Нова ліга Path of Exile - Спуск. Path of Exile: подробиці закінчення тимчасових ліг Чим відрізняються ліги в path of exile

GGG вигадала оригінальний хід. Щоб Path of Exile після анонсу консольної версії не виявилася остаточно, в оновленні 2.6 реалізована соло-ліга. Що це таке? Це лише соло-проходження гри без можливості щось купувати на аукціоні. Хочете ви отримати цінний шмот з Убер-Атзірі або Шейпера - самі і вбивайте його. А не хочете — та й бігайте в тому паршивому шмоті, що падає на карті.

Ось як розробники описують соло-лігу (СЛ).

Досі СЛ була побудована на чесному слові. Гравці могли сказати, що вони досягли певного рівнябез сторонньої допомоги, але перевірити це було неможливо. В оновленні 2.6.0 планується офіційно додати в гру опцію, обравши яку правила СЛ будуть застосовуватися для гравців автоматично. Їх прогрес записуватиметься в ладдері, а якщо вони захочуть торгувати або грати в групі, відмовитися від режиму СЛ можна будь-якої миті.

Зрештою більшість персонажів у режимі СЛ буде перенесено у звичайний режим. Деякі гравці зможуть протриматися довше, ніж вирішать грати в групі або торгувати. Наприклад, ви можете грати до 20 рівня і потім захотіти купити рідкісний предмет, який потроїть швидкість атаки, а ваш друг докачається до карт низького рівня і тільки після цього почне торгувати. Досягнення 20 та 70 рівнів буде відзначено у ладдері СЛ.

План та правила впровадження:
Під час створення персонажа можна вибрати СЛ-версію ліги. Опція з'являється не відразу, а лише після досягнення певної мети, наприклад, звільнить Дворянку.

У режимі СЛ не доступна торгівля та спільне проходження гри у групі. Такі ліги мають власні схованки, прогрес майстрів, Атласу тощо. Різні персонажі в одній СЛ можуть обмінюватися предметами через схованку. Це прогрес, якого ви досягли поодинці, самостійно інших гравців.

У ладдерах ліги записуватиметься найвищий досягнутий вами рівень до перенесення персонажа до звичайної ліги.

Кнопка на екрані вибору персонажа дозволить перенести його до звичайної ліги. Після цього персонаж з'явиться у звичайному ладдері ліги та зможе торгувати та бути учасником групи. Перенести зароблені предмети до звичайної ліги можна через тимчасового персонажа.

Інша кнопка перенесе всіх персонажів і весь прогрес вашого облікового запису в лізі, наприклад, майстрів, вміст вкладок схованки, Атлас і т.д. Після їхнього перенесення ви у будь-який момент зможете створити іншого персонажа для СЛ.

Випробування розподіляються між усіма чотирма лігами (наприклад, розлом, розлом соло, розлом одне життя, розлом одне життя соло).

Ніхто не дізнається, ви виконали випробування в СЛ або у звичайній лізі, але дуже важливо, щоб режим СЛ не відчувався як обов'язковий. Якщо ви не хочете в нього грати – грайте у звичайній лізі! Але якщо вам подобається гра поодинці, цей режим дозволить вам та іншим гравцям офіційно відстежувати ваш соло-прогрес.

Технічно, звичайні персонажі та персонажі СЛ знаходяться у різних лігах і не бачитимуть один одного в чаті.

Що цікаво, соло-ліга очікується виключно на PC-версії гри. Подібним чином ускладнювати Path of Exile ніхто й не думає. СЛ - цікаве нововведення і при старті нової ліги на початку березня цей режим гри неодмінно потрібно буде випробувати.

Спочатку давайте коротко подивимося, що нового взагалі з'явилося у грі, крім нової системи, яку я опишу трохи нижче:

  • Налаштування поповнилися новою функцією, доступною лише 11 директам, їй стала спеціальна можливість імітувати сонячне світло. Вона дозволяє будь-яким джерелам світла виглядати куди ефектніше і в реальному часі відображати тіні, залежно від їхнього положення щодо світла. Це оновлення чудово помітне в печері і якщо ви використовуєте, наприклад, вогняні заклинання.
  • Поряд зі світлом, вода тепер використовує більш сучасну технологію симуляції реальної поведінки, хоча я, наприклад, не дуже часто на неї дивився по ходу ігрового процесу.
  • Було додано різний функціонал для групи, наприклад, можливість телепортуватися в локацію, де знаходиться учасник групи.
  • Більше налаштувань для речей, що випадають, і нова механіка спеціального відображення найрідкісніших речей (крім унікальних, над ними за замовчуванням буде з'являтися білий стовп світла).
  • З'явилося кілька нових заклинань і частина старих була перероблена, наприклад, тепер люди роблять білди, які вони охрестили милі суммонер, що базуються на новій здібності Smite і переробленої старої Dominating Blow.

Вже протягом тривалого часу фраза "нова ліга в PoE" означає, що розробники з Grinding Gear Games готові представити гравцям не просто набір нових предметів, а й унікальний ігровий режим, що включає унікальну механіку.

Ліга не може вгамувати смаки абсолютно кожного користувача і іноді має тільки негативний ефект на гру, проте поки що відгуки про поточну лізу, якщо судити за коментарями, все ж таки є позитивними, якщо дивитися тільки на механіку в цілому. Відразу варто врахувати, що в ній є невеликі баги, які часом змушують обурюватися, але особливо критичних я поки що особисто не помітив або вони вже були виправлені.

Нова ліга отримала коротку назву Delve (Спуск) і є щось на зразок нескінченного данжу. По суті, це перша ігрова активність подібного роду у світі Path of Exile.

Грубо кажучи, її не потрібно постійно оновлювати і ви просто просуваєтеся все глибше в це підземелля, поки що я бачив системне повідомлення про гравців, які досягли глибини в 350+ метрів.

По лору гри, який можна частково дізнатися з проморолика, якийсь НПЦ під ім'ям Ніко або Ніко Божевільний запропонує гравцям дослідити дуже давню шахту, де колись видобували дуже цінний ресурс "Азуріт" (не плутати з Азерітом з WoW).

Одного разу шахта виснажила майже всі свої ресурси, внаслідок чого робітники залишили її і вона наповнилася непроглядною темрявою, в якій, само собою, почали плодитися і розмножуватися різні невідомі і вже знайомі гравцям тварини.

З ігрової точки зору, як я вже сказав, дана шахта є просто нескінченним довгим данжем, який постійно подовжується вглиб, відкриваючи доступ до більш просунутих ресурсів. І в міру збільшення глибини різні монстри також підвищують свій рівень, стаючи більш смертельними та злісними.

Поки що ідея такої системи особисто мені дуже сподобалася, тому трохи шкода, що вона піде після завершення ліги, хоча могла б стати повноцінним джерелом фарма, як і різні карти Атласу.

Як я вже говорив вище, з лігою Delve зав'язана одна дуже цікава система, яка, до речі, на момент написання статті має отримати важливе оновлення, що ґрунтується на відгуках користувачів.

Як тільки ви створите персонажа в новій лізі, відразу після виходу з першого міста вас зустріне Ніко і запропонує вирушити у захоплюючу подорож, але поки що ви можете просто почитати, що він вам каже, тому що в шахту вирушати ще рано.

Ігровий зміст темряви полягає в тому, що без джерела спеціального світла вона буде наносити вам періодичні збитки, майже так само швидко, як і розпечені грати, а всі противники стають невразливими.

Щоб цього уникнути, НПЦ має спеціальну вагонетку, яка є джерелом світла і на додаток автоматично прокладає спеціальний кабель для з'єднання безлічі контрольних точок на всьому вашому шляху. Причому сам собою кабель кріпиться на спеціальні балки, які теж оснащені джерелом світла, тобто біля нього можна спокійно бігати.

Вагонетка є технологічним дивом і тому для її роботи потрібен спеціальний ресурс Voltaxic Sulphite, який далі за текстом я просто називатиму сульфітом.

Зібрати цей ресурс можна просто знайшовши спеціальні об'єкти (ноди), які з'являються в кожній локації у випадковому місці, вони можуть виглядати як звичайна руда або скриня. Підійшовши, просто натискаємо на нього, після чого за помахом чарівної палички з'явиться Ніко, який швидко збере сульфіт, заповнивши спеціальну шкалу палива. Але варто відразу подумати про ліміт максимальної місткості, все, що ви зберете понад нього, піде в небуття.

Основний запас цього ресурсу можна подивитися відкривши спеціальний інтерфейс по гарячій клавіші V і там у правій частині шукаємо вертикальну шкалу, в міру накопичення вона заповнюватиметься жовтим.

Так що якщо ви набрали кап цього ресурсу, можна відправитися дослідити нову систему даної ліги, навіть якщо ви невеликого рівня. Як я вже писав, шахта містить у собі монстрів різного рівня, залежно від глибини.

Надалі цей ліміт можна спокійно збільшити, витративши спеціальну валюту і тим самим прокачуючи вашу вагонетку, але про це ми поговоримо окремо, коли дійдемо до цього моменту.

Моя вам порада: як тільки ви зібрали максимально можливу кількість (або певну необхідну кількість) сульфіту, відразу вирушайте вивчати шахту, якщо, звичайно, ви впевнені, що зможете убити мобів на цій глибині.

Перенестися до входу в шахту можна звідки завгодно, натиснувши на невеликий значок свічки в правому нижньому кутку інтерфейсу порталу, там же, де пункти телепорту знаходяться в лабіринт ваше особисте сховище.

Як тільки ви переміститеся в нову локацію, перед собою ви побачите Ніко, дивний технологічний пристрій, який нагадав мені древній апарат для підводного дихання.

Також тут знаходиться портал у такому ж стилі і вхід у шахту, варто відзначити, що вперше в шахту гравець потрапляє саме через вхід і вже через технологічний портал.

Відкриваєте спеціальний інтерфейс шахти і тепер перед вами буде вибір куди вирушити, щоб дослідити темряву, причому врахуйте, що центральна гілка до певного моменту автоматично з'єднана спеціальними точками, на які можна телепортуватися.

Ліворуч і праворуч знаходяться різні коридори печери, вкриті пітьмою, і вже в них розташовуються різні точки з ресурсами, до яких вам і доведеться відправитися разом з вагонеткою.

Саме для цього і потрібен сульфіт, грубо кажучи, основна механіка даної шахти полягає в тому, що після вибору точки ви і вагонетка повинні разом успішно дістатися до неї, щоб перетворити ресурси на контрольну точку (саме собою, дорогою на вас нападатимуть монстри з темряви).

Як тільки вагонетка досягне певної кімнати, в якій є механічне коло (на карті відображене жовтим кружком), вона перетворить її контрольну точку і видасть вам нагороду, хоча в більшості випадків спочатку потрібно буде запустити спеціальний івент і відбитися від мобів.

Біля самої точки зазвичай завжди знаходяться скрині, що містять ресурси певного типу, але й по дорозі від точки до точки у темряві також можна знайти різні контейнери, відкрити які можна тільки увійшовши до темряви.

Також у персонажа завжди є із собою кілька спеціальних флаєрів (англ. flare — деяка подібність сигнальної ракети), які можна кинути, створивши при цьому тимчасову зону світла, і тим самим, наприклад, відрегенити собі здоров'я та щит.

Найпроблемнішими точками в підземеллі, мабуть, є ті, у яких прохід замурований, у цьому випадку користувачеві потрібно зруйнувати спеціальну стіну у темряві другим доступним предметом динамітом. Проблема тут полягає в тому, що точка може перебувати з однієї з боку, у якої поруч є шлях, і для знищення зазвичай потрібно дві вибухівки, в ідеалі потрібно це робити, попередньо кинувши під ноги флаєр.

На закінчення цього пункту варто відзначити, що в шахті можна отримати практично будь-яке спорядження або валюту з гри, причому тут можуть впасти і унікальні речі.

  • Азурит - невелика іконка з римською цифрою, позначає місце, де можна зібрати цей азурит і він є основною валютою для поліпшення вагонетки, цифра означає скільки ви отримаєте, підібравши один предмет.
  • Валюта.
  • Броня.
  • Кільце.
  • Скриня - тут може випасти будь-який предмет із категорій вище, крім азуриту.

У міру вашого поглиблення в шахту базові функції вагонетки поступово знижуватимуться і це підводить нас до системи покращень функцій цієї ліги, тут як основний ресурс використовується азурит.

Але спочатку варто поговорити про найкориснішу систему нової ліги, а саме про новий тип предметів - "Резонатор", який є більш давнім та потужним варіантом посилення предметів. Вони існують у кількох варіаціях і продаються у Ніко.

Грубо кажучи, резонатор - це стародавній спосіб переробити звичайну білу річ у синю золоту, але тут є одна особливість, яка випливає зі спеціальних предметів, які можна видобути лише у темних куточках шахти.

Кожен резонатор перед використанням потрібно зарядити, помістивши туди певну кількість вищезгаданих предметів, а самі по собі ці предмети створюють шанс наділити річ після покращення особливими властивостями.

Наприклад, зробити так, щоб у вас точно був мод на посилення ваших міньйонів або збільшення фізичних збитків, тобто резонатори приносять у рандомний ефект поліпшення можливість його контролювати.

Поліпшення вашої вагонетки і флаєрів динаміту відбувається у того дивного пристосування, що стоїть праворуч від НВЦ, біля входу в шахту. Покращень по суті не так і багато, ось тільки саме цю систему і хочуть незабаром переробити розробники. На момент написання статті процес покращення зберігається лише для персонажа. І, наприклад, якщо ви захочете спробувати інший білд, доведеться починати все спочатку, саме на прохання користувачів все незабаром буде прив'язано до облікового запису.

Для вагонетки доступні такі поліпшення, як збільшення запасу сульфіту, збільшення опору персонажа втрат темряви і збільшення радіусу світла. Причому спочатку я раджу вам прокачувати саме останні два, тому що це дозволить вбивати більше мобів і збирати різні контейнери за межами світла.

Далі ви можете покращити ваші флаєри та динаміт, для яких є три однакові можливості: скільки всього персонаж може нести з собою, збільшення тривалості дії (флаєр), збільшення втрат (динаміт) та радіус дії.

Також кожне подальше поліпшення чогось вимагатиме значно більше азуриту.

31 серпня стартує нова ліга Path of Exile – Спуск.

Особливості:

Нова ліга Спуск запропонує гравцям поринути у вічні глибини Азуритових Шахт, де ховаються секрети та дари.

Азуритова шахта Poe

Завдяки винахіднику Ніко, який отримав силу вольтаксового сульфіту для твору Повзуна, знаряддя, яке може проходити крізь темряву. Тільки не відходьте від світла, інакше темрява поглине вас.

Не забувайте використовувати смолоскипи, коли бажаєте відхилитися від шляхів зброї, а також динаміти для знищення стін. За ними можна знайти цінні нагороди.

Отриманий у шахті азурит можна здати Ніко. За нову валютуможна покращити Повзуна, купити динаміт, смолоскипи та інші корисні матеріали.

У засіках шахти ви знайдете різні біоми. У міру просування шахтою можна знайти загублені міста.

Завдяки давнім цивілізаціям можна створити особливі предмети, а також змінювати їх властивості за допомогою закам'яленості.

Шахта є нескінченним підземеллям. Чим глибше спускається гравець, тим складніше монстри зустрічаються на дорозі.

Нові вміння:

Нова ліга подарує гравцям 10 найпотужніших заклинань. Крім цього розробники переробили два типи архетипів персонажів: Слідопита та Захисника.

Нові предмети:

Спуск подарує кілька нових унікальних предметів. Гравців чекають 18 предметів та 7 наборів гадальних карт.

У подорожі світом Path Of Exile гравці зможуть отримати рідкісний ключ від Старого Релікварію. Після використання ключа вам відкриється можливість отримати одну із 150 унікальних реліквій минулих ліг.

Сьогодні вночі відбувся довгоочікуваний анонс нової ліги для ПЕ, в даному короткому посту новин я розповім що він з собою несе (багато чого, вкрай цікавого).

Вперше! Контент, що нескінченно скейляється в ПЕ

Для самих лінивих, хто навіть не примудрився подивитися відео-трейлер:

Суть нової ліги в тому, що Ви зможете вирушати в нескінченну шахту, яка з кожним новим кроком ставатиме все важчою, монстри сильнішими і так далі. Подібні режими вже присутні в інших АРПГ, проте ГГГ, звичайно, попрацювали на славу і додали величезну кількість унікальних особливостей для свого дітища.

Умови в самій шахті:

  1. У ній панує темрява, що швидко Вас вб'є . Збирайте на поверхні звичайних локацій спеціальне паливо для вагонетки, яка рятуватиме Вас від цієї темряви . Відійшли далеко від вагонетки - Вас починає швидко з'їдати темрява, кілька секунд і Ви мертві. Паливо закінчується і коли воно закінчиться, ви припиняєте поточний пробіг, щоб потім повернутися з новим паливом і продовжити похід з останнього чек-поінту.
  2. Також будуть Смолоскипи , для того щоб отримувати короткочасне освітлення до деяких місць з лутом, проте про Факел доведеться подбати окремо. Їх кількість та тривалість також можна (і потрібно) збільшувати іншим типом ресурсу, що збиратиметься у шахті.
  3. Шахта зроблена у вигляді нескінченної павутини різних «кімнат» , міні локацій з переходами між ними.

Сам Нескінченний контент:

  • Монстри стають сильнішими. Підвищуються їхні рівні та характеристики.
  • Кімнати відрізняються наповненням , різні типи ворогів, лута і так далі.
  • Є перекриті стінами місця, що потрібно пробивати Динамітом (який також посилюється завдяки ресурсу їхньої шахти).
  • Контент, прогресуючи , з часом пережене за складністю топ тир карти .
  • Просування за контентом буде фіксуватися в спеціальному ладдері, так що це нова гонкадля найсильніших та найпотужніших!

Важливо!

Контент нескінченний як убік, так і вниз. Складність підвищується, тільки коли ви йдете вниз . Тому якщо Ви знайдете собі комфортний рівень ворогів, Ви зможете нескінченно боротися з різними типами ворогів даного рівня складності!

Нові вміння ліги (і реворки старих)

У грі буде додано/змінено 10 умінь , частина з яких підтверджено, що буде спрямовано на можливість створення персонажа ближнього-бою-святого-воїна, що наказує прислужниками і токсичного-лучника, з поступовим втратою.

Зміни ліги вплинуть класи сходження Слідопит(Мисливця) і Захисник(Жрець) .

Повернеться перероблений Релікварій

У новому Релікварії буде 151 предмет зі старих Ліг ,включаючи Мисливець за головами і так далі. Шанс випаданнякожного предмета у Релікварії РІВЕН . Однак щоб відбалансувати це і попередити 100,5 млн гравців з Хедхантерами, з видавці гри зменшили частоту появи ключів , щодо Легасі Релікварія.

За даними одного із зарубіжних стримерів, ZiggyD Gaming, що близько контактує з ГГГ і мав можливість запитати у творців гри прямо, який буде шанс відповідь була дана. Приблизно за 500-1000 годин гри, падатиме 1 ключ «.

Унікальні предмети ліги Бестіарій

Буде додана можливість отримати Аспектові унікальні предмети ліги Бестіарій через Гадальні карти (Можливо ще якось, але поки що показані були лише ворожки).

Нові унікальні предмети та гадальні карти

Будуть додані нові унікальні предмети, частину яких можна буде отримати тільки з шахти.

Також з'являться нові уніки, всього яких буде 18, а також 7 нових гадальних карт.

Докладніше про механіка ліги

Після того як ви зустрінете та використовуєте якусь кількість жил з паливом для вагонетки у звичайних локаціях, Ви зможете відправитися у Спуск.

Геймплей такий: їде вагонетка, вона світить . У радіусі приблизно екрану поряд з нею, Вас не б'є дебафф пітьми шахти. Якщо ви йдете позаду вагонетки, вона сповільнюється , якщо попереду - прискорюється , якщо відстали зовсім - зупиняється . Так що керувати її швидкістю так, щоб вона не поїхала чорт знає, куди буде можна.

Навколо з'являється багато монстрів, ви вбиваєте їх, з них падають предмети , І тут увага!!! ВАГОНЕТКА АВТОМАТИЧНО ЩАРУЄ ЇХ, ТАК ЩО ВИ МОЖЕТЕ НЕ ВІДПОВІДАТИСЯ НА ПІДБІР І РОЗПОДІЛ МІСЦЯ В ІНВЕНТАРІ . Вона робить це в якомусь радіусі, тому якщо ви втечете далеко від неї, використовуючи смолоскипи за якимось ласим проходом у стіні, де є скриньки — лут автоматично не збереться.

Наприкінці переїзду між кімнатами, привїзді до «кімнати« , Що є чек-поінтом , ви зустрінете основну масу противників і, швидше за все, лута. Тут вагонетка зупиняється і чекає на Ваші подальші рішення щодо відправлення вперед .

Якщо ви померли або телепортувалися у безпеку! — Цей спуск закінчено, наступного разу ви почнете з попереднього чек-поінту чи кімнати, де зупинилися. Потрібно буде зібрати нове паливо і таке інше.

Збираючи в шахтах більше спеціальних ресурсів, ви зможете покращувати Вашого Повзуна (вагонетку), посилювати динаміт та прокачувати смолоскипи.

Супер Потужний Націлений Крафт

У цій лізі буде додано комбіновану валюту .

«ШО ЦЕ ТАКЕ?!» :

Все як із предметами. Є валюта із сокетами всередині, є валюта, що в ці сокети вставляється. Перша не має своїх властивостей, але може вміщати від одного і до трьох сокетів (з того що нам показали), а також покращує предмет звичайний до рідкісного предмета або переробляє вже готовий рідкісний предмет. Швидше за все, там більше типів такої валюти, проте це все, що показали. Другий же тип, що вставляється, гарантує певні властивості на предметі. А також може виключати небажані Вам модифікатори.

У результаті ми отримуємо нереально потужний інструмент для крафту рідкого екіпірування, що зможе зробити Ваш білд дуже сильним бо точність параметрів, що вибираються, вражає, це як у кілька разів посилені Сутності.

Офіційна цитата GGG ()

20 листопада, четвер(1:00pm) — Завершення тимчасових ліг Beyond/Rampage
20 листопада, четвер(11:00pm) - Завершення 9го гоночного сезону
24 листопада, понеділок(3:00pm?) - Видача призів за гонки
28 листопада, п'ятниця(5:00pm?) — Початок тижневої rampage/beyond-перегони
5 грудня, п'ятниця(5:00pm?) — Закінчення тижневої rampage/beyond-перегони
12 грудня, п'ятниця(5:00pm?) — вихід оновлення 1.3.0 та старт нових тимчасових ліг
15 грудня, понеділок- початок 1го PvP-сезону та 10го сезону гонок
20-21 грудня- 1-й турнірний вікенд*
27-28 грудня- 2й турнірний вікенд
3-4 січня- 3-й турнірний вікенд
10-11 січня- 4-й турнірний вікенд. Закінчення 10-го гоночного сезону
17-18 січня- фінальний турнір 1го PvP-сезону (для переможців уїкендів)
~19 січня- старт 2го PvP-сезону та 11го гоночного сезону

(*турнірні уїкенди проводяться за швейцарською турнірною системою)

Кріс також розповів, що трапиться із скринями, майстрами та сховищами при закінченні тимчасових ліг:

Офіційна цитата GGG ()

Перенесення майстрів, притулків та персонажів

20го листопада, у четвер, о 1:00pm за Тихоокеанським часом персонажі з тимчасових ліг будуть перенесені до ліг Standart і Hardcore. Цей пост покликаний докладніше розповісти про те, що і як відбуватиметься, і які зміни буде перенесено з тимчасових ліг в основну гру.

Коли тимчасові ліги завершаться, спочатку буде короткий період неактивності – сервери будуть зупинені, доки ми об'єднуємо майстрів та притулки між лігами. Об'єднання відбуватиметься окремо в парах ліг: Beyond/Hardcore та Rampage/Standart, за такими правилами:

  • Залишається майстер із найбільшою репутацією
  • Для кожного майстра, favor-окуляри (які використовуються для покупки декорацій) сумуються
  • З двох притулків залишається те, декорацій у якому більше. Декорації з другого повертаються в скриню
  • Речі всередині крафтових пристроїв зберігаються окремо для кожного персонажа, тому просто залишаться на місці (а персонаж перейде до іншої ліги)

Якщо ви не впевнені, в якому з притулків більше декорацій - ви можете просто затерти непотрібний притулок, створивши його заново, або прибрати декорації вручну.

Персонажі з тимчасових ліг будуть перенесені до "батьківської" ліги схожого типу - з Rampage в Standart і з Beyond на Hardcore. Зверніть увагу, що цей процес буде не миттєвим - нам знадобиться деякий час після завершення тимчасових ліг.

Вкладки скрині з тимчасових ліг також будуть перенесені до постійних ліг — з них можна буде забирати речі, але неможливо покласти нові. Ці тимчасові вкладки існуватимуть, поки там лежить хоч один предмет.

Коли перенесення завершиться, ми додамо візуальні ефекти Silver/Gold Halo гравцям, які виконали 5/8 або 8/8 випробувань відповідно. Перші 50 гравців, які виконали 8/8 випробувань, отримають ексклюзивні майки (ми окремо зв'яжемося з переможцями щодо необхідних розмірів).

Перенесення механіки тимчасових ліг

Тимчасові ліги (на кшталт Rampage та Beyond) — чудовий спосіб протестувати нові ігрові механіки. Після закінчення ми вибираємо, які механіки увійдуть в основну гру і в якому вигляді. Так у грі з'явилися мандрівні вигнанці з ліги Anarchy та вівтарі з Domination.

Описані нижче зміни не будуть включені в гру одразу після закінчення тимчасових ліг — більша їхня частина з'явиться в оновленні 1.3.0

Untained Paradise

Перед тижневою гонкою наприкінці листопада ми значно знизимо здобуття досвіду на цій унікальній карті. Його кількість залишиться досить приємною, але перестане бути визначальною для перемоги у гончарі.

Ліга Rampage

Ми вирішили не включати механіку Rampage у гру на постійній основі. Починаючи з 1.3.0, ефекти Rampage можна отримати, використовуючи специфічні для цієї ліги унікальні предмети.

Також Rampage залишиться у вигляді опції Зани — можна буде потрапити на карту з правилами цієї ліги. Розцінки Зани для відкриття порталів до інших ліг буде змінено в 1.3.0

Ліга Beyond

Портали та демони цієї ліги не будуть включені в гру на постійній основі. Beyond буде додано до списку можливих мод для карт, а також доступний через Зану. Також, у майбутньому у вас з'являться інші способи зустріти Абаксота та його міньйонів.

Forsaken Masters

Версія 1.3.0 не містить нового глобального доповнення. Поточна версія гри все ще називається Forsaken Masters - аж до наступного великого доповнення та появи в грі 4-го акту в 2015р. Оновлення 1.3.0 є технічно частиною Forsaken Masters.

Частота появи майстрів не буде змінена. Місія на високих рівняхлокацій будуть давати більше очок репутації, ніж зараз. Після виходу 1.3.0 прокачати майстрів до 8-го рівня стане простіше. Коли Forsaken Masters перестане бути активним доповненням (З виходом 1.4.0), майстри залишаться невід'ємною частиною гри.

Унікальні предмети

Після закінчення Rampage/Beyond, специфічні для цих ліг унікальні предмети у звичайній грі випадати перестануть. Їх все ще можна буде отримати, потрапивши на карту з однієї із цих ліг через портали Зани. Також ми, можливо, використовуємо ці унікальні предмети як нагороди в гонках/PvP в майбутньому. Як сказано вище, Rampage-уніки зможуть активувати урізаний різновид ефекту Rampage.