Myslivtsev의 악마 가이드: 무엇을 알아야 합니까? 악마 뒤에 있는 Myslyvets


목록은 간단합니다.
DH - 악마에 대한 Myslyvets (영어 DH - Demon Hunter에서).
SM – 괴물의 힘.
AoE - 효과 영역.
LZ (lifesteal) - 타격당 생명력 훔치기(영어 LS - Lifesteal)
연 또는 카이티티는 피해를 제거하는 독특한 방법으로 빠른 공격과 적극적인 압도 전투를 기반으로 하는 "때리고 찌르기" 전투를 수행하는 방법입니다.
DPS - 초당 데미지.
EHP – 효과적인 치유 포인트. EHP 값은 체력 표시기, 갑옷 및 지원을 기반으로 합니다.
MF - 마법 아이템을 검색할 수 있는 기회입니다(영어 Mf - Magic Find에서 유래).
GF – 금을 찾을 기회(영어로 gf – gold find).

1. 빌디

참고: 특히 이 가이드의 작성자가 범죄를 테스트했습니다. 냄새는 실질적으로 서로 동일하며, 그 중 선택은 그리스 스타일에 따라 다릅니다. 나는 당신에게 가장 적합한 것이 무엇인지 스스로 결정할 수 있도록 모든 장단점을 설명했습니다. 이런 빅들은 혼자 파밍할 때나 그룹으로 플레이할 때 모두 아무런 단점 없이 승리할 수 있습니다.

+ 생활에 대한 놀라운 열정을 제공합니다.
+ DPS가 100,000 이상이고 EHP가 450,000 이상이면 CM3에서 Pekelny Device의 보스를 쉽게 구성할 수 있습니다.
+ 불쾌한 작업 높은 수준센티미터.

- DPS 값을 낮게 유지하십시오.
- 빌드 1이 매우 효과적인 낮은 SM에 초점을 맞추지 않습니다.

우선, Vibukhonezless 발사체의 룬으로 공을 던집니다. 오늘날의 vikoristan의 스웨덴인은 쉽고 빠르게 적군을 찾을 수 있습니다.

공격 속도가 3% 증가하고 EHP가 증가합니다. 또한, 동료를 위한 골드 검색의 최대 레벨에 도달할 수 있으며, 전투, 마법 부여 및 적의 노래 지원도 제공합니다.

Conjurer에 권장되는 옵션:
매력 - 전투에서 추가 지원을 제공합니다. 이는 또한 코믹한 상황으로 이어질 수도 있습니다.
파워드 아머(Powered Armor) - 시간이 지나면 사라집니다. 우리는 수치적인 상황에서 당신을 도울 수 있습니다.
방향 감각 상실 - 자선 활동과 동일한 행동 원칙입니다. 추가 지원.
집중된 정신 – 공격 속도가 3% 증가합니다. 그 어느 때보다 더욱 아름답게 수동적입니다.

킬차
- MF/GF를 증가시키고 싶다면, 이 속성들이 결합된 반지 2개를 찾아보세요.
- 지옥불 반지와 함께 레오릭의 인장을 구입할 여유가 있다면 보너스를 추가해 주세요.

부적
- GF와 MF에서 희귀한 부적을 찾고 계십니다. 대안은 다음과 같습니다.

악마를 경계하는 사람들에게는 다가오는 악마들 앞에 안전하게 서서, 안전한 자리에서 계속 사격하는 것이 중요하지 않습니다.

승리의 증오와 집중을 통해 악마에게 자원이 소비되는 방식. 집중은 점차적으로 갱신되고 생산도 갱신되어 항상 갱신됩니다. 증오는 해를 끼치는 데 사용되며, 부는 낭비되고, 결과적으로 행동이 새로워집니다.

디아블로 3에서 악마를 공격하는 것은 악마를 빠르고 무자비하게 죽이는 것입니다. Diablo 3 Demon Mystery Guide가 아래에서 여러분을 기다리고 있습니다.

와우 업데이트된 군단나타나다 새로운 수업. 놀라운 일이 아니지만 악마에 대해 생각하지 마십시오. 말하기 전에 먼저 가서 준비를 하시면 됩니다. 배송은 빠릅니다.

디아블로 3의 악마에 대한 Myslyvyts의 주요 특징

1) 자신감- 이는 디아블로3 악마무기 클래스의 주요 특징으로, 이로 인해 데미지가 더 많이 적용되게 됩니다. 중력 1단위는 기본 값의 1%와 같습니다.

2) 공격 속도- 더 많이 촬영할수록 더 많은 샷에 직면하게 되며, 가장 먼저 해야 할 일은 가까이 다가가는 것입니다.

3) 스코다가 중요하다- 이 표시기가 중요한 효과에 적용되면 피해가 증가합니다.

4) 크리티컬 효과의 중요성- 숫자가 클수록 데미지가 치명적일 확률이 높아집니다.

5) 최대 농도 보유량- 이 지표는 기본 집중력을 증가시킵니다. 최소값은 30입니다. 적을 빠르게 지나갈 수 있도록 마크와 스트립을 따라 블레이드를 이동시키는 페이스트, 마크를 설치하려면 집중력이 필요합니다.

6) 모든 유형의 피해에 대한 활력과 지원.이 디스플레이는 매우 훌륭하지만 우리는 Diablo 3의 악마에 대해 이야기하고 있습니다. 이것은 자신이 맞을 수 있도록 허용하고 적에게 큰 피해를 입히는 데 신속하게 대처하는 바로 그 클래스입니다. 이러한 지표가 말과 같은 주요 특성에 도달하면 악취가 눈에 띄지 않을 것입니다.

Diablo 3의 악마에 대한 Zdіbnosti Mislivtsya

글쎄, 위에서 말했듯이, 바이코리스트의 지혜에는 증오와 집중이라는 두 가지 전투 자원이 있습니다. 아래에서는 속성이 자주 변경되므로 손상으로 인해 적용되어야 하는 손상에 대한 데이터 없이 속성 자체에 대한 설명을 제공합니다.

증오를 낭비하는 Zdіbnosti :

  • 단검 던지기- Mislyvets가 문에 단검을 던집니다.
  • 슈비드키스나 스트리야니나- 스웨덴에도 일련의 총격 사건이 있습니다.
  • 차크람- 마이슬리베츠는 마족에게 차크람(수리검)을 발사해 회전하며 길을 공격한 모든 적에게 피해를 입힙니다.
  • 요소의 화살표- 요소 화살을 발사합니다(요소는 선택한 룬에 따라 변경됩니다).
  • 칼날이 시들었다- 그는 칼날의 물결을 방출하여 가까운 모든 적에게 피해를 입힙니다.
  • 스파이크 파스타 - 페이스트는 표시된 위치에 설치되어 1.2초 후에 활성화되며, 적에게 맞으면 부풀어 오른다.
  • 껍질을 벗긴- Myslyvets는 이동하면서 가장 가까운 적을 향해 발사합니다.
  • 발리- 효과 범위 내의 모든 적을 공격하는 화살을 발사합니다.
  • 로즈리브나 스트릴라- 진동하면서 화살을 쏘고, 수류탄으로 분해됩니다.
  • 지불 하십시요- 모든 사람을 공격하는 강력한 화살을 발사합니다. 화살은 몇 시간 동안 하늘에서 떨어져 정면의 적을 공격합니다.

증오를 갱신하는 증오.

  • 덮개 아래로 나가기- 공격이 본격화되고 있습니다. 적이 장악하고 있다면 뒤로 도약하는 것을 생각해 보세요.
  • 원점 복귀 붐- 적을 겨냥하고 피해를 입히는 것을 방지하는 매력적인 화살로 촬영합니다. 이 수준의 보안을 사용하면 화살이 바로 관통하여 추가 공격을 칠 수 있습니다.상대.
  • 행복한 우편- 어둠의 마법이 깃든 화살로 악마를 쏘세요. 창으로 족쇄를 채워 상대를 최대 2명까지 늘릴 수 있습니다.
  • 고통을 던져라- 마이슬리베츠가 볼라를 던져 적에게 적중하면 1초 후 부풀어오르며 반경 7미터 내의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
  • 수류탄 던지기- 3개의 수류탄을 던져서 적중 시 상대에게 피해를 입힐 수 있습니다.

집중에서 나오는 에너지.

  • 재주 넘기- 35m에서 곡예적인 스트리핑.
  • 준비가 된- mittevo는 집중력을 회복시켜줍니다.
  • 비초바네츠- 당신을 도울 수 있는 후보자에게 전화하십시오. (후보자는 룬의 위치를 ​​변경하고 스킨은 노래를 시작합니다)
  • 죽음의 표식- 적이 12% 더 많은 비용을 가져갑니다.
  • 터릿- 지상에 포탑을 설치하여 가장 가까운 적을 공격하세요.
  • 선박- 마이슬리베츠는 가시를 설치하고, 이에 맞으면 적이 안심합니다.

드라이 스펠(집중력 소모).

  • 디모바의 커튼- 악마에 대한 답은 어둠 속에 있으며 파괴될 수 없습니다.
  • 어둠의 힘- 마이슬리베츠는 어둠으로부터 힘을 끌어내 이전 질병의 체력을 20% 회복합니다.
  • 디아블로 3의 악마에 대한 오해 수동적인 사람이 집중력 저하를 줄일 필요가 없어 스트레스가 증가하고 혼란이 가속화됩니다.

Diablo 게임의 처음 두 부분은 큰 성공을 거두지 못했고 아마도 악취 자체가 팬들에게 세 번째 부분의 출시를 기다리도록 좋은 동기를 부여했을 것입니다. 그리고 축은 밖으로 나갔고, 세 번째 축은 이미 매장 진열대에 전시되어 있으며 국경을 넘어 뻗어 있습니다. 게임이 설치되었고, Battle.net에 클라우드 계정이 생성되었으며, 시간을 할당받을 캐릭터를 선택해야 합니다. 그는 적의 계급을 걱정하고 하인 팀을 관리하는 접촉 캐릭터를 모집하고 있으며 다른 사람들은 셰퍼드와 슈터의 다양한 복잡함을 활용하고 있습니다. 이 글을 자세히 살펴보겠습니다 치카비 클래스– 디아블로 3의 악마에 대한 오해.

기숙사 통로에 대해 이야기하는 동안 사냥꾼은 사악한 나무늘보에게 해골 야만인 뒤에 서서 모든 적에게 화살 우박과 다양한 종류의 수류탄을 쏟아 붓도록 명령합니다. 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 달릴 필요가 없습니다. 팀을 훈련하고 떨어뜨린 전리품을 줍기만 하면 됩니다. 그러나 어그로의 상당 부분을 적대한다면 나머지 근접 전사는 더욱 약하기 때문에 대가를 치러야 할 수도 있습니다.

싱글 플레이어만 플레이한다면 악마사냥꾼은 리더를 위한 것이 아니며 수동적인 태도를 전혀 용납하지 않을 것입니다. 그냥 거기 서서 두 석궁으로 공격할 수는 없을 것입니다. 악마사냥꾼은 끊임없이 적들을 통제해야 하며 적들이 접근하는 것을 허용하지 않아야 합니다. 그러나 가까이 왔다면 끝까지 준비하십시오. 악마를 상대로 미스터리를 플레이하려면 스킬을 나타내는 버튼을 무질서하게 클릭하고 길 잃은 벼룩처럼 영역을 돌아다녀야 합니다. 퀘이커들은 이러한 스타일의 연주를 100% 높이 평가하며, 연주하는 동안 앉아서 카바를 마시는 것을 좋아하는 사람들은 기꺼이 여분의 키보드를 가져갈 수 있으며, 카바 조각은 확실히 쏟아질 것입니다.

글쎄, Diablo 3의 Mislivtsev에 대한 가이드입니다. 사냥꾼에 대한 지불은 오랫동안 구타당한 전략을 사용하여 용납할 수 없는 방식으로 수행되어야 합니다. 우리는 역겨운 몹을 감지하고 증오가 끝날 때까지 공격하기 시작합니다. 우리는 작은 부분을 제거하고 추가 기술의 도움으로 빠르게 담배를 피우기 시작합니다.

그리고 Shift 키를 누르십시오(영웅이 제자리에서 벗어나지 않도록). 그런 다음 돌아가서 증오의 재고를 새롭게 하십시오. 이상적인 전투 전술은 몬스터가 사냥꾼에게 접근하지 못하도록 막는 것입니다. 지금부터 전투의 역학에 도달할 때까지 당신은 일종의 가학적인 충돌 테스트를 위해서만 출시될 정도로 여러 번 죽을 것입니다. 나중에 키보드와 마우스가 얼지 않으면 병이 끼지 않고 전투에서 빠져나가는 방법을 배우게 됩니다.

게임의 다른 부분과 비교하면 디아블로 3의 악마는 아마존과 킬러의 일종의 하이브리드라고 생각됩니다. 이것이 바로 전투와 전술의 원리이다. 원수를 들이지 말고, 방해하지 말고, 원수를 강하게 하여 목자가 되십시오. 한 가지 - 디아블로 3에서 악마에 대항하는 Myslyvets의 장거리 방어구를 포괄적으로 획득할 수 있는 기회가 주어집니다.

디아블로 3의 사냥꾼 역사에 대해 간략히 소개합니다.

Diablo 3의 Dx는 악마와 Pekel 부족의 다른 후손에 의해 살해 된 친구와 사랑하는 사람들을 무자비하게 복수하는 하나의 목표를 세운 일종의 강력한 광신적 전사입니다. 피부에 총을 쏘고, 피부를 때리고, 피부를 죽이는 일은 분노와 증오를 동반했습니다. 이러한 증오의 목표를 달성하려면 특별한 기술을 사용해야 합니다. 디아블로3의 주요 헌터 메타는 모든 악마의 죽음입니다.

mysl의 주요 특징은 그림자 마법의 사용, 장거리 전투 보호, 특수 전투 전술 및 다양한 페이스트입니다. 최대 강도는 원거리 갑옷 자체에 할당할 수 있습니다. 수류탄, 긴 단검, 다양한 유형의 금속 칼, 양손 및 한손 석궁을 장착할 수 있습니다. 그림자 마법의 침체로 인해 디아블로 3의 현자는 한 시간 동안 악마와 교전하고 스텔스 모드로 적에게 접근할 수 있습니다.

안녕하세요, 악마사냥꾼 가이드입니다. Diablo 3의 Dx는 매우 빡빡하고 빠르게 너무 건조해져 가장자리에 약간의 체력이 남습니다. 게임 커뮤니티에서는 파리처럼 냄새가 나기 때문에 판지라고 부릅니다. 적들이 접근하는 것을 막기 위해 파스타를 의자에 올려 강화한 다음, 뒤로 튕겨져 적에게 다시 평화를 줄 수 있습니다. 강화 효과를 줄 수 있는 지뢰를 설치하고, 부여 링크를 배포하고, 다양한 디버프를 부착하는 등 악마에 대한 모든 생각을 갖고 있는 사람.

Diablo 3의 악마 사냥꾼 게임 특징. 악마 사냥꾼은 공격을 위해 규율과 증오라는 두 가지 자원이 동시에 필요하기 때문에 Diablo 3의 독특한 클래스입니다. 증오는 정체되어 공격력을 회복하고 빠르게 재생됩니다. 그러나 다양한 방어 기술과 페이스트 고급 설치에 대한 규율은 완전히 갱신되고 확립되고 있습니다. 요점은 규율과 증오 사이의 균형을 적절하게 생각하는 것입니다. 멸망하지 않는 것뿐만 아니라 최대한 많은 양의 구운 식품을 다음 세계로 보내는 것도 중요합니다. 접는 지옥의 악마에 대한 Myslyvets는 자갈의 올바른 전략으로 옮겨질 수 있습니다.

Diablo 3의 사냥꾼 특성. 이전 버전의 게임 팬들은 Blizzard가 특성 시스템을 단순화했다는 사실에 놀랐습니다. Gra는 큐브를 볼 때 모든 어린이에게 장난감을 알려주기 시작했으며 큐브는 기하학적 모양의 개구부 상단에 위치해야 합니다. 이제 통계를 단순히 배포할 수 없기 때문에 통계를 분할하면 바보가 될 수 있습니다. 이제 민첩성 포인트 수준을 얼마나 잃을지, 내구성이 얼마나 떨어질지, 노래 기사로 악마에 맞서 Myslyvtsya 빌드를 구축하는 방법에 대해 생각할 수 없습니다. 다른 가장자리 행의 최적 양, 최적의 민첩성 양을 결정하는 것을 잊어버릴 수 있습니다. 돈을 쓰는 것이 훨씬 쉬워졌고, 이로 인해 고통도 훨씬 덜해졌습니다.

조금 더 살펴보면 이미 Diablo 3의 캐릭터를 60레벨까지 업그레이드했다는 것이 분명합니다. 그리고 일종의 독특한 빌드를 만들고, Diablo 3에서 독특한 바위를 만들고, 예를 들어 포럼에서 모든 사람에게 자랑하는 것에 대한 생각이 이미 있습니다. 글쎄, 잊어도 돼! 당신은 다른 모든 사냥꾼과 마찬가지로 "개인"이 될 것입니다. 당신의 유일한 의무는 장비, 그 안에 놓인 돌, 그리고 당신이 적극적으로 소유하고 있는 재산에 있습니다. 그리고 이 독창성은 의심스럽습니다.

악마에 대항하는 Myslyvets의 장비를 선택하는 것은 매우 간단합니다. Golovne - 특성을 살펴보세요.

갑옷-여기서 모든 것이 명확합니다. 갑옷은 캐릭터의 피해를 줄이고 적의 공격으로부터 보호합니다.

자신감 - 본질적으로 적의 공격과 피해를 피할 확률이 더 높습니다.

활력은 삶의 중요한 지표이며 삶의 수를 증가시킵니다.

Opir – 노래하는 유형의 데마그에 대한 저항 표시;

공격 속도 – 이 특성은 특수 동작의 힘과 공격 속도를 결합합니다.

지표의 지표가 클수록 이는 사냥꾼의 힘과 견고함과 일치합니다. 이제 어떤 옷이든 입을 수 있고, 한 번에 입을 수 있는 충분한 힘과 재량권이 있는 옷에 대해 걱정하지 않아도 됩니다. 구분을 위해 수행할 수 있는 한 가지 작업 – Myslyvits의 클래스 구분을 달성할 수 있습니다. 노래하는 리브냐. 물론 그릴부터 바를 깔끔하게 정리하여 최대한의 지지력을 제공했습니다. 디아블로3에서는 오페라가 수백 개 등장하는데, 싱글과 보더에는 국경이 없다.

그 외 특징은 디아블로3의 마이슬리베츠와 동일합니다. 힘은 방어력을 약간 증가시킬 수 있습니다. 지능은 추가 지원을 제공하지만 부족할 것입니다. 이러한 특성에 대해 생각하는 것은 현명하고 어리석은 일입니다.

우리 DH를 차려 입으세요. 가죽 클래스는 다른 클래스가 착용할 수 없는 고유한 장비를 보유하고 있습니다. Myslyvs에게 악마는 망토, 검, 석궁입니다. 석궁은 적을 인페르노로 돌려보내는 강력한 장갑을 갖추고 있습니다. 한손 석궁 2개 또는 양손 석궁 1개를 사용할 수 있습니다. 갑옷의 특성에 관계없이 갑옷에 대한 포탄 수를 지속적으로 공급할 필요는 없습니다. 여기서 Sagaidak은 통계에 대한 보너스로만 사용됩니다. 마이슬리베츠는 끝없이 화살을 쏘고, 그들의 힘은 당신이 싸우고 마법의 권위석궁. 망토는 독특한 분위기를 선사합니다 밖에서 안을 들여다보면사냥꾼.

연설의 다양한 분야에 적합한 돌을 선택하는 것이 매우 중요합니다. 이미 짐작하셨겠지만, 마귀에 대항하는 신비의 꼭대기 돌은 에메랄드입니다. 숄롬에 배치하면 금 발견에 대한 상당한 보너스를 잃게 되며, 이는 결국 형편없는 성형을 하고 경매에서 새 장비를 구입할 수 있음을 의미합니다. sholom에 배치하면 밀도에 대한 보너스가 공제되므로 어떤 경우에도 주요 매개 변수가 됩니다. 에메랄드가 석궁에 배치되면 출력에서 ​​치명타 금액을 소비하기 전에 나쁜 보너스가 차감됩니다.

물론 맨살에 에메랄드를 넣는 것이 최악의 일은 아니지만 갑옷과 갑옷에는 필요한 것 이상입니다. 보너스로 일정량의 체력까지 너무 자주 죽는 상황을 포함하여 자수정 몇 개를 얻을 수 있습니다. 베이킹의 첫 번째 행위를 멋지게 공식화하려면 최소 1700 속도와 비평가 최대 값의 약 150% 증가가 필요합니다. 다른 측면에서는 전투 방식과 펌핑된 기술에 따라 압축을 풀어야 합니다. Ultimate Sagittarius를 비코리스트로 만들지 않는다면 25/100의 치명타 확률을 예비로 확보하고 싶을 것입니다. 즐기신다면 이 특성에 얽매일 필요는 없습니다. 당신이 정복한 갑옷 아래에는 많은 공격 잠재력이 있습니다. 초당 2발의 사격은 두 개의 석궁 또는 한손 석궁에서 발사됩니다. 비코리스탄 시불이나 고귀한 석궁을 사용하면 더욱 강력한 공격이 이뤄질 것입니다.

악마에 대한 가장 아름다운 생각. 기억하다.

우리는 다양한 가족을 갖게 되겠지만, 여전히 그들에게서 돈을 뽑아내야 할 것입니다. 게임 스타일에 따라 선택하고 게임 모드(멀티플레이어 또는 싱글플레이어)를 선택해야 합니다.

주요 고려 사항. 자주식 화살. 이번에는 가장 인기있는 조각 중 하나이며, 불쾌한 문제에 관해서는 노래 마크에 대한 안내가 필요하지 않으며 가면 더욱 악화됩니다. 룬 varto에서 "Roaring Strіla"와 "Ruinivna Strіla"에 대한 존경심을 높이십시오. 이 두 룬은 피부에 지출을 표시합니다. 단일 표적을 쏘는 것뿐만 아니라 소그룹을 표적하는 것도 중요하며 여러 표적을 여러 번 쏘아도 일관성이 있습니다.

행복한 게시물입니다. 그것은 가능하며 때로는 박자를 놓칠 가능성이 매우 높으며 발을 끌고 가야 할 것입니다. 노래하는 룬을 사용하면 전체 적군을 강화할 수 있습니다.

수류탄

이것은 멋진 애니메이션을 가지고 있지만 그래픽 효과와 전혀 일치하지 않습니다. 이를 위해서는 정상적인 균형을 선택하는 것이 어렵지만, 이러한 상황에서도 이를 확립하는 것이 필요하다.

악마에 대한 최고의 myslyvets. 또 다른 행. 단검을 던져라. 이 제작은 가장 큰 해를 끼치며 짧은 간격으로만 더빙됩니다. 활성 출혈 룬이 포함된 단검을 던지는 것은 챔피언과 보스와 싸울 때 잘 입증되었습니다. 몬스터 그룹 수를 놓고 중간부터 싸우면 새로운 코리스트가 없습니다. 증오가 많이 필요하고 적도 많을 것입니다. 당신을 상대로 수많은 적군이 있을 때 그들에게 수류탄을 던지는 것보다 칼을 던지는 것은 불합리합니다. 화학적 보호, 심각한 손상을 초래할 수 있습니다(아쉽게도 달라붙지 않으므로 몇 초 후에 다시 사용하는 것이 좋습니다). Vikoristan은 Strike 룬을 사용하여 미친 적을 기절시킬 수 있습니다.

Shvidkisna strilyanina. 모든 것이 초등입니다. 하지만 헌터로 플레이하면서 높은 난이도로 싸우는 것은 현실적으로 불가능하다. Vaughn은 큰 소리로 눈부시게 빛나고 유동성이 높은 양털로 즉시 vikoristovuvat가 되 자마자 장난의 적들이 체로 변합니다.

차크람. 낭비는 전혀 불합리하고 애니메이션도 혼란스럽습니다. 먼저 게이트에서 바로 차크람을 풀고 무의식적으로 일부 궤적을 따라 비행을 시작하여 도둑이 잡히지 않도록 합니다. 물론 한증탕을 하고 껍질이 무의식적으로 발사될 때까지 벨을 울릴 수도 있지만 요점은 무엇입니까? 좀 더 안정적인 일에 참여하는 것이 더 쉽지 않나요?

자히스트. 스피피. 하드 연을 위한 탁월한 선택입니다. 유일한 단점은 끊임없는 증오 대신에 일이 규율을 "먹는다"는 것입니다. 마치 광산을 원하는 곳에 던질 수 있다면, 그냥 자기 발 밑에 던지면 되는 것처럼, 자갈롬 기적이 사용되었을 것입니다. 결과적으로, 몹 바로 앞에서 작업하거나 재주넘기를 한 다음, 배치된 페이스트로 뒤로 돌아가거나 유인해야 합니다. 여기에서 룬의 대학살을 바이코리스트할 수 있으므로 감각이 너무 걱정할 필요가 없습니다.

딤의 베일. Dima의 의존성을 돕기 위해 엄청난 양나쁜.

디아블로3에서 사냥꾼의 역할을 물리치기로 결정했다면 매우 중요한 순간이 있는데, 그 때 죽을 확률은 임박한 죽음처럼 보일 것입니다. Vikorist 룬 두꺼운 안개를 사용하면 투명 효과의 사소함을 확실히 계속할 수 있습니다.

술의 힘. 이것은 연기 의존성의 일종의 가벼운 버전입니다. 접는 가능성의 첫 번째 수준에서만 유용하지만 더위에서는 완전히 진흙 투성이가 될 것입니다. 모든 입력 비용을 65% 줄여주는 룬인 Sutinok을 사용하기로 결정했다고 가정해 보겠습니다! 점은 무엇인가?

어쨌든 당신은 첫 번째 몹의 한 번의 타격으로 병에 걸릴 것입니다. 아뇨, 물론 HP가 가득 차 있기 때문에 안전하게 사용할 수 있지만 다른 사람들은 전혀 영향을 받지 않습니다.

Vistezhennya. 재주 넘기.

공중제비란 피부악마사냥꾼의 일종의 속임수로, 죄악의 잔재가 사라지지 않는 것이다. 부동산을 이용하면 신속하게 신발을 갈아입을 수 있습니다. 빠르게 적의 공격에 던져지거나, 갑자기 발뒤꿈치를 들고 쫓겨나는 불안감에 직면하게 됩니다. Somersault를 마스터하려면 규율을 연습하고 15초 간격을 확인해야 합니다. 규율이 부족하기 때문에 공중제비에 시간을 낭비하지 않는 것이 가장 좋습니다. 전투 시간 동안의 기동에만 이 자원을 사용하십시오. 규율 비용을 약간 줄이려면 곡예 및 공중제비 룬을 사용할 수 있습니다.? 이는 도박을 하기에는 너무 게으른 사람들에게 적합하며, 보다 적극적으로 도박을 하고 싶은 사람들에게 적합합니다.

Pristosuvannya. 덮개 아래로 나가십시오. 이 창조물이 예정된 것인지조차 확실하지 않으며 Somersault라는 놀라운 것이 있습니다. 요점은 적이 당신에게 매우 가까이 다가가면 영웅이 한 번에 뒤로 물러난다는 것입니다. 특히 나쁜 피부는 물론, 피부 트러블도 관리가 많이 필요하지만 좋지는 않습니다.

칼날의 소용돌이가 있었다. Vikoristovat는 장미빛 숲과 단검의 꽃과 함께 흔적의 독특함을 보여줍니다. 이런 식으로, 가까이 다가온 모든 몹은 진정되고 굴복할 것이다. 쿨타임이 10초나 되는게 정말 안타깝네요. 그러나 어쨌든 Navik은 더욱 아름답습니다.

Diablo 3: Reaper of Souls 애드온의 새 패치에서 악마에 대한 Myslyvets 스킬의 첫 번째 변경 사항을 소개합니다. 존경!

이러한 변경 사항을 읽으면서 이 변경 사항은 게임의 초기 버전이며 이러한 변경 사항이 남아 있지 않을 수 있다는 점을 잊지 마십시오. 또한 이름과 설명에 대한 번역은 게임의 공식 러시아어 버전에 있는 내용과 다를 수 있습니다. 또한 이전에 이름이나 룬이 쓰여진 사람들에 대한 존경심을 표시하십시오.나의 영어, 그리고

번역은 사원에서 이루어지며, 이 변경/룬은 새로운 것이며 공식 번역을 표시하지 않습니다.
발리
공식 견적 ()
비트라티: 25 od. 증오 220 % 330 발사되는 강력한 화살을 발사합니다.
피해 범위 근처의 모든 적에게 피해를 입히는 데 소비된 %입니다.
  • 필수: 양파푸시 발리 286 % 420 : '발리' 메모리에 가해지는 비용이 로 증가합니다.
  • %는 건강 관리에 사용되었습니다.스퀄리 연기 200 % 65 : 음, 악마를 쏘기로 결정하면 악마는 근처의 적에게 충격을 가하는 충격 펄스를 생성합니다.
  • 어둠의 마법에서 피해가 나타나는 형태의 피해 비율입니다.병기고 200 % 140
  • : 스킨 공격 시 악마에 대한 공격은 주변 적에게 3개의 투사체를 발사하며, 이 투사체는 스킨에 적용됩니다.심판을 위한 Strilyanina 15 18 : vikorystannya에 증오를 소비하는 시간이 다음으로 감소했습니다.

칼날이 시들었다

. 비용은 피해 형태로 적용됩니다.

업데이트 시간: 8초 320 % 500 Myslyvets는 악마가 사라진 것처럼 악마에게 칼날을 발사합니다. 1 2 반경 10m 내의 모든 적을 공격하는 데 드는 비용의 %. 칼날은 또한 상대를 공격하는 속도를 60%만큼 감소시킵니다.

  • 비서.킬러 블레이드 70 % 500 : 적용할 블레이드의 먼 거리에 던집니다.
  • 5가지 추가 목적을 위한 휘핑 제품의 %.단검의 파도가 있었다 : 악마를 상대로 신비주의자의 칼날을 던져 적을 1.5초 동안 침묵시킵니다. ( )
  • 정확한 정확도 (높은 명중률): 새로 고침 시간을 12초로 늘립니다. 그리고 그 피해는 점점 더 심해지고 있어요 2 배 손상에 대해 최대 1650%
  • 칼날 갑옷 (갑옷): 악마를 공격하면 방어력이 최대로 증가합니다. 30 % 65 %.
  • 란주크: 마이슬리베츠가 악마들에게 2초 동안 지속되는 전류의 창을 발사합니다. 적용하다 70 % 80 손상으로 인한 추가 손상의 % 손상으로 인한 손상의 모습입니다.
  • 머리 뒤에 Myslyvets: 악의 악마에게 부여된 주문의 6%로 기본 체력을 회복합니다. 효과는 최대 80%까지 증가합니다. .
  • 가스 수류탄: Myslyvets가 악마에게 던집니다. 수류탄 수류탄 하나 진동하는 배기가스로, 95 % 160 피해의 출현으로 인한 피해 %가 제거되고 가스 자체가 제거되어 피해 지역에 들어간 모든 적에게 추가로 알려줍니다. 75 % 90 3초 동안 초당 소비된 에너지의 %입니다.
  • Vyazuvannya 수류탄: 석류 한 다발, 비부크 야키를 미리 던져보세요 112 % 185 반경 8m 내에서 화재로 인한 손상 형태로 화재로 인한 손상 %.
  • 수류탄 보관함 (수류탄 재고): 다음과 같은 링크를 던집니다. 5 3 , 진동하고, 미쳐가는 것처럼 95 % 160 화재로 인한 손상의 모습에서 손상 형태의 손상 %.
  • 두 개의 차크라: 또 다른 차크람은 피부에 바르는 첫 번째 차크람의 단계를 반복합니다. 130 % 340
  • 부메랑: 차크라는 말뚝을 따라 날아가며 악마와 대화할 때까지 회전하며 도중에 있는 모든 적을 물리칩니다. 240 % 400 피해 형태의 피해 비율(%)입니다.
  • 눈에 띄는 지그재그: 차크라가 지그재그로 날아가며 경로에 있는 모든 적을 공격할 수 있습니다. 270 % 500 제거로 인해 피해가 발생한 것처럼 보이는 손상으로 인한 피해의 %입니다.
  • 면도기 디스크 (차단된 디스크) : 차크람이 지정된 지점에서 나선형으로 붕괴되어 적용됩니다. 220 % 340 경로에 있는 모든 적에게 보너스로 지출 %.
  • 수리검의 흐마라: 승리 시 120초 동안 악마에게 마법을 시전합니다. 가장 가까운 적을 공격하기 위해 차크라로 몸을 감쌉니다. 50 % 200 초 단위의 물리적 손상으로 인한 손상 비율입니다.

로즈리브나 스트릴라

비트라티: 40 od. 증오

Myslyvets는 진동하고 피해를 입히면서 악마에게 특별한 화살을 발사합니다. 300 % 550 화재로 인한 피해의 형태로 화재로 인한 % 피해를 입은 다음 타는 수류탄으로 흩어집니다. 135 % 220 화재로 인한 손상의 모습에서 손상 형태의 손상 %.

필수: 양파

  • 다 준비 됐어: '레이저 애로우'에 가해지는 폭발 비용이 405 % 770 %. 화재로 인한 피해로 인해 발생한 피해가 중요합니다.
  • 조레패드: 수류탄 대신 화살이 3발의 발사체를 발사하며, 이 발사체는 근처의 적에게도 발사 가능합니다. 300 % 400 건강에 해를 끼치는 비율(%)과 신체적 해를 끼치는 것으로 보입니다.
  • 라즈리브니 폭탄: 마이슬리베츠는 악마들에게 폭탄을 여러 개 던지며, 폭탄은 일직선으로 떨어져 멍이 들었을 때 피부에 발라줍니다. 280 % 800 화재로 인한 손상의 모습에서 손상 형태의 손상 %.
  • 비르: Myslyvets가 악마에게 화살을 발사합니다. 이 화살은 수류탄이 아닌 근처의 적을 파괴하는 5개의 Temryavi 에너지 응고물을 던집니다. 225 % 220 건강에 해를 끼치는 비율(%)과 신체적 해를 끼치는 것으로 보입니다. 악마의 생명력은 주어진 피해의 1% 비율로 갱신됩니다.
  • 사격용 화살: 수류탄에 맞은 적은 75% 확률로 2초 동안 기절합니다. / 클러스터 애로우의 데미지가 번개로 변경됩니다. (데미지가 물리에서 변경되었습니다.)
  • 치명적인 적: 귀하 또는 귀하의 동맹이 지정된 대상에 대한 공격을 가하면 자원이 재생됩니다: 악마에 대한 Myslyvetsya - 3 ods. 증오, 야만인 – 2 ods. lyuti, Khrestonosets - 2 od. 썩음, chernets - 3 od. 정신, 차클룬 - 16 33 od. 마니, Charivnik - 4 ods. 마법의 에너지.

터릿

비트라티: 30 od. 증오

업데이트 시간: 6초

근처의 적을 공격하고 명령하는 포탑을 지상에 설치합니다. 175 % 240 %는 건강 관리에 사용되었습니다. 활동 시간: 30초 동시에 악마에는 최대 2개의 포탑을 설치할 수 있습니다.

  • 란주그 밀가루: 악마 학살자와 포탑 사이에는 리더인 창이 놓여 있습니다. 125 % 280 곤경에 처한 피부 적에게 초당 %의 피해를 입혔습니다.
  • 호밍 미사일: 포탑은 근처에 있는 무작위 대상, 미사일, 호밍, 인가에도 발사됩니다. 30 % 100 화재로 인한 손상의 모습에서 손상 형태의 손상 %.
  • Persha 추가 도움말: 근처에 있는 동맹은 사랑에 빠졌습니다. 2 % 1 %는 1초 동안의 최대 체력 보유량입니다.
  • 소셜 베팅: 투명상태에 있는 악마를 생각하고, 부활시키세요 10 % 15 % 건강
  • 특별한 자십: 집중력 저하가 더 이상 필요하지 않으며, 갱신 시간이 14 12 반경 10m 내의 모든 적을 공격하는 데 드는 비용의 %. 칼날은 또한 상대를 공격하는 속도를 60%만큼 감소시킵니다.
  • 파괴됨: 리퀴드가 활성화되면 마이슬이 악마에게 전달되는 확률이 60% 증가합니다.
  • 밤의 저주: 반경 30m 내의 적들을 증폭시켜 60 % 80 % 에 3 5 반경 10m 내의 모든 적을 공격하는 데 드는 비용의 %. 칼날은 또한 상대를 공격하는 속도를 60%만큼 감소시킵니다.
  • 수틴키: '노래의 힘'이라는 이름이 변경되면 전체가 스코다의 악마로 바뀌고, 25 % 15 %.
  • 비뚤어진 달: 악마에게 시전한 체력의 양이 타격 전에 기억됩니다. 1239 3303 .
  • 그늘 (그늘): 콧수염을 곧바로 맞추는 강력한 화살을 발사합니다. 5초 동안 하늘에서 시냇물이 떨어집니다. 피해 지역 내 모든 적에게 3600% 피해를 입힙니다. (Uminnya 이름 변경, 이전 이름 틴의 폭탄: 마이슬리베츠는 악마에게 20개의 그림자를 소환하여 가장 가까운 적에게 폭탄을 떨어뜨리고, 그 피부는 폭탄 피해의 245%를 입힙니다.)
  • 어둠이 짙어: 적에게 화살비를 쏟아부어 공격할 수 있습니다. 792 % 4000 발의 힘으로 인한 박동 비율(%) 12 8 반경 10m 내의 모든 적을 공격하는 데 드는 비용의 %. 칼날은 또한 상대를 공격하는 속도를 60%만큼 감소시킵니다.
  • 저주: Myslyvets는 Shadow가 손을 뻗자 악마를 부릅니다. 15 8 비서. 3300 % 6000 : '발리' 메모리에 가해지는 비용이 로 증가합니다.
  • 하늘에서 수류탄을 떨어뜨립니다. 무엇을 적용해야 할까요?바람으로부터의 공격 100 % 480 2초 동안 적을 쓰러뜨리고 기절시킵니다.
  • 어둠: Myslyvets는 지구를 휩쓸고 상대를 쓰러뜨리는 악마 10개의 그림자를 불러냅니다. 120 % 520 : '발리' 메모리에 가해지는 비용이 로 증가합니다.
  • 서리가 내린 Strіla: Myslyvets가 악마에게 서리가 내린 화살을 발사합니다. 이 화살은 대상에 명중한 후 더 많은 화살로 갈라져 피해를 입힙니다. 170 % 330 감기에 해로울 때 건강에 해를 끼치는 비율. 1초 동안 적의 공격이 전달되는 속도가 60% 감소합니다.
  • 쿨로바 블리스카브카: 강화된 화살로 쏘아 가는 길에 있는 모든 적을 감전시켜 피해를 입힙니다. 155 % 300 손상 형태의 손상 비율 손상 형태의 손상 비율
  • 비명을 지르는 해골: 불타는 해골을 방출합니다. 155 % 300 불에 지출된 %는 불에 소비된 것으로 보이며 악마에 대한 40% 완화 효과가 대상에 영향을 줍니다. 1 1,5 반경 10m 내의 모든 적을 공격하는 데 드는 비용의 %. 칼날은 또한 상대를 공격하는 속도를 60%만큼 감소시킵니다.
  • 촉수가 비어 있음: 경로에 있는 모든 적에게 빈 촉수를 적용합니다. 155 % 300 %는 건강 관리에 사용되었습니다. 또한 악마에 대한 Myslyvetsya가 갱신됩니다. 0.2 % 0.4 영향을 받은 피부의 최대 체력의 %입니다.
  • 블리스카브키: 마이슬리베츠가 악마에게 전기로 충전된 화살을 발사하여 피해를 입힙니다. 155 % 300 전투 지출의 %는 섬광에 소비된 것으로 보이며 상대방을 기절시킵니다. 1,5 1 비서.
  • 심각한 손상이 발생한 경우.폭격 745 % 837 : 마이슬리베츠는 마치 악마에게 피해를 주려는 듯 수류탄을 던집니다.
  • 반경 11m 내의 모든 적에게 % 피해를 입힙니다.전투 흉터 60 % 35 : 준비하고 악마를 위해기도합니다.
  • % 건강.때리다 65 % 40 : '단검던지기'는 강력한 힘으로 상대를 뒤로 밀어냅니다.
  • %는 Yogo를 1.5초 동안 분쇄할 수 있습니다.심각한 상처 100 % 130 %.
  • : 이러한 마음에 야기되는 피해는 매우 심각합니다.피드리브 240 % 290 : Myslyvets가 악마에게 수류탄을 던집니다. 수류탄은 맞으면 튕기고 격렬하게 부풀어 오른다.
  • 반경 9m 내에서 모든 목적으로 소비된 %입니다.하프 트레이스 160 % 80 화재로 인한 손상의 모습에서 손상 형태의 손상 %.
  • : 악마에게 주문을 시전하면 2초 동안 불타는 흔적이 남습니다. 스코다 사이즈 담당보그냐나 폭풍 140 % 90 화재로 인한 손상의 모습에서 손상 형태의 손상 %.
  • : Myslyvet은 초기 사격 외에도 유도 및 피해를 입히는 악마에게 발사체를 발사합니다.고스트라스틸 100 % 130 : 마이슬리베츠는 악마를 향해 총을 쏘지 않고, 추가 데미지를 주는 칼을 던집니다.

% 소모, 공격이 작으면 효과가 중요합니다.(복수는 나의 ​​것)

복수할게
새로 고침 시간: 90초

  • 마족에 대한 생각은 15초 동안 장소의 물리적 힘으로 변환됩니다.(사이드 건발사체 ): 활성화되면 취소됩니다. 악의 추가 표시와 오른쪽에 따라 4개의 추가 구성 요소 , 피부가 담당하는 관통하는
  • 스코다는 100% 손상되었습니다.(호밍 미사일호밍 로켓 4 근처의 적에게 자동으로 발사되는 미사일, 75 % 50 : '발리' 메모리에 가해지는 비용이 로 증가합니다.
  • 그림자로부터(어두운 데에서): 어둠 속에서 아군을 불러내 상대를 공격하고 2초 동안 침묵시킵니다.
  • 훈련용 드론(트레누발 드론) : 기계적인 것이 당신을 감싸서 당신에게 피해를 입힙니다. 150 % 460 초당 소비율(%)입니다.
  • 자극제(자극제): 당신은 기뻐합니다 10 % 6 최대 상태 표시기로 초당 %입니다.
  • 들끓다 (본인으로 로그인): 25개 단위를 갱신합니다. 잠시 후에 싫어.
  • 먼 전투의 즈브로야

    마족의 희망은 전장 전체를 화살과 일격의 우박으로 뒤덮고, 멀리 있는 다른 영웅들이 접근할 수 없는 가벼움으로 적을 쓰러뜨리는 것입니다. 그들의 무기고에는 활, 수류탄, 금속 갑옷 및 석궁이 포함됩니다.
  • 양치기와 함정

    악마나 거대 몬스터를 낚는 데에는 준비와 주의가 필요합니다. 그들은 적을 광산, 목초지, 함정으로 유인하여 약화시키고 자신의 안전과 확실한 승리를 보장하기를 희망합니다.
  • 어둠의 마법

    지옥의 세력과 동등하게 싸우기 위해 악마를 위해 기도하는 사람들은 어둠의 마법의 도움을 받습니다. 그들은 어둠 속에서 화를 낼 수도 있고, 다른 사람의 공격을 막아낼 수도 있고, 24시간 안에 조용히 먹이를 노릴 수도 있습니다.
  • 전투 전술

    미스터리는 이미 머리부터 발끝까지 흉터와 자국으로 뒤덮여 있다. 그들은 다시는 괴물들의 손아귀에 갇히고 싶지 않습니다. 옆에 있는 적의 악취, 강한 화살, 그의 힘줄을 찌르거나 그를 둘러싼 추가적인 고통에 대해 그들을 만족시키고, 적이 여전히 가까워지면 오도는 이소유의 불을 가속화하고 시야에서 사라집니다.

자원: 증오 / 집중

악마에 대해 생각하는 사람은 자신과 끊임없이 전쟁을 벌이는 상태에 있습니다. 그는 계속해서 악마를 경계하고 알아보지 않도록 감히 자신의 장수로 돌아갈 수 없습니다. 이는 명예를 위한 것입니다. 자신과 닮아가는 법을 배운 사람들은 일반적으로 보호하고 조심스러워지지만, 그들의 모든 본질은 계속해서 복수를 추구하고 더욱 잔인한 폭력으로 악마 편에서 폭력을 저지르는 것을 방지합니다.

현자가 쏜 가죽 화살은 그의 분노에 의해 잘려진다. 악취는 증오, 차갑고 정의로운 분노로 공격하여 그들을 압도하고 적들에게 무자비하게 몰아냅니다. 그녀의 증오는 끝이 없습니다. 그것은 빠르게 스스로 재생될 것입니다. 그것이 내보내지 않더라도 스프래그는 그들을 내보내지 않을 것입니다.

정의로 부를 얻고자 하는 자들은 원한을 청산한 죄가 있느니라. 사상가들의 또 다른 자원인 집중력은 주의 깊게 정상적으로 그들과 함께 일한 다음, 그들이 점점 더 몰입할 수 있도록 살도록 허용하는 것입니다.

귀신을 대적하는 기도에는 집중이 매우 중요합니다. 그것은 증오와 결합된 더 많은 인내와 명상으로 완전히 축적됩니다. 목초지 설치, 스트리핑, 화살 굴절 등 방어 및 방어와 관련된 모든 전술에는 집중이 필요합니다.

Mislivtsevs는 어색하고 집에 서서 증오로 비명을 지르는 손가락으로 활을 낮추고 화살의 발리로 적의 무리에 물을줍니다. 만일 그가 자신의 집중력을 합당한 존경심을 나타내지 않는다면 그는 떠나고 결혼하게 될 것이며 그의 삶은 끝나게 될 것입니다. 악마를 생각하면서 살아가는 유일한 방법은 냉철한 집중과 순수한 증오 사이에서 균형을 맞추는 것입니다.

Myslivtsy는 원거리 전투의 다양한 갑옷을 갖춘 악마 vikorystyuchi를 끊임없이 알고 있습니다. 악취는 활과 치명적인 함정에 의지해 이 세계를 가득 채운 괴물들의 잠 속에서 멀리 떨어져 있습니다.

악마를 표적으로 삼는 이들은 대규모의 적군을 효과적으로 처리하고, 화살을 퍼붓고 강화된 행동으로 그들을 지원합니다. 미슬리브인의 믿을 수 없을 정도로 풍부한 덕분에 그들은 안전한 곳에서 강력한 몬스터를 상대할 수 있습니다. 악취는 노래에 집중할 수도 있고, 전진할 때 치명적인 화살비를 퍼붓고 전진하는 적을 공격할 수도 있습니다.

원거리 전투에 특화되어 있고 근접전에서 기술이 빈약하다는 것은 그들이 자신을 갈고 닦거나 궁지에 몰아넣는 것이 극도로 위험하다는 것을 의미합니다. 생존 가능성을 높이려면 독특한 공격을 위한 이적 및 줄무늬와 같은 다양한 기술을 배워야 합니다. 악취는 또한 적의 냄새를 강하게 풍겨 그의 위압감을 증가시킵니다.

역사

"짐승을 사냥하고 사냥하기 위해서."

스스로를 귀신신앙이라 부르는 자들은 한 종족도 아니요 백성도 아닙니다. 그들은 거룩한 주권자에게 충성을 맹세하지 않았습니다. 악마의 공격으로 잠잘 돈도 아끼고 때로는 살고 싶은 의지도 잃은 사람들을 더 이상 볼 수 없습니다. 집이 불타고 악마가 가족을 공격할 때 침착하게 죽음을 받아들이는 사람들이 많습니다. 친척을 모독한 후 복수를 맹세하는 사람들이 있습니다.

많지는 않습니다. 이 사람들은 악마와 대화하고 처리합니다. 악취는 모든 생명이 이 세상에서 도둑질을 하려고 노력하고 있다고 확신합니다. 낮에는 악취가 쏟아지고, 밤에는 대변 같은 눈이 다시 전동 과거로 돌아가며, 마치 젖은 피의 밧줄에 묶인 사람들처럼 웅크리고 있는 것처럼 보인다.

그러나 현실에 악취가 나는 사람들은 더 이상 악몽을 두려워하지 않습니다. 그러나 이제 그들은 복수할 능력을 결정했습니다.

그들은 세상에 대해 생각하지 않고 감히 승리에 대해 생각조차 하지 않습니다. 에일은 계속해서 물을 씹는다. Aja는 더 이상 아무것도 신경 쓰지 않습니다.

장식의 세계에서 갑옷에는 정교하게 제작되고 세심하게 재단된 금속판이 포함되기 시작합니다. 가장 실용적인 사상가들은 때때로 망토와 레깅스를 장식합니다.

소유된 헤비슈터는 날카로운 슈터를 제거할 수 있는 갈고리, 산 스파이크 및 페이스 플레이트에 노출되는 경우가 많습니다. 두 번째 모습, 수비의 맹렬함을 ​​희생하지 않고. 이러한 용기에서 중립 화살표와 풍부한 갈색 아이싱을 얻을 수 있습니다.