i że był mieszczaninem Sankiem.

9. Docieramy do Agropromu, gdzie siedzą Borgowianie, o nic nie proszą i głupio potwierdzają, że facet zginął w lochach Agropromu. Aby zachować nieśmiałość, włamujemy się do lochu w poszukiwaniu zwłok.

10. W lochach jest facet, który jest zamknięty w jakimś życiu, ale nie możemy się wydostać (stracili wszystkie drzwi w CN, śmierdzą tylko od poczty, jestem na tej podstawie do uzupełnienia kolejne zadanie) I od trzech lat chcę mieć coś w plecaku, żeby to zabrać, jak facet od wideo. Zagalom to nasza Sanya, kolejny towarzysz życia. Oś to Khandra i Sanek, a pozostali dwaj goście znajdują się za Skazą z boku dysku. Sanya wyjawia, że ​​loch jest głupi po prawej stronie Borga, więc władze zarządziły, a od jego posiadania koleś jest sam, a miejsce jest w ich Magazynach Wojskowych. Zaczynaj.

Po przemówieniu często składał im obietnice. (Tylko tutaj jasno rozumiemy, że oś grupy Strelka i oś grupy będą sprzedawane w Magazynach Wojskowych, ale nie wszystko jest tak proste, jak się wydaje).

12. Co znajduje się na magazynie w Magazynach Wojskowych? Nie zabija, ale można go namoczyć. Skutecznie ostrzymy Iklę i celujemy w nową lufę, mówiąc kim są i kto jest w posiadaniu? Opowiada nam o Strelce, o przełomie do Czarnobyla i wyprawie ćwiczeń NATO, które pomogły się przebić. Co dalej? Dalej Ikla z daleka chce zamoczyć śrubę i kusi, żeby nas przytłoczyć. Kto to jest? Duch!

Sens jest taki, że zaatakował swojego nieznanego towarzysza z bronią w ręku i zaraz zrobi z siebie głupka. Ale brakowało! Ikla zabił Ducha i zrobił Strzałę o tych, którzy go zabili przez kilku bandytów z facetem z blizną na twarzy. To nieoczekiwany zwrot w charakterze naszego ukochanego bohatera Privida. Pojawia się po namoczeniu

dobry przyjaciel

Ikla... o jaka...

13. Domyślamy się, że w Ciemnej Dolinie minęliśmy Dziennikarza-idiotę, który opowiadał o jakiejś głupiej zagranicznej wyprawie. W Ciemnej Dolinie Dziennikarz wyjaśnia nam, że wszystkie drogi są znane tylko Leśnikowi, w przeciwnym razie nie jest jasne, jak to sprawdzić. Tutaj Lebiediew teleportuje się do nas i mówi, żebyśmy, jak wiemy, spędzali czas u Rudy'ego Foxa.

17. Strzelec wisi nad nami w NAES. Wydaje się, że istnieje rozwiązanie, które zabije prawie wszystkich (w tym członków WNP), z wyjątkiem dosłownie kilku członków NATO, którzy noszą szczególnie obcisłe garnitury. Ścigamy Streloka przy Generatorze... to wszystko. Mamy tam małą historię. Strelka jest bezbronna, ale my sami umieramy. Nie umiera się od czegoś takiego, ale przez samą wiki, jakby ktoś stworzył organizm. To naprawdę jest tragiczny koniec. Pozostaje nam tylko to, że ranny Strelka będzie wołał o wszelkie informacje o O-Świadomości, których PM nie ma. Te wcale nie są stare, ale są ogromne umartwienia (tutaj, szczerze, nie rozumiem, pierwsze, co wyczuwam, to umartwienia, czyli Lewicki, więc wiemy). To wszystko...

W ogóle nie mam żadnych szczegółów. Na przykład nie sądzę nic obrzydliwego w tym, jak Sanya i Handra pojawiają się na Generatorach wraz z Blizną. Nie mam pojęcia, dlaczego członkowie NATO zatrzymali się bez Streloka i co się między nimi wydarzyło. I nie wiem, co się dzieje w Generatorach, nie można znaleźć wskazówek. Oś. I nie jest tajemnicą, głupio rzuciłem dwa kamienie przed kolesiem i po prostu zapytałem, jak...

2. Dodatkowe zadania na Bagnach

1. „Kogut”.
Bandyci bezpiecznie udają się do Kordonu (Mechanizatorsky Dvir, Pivnichny Khutir). Za przejazd można zapłacić bardzo dużą kwotę, która jest wyraźnie niedostępna dla żwiru na kolbie. Alternatywę daje czary przywódcy bandytów Okastogo (model przebrania z bandażem lub straszny z zaszytym okularem). Pod godziną jednej z pozostałych spraw z padoku Czystego Nieba na wezwanie Życzenia, asystenta Oka, zginął bandyta. Na tym PDA zapisywane są współrzędne i skrytka, w której część zrabowanej łapówki jest przechowywana dla przyjaciela. Na podstawie Czystego Nieba konieczne jest poznanie miejsca, w którym przechowywane są PDA zabitych bandytów i środkowe PDA Tribukhy. Dostarcz PDA Tribukha Oko i zdobądź przejście bez kotów do Kordonu.

Cechy techniczne: z magazynów Clear Sky dystrybuowana jest pewna liczba sprzętu, każda osoba ma różne przedmioty, urządzenia i różne urządzenia PDA (wpisz opis złośliwych urządzeń PDA). PDA Trebukhy znajduje się na stole w biurze Lebiediewa. Dostęp do danych można uzyskać wyłącznie w nocy, gdy Lebiediewa nie ma w biurze. Jeśli spróbujesz dystansów PDA w ciągu dnia, Czyste Niebo stanie się wrogami i zastrzeli żołnierzy w bazie.

2. „Okasta”.
Bandyci udają się bezpiecznym przejściem do Kordonu (Mechanizatorsky Dvir, Pivnichny Khutir). Lebiediew wyjaśnia Grawcewowi, że do Kordonu prowadzą dwie przejścia. Pierwsza z nich znajduje się za Piwdennym Chutorem i prowadzi do wojskowego punktu kontrolnego. I alternatywa dla nędzy bandytów, która chroni bezpieczne przejście do kordonu pod Piwnicznym Chutorem. Konieczne jest odnalezienie przywódcy bandytów Okastoya i przyniesienie Lebiediewowi jego palmtopa, w którym przechowywane są informacje o gangach, w których bandyci próbują zdobyć łup. Większość przemówień należała do bojowników Czystego Nieba, a kolejne mogą zostać przekazane przyszłości.

Cechy techniczne: zbroja żwirowa i zbroja pancerna są widoczne w zwycięskiej armii.

3. „Stworzenie z bagien”.
Lider jazdy „Czyste Niebo” na Ribalskim Chutorze zaleca sprawdzenie odległego punktu kontrolnego, agencja wywiadowcza przez długi czas nie otrzymywała niezbędnych informacji. Na miejscu odkrywane są ciała poległych bojowników Czystego Nieba, a na podstawie odpowiednich informacji aktywowane jest zadanie przyjrzenia się zwłokom. Ciało pozostaje odsłonięte. Wchodzimy na górę, oglądamy ciało i znajdujemy PDA z informacją o ataku bagiennego stworzenia na punkt kontrolny (napisz opis PDA z historią ciężko rannego wojownika, który uderzył w górę). Schodzimy na dół i wpadamy na mutanta. Zabijamy bagienne stworzenie i informujemy o wszystkich przywódcach zagrody Czystego Nieba na Farmie Ribalsky.

Cechy techniczne: na szczycie drzewa utworzono ogranicznik, który aktywuje pojawienie się stworzenia bagiennego. Ponadto tutaj plan wybicia dzikiego bagiennego stworzenia z rąk żwiru uległ stagnacji.

4. „Stary Kościół”.
Lider zagrody Czyste Niebo na Oglyadovyi Wiscia opowiada się za rozwiązaniem problemu. Clear Sky chce kontrolować bazę przeładunkową Stary kościół Być może żyje boski prześladowca, który zestrzeliwuje wszystkich prześladowców w zasięgu wzroku. „Nie wiadomo, jak się tam dostali i co jedzą”. Należy albo rozprawić się ze stalkerem w każdy możliwy sposób, albo go zabić. Na miejscu żwir skleja się ze snajperem, którego wysiewa się na górnej powierzchni (model przebrany jest za krwiopijcę z rozciągniętą skórą). Kiedy Grawianom udaje się wspiąć na górę i porozmawiać ze prześladowcą, staje się jasne, że prześladowca potrzebuje skór krwiopijców. Gravets jest odpowiedzialny za zniszczenie stacji centralnej i oczyszczenie miasta. Należy zabrać ze sobą kawałek skórek krwiopijców (standardowy model to rozcięcie na krwiopijcę). Bozhevilny przenosi się na stację kościelną.

Dane techniczne: zarejestruj mózg pod kątem rozmnażania się krwiopijców na stanowisku dowódcy, na wypadek obecności Graveca przed opuszczeniem Legvo. Przepisz umysł na zabicie boskości na boskiej stacji po dziesięciu godzinach, a krwiopijcy się odwrócą. Przepisuj umysłowi na drodze 100-sotkov, aby tego dnia zabić żwir na podejściu do Starego Kościoła. We wczesnych godzinach porannych występuje standardowy poziom narażenia na promieniowanie w żwirze i zmiany punktów wytrzymałości.

5. „Zgorilij Chutir”.
Krapkę zamieszkują ogniste poltergeisty. W ciągu dnia mutanty są całkowicie niewidoczne, w nocy aktywowany jest standardowy efekt wizualny, który można łatwo usunąć.

Cechy techniczne: umieść niezabezpieczone obiekty na terenie gospodarstwa.

6. „Linia przesyłowa”.
Pozostałości helikoptera znajdują się w samym środku anormalnego pola elektrycznego, nie da się do nich dotrzeć bez pojazdu opancerzonego, dlatego żwir może obejrzeć szczątki jedynie kierując się na Bagna z dalszej części przejście. Ciało wojskowego z PDA z informacjami znajduje się w kolejności helikoptera. Po zdobyciu PDA rozpoczynają się poszukiwania okrytej złą sławą zagrody wojskowej w Limańskiej (strona 12 „Znikliy zagіn”).

7. „Ruiny Seli”.
Na szczycie wieży ciśnień znajduje się bocianie gniazdo. Wchodząc na inteligentny ogranicznik terenu, wrony atakują żwir w grupie.

8. „Nasip”.
Krapkę zamieszkują snorki pochodzące z Agropromu. W pobliżu obozu znajduje się stos ciał martwych prześladowców. W jednym z nich znajdziesz PDA z informacją o aktualnej instalacji psi w Lochach Agropromu, skupiającej się na fabuła z podłączenia instalacji psi w Podziemiu.