Wasteland 2 director's cut повне проходження. Різне

Околиці (долина) в'язниці

прямуючи. до карти

  1. Фред Дарвіс , допоможіть йому підштовхнути візок і розпитайте про Реда .
  2. Селія, знадобиться навичка ремонту, щоб відремонтувати колодязь і дати їй воду. Вона скаже нам пароль від турелів 123456789
  3. Вільям Браун. Його свиней украли Червоні скорпіони. Звільніть його свиней, і вони самі знайдуть дорогу додому. Свині будуть на фермі поруч із в'язницею (див. карту в'язниця)
  4. Блокспост, нас попросять, заплатити податок чи доведеться боротися, краще заплатити, щоб пройти через точку 12 спокійно.
  5. Пароль для вимкнення башти Бутон
  6. Сам Ред, Добравшись до нього, він розповість Ріка Бейчовскі, який і знає де можна дістати костюми.
  7. Вхід у печеру, через яку можна пройти повз турелі до Реду, необхідно мати прокачаний злом і вийшовши з іншого боку з печери, розмінувати мінне поле.
  8. Вихід з іншого боку, де можна пройти через мінне поле та підійти до Реду минаючи турелі.
  9. Статуя + 1 навичка
  10. Логово Пітбуля, використовуємо грубу силу, щоб зламати паркан. Звільніть жінок. На виході він нападе на ваш загін.
  11. Блокпост Червоних скорпіонів
  12. Вхід у в'язницю без сутичок із червоними скорпіонами. Необхідний прокачаний навичка комп'ютера. Використовуйте кран, щоб прибрати з проходу контейнер.
  13. Інший вхід до в'язниці.
  14. Тостер усередині будуть сушені ягоди ялівцю, їх можна віддати на лікеро-горілчаному заводі Бену

Коли ми допоможемо, вже на наш вибір СГ-центру або Хайпулу, то прийшовши в іншу точку, ми побачимо зруйноване місце та зруйновану радіовежу біля якої підніміть радіоантену. Зв'яжіться з базою рейнджерів, генерал Варгас відправить вас до району в'язниці, щоб розвідати обстановку.

Дорогою зустрінемо Фреда Дарвіса. Йому потрібно допомогти штовхнути його віз просто поруч із ним застосує на віз грубу силу. Після поговоріть з ним він розповість про когось Реда і захисний костюм. Також повідомить пароль до турелів «Особливий». Розпитайте його ще він розповість про жінку у синьому у нас на карті з'явиться мітка ще один Таємничий храм. Вирушайте до Реда поговоріть із ним. Він скаже, що Дамонта захищена стіною радіації. Але божевільні ченці знають слабке місце, але щоб там пройти потрібен захисний костюм. Якийсь Рік Бейчовскі знає, де можна дістати костюм, але його заарештували рейнджери і повели в цитадель. Для продовження сюжету повертайтеся в цитадель.

В'язниця

  1. Вхід до в'язниці з долини
  2. Обхідний вхід до в'язниці (в долині можна було підняти краном контейнер і пройти сюди).
  3. Обхідний вихід до самої в'язниці, щоб оминути супротивників
  4. Ферма, яку охороняють Червоні скорпіони. Фермер Джоуб попросить знищити Коменданта Данфорт. Він матиме ліки від собачої чуми
  5. Інтерком, яким можна поговорити з в'язницею. Вони попросять нас знайти ліки для собак. У цьому місці пошукайте тостер всередині буде Препарат G , його можна віддати главі АГЗ в Каньйоні Титанов. За це він дасть гарну снайперську гвинтівку
  6. Турелі Їх можна знищити, застосувавши гусеницю (знаходиться в Дамонті) або знайти ліки для собак.
  7. Денфорт і червоні скорпіони у в'язниці.

Що взагалі можна зробити з Червоними скорпіонами та чи можливий світ?

Діставшись Реда і дізнавшись у нього про захисні костюми, ми можемо вирушити далі за сюжетом або спробувати вирішити питання з червоними скорпіонами. Якщо ми не вирішимо питання зі скорпіонами і підемо в Дамонту, то вони повбивають усіх у долині і всі додаткові завдання пропадуть.

Доберіться до інтеркому (точка 5). Нас попросять знайти ліки для собак або забиратися. Ліки від собачої чуми знаходиться у Джоуба на фермі тут же на локації, поговоріть з ним він дасть вам ліки після чого вам пропустять через турелі всередину в'язниці, де поговоріть з босом, вилікуйте собак і ляснете самого Денфорта, щоб звільнити Веселу долину від рабства чи не чіпайте його і скажіть про це Джоубу.

У в'язницю є інший прохід. Можна знищити турелі застосувавши Танкова гусениця TRL-01553, що знаходиться в Дамонті (див. пункт 14). Поруч із парканом буде робот, вставте в нього цю гусеницю, після чого він запитає тип мети оберіть «неорганічна». Він поїде до турелей та просто їх знищить. Після цього можемо зайти та знищити усередині всіх скорпіонів.

Поверніться в цитадель і в тюрязі поговоріть з Ріком, Він погодиться нам сказати, де можна знайти костюм, але за умови свободи, поговоріть з наглядачем він відпусти його і у нас з'явиться мітка на карті Трейлер Ріка. Вирушайте до точки, Рік попреться з нами.

Трейлер Ріка

прямуючи. до карти

  1. в цій точці Рік запитає нас можна йому йти з нами, якщо скажемо так то він дасть нам код 733
  2. У цій точці зв'яжеться з нами база і запитає про Бейчовскі. Ми матимемо варіанти вибору. Якщо сказати, що він мертвий, то той знову ж таки скаже код.
  3. Якщо відремонтувати всередині буде Блякла фотографія» її можна віддати в Каліфорнії у Храмі Ангелів помічнику Мона Шере отримайте зброю Нейтронний проектор.
  4. Сейф у якому +4 захисний костюм

Цитадель Рейнджерів Початок

Гра починається з того, що генерал Варгас на похороні Ейса дає нам завдання обшукати місце де було знайдено тіло Ейса, знайти його щоденник і відшукати ретранслятори. Ейс було дано завдання поставити ретранслятори на три радіовежі та зловити сигнал. Розпитайте його докладніше і він відзначить на краті, де знаходиться потрібна радіовежа на карті. У розмові з Вагасом можна використовувати одну з розмовних навичок (якщо звичайно ви прокачали їх, хоча б у одного з персонажів і ведете діалог їм) і тоді він може відразу ж нас пустити в цитадель.

Після розмови з генералом поруч із ним підніміть лопату. Поки що нам не можна оскверняти могили рейнджерів, так що не копайте їх. Ідіть до цитаделі і якщо у вас достатньо навичок спілкування, поговоріть з майором на вході, він дасть вам дробовик і патрони. Перед виходом на глобальну карту незабутнє викопувати ямки і взяти в команду Анджелу Дет.

На виході дайте відповідь на сигнал рації. За рацією вам будуть давати додаткові завдання та інше. Також глобальна карта буде прихована від вас і пересуваючись по ній у вас поступово закінчуватиметься вода і накопичуватиметься радіація. Натискаємо рухатися до радіовежі.

Радіовишка

Прямуючи. до карти

  1. Вхід вихід
  2. знаходиться зірка Ейса
  3. криваві залишки Ейса
  4. Сама радіовежа
  5. сторінка щоденника Ейса
  6. Сліди крові та нафти
  7. пластикова нога робота, віддайте її капітану Етил Меркаптану в цитаделі отримаєте багато досвіду
  8. печера у якій ретранслятори та ще одна сторінка щоденника Ейса. Також робот якщо його зламати отримаємо деталь синта
  9. Тостер розкрив його я отримав балончик Аерозольної фарби, віддайте його на території цитаделі (дивись точку 7) отримаємо книгу +1 рукопашна
  10. Секретні двері, можна знайти тільки маючи сприйняття 5. Усередині в ящику я знайшов амулет, що дає +2 лідерства

Рухайтеся вперед дорогою вам має потрапити зірка рейнджера Ейса. Пройшовши далі, нам зустрінеться Спайк Альфа. Він вимагатиме плату за прохід. Йому можна заплатити, банду можна знищити або використати навички спілкування. Я використав навичку жополізу і він відзначив на глобальній карті нове місце « Таємничий храм«, якщо туди сходити отримаємо + 1 навичку. Радіовишку можна відремонтувати, використовуючи навички комп'ютерника і почути сигнал у вигляді абетки Морзе і далі сигнал. Доповісти по рації про те, що ви знайшли радіовежу

Перегляньте територію вишки і знайдіть сторінку з Ейса. Далі прямуйте в печеру вхід в яку розташований праворуч у верхній частині карти, всередині буде жаба знищіть її і підберіть знайдений ретранслятор, сторінку щоденника, огляньте робота без ноги. Після цього на карті світу з'явиться мітка « табір рейкових кочівників». Доповідайте радіо про знахідку. Вам відкриються нові мітки СХ-центр та Хайпул. Вас попросять принести деталь убивці Ейса – де лежить нога робота можете подивитися на карті.

Також огляньте інші печери в одній з них буде бонус навички для команди і буде секретна печера, в яку можна буде потрапити тільки маючи інтелект.

СГ-центр

Зруйнований СГ-центр зовні

Прямуючи. до карти

  1. Вхід вихід
  2. Кеті Лоусон буде тут якщо ви не пішли на допомогу
  3. Фіолетова рідина
  4. вхід до центрального комплексу

Після того як ви вийдіть з району радіовишки до вас надійде два сигнали про допомогу від СГ-центру і Хайпула вам доведеться вибрати кому ви допомагатимете. Я вирушив до СГ-центру. Досліджуйте територію знищуйте личинок та мух, також не підходьте до червоних рослин, а знищуйте їх з дистанції або обходьте. Вгорі карти з домофону до нас звернеться Кеті Лоусон. Поговоріть з нею, вона відкриє двері в центральний корпус.

Розмовляємо з Кеті, вона попросить нас врятувати вчених і зупинити заразу, що поширюється, зібравши 10 плодів. Вона відкриє проходи нам далі.

зруйнований центральний комплекс СГ

Також поговоріть з Меттом Форресталомдля нього треба буде знайти фунгіцид, щоб його вилікувати. Пройшовши ліворуч у коридор і зайшовши в двері ліворуч зустрінемо доктора Розу. Обов'язково поговоріть з нею, вона попроситься до нас у команду і відкриватиме для нас деякі зачинені двері. Ідіть далі коридором до шлюзу Дорогою зустрінете дівчину, яка інфікована її можна знищити. Троянда відкриє нам прохід у теплицю.

Зайшовши всередину теплиці побачите як інфіковані і мухи оточили 4-х вчених, врятуйте, поки їх не вбили, вступивши в бій із противником. Після цього з відстані знищіть плоди і зберіть всередині них плоди. Віддайте їх Кеті. Тоді вона попросить нас вирішити проблему із зараженням. Після цього вирушайте до іншої теплиці, де знаходиться потрібна нам тарілка. Врятуйте Джуліо, на якого напали кролики. Після того як ви очистили СГ і зробили всі завдання, які описані нижче, можна вставляти ретранслятор у супутникову тарілку і вирушати в Хайпул.

Центральний підвал

Грибні печери

Пройшовши центральним коридором спускайтеся в підвал комплексу. Усередині буде комп'ютер якщо у вас достатньо навичок зі злому комп'ютера, то ви можете зламати його і відкрити всі шлюзи відразу, якщо ні, то доведеться розблокувати їх по одному. Розправтеся з ворогами і йдіть у печери, потім поверніть ліворуч у маленьку лабораторію, за нею буде двері яку можна зламати або поговорити з Скіннером, що знаходиться там, він попросить його вивести, поряд з ним буде сироватка фунгіциднеобхідний для Меттью Форрестала.

Виведіть його до центрального комп'ютера і він попросить знайти Серхіо. Далі в печерах можна звільнити вченого з рослин, для цього використовуємо хірургію. Поверніться до Кеті і принесіть їй сироватку, вона вколе її Метту і попросить нас помістити ліки в резервуар з добривом. Поговоріть з Меттом він дасть вам ключ від свого кабінету та код до сейфа 80085 .

Східне крило

Ліворуч і праворуч коридори отруєні суперечками. Беремо двох людей із загону, всіх не обов'язково брати і пробираємось через вентилятори. Один відключає вентилятори, інший швидко крізь них пробігає. Найкраще брати приєднаних членів команди – у них найбільше життів. Включаємо вентилятори з самого кінця, щоб очистити коридор від отруйного газу. Поверніться трохи назад, у кімнаті, де вчений переплетений рослинами звільняємо за допомогою Роуз, використовуючи хірургію. Також можна погратись із аналізом крові.

Виходь на поле, відразу як вийдіть зліва буде будинок, зламайте замок і врятуйте вченого та рослин. Ще один учений буде прикутий до контейнера і один за будівлею, де ми знайдемо Райана. У центрі карти врятуйте Райана. Поговоріть з ним і повідомте сумні новини про Рейчел (після того, як ви впораєтеся на полях, він перебуватиме в комплексі і якщо ви його переконаєте він полечить вас безкоштовно). Вирушайте далі в загін корів, де кролики вбивають корів. Знищте ворога. Пройдіть далі, де побачите труп поруч із кривавим написом (не довіряй). заходьте всередину приміщення, де будуть вороги та доктор Патрік Ларсен.

Ларсен спеціально влаштував цю заварушку, щоби прийшли рейнджери і він знищив нас. Приймаємо бій із ним. Після перемоги перекрийте вентиль системи зрошення

Західне поле

В одному зі шлюзів потрібно пройти лише до одного вентилятора. Там буде стояти робот, якщо у вас вистачить комп'ютерних навичок його можна використовувати щоб він пробив перешкоду з рослин, або ж пробити її використовуючи бійця. Доберіться до вентилятора увімкніть його та виходьте в район Західне поле.

На західному полі бачимо, як Дінний Льюїс відбивається від кроликів. Поспілкувавшись з ним, він зважиться йти з нами і допомогти в боротьбі з кроликами. В одній із кімнат буде зламаний генератор. Використовуйте Роуз, щоб вона зламала комп'ютер поруч з ним і сповільнила його або є альтернативний варіант Зліва трохи позаду Дінного Льюїса буде будівля, можна зламати двері або пробити взяти всередині нього регулятор витратита за допомогою нього виправити генератор. Також поруч із голубиними клітинами, будівля зайдіть у нього і хірургією поставте Сью на ноги.

Якщо ви були вже в Східному полі і знайшли там клітини з голубами, то поговоріть з Сью, він розповість нам про те, що хотів поширити насіння рослин, що мутували через голубів. У нас з'явиться кілька локацій: Заражена насосна станція, заражена ферма та заражене село. І можливість вирушити туди, щоб розібратися з поширенням зараження

Коли ви зробите все в підвалі, Кеті дасть вам сироватку, яку потрібно буде помістити в резервуар, він знаходиться поряд у комплексі за лазаретом, ну або можна залишити собі. Виконавши завдання, докладіть Кетті і вирушайте вставляти ретранслятор у супутникову тарілку.

Заражена ферма станція та село

Після того, як ви піднімете Сью в СХ-центрі і поговоріть з ним про голубів, але відкриє нам карті кілька заражених локацій, в які потрібно помістити ліки. Однією з них буде заражена ферма. Нічого особливо цікавого в ній немає, крім лута та досвіду. Та ще можна приручити корів на фермі дадуть +1 до координації. В іншому на фермі та насосній карті треба просто дістатися резервуару з водою і додати ліки. На станції ще буде поранена жінка, але вона перетвориться на зомбака.

У селі будуть забарикадовані цивільні. Просто розбийте рослини на решітці шериф сам відкриє клітинку і повідомить пароль від сейфа в кінці карти «Mayberry» Доповісти Сью в СХ-центрі що ви проробили роботу він дасть вам шкіряну куртку.

Wasteland 2- це постапокаліптична рольова гравід Брайана Фарго, продовження гри 1988 року та ідейний попередник серії Fallout.

Сюжет

Дія гри відбувається в південно-західній частині США в середині XXI століття після термоядерної війни між наддержавами СРСР і США через п'ятнадцять років після подій.
Лідер Пустельних рейнджерів Невади генерал Варгас(у минулому учасник загону, який врятував Пустоші від загрози штучного інтелекту, що збунтувався), стривожений невідомими радіопередачами, в яких йдеться про «єднання машин і людей», а також містяться погрози повністю винищити Пустельних рейнджерів. Він посилає Ейса (також ветерана битви з штучним інтелектом) встановити на віддаленій радіовежі пеленгаційний пристрій, щоб визначити місцезнаходження джерела сигналу. Проте за кілька днів Ейса знаходять убитим. Стурбований генерал Варгас прямо з похорону спрямовує загін із чотирьох новачків розслідувати цей дивний злочин. Саме ви керуватимете цим загоном.

ПОЧАТОК: ЦИТАДЕЛЬ РЕЙНДЖЕРІВ

Створення загону

База рейнджерів

Отже, гра починається з того, що нам пропонують створити чотирьох рейнджерів, розподілити окуляри атрибутів і загальні навички. На їхній розподіл не варто поспішати, це важливий аспект початку гри.
Загальні рекомендації:

  • Варто створювати бійців різних класів (наприклад: медик, снайпер і т.д.)
  • Навички не повинні повторюватися
  • Загону потрібен "фахівець" із замків і сейфів, "хакер" (висока навичка "комп'ютери")
  • Навички "енергетичної" та "важкої зброї" малоефективні в початковій стадіїігри

На початку ми побачимо відеоролик, виконаний у вигляді старих документальних фільмів, де нам показують події, що відбулися в грі. Вже після цього загін який ви створили починає розмову з Генералом Варгасом, який пояснить наше становище та головні цілі. З довгого монологу ми дізнаємося що ми знаходимося у Цитаделі рейнджеріві зовсім недавно загинув один із рейнджерів Ейс.

Ось наші головні цілі: Нйти записи Ейса, які допоможуть з'ясувати причину його загибелі
Найти радіопередавачі, які були з ним у момент вбивства, недалеко від Радіовишки.

У всіх гайдах можна побачити пораду, взяти лопату і піти копати всі ями. Це не з усім так, лопату звичайно брати потрібно, але копати все не обов'язково, я рекомендую взяти в навичках "сприйняття"це підсвітить усі корисні ями. Коли будете йти біля виходу стоїть охоронець, який дасть вам дробовик (якщо навик "спілкування" високий) і Анжела Дітзапропонує свою допомогу (рекомендую взяти з собою), так само якщо з нею поговорити вона розповість вам про Ейсеким він був і що він означав для неї. Далі прямуємо на нашу першу місію, на локацію Радіовишка.

РАДІОВИШКА


Після виходячи з Цитаделіми опиняємось на тактичній карті, де Варгас по рації пояснює деталі і проводить невеликий курс навчання сомой гри. Після тривалого монологу можна прямувати в Радіовишку. Після прибуття на локацію землі видно сліди крові з них і тримаємо наш шлях. Але легких шляхів немає, нам зустрінуться кілька бандитів (з ними можна домовитись, убити чи заплатити). За радіовежею буде лист із щоденника Ейса, доповідаємо про це по рації і йдемо далі. А далі кривавий слід обривається і ми бачимо металеву ногу (її можна взяти із собою) та плями машинного масла, які приведуть нас до печери. У ній на нас чекатиме наш перший бос, жаба-мутант, бій не складний, але будьте обережні і уважні. Наприкінці печери ми дізнаємось що Ейсбув убитий роботом, підбираємо останні сторінки щоденника, які ставлять нам крапку на карту Табір рейкових кочівників

Зв'язуємося з нашим штабом (знову почнеться довга балаканина про те, що роботів вже давно не бачили), які нам накажуть принести деталь робота (ось тут нога і знадобилася). І звичайно ж дадуть нову мету: доставити радіопередавачі на найпотужніші радіовишки Арізони

Продовжуємо розслідування вбивства нашого товариша та повертаємось у Цитадель Рейнджерів, щоб поповнити запаси і продати все сміття, яке ви знайшли.

  • Відкритий світ - це лише умовність, краще виконувати поставлені вам завдання і вивчати його поступово
  • Оазис - це місця, де ви можете поповнити воду, без нього ваш загін загине
  • Не забувайте обстежити територію завдання
  • Рація - це важливий елемент гри (з її допомогою можна отримувати завдання та прокачувати загін)

СХ-ЦЕНТР

Поки ви будете в Цитаделіобов'язково поповніть запаси, купіть амуніцію і т.д. Після закупівлі всіх потрібних речей можнавирушати на виконання нашого завдання, а саме вставити радіопередавач в ще одну вежу, яка знаходиться вХайпуле . Як тільки ви вийдіть на глобальну карту з вами, зв'яжуться по рації і дадуть новий наказ врятуватиХайпул або СГ - цент (можна вибирати будь-який це ні на що не вплине)
Вирушаємо на допомогулокацію СГ-центр (просто тому, що ближче). намісці ми дізнаємося що всі рослини мутують і атакують людей, а люди перетворюються на зомбі. Наша задачадізнатися причину зараження, усунути її, а потім відновити роботу місцевої радіовежі. Для початку нам потрібно дістатися до Головне комплексу, а для цього потрібно пробитися через різні мутанти. У головне корпусі можна перепочити (поторгувати, виконати міні-завдання). Тут же нас зустрічає Кеті Лоусон, місцева керуюча. Нам вона розповість що тут сталося, а саме інтоксикація відсіків добрива. Нам потрібно усунути поломку, врятувати людей, які потрапили в пастку і замкнені в шлюзах.



Саме завдання не складне, воно зводиться до того, що спускаємося в підвал центру, де відкриваємо замкнені двері шляхом злому і рухаючись по ланцюжку приходимо до боса даної локації. Ним виявився Патрік Ларсен(Диверсант синтетиків) саме з його вини всі рослини мутували і люди почали вмирати. Бій з ним буде складний, але цілком прохідний. Залишається вилити сироватку в резервуар (сироватку знаходимо у процесі виконання завдання). Всі, СГ Цент сапсен.Можна тепер полагодити супутникову антену (знаходиться недалеко від головного корпусу). Хайпул, туди і прямуємо.

  • Остерігайтеся червоних рослин (вибухають)
  • Якщо член вашого загону заразився - його можна вирізнити, для цього потрібно виконати завдання (сироватка вилікує всіх)
  • На цій локації дуже знадобиться медик і аптечка.

ХАЙПУЛ

По рації нам повідомляють рятувати людей і полагодити вишку в Хайпуле. Врятувати людей буде нашим головним завданням. Як прибудемо до міста, ми застанемо його в руїні. Все, що від нас буде потрібно в цій локації, це дійти до радіовежі. На шляху нам зустрінуться ящери-мутанти та група бандитів , З ними впорається легко.


Також на своєму шляху ви можете врятувати смерть Шона Берджіначлена клану “Червоних скорпіонів” (бандитське угруповання), рятувати його чи ні вирішувати вам. Якщо врятуєте ви дізнаєтесь більше про бандитів та їхню ворожнечу. Наприкінці ми побачимо, що радіовежа зруйнована. Зв'язуємось з нашим штабом, від них дізнаємося, що є ще одна станція, яка знаходиться в Дамонте. Але до міста не дістатися так просто. Спочатку необхідно вирушити у стару В'язницю, що зараз тримають Червоні скорпіони, і там дізнатися, як пройти через радіаційну хмару на схід, де і знаходиться Дамонта.

  • Будьте обережні, противники слабкі, але їх багато
  • Не варто поспішати виконувати завдання, спершу вивчіть місцевість
  • У локації багато пасток, готуйте аптечки

В'язниця

Коли прибудемо на локацію, побачимо Фреда Дарвісома, він місцевий торговець у якого застряг воз. Після наданої йому допомоги, він розповість які справи тут. І насправді виявляється все сумно, місцева банда Червоні скорпіони, вчиняє розбій за повною програмою Недалеко від входу ми зустрічаємо людей похилого віку, які скаржаться на нелегке життя в пустках. Запитавши про Дамонтувони дадуть відповідь що потрібні захисний костюми які продає Ред(Продавець).


Редадовго шукати не потрібно ( відчинивши хвіртку, що веде до печери, вирушимо на козячі гори), але прохід до нього перегороджують дві турелі, знищуємо їх (способу вимкнути їх я не знайшов). Поговоривши з ним дізнаємося що костюмів у нього немає, зате вони є у Бейчовскі, який сидить зараз у в'язниці Цитаделі рейнджерів. Повертаємось на глобальну карту і снами відразу зв'язується штаб, вони просять захистити Радіовишку від синтетиків. Насправді ж виявиться то там були лише роботи, обшукуємо їх і повертаємося на базу

  • Для того, щоб не прирікати на загибель всіх мирних жителів на території в'язниці, не вбивайте споконвічно мирно налаштованих представників з червоних скорпіонів, тим більше, що мають унікальні імена та діалоги.
  • На локації дуже багато додаткових завдань (не полінуйтеся їх пройти вони не складні)
  • Не забувайте прокачувати "сприйняття" воно допоможе вам помічати корисні предмети та засідки
  • Бій з роботами дуже довгий (закупіться аптечками та боєприпасами)

ЦИТАДЕЛЬ РЕЙНДЖЕРІВ (втеча)

Виконавши багато корисної роботи і ставши повноправними рейнджерами,прямуємо до нашого штабу. Тут можна вивчити місцевих жителів. Але для початку на нас чекає чергова розмова з Варгосом. Він попросить віддати всі знахідки (деталі з роботів) та дасть ще одне завдання розслідування справи смерті Пекельного Клинкав селі Дарвіна. Але ми сюди прийшли по іншій справі, а саме поговорити із ув'язненим у місцевій в'язниці, Ріком Бейчовський.

Він погоджується нам дати координати схрону костюмів замість свободи. Опускаємо його і прямуємо до Трейлер Ріка(крапка з'явиться на карті). Як прибудемо на місце з нами зв'яжеться по радіо, командування і вимагатиме повернути Байчовськийна базу, робити це чи ні - вирішувати вам, у будь-якому випадку ми отримаємо шукані костюми та квест буде виконаним
Відкривши сейф і одягнувши захист, вирушаємо на карту світу. Зараз нашою головною метою є – радіовежа Дамонти. Просто заходимо у радіацію на сході від в'язниці та починаємо шукати прохід.

  • У Цитаделі приділіть увагу всім персонажам, мають багато завдань, які допоможуть вам отримати досвід.
  • Сержанту Гілберту Сагаррона прізвисько “Молотильник” можна передати щоденник Ейсата інші цікаві знахідки
  • Після цього завдання можете повернутись у локацію В'язницяі дати бій скорпіонам (ви повинні бути досить сильні)

КАНЬЙОН ТИТАНУ

Прохід буде у самому центрі східної радіаційної хмари. Це територія деяких сектантів (ченців) зі своєю релігією. Коли ми увійдемо до локації, нам зустрінеться Джилл Йєт, яка розповість нам, що сектанти обожнювали ядерну боєголовку та тримають у страху весь регіон, погрожуючи «гнівом Титану». І щоб пройти через каньйон до Дамонте, необхідно зробити пожертву ченцям. На цьому погані новини не закінчуються, за наказом Варгаса,Анжела Дітповинна повернутися в цитадель (вона має гарні навички, тому це важка втрата). А на шляху нам зустрінеться представили Армії гримучої змії (АГЗ)яка нібито є аналогом рейнджерів. АГЗнамагається усунути ченців, але при цьому союзниками нас не вважають і атакуватимуть (можна укласти з ними союз, знайшовши їхню базу в пустці). Як тільки ми дістанемося до першого блоку посту, потрібно зробити пожертвування (зібрати 3 бочки з радіоактивними відходами). Як тільки віддали, нам дають "супроводника" одного з ченців (по сюті марний). Можемо прямувати в Дамонту.

  • Оскільки Анжела Дітпокине наш загін не слід робити її найсильнішою в загоні, ризикуєте потрапити в безвихідь
  • Збір відходів, є додатковими завданнями (все відображатиметься на міні-карті)
  • Проходить цю локацію краще мирним шляхом (не вступаючи до угруповання)

ДАМОНТА

Закінчивши свої справи, вирушаємо на глобальну карту, де пройшовши на північ, натрапимо на Дамонту. Як прибудемо в містечко, з нами зв'яжуться радіо з цитаделі рейнджерів. Нам дадуть прослухати радіопередачу про Нову Цитадель і високотехнологічне майбутнє, присвячене напівлюдям - напівроботам, але сильне поширення яких уже почалося. Варгас бажаючи знати джерело, сигнал попросить прискоритися. Сама Дамонтазазнала нашестя роботів. Багато мешканців мертві й довкола патрулюють роботи.
На південному заході, в одній із будівель можемо зустріти нашу знайому Джилл Йєт(Вона дасть завдання "повернути корів, що розбіглися").


На це локації на нас чекає, також Бос-роботтримає в заручниках дівчину. Знявши роботу статеві життя, він розпочне свій монолог, бій зупиниться. Але заручника рятувати треба,застосовуємо навик хакера на нижчі консолі управління, так що б нас не помітилироботи. Спочатку, зламуємо великий комп'ютер, щоб прочитати написи на малих консолях, вимикаємонижню з них. Тепер життя заручника у безпеці. Але робот, помітивши це, почне бій. Перемігши його вдруге, підбираємо танкову гусеницю #TRL-01553. Врятовану заручницю потрібно повернути літній парі (вони попросять вас про допомогу як тільки ви увійдете в Дамонту). А Радіовишка , яку ми шукаємо, знаходиться неподалік початку локації. Але тільки вона обгороджена парканом і потрібно буде відчинити ворота.Вставивши радіопередавач у консоль управління радіовишки, прослухаємо чергове радіоповідомлення та визначивши джерело сигналу, ми дізнаємося про те, що штат Каліфорнія не знищений, а генерал Варгасвимагає нашого повернення на базу.

  • У локації багато мін (навичка "вибухотехнік необхідний тут)
  • Роботи будуть основними противниками (дуже великий радіус пострілів та багато здоров'я)
  • Щоб зламати замок на комірах біля радіовишки, буде потрібна висока навичка злому
  • Якщо ви відпустили Реда Байчовський, у цій локації він покаже вам ще один скарб і відведе до нього (у Редадуже мало здоров'я, може легко померти)
  • Після битви з Босом-роботом у клітці можна завербувати бійця (він наполовину робот і тому дуже розумний)
  • Танкова гусениця #TRL-01553стане в нагоді для локації В'язниця (з її допомогою робимо робота, який допоможе вбити ватажка бандитів і тим самим виконати квест)

Каліфорнія. САНТА-ФЕ-СПРИНГЗ

Коли ми повернемося до Цитадель рейнджерів, генерал Варгасповідомить, що Анжела Діт(Наша колишня напарниця) загинула. Її відправили з розвідгрупою на гелікоптері до Каліфорнії, але літак збили. Ми ж послухавши її останню доповідь маємо, вирушить на другому гелікоптері до Каліфорнії, там ми маємо допомогти місцевому штабу рейнджерів.

Нашому літаку трохи не вистачило до бази і він звалився. Ми опиняємось у Санта-Фе-Спрінгз– це і буде нашою новою базою. Відстрілюючись від заражених собак, знаходимо лейтенанта Вейда Вудсона(Заміна нашому Варгасу). Він нам дасть завдання зачистити територію від настирливих собак і закрити дірки, через які вони лізуть. Закривати потрібно дошками, які можна знайти неподалік будівлі де знаходиться Вудсон. Як нагороду нам даютьключ від воріт, за якими перехід до карти, та нові завдання (сюжетні).

Збільшити радіус радіомовлення в Лос-Анджелесі (знайти 3 ретранслятори для радіовишок)
Розслідувати напад на групу «Фокстрот» (загибла розвідгрупа)
Поліпшити захисні костюми (для цього знадобиться знайти мішки з котячим туалетом)
Відновити зв'язок із цитаделлю в Арізоні

  • Вас можуть не пустити до Каліфорнії через малу кількість зроблених завдань (всі додаткові завдання знаходиться в локаціях які описані вище, всі вони є "подай, принеси, убий, врятуй")
  • Надалі вам знадобляться сильні бійці в загоні, не забувайте приділяти час вашому загону
  • Варто зайнятися екіпіруванням (нова зброя завжди знадобиться)
  • Собаки хоч і слабкі, але їх досить багато, не дозволяйте вас оточити

РОДІЯ

Як тільки ми виходимо на розвідку картки, Вудсонповідомить нам, що ми маємо місцеве радіо. І оскільки в Каліфорніїбагато різних угруповань ( які борються за вплив: манерити, синтетики, церковники, роботи, а вони ненавидять синтетиків) то через радіо буде мовити наша програма ("влада закону, оперативна допомога всім нужденним). Так нам можуть даватися додаткові завдання, одразу нас попросять "повернути корів" (його потрібно виконати, для продовження сюжету). Виявляється, синти прийшли брати данину і забрали корів, діяти треба швидко інакше їх побачать і ви провалитеся. Після завершення Вудс знову зв'яжеться з нами. "Група Еко у нас тут гість на базі в Санта-Фе". Виявиться, що приїхали місцеві торгаші, одного з них звуть Пістолетний пітУ цих торговців повно всякого добра, але дуже дорогого. Сам же Пітдає нам великий квестз порятунку Родії(там і знаходиться наша радіовежа)


Родія

Це велике місто в якому є - мерія, лікарня, банк (який можна пограбувати) і невелике казино з борделем. На вході нас зустрічають друга з охоронцями і збирають плату (ви можете їх убити, ворота доведеться відкривати "грубою силою" і ви можете заплатити). Опинившись у місті ви можете почати дослідити його і виконувати побічні завдання (це дуже корисно) або знайти вишку і спосіб її полагодити. Радіовишка буде практично в центрі міста, а полагодити її зможе Вергілій, Знайти його можна буде на опіумних полях. Також тут можна знайти мішки з котячим наповнювачем, знайти їх не складно вони видно з далекого, просто потрібно вивчити всю карту. Далі вирушимо в Храм Ангела.

  • Синти іноді не знають, що ви рейнджери і просять напасти на роботів (гріхвідмовлятися)
  • Якщо ви вб'єте охоронців на воротах, багато хто буде ворожий до вас
  • Мера можна врятувати, але він не буде добрим, якщо ви вб'єте його сина (хто це загадка)

ХРАМ АНГЕЛА

У Храм ангела, Спочатку потрапити не можна тому що манерити (місцеве угруповання) помилково вважають рейнджерів відповідальними за вбивства мирних жителів. Щоб потрапити в локації нам необхідно спіймати на місці злочину тих, хто стоїть за всім ці. Відразу після виходу з Родії, Вудсонпо радіо повідомить нам, що поруч із Храмомвідбувається чергова атака, це є наш шанс. Висуваємось до місця і бачимо тут синтів, після їх усунення манерити відновлюють репутацію рейнджерам і ми можемо увійти.
У храмі можна знайти в'язня Флетчера, якого звинувачують у неохайності і незабаром повісять. Поговоривши з ним із ним, він відмовиться тікати. Але після цього, при виході з храму, вас зупинить шериф і скаже, що Флетчервтік. Підозри впали на нас. Нам доведеться віддати одного із загону під заставу.

Ви можете розпочати розслідування, а можете залишити свого товариша там. Наше основне завдання тут активувати радіовежу. Доступ до неї можна отримати у містера Маннерсаабо Торі Роббінсон(залежно від того чию лінію ви оберете в кінці квесту з Флетчером). Але її можна активувати і так. Для цього необхідно потрапити у вентиляцію. Після входу в храм повернути ліворуч і пройти до кінця, тут будуть двері до туалету, а всередині у стіні вентиляційні ґрати. проходимо через неї. Відразу йдемо прямо і повертаємо ліворуч. Йдемо до кінця, на полицях можна підібрати ще один мішок із котячим наповнювачем туалетів. Наприкінці пити будуть сходи, піднімаємось і потрапляємо до приміщення за зачиненими дверима Маннерса. Ставимо ретранслятор і повертаємося тим самим шляхом назад. Готово, радіовежа активна і передає сигнал. Нам потрібно повернутися до Вудсонута доповісти.


  • Якщо ви вирішили розслідувати втечу Флетчера, для цього обов'язково розпитайте всіх (що були доступні всі діалоги)
  • З заднього боку клітки, де тримали Флетчерабудуть сліди, вони приведуть вас до основних подій завдання
  • У цій локації так само є пара необхідних нам мішків (знайти їх не складно один, достатньо лише поговорити з усіма, мішки зустрінуться вам на дорозі)
  • Якщо врятуєте всіх дівчаток (міні-завдання) вам дадуть спеціальний талон, за допомогою якого у магазині можна купити будь-який предмет за $1.

Голлівуд

Вудсонувіддаємо мішки з наповнювачем котячих туалетів і натомість отримуємо покращені радіаційні костюми, за допомогою яких можна перейти північний пояс радіації (для південного знадобиться цеоліт). Вирушаємо до Голлівуду, там нам потрібно знайти цей цеоліт та активувати ще одну вишку.

Як прибудемо, виявиться, що область охоплена релігією і нам необхідно приєднатися до однієї з трьох конкуруючих фракцій. Все це ми дізнаємося від того, хто говорить з телевізора Матвія, поряд буде купа каміння, застосовуємо на ній динаміт, нам відкриється таємний прохід, через який можна одразу потрапити до церкви. Нам необхідно поговорити з МакДейдом(Головник сектантів). Погоджуємось на його умови та вступаємо до його сексту. Відразу ж він гавкає нам завдання знайти компромат на євангеліста Мейвезера. В нагороду нам дадуть доступ до радіовежі (вибору немає). Компромат на нього можна дасть вам його дружина Віра.

Починається переворот влади (ми йому сприяли), на тілі вбитого нами Мейвезераберемо ключ від радіовишки і робимо її. Поруч із нею будуть необхідні нам мішки цеоліту (2 мішки лежать у сейфі, його можна підірвати). Активуємо радіовежу і повертаємось до Вудсону, який винен нам нові костюми.


  • Якщо ви вирішили дослідити Голівуд(Він просто кишить завданнями "принеси, убий") загляньте до Рембо, він власник магазину зброї
  • Якщо наважитеся спуститися в каналізацію, будьте обережні тамтешні наркомани дуже агресивні (там же можна знищити їхню лабораторію)
  • Що б Вірадала вам компромат, необхідно розшукати її колишнього чоловіка - Сіммз(виявиться, що його вбив Мейвезераі святість Уайт,доказ знаходиться у другого)

ТЮЛІВ ПЛЯЖ

Після отримання покращених костюмів (закупіть патрони, аптечки), вирушаємо через південний пояс радіації, до Тюлень пляж. Недалеко від входу ми побачимо щось схоже на фортецю. Біля входустоять Джоні Зіппер та Двіззл. Необхідно зрозуміти, хто з них хоче вам допомогти, а хто заведе в пастку. Правильний варіант довіриться Джоні. Він проведе через ліві двері в обхід засідки. Але на жаль бою з синтами не уникнути, але в нас дуже вигідна тактична позиція, їм доводиться вибігати в коридор, що прострілюється. Розправляємось. Через сходи потрапляємо усередину комплексу з виробництва роботів. Тут на нас чекає пару дверей, які необхідно знешкодити "вибухотехнікою" і відкрити навичкою "комп'ютери". Тепер перед нами великий цех і Дуган (бос) - лідер роботів і заклятий ворог синтів (виявиться Дугані Матвій- союзники, чергова теорія змови).Після розмови Дуган іде і залишає по собі кілька роботів і мезонну гармату. З ними впоратися не складно. Як тільки з ними покінчили, прямуємо через масивні двері, одразу за ними сам Дуган і скорпітрон. Проблем із ним не будуть, тут багато укриттів.


  • Найчастіше користуйтеся аптечками (дуже багато несподіваних зустрічей)
  • Перед боєм з Дуганом попереду загону виставте найбільш броньованих бійців
  • Основних стрільців та фахівців бережіть


З Дуганом покінчено і нам треба повернутися до Варгас.Сідаємо у вертоліт робота і летимо назад до Арізони на допомогу нашим братам.

КІНЕЦЬ

Виявляється, цитадель захопили синти. Нам треба відбити її, але не поодинці нам допоможуть наші брати рейнджери на чолі з генералом Варгасом(а також ті, кому ви допомогли).Першим нашим противником буде скорпітрон-випалювач (від помічників мало толку). Усередині Цитаделі рейнджерівза допомогою ліфта спускаємось на нижні поверхи. Там на нас чекає Матвійі натовп синтів. Він почне свій довгий моногол (не можна пропустити), після чого його тіло захоплює ІІ бази Кочіс і всі синти переходять під контроль ІІ.

Свій загін відведіть назад (ваші союзники стримуватимуть тиск). Ваша головна зброя це вогнева міць (потрібно збирати по ходу гри), так само знадобляться гранати.


І ось Матвійповалений, а нам ще залишилося зупинити поширення вірусу ІІ через комп'ютерну мережу. Що б це зробити, необхідно підірвати ядерну бомбу, але для цього потрібно, щоб хтось із вашої команди пожертвував собою. Спостерігаємо останню кат-сцену та дивимося фільм.

У перших проходженнях не було покращення гри. Блокнот порівнює проходження із новою версією Director'S Cut.

Досягнення Steam 45 46/49 (46) (* виконано 100%).

P.S. ачики НЕ ПРАЦЮЮТЬ. Patch 3 (59820) від 09.11.14 оживив їх та зменшив до 46. Patch 4 (60792) від 19.11.2014

Розблокування досягнень відображається лише після виходу з гри.

* 1. Поклик природи (Call Of The Wild)– Використовуйте навичку «Дресирувальник» 20 разів.

Можна приручати і відпускати козла в цитаделі або знову приручати його при втраті в бою. Можливостей багато.

* 2. Закопати і забути (Better Left Buried)– Знайдіть приховане поховання картриджів.

Схованка на північному заході від Цитаделі.

* 3. Заряджена зброя (Locked And Loaded)– Встановіть 20 збройових покращень.

Можна ставити і знімати один і той же магазин на одну і ту ж зброю.

* 4. Поп-зірка (Pop Idol)- Знайдіть постер Фіна.

У локації «СХ – центр» біля шлюзових дверей на західне поле з радіовежею, на стіні праворуч (при огляді позначається як рука).

* 5. А що це за червона кнопка? (What Does This Button Do?)– Активізуйте ядерну бомбу в Цитаделі до того, як потрапите до Лос-Анджелеса.

Під збереження гри, в музеї огляньте бомбу та натисніть на червону кнопку з летальним кінцем.

* 6. Правосуддя Пустоші (Wasteland Justice)– Засвідчіть, як Анжела вбила Самуеля Хаса.

У локації «Табір кочівників», у барі. Після діалогу з мандрівним торговцем Самуелем за присутності Анжели в загоні вона зірветься.

* 7. Ти будеш менше їсти (Sweet, Sweet Squeezins)- Скотчмо вкраде 5 пляшок вичавки у вас.

У локації «Табір кочівників» після виконання завдання Скотчмо з пошуку заначки, заберіть з його інвентарю 4 вичавки, вона відразу повернеться до нього, повторіть дії.

* 8. Форточник (Cat Burglar)- Таємно вкрасти Золотий милиця у Кеккаби.

У локації «Табір кочівників» Золотий милиця зберігається в ратуші під охороною рубак та Кеккаби.

Злом вітрини 64% при звичці 4 (що більше, то швидше). Необхідно забезпечити темряву в ратуші, вимкнувши генератор (двічі). Доведеться вбити рубаку, посланого включити світло, яке раніше курсувало лівим коридором ратуші.

* 9. Мирні рейки (Peace On The Rails)- Помиріть Топеканів з Аткінсон.

Сюжетне досягнення щодо виконання квесту.

* 10. На волосині (Skin "O Yer Teeth)- Закінчити бій з одним членом команди, що вижив.

Розпочати гру одним бійцем і на рівні 3-4 залишити Анжелу в цитаделі. Вийти в Пустош одному, щоб зіткнутися з легкою групою супротивника (ОЗ11-13).

* 11. Goat Simulator- "Завербуйте" в команду трьох кіз одночасно.

У локації «Тюрма» (Долина) на Козлиній горі пасуться 5 кіз.

* 12. Стара школа (Know Your Roots)- Знайдіть дискету з Wasteland 1.

У локації "Село Дарвіна" дискета витягується з комп'ютера в кімнаті зберігання ліків (потрібна навичка комп'ютерного злому).

* 13. Смачно! (Tasty!)- Дайте Нічному жаху 20 «цукерок».

Трибуха, очі, огірочки, але не більше 19, збережіть гру, якщо не хочете розлучитися з супроводжуючим.

Після 20 пайок Нічний жах насититься і відстане від загону. Отримавши досягнення, завантажте збереження.

* 14. Я ненароком (Oops)- Випадково вбити напарника "пострілом по своїх" дружнім вогнем.

При високому рівнізагону, вибрати не розвиненого персонажа Ральфі (ур.4), збільшивши складність гри, застрелити їх у бою.

* 15. Фатальна зустріч (Фатальна зустріч)- Влаштуйте зустріч Ральфі з його батьком.

У локації «Каньйон Титану» блокпоста №1 має Брата. До нього треба підійти з Ральфі у загоні.

* 16. Три амігос! (Son Of A Motherless Goat)– Одягніть трьох рейнджерів у сомбреро та мексиканські куртки та штани.

У локації «Храм Титану» торговець містер Таггарт має всі три комплекти «Амігос». Зберіг гру, купив, одяг, отримав ачик та завантажив збереження.

* 17. Тяжка праця(Butterfingers)– Відремонтувати 10 замків або сейфів, використовуючи навичку «Механіки».

З малою навичкою злому розкриваємо (двері сейфи), з великим навичкою ремонту чиним, накопичувальне досягнення.

* 18. Червоний чи синій? (Red Wire, Blue Wire?)– Знешкодьте ядерну бомбу.

У локації «Шахта №7» (варіант 1) під збереження гри.

* 19. Клин клином (Fight Fire With Fire)- Надіслати бомбу Армії гримучої змії.

У локації «Шахта №7» (варіант 2) під збереження гри.

* 20. Вибрані полум'ям (Embrace The Glow)- Надіслати бомбу ченцям.

У локації «Шахта №7» (варіант 3) під збереження гри.

* 21. Чуйне серце (A Gentle Heart)- Зберегти Бінь від Бляхара.

У локації «Дамонта», в ангарі біля північного виходу в Пустош не дати Бінь загинути від самоліквідації Бляхара (після діалогу з ним) або від вашої кулі. Діалог ігноруйте, добивайте боса.

* 22. Му-у! - я тобі говорю! (Moo, I Say)- Натисніть 5 корів.

У локації "Дамонта" є стадо з 5 корів, застосуйте на них навичку "Груба сила", попередньо зберігши гру. Така дія накопичувальна, тому можна застосовувати силу на коровах та в інших місцях.

* 23. Темне минуле (Sinister Legacy)– Використовуйте код із голови Фінстера, щоб відкрити двері до лабораторії в Дарвіні.

ПРОТІЙ (PROTEUS - 7768387). Дії виконуються на зовнішніх дверях у локації «Село Дарвіна».

Троянда в загоні повинна бути відсутня або виділяється з загону одиночний боєць для введення комбінації.

* 24. Один з нас (They Walk Among Us)– Один із членів команди перетворився на інфікованого.

Награне досягнення, що потребує 7 ігрових годинників. Підведіть будь-якого бійця до вибухової квітки в СГ і не виходячи з гри, займіться чимось іншим. Через 5 годин боєць почне загинатися, а ще через пару помре.

* 25. Персона нон грата (Persona Non Grata)– Команда рейнджерів Дельта відправлена ​​по вас.

Награне досягнення, що вимагає стати ворогом Цитаделі. Виконавши всі завдання у локації «Табір кочівників», зберегти гру. Перебийте частину персонажів одного племені, і частину іншого (у вагончиках та юртах), цього достатньо. На ваші дії Варгас має двічі зв'язатися по рації із групою Ехо-1.

* 26. Захід Едему (Wast Of Eden)- Вирушайте в Лос-Анджелес.

Сценарне.

* 27. Бурхлива ніч (A Night To Remember)- Підхопити венеричне захворювання.

У локації «Родія» за 20 куль переспати у VIP номері казино та прохворіти 500с (за закінчення часу, боєць одужує).

* 28. Шкіра та кістки (Hell Bent For Leather)- Допоможіть Крісу Ван Грас стати мером Родії.

Він просить убити його батька і Стівена Денглера, О'Біггана, Пета Сокири і Грека. Лідерів вб'єте по квесту фермерів, а батяню під збереження гри з наступною доповіддю Крісу.

* 29. Знову влада змінюється! (Under Old Management)- Поверніть у крісло старого мера Родії.

Сценарне. Після рятування від хлопців у шкірі, опустити клітину з мером.

* 30. Книга Єзекіїля, 18; 20 (Ezekiel)– Втручання у страту, яку проводить армія Господа.

У локації «Санта-Моніка» не дозволити стратити грішника Дена. Почати курити самим або домовитися з ченцями, що ви проведете страту, зайняти зручну позицію та знищити ченців. На ставлення з Бастіоном (Армія Господа) не позначиться.

* 31. Святині минулої епохи (Relics Of A Bygone Age)- Знайти всі приховані вівтарі у грі.

Потрібно знайти 11 локацій «Таємничий храм». В Аризоні 6 і Лос-Анджелесі 5.

* 32. Самоактутуалізована особистість (Self Actualized)– Проведіть Роббінсонів до влади у Храмі Ангела.

виконання завдання ХА.1 (варіант 1).

* 33. Плоди цивілізації (Civilized)- Умовіть манеритів припинити їсти людей.

Знайдіть бездомного на зовнішній території, доповісте про нього коректорам біля воріт і в лікарні про хворобу бродяги з лікарем, тоді зможете переконати Маннерса не їсти м'ясо, оскільки будуть переконливі докази.

* 34. Яка грубість! (How Rude)- Допоможіть містеру Маннерсу зруйнувати плани Торі Роббінсон.

виконання завдання ХА.1 (варіант 2).

* 35. Натиснута кнопка (Pushed The Button)– Ви необачно натиснули кнопку у голлівудській каналізації.

Термінал з червоною кнопкою в тупиковому проході каналізації перекритий перегородкою, що руйнується, з парою головорізів біля неї. Використовуйте для збереження.

* 36. Нема чим зайнятися (Too Much Time On Yer Hands)- Розкопайте всі ями Редондо-Біч.

Щоб на карті світу з'явилася потрібна локація, потрібно в каналізації підслухати репліки пари головорізів у тупиковому проході за умови, що ви вилучили речі з правого ящика на найближчому до них перехресті.

* 37. Вибух із минулого (Blast From The Past)– Вивчіть навичку «Стрілок».

У локації «Бастіон» книга навички (+10 стрілок) зберігатиметься у шафі Екстатичної церкви, праворуч від Віри.

* 38. Кара Господня (Divine Retribution)- Допоможіть Каре Джонсу захопити Голлівуд.

У Бастіоні виконати завдання Кара Джонсона. виконання завдання ОГ.Х1.

* 39. Релігійне переслідування (Religious Persecution)– Убийте всіх лідерів армії Господа (Божої міліції).

У Бастіоні виконати завдання Прокляття Мейвезера. виконання завдання ОГ.Х2.

* 40. Святі та грішники (Sinners And Saints)– Зробіть мир між Голлівудом та Бастіоном.

У Голлівуді виконати завдання Вероніки та у Бастіоні завдання МакДейда + спільне завдання. Ви не повинні вбивати охорону перед воротами у двір Бастіону та охорону трофею у дворі, хоча вони під час бою з гарматою мезона будуть агресивні.

* 41. Падальник (Scavenger)– Знайти усі схованки на карті світу.

У заліку «Недоторкана схованка» і просто «Тайник». Всього 16. 11 на карті Арізони та 5 на карті Лос-Анджелес.

* 42. Я легенда(I Am Legend)– Виконати квест убивства Матіаса у Лос-Анджелесі.

Виконувати краще після всіх основних завдань у Родії, Храмі Ангела, Голлівуді та Бастіоні. Досягнення порівняно з червоною кнопкою виконуйте під збереження.

* 43 Літописець Пустоші (Wasteland Historian)– Прочитайте кожен запис про світ гри.

У заліку 45 документів, але знайдено 46.

* 44. Там де все починалося(Back Where It All Began)- Повернутися до Арізони.

Сценарне. Після повернення з Лос-Анжелеса до генерала Варгаса.

* 45. Генерал та джентльмен(General і Gentleman)– Дозволити Варгасу підірвати ядерну бомбу.

За умови, що ви дозволили генералу супроводжувати загін у захопленні Цитаделі. За умови, що він дістався з вами до евакуаційного вертольота (див. блокнот) і ви дісталися бомби в колишній майстерні Лі. За умови, що у діалозі з Варсагом бере участь лише один боєць, решта біля вертушки.

* 46. Мавпування (Not Monkeying Around)– Завершіть гру з рейнджером у костюмі горили.

Повний комплект костюма зберігається у сейфі СХ центру – Східне поле. Сейф виявляється у будові праворуч від проходу в загін корівника. При навичці «Зоряне око 6» під балонами в правому кутку з'явиться сейф.

Складність: Новобранець, Загартований, Рейнджер, Повний задрот.

Незалежно від складності гри герой може зіткнутися з сильним противником на початку гри при переходах по карті світу.

Окуляри за вбитого супротивника постійні і нараховуються однаково за будь-якої складності.

Якщо сенс ґвалтувати себе? Вибір складності за вами Якщо ви ас такого типу гри, то можете в будь-який ігровий момент змінити складність.

Медикаменти дорогі, поранення неминучі, але є. При Новобранці герої відновлюють здоров'я під час переходу картою Пустоші.

Якщо на початку гри набрати всю групу героїв (4 особи), то для новобранців з числа рейнджерів у вас не буде місця в загоні, тільки 3 вакансії для ігрових персонажів, яких ви можете залучити до рейнджерів. Загальне числобійців у загоні трохи більше 7 людина.

Ігрові персонажі, готові стати рейнджерами можуть вступати до загону за різних досягнутих рівнів і характеристик. Новобранці рейнджери з цитаделі починають із 4 рівня.

Очко характеристики нараховується за кожен 10 рівень, гральна межа 50 рівень, отже, по ходу гри ви можете отримати лише 5 очок. Це говорить про те, що треба приділити характеристикам особливу увагу для формування групи.

Окуляри дії (ОД, окуляри ходів у бою) та навички (ВІН) за рівень залежать від інтелекту. Базові ОД-6 та ОН-2 при середньому рівні інтелекту 3.

При 4 рівні / ОД-6 та ОН-3, при 6 / ОД-7 та ВІН-3, при 8 / ОД-7 та ВІН-4, при 10 / ОД-8 та ОД-5.

Коли дієте в поєдинках одним бійцем або групою, окуляри (ХР) нараховуються всім членам загону (тільки залежить від інтелекту), тож чим раніше укомплектуєте загін, тим швидше ігрові компаньйони підвищуватимуть свій рівень.

Якщо загін сформований при старті гри повністю, і ви не залучаєте ігрових персонажів, ваші ігрові дії не будуть засуджені членами загону.

При наймі ігрових персонажів не можна робити вчинки, які суперечать їх звичаям, оскільки можуть покинути загін чи гіршому разі переметнутися на бік противника.

Перше проходження гри було з вибором лише одного члена загону, 6 вакантних місць займали новобранці з цитаделі та ігрові персонажі, багато з яких мають невдалий розподіл характеристик та навичок, низька харизма.

У цьому проходженні мною сформовано загін із 4 бійців самостійно на досвіді пройденої гри.

Атрибути і навичка з урахуванням прийняття в загін ігрових персонажів, щоб дотриматися індивідуальності кожного бійця.

Wasteland 2- комп'ютерна рольова постапокаліптична гра, яка розроблена американською компанією inXile Entertainment (засновником цієї компанії є Браян Фарго). Сиквел легендарної Wasteland доступний для Windows, Mac OS X та Linux платформ. Збір коштів на реалізацію проекту відбувався через сайти Kickstarter та Paypal.

Лідер пустельних рейнджерів, генерал Варгас, отримує інформацію про таємничі радіопередачі, які містять інформацію про синтез між людьми та машинами. Крім цього, таємничий голос загрожує повністю знищити так званих охоронців порядку. Для встановлення ретрансляторів та виявлення джерела радіо передачі був посланий рейджер Ейс, якого знаходять мертвим за кілька днів. Головним героям належить вирушити у пустки та розслідувати це вбивство.

Радіовишка та СГ-центр Дія гри починається зстворення бойового загону . Гравець може створити нових персонажів і розподілити спеціалізації на власний розсуд, або вибрати готових бійців. Рекомендується взяти до свого загонумедика , спеціаліста з комп'ютерів (хакер , зламує різніцифрові пристрої ) тазломщика замків




(Варто звернути увагу, що зламування сейфів і зламування дверних замків - це дві різні спеціалізації).

Цитадель рейнджерів Ейс(Він намагався знайти джерело незвичайного сигналу). Ваш загін отримує перше бойове завдання від генерала Варгаса: вирушить до вежі в пустках і знайти ретранслятори та щоденник Ейса. Як тільки будуть знайдені необхідні предмети, головні герої мають зв'язатися з Цитаделлю рейнджерів по рації, щоб отримати подальші вказівки. Рушаємось на північ табору до рейнджера, який очищує стіну від графіті та виявляємозакопана схованка (лопату можна було підібрати біля могили Ейса). Далі, рухаємось на південь і зустрічаємоАнжелі яка бажає помститися за смерть свого друга і готова приєднатися до вашого загону (поряд з Анжелою знаходитьсясхованка


, також закопана схованка знаходиться біля виходу). Залишаємо табір і починаємо рухатися на схід пусток до вишки, будь-якої миті на вас можуть напасти бандити або дикі тварини. Подорожувати ваш загін може без проблем доки євода


Радіовишка


, поповнювати запаси води можна на різних локаціях (перший оазис, який, ви найшвидше виявите, знаходиться на сході біля гори, поруч із зараженою місцевістю).
1 – Ящики (одна з ящиків замінована); 2 - Печера (всередині її знаходиться, частина щоденникаретранслятори
та робот) 3, 4 – Ящики; 5 -Радіо вежа
, група бандитів
6 - Криваві сліди, значок Ейса в кущах; 7 - Бандити
8 - частина щоденника Ейса; 9 - Нога робота
10 - Печера, ящик; 11 - Ящик; Усередині печери знаходитьсястатуя При взаємодії з якою ваші підопічні отримають по одному окуляру навички. Також можна виявититостер , відремонтувавши, що головні герої отримають доступ до вмісту.Переходимо на локацію «Радіовишка», рухаємося на північ і виявляємо плями крові, крім цього в кущах можна виявити


рейнджер значок який належав Ейсу (на карті - 6).На східній дорозі на піску лежать трупи біженців. Місцеві бандити дозволять пройти, якщо заплатити мито, в іншому випадку доведеться знищити всіх бандитів. Щоб заплатити


мито , необхідно зустрінеться з ватажком банди, він знаходиться біля радіовежі (на карті - 5).Після зачистки місцевості використовуємо радіовежу та отримуємо слабкий сигнал, у повідомленні міститься інформація про те, що так звані рейнджери будуть знищені. Виходимо за паркан і знаходимо першучастина щоденника Ейса


(на карті - 8), продовжуємо рухатися слідами крові та олії на піску і виявляємо металеву ногу(на карті – 9). 2 - Печера (всередині її знаходиться(отримуємо позначку на карті «Табір Рейкових Кочівників»), два ретрансляторита вивчаємо знайденого роботав ящику можна виявити медикаменти. Якщо у когось із вашого загону є навичка «Комп'ютери», то можна дістати з робота деталі.


Виходимо на зв'язок з Цитаделлю рейнджерівта повідомляємо новини. Генерал Варгас відправляє головних героїв встановити знайдені ретранслятори на двох вежах у СГ-центрі Хайпуле(з'являться відповідні мітки на глобальній карті на півдні, гравцеві необхідно зробити між цими двома об'єктами, тому що врятувати від лиха можна лише один, у цьому проходженні вибір був зроблений на користь СГ-центру).

Залишаємо локацію Радіовишки та рухаємось на Південь до сільськогосподарського центру (на шляху до цієї локації можна виявити оазис та поповнити запас води). Щойно головні герої наблизяться до точки призначення із СГ-центру та Хайпула одночасно надійдуть сигнали лиха.
1 - вагон, ящики; 2 – Сейф;
3,4,5 - Гігантські комахи та тварини;
6 – Склад;
Двері в цей будинок заміновані, всередині Складу знаходиться кілька ящиків і сейф з цифровим замком (для злому необхідна навичка «Комп'ютери»).
9 - 7 - Ящик; 8 - Сейф, Ящик;Двері в Центральний комплекс
; 10 - Зачинена кімната із сейфом


Як тільки ваш загін наблизиться до паркану, з'явиться заражена суперечками людина і одразу загине. Рухаємося через дірку в паркані та виявляємо городи з гігантськими комахами та тваринами (на карті – 3,4,5). Після зачистки місцевості рухаємось на північ і виявляємозаблоковані двері


(на карті – 9). Розмовляємо з вченими, що вижили, і просимо відкрити двері (знищуємо рослину, яка заблокувала замок).


Центральний комплекс
1 – Кімната Управління; 2 - Кабінет Троянди; 3 - Рейчел;
4 – Мутанти, Східна теплиця; 5 – Сейф; 6 - Кімната Мета;
7 – Сейф; 8 - захоплений вчений;
9 – Західна теплиця, заражені кролики;
10 - Джуліо, Супутникова тарілка; 11 - ящики;
12 – Центральний коридор; 13 - Бак із поживними речовинами. Переходимо до Центрального комплексу та розмовляємо зКеті Лоусон (на карті - 1), яка розповідає про те, що рослини та комахи з невідомої причини почали мутувати до величезних розмірів та атакувати вчених та фермерів. Передаємо вченому шматок гримучого плоду, щоб допомогти у дослідженні (далі, вам необхідно знайти ще 10 аналогічних плодів). Кеті також розповідає про те, щоогорнута рослинами, а це означає, що головним героям доведеться привести її в робочий стан і лише після цього встановлювати ретранслятор. Рухаємося через східні двері та повертаємо праворуч, головні герої зустрічаютьдоктора Розу (на карті - 2), яка приєднається до загону (науковець знаєкоди доступів


до теплиць). У кімнаті Троянди за зачиненими дверима можна виявити сейф та ящик (на карті - 5). Наприкінці коридору зустрічаємоРейчел


, яка перетворюється на інфікованого (на карті - 3). Зачищаємо місцевість і відчиняємо двері у східну теплицю. Вступаємо в бій з комахами, що мутували, і захищаємо фермерів, що вишили (на карті - 4). Збираємогримучі плоди


та розкопуємо кілька схованок на території теплиці. Повертаємося в кімнату управління і передаємо Кеті гримучі плоди (на карті - 1), далі, слідуємо за вченим і дізнаємося, що для ліків від плодової інфекції необхідно принестифунгіцид знайти його можна в підвалі нагрибних полях


.


Рухаємося через західні двері і повертаємо ліворуч, використовуємо навичку «Груба сила» та вибиваємо двері. Виявляємо гримучий плід та сейф (на карті – 7). У наступній кімнаті виявляємо вченого Уїнстона (двері в кімнату буде замінована), якого захопили рослини (на карті - 8). Звільнити вченого можна, використовуючи навичку Хірургія (наприклад, це може зробити Роза).У східній теплиці необхідно знищити кроликів, що мутували, які загнали Джуліо в пастку (на карті - 9). У цій кімнаті знаходиться супутникова антена, проте вона обплетена рослинами, послабити які можливо, якщо полагодити систему зрошення.


Через центральний коридор рухаємось на північ (на карті - 12) і потрапляємо до


підвал
(на карті – 13).
Центральний підвал
1 – Вихід з локації; 2 - Мутанти, Закопана схованка;
3 - Закопана схованка; 4 - Ящик; 5 - захоплений вчений;
6, 7 – Ящики, сейф; 8 – Мутанти; 9, 10 – Ящики;
11 - Сейф, Ящик (у цю частину печери можна потрапити після того, як рослини ослабнуть);
12 - Скіннер; 13 – Ящики, сейф;
14 – Західний коридор; 15 – Лазарет (у приміщенні знаходиться ящик);
16 - Бур (для запуску необхідна навичка «Комп'ютерник»);
17 - Мутанти (стіна пробивається за допомогою грубої сили);
18 – Перехід на Західні поля; 19 – Східний коридор;
20 - Склад;
Дане приміщення стане доступним, коли система зрошення буде справна. Після зачистки місцевості від ліан та мутантів, на цьому складі можна виявити кілька ящиків та сейф.
Зламуємо центральний комп'ютер і відкриваємо шлюзи (ключи від західного та східного шлюзу можна виявити у цій кімнаті). У західному та східному коридорі через вентиляцію подається отруйний газ. Рухаємось на південь і потрапляємо до грибних печер.


Знищуємо мутантів (на карті – 2) та обстежуємо місцевість, у цій частині полів знаходиться кілька закопаних схованок та ящик (на карті – 3, 4).


Продовжуємо рух на південь, виявляємо захопленого вченого (на карті - 5) і за допомогою хірургії усуваємо рослинність (знову використовуємо навички Троянди). У цій частині печери також знаходяться кілька замінованих ящиків та сейф (на карті – 6, 7).


Далі, на сході можна знайти вхід у невелику кімнату, всередині якої знаходиться тіло Райна Гербісона (на карті – 12). Через двері розмовляємо зі Скіннером і переконуємо його відчинити двері (повідомимо про те, що ваша група – рейнджери, які прибули за сигналом про допомогу). Усередині приміщення підбираємо Повертаємося в кімнату управління і передаємо Кеті гримучі плоди (на карті - 1), далі, слідуємо за вченим і дізнаємося, що для ліків від плодової інфекції необхідно принести(необхідний для вакцини), у наступному приміщенні знаходиться кілька ящиків та сейф (на карті – 13).


Виводимо Скіннера до виходу та піднімаємося нагору до Центрального комплексу, повертаємось до Переходимо до Центрального комплексу та розмовляємо зта передаємо їй знайдені хімікати. Кеті створює вакцинуі лікує зараженого Мета (можете поповнити свої запаси у разі потреби).


Знову спускаємось у підвал і рухаємось у західний коридор(на карті - 14), у цьому приміщенні пущений отруєний газ, тому швидко рухаємося вперед.


Вибиваємо двері, або зламуємо замок, і запускаємо бур (для цього необхідний навик «Комп'ютерник», на карті - 16), в іншому випадку, пробиваємо стіну, що тріснула, і вступаємо в бій з тваринами, що мутували (на карті - 17). Рухаємось в кінець коридору і піднімаємося сходами (на карті - 18), ваш загін перейде на нову локацію.

Західних полів


Західні поля
1 – Вихід з локації; 2 - Фермер Льюїс;
3 - Будинок Сью;
Сью поранений і потребує допомоги, яку може надати, наприклад, Роза.
4 - Комор; У цьому приміщенні знаходиться сейф, кілька ящиків та.
5 - деталь для насосу;
Насос
Забезпечує поживними речовинами, а після саботажу небезпечними хімікатами всю рослинність на Західних полях.
6 – Кролики; 8 - Кімната з двома сейфами (один із цифровим замком);
9, 10 - Закопані схованки; 11, 12 – Ящики; Залишаємо сарай (на карті - 1) і виявляємо(на карті - 2), який відбивається від натовпу кроликів, що мутували. Розмовляючи з фермером, Льюїс захоче приєднатися до вашого загону, щоб зачистити місцевість від мутантів.


Рухаємось на схід Західних полів і зачищаємо місцевість від присутності гігантських кроликів, що мутували (на карті - 6).


Далі, проникаємо всередину технічного приміщення (на карті - 5) та за допомогою ременя відключаємо насос(Його можна просто зруйнувати, але це не самий кращий варіант). Тепер, коли система зрошення перестала подавати місцевим рослинам хімікати, ви можете руйнувати великі чагарники (у коморі 4 за такими чагарниками знаходиться пара ящиків із запасами).


Повертаємось у центральний підвал, рухаємося в кімнату керування дверима (на карті - 1), цього разу вирушаємо досліджувати східний коридор, в якому також розпорошені отруйні пари (на карті - 19). Наприкінці коридору піднімаємося сходами (на карті - 21) і переходимо на локацію Східні поля.


Східні поля


Ключові слова: wasteland 2,пустоші,рейнджери,цитадель рейнджерів,ейс,похорон,генерал варгас,анжела дет,радіовишка,значок,щоденник,нога робота,печера,жаба,ретранслятори,синтез,сх-центр,центральний комплекс,кеті лоусон, мет,гримучі плоди,джуліо,кролики,підвал,грибині поля,скінер,фунгіцид,західні поля,система зрошення,східні поля,патрік ларсен,сироватка

Всі розміщені на сайті матеріали та логотипи є власністю їх власників та охороняються відповідно до діючим законодавством. Усі матеріали надаються виключно для ознайомлення. При використанні інформації з сайту обов'язково вказуйте активне та індексоване посилання на сайт

Готово!

Адреса електронної поштиуспішно підтверджено.