quest-igor에 대한 20가지 고전적인 아이디어.

아이디어: 필수 명령 유형은 ryvnya 통과에 필요한 새 코드에서 가져옵니다. 필수 코드를 대체하기 위해, 부분에 복수하거나, 구절의 논리를 기반으로 합니다.
구현 응용 프로그램:

연설 전에 엉덩이가 달린 수건, tse so titles bagatorazovy requisit, vykorystovuvalysya 및 yak 맵 중 하나의 게임 위치, 그리고 작은 rizny 렐리쉬의 마지막 가장자리 자체가 하나 이상의 사운드 코드 도입을 요구함으로써 맛을 냅니다. 시각.
필수 조건의 한 기간 더 동안 크림 컵 중 하나에 Vikoristan의 명령 카드가있을 수 있습니다. 도둑맞은 코드를 수정하기 위해서는 낮은 노래 온도를 식혀야 했고, 크리미아 해가 지기 전에 사소하지 않은 공장을 완성해야 했다.
스킨 오거나이저에게는 장식하는 것이 좋은 일처럼 보입니다.

11. 올림피카

아이디어: rivn에 작성할 때는 동일한 코드를 사용하되, 두 개(또는 그 이상)의 코드를 알고 있다면 논리적 경로를 사용할 수 있습니다.
구현 응용 프로그램:

예를 들어, 코드 1과 2 - "VOGIN1" 및 "PISOK2"를 알고 있는 경우 양식의 그림은 코드에 대한 번호를 나타내고 코드 5는 "SKLO5"라는 단어가 있는 경우 전체를 나타냅니다.

우리 시간에 olimpіyka가 없으면 큰 멘쉬 진지한 그룹을 갖는 것이 중요합니다. 폴로비와 중력의 본부, 심지어 직업의 피부조차 사랑하는 것은 - 속삭임, 다른 하나 - 생각하고 훌륭하고 성공적인 로봇과 같으며 좋은 결과를 낳습니다.
올림픽 아이디어에 대해 okremu posad를 쓰는 것은 가능하지만 주최측의 환상은 실행 가능하지 않습니다. 오브제에 쓰여진 올림픽의 일부를 대체하기 위해 그림이 나타나거나 오브제에서 설치를 보거나 살아있는 사람을 방문 할 수 있습니다.

"라이브" olimpіtsі에 대한 코드 보충:

사람들은 원래 아이디어, 멍청한 놈, Raliykoyu 또는 Agency's Rivne과 함께 올림픽과 경쟁하는 방법에 익숙해집니다.

12. 러시아어
아이디어 :
열린 공간에 코드를 배포하고 팀에 지식에 대한 참조를 제공하고 새로운 도입의 논리에 대한 참조를 제공합니다. 대부분의 경우 이러한 유형의 프로젝트는 예술의 승리한 그림의 도움으로 실현됩니다.
구현 응용 프로그램:

그림의 적용, 특수 카드에서 빠져 나오는 방법, 그림 자체도 프로세스의 논리를 설정합니다.
Yak 및 vypadku z olimpіykoyu, tse 유형 rіvnіv maє bezlіch rіznovidіv.
예를 들어, 일부 팀은 모든 코드를 한 번에 찾는 것이 아니라 처음으로만 찾는 프로세스에 대한 요청을 거부합니다. 첫 번째 코드와 함께 즉시 공격 명령이 내려지는 식으로 끝날 때까지 계속됩니다.
일부 다른 유형의 장비에 대해서만 올림픽에 가기 위해 일부 철도에서 하이브리드 옵션을 알고 있는 것이 매우 중요합니다.

13. 관료제
아이디어: 정당한 이유로 "Quest"장르에 대한 컴퓨터 gri의 아날로그를 구성하십시오..
구현 응용 프로그램:


퀘스트 이름을 "캐릭터"로 지정하고 퀘스트 "객체"를 스킨 іgrovіy 위치에 지정하십시오.

게임 플레이는 사전 문서 및 인장을 선택하는 과정과 동일합니다. 예를 들어 "관료제"라고 하는 거부된 외국 여권을 착용하거나 거부할 때 로봇으로 가져오기 때문입니다.
"캐릭터"의 순서는 필요한 코드의 도입에 대한 응답으로 igrovy dvigun을 통해 볼 수 있으며, 노래하는 대상과 교환하여 살아있는 에이전트가 존재하지 않습니다.

가장 흥미로운 상황 중 일부는 중력의 목적을 위해 그 중 하나를 설명합니다.

피부 속 에이전트 5개 수준에서 최종 개체 하나를 다듬어야 합니다. 주제는 에이전트로부터 산업 주제에 대해 주어집니다. 결과에는 5개의 lantyuzhkiv code-item-item-item-item-item이 있습니다. "스크랩", "버튼", "가방", "카드" 형식의 개체.
그들은 인종에 따라 조정되어 중력으로 피부 에이전트에 배치되었습니다.
K(rats_ya): 저는 Nemo에서 왔어요. 왜 Nemo에서 가져와야 합니까?
Z: Quartermain은 빗자루가 필요한 것 같습니다.
K(니모): 뭐가 필요한데, 왜 빗을 다듬어야 합니까?
니모: 전투가 별로 없어요.
K (rats_ya): 새로운 멍청한 동료와 이야기하십시오.
Z: RAS-CHES-KA! RAS-SHE-PU-LA!
K (Nemo): B ***, 빗자루 좀 주세요!
Nemo: Nemaє 내 콤비시!
K (Nemo): 글쎄요, 쪼개겠습니다, 쪼개겠습니다, 쿼터메인 야크 트레바!
니모: 그건 아닌 것 같아요.
K (rats_ya): 새로운 tsієї 결합에서 멍청이!
Z: E *****, ROSRAHUVANNYA-SPLIT! 을위한 **** !?
S(Quothermain에게): Nemo와 이야기하는 것이 매우 재미있습니다. 그냥 넘어가겠습니다.
쿼터메인: 야카 빗?
Z: Tychoyno가 나에게 "Captain Nemo의 Razchiska-rozschepulya"라고 말합니다!
Quartermain: Rozrahunok shvidkostі cooi! ROSRAHUNOK SHVIDKOSTІ KULI에는 Nemo의 보기가 필요합니다.

Z.I. 나는 니모를 좋아한다 :)

14. 레부시
아이디어: 표준 게임 코드를 퍼즐로 교체
구현 응용 프로그램:

유형: ПіНоккіо

퍼즐 자체는 현관에서 그릴 수있을뿐만 아니라 마커로 손으로 칠할 수 있습니다.
퍼즐은 세계에 다양성을 가져다주기 때문에 논리적 디자인이 없어도 작가들 사이에서 인기를 얻으려고합니다.

15. 퍼즐
아이디어: Rzrіzati shhos, 그리고 명령을 내리지 마십시오.
구현 응용 프로그램:


현장이 이미 논리를 더럽히고 본부에서 버전을 요약할 수 있어야 하는 어색한 순간입니다.
보기: 만화가게

Razrіzati 및 zmusiti zbirati, 예를 들어 코드 자체 및 해당 위치의 카드와 같거나 암호화된 텍스트 자체를 탐색할 수 있습니다.
그 중 하나는 중력자 바로 앞에서 암호화된 텍스트의 arkush가 파쇄기를 통과하고 추가 작업의 잉여로 인해 팀이 작 으면 내 기억 덩어리에 퍼즐의 원래 구현을 완료하는 것이 었습니다. 줄자.

16. 뜨겁고 차갑다
아이디어: dzherel, 주제에 대한 수수께끼의 수에서 장미의 정확성에 대한 단서를 위해
구현 응용 프로그램:
구현 응용 프로그램:


게임 시스템으로 운전하여 vіtrіnі에 roztasvannyh, 숨겨진 개체의 іхnyu vіddalenіst에 대한 іtrimuvati 이야기의 이름을 지정하십시오. 퍼즐을 위해 개는 시스템에 "라디오"라는 단어를 입력했습니다.

그러한 rіvnіv의 아이디어가 가상의 іgor de yak zavdannya vikoristoyuyut iznomanіtnі 사진 및 사진에서 나왔다고 말할 필요가 있습니다. 대부분의 경우 상점 창에서 구현하거나 장소의 지도에서 포인트 그룹을 정렬하여 구현할 수 있습니다.

17. 프로젝션
아이디어: 하찮은 공간에서 자신에게서 대구에 대한 지식을 얻으라는 명령을 내린다.
구현 응용 프로그램:


Yak bachite는 문자 "A"를 부여하는 코드를 로제팅하여 광대한 꿀의 명확한 선을 깨울 것입니다.

자세한 내용은 하나의 개체와 바가투 모두에서 실현할 수 있습니다.

18. 테크에타피
아이디어: Gravtsi 명령 vikonuyut yakis extremal rivn
구현 응용 프로그램:

여기에서 주최자는 강력하고 풍미 있고 안전한 중력을 가진 이끼로 둘러싸여 있습니다. 하나에는 boule의 무대와 리튬에서 낙하산의 스트립, 다리에서 특수 시스템의 스트립, 알파인 오더 주변에서 지하 벙커에서 하강과 같은 Kharkiv 만 있습니다.
기억을 잘 하고 게임 광고를 하고 이런 단계를 거쳐도 친구에게 얼마나 멋진 일인지 알려주세요!

19. 장난꾸러기
아이디어: 처음 1시간 동안 코드는 더 많고 적습니다. 스킨 검색 코드의 경우 팀에서 기본 시간에 볼 수 있으므로 보너스 시간의 시청자에게 롤빵이 제공됩니다. 어리석은 농담에 적용된 podibnі에 Sami codi.
구현 응용 프로그램:


300 수준의 코드는 이미지의 전체 영역에 적용됩니다. 농담 한 시간, 30hvili. Kozhen znaydeny 코드 - khilina 보너스 시간

그들 자신의 역동성 중 일부는 어리석은 농담의 영향을 강하게 받습니다. 하나의 їхній 빼기는 보너스 시간, 많은 중력 vvazhayut이므로 무료는 깨끗한 시간에만 필요합니다.

20. 논리 직원
아이디어: dvigun gri를 통해 수수께끼의 답을 알 수 있습니다.
구현 응용 프로그램: