Խաղերի լավագույն ուժեղագույն ղեկավարները: Համակարգչային խաղերի լավագույն և վատագույն ղեկավարները

Պետք է գնահատել Գորդոն Ֆրիմանին. Առանց ավելորդ գովեստի, նա անում է այն, ինչ անում է լավագույնը. Եւս մեկ անգամ փրկում է մարդկությանը: Բայց մենք համոզված ենք, որ նույնիսկ անվախ ու տաղանդավոր ֆիզիկոսը մի քանի հայհոյանքներ ասաց ինքն իրեն, երբ առաջին անգամ տեսավ առաջին Կես կյանքի վերջին ղեկավարին ՝ Նիհիլանթին:

Մի գերաճած թռչող մանկահասակ երեխա կկարողանա փչացնել խաղացողի նյարդերը ՝ շնորհիվ minions բանակի, տնային հարձակումների և անխոցելիության, քանի դեռ չեք ոչնչացնել երկու էներգետիկ բյուրեղներ: Եվ եթե հանկարծ դա ձեզ չի հերիքում, ապա Նիհիլանտը թևում ունի լրացուցիչ հաղթաթուղթ ՝ խաղացողի teleportation այլ վայրեր: Դե, գոնե դա այն չի ուղարկում տարածություն, և շնորհակալություն դրա համար:

9. Կոլոսի ստվեր - Կոլոս # 15

Խորհրդանշական Fumito Ueda խաղը իսկական օրհներգ է խաղերի ղեկավարների համար: Ձանձրալի տեսքով 16 դարավոր հսկաները հանդիպում են հսկաների փոքրիկ նվաճողին: Ի վերջո, ինչու՞ պետք է վախենան, թուրի հարվածը նման է փղի մաշկի մեջ դագանակի խայթոցի: Բայց յուրաքանչյուր քոլոս ունի իր աքիլեսյան գարշապարը, ինչը քարե տիտանների հետ պայքարում հիմնական դժվարությունը կլինի: Ոչ մի ցուցանակ, պարզապես փորձ և սխալ

Բոսերի բոլոր բազմազանությունների մեջ առանձին որս կատարեք ՝ մարդահամ հսկային նշելու համար 15-րդ համարը: Ամոթ է խոստովանելը, բայց այս տեքստի հեղինակը նույնիսկ ստիպված էր կարդալ ուղեցույցները ինտերնետում, որպեսզի գտնի գործողությունների ճիշտ հաջորդականությունը կոլոսի նկատմամբ տարած հաղթանակի համար:

8. Ալբերտ Վեսկեր - Resident Evil 5

Մարզիկ, հանճարեղ և պարզապես գեղեցիկ Ալբերտ Վեսկերը կարող էր կարևոր գիտնական կարիերա կառուցել ՝ ամբողջ աշխարհը բուժելով T- վիրուսային վարակից: Բայց ինչու, երբ գերակայությունն աշխարհում ավելի հետաքրքիր է: Եվ որպեսզի Նապոլեոնյաններն իրականություն դառնան, Վեսկերը չմոռացավ վիրուսի ձիու չափաբաժին ներարկել իրեն ՝ մուտացիայի ենթարկվելով «Resident Evil» շարքի ամենադժվար ղեկավարներից մեկում:

Գերմարդկային արագություն, նեո ոճի խուսանավումներ և անխոցելիություն - Ալբերտը դարձավ իսկական Չակ Նորիսը տեսախաղերի աշխարհից: Honestիշտն ասած, թվում է, որ գլխավոր հերոսի զուգընկերը Շեվան գաղտնի դավադրության մեջ է Ուեսկերի հետ, քանի որ հենց նա է պահանջվում կատարել վերջնական ուշադրությունը Վեսկերին սպանելու համար: Բայց ավելի հաճախ, քան ոչ, վճռական պահին Շևան, կարծես, մոռանում է իր ճակատագրի մասին, ինչը էլ ավելի է բարդացնում առանց այդ էլ չհավակնոտ վերջնական մենամարտը:

7. Castlevania Lords of Shadow - Սատանան

Հանուն իր սիրելիի ՝ մարդը պատրաստ է ամեն ինչի ՝ անցնել ամենադժվար փորձությունները, հաղթահարել Հերկուլեսին արժանի գործերը և նույնիսկ կռվել սատանայի հետ: Սա հենց այն ճանապարհն է, որով Գաբրիել Բելմոնտը գնում է իր մահացածների Թագավորությունից իր սիրելիին Կաստիլվանիա ստվերի լորդերին վերադարձնելու համար:

Եվ եթե խաղը կարող էր բարդ թվալ, ապա սատանային հանդիպելիս միայն սկսում ես մտածել խաղ մշակողների մասին ՝ որպես սադիստական \u200b\u200bհակումներ ունեցող մոլագարների: Սատանան չի կարող պարծենալ ակնառու ուժով կամ ճարպկությամբ, բայց մոգական խոչընդոտները, որոնց անցման համար անընդհատ պետք է անցնել լույսի և խավարի մոգության միջև, կարող են վրդովմունք պատճառել նույնիսկ վանականներին, ովքեր հասկացել են enենը:

6. Մետաղական հանդերձանքի վրեժ - Ստիվեն Արմսթրոնգ

Japaneseապոնական խաղարտադրողները միշտ էլ ունեն հատուկ բարդություն ՝ շեֆեր ստեղծելու համար: Եվ Metal Gear Revengeance- ը բացառություն չէր, ուստի պատրաստ եղեք ջարդել ձեր gamepad- ը smithereens- ին, երբ հանդիպեք Stephen Armstrong- ին, և եթե դուք խաղում եք համակարգչի վրա ստեղնաշարի մկնիկի միջոցով, ապա Աստված ձեզ օգնի:

Սթիվեն Արմսթրոնգը երազում էր ամբողջությամբ վերակառուցել ամերիկյան հասարակության սոցիալական կառուցվածքը ՝ տեղ թողնելով միայն ամենահզոր, այսպես կոչված, գերժողովրդի համար: Եվ եթե Արմսթրոնգի կլիշեդային գաղափարները կարող են միայն ծիծաղեցնել, ապա նրա նանոմեքենայով աշխատող ֆիզիկական ուժն ու գերձայնային արագությունը կստիպեն ձեզ ատել ԱՄՆ-ի ինքնահռչակ նախագահին:

5. Mortal Combat 2 - Շաո Կան

«Արտաքին աշխարհի կայսր» տիտղոսը կրող հերոսի հետ պայքարելը դժվար թե հարվածների ծույլ փոխանակում լինի: Եվ ավելացրեք աստվածային զորություն, դաժանության հակում և մոգություն դեպի սեւ մոգություն, և դուք ունեք Mortal Combat պատմության մեջ ամենադժվար պետը ՝ Շաո Կանը:

Երկրորդ MK- ում Shao Kahn- ը նշված էր որպես վերջին մրցակից և մի քանի հարվածներից հետո կարող էր սկսել մահացու ելք ՝ խաղացողը կիսով չափ պատռելով: Բայց Շաո Կանի դեմ ճիշտ է մեկ ռազմավարություն. Հարվածների շարունակական փոթորիկ ՝ պետին ստիպելով անընդհատ լինել պաշտպանական դիրքում, բայց հիշիր ՝ մեկ սխալ, և դու մեռած ես:

4. Dark Souls 3 - Անանուն թագավորը

Dark Souls շարքի անցման ընթացքում նույնիսկ սովորական հակառակորդները կարող են խնդիրներ առաջացնել, և ի՞նչ կարող ենք ասել շեֆերի մասին, որոնց մասին արդեն կարող եք լեգենդներ հորինել: Բոլորն էլ էպիկական են, ուժեղ, համառ և խենթորեն բարդ: Հոգիների շարքի շեֆերի բոլոր բազմազանությունների մեջ պետք է առանձին նշվի Անանուն արքան:

Հսկա ասպետը, առանց հետագա զզվանքի, սանձազերծում է իր վիշապի ուժը նվագողի վրա և նենգորեն թափահարում է իր երկար թուրը ՝ թաքնված թռչող հրեշի խիտ մաշկի ետևում: Այնուամենայնիվ, կրակ շնչող անասուններին սպանելուց հետո չպետք է ժամանակից շուտ ուրախանաք: Անանուն արքան, նույնիսկ առանց իր հավատարիմ կենդանու աջակցության, կկարողանա մի քանի վայրկյան անգամ գետնին տրորել նույնիսկ ամենադժվար խաղացողին:

3. Պատերազմի Աստված - Վալկիրիների թագուհի (առավելագույն դժվարություն)

Studio Santa Monica- ն նախագծեց իրենց գլուխգործոցը `Souls շարքի հստակ հայացքով: Դա նկատելի է ինչպես մարտական \u200b\u200bհամակարգում, այնպես էլ դժվարության մակարդակում, ինչը խաղացողից պահանջում է գերմարդկային ռեֆլեքսներ: Եվ եթե դժվարության առաջին երեք մակարդակները դեռ բավականին շատ են խաղացողների մեծ մասի ուժի մեջ, ապա առավելագույնը, որը կոչվում է «Պատերազմի աստված», ապահովում է իսկական բարդ մարտահրավեր:

Valkyrie Queen- ը «Պատերազմի աստծո» -ում վերջին շեֆն է, չնայած շնորհակալություն ընտրության համար: Նրան հաղթահարելու համար ամենից լավ գործում է ռունիկ հարձակման անընդհատ սպամի տակտիկան. Նախ ՝ լույս, հետո ուժեղ, զենք փոխել, կրկնել և այլն, մինչև որ չպատռես չար գազանի թևերը: Բայց կրկին, ամենափոքր սխալն ու սխալ հաշվարկը կստիպեն դիտել բեռնման էկրանը:

2. Metal Gear Solid - Psycho Mantis

Եթե \u200b\u200bդեռ կասկածում եք, որ Կոջիման հանճար է, ապա Metal Gear Solid- ի հոգեբանական Mantis- ը գալիս է ձեզ: Նա չի զարմացնում հսկա չափի, չմարված ուժի կամ կենսունակության հետ, նրա հաղթաթուղթը բոլորովին այլ է ՝ հոգեբանական ունակություններ, օրինակ ՝ մտքի ընթերցում: Եթե \u200b\u200bառաջին Playstaton- ում խաղում եք Metal Gear Solid, ապա դուք նույնիսկ չեք կարողանա հարվածել Psycho Mantis- ին, նա նախապես կռահի ձեր բոլոր գործողությունները:

Նման անազնիվ մենամարտը միայն մեկ հարց է առաջացնում. «Ինչպե՞ս կարող եմ քեզ հաղթել»: Խնդրի լուծումը ոչ տրիվիալ և նորարար է զգում նույնիսկ առաջին MGS- ի թողարկումից 20 տարի անց: Որպեսզի շեֆը մտքեր չկարդա, դուք ստիպված կլինեք մի այլ gamepad միացնել մխիթարելին, և միայն այս դեպքում գազի դիմակով Nostradamus- ը խոցելի կլինի նվագարկիչների հարձակման համար:

1. Դակիչ-դուրս !! - Մայք Թայսոն

Խաղերի ամենահզոր շեֆերի մեջ առաջին տեղը Մայք Թայսոնն է ՝ Punch Out անթերի մարտական \u200b\u200bխաղից: Խաղը թողարկվել է ավելի քան 30 տարի առաջ և հավանաբար նույնիսկ այն լավագույնի համար, որ ժամանակակից խաղացողները դժվար թե երբևէ հանդիպեն Թայսոնին էլեկտրոնային ռինգում:

Punch-Out- ում Մայք Թայսոնը անվանել են անպարտելի մի պատճառով, քանի որ միայն մեկ բաց թողնված վերնագիծ կարող է խաղացողին խորը նոկաուտի ենթարկել: Լեգենդար բռնցքամարտիկին հաղթելու համար պահանջվում էր խուսափել, հակագրոհել և արգելափակել գրոհները մաթեմատիկական ճշգրտությամբ: Ընդհանուր առմամբ, մշակողները հիանալի կերպով փոխանցեցին Մայք Թայսոնի հետ մենամարտի զգացումը `նրանց ստիպելով ուժեղ մարզվել շփման սպորտային արվեստում` չեմպիոնի կոչումը նվաճելու համար: Ամեն ինչ նույնն է, ինչ իրական կյանքում:

Տե՛ս նաև r. Իշտ է, դրանք բարդության մեջ չեն տարբերվում, բայց դա փոխհատուցում են աննախադեպ մասշտաբով, էպոսով և դաժանությամբ:

Անգլալեզու հանրաճանաչ պորտալում տեսախաղերի երկու տաղանդավոր գրախոսներ ՝ Կառլ Սմոլվուդը և Դասթին Կոսկին, պայմանավորվել են բանավոր մենամարտ անցկացնել ՝ որոշելու համար, թե որ ղեկավարներն են ամենադժվարը: Յուրաքանչյուր գրող տվեց իր հինգ ամենաթեժ շեֆերի ցուցակը, և մեկը մեկնաբանեց այն: Տեսեք, արդյոք նրանք կարող են համոզել ձեզ, որ նրանք ամենալավն են խաղերի ամենավատ չարագործներից:

ԹՈՓ ԿԱՐԼ. 5 ԽՆԴԻՐ ԲՇՈՍ

5. Մահ, «Սիմսը»

Չարլզ: Ի՞նչ է տեսախաղերի ղեկավարը: Դա մարդ է, էակ կամ իր է, որը կանգնած է ձեր և ձեր նպատակի միջև: ԻՆ Սիմերը ձեր նպատակը հիմնականում գոյատևումն է, ուստի կարծում եմ Մահ վերջնական շեֆը: Նա երբեք չի դադարում սպառնալիք լինելուց: Քեզ հաղթելու համար շեֆին անհրաժեշտ է միայն մեկ այրված ճաշ կամ անսարք հրդեհային ազդանշան: Իրավիճակն ավելի վատ է հետագա խաղերում, երբ գործը բարդացնելու համար ներդրվեց «ծերություն» հասկացությունը: Հիմա, անկախ նրանից, թե որքան լավ ես խաղում, Մահը միշտ քեզ վերջում կստիպի:

Դաստին: Ես համաձայն չեմ վերացական հասկացությունները որպես շեֆեր ընդունել: Այդ դեպքում ինձ առավել հաճախ հաղթող «շեֆը» մի անջրպետ էր, որի վրայով ես չէի կարող անցնել: Եվ իմ մանկության խաղերում քնելու ժամանակն է եկել:

4. Shao Kahn, Mortal Kombat

Չարլզ: Սերիայի նորագույն խաղերում Մահկանացու մարտական \u200b\u200bգործողություն կան աշխարհներ կայսր Shao Kahn- ին հաղթելու ուղիներ: Բավական է կրկնել նույն քայլը կրկին ու կրկին: Բայց ներսում Mortal kombat ii Շաո Կանը արգելափակում է նրա վրա կատարված յուրաքանչյուր հարձակումը ՝ դանդաղ շարժվելով դեպի այն կետը, որտեղ նա կկործանի ձեզ երեք հերթափոխով: Ահավոր դժվար էր պատժել նրան այս սովորության համար, առավել եւս `հաղթել:

Դաստին: Եղբայր, ոչ ոք քեզ չի ասել, որ հաղթես Շաո Կանին, պարզապես պետք է հեռավորություն պահպանել այնքան ժամանակ, մինչև նա սկսի մոտենալ քեզ, իսկ հետո հարվածել նրան սանրվածքով կամ լայնածավալ գրոհով: Ես ինքս փորձել եմ այս մեթոդը և կարող եմ երաշխավորել դրան:

3. Կրակի և բոցի միջոցով «Կիթառի հերոս 3»

Չարլզ: Ամբողջ շարքի շուրջ ամենամեծ հակասություններից մեկը Կիթառի հերոս - ո՞ր երգն է ավելի դժվար նվագել դրանում: Ոմանք պնդում են, որ սա «Հորդանան» է, քանի որ այն ենթադրվում է, որ այն կատարվում է ձեր գլխին դույլով: Ըստ այլոց ՝ «Անձրեւող արյուն» երգը, որը մատների արագ ու ճշգրիտ աշխատանք է պահանջում, առաջինն է:

Եվ, իմ կարծիքով, ամենադժվարը այն երգն է, որը հնչում է վերջին շեֆին հաղթելուց հետո ՝ Through Fire and Flame- ի միջոցով: Նա իմ ամենասիրելին է, և ինձ սպանում է, որ չեմ կարող նրան միջինից բարձր մակարդակով կատարել: Այնպես որ, ես երբեք չեմ լինի կիթառի հերոս:

Դաստին: Անկասկած, Guitar Hero- ի շատ երգեր շատ բարդ են, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք սկսնակ եք: Շատ պրոֆեսիոնալ կիթառահարներ նշում են, որ իրական կիթառ օգտագործելը շատ ավելի դժվար է, քան «Guitar Hero 1» -ը:

2. Վետերանների դժվարության մասին Mile High Club- ի վերջում գտնվող տղան - Call of Duty: Modern Warfare

Չարլզ: Չնայած անանուն ահաբեկիչը ներսում Call of Duty: Modern Warfare չի կարող մեծ վնաս հասցնել, ես նրան համարում եմ ամենաբարդ շեֆերից մեկը: Քանի որ սարսափելի դժվար է նրա գլխին գնդակ կրակելու հնարավորություն ստանալ:

ԻՆ Միլ բարձր ակումբ Դուք ունեք ընդամենը մեկ րոպե ՝ առեւանգված ինքնաթիռի երկրորդ հարկ հասնելու և առեւանգված պատանդին փրկելու համար: Թշնամիները ձեր ու պատանդի միջեւ են: Նրանց կրակի ուժը բավարար է փոքր երկիրը գետնին փչացնելու համար: Հաղթելու միակ իրական միջոցը նռնակ նետելն ու առաջ լիցքավորվելն է ՝ հուսալով, որ չես մեռնելու: Որպես լրացում, եթե հասնեք մինչև վերջ և չսպանեք վերջին շեֆին գլխի հարվածով, դուք անմիջապես կկորցնեք:

Դաստին: Տղայի հետ միայն մեկ րոպե ունենալը այնքան էլ վատ չէ: Սա նշանակում է, որ շատ ժամանակ չի մսխվում, և դուք հնարավորություն ունեք հասնել ձեր նպատակին:

1. Վիրգիլիոս «Սատանան կարող է լաց լինել 3»

Չարլզ: ԻՆ Սատանան կարող է լաց լինել 3 ձեր բնավորությունը ՝ Դանթեն, երեք անգամ պայքարում է իր եղբոր ՝ Վիրգիլիսի հետ: Առաջին հանդիպման ժամանակ Վիրգիլիան ամբողջությամբ հաղթում է ձեզ: Նա խփում է ձեր կախարդական թուրներին ՝ օգտագործելով իր մտքի ուժը: Երկրորդում երկուսդ էլ մոտավորապես հավասար եք, իսկ երրորդում ՝ գերազանցող:

Քանի որ սյուժեն ասում է, որ ես պետք է հաղթեմ Վիրգիլիսի դեմ վերջին ճակատամարտում, ես հրաժարվեցի թույլ տալ, որ նա նույնիսկ մեկ անգամ հարվածի ինձ: Եթե \u200b\u200bմարտի ժամանակ Վերգիլը հարվածեր ինձ, ես ամեն ինչ նորից կսկսեի:

Դաստին: Եթե \u200b\u200bինքներդ գերխնդիր խնդիրներ եք դնում, ցանկացած ղեկավար կարող եք դժվարացնել: Օրինակ ՝ եթե փակ աչքերով եք խաղում:

ԹՈՓ ԴԱՍՏԻՆԱ. 5 ԽՆԴԻՐ ԲՇՈՍ

5. Kulex- ը Super Mario RPG- ից

Դաստին: Կուլեքսը պետք չէ հաղթել: Այս խաղը շատ թույն չէ: Փոքր վնաս է հասցվել, և նույնիսկ ամենաթեժ թշնամիներն էլ բավականին գեղեցիկ են թվում: Բայց Kulex- ին ակնհայտորեն վիճակված է լինել ամենաթեժը: Նա ունի ավելի բարձր հարվածային միավոր և ավելի հզոր գրոհներ: Ամենավատն այն է, որ նա ստացել է այդ անիծյալ կենդանի բյուրեղները: Երբ նրանցից մեկը կախարդանքով է հարվածում քեզ, քո ցանկացած կերպարն անօգուտ է դառնում: Նրանք պարզապես սունկի են վերածվում: Երբ ես առաջին անգամ խաղում էի այս խաղը մանկության տարիներին, մտածում էի, որ Culex- ն անպարտելի է:

Չարլզ: Այո, լավ չէ երեխաների համար նման խաղի մեջ դնել այսպիսի բարդ ղեկավարին: Բայց քանի որ նա ընտրության շեֆն է, կարող ես պարզապես շրջանցել նրան ու հաղթել:

4. Bioshock Infinite- ի լեդի Քոմստոքս

Դաստին: Լեդի Քոմսթոքսը ուրվական է, ով անընդհատ վերակենդանացնում է իր հետևորդներին: Դրա դեմ պետք է մի քանի անգամ պայքարել տարբեր տեղերում: Նա և իր համախոհները կրկին ու կրկին սպանեցին ինձ, մինչև որ ես որոշեցի ռազմավարություն ՝ նրան հասնելու համար: Պարզ ասած ՝ ես գնացի Youtube, գտավ նրանց, ովքեր հաղթեցին նրան և փոխառեցին իրենց մեթոդը:

Չարլզ: Առաջին դեմքի բոլոր կրակողները ներքևում են «Նկարեք առարկան մինչև այն մահանա կամ վերափոխվի»... Նույնն է Լեդի Քոմսթոքի հետ: Դուք կրակում եք ուրվականին կամ բռունցքներով հարվածում եք նրան, մինչեւ որ այն պայթեցնի: Փազլը լուծում չունի, թիրախավորելու թույլ կետ չկա, պարզապես հարվածում եք այն: Միակ դժվարությունը մյուս թշնամիներն են, որոնց հետ պետք է միաժամանակ պայքարել:

3. Պաուլան Անիծյալի ստվերներից

Դաստին: Պոլան բավականին զարմանալի չարագործ է, քանի որ գլխավոր հերոսը, Գարսիա Հոթսպուրփորձելով փրկել նրան դժոխքից: Ի վերջո, նա ժամանակավորապես կորցնում է իր միտքը, աճում է վեց հրեշտակային կարմիր թևեր և ստիպում է մեզ հետապնդել իրեն ինչ-որ ոլորուն թունելի միջով:

Որքա՞ն դժվար է այս թշնամին: Դե, մենք պետք է կրակենք նրա թևերը, երբ նա թռչում է օդում, որոնք բավականին փոքր և արագ շարժվող թիրախներ են: Մենք պետք է անցնենք թունելը, թե չէ «խավարը» կհասնի մեզ: Խավար նշանակում է, որ մենք կանգնած ենք սենյակի այն հատվածում, որը նվազեցնում է մեր առողջությունը: Նա նաև պարբերաբար հարձակվում է մեզ վրա, ինչպես իր դիվային ծառայողները: Եթե \u200b\u200bթույլ տաք, որ ձեր ծառայողները մտնեն մութ գոտիներ, դրանք անպարտելի են դառնում:

Չարլզ: Ինչպես նախորդ դեպքում, շեֆ-մենամարտը այստեղ նույնպես բարդ է միայն ավելի փոքր թշնամիների պատճառով, որոնց հետ պետք է պայքարես: Սա չի դժվարացնում մենամարտը, այլ միայն այն զայրացնում է:

2. Սիգմա Mega Man X- ից

Դաստին: Մեգա մարդԻմ ամենասիրած դրվագն է, բայց ես ատում եմ Սիգմային ՝ նրա վերջին ղեկավարին: Նախ պետք է պայքարել նրա շան դեմ: Սա բավականին արագ հակառակորդ է, որը մեծ վնաս է հասցնում: Այդ դեպքում դուք պետք է պայքարեք հենց Սիգմայի հետ, և եթե նա ձեզ տապալի, ապա դուք կավարտվեք: Նրան կարելի է հաղթել միայն պատ բարձրանալով և նրա վրա կրակոցների ամբողջական հոլովակով արձակելով:

Չարլզ: Որքան էլ բարդ է Սիգման, յուրաքանչյուր ձև ունի հարձակման միայն մեկ տարբերակ: Եթե \u200b\u200bձեզ հաջողվի խուսափել այս հարձակումներից, նա չի կարողանա դիպչել ձեզ: Բայց արդյունքում պայքարը ձգվում է: Ըստ էության, դուք դիմադրում եք տոկունության, այլ ոչ թե հմտության թեստ:

1. Մայք Թայսոն «Punch Out» ֆիլմից

Դաստին: Ամենադժվար պետը բռնցքամարտի աշխարհի չեմպիոն Մայք Թայսոնն է: Նրան հաղթելը գրեթե անհնար է: Ողջ խաղի ընթացքում նա ձեզ այնքան մեծ վերելքներ է տալիս, որ մեկ հարվածով ձեզ տապալելու է:

Չարլզ: Iron Mike- ը ձեզ հետապնդելու է էշի մեջ, քանի դեռ չեք գիտակցել, որ պայքարում եք շատ յուրահատուկ մարտական \u200b\u200bոճով ծեր մարդու հետ: Երբ սովորեք ճանաչել դրա օրինակը, որը չի փոխվել երկու տասնամյակի ընթացքում, դուք կծեծեք ծերունուն, ով ավելի լավ բան չգիտի:

Շեֆերը խաղերում են հայտնվել իրենց արտաքին տեսքի արշալույսից և դժվար թե երբևէ վերանան: Դա կարող է լինել հերոսի մուգ կրկնօրինակը, թույլ հակառակորդների բացառապես մեծ կույտ ... կամ ինչ-որ բան միայնակ, հսկայական ու սարսափելի... Մենք գրազ ենք գալիս, որ բոլորը գերադասում են վերջինս:

Մարդիկ այնքան են ստեղծված, որ չափը ուժեղ տպավորություն է թողնում նրանց վրա: Եվ, իհարկե, խաղ մշակողները երբեք առիթը բաց չեն թողնի օգտվել դրանից. Յուրաքանչյուր իրեն հարգող խաղում ՝ ոչ, ոչ, այո, և կա մի հսկա դիակ ՝ լինի դա հերոսի կրկնակի չափը, թե ընդհանրապես քսաներկու: Այսպիսով, մենք որոշեցինք գիծ ստանալ և տեսնել, թե ինչի համար են խաղ մշակողները բավարար համարձակություն և ինչպես են նրանք առաջարկում այդպիսի ծրագրերով մեծ զբաղվել խնդիրներով:

1-ին հարկ

Մահացու ցլամարտ

Եթե \u200b\u200bմշակողների գլխում կա անգամ գիգանտոմանիայի մանրուք, ապա փոքր տան չափի ղեկավարը շատ կարևոր է: Այն դեպքում, երբ խաղը հակված է իրատեսության (ինչպես և), դա կլինի ամենատպավորիչ փչոցը խաղացողի ճանապարհին: Եվ եթե նման շեֆերի չափը բավականին լիբերալ է, ապա դուք կարող եք նրանց այստեղ-այնտեղ դնել:

Եվ նույնիսկ այլընտրանք, ինչպես Batman: Arkham Seriesերկու մետրանոց մուտանտներ, Killer Croc, Bane, Solomon Grundy - սերիայի տարբեր խաղերում նրանք անընդհատ դժվարացնում էին կյանքը Բրյուս Ուեյնի համար, յուրաքանչյուրն իր յուրովի:

Իհարկե, եթե շեֆն ավելի առողջ է, քան մեր alter ego- ն, նա գրեթե միշտ խաղադրույքներ կատարում կոպիտ ուժի վրա: Սա նշանակում է, որ նա անշնորհք է, դանդաղ, և մաշկը ունի երկու մետր հաստություն, այնպես որ իմացեք, թե ինչպես եք պարում նրա շուրջը ՝ խռռացնելով բոլոր կողմերից: Եթե \u200b\u200bմենք խոսում ենք ինչ-որ մուտանտի կամ հրեշի մասին, ապա նա, անկասկած, կլինի նույնքան հիմար, որքան խցանը. Ինչը խաղացողը կարող է անել իր օգտին ՝ սողունին ստիպելով պատի պատերին, պայթուցիկ առարկաներին, հոսանքի տակ գտնվող ցանկապատերին:



Պատերազմի աստծո մեջ այս շեֆերին անհրաժեշտ է միայն նրանց հետ լուսանկարչական ապարատում նկարվելու համար: Եվ Prototype- ում նրանք լավ նախաճաշ են պատրաստում:

Եթե \u200b\u200bխաղում գիգանտոմանիան ծաղկում և հոտ է գալիս, ապա մեկ հարկանի շեֆերին հանձնարարվում է միջանկյալ կեղծամների դեր կատարել ՝ այդպիսով ձանձրույթը ցրելու համար: Այնուամենայնիվ, խելացի մշակողները կարող են մեկ հարկանի տղաներին նույնիսկ ավելի հիշարժան դարձնել, քան իրենց մեծ ընկերները: Բավական է հիշել շարքը Հոգիներայնքան հարուստ բոլոր ձևերի և չափերի պաշտելի հակառակորդներով: Դժվար թե Օրնշտեյնը և Սմագը պահապանները կարող են պարծենալ հսկա աճով, բայց դա նրանց չի խանգարում պարբերաբար այցելել տեսախաղերի լավագույն և ամենադժվար ղեկավարների գագաթները:

Ինչպես ասում են ՝ «յոթը մեկից չեն վախենում», այս շեֆերը հարձակվում են զուգերգով: Օրնշտեյնը սուր է որպես փամփուշտ և կրակում է կայծակը, Սմագը շատ դանդաղ է և անհավանական ուժեղ Եվ երբ խաղացողը մեկին թակում է հոգին, մյուսը կլանում է այն ... վերականգնելով իր ողջ առողջությունը և (կարծես սա քիչ է) դառնա ավելին ավելի վտանգավոր. Այս տղաների հետ ձանձրալի չէր:

From Software– ը միշտ էլ բավականաչափ երևակայություն ուներ հետաքրքիր շեֆերի համար: Կարելի է միայն կռահել, թե ապագան ինչ սարսափներ կբերի մեզ վրա Արյունածին!

5-րդ հարկ

Պարոն, դուք արգելափակում եք արևը ինձ համար:

Հիմա դա այլ խոսակցություն է: Այստեղ մենք արդեն հստակ տեսնում ենք. Ավելի լավ է, որ տղան չխճճվի իր ոտքերի տակ ... չնայած դրան դեռևս խուսափել հնարավոր չէ: Եվ, իհարկե, երբ շեֆն այդքան մեծ է, նա բացառիկ կոպիտ ուժ կձեռնարկի:

ԻՆ Պարսկաստանի իշխան. Երկու գահերը Հատկապես մեծ էր պատերազմի Աստծո ազդեցությունը: Մենք պարաշյուտով նետեցինք այս գեր տղամարդը և մանրացրեցինք այն QTE- ում:

Նման երեխայի հետ կռիվը ավանդաբար վերածվում է իրական իրադարձության ՝ հոյակապ կահավորված և մատուցվում է հեգնանքով: Օրինակ ՝ արդեն տասնյակից ավելի տարի է, ինչ ինքը ՝ Հիդեո Կոջիման, մեզ հետ մարտեր էր վարում քայլող մահվան մեքենաների ՝ «մետալգիրների» հետ: Սերիալի հավատարիմ երկրպագուներն այս դեպքում արդեն մեկ անգամ չէ, որ կերել են շանը, բայց խորամանկ ճապոնացին չի թողնում ձանձրանալ. Ահա REX- ը, թող նա հրթիռներ գցի ձեր վրա, և դուք կարող եք անջատել նրա տեսողությունը: Սմոգ Դե, ուրեմն պահիր RAY- ը: Միանգամից քսան կտոր կտարե՞ք: Ոչ Ձեր խնդիրները« Կարծում ենք, որ առաջիկա Կոջիմա-սանում նա կհայտնվի հատկապես մի հետաքրքիր բանով:

Գրեթե միշտ, շեֆին սպանելու բանալին նրա թույլ կետերի շահագործումն է, և դա առաջին հերթին վերաբերում է հսկաներին: Հաճախ դրանք սրանք խոցելի կետեր են, որոնք վառ գույներով ընդգծված են հարմարության համար: Դրանում կարող են լինել դեղին թարախային հյուսվածքներ, կապույտ տարաներով: Սովորաբար հսկայի «Աքիլեսյան գարշապարը» ուշադրություն է գրավում, այնպես որ այստեղ դուք բաց չեք թողնի:

Այլ դեպքերում, դուք պետք է օգտագործեք միջավայրը `շեֆի խոցելի կետերը հասնելու կամ ուժերը հավասարեցնելու համար: Երբեմն մեզ այլընտրանքային տարբերակ է տրվում. Օրինակ ՝ RPG- ից ֆռեյկ նկարահանելն արգելված է, ինչպես, օրինակ,



Բրումակ ՝ սկսած Պատերազմի մեխանիզմներ և Էլ Գիգանտեն ՝ Բնակիչ չարիք 4 ոչ շատ հոյակապ, բայց նրանց հանդիպելուց ստացված տպավորություններն ավելի քան բավարար են:

Եվ ահա վիշապները ներս են Սքիրիմ միայն իրեն նվագողին էին սպառնում. բնականաբար կարելի էր խենթանալ նրանց հետ նույն տեսակի անվերջ առճակատումներից: Խաղի վերջում դրանք միայն գրգռում էին առաջացնում:

Եթե \u200b\u200bխաղը գալիս է աշխարհի արևելյան մասից, և նույնիսկ առցանց, ապա հարձակման ղեկավարները կլինեն գրեթե հարյուր տոկոսով առնվազն հինգ հարկ: Այստեղ դուք կարող եք մուտքագրել մեկից ավելի MMORPG, բայց դա հատկապես ցուցիչ է այս առումով. Կա տաս հարկանի շեֆ ՝ ընդհանուր տեսարան: Եվ չնայած խաղը հաղթանակի համար սիրախաղ չի առաջարկում շրջակա միջավայրի հետ, յուրաքանչյուր ղեկավար դեռևս պահանջում է անձնական մոտեցում. Ոչ նպատակային վերահսկողությունը թույլ չի տա պարզապես սպանել և սպանել մեծ տղայի, և մեծ դժվարության դեպքում ստիպված ես ուսումնասիրել նրանց սովորություններն ու հարմարեցնել նրանց վարքը նրանց համար:

Իհարկե, ղեկավարների մեծ մասին անհրաժեշտ է լավ հավասարակշռված երեկույթ. Այս գաղութները բոլոր առումներով ավելի հզոր են, քան խաղացողները, և յուրաքանչյուր արշավանք մարտավարության տարրեր է ձեռք բերում: Քո աչքերը չէ, որ ցիկլոպ պոկես:



Եթե \u200b\u200bյուրաքանչյուր առաջին ղեկավար հազիվ է տեղավորվում էկրանին, դա լավ է. Դուք պարզապես խաղում եք TERA:

Տաս հարկ

Fuck ֆիզիկա!

Մեծ հաշվով, կանոնները նույնն են, ինչ հինգ հարկանի արարածների դեպքում: Բայց լուսավոր կետերի նկարահանումները դանդաղորեն կորցնում են արդիականությունը, իսկ գերհզոր զենքերն ու միջավայրը ստանձնում են էստաֆետը: Չնայած, իհարկե, ոչ ոք չի խանգարում մեզ պարզապես մեթոդաբար շեֆին նետել ամեն ինչ, ինչ կա, ինչպես պատահում է հին հրաձիգների մոտ: Մոտեցումը ձանձրալի է, բայց արդար:



Մեծ խնդիրները պահանջում են հիմնավոր մոտեցում: Ավելի մեծ շեֆերն ավելի ահավոր զենք են: Դագոնի դեպքում Thանգահարեք cthulhu- ինդա նավի թնդանոթ էր: Երեսուն մետրանոց Necro Giant- ից Kավազրկող աշտարակային կռունկով աշտարակներ մեր վրա: Բավական է նրան ծեծել ամեն ինչով, ինչ զինանոցում է - այդ ժամանակ նա կընկնի:

Ընդհանրապես, տաս հարկանի շեֆերը, չգիտես ինչու, այնքան էլ սիրված չեն խաղերում - սովորաբար վերջնական հակառակորդները կամ ավել կամ պակաս են: Այնպես որ, մենք երկար ժամանակ չենք մնա այստեղ և մի երկու տասնյակ հարկով կբարձրանանք:

ՓԱՍՏ: իրականում մեր մոլորակի վրա այդպիսի հսկայական արարածների գոյությունն անհնար է ՝ թեկուզ ցամաքում: Եվ ինչու՞ Ահա երկու մասից բաղկացած տեսանյութ, որը բացատրում է դա Godzilla- ի և Pacific Rim Robot Jaeger- ի հետ:

Երկնաքեր

Մուհամմեդը գնում է սարը

Եվ դեռ երեւակայության իրական խրախճանքը սկսվում է մոտ վաթսուն մետրից: Երբ շեֆն այդքան հսկայական է, սովորական զենքով նրա դեմ կռվելն ուղղակի անիմաստ է: Հետևաբար, հաճախ են հանդիպում պետեր, որոնց պետք է մոտենալ շրջանցիկ եղանակով (Ուղ-IIIան III- ից, Լևիաթանից):

Այս տիկնոջ հետ Castlevania: Lords of Shadow անհրաժեշտ է նրբանկատորեն. նախ բուժել խիտ քարով, և միայն այնուհետև բարձրանալ դրա վրա:



Սովորական մահկանացուն երբեմն պարզապես չի կարող հաղթահարել այդպիսի գեղեցիկ տղամարդկանց:

Շատ հարմար է նաև բարձրանալ քսան հարկանի շեֆերին, և միջավայրի օգտագործումն այստեղ ավելի է արդարացնում իրեն: Երկարատև պայքար կազմակերպելու ավելի շատ հնարավորություններ ՝ քայլող երկնաքերի տարբեր ծաղրերի մի ամբողջ ալգորիթմով:

Ամենից լավը, որ այս մեխանիկն իրականացվում է, իհարկե, գլուխգործոցով: Տասնվեց փչոց, մեկը մյուսից գեղեցիկ, պարզապես քայլող հանելուկներ: Ոչ միայն դժվար է դրանք տարբեր աստիճանի ոչնչացնել, այլև պետք է տեսնել, թե ինչ անել: Մշակողներին հաջողվել է նրանց հետ մարտեր ներկայացնել այնքան ստեղծագործորեն, որ յուրաքանչյուրին տրվել է քրտնաջան աշխատանք և վերածվել իրական իրադարձության:



Վերջնական պետ Մալուսը կարող է լինել ամենաբարձրը, բայց իրականում ամենամեծ գաղութը Phalanx- ն է: Մալուսի համար մոտ երկու հարյուր մետր երկարություն և վաթսուն:

Մինչև ամպերը և վերև

Եվ գլուխը նույնպես ամպերի հետեւում է

Ինչու ոչ? Ունայնությունից այնքան շոյող է ոչնչացնել մեկ կամ երկու քաղաքի չափ արարածի: Կամ ՝ ի՞նչ կարող ենք ասել մանրուքների մասին, մոլորակի չափի:

Մյուս կողմից, դա նոր հորիզոններ է բացում մակարդակի ձևավորման համար: Ի վերջո, եթե շեֆի չափը թույլ է տալիս, ինչու՞ այն մակարդակի չդարձնել ինքն իրեն? Եվ միաժամանակ դրեք նրա թույլ կետերը ... ներս: Սա, հավանաբար, ամենադիտարժան և ամենադաժան միջոցն է գաղութը գերակշռելու համար ՝ միաժամանակ ինքն իրեն սփռելով արյան և ընդերքի մեջ:

Խաղերում մենք հայտնվում ենք յուրաքանչյուր երկրորդ հսկա շեֆի ներս: Բայց հատկապես ուշագրավ է հսկայական որդի հետ պայքարը: Նույնիսկ եթե դա Լևիաթանի մակարդակի վրա չարամիտ գրագողություն էր. Մոսկվայի շրջանի չափահաս մի երեխա կուլ տվեց խիզախ զինվորներին ՝ Մարկուս Ֆենիքսի գլխին:

Թերեւս այս որդը նույնիսկ ավելի մեծ է, քան նրանք, ովքեր հերկում են Արրաքիսի ավազները:

Մշակողները համոզվեցին, որ մենք, բնականաբար, մեզ զգում ենք կենդանի էակի ներսում: Ամենուրեք, որտեղ ամուր միս կա, մկանների դռները նեղանում են, հաստ թաղանթները փակում են այն ճանապարհը, որով դուք պետք է ճեղքեք պատրաստել սղոցով: Եվ վերևում ինչ-որ հսկայական բան է ցնցում ...

Իսկ քայլելու և կենդանի մակարդակներում սա նորմ է: Առաջին իսկ վայրկյանից մենք զվարճանում ենք վազելով Գայայի շուրջը, և դա չի ավարտվի այստեղ: Իհարկե, Կրատոսը այցելել է նաև Տիտանիկ, բայց մեզ հետաքրքրում է քայլելու մեկ այլ մակարդակ ՝ Կրոնոսը: Նախքան ստամոքսահյութին հասնելը, Կրատոսը կտրում է տիտանի ստամոքսը և դուրս գալիս, մինչ նա փորձում է հավաքել թափվող աղիքները:

Քրոնոսի աճը բավականին ութ կիլոմետր է: Պարզապես մտածեք `տարբերությունը: Եվ չնայած Սրբերի շարքը 4 չի թողել նույն ուժեղ տպավորությունը, ինչպես իր նախորդը, մենք անկեղծորեն սիրում ենք Պողոսի չար դեմքը:

QTE- ի գալով ՝ շատ ղեկավարներ սկսեցին բռունցքներով հարվածել դեմքին կիսաինտերակտիվ տեսանյութերում: Այստեղ հատկապես առանձնանում էին ճապոնացիները. Տեղական պետերից մեկը ՝ Վայզենը, գերազանցեց մեր բոլոր սպասելիքները: Երբ նա պատերազմի կեսին պոկեց նյարդը և ուռեց մինչև մոլորակի չափը, մենք ապշեցինք: Մենք երբեք չենք սպանել Վայզենից մեծ մեկին տեսախաղերում:

Հետաքրքիր կլիներ դիտել Weisen- ի և Galactus- ի ճակատամարտը Marvel vs. Կապսոմ

* * *

Լավ ղեկավարը և՛ մարտահրավեր է, և՛ վարձատրություն ձեր աշխատանքի համար: Սա խաղի գագաթնակետն է և ձեր ուժն ամբողջությամբ զգալու հնարավորությունը: Հսկա հրեշի հետ մարտը հետաքրքիր դարձնելու բազմաթիվ եղանակներ կան, իսկ ժամանակակից մխիթարիչների ուժը թույլ է տալիս ցույց տալ իսկապես անդիմադրելի հրեշներ, որոնց բուն ներկայությունն արդեն իսկ ուրախություն է: Ինչպես են մեզ զարմացնելու նոր սերնդի մշակողները, բաց հարց է: Ի՞նչ հսկաների եք անձամբ հիշում:



Bossիշտ շեֆ-մենամարտ ստեղծելը նման է ամենադժվար ալքիմիական ըմպելիքի պատրաստմանը. Մեկ լրացուցիչ բաղադրիչ, և Souls- ի կողմից դուք ստանում եք անթաքույց հիասթափություն `անկասկած կամարակապ չարագործների տեսքով: Բայց չափազանց թույլ decoction- ը կհիասթափեցնի նույնիսկ ամեն ծույլ խաղացողներին, ովքեր git gud չեն ուզում: Խոսքը նման նյարդայնացնող դեպքերի մասին է, որոնք մենք այսօր կխոսենք: Այսպիսով, Gmbox- ը ձեր ուշադրությանն է ներկայացնում 10 ամենաթափ շեֆերին, որոնց տատիկներն ամեն ինչ արեցին, բացի շիլան շաղ տալուց իրենց թոռնուհուն:

10. Շրեդեր - TMNT 1

Teenage Mutant Ninja Turtles- ի չորրորդ մասում Shredder- ը հասունացել և ուժեղացել էր, բայց առաջին մասում նա իսկապես ծծող պետ էր: Այո, հիմնական օգնական Քրանկը շատ տպավորիչ վնաս ունի, բայց ցատկում նա չափազանց խոցելի է: Բավական է Shredder- ին դուրս հանել հիմնական պլատֆորմից, և նա ընկնում է ալգորիթմի սխալի հանգույցի մեջ. Նա համառորեն փորձում է նետվել դրա վրա, և կրիան ոչ պակաս համառորեն ոտքով հեռացնում է չարագործին: Հաղթանակ

9. Պինգվին - Բեթմեն. Արխամ Սիթի

Արդարության համար պետք է ասեմ, որ Պինգվին ակումբում, որը կոչվում է Iceberg Lounge, դեռ կա մեկ շատ լուրջ մրցակից ՝ վերակենդանացված Սողոմոն Գրունդին: Ձևականորեն նա ոչ թե այս վայրի վերջնական պետն է, այլ հենց ինքը ՝ Պինգվինը: Այնուամենայնիվ, սա պարզապես կուզիկ թզուկ է, որը արձակում է բավականին դանդաղ հրթիռներ: Բավական է խուսափել մի քանիսից, հասնել չարագործի մոտ, և նա կպառկի երկու-երեք հարվածով:

8. Werner Werman - Cuphead

Մի խաբվեք Ուոլթ Դիսնեյի գունավոր պայծառ գրաֆիկայով. Cuphead- ը նույնքան զայրացած, ցավոտ և հիասթափեցնող է, որքան Dark Souls- ը: Այնուամենայնիվ, դա դժվար թե վերաբերվի Վերներ Ուերման անունով շեֆին: Նրա հետ էպիկական կռվի ընթացքում ասպարեզը անընդհատ աճում է, քանի որ նա ինքն էլ ավելի է մեծանում ՝ փորձելով ջախջախել հերոսին: Բայց իրականում Ուերմանը մանևրի շատ անհրաժեշտ տեղ է տրամադրում:

7. Թաքավոր Դեմոն - Dark Souls II

Տեսնո՞ւմ եք կաթիլ ձկների և սպասման այս սրամիտ (լավ, համարյա խելոք) խառնուրդը: Սա ագահ դև է, Dark Souls– ի ղեկավարը: Այո, Souls ֆրանշիզան միշտ դիրքավորվում է որպես արգելքի բարդության անսասան պատվար, բայց պառավ կնոջ մեջ անցք կա: Չնայած իր ագահությանը, դևը չափազանց ծույլ է, և ծուլությունը խաղի ղեկավարի ամենավատ հատկություններից մեկն է: Այս չարագործի բոլոր գրոհները մոտ տարածության վրա են, նա չափազանց անշնորհք է և միայն երբեմն երկար ցատկ է անում: Միակ վախը միայն սա է:

6. Honda Tadakatsu - Նիոհ

Հին հարություն առած սամուրայ, և նույնիսկ Souls- ի ամենահաջողակ և ամենաորակյալ կլոնում - այդպիսի ղեկավարը, անշուշտ, կթրթի ցանկացած խաղացողի, որի արձագանքի ժամանակը նույնիսկ փոքր-ինչ զիջում է պրոցեսորին: Այո, այդպես է, Honda Tadakatsu- ի հետ կատակ չէ ... եթե նրա հետ դեմ առ դեմ ես գալիս, ինչպես սահմանված է սամուրայի օրենսգրքով: Բայց կա մեկ այլ տարբերակ ՝ գտեք 3 բյուրեղյա քանդակ և ոչնչացրեք դրանք: Ձվի մեջ Կոշչեյի մահը գալիս է ակնթարթորեն:

5. Թագավոր ասպետ - Թիակի ասպետ

Knight King- ը շատ վեհաշունչ է թվում, և անգրագետների համար կարող է թվալ, որ սա պետք է լինի Շովել Ասպետի վերջին ղեկավարը: Այնուամենայնիվ, Քինգ ասպետը խորամանկ Կախարդուհու ութ մանրներից միայն մեկն է: Այլ կերպ ասած, միջանկյալ պետ, և ամենաթույլը դրանում: Նա պարզապես վազում է ամբողջ էկրանով, երբեմն ցատկում է և շատ հազվադեպ է փորձում արագ հարվածով հարվածել: Մի քանի հաջող թռիչքներ գլխի վրա թիակով - և դա տոպրակի մեջ է:

4. Մահ - Դանթեի դժոխքը

Եվ մեկ խաբեությունն ավելի մաքուր է, քան Թիակ ասպետում: Մահն ինքնին դժոխքի մասին խաղում (ընդհանուր առմամբ, օրինակ). Այո, դա պետք է լինի բոլոր ժամանակների ամենադժվար ղեկավարը: Բայց ոչ. Մահը հոյակապ և համեմատաբար դանդաղ է շարժվում, ինչը նշանակում է, որ բոլոր գրոհները շուտով դառնում են ավելի քան կանխատեսելի. Դուք կարող եք այն ուսումնասիրել մի քանի րոպեից: Մենամարտը վերածվում է բլոկների և հակագրոհների միապաղաղ շարքի, իսկ վերջում շեֆը ստանում է նաև իր սեփական դարբնոցը:

3. Գնդապետ Աշուն - Fallout 3

Fallout 3-ում գնդապետ Աշունը գործում է կուլիսներից ՝ անընդհատ զանազան կեղտոտ հնարքներ անելով գլխավոր դերը խաղացող դերասանին: Բեթեսդայի կողմից սա հմուտ կուտակում է. Գրգռվածությունն աճում է, ես ուզում եմ արագ հանդիպել գնդապետի հետ և ցույց տալ, թե որտեղ են ձմեռում ռադիոակտիվ խեցգետինները: Խաղը տալիս է նման հնարավորություն, բայց այն ավարտվում է հիասթափությամբ: Ինչ ես դու ուզում? Գնդապետը մահվան օրենք չէ, ոչ էլ Եղբայրության պողպատե մարտիկ է ուժային զրահատեխնիկայով, կամ նույնիսկ սուպեր մուտանտ: Նա սովորական մարդ է և ընկնում է մեկ լավ գլխաշորից:

2. Լյուսիեն - Առակ 2

Թերեւս մինչ այժմ Լյուսիենը իսկական լեգենդ էր դարձել սովորական պետերի շրջանում: Ոչ, նույնիսկ այդպես չէ, բայց ինչպես կենսաբանության մեջ. Նրան կարելի է վերագրել «ամենապարզ» կարգին: Լյուսիենի հետ «ճակատամարտում» (չափազանց շատ մեջբերումներ, բայց ոչինչ չի կարելի անել) միակ «դժվարությունը» լսելն է նրա շքեղ ու անկեղծ ձանձրալի չարագործ երկխոսությունը մինչև վերջ: Սկզբունքորեն, ոչ ոք ձեզ չի ստիպում դա անել. Ցանկացած վայրկյան կարող է հասցվել մահացու հարված:

1. Հանգիստ - Metal Gear Solid V

Սեքս-խորհրդանիշ MGS V- ն անմիջապես չի դառնում ձեր զուգընկերը և ընկերը: Նախ հարկավոր է անլրջորեն հագնված աղջկան ապացուցել, թե ինչում եք պայքարում: Ասպետներն ու պարոնայք երկար ու ծանր մենամարտ են մղելու հրացաններով: Բայց MGS V- ն, ի տարբերություն առաջին մասի, միջանցքի փորձ չէ, այլ ավազարկղ: Դուք տանկ եք պատվիրում և բաքը ձեզ հետ բերում դիպուկահարների մենամարտին: Մեղմ ասած, ոչ այնքան ազնիվ ու բնավ ազնիվ: Բայց Հանգիստը ընդհանրապես հնարավորություն չունի: Եվ զրահապատ պարկուճներ, ինչը տվյալ դեպքում նույնն է:

Աղջիկների համար հաջորդ հոդվածը լիովին անհետաքրքիր կլինի, ուստի խորհուրդ եմ տալիս մտածել ձեր կազմվածքի մասին: Ինչպես վերցնել վարսակի թեփ քաշի կորստի համար, կօգնեք ձեր մարմինը պատրաստել ամառային սեզոնին, մինչդեռ ձեր բոլոր խնդիրները թաքնված են բաճկոնների և ջինսերի տակ:

Ի՞նչ է այս վերջում առանց առաջատարի այս տեսախաղը: Այս եզրափակիչ խաղում խաղացողը պետք է ցուցադրի այն ամենը, ինչ սովորել է խաղի ընթացքում անցկացրած ամբողջ ժամանակի ընթացքում: Եվ գուցե նույնիսկ մի փոքր ավելին: Հաճախ ստիպված ես ինտրոսպեկտ իրականացնել, մարտավարություն կառուցել և զրոյից սկսել երկրորդ, հինգերորդ, տասներորդ անգամ ... Հարձակում հարձակվելուց հետո, բայց նրան ոչինչ չի տանում, գոռալով, տնքոցով, լացով. Սա չի օգնի գործին ... Մի փոքր, սխեման արդեն մշակվել է, թե ինչպես ծախսել իր առողջության 99% -ը, բայց նրա վերջին հարվածը ոչնչացնում է աշխարհի գերակայության ձեր բոլոր ծրագրերը: Այժմ մոլորակը պատկանում է օձի գլուխ ունեցող չարագործին:

Երբեմն հասարակ մահակով հարվածը օգնում է սպանել առաջնորդին, բայց դա գուշակելու համար հարկավոր է խորամանկություն ու խելք ունենալ: Ստորև բերված է ամենադժվար ղեկավարների ցուցակը, որոնց խաղացողները երբևէ հանդիպել են իրենց խաղացողի ճանապարհին: Եվ եթե ձեր ղեկավարը այս ցուցակում չէ, բայց դուք չեք կարող այն անցնել: Դա նշանակում է, որ դուք պարզապես անհաջողություն եք:

1. Bowser, Super Mario 64:

Բոլոր ժամանակների ամենատարածված խաղը: Հենց նրա հետ էր, որ eSports- ը սկսեց իր առաջին քայլերը: Քչերը ոչ միայն երեք մակարդակից ավելի անցան, այլև ավելի քչերն էին հասնում առաջնորդին ՝ հսկայական վիշապ: Ստեղծողները շատ լավ աշխատանք կատարեցին իրենց խաղի մեջ: Ասես գիտեին, որ խաղը կդառնա պաշտամունք:

Իսկ շեֆի մասին ... Դուք կարող եք նրան այս կերպ սպանել. Դուք վազում եք նրա մոտ, փորձում եք վազել նրա ետևից, բռնել նրա պոչից և նետել դրանք կղզու եզրերին գտնվող ռումբերի վրա: Այն ավելի պարզ դարձնելու համար դիտեք տեսանյութը:

2. Shao Kahn, Mortal Kombat II:

Աստված իմ: Այս անհավանական Շաո Կանը: Այս առաջնորդին լսեցին իմ մանկության կեսը, մյուս կեսը, բարեբախտաբար, զբաղված էր սպորտային կոշիկներով և Coca-Cola- ով և «tili-tili-խմորով, հարսն ու փեսան ...»: Մի հարվածով մարտարվեստի վարպետը հանեց իր առողջության քառորդ մասը: Դուք պետք է ընդամենը սպամ ուղարկեք նրան ձեր լավագույն կոմպոզիցիաներով և ժամանակին արգելափակեք ձեր ոտքերով: Պարզապես զգույշ եղեք: Հակառակ դեպքում, ձեր gamepad- ը կամ ստեղնաշարը կվերածվեն պլաստիկ խյուսի:

3. Spider Guardian, Metroid Prime 2: Արձագանքներ:

Պաշտպանական սարդի հետ մարտը անհավանականորեն բարդ է: Քանի որ հաղթանակը հիմնված է թշնամու պահվածքը հասկանալու վրա: Պայքարը բաղկացած է չորս փուլից: Այսինքն ՝ յուրաքանչյուր փուլում պետք է վերաընկալել մարտական \u200b\u200bտեխնիկայի էությունը: Բայց յուրաքանչյուր փուլ պահանջում է համբերություն և ճշգրիտ շարժում: Երկրորդ փուլից առաջ արժե ապահովել առողջությունը, քանի որ ռումբերը տեղադրելու համար անհրաժեշտ է առողջություն: Այսպիսով, spider- ի ռազմավարությունը հասկանալը այս խաղում հաղթելու բանալին է:

4. Սենատոր Արմսթրոնգ, մետաղական հանդերձանքի բարձրացում. Վրեժխնդրություն:

Միգուցե դա Metal Gear- ի լավագույն խաղը չէ, բայց, անշուշտ, ունի առավել մարտահրավեր պետերը: Յուրաքանչյուրը պետք է ընտրի որոշակի ռազմավարություն և ընտրի յուրաքանչյուր գործադուլի ճշգրիտ ժամանակը: Եվ ոչ ոք սենատոր Արմսթրոնգից լավ չի ցուցադրի իր մարտական \u200b\u200bհմտությունները: Առաջին հայացքից ձեզ թվում է, որ դա պարզ կլինի, բայց իրականում այս մուտացիայի ենթարկված ֆրիկան \u200b\u200bէշի իսկական ցավ է: Դա աներևակայելիորեն հզոր է և կարող է ամբողջ կյանքը անցկացնել աչքի թարթումով: Դրա հետ հեռավորության վրա հնարավոր չէ պայքարել, հակառակ դեպքում այն \u200b\u200bկսկսի էներգիայի ալիքներ սփռել բոլոր ուղղություններով, և դրանցից թաքնվելը բացարձակապես անհնար է: Հետեւաբար, միշտ հարվածեք ճակատին:

5. Մարդակեր, Դեմոնի հոգիներ:

Ogre- ը ամենադժվար թշնամին է, որի հետ բախվելու եք Demon's Souls- ում: Նեղ ճանապարհը, որի եզրերով անդունդ է, խանգարում է ձեր շարժմանը: Անհավատալիորեն դժվար է խուսափել հարձակումներից, այնպես որ անմիջապես վազեք ավելի մոտ կրակի կղզուն, որտեղ համեմատաբար շատ տեղ կա: Ես մոռացա ասել, որ մարդակեր մարդը կարող է թռչել, և ինչպես ասել ... վերարտադրել: Հետեւաբար, մեկ չարագործի փոխարեն դուք պետք է հաղթեք երկուսին:

6. Ultimate Evil, Splatterhouse II:

Երբեմն չարագործների անունները աներեւակայելի ճշգրիտ են, ինչպես մեր դեպքում «Բացարձակ չարիք» կոչվող շեֆի դեպքում: Splatterhouse- ի երկրորդ մասի առաջատարը գնդիկներով գնդակահարում է խաղացողին: Մի կարծեք, որ դուք աներեւակայելի խելացի եք, եթե որոշեք խուսափել: Դա շատ չի օգնի: Շեֆի հնարքը կայանում է նրանում, որ յուրաքանչյուր նետում պետք է ոչ միայն խուսափել, այլև փակել ձեր միջև հեռավորությունը, որպեսզի մեկ-երկու հարված կատարեք:

7. Dark Samus, Metroid Prime 3: Կոռուպցիա:

Dark Samus- ը արագորեն կվերականգնի ձեր կյանքի ողջ գոտին, եթե դուք չեք պատրաստվել հանդիպել նրան, ավելի ճիշտ `նրան: Նա արագ է, և իր զինանոցում ունի պարկեշտ զենք, և հմտությունները նույնն են, ինչ ձերն է: Երբ առաջնորդը որոշի, որ դուք բավականաչափ ծախսել եք նրա առողջությունը, նա անմիջապես սկսում է ինքն իրեն բուժել: Անհավատալի !!! Նա վերականգնում է իր առողջությունը: Բայց սա դեռ ամենը չէ: Այն կարող է բազմապատկվել ՝ բողբոջելով: Այժմ դուք պետք է խուսափեք երկու շեֆերից: Ի վերջո, նրանք սկսում են պատահականորեն շտապել, և ամեն ինչ պտտվում է խաղացողի շուրջ: Խելագարվելու ժամանակն է: Բայց մի արեք, ուրեմն ձեզ անակնկալ է սպասվում ...

8. Գորո, Մորտալ Կոմբատ:

Շատերը հիշում են հին լավ ժամանակները, երբ ամբողջ բակը արկադային խաղերի ու տանկերի սիրահար էր: Բայց Mortal Kombat- ը հարվածեց: Հարգանքն ու հարգանքը արժանի էին նրան, ով հաղթեց Գորոյին: Եթե \u200b\u200bդուք շատ մոտենաք նրան, նա ձեզ կտանի իր ձեռքերից մեկի մեջ ու ձեզ շպրտի լաթ տիկնիկի պես: Եվ եթե նա համարձակվում էր ձեր վրա կրակ գնդակ կրակել, նա սպառում էր ձեր առողջության մեծ մասը: Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է շահելու համար. Կայծակնային արագ արձագանք և ձեր բութ մատի առողջ զանգ:

9. Վիրգիլիա, Սատանան կարող է լաց լինել 3:

Իրական պատիժ երիտասարդ ուղեղի համար: Բայց այնքան մեծ բավականություն կա, եթե համբերություն ունես խաղն ավարտին հասցնելու համար: Ընդհանուր առմամբ, երեք անգամ պայքարում ես Վիրգիլի հետ, և յուրաքանչյուր հաջորդ մենամարտը ավելի սպառիչ է, քան նախորդը: Vergil- ն ունի առողջությունը վերականգնելու ունակություն: Եվ մեկ սխալ քայլ, և դու մեռած ես: Ոչ մի խորամանկություն, պարզապես բարելավեք ձեր հմտությունը:

10. Շրեդեր, պատանի մուտանտի նինջա կրիաներ:

Ինչու՞ է Շրեդերը այդքան բարդ շեֆը: Բոլորը, քանի որ սա մեծ վարպետ է, ով չարի կողմն էր: Վերջնական մարտը խաղացողից կպահանջի շատ ժամանակ, հաջողություն և հմտություն, քանի որ նա իր թուրով հեշտությամբ հետ է մղում ձեր գրոհները, և նրա մեկ հարվածը կարող է խլել ձեր կյանքը և էկրանին ընդգծել «KO» պատկերակը:

11. Սինիստր, Սինիստր:

Թույլ տվեք նկար նկարել. Դուք թռչում եք ձեր տիեզերանավով: Aանապարհին աստերոիդներ պայթեցնելով, ինչպես հին և լավ ժամանակներում, և հանկարծ, ոչ մի տեղից, ինչ-որ բան հնչում է. «Cգուշացում. Ես ողջ եմ. Rgaaaaraaa! Վախկոտ վազիր »: Սարսափելի զգացողություն Դա Սինիսթարն էր, ով նախազգուշացրեց ձեզ իր մոտեցման մասին, և շուտով կսկսվի մի մարտ, որում դուք պետք է ցուցադրեք տիրույթի տիրապետումը, կատարյալ ռեֆլեքսներն ու համբերությունը: Ակնկալեք հարձակումներ բոլոր կողմերից:

12. Ornstein and Smough, Dark Souls:

Softwareրագրակազմը չի վախենում փորձարկել իր խաղացողների նյարդերը: Օրնշտեյնի և Սմաֆի հետ դուք ստիպված կլինեք կատարելագործել ձեր հմտությունները կրկին ու կրկին: Թշնամիներից մեկը կատարելապես վերահսկվում է մուրճով և անընդհատ կանչում է գազանին, մյուսն ունի անհավատալի արագություն և կառավարում է կայծակի նիզակները: Կարող եք փորձել զերծ մնալ նրանց հարձակումներից, բայց լավագույն տարբերակն է դրանք մեկ առ մեկ թրջել: Այո, դժվար է, բայց միանգամայն իրական:

13. Ultimate Alma, Ninja Gaiden Sigma.

Ultimate Alma- ն կատարյալ շեֆ է: Անկանխատեսելի, ուժեղ ու արագ: Նրա հարձակումներում օրինաչափություններ չկան: Ամեն անգամ, երբ նա ձեզ հաղթում է, նա փոխում է իր ռազմավարությունը ՝ ձեզ անընդհատ ոտքի վրա պահելու համար: Ninja Gaiden- ը հայտնի է իր բարձր դժվարությամբ, բայց Ալման պարզապես զարմանալի է: Նույնիսկ մղձավանջի մեջ անհնար է պատկերացնել այդքան բարդ շեֆը: Արագ արձագանք և մեծ հաջողություն. Այլևս ձեզ հարկավոր չէ:

14. Սիգմա, Mega Man X.

Սիգմայի դեմ պայքարը Mega Man X- ում երեք քայլ է: Նախ, առաջնորդի մեխանիկական շունը փորձում է ձեզանից աղացած միս պատրաստել, ապա, երբ դուք զբաղվում եք նրա ընտանի կենդանու հետ, Sigma- ն Jedi- ի նման դուրս է թռչում լուսամփոփով: Նա շարժվում է մոտավորապես նույն կարգով, ինչ շունը: Ուշադրություն դարձրեք սրով հարվածներին, քանի որ մեկ հարվածը կկտրի ողջ առողջությունը: Նրան մարդկային կերպարում հաղթելուց հետո նա կվերածվի հսկայական կատվի, և դուք ստիպված կլինեք խուսափել կատվային քաոսային հարձակումներից:

1987-ին Nintendo- ն միլիոնավոր տղաների թույլ տվեց կռվել Մայք Թայսոնի հետ `առանց սենյակից դուրս գալու: Բայց մինչ այդ պետք է անցնել մեկ թշնամու միջով: Իհարկե, այդ օրերին գաղտնի կոդերի միջոցով հնարավոր էր անմիջապես անցնել վերջին ճակատամարտին: Ինչպես վայել է բռնցքամարտի լեգենդին, Մայքն աներևակայելի արագ և ուժեղ է: Մեկ հարվածով դեմքին, և դու նոկաուտի ես ենթարկվում: Հետեւաբար, դուք պետք է հիշեք կայունության, ռազմավարության և բլոկների մասին: Միայն դա կօգնի ձեզ հաղթել մեր ժամանակի ուժեղագույն բռնցքամարտիկին:

Նյութը պատրաստել է Marsel Garipov - կայքը

Հեղինակային իրավունք Muz4in.Net © - Այս լուրը պատկանում է Muz4in.Net- ին և բլոգի մտավոր սեփականությունն է, պաշտպանված է հեղինակային իրավունքի օրենսդրությամբ և չի կարող օգտագործվել ոչ մի տեղ, առանց աղբյուրի ակտիվ հղման: Կարդալ ավելին -