Myslivcevo demonų vadovas: ką reikia žinoti. Myslyvets už demonų


Sąrašas greitas:
DH – Myslyvets on demons (iš anglų kalbos DH – Demon Hunter).
SM – monstrų galia.
AoE – poveikio sritis.
LZ (lifesteal) – gyvybės vagystė per smūgį (anglų kalba LS – Lifesteal)
Aitvaras arba kaititi yra kovos „mušimo ir stūmimo“ metodas, pagrįstas greitomis atakomis ir aktyvia pergalės kova su unikaliu žalos pašalinimo metodu.
DPS – žala per sekundę.
EHP – veiksmingi gydomieji taškai. EHP vertė pagrįsta sveikatos rodikliais, šarvais ir atramomis.
MF – galimybė ieškoti stebuklingų daiktų (iš anglų kalbos Mf – magic find).
GF – galimybė rasti auksą (angliškai gf – gold find).

1. Bildi

Pastaba: nusikaltimus išbandė ypač šio vadovo autorius. Kvapai yra praktiškai lygiaverčiai vienas kitam, o pasirinkimas tarp jų priklauso nuo jūsų gris stiliaus. Aš aprašiau visus privalumus ir trūkumus, kad galėtumėte patys nuspręsti, kuris jums labiausiai tinka. Šie didieji gali būti pergalingi tiek solo ūkininkavime, tiek žaidžiant grupėje be jokių trūkumų.

+ Suteikia nepaprastą uolumą gyventi.
+ Jei turite daugiau nei 100 000 DPS ir 450 000 EHP, galite lengvai suformuoti Pekelny įrenginio viršininkus CM3.
+ Bjaurus darbas aukštus lygius CM.

- Laikykite žemą DPS vertę.
- Nekreipia dėmesio į žemą SM, kuriam 1 statyba yra labai efektyvi.

Visų pirma: kamuoliuko metimas Vibukhonezless sviedinio rune – šios dienos vikoristano švedas leis lengvai ir greitai surasti priešų grupes.

Prideda +3% atakos greičiui ir padidina EHP. Be to, jis gali pasiekti maksimalų aukso paieškų lygį kompanionui, taip pat suteikia dainų palaikymą mūšyje, užburiančią ir priešininkus.

Rekomenduojami užburtojo variantai:
Žavesys – suteikia papildomos paramos mūšyje. Tai taip pat gali sukelti kai kurių komiškų situacijų.
Powered Armor – laikui bėgant išnyks. Galime padėti skaitinėse situacijose.
Dezorientacija – toks pat veikimo principas kaip ir Charity. Papildoma parama.
Focused Mind – 3% padidina atakos greitį. Dar gražiau pasyvus nei bet kada.

Kiltsa
- Jei norite padidinti MF/GF, galite rasti du žiedus su šių priedų deriniu.
- Jei galite sau leisti Leoric's Signet suporuotas su Hellfire Ring, tada papildykite premiją.

Amuletas
– Jūs ieškote reto amuleto iš GF ir MF. Alternatyva gali būti

Tiems, kurie baiminasi demonų, nėra svarbu saugiai stovėti prieš artėjančius demonus ir toliau šaudyti į juos iš saugios stovės.

Kaip ištekliai išleidžiami demonams per vikorinę neapykantą ir susikaupimą. Koncentracija pamažu atsinaujina, taip pat ir gamyba, kuri ją nuolat atnaujina. Neapykanta naudojama žalai sukurti, turtas iššvaistomas, o veiksmai, savo ruožtu, atnaujinami.

„Diablo 3“ demonų puolimas yra greitas ir negailestingas demonų žudymas. Žemiau jūsų laukia „Diablo 3 Demon Mystery Guide“.

oho atnaujintas Legionas pasirodyti nauja klasė. Tai nenuostabu, bet negalvok apie demonus. Prieš kalbėdami galite eiti į priekį ir susitarti. Pristatymas bus greitas.

Pagrindinės „Myslyvyts“ demonų charakteristikos „Diablo 3“.

1) Pasitikėjimas- Tai yra pagrindinė Diablo 3 demono ginklo klasės charakteristika, dėl kurios bus padaryta daugiau žalos. Vienas sunkio vienetas yra lygus 1% bazinės vertės.

2) Atakos greitis- kuo daugiau šaudysi, tuo daugiau šūvių susidursi, pirmas dalykas, kurį padarysi, tai artintis.

3) Škoda yra kritiška- šis rodiklis, taikomas kritiniam poveikiui, padidina žalą.

4) Kritinio poveikio svarba- kuo didesnis skaičius, tuo dažniau problema yra kritinė.

5) Didžiausias koncentracijos rezervas- šis rodiklis padidina bazinį koncentracijos rezervą. Minimalus yra 30. Susikaupimas būtinas norint įdiegti pastas, žymes, kurios juda ašmenis išilgai žymės ir juosteles, kurios leidžia greitai aplenkti priešą.

6) Gyvybiškumas ir parama visų rūšių žalai.Šie ekranai yra labai geri, bet mes kalbame apie demonus Diablo 3, tai yra ta klasė, kuri nėra kalta dėl to, kad leidžia sau nukentėti ir greitai susidoroja su priešu, padarius didelę žalą. Jei šie rodikliai pasieks pagrindines charakteristikas, pavyzdžiui, kalboje, tada smarvė tikrai nebus pastebima.

„Zdіbnosti Mislivtsya“ apie demonus „Diablo 3“.

Na, kaip buvo sakyta aukščiau, vikoristų išmintis turi 2 mūšio išteklius - neapykantą ir susikaupimą. Žemiau pateikiame pačių savybių aprašymą, be duomenų apie žalą, kuri turėtų būti taikoma dėl žalos, nes savybės dažnai keičiasi.

„Zdіbnosti“, kuri švaisto neapykantą:

  • Mesti durklą- Mislyvets meta durklą į vartus.
  • Švidkisna strilyanina– Netgi švedas turi seriją susišaudymų.
  • Chakramas- Myslyvets paleidžia Chakramą (šurikeną) į demonus, sukasi aplinkui ir padaro žalą visiems kelią užpuolusiems priešams.
  • Elementų rodyklė- Nušovė elementų rodyklę (elementas keičiasi priklausomai nuo pasirinktos runos).
  • Ašmenys nudžiūvo- jis paleidžia ašmenų bangą, nes padaro žalą visiems priešams, kurie yra arti jūsų.
  • Spygliuoti makaronai - pasta įdedama nurodytoje vietoje, kuri aktyvuojama po 1,2 sekundės ir išsipučia priešui pataikius.
  • Gliaudyta- Myslyvets judėdamas šaudo į artimiausius priešininkus.
  • Salė- iššauna strėlių salvę, kuri pataiko į visus priešus poveikio zonoje.
  • Rozrivna strila- Iššaukite strėlę, kai ji vibruoja, o tada suyra į granatas.
  • Prašome sumokėti- Iššaukite galingą strėlių salvę, kuri pataiko į visus, strėlės kris iš dangaus keletą valandų, smogdamos priešams iš priekio.

Neapykanta, kuri atnaujina neapykantą.

  • Išeikite po priedanga– Puolimas įsibėgėja. Jei priešas yra atsakingas, pagalvokite apie šuolį atgal.
  • Pristatymo bumas- nušautas žavinga strėle, kuri nukreipta į priešą ir apsaugo nuo žalos. Esant tokiam saugumo lygiui, rodyklė gali praslysti ir pataikyti į papildomą priešininkas.
  • Laimingas paštas- Pabandykite šaudyti į demonus tamsios magijos persmelkta strėle, kuri padidins iki 2 priešininkų, surakinant juos pistoletais.
  • Mesti iš skausmo- Myslyvets meta bolą, o kai ji atsitrenkia į priešą, ji po 1 sekundės išsipučia, pakenkdama visiems priešams 7 metrų spinduliu.
  • Mesti granatą- mesti 3 granatas, kurios pakenks jūsų priešininkams.

Energija, kuri kyla iš susikaupimo.

  • salto- Akrobatinis nusirengimas 35 metrų atstumu.
  • Paruošta- Mittevo atgaivina visą jūsų susikaupimą.
  • Vichovanetsas- skambinkite kandidatui, kuris gali jums padėti (kandidatas pakeičia runos vietą, o oda pradeda dainą).
  • Mirties ženklas- Priešas atima 12% daugiau išlaidų.
  • Bokštelis- pastatykite bokštelį ant žemės, kad pultumėte artimiausius priešininkus.
  • Shipi- Myslyvets nustato smaigalius, o jiems pataikius priešui palengvėja.

Sausasis burtas (koncentracija išeikvota).

  • Dimovos uždanga- Atsakymas į demonus yra tamsoje ir tampa nesunaikinamas.
  • Tamsos galia- Myslyvets semiasi jėgų iš tamsos, atkurdamas 20% sveikatos nuo ankstesnės ligos.
  • Mislyvets apie demonus Diablo 3 Pasyviems žmonėms nereikia mažinti koncentracijos praradimo, o tai padidins stresą ir pagreitins sumišimą.

Pirmosios dvi žaidimo „Diablo“ dalys nebuvo itin sėkmingos, o pati smarvė, ko gero, suteikė gerą akstiną gerbėjams laukti trečiosios dalies pasirodymo. Ir ašis išėjo, trečioji jau puikuojasi parduotuvių lentynose ir driekiasi per sieną. Žaidimas įdiegtas, Battle.net sukurta debesies paskyra ir jūs turite pasirinkti personažą, kuriam jums bus skirtas laikas. Jis verbuoja kontaktinius personažus, kuriems rūpi priešo kasta ir vadovauja tarnų komandai, o kiti suteikia pranašumą įvairioms piemenų ir kylančio šaulio subtilybėms. Šis straipsnis bus atidžiau pažvelgtas tsikavy klasė- Mislyvets apie demonus Diablo 3.

Kol kalbame apie bendrabučio praėjimą, medžiotojas liepia piktiesiems tinginiams stovėti už skeleto barbaro ir apipilti visus priešininkus strėlių kruša ir įvairiomis granatomis. Nereikia lakstyti iš vieno galo į kitą, tiesiog apmokykite savo komandą ir pasiimkite grobį, kurį numetate. Tačiau jei priešinsitės didelei agro daliai, galite sumokėti, nes likę kovotojai yra dar silpnesni.

Jei žaidžiate tik vieną žaidėją, demonų medžiotojas nėra skirtas ledarams ir visiškai netoleruoja pasyvaus būdo. Tikrai negalėsite tiesiog stovėti ir pulti abiem arbaletais. Demonas Hunteris nuolat turi kontroliuoti savo priešus ir neleisti jiems priartėti. Bet jei priartėjai, ruoškis iki galo. Žaisdami paslaptyje prieš demonus, turėsite chaotiškai spustelėti mygtukus, vaizduojančius įgūdžius, ir judėti po teritoriją, kaip paklydusi blusa. Kvekeriai 100% vertina tokį žaidimo stilių, o tie, kurie mėgsta sėdėti ir gerti kavą žaisdami, gali su malonumu griebti atsarginę klaviatūrą, kava skeveldros tikrai išsilies.

Na, „Mislivtsevo“ vadovas „Diablo 3“. Mokėti už medžiotoją reikės nepriimtinu būdu, naudojant seniai sumuštą strategiją – mušti, o tada daryti, ką gali. Aptinkame bjaurią minią, pradedame ją pulti, kol neapykanta baigiasi, atsikratome smulkmenų ir, pasitelkę papildomą įgūdį, greitai pradedame rūkyti

ir paspauskite klavišą Shift (kad herojus neiškristų iš vietos). Tada grįšite ir atnaujinate savo neapykantos atsargas. Ideali mūšio taktika būtų išvengti, kad jūsų medžiotojas nepasiektų jokie monstrai. Nuo šiol, kol dar nepasieksite mūšio dinamikos, mirsite tiek kartų, kad jie buvo išleisti tik kažkokiems sadistiniams avarijos bandymams. Vėliau, jei klaviatūra ir pelė nesušals, išmoksite išsisukti iš kovos, kad buteliai neužklimptų.

Jei lyginsime su kita žaidimo dalimi, mes manome, kad „Diablo 3“ demonai yra „Amazon“ ir žudikų hibridas. Tai yra pats kovos ir taktikos principas. Neįsileisk priešo, netrukdyk, sustiprink savo priešus ir tapk ganytoju. Vienas dalykas – „Diablo 3“ turėsite galimybę įsigyti tolimojo nuotolio šarvus „Myslyvets“ nuo demonų.

Šiek tiek apie Diablo 3 medžiotojų istoriją:

Dx Diablo 3 yra savotiški stiprūs fanatiški kariai, išsikėlę vieną tikslą: negailestingai atkeršyti savo draugams ir artimiesiems, kuriuos nužudė demonai ir kiti Pekelių genties palikuonys. Odos smūgis, odos smūgis, odos žudymas nešė pyktį ir neapykantą. Norėdami pasiekti šį neapykantos tikslą, turėsite griebtis specialių technikų. Pagrindinė medžiotojų meta „Diablo 3“ yra visų demonų mirtis.

Pagrindinis mysl bruožas yra šešėlinės magijos panaudojimas, ilgo nuotolio kovos apsauga, speciali kovos taktika ir įvairios pastos. Didžiausią stiprumą galima priskirti patiems nuotoliniams šarvams: galite aprūpinti granatas, ilgą durklą, įvairių tipų metalinius peilius, dvirankius ir vienarankius arbaletus. Šešėlių magijos sąstingis leidžia Diablo 3 išmintingiesiems valandai sudominti demonus ir priartėti prie priešo slaptu režimu.

Ei, čia yra demonų medžiotojo vadovas. Dx Diablo 3 yra labai sandarus ir greitai perdžiūva, palikdamas nedidelį sveikatos rezervą. Žaidimų bendruomenėje jie vadinami kartoniniais, nes dvokia kaip musės. Kad nepriartėtų priešai, makaronus galite išmatuoti, kad sustiprintumėte, tada atšoksite ir vėl suteiksite priešui ramybę. Įrengti kasyklą, kuri gali turėti stiprinamąjį poveikį, platinti dotacijų nuorodas, prisegti įvairius debuffus – kas turi visas mintis apie demonus.

„Diablo 3“ žaidimo „Demon Hunter“ ypatybės. „Demon hunter“ yra unikali „Diablo 3“ klasė, nes puolimui vienu metu reikia dviejų išteklių: disciplinos ir neapykantos. Neapykanta sustingsta, kad atgautų puolimo galias ir greitai atsinaujina. Tačiau disciplina visiškai atnaujinama ir įtvirtinama įvairiems gynybiniams įgūdžiams bei pažangiam pastų montavimui. Esmė yra tinkamai apgalvoti pusiausvyrą tarp disciplinos ir neapykantos. Svarbu ne tik nepražūti, bet ir išsiųsti į kitą pasaulį maksimalų kiekį kepinių. Myslyvets ant demonų ant sulankstomo pragaro gali būti perkeltas naudojant tinkamą žvyro strategiją.

Diablo 3 medžiotojo charakteristikos. Ankstesnių žaidimo versijų gerbėjai tiesiog stebisi, kad Blizzard supaprastino charakteristikų sistemą. Gra pradėjo pasakoti kiekvienam vaikui žaislą, kai matote kubelius ir jie turi būti išdėstyti geometrinės formos angos viršuje. Dabar galite pavirsti kvailiu su statistikos padalijimu, nes jos negalima tiesiog paskirstyti. Dabar negalite galvoti apie tai, kiek prarasite judrumo taškų, kiek iki patvarumo ar kaip sukurti Myslyvtsya konstrukciją nuo demonų su dainuojančiais straipsniais. Galite pamiršti apie optimalaus kitų briaunų eilių kiekio, optimalaus judrumo kiekio nustatymą. Pinigus leisti tapo daug lengviau, todėl tai daug mažiau skausminga.

Pažvelkime šiek tiek toliau ir aišku, kad jūs jau patobulinote savo personažą Diablo 3 iki šešiasdešimtojo lygio. Ir jau yra minčių sukurti kažkokį unikalų pastatymą, sukurti unikalius akmenis Diablo 3 ir tuo pasigirti visiems, pavyzdžiui, forumuose. Na, gerai, galite tai pamiršti! Būsite toks „individas“, kaip ir visi kiti medžiotojai. Vienintelė jūsų pareiga bus įranga, į ją sudėti akmenys ir jums aktyviai priklausančios savybės. Ir šis unikalumas kelia abejonių.

Pasirinkti Myslyvets demonams įrangą yra labai paprasta. Golovne - pažvelkite į charakteristikas:

Šarvai – čia viskas aišku, šarvai sumažina žalą personažui ir apsaugo nuo priešo atakų;

Pasitikėjimas - iš esmės didesnė galimybė išvengti priešo puolimo ir žalos;

Gyvybingumas yra svarbus gyvenimo rodiklis ir padidina jūsų gyvybių skaičių;

Opir – pasipriešinimo dainuojantiems demag tipams demonstravimas;

Atakos greitis – ši savybė sujungia specialių judesių galią ir jūsų puolimo greitį.

Kuo didesnis rodiklių rodiklis, tai atitinka jūsų medžiotojo jėgą ir tvirtumą. Dabar galite dėvėti bet kokius drabužius ir nesijaudinti dėl tų, kuriuos turite pakankamai jėgų ir diskrecijos dėvėti iš karto. Vienas dalykas, kurį galima padaryti norint atskirti demarkaciją – galima pasiekti Myslyvits klasės demarkaciją Dainuoja Rivnia. Žinoma, nuo grotelių baras buvo sutvarkytas maksimaliai atramai. „Diablo 3“ opera pasirodo šimtais, tačiau vienetuose ir kraštinėse sienų nėra.

Kitos charakteristikos yra tokios pačios kaip „Myslyvets“ „Diablo 3“. Jėga gali šiek tiek padidinti gynybą. Intelektas suteiks papildomos paramos, bet jos bus menkos. Išmintinga, be proto galvoti apie šias savybes.

Apsirengiame mūsų dh. Odos klasė turi savo unikalią įrangą, kurios kitos klasės negali dėvėti. Myslyvams demonai yra apsiaustai, kardai ir arbaletai. Arbaletas turi stiprius šarvus, kurie siunčia priešą atgal į Inferno. Galite naudoti du vienarankius arbaletus arba vieną dvirankį arbaletą. Nepriklausomai nuo šarvų pobūdžio, jums nereikės nuolat tiekti šarvų sviedinių skaičiaus. Sagaidak čia tarnauja tik kaip statistikos priedas. Myslivets šaudo begalę strėlių, o jų galios slypi burtuose, su kuriais kovojate ir magiški autoritetai arbaletai. Apsiaustai sukuria nepakartojamą atmosferą iš išorės žiūri į vidų Medžiotojas.

Labai svarbu pasirinkti tinkamą akmenį įvairiems savo kalbų sektoriams. Kaip jau tikriausiai atspėjote, pagrindiniai paslapties prieš demonus akmenys yra smaragdai. Jei įdėsite jį į šolomą, prarasite didelę premiją už aukso radimą, o tai reiškia, kad galite blogai lipdyti ir aukcione nusipirkti naują įrangą. Jei įdėsite jį į šolomą, bus atimta premija už tankį, taigi, bet kuriuo atveju, pagrindinis parametras. Jei smaragdas dedamas į arbaletą, tada išėjimo metu bloga premija bus išskaičiuota prieš išleidžiant kritinių skaičių.

Žinoma, smaragdų įdėjimas į pliką odą toli gražu nėra pats blogiausias dalykas, tačiau šarvuose ir šarvuose tai yra daugiau nei reikia. Kaip premiją, iki tam tikros sveikatos, galite gauti keletą ametistų, įskaitant tokias situacijas, kai mirštate per dažnai. Norint gražiai suformuluoti pirmąjį kepimo veiksmą, reikės bent 1700 greičio ir apie 150% padidinimo iki maksimalios kritikų vertės. Kitais atžvilgiais būtina išspausti, atsižvelgiant į kovos metodą ir patobulintus įgūdžius. Jei nesilaikysite Aukščiausiojo Šaulio, greičiausiai norėsite 25 šimtąsias kritinio šanso rezerve. Jei jums tai patinka, jums nereikia užsikrėsti šia savybe. Po užkariautais šarvais yra daug puolimo galimybių. Du šūviai per sekundę bus šaudomi iš dviejų arbaletų arba vienarankio arbaleto. Galingesnė ataka bus vykdoma vikoristano cibulu arba kilniuoju arbaletu.

Gražiausia mintis apie demonus. Prisiminti.

Turėsime daug įvairių šeimų, bet iš jų vis tiek teks išpešti pinigų. Turėsite pasirinkti pagal žaidimo stilių ir pasirinkti žaidimo režimą: kelių žaidėjų arba vieno žaidėjo.

Pagrindiniai svarstymai. Savaeigė strėlė. Šis laikas yra vienas populiariausių, fragmentai, kai kalbama apie bjaurią problemą, nereikalauja nurodymų dėl dainos ženklo, o kai eini, tai dar blogiau. Iš runos varto padidinkite pagarbą „Riaumojančiajai Strilai“ ir „Ruinivna Strilai“. Šios dvi runos leis jūsų odai išlaidauti. Svarbu šaudyti ne tik į pavienius taikinius, bet ir į mažas grupes, net kelis kartus šaudant per kelis taikinius, ir tai bus nuoseklu.

Laimingas įrašas. Tai įmanoma, o kartais labai įmanoma praleisti ritmą ir teks patempti. Panaudoję giedotąsias runas, galite sustiprinti visą priešų grupę.

granata Tai turi puikią animaciją, tačiau ji visiškai neatitinka grafinių efektų. Šiam tikslui sunku parinkti normalią pusiausvyrą, tačiau šioje situacijoje ją taip pat būtina nustatyti.

Populiariausi demonai. Dar viena eilė. Mesti durklą. Ši produkcija daro didžiausią žalą, o tik įgarsinimas trumpais intervalais. Durklo metimas su aktyvia kraujavimo rune pasiteisino kovojant su čempionais ir bosais. Jei kovosite nuo vidurio dėl pabaisų grupių skaičiaus, naujos koristo nebus. Bus daug neapykantos poreikio ir daug priešų. Neprotinga mesti peilius, kai prieš tave yra visa minia priešininkų, o ne mesti į juos granatas. Cheminė apsauga, padarys didelę žalą (deja, neprilips, todėl po kelių sekundžių geriau vėl naudoti). Strike rune Vikoristanas gali apsvaiginti pamišusius priešus.

Švidkisna strilyanina. Viskas elementaru. Tačiau jam praktiškai neįmanoma kovoti ant didelio sunkumo žaidžiant už medžiotoją. Vaughn tiesiog apakina garsiai, ir kai tik jie iš karto vikoristovuvat su didelio likvidumo vilna, tada piktadarystės priešai virsta sietu.

Chakramas. Švaistymas yra visiškai neprotingas, o animacija taip pat dezorientuoja. Pirmiausia atleidžiate čakramą prie pat vartų, o tada pradedate skrydį, be proto eidami tam tikra trajektorija, kad mūsų vagis nebūtų sugautas. Žinoma, galima išsimaudyti garų pirtyje ir skambėti tol, kol sviedinys nejučiomis užsidega, bet kokia prasmė? Ar ne lengviau įsitraukti į kažką stabilesnio?

Elementų rodyklė. Dar viena įdomi Diablo 3 mito ypatybė. Elementų rodyklė skirta perverti daugybę priešų vienu metu, kad jie stovėtų toje pačioje trajektorijoje, o vikoristanas su dainuojančiomis Skoda runomis blyksteli, verždamasis per priešų lavonai daug sveikatos. Toks ir yra vikorystuvovat dkh tikslas mažinti pirmines minias ir bosus. Jei palikite Tentacles runą tuščią, išleidžiama tamsa labai apsunksta ant stalo, dėl to minia vėl suserga 2-3 kartus. Norėdami aiškiai nukreipti priešininkus elementų rodykle, galite naudoti rėkiančią kaukolę ir šaltą rodyklės runą.

Zachistas. Spipi. Puikus pasirinkimas kietiems aitvarams. Vienintelis minusas – vietoje nuolatinės neapykantos darbas „suvalgo“ discipliną. Žagalom stebuklas būtų buvęs panaudotas, neva kasyklą galėjai mesti kur nori, galėjai tiesiog mesti po savimi. Dėl to jums reikia dirbti arba atsiversti tiesiai į mobų priekį, o tada atgal arba privilioti juos prie uždėtos pastos. Čia galite vikorizuoti runų skerdynes, todėl pojūčiams nereikės per daug jaudintis.

Dimo šydas. Už Dimo ​​priklausomybės pagalbą didelis kiekis blogai. Jei pasirinksite nugalėti medžiotojo vaidmenį Diablo 3, yra labai svarbus momentas, tada šansas mirti atrodytų kaip neišvengiama mirtis. Naudodami Vikorist runą Thick migla, tikrai tęsite nematomumo efekto trivialumą.

Gėrimo galia. Tai savotiška lengva priklausomybės nuo dūmų versija. Tik pirmame sulankstymo lygyje jis bus naudingas, tačiau karštyje jis bus visiškai purvas. Tarkime, kad nusprendėte naudoti Sutinok – runą, kuri sumažina visas sąnaudas 65%! Kokia prasmė?

Bet kokiu atveju susirgsite vienu smūgiu nuo pirmą kartą papuolusios mafijos. Na, ne, žinoma, kadangi nešiojate pilną HP, galite saugiai juos naudoti, bet kitiems tai visiškai nepakenks.

Vistezhennya. salto. Saltas – savotiškas odos demonų medžiotojo triukas, o nuodėmių likučiai nedingsta. Nekilnojamas turtas leidžia greitai pasikeisti batus. Arba greitai patenkate į priešų puolimą, arba staiga, su aukštakulniais, susiduriate su nesaugumu, kai būsite įvarytas. Norėdami įvaldyti salto, turėsite laikytis disciplinos ir patikrinti penkiolikos sekundžių intervalą.

Dėl disciplinos stokos geriausia negaišti laiko salto. Naudokite šią įrangą tik manevrams mūšio valandą. Jei norite šiek tiek sumažinti drausmės kainą, galite naudoti akrobatikos ir salto runas.

Pasiruošk. Šis išskirtinumas būdingas daugumoje žinomų žmonių ir jo sunku nuvertinti. Gebėjimas aiškiai kovoti yra svarbus disciplinos mastu. Mūsų mirtis yra paruošta įdėti į kitą dėžę. Jei turite daug disciplinos, drąsiai suaktyvinkite „B“ plano runą, o jei turite net mažai, įjunkite „Zoseryedzhenya“. Jei esate daugiau ar mažiau atkaklus ir atlaikote kelis smūgius, Battle Scars rune kaip tik jums.? Tai tinka tiems, kurie per daug tingi lošti, o tai tiems, kurie nori lošti aktyviau.

Pristosuvannya. Išeikite po priedanga. Net neaišku, ar šis kūrinys yra skirtas, ir net mes turime tokį nuostabų dalyką, vadinamą „Somersault“. Esmė ta, kad jei priešas labai priartėja prie jūsų, herojus stumiasi atgal, ir tik vienu šūviu. Be ypač blogos odos, odos problemos reikalauja daug disciplinos, tačiau tai nėra gerai.

Pasigirdo ašmenų sūkurys. Vikoristovuokite šį pėdsakų unikalumą poroje su Rožiniu mišku ir durklu žiedais. Tokiu būdu visos priartėjusios minios nurims ir pasiduos. Labai blogai, kad atvėsimas trunka net dešimt sekundžių. Tačiau, kad ir kaip būtų, Navikas yra dar gražesnis.

Pristatome jums pirmąjį Myslyvets įgūdžių pakeitimą į demonus naujajame Diablo 3: Reaper of Souls priedo pataisoje. Pagarba! Skaitydami šiuos pakeitimus nepamirškite, kad tai yra ankstyva žaidimo versija ir šie pakeitimai gali būti nelikę. Be to, mūsų pavadinimų ir jų aprašymų vertimai gali skirtis nuo to, kas bus oficialioje rusiškoje žaidimo versijoje.

Taip pat parodykite pagarbą tiems, kurių vardas ar runos anksčiau buvo užrašyta mano anglų kalba ir Vertimas atliekamas šventyklose, tada šis pakeitimas/runa yra naujas ir nežymi oficialaus vertimo.

Oficiali citata ()
Salė
Vitrati: 25 od. neapykanta
Iššaukite stiprią strėlių salvę, kuri išsisuks 220 % 330 % išleista žalai visiems priešams šalia žalos sferos.
Reikalingas: svogūnas
  • Stūmimo salvė: „Volley“ atminties išlaidos padidėja iki 286 % 420 % išleista sveikatos apsaugai.
  • Skausmingi dūmai: Na, jei nuspręsite šaudyti į demonus, jie generuoja šoko impulsą, kuris smogia netoliese esančius priešininkus. 200 % 65 % žalos žalos forma, kai žala atsiranda tamsiojoje magijoje.
  • Arsenalas: Su odos ataka, ataka prieš demonus į šalia esančius priešininkus iššaus 3 sviedinius, kuriuos reikia uždėti ant odos. 200 % 140
  • Strilyanina už nuosprendį: Praleiskite neapykantą ant vikorystannya laiko sumažintas iki 15 18 . Išlaidos taikomos žalos pavidalu.

Ašmenys nudžiūvo

Atnaujinimo valanda: 8 sek.

Myslyvets paleidžia ašmenis į demonus, tarsi jų nebėra 320 % 500 % visų priešų atakavimo 10 m spinduliu išlaidų 1 2 sek.

  • Žudikų peiliai: Mesti į tolimiausią atstumą nuo peilių, kuriuos reikia naudoti. 70 % 500 % viršijimo 5 papildomiems tikslams.
  • Kilo durklų banga: Blades of Mystic prieš demonus išmeta ir nutildo priešą 1,5 sek. ( Jie anksčiau nekalbėjo )
  • Tikslus tikslumas (Didelis tikslumas): Padidinkite atnaujinimo valandą iki 12 sekundžių. ir žala didėja 2 kartus iki 1650% nuo žalos
  • Ašmeniniai šarvai (Šarvai): Atakuodami demonus padidinsite jūsų šarvus iki 30 % 65 %.
  • Lanzug: Myslyvets paleidžia į demonus elektrifikuojančiu strypu, kuris trunka 2 sekundes. taikyti 70 % 80 % papildomos žalos, atsiradusios dėl žalos, atrodo, kad žala atsiranda dėl žalos.
  • Myslyvets už galvų: 6% burtų, duoto blogio demonams, atkurs jūsų pagrindinę sveikatą. Poveikis padidėja iki 80% .
  • Dujinės granatos: Myslyvets meta į demonus granata viena granata su išmetamosiomis dujomis, kurios vibruoja, 95 % 160 % žalos, atsiradusios dėl žalos atsiradimo, pašalinama, o po savęs pašalinamos dujos, o tai praneša visiems oponentams, patekusiems į žalos zoną, be to 75 % 90 % energijos, sunaudojamos per sekundę 3 sekundes.
  • Vyazuvannya granatos: Iš anksto išmeskite granatų kekę, vibukh yakih 112 % 185 % gaisro padarytos žalos – gaisro padarytos žalos 8 m spinduliu.
  • Granatos talpykla (Granatų atsargos): Išmeskite nuorodą su 5 3 , patinka, vibruoja, eina iš proto 95 % 160 % žalos, pasireiškiančios žalos pavidalu, kai gaisro metu padaryta žala.
  • Dvi čakros: Kitas čakras pakartoja veiksmus, nurodytus pirmuoju, teptu ant odos. 130 % 340
  • Bumerangas: Čakros skraido palei kuolą ir sukasi tol, kol prakalba demonus, nugalėdamos visus savo kelyje esančius priešininkus. 240 % 400 % žalos žalos forma žalos forma.
  • Įspūdingas zigzagas: Čakros gali skristi zigzagu, smogdamos visiems savo kelyje esantiems priešams. 270 % 500 % žalos dėl žalos, atrodo, kad žala pašalinama.
  • Skustuvo diskas (Užblokuotas diskas): Chakrama spirale susitraukia iš nurodyto taško ir yra taikoma 220 % 340 % išlaidų kaip premija visiems jūsų maršruto priešams.
  • Hmara iš Šurikenso: Kai laimi, užkeik demonus 120 sekundžių. apsivynioja čakromis, kad pultų artimiausius priešininkus 50 % 200 % fizinės žalos padarytos žalos per sekundę.

Rozrivna strila

Vitrati: 40 od. neapykanta

Myslyvets paleidžia specialią strėlę į demonus, nes ji vibruoja ir daro žalą 300 % 550 % ugnies žalos kaip ugnies žalos forma, o paskui išsisklaido į granatas, kurios dega 135 % 220 % žalos, pasireiškiančios žalos pavidalu, kai gaisro metu padaryta žala.

Reikalingas: svogūnas

  • Viskas paruošta: Sprogimo, sukelto „Ardomajai rodyklei“, kaina padidės iki 405 % 770 %. Padaryta žala yra svarbi dėl gaisro padarytos žalos.
  • Zorepad: Vietoj granatų strėlė iššauna 3 sviedinius, kuriais galima iššauti į šalia esančius priešininkus. 300 % 400 % žalos sveikatai ir fizinės žalos atsiradimo.
  • Razrivni bombos: Myslivets meta į demonus krūvą bombų, kurios krenta tiesia linija ir tepasi ant odos, kai atsiranda mėlynė. 280 % 800 % žalos, pasireiškiančios žalos pavidalu, kai gaisro metu padaryta žala.
  • Vir: Myslyvets paleidžia į demonus strėlę, kuri išmeta ne granatas, o 5 Temryavi energijos krešulius, kurie sunaikina netoliese esančius priešininkus 225 % 220 % žalos sveikatai ir fizinės žalos atsiradimo. Demonų sveikata atnaujinama 1% nuo padarytos žalos.
  • Šaudymo strėlė: Priešai, pataikyti į granatas, turi 75% galimybę būti apsvaiginti 2 sekundes. / Klasterio rodyklės žala virsta žaibu (Žala pakeista iš fizinės).
  • Mirtinas priešas: Jūsų ar jūsų sąjungininkų išpuoliai prieš nurodytą taikinį atnaujins išteklius: Myslyvetsya prieš demonus - 3 ods. neapykanta, barbaras – 2 od. lyuti, Krestonosets - 2 od. puvinys, černetai - 3 vnt. dvasia, Chaklun - 16 33 od. Manis, Charivnikas – 4 od. magiška energija.

Bokštelis

Vitrati: 30 od. neapykanta

Atnaujinimo valanda: 6 sek.

Padėkite ant žemės bokštelį, kuris puola ir vadovauja netoliese esantiems priešininkams 175 % 240 % išleista sveikatos apsaugai. Veiklos valanda: 30 s. Tuo pačiu metu demonams galite įdiegti iki 2 bokštelių.

  • Lanzug miltai: tarp demonų žudiko ir bokštelio yra stūmoklis, kuris yra vadas 125 % 280 %, per sekundę išleidžiama bėdų turinčiam odos priešui.
  • Nukreiptos raketos: Bokštelis taip pat šaudo į atsitiktinius netoliese esančius taikinius, raketas, nukreipia juos ir daro žalą. 30 % 100 % žalos, pasireiškiančios žalos pavidalu, kai gaisro metu padaryta žala.
  • Persha papildoma pagalba: Šalia esantys aljansai yra įsimylėję. 2 % 1 % yra didžiausias sveikatos rezervas sekundei.
  • Socialiniai statymai: Pagalvokite apie demonus, kurie yra nematomumo būsenoje, atgaivinkite 10 % 15 % sveikata
  • Specialus zasib: Nebereikia prarasti koncentracijos, o atnaujinimo laikas pailgėja iki 14 12 sek.
  • Sunaikinta: Kai skystis suaktyvinamas, mysle perdavimo demonams greitis padidėja 60%
  • Naktinis prakeiksmas: padidina priešus 30 m spinduliu iki 60 % 80 % įjungta 3 5 sek.
  • Sutinki: Pakeitus pavadinimą „Dainavimo galia“, viskas pakeičiama į „Skoda“ demonus ir pakeičiama 25 % 15 %.
  • Kreivas mėnuo: Sveikatos, kurią svaidėte ant demonų, kiekis bus prisimintas, kai smogėte anksčiau 1239 3303 .
  • Atspalvis (Atspalvis): Iššaukite stiprią strėlių salvę, kuri iškart pataikė į ūsus. Srautai krenta iš dangaus 5 sekundes. ir padaryti 3600% žalos visiems priešams žalos sferoje. (Uminnya pervadintas, ankstesnis vardas Skardos bombos: Myslyvets iškviečia 20 šešėlių ant demonų, kurie meta bombas ant artimiausių priešų, kurių oda sukelia 245% bombos žalos.)
  • Tamsa niūri: Ant priešininkų lyja strėlių salvė, kurią galite jiems užkrėsti. 792 % 4000 % smūgių dėl pėdos stiprumo 12 8 sek.
  • Anathema: Myslyvets šaukiasi demonų, kai Šešėlis ištiesia ranką 15 8 sek. numeta granatas iš dangaus, ką tepti 3300 % 6000 % išleista sveikatos apsaugai.
  • Smūgis nuo vėjo: Iš dangaus tam skirtoje vietoje pabarstykite 8 atspalvius 100 % 480 % sumušimų ir priblokšti priešų 2 sek.
  • Tamsa: Myslyvets kviečia demonus 10 šešėlių, kurie šluoja žemę, nugali priešininkus ir 120 % 520 % išleista sveikatos apsaugai.
  • Frosty Strіla: Myslyvetsas paleidžia į demonus apšalusią strėlę, kuri, pataikyusi į taikinį, skyla į daugiau strėlių ir padaro 170 % 330 Žalos sveikatai procentas, kai atrodo žala peršalus. Varžovų atakų perdavimo greitis sumažinamas 60% 1 sek.
  • Kulova Bliskavka: nušautas patobulinta strėle, kuri elektra nutrenkia visus savo kelyje esančius priešininkus ir juos sukrečia 155 % 300 % žalos žalos forma žalos forma
  • Klykianti kaukolė: išlaisvina degančią kaukolę. 155 % 300 % išlaidų gaisrui išleidžiama ugnyje, o demonų mažinimas 40 % paveikia tikslą 1 1,5 sek.
  • Čiuptuvai tušti: Taikykite tuščius čiuptuvus visiems priešams savo kelyje. 155 % 300 % išleista sveikatos apsaugai. Be to, Myslyvetsya prieš demonus atnaujina 0.2 % 0.4 % didžiausio pažeistos odos sveikatos rezervo.
  • Bliskavki: Myslyvets paleidžia elektra įkrautą strėlę į demonus, kad sukeltų 155 % 300 Atrodo, kad % išlaidų mūšiui išleidžiama žaibiškai ir pribloškia priešininkus 1,5 1 sek. esant kritinei žalai.
  • Bombardavimas: Myslyvets svaido granatas į demonus, tarsi norėdamas įkalti. 745 % 837 % žalos visiems priešams 11 m spinduliu.
  • Kovos randai: Pasiruošęs aš taip pat meldžiuosi už demonus 60 % 35 % sveikata.
  • Pataikė: „Durklo metimas“ atmuša varžovą atgal ir su didele jėga 65 % 40 % gali sutraiškyti Yogo 1,5 sekundės.
  • Rimtos žaizdos: Žala, kuri daroma šiems protams, yra kritinė, didėja 100 % 130 %.
  • Pidrivas: Myslyvets meta granatas į demonus, kurie atsitrenkę atšoka ir pašėlusiai išsipučia. 240 % 290 % išleista visoms reikmėms 9 m spinduliu.
  • Pusė pėdsakų: Užkeikdami demonus, 2 sekundėms paliekate ugningą pėdsaką. atsakingas už Skoda dydį 160 % 80 % žalos, pasireiškiančios žalos pavidalu, kai gaisro metu padaryta žala.
  • Vognjana audra: Be pradinių šūvių, Myslyvet taip pat šaudo sviediniais į demonus, kurie ieško ir pažeidžia. 140 % 90 % žalos, pasireiškiančios žalos pavidalu, kai gaisro metu padaryta žala.
  • Gostra plienas: Myslyvets nešaudo į demonus, o meta peilius, kurie papildomai įžeidžia. 100 % 130 % išleista, jei priepuolis nedidelis, poveikis kritinis.

Kerštas yra mano(Aš atkeršysiu)

Darbo laikas: 90 sek.
Mintis prieš demonus 15 sekundžių paverčiama fiziniu keršto pasireiškimu.

  • Šoniniai ginklai(Sviediniai): Kai suaktyvinta, atšauksite pagal papildomą blogio ženklą ir dešinėje 4 papildomi komponentai , kurios oda yra atsakinga skvarbus Skoda apgadinta 100%.
  • „Homeing Rockets“.(Nukreiptos raketos): Myslyvets išleidžia demonus 4 raketos, kurios automatiškai šaudo į netoliese esančius priešininkus, 75 % 50 % išleista sveikatos apsaugai.
  • Iš „Šešėlių“.(Tamsoje): Pakvieskite sąjungininkus tamsoje, kad pultų savo priešininkus ir nutildytų juos 2 sekundėms.
  • Mokomasis dronas(Trenuval Dronas) : Mechaninis daiktas apsivynioja aplink jus, sugadindamas jus. 150 % 460 % išleista per sekundę.
  • Stimuliatoriai(Stimuliatoriai): Jūs džiaugiatės 10 % 6 % per sekundę kaip maksimalus sveikatos rodiklis.
  • Seethe (Prisijunkite naudodami save): Jūs atnaujinate 25 vienetus. Neapykanta per sekundę.
  • Zbroya tolimas mūšis

    Demonų viltis – aprėpti visą mūšio lauką strėlių ir smūgių kruša, o numušti priešą kitiems herojams iš toli neprieinamu lengvumu. Jų arsenale yra lankai, granatos, metaliniai šarvai ir arbaletai.
  • Piemenys ir spąstai

    Žvejoti demonus ar milžiniškus monstrus reikia pasiruošti ir būti atsargiems. Jie tikisi įvilioti priešininkus į minas, ganyklas ir spąstus, taip juos susilpnindami ir užtikrindami savo pačių saugumą bei užtikrintą pergalę.
  • Tamsi magija

    Norėdami kovoti su pragariškomis jėgomis su lygiais, tie, kurie meldžiasi už demonus, kreipiasi į tamsiosios magijos pagalbą. Jie gali supykti tamsoje, nukreipti kitų žmonių atakas ir taip pat tyliai sėlinti prie savo grobio per 24 valandas.
  • Kovos taktika

    Paslaptys nuo galvos iki kojų jau nusėtos randais ir žymėmis. Jie nenori vėl patekti į monstrų gniaužtus. Priešo smarvė šone, su stipriomis strėlėmis, perveria jo sausgyslę arba tenkina juos už papildomą skausmą, kuris jį supa, o jei priešas vis tiek sugeba priartėti, suklaidinimas pagreitina ugnį Isoyu ir iš akių.

Šaltinis: HATE / Concentration

Tas, kuris galvoja apie demonus, yra nuolatinio karo su savimi būsenoje. Jis nedrįsta grįžti į savo ilgą gyvenimą, kad toliau saugotų demonų ir neatpažintų jų. Tai dėl garbės. Tie, kurie išmoksta būti panašūs į save, paprastai tampa saugūs ir atsargūs, tačiau visa jų esmė ir toliau siekia keršto ir neleidžia jiems smurtauti demonų pusėje su dar žiauresniu smurtu.

Išdykėliško vyro iššautą odos strėlę nupjauna jo pyktis. Smarvės puola su neapykanta, šaltu, teisu pykčiu, kuris juos užvaldo ir negailestingai nustumia priešams. Jos neapykanta beribė; Greitai atsinaujins – net ir neišleis, spragas neišleis.

Tie, kurie tikrai nori pasipelnyti iš teisingumo, yra kalti dėl savo neapykantos sutvarkymo. Susikaupimas, dar vienas mąstytojų išteklius, yra su jais kruopščiai ir normaliai dirbti, o tada leisti gyventi, kad vis labiau įsivažiuotų.

Susikaupimas yra labai svarbus meldžiantis prieš demonus. Jis kaupiasi pilnai, daugiau kantrybės ir meditacijos kartu su neapykanta. Bet kokia taktika, susijusi su gynyba ir gynyba, pvz., ganyklų įrengimas, nuplėšimas ir strėlių nukreipimas, pareikalaus susikaupimo.

Mislivcevai yra nepatogūs, stovi namuose, nuleidžia lanką pirštais, rėkiantys iš neapykantos, laisto priešų minias strėlių salvėmis. Jei jis negerbs savo susikaupimo, jis išeis, ištekės ir jo gyvenimas baigsis. Vienintelis būdas gyventi galvojant apie demonus – rasti pusiausvyrą tarp šalto susikaupimo ir neapykantos.

Myslivtsy nenuilstamai žino demonus, vikorystyuchi su šiais įvairiais tolimos kovos šarvais. Dvokiai yra tolumoje, snaudžia pabaisos, kurios užpildė šį pasaulį, pasikliaudamos savo lankais ir mirtinais spąstais.

Tie, kurie taikosi į demonus, veiksmingai susidoroja su didelėmis priešo grupėmis, uždengia jas strėlių salvėmis ir palaiko sustiprintais veiksmais. Neįtikėtina misliviečių gausa leidžia jiems susidoroti su stipriais monstrais iš saugios vietos. Smarvė gali susikoncentruoti ties daina arba žengiant į priekį mirtinų strėlių kruša užpulti besiveržiantį priešą.

Specializacija tolimosiose kovose ir menki artimos kovos įgūdžiai reiškia, kad jiems itin pavojinga susiaurinti ar įvaryti juos į kampą. Norėdami pagerinti savo galimybes išgyventi, turite išmokti įvairių įgūdžių – pavyzdžiui, perkėlimų ir dryžių, skirtų unikaliems smūgiams; Smarvė taip pat stipriai kvepia priešu, didindama jo valdingumą.

Istorija

„Medžioti ir sumedžioti žvėrį“.

Tie, kurie save vadina tikinčiais demonais, nėra gentis ar tauta. Jie neprisiekė ištikimybės šventajam valdovui. Nebematai tų, kuriems demonų atakos nepagailėjo pinigų miegui... o kartais ir noro gyventi. Daugelis ramiai priima mirtį, kai dega jų namai ir demonai užpuola jų šeimas. Yra žmonių, kurie, piktžodžiaujant artimiesiems, prisiekia atkeršyti.

Tai nėra daug. Šie žmonės kalbasi su demonais ir susidoroja su jais. Smirdžiai įsitikinę, kad kiekviena gyvybė pasiryžusi apiplėšti šį vagysčių pasaulį. Dieną liejasi smarvės, o naktį į taburetę panašios akys vėl sukasi motorizuotoje praeityje – ir atrodo, kad jos susisuka kaip tie žmonės, surišti šlapio kraujo virvėmis.

Tačiau tie, kurie tikrovėje smirda, košmarų nebebijo. Bet dabar jie nusprendė ir sugebėjo atkeršyti.

Jie net nedrįsta galvoti apie pergalę, negalvodami apie pasaulį. Ale, kramtyk vandenį. Aja daugiau niekuo nesivargina.

Dekoravimo pasaulyje šarvai pradeda aprėpti meistriškai sukurtas ir kruopščiai pritaikytas metalines plokštes. Pragmatiškiausi mąstytojai kartais puošiasi apsiaustais ir antblauzdžiais.

Užvaldyti sunkieji šauliai dažnai susiduria su kabliukais, kalnų smaigaliais ir priekinėmis plokštėmis, leidžiančiomis nuimti aštrųjį šautuvą. antras žvilgsnis, neprarandant gynybos nuožmumo. Iš tokio indo galite gauti neutralią rodyklę ir sodrią rudą glazūrą.