20 класични идеи за потрага-игор.

Идеја: Видот на командата потребна за реквизитот се означува со новиот код потребен за премин на ryvnya. Со цел да се замени потребниот код, да се одмазди на овој дел или врз основа на логиката на преминот.
Апликација за имплементација:

Пред говорот, пешкир со задник, па титулите на багаторазови бараат, тоа нема да vykorystovy и јакна мапа на една од локациите на играта, а на работ на земјата е малку ентузијазам, се засладува со повик за воведувањето на звучни кодови во само еден рајвен.
За уште еден период на реквизити, картичката на командантот на Використан може да се најде на една од кримските чаши. За да се поправи шифрата, која беше ограбена, требаше да се излади долната температура за пеење, да се заврши нетривијалната фабрика, пред кримското сонце.
Организаторот на кожата смета дека е добро да се разубави, било да е тоа гру.

11. Олимпијака

Идеја: Користете ги истите шифри за да бидат напишани подеднакво, па ако знаете два (или повеќе) кодови, можете да направите уште еден логичен начин.
Апликација за имплементација:

Така, на пример, ако ги знаете шифрите 1 и 2 - „VOGIN1“ и „PISOK2“, фигурата на формуларот го означува бројот на шифрата, потоа шифрата 5, во целост, ако зборот „SKLO5“

Без olimpіyka во наше време, важно е да се прикаже сериозна група со големи мажи. Да ги сакаш и двата полови, па и кон штабот на гравитацијата, па дури и да го сакаш сопствениот вистински - да шепотиш, другите - да размислуваш, и како резултат на прекрасна среќа и да положиш добар резултат.
Можно е да се напише okremu posad за идеите на Олимпијадата, фантазијата на организаторите не е остварлива. За да се заменат деловите од Олимпијадата напишани на предмети, може да се појават слики или да се видат инсталации од предмети или да се посетат живи луѓе.

Дополнување на кодот за „живи“ olimpіtsі:

Луѓето се навикнуваат на нивните оригинални идеи, како да се натпреваруваат со Олимпијадата со глупаво срање, Ралијкоју или Агентски Ривне.

12. Ралійка
Идеја :
Дистрибуирајте ги шифрите на отворен простор, дајте им на тимовите референца за знаењето и упатување на логиката на новиот вовед. Најчесто овој тип на проект се реализира со помош на победничките слики на уметноста.
Апликација за имплементација:

Примената на сликата, како да се помине низ специјалните картички, самите слики ја поставуваат и логиката на процесот.
Yak и vypadku z olimpіykoyu, tse тип rіvnіv maє bezlіch rіznovodіv.
Така, на пример, некои од тимот ќе ги отфрлат барањата за процесот на пронаоѓање не сите кодови одеднаш, туку само за прв пат. Веднаш со првиот код се дава наредба за офанзива и така до крај.
Постојат одлични и хибридни опции во некои железници за да се оди на Олимпијада, за да бидат некои други видови опрема.

13. Бирократија
Идеја: Организирајте аналог на компјутерска мрежа на жанрот „Потрага“ за најдоброто.
Апликација за имплементација:


Именувајте ја потрагата „ликови“ и потрагата „објекти“ на локациите на кожата іgrovіy;

Играта е иста како и процесот на бирање преддокументи и пломби, бидејќи му се носи на роботот кога се става, или, на пример, отфрлените странски пасоши, наречен „Бирократија“.
Наредбите на „ликовите“ може да се видат преку igrovy dvigun како одговор на воведувањето на потребните шифри, како и без присуство на живи агенси, во замена за пеачки предмети.

Некои од најљубопитни ситуации, опишете една од нив поради гравитацијата:

На ниво на 5 агенси во кожата, потребно е да се исече еден финален предмет. Предметот е даден за индустриски предмет од застапник. Резултатот има 5 lantsyuzhkiv code-item-item-item-item-item-item. Предмети од формата „отпад“, „копче“, „торба“, „картичка“.
Тие беа поставени на агенсот на кожата со гравитација, координирани според трката.
К (rats_ya): Јас сум од Немо, зошто да го земеш од Немо?
З: Се чини дека на Quartermain му треба чешел-ракета.
К (Немо): Што е потребно, зошто да го скратиш чешелот?
Немо: Немам многу борби.
К (rats_ya): Зборувај со нов глупав другар.
З: РАС-ЧЕС-КА! РАС-ШЕ-ПУ-ЛА!
К (Немо): Б ***, дај ми кршач за чешел!
Немо: Немає во мене комбинација!
К (Немо): Па јас ќе го поделам, ќе го поделам, четврт јак треба!
Немо: Не мислам така.
К (rats_ya): Глупав на новите tsієї комбајнери!
З: Е *****, РОСРАХУВАНИЈА-СПЛИТ! За **** !?
С (на Quartermain): Има многу забавно да се разговара со Немо, и јас повторно се согласувам со тоа.
Четврт: Јака чешел?
З: Тајли, ми вели „Разчиска-рожшепулја кај капетанот Немо“!
Четврт: Rozrahunok shvidkostі cooi! Погледот на Немо го бара ROSRAHUNOK SHVIDKOSTІ KULI.

З.И. I mіzh іnshim и buv tim од самиот Немо :)

14. Ребуси
Идеја: Заменете ги стандардните кодови на игри со загатки
Апликација за имплементација:

Тип: ПиНоккіо

Сами загатките може да бидат јак на тремот, така што тие се насликани од рацете со маркер.
Загатките се обидуваат да добијат популарност меѓу авторите, дури и ако немаат логичен дизајн, бидејќи носат различност во светот.

15. Загатки
Идеја: Razrіzati shhos, и нека не берат тимовите.
Апликација за имплементација:


Тоа е незгоден момент, ако теренот веќе ја извалка логиката, а штабот треба да може да ја сумира верзијата.
Поглед: Продавница за стрипови

Razrіzati і zmusiti zbirati, како самиот код, на пример, і картичката на нејзината локација, і navіt самиот текст е шифриран.
Едно од нив беше да се довршат оригиналните реализации на сложувалката на моето мемориско було, доколку аркушот од шифрираниот текст, токму пред гравитаторите, се протне низ шредорот, а тимот бил мал поради вишокот за дополнителните. лента.

16. Топло, ладно
Идеја: За индиции за точноста на розетата од Џерел, бројот на загатки за темата
Апликација за имплементација:
Апликација за имплементација:


Возејќи во системот на играта, именувајте ги предметите што се roztasvannyh на vіtrіnі, іtrimuvati приказни за іхnyu vіddalenіst на скриениот објект. За некои загатки, кучето го внесуваше системот зборот „радио“, командата ја отфрли бајката - „ладно“, влезе во „тркалото“ - топлина, „светилка“ - „жешко“, а „столот“ - „палеу“ , и зборот "куче" сите код и префрли команда на офанзива rivn.

Неопходно е да се каже дека самата идеја за таков rіvnіv потекнува од виртуелната іgor de yak zavdannya vikoristoyuyut iznomanіtnі фотографија и слики. Во најголем дел, тие можат да се имплементираат на излозите на продавниците или преку сортирање групи точки на картата на местото.

17. Проекција
Идеја: Направете команда да го добиете знаењето за кодот од себе во тривијалниот простор.
Апликација за имплементација:


Јак бахитот ќе ги разбуди јасните линии во пространоста на медот со помош на розетирање на кодот за да се даде буквата „А“

За повеќе детали, можно е да се реализираат и на еден објект или на багато

18. Техника-етапи
Идеја: Gravtsi команда vikonuyut yakis extremal rivn
Апликација за имплементација:

Овде организаторите се опкружени со лишај со силна, јасна и неиспечена гравитација. Во еден има само Харков, како што е сцената на були и ленти на падобран од литиум, и ленти на посебен систем од мост и спуштање во подземните бункери од околината на алпскиот ред.
Обидете се да запомните и прифатете реклами за проекти за игри, дури и ако поминете низ таков чекор на играта, кажете им на пријателите колку е кул!

19. Буни шега
Идеја: За првиот час да се знае кодот е повеќе, помалку суперник. За кодот за кимање со кожата, му се дава пунџа на гледачот на бонусниот час, бидејќи тимот може да го види во часот надвор од кутијата. Сами коди на применетиот подибні на глупава шега.
Апликација за имплементација:


На ниво од 300 кодови се применуваат на целата територија на сликата. Еден час за шега, 30 hvili. Kozhen znaydeny код - khilina бонус час

На дел од нивната сопствена динамика силно влијае глупава шега. Еден їхній минус - tse бонус час, многу гравитација vvazayut, па гратис е потребен само за чист час.

20. Логички персонал
Идеја: За да се знае одговорот на загатката беше даден преку dvigun gri
Апликација за имплементација: