Žaisk naujus žaidimus apie šaunius. Pirmieji kompiuteriniai žaidimai

Kas pirmasis pradėjo žaisti su krepšiais, tiksliai nežinoma. Akivaizdu, kad pirmasis ZUMA Japonijos salėse pasirodė 1998 m., o vėliau pasirodė Sony Playstation ir Game Boy Color konsolėse paprastu pavadinimu Ballistic. Po to žaidimas buvo pritaikytas Xbox, PSP, Nintendo DS ir staliniams kompiuteriams.

Vienas pirmųjų arkadinių žaidimų apie krepšius - Lines 98, sukurtas rusiškos programos 1992 m. ir tapo vienu populiariausių arkadinių žaidimų. Operacinė sistema DOS; Vėliau jis buvo pritaikytas „Windows“. Per daugelį metų buvo sukurta daug šio žaidimo klonų su skirtingais dizainais, panašumais ir įkvėpimu iš ištisų scenarijų, kuriuose žmonės žaidžia žaidimus.

Pamatykite igorį su krepšiais

Žaidimų krepšiai berniukams ir mergaitėms yra dar labiau paplitę visame internete, o žaidimo būdas yra dar panašesnis vienas prieš vieną. Kitas būdas būtų surinkti visus vienos spalvos kamuoliukus iš karto, kad būtų galima toliau mažinti. Tada nuimsite okuliarus ir kuo daugiau maišelių vienu metu prarasite, tuo didesnis bus taškas. Visi žaidimai iš esmės skirstomi į du tipus – begalinius ir lygius. Jums niekada nereikės žaisti tol, kol vėl nepralaimėsite, o rezultatas bus mažiau taškų, kuo daugiau taškų gausite, tuo geriau. Viduriniuose etapuose, visiškai išnaudojus skirtingų spalvų kamuoliukus, pereinate į pažangos etapą, kuriame bus svarbiau pereiti apatinę priekinę dalį. Gra kulki internete – tai ne tik rozvaga, bet dar maloniau, atsipalaidavimas į dešinę. Na, o dabar pažvelkime į pagrindinius arkadų tipus.

Šaudymo žaidimai

Čia jums reikia įvairių spalvų kamuoliukų, kuriuos šaunate iš timpa, pagalba, kad suformuotumėte vienspalves kamuoliukų grupes, po kurių smarvė bus matoma iš ekrano. Arba po valandos, arba per praėjimų odą, viršutinį lauką, chaotiškai uždengtais kamuoliukais, prie tavęs artėja subproduktai.

Ekrano kopija iš „Bloons“, „Ninja Kiwi“ įmonės.

Kuo daugiau nuvalysite, tuo daugiau taškų gausite. Programavimas vyksta tik tada, kai viršutinis laukas sutampa su apatine ekrano puse. Tokie žaidimai nereikalauja didelio intelekto ir nesugriauna senų ribų, tikriausiai nereikės galvoti! Tiesiog žiūrėkite į ekraną ir suteikite valią savo refleksams. Šaudyklės padeda sumažinti stresą, depresiją, depresiją, blogą nuotaiką ir galvos skausmą. Ir vis dėlto, ši stebuklinga užduotis yra pabėgti nuo kasdieninio chaoso ir užsidirbti turtus dėl to, kas gražu. Leiskite man žinoti, koks brangus jums gyvenimas ir kaip jūs vis dar norite gyventi ir užsiimti savęs tobulėjimu. Klausykite sielos kupinos instrumentinės muzikos, įsijunkite ausines ir pradėkite groti. Tai padės atsipalaiduoti ir pagyvinti figūrą! Pamirškite visą liūdesį ir rūpesčius ir mėgaukitės nauja diena.

Zuma

Žaidimo eiga labai panaši, tačiau vietoj jus slegiančio lauko rutuliai riedės specialiai nutiestu taku, o jūsų misijos ras juos tol, kol išnyks smarvės iki kelionės pabaigos. Maišeliai išsenka tuo atveju, kai iš jų surenkama daugiau nei 3 (kai kuriuose žaidimuose - 5) vienos spalvos vienetų eilutė.


„Town Den“ bendrovės „Bubble Sky“ ekrano kopija.

Dar vienas iššūkis bus tai, kad šaudysite ne iš ekrano apačios, o iš vidurio, už nugaros specialios rupūžės, drakono ar kito, galinčio šaudyti kamuoliukus, pagalba. Be ypatingo taupymo, galite pasinaudoti specialiomis premijomis, skirtomis žaidimų procesui paįvairinti.

Luksoras

Tai „flash“ žaidimai su platforma, ant kurios galima važiuoti. Turimi objektai bus surašyti specialiai jiems skirtais takais, tačiau „harmata“ nebus ekrano viduryje, pačiame apačioje ir bus galima riedėti į dešinę arba į kairę pusę, bet jūs laimėjote negaliu jo pasukti. Galėsite gauti premijų, specialių pasiūlymų ar tiesiog šiek tiek laiko.

3 iš eilės

Pakeisdami vieną figūrą kita, pridėkite 3 ar daugiau tos pačios spalvos gabalėlių linijas, po kurių smarvė išnyks. Suradę visas figūrėles ekrane, pereisite į naują lygmenį, tačiau yra ir nepertraukiamo žaidimo režimų, kai po tam tikro laiko figūrėlės bus pridedamos.

Kastuvai

Turėsite greitai pašalinti visus vienos spalvos kamuoliukus, po kurių galėsite pereiti į naują lygį. Bet tai nėra taip paprasta, nes mentele seka logiškas žaismas ir išgaunama ne tik skysta, bet gerai išvystyta mintis, kuri leidžia iš anksto pereiti visus žingsnius, dar mažiau eilės pabaigoje pamesite maišus , kad gautumėte daugiau taškų, kuriuos galėsite atimti.

Tuo metu, kai nebuvo jokių žinių apie kompiuterines technologijas ir naujus produktus, žmonės norėjo lošti ir smagiai praleisti laiką. Specialiai šiems tikslams buvo gaminami marmurai. Žinoma, senais laikais smarvė turėjo visai kitą pavadinimą, bet, deja, jos išgelbėti nepavyko. Ankstyvomis Indijos civilizacijos valandomis žmonės žaidė su maišais, kurių įrodymų buvo rasta dabartinio Pakistano teritorijoje, prie Indo upės, maišais, netgi panašiais į rutuliukus. Netoli Mohenjo-Daro vietos buvo atlikti kasinėjimai, kur archeologai rado daugybę įvairių rutulių, panašių į marmurą, susmulkintų iš akmens.

Žudynės buvo žaidžiamos senovės Romos ir senovės Egipto civilizacijos žaidimuose, apie kuriuos buvo išsaugota literatūra. Tais tolimais laikais maišai buvo gaminami iš akmens, stiklo, o dažniausiai iš molio. Ir visa tai lėmė tai, kad molis nebuvo retas kobaltas ir paplitęs visur, o prekės ženklas nebuvo brangus.

Marmuras yra nedidelio dydžio įvairių spalvų rutuliukai, dažniausiai gaminami iš stiklo, plieno, molio, kartais iš agato ir kvarco. Maišų skersmenys skiriasi priklausomai nuo grūdų dydžio, o grūdai surenkami už kiekvieno maišo. Taip gaminami rutuliukai, kurių dydis svyruoja nuo 1,25 cm iki 2,5 cm, ir didesni nei 2,5 cm ir mažesni nei 1,25 cm rutuliukai, kurie anksčiau buvo naudojami kaip žaislai. Kolekciniai rutuliukai yra iki 30 cm skersmens ir gaminami iš meniško stiklo, o tai labai svarbu.

Mūsų laikais pirmosios lankstymo mašinos ir rutuliukų kūrimas pasirodė dar 1846 m. Vokietijos sandėlyje buvo pastatyta speciali mašina, kurios pagalba buvo galima savarankiškai paruošti tuo metu populiarų stalą. Marmuras buvo ruošiamas tik plovimui, o norint išskalbti garnyro maišelį, reikėjo stovėti stalčiuje ir užsirašyti, o visa tai todėl, kad nelabai daug sandėlių galėjo paruošti tikrai puoštus marmurus. Masinė marmuro gamyba pradėta 1890 metais Jungtinėse Amerikos Valstijose, Ohajo valstijoje, mažame miestelyje, pavadintame Akronu. Šią vietą vis dar gerbia „Fatherland Marbles“. Masovo viroblyati rutuliukai tapo iš molio, pirmiausia, kas sugalvojo, tapo S. Dyke. Po valandos rutuliukai pradėjo plačiai matyti iš pastato, o Jamesas Harvey'us Leightonas jau ėmėsi projekto.

Naudojant lankstymo mašiną marmurinis plienas buvo masiškai gaminamas 1903 m. Akrone, Ohajo valstijoje. Martinas Friedrichas-Christensenas sukūrė ir užpatentavo pirmąją mašiną masinei marmuro gamybai. Vėliau jis sukūrė įmonę, kuri iki 1917 m. vadinosi „The MF Christensen & Son Co“. Martyno Friedricho-Christenseno kompanijoje amatai ir žaidimų rutuliukai sukasi jau seniai. Palaipsniui iš marmuro gamybos pradėjo atsirasti ir kitų įmonių, tad 1911 metais atsirado įmonė, pasivadinusi „Akro Agate“, jos steigėjai buvo Arkono miestelio gyventojai, o įmonė teritoriškai buvo įsikūrusi valstybėje. Vakarų Virdžinijos.


Šiais laikais populiariausias žaidimas rutuliukų pasaulyje yra žaidimas, vadinamas „ringer“. Žaidimo esmė slypi tame, kad kapai iškyla ant žemės aplink kuolus, kur dedami rutuliukai, o visi kapai žingsnis po žingsnio bando panaudoti savo rutuliukus, kad išmuštų priešininkų marbius, kurie dedami tarp statymai. Svarbu vengti įvairių tipų žaidimų iš sustingusių rutuliukų, o tada pasirinkti žaidimą, kuris geriausiai tinka naujam požiūriui.

Kremas iš rutuliukų, ir ne mažiau puikus ir žymus žaidimas – petankė. Šie žaidimai dažniausiai žaidžiami lauke. Šiuolaikinio amžiaus žmonės juos labiausiai myli už monotoniškumą ir už tai, kad jiems nereikia aštrių ir sklandžių veiksmų. Žaidimo petankėje esmė slypi tame, kad žaidėjai turi medinius ir metalinius maišus, mediniai maišai buvo dedami į nudažytą kuoliuką ant žemės, o metalinio maišelio pagalba reikėjo išmušti krepšį iš. statymas.

Naujienos valandomis Senovės Graikija Romoje buvo populiarūs žaidimai, panašūs į petanką. Žaidimo esmė buvo išmesti iš priešininko mažą akmenėlį ar maišą jakmogo. Tokie žaidimai didino ir sportininkų, ir karių jėgas.



Petankė ypač populiari Korsikos saloje, taip pat Didžiojoje Britanijoje, kur dauguma pagyvenusių žmonių savo gyvenimą praleidžia ne pirkdami maistą, o valandą praleidžia ramiai mėgaudamiesi pensija.

Mūsų svetainėje „Games for Kul boys“ kategorijoje galite žaisti pačius įdomiausius ir įspūdingiausius žaidimus be jokių išlaidų, pavyzdžiui, žaidimas „Spjaudymosi žaidimas“ jauną žaidėją tikrai užsiims ilgam. Žaidimo esmė – surinkti kuo daugiau vienos spalvos maišelių. Už juos skiriami taškai, o jei tai klaida arba specialiai išsirinkote kitos spalvos maišelį, taškai atimami.

Žaidimas pavadinimu „Egipto pajėgos“ su kategorija Žaidimai berniukams internetu leis visiems, kurie nori mėgautis nuostabiu žaidimu, kaip galima pažaisti šiek tiek stalo teniso, žaidimas bus garsus ir net beshketna, šiek tiek pasimėgaukite ploja prieš procesą viščiukai gali tata chi didusya. Tokio tipo žaidimai padeda mažiesiems išmokti manevringumo ir ugdyti greitą vaiko reakciją, kad suaugusiųjų gyvenime tai būtų labai svarbu ir ateityje, kaip berniukas, ateityje galės pretenduoti į vairuotojo pažymėjimą ir mokėti. už vandenį.

Tam reikia pagarbos ir strateginio mąstymo. Iš pirmo žvilgsnio, vaikai internete igor Vizos iš „Kulki“ kategorijos dar lengvesnės, bet ne tokios apgaulingos. Šiuos žaidimus žaisiu ir mažesniems, ir vyresniems vaikams, o vyresnieji neprieštaraus žaisti šiuos internetinius žaidimus. Vaikų žaidimai su kamuoliais yra puikus būdas lavinti nerimstančio mažojo rankų koordinaciją, kompleksinį ir strateginį mąstymą. Tikimės, kad stebuklas nebus toks blogas, bet šaškės privers galvoti tris ėjimus į priekį. Vaikų internetinių žaidimų esmė – iš naujos spalvos maišelių paimti įrankį. Tačiau entuziazmas ir dinamiškumas nesikeičia, o norint surinkti maksimalų taškų skaičių, reikia pasirinkti aukštesnę kombinaciją. Taip pat reikia sekti visus krepšius lauke, kad praradus vieną virvę automatiškai būtų pertvarkyti maišai ir sukurtos naujos. Taip galite gerokai sutrumpinti lygio įveikimo valandą ir atimti papildomus taškus už derinį. Galite pasiekti rekordą ir surinkti rastą derinį iš maišų ar rinkti didžiausias kiekis pašviesinkite maišelius vienu metu, kad padėtumėte savo erudicijai. Kaip viskas atrodo taip sudėtinga atidžiau pažvelgus. Ir viskas taip gerai!