Castlevania árnyékok uraja 2 átjáró. Történetvonal

Castlevania: A 2. árnyék Lordja megpróbálja újraindítani a kanonikus platformeret, amely ezt követően teljes körű slash-ba fordult. A kérelem fejlesztői a kritikusok szerint jó eredményeket tudtak elérni. Nem akartak senkit megtéveszteni, bárki várva. Ennek eredményeként a SICVEL-t 4 év késedelemmel kaptuk. És mielőtt elkezdené leírni a játék Castlevania: Lords of Shadow 2 (tompított), meg kell dicsérni a fejlesztők. Képesek voltak kiadni az első rész teljes és nagyszabású folytatását.

Van-e változás?

A harci rendszer nem változott, a játékosok nagy sajnálatához. Ez volt az első, aki az első játék fő hátránya volt. Még akkor is, ha Beszélsz a Castlevania hozzáadásáról: az árnyék 2 kinyilatkoztatásai. Ebben a tekintetben való részvétele nem sok más. Mint sokan már ismertek, Gabriel első részének főszereplője nyeri meg a gonosz karaktert, amely után Dracula-ba fordul. Azonban a kalandok nem véget értek. Van egy hatalmas hősök a világon, akik vámpírokat akarnak készíteni.

Castlevania: Lords of Shadow 2 (halad kezdődik, amikor a paladin, összegyűjtése a tömeg, próbálják újra, hogy a vár a mi hős vihar). Az időről időre meg kell küzdenünk velük, időről időre leállítva a harci segítségét sikertelen módon. A csaták epikusak és nagyrészt látnak. A videó nagyon jó minőségű. Tekintsük a Castlevania telek: az árnyékok ura 2, áthaladva.

1. rész Képzési csaták

Mindez egy videóval kezdődik, amely bemutatja a trónon ülő Dracula-t. Ebben az időben az ajtókat paladinok veszik ki. A játék elindításához szükség lesz a törött cél megközelítéséhez, majd a tanulási mód betöltése után. Játsszon, az utasítások után, nagyon egyszerű. Ezért az ellenségeket gyorsan megsemmisíti. Ezután a videó elkezdi, amelyben a főszereplő a kapu részét mozgatja. A görgő után megtalálja magát a folyosón. Itt meg kell mutatni egy gyors választ, amely számos akadályt halad át, amelyet azonnal a karakter fenyeget. Ha minden sikeresen befejeződött, az erkély a folyosó végén vár. Tőle látni fogod az udvar lovagjait. Ebben a pillanatban megjelenik az első főnök.

Harc az első komoly ellenfélrel

El kellően lenyűgöző mechanikus golemmel ugrik, és tüzes kardot tart a kezében. A győzelemre, meg kell próbálnod használni a távolsági támadások használatát. Ugyanakkor nem szükséges az ütések között. Az égő fegyverek súlyos károkat okozhatnak. Amint a főnök az egészség felét találja, a videó bekapcsol. Megmutatja, hogy a Dracula hogyan ugrik a Golem kezére. Paladin elhagyja a csatatéren, és már lovagolnia kell a lovagokkal. A golemen található nyílásból fognak megjelenni. Játssz Castlevania-on: Shadow Lords 2. A folyosó véget ér, ha nem elrejti a nyilakat. És nagy mennyiségben elkezdenek összeomlani.

Amint a lovagok győzelme megszállott, a robot elkezdi elpusztítani a várat. Ebben a pillanatban meg kell próbálnod ragaszkodni a kezed kiemelkedéseire, és forraljuk fel. Készüljön fel, hogy a paladin lőni fog, a tüzes íj segítségével. A nyilak lejátszása a golem kezében lévő szegecsekben. Amint felkelsz, a lovagok újra támadnak. A pusztítás után Paladin elfogadja Önt. A szenvedély során ugyanazokat a taktikákat kell alkalmazni, mint amikor felmászik. A főnöknek le kell ütköznie a kötőelemeket. Ennek eredményeképpen a Dracula képes lesz a robot fején lenni.

Az első rész vége

Amikor Paladin elküldi az utolsó hegyet, a fejétől a golem sisakként fog esni. Meg kell kezelnie a rendszert. Ezután szükség lesz arra, hogy csak legyőzze a főnököt. Ezzel véget ér az első rész a játék Castlevania: Lords of Shadow 2 áthaladását a végső csata kíséri hengerrel, ahol a pilóta paladin esik térdre, mielőtt a Drakula. Átvesz egy keresztet a kezében, de nem lesz képes megvédeni. Az egész jelenet befejezi a járványt, amely az összes lovagot különböző oldalakon terjeszti. A görgő keretekkel végződik, amelyen a hősünk egy lángoló kereszt kezében tart. Láthatod a harcos mögötte, de nem tud megkülönböztetni.

Folyamatos játék

A játék második része Dracula megjelenésével kezdődik a modern város utcáin. Meg kell vizsgálnod a sikátorokat. Ez alatt egy olyan szörnyet fogsz találkozni, aki elpusztítja az általa megölt személyt. Castlevania átjárása: az árnyékok Lords 2 azt jelenti, hogy meg kell küzdeni a szörnyeteg. De nem fogja megölni, amíg egy ismeretlen lovag jön a támogatáshoz.

A Dracula csata után elveszíti a tudatát. Néhány ismeretlen szobában jön magához. Itt vannak emberek. A megerősítés után a videók az erővel kezdődnek. Világossá válik, hogy a Necromancer visszatért Dracula életébe. Ő csinálta, hogy valaki szembeszálljon Sátánnak. Azonban, mielőtt ezt meg kell vizsgálni, hogy bizonyos vizsgálatokat és erősséget nyerjen.

Zavaró manőverek

A térkép megjelenik a térképen. Ez az, hogy mozognia kell. Miután elérte a helyet, látni fogja az ajtót a garázsból. Nem fog működni, mivel blokkolja egy bizonyos biztonsági rendszert. Lehetőség van a mágia segítségével. Menj tovább az épülethez. Belépsz a folyosóra, aki őrzi a szörnyet. Lehetetlen megölni, mivel páncélozott. Castlevania átjárása: az árnyék 2 lordja azt jelenti, hogy egy szörnyetegben kell elhelyezni a mágiát. Ezután menjen az ajtóhoz, nyissa ki a mágiát, hagyja el a szörny testét, és folytassa a következő célra.

A csarnokban, ahol leesik, áthalad a kapun, több katona van. Illatil egerek segítségével zavartak. Amint az ellenkező sarokba mennek, futni kell a lépcsőn. A bal oldalon található. Ezt követően el kell mennie a folyosón, vezetve a mutatók. A figyelmeztető katonák nem ajánlottak vonzani.

Ezt követően ismét megtalálja magát a múlt eseményeiben. A folyosó szerint közvetlenül mozogni kell. Néhány helyen szükség lesz az akrobatika visszahívására. A végén vár egy karra. Ahhoz, hogy megnyissa a mozdulatot a teremben, csökkentenie kell. Szükséges a csillárok után. Csak így kiderül, hogy átmegy az egész teremen, és eléri az ellenkező szélét. Az esés nem ajánlott. A csarnok átadása után újra kell költenie a folyosón és forraljuk a fal körül.

Meg kell jutnia a laboratóriumba

Miután bemutatta a görgőt egy jeges karddal, meg kell jutnia hozzá. Hogy ez nem könnyű, mivel a folyosó elkezd összeomlani. Ha leesett, akkor Castlevania véget ér ez: árnyék uralma 2. A PC-n áthalad az utolsó tárolt ponton meg kell ismételni. A kard a golem őrzője alatt áll. Annak érdekében, hogy megöljük, meg kell találnod a véráramlások helyeit. A győzelem után húzza meg a szörny kristályt a játszótérről. A helyiségből való kilépéshez alkalmazza a jég mágiáját, és a vízesésre fordítva. Miután felemelte, menj át a következő folyosón, ami vezet a terembe. Megpróbálja megölni a Dracula fiait. Ezt megakadályoznia kell. Jutalomként egy farkas amulettet kapunk. Felmegy. Ez segít a boltíves boltívekhez. Ezt követően kövesse a farkasot, amely találkozik.

Dracula bejut a modern világba. De vele együtt jön és az ellenség, amelyre meg kell ölni. Ezt követően induljon el a következő szobába, jég mágiát alkalmazva vízesésre és hegymászó csövekre. A folyosók körül éget, keresse meg a forgó ventilátort és fagyassza le. Ezután forduljon egy patkányba, és legyőzze ezt az akadályt. Ennek eredményeként egy biztonsági őrséggel és laboratóriummal kell rendelkeznie. Megosztás a tudósban.

A görgő után harcolni kell a szörnyekkel, majd egy nővel, aki az embereket bennük fordította. Ahhoz, hogy legyőzze, fagyasztást kell alkalmazni, mivel gyorsan teleportálhat. A halála után a prontecre fogsz esni. Folytatjuk a játékot Castlevania: árnyék ura 2.

Gorgon áthaladása

A Trevorral folytatott beszélgetés után a Dracula ismét a múltba esik. Gyere a folyosókra a szobába, amely később lift lesz. Jöjjön ki belőle, megtalálja magát beltéri loo. Lány lesz Eriel. Továbbra is elmondja az utat. Menj a következő szobába vérkékkel. Számos szörnyeteg lesz tőle, a legveszélyesebbek a legnagyobbak. Az utolsó ellen harcolni kell vele. Annak érdekében, hogy kinyissa az ajtót, kihasználja a vérét. A szobába egy láva, szikra a lánc körül és gumi. Lesz egy lány fal. Beszélned kell vele.

Menj a szobába egy kör formájában. A démonokkal kell harcolni. Ha telepítette a játékot Castlevania: Lords of Shadow 2 DLC, a folyosón azt a követelményt gyakori találkozók szörnyek. Készen álljon rá.

Miután belépett az ellenkező oldalra, és menjen a szoba egy nagy eszközzel és a kezelőpanelgel. A platformok létrehozásával folytassa az utat, és mászni a lépcsőn a törpe beszélgetéshez. Annak érdekében, hogy felszabadítsuk a ketrecből, át kell mozgatni, és a platformot a zárak kekszére. Ezt követően az ajtó kinyílik, amelyen keresztül a folyosóra belépsz Loo-val. Annak érdekében, hogy átmenjen, alkalmazzon néhány vércseppet a padlón található oltárra.

Ennek eredményeképpen be kell jutnod a terembe szörnyek, hogy meg kell ölni. Emelje fel az emeletre és harcoljon újra a démonokkal (hatalmas izzókkal rendelkező kivezetések). Haláluk után kap egy kulcsot, amely megnyitja a kaput a következő szobába. Szükséges az oltárhoz, majd a származás. Jelenleg Gorgon szobra a folyosóra esik. Ő megakadályozza a káosz erejét. Ezután 3 nővére lesz, 3 fejjel egy szörnybe fordulva. Meg kell verni a csápok és a fejen. Háromszor meg kell ismételnie egy egyszerű kombinációt. Fagyassza be a mancsát, mászjon rá, és vágja le a fejét. Monster halála után egy kő káoszt kapsz. Ez segít megteremteni a nyitottságot Anfilad tetején. Menj hozzá a kiemelkedések és a megkövesedett szörnyek segítségével. Meg kell találnod a farkascímkét, és kövesse őt a modern világba. Útközben megnézheti a törpe üzletét, hogy vásároljon valamit.

Keresés Antidota

Továbbra is leírjuk a játékot Castlevania: az árnyék Lordok 2 (átadva az oroszul). A következő részben antidotátot kell kapnia a démoni vírusból. Biokémiában van. A lift használatával választja és harcolsz a szörnyekkel. A varázsa a vízcsövön, tegye a tüzet, és üljön a liftben. El kell jutnunk a hídhoz, amelyet a szörnyek megzavarnak. Az egyik épületbe fusson, keressen szellőzést, forduljon egy patkányba, és futjon rajta. Lépjen ki az épületből, és harcoljon újra a szörnyekkel. Ezt követően vegye fel a gerendákat a kis platformon. Ismerje össze újra a démonokkal. A vérelem segít az épületbe, és kikapcsolja a biztonsági rendszert. Keressen szellőzést, és ismételje meg a trükköt a patkány átalakításával. Ébredjen fel a szoba alján, ahol a szörnyek várhatóak.

Keresse meg az elektromos generátort, futtassa. A blokkolt ajtók megnyílnak. Használja ki a liftet, hogy hagyja el az épületet, és kijutni. Szörnyek elvárják ott. Pusztítsd el, égesse meg a páncéljukat, és csak azután, hogy megkezdi a démonokat. A pusztítás után menj a laboratóriumba, ahol újra meg kell ölni a szörnyeket. Átadja az épületet, menjen ki az utcán, ölje meg mindenkit, aki a démonok karja alá esett, üljön a liftben. Ez befejeződik a Castlevania ezen szakaszában: az árnyék 2 lordjai (áthaladás). Az 5. rész azonnal elindul.

Csaták a vonatban

Értelme a kívánt helyre a platform segítségével. Ezt követően menj le a bányákba, és biztonságba ütközik. A távoli, az illékony egerek felemelésére lesz szükség, és a szomszédban éppen felállított. Menj a következő szobába, elvonja a személyt közelebb a lépcsőhöz, mind ugyanazon egerek segítségével. További módok egyszerűek. A szomszédos szobába kell ugrani, és be kell állítanunk az őrhöz. Nyissa ki az ajtót, forduljon a patkányba, és futjon a vasúti összetételre.

A vonaton nem csak harcolnunk kell, hanem a biztonságtól is elrejteni. Hatalmas sebességgel, meg kell szégyenlni a különböző akadályoktól. A műveletek kívülről és belülről lépnek fel. A végső leállításban a tréfa lovagja várja Önt. Miután kommunikál vele, menj az úton, harcolva a szörnyekkel. Szükséges az elpusztult épülethez, és felmászni a roncsokba.

Továbbra is keresünk antidotát

Miután kommunikálni Trevorral a rács közelében, visszajön a múltban, egy sötét csarnokban, ahol vársz Camilla-ra. A vérrel mérgez, emelje fel a csontvázakat, és megpróbálja megölni Draculát. El kell mennünk a célhoz, mögötte a Dracula felesége. Ezután csendben aktiválja a portálokat vérrel, és lépjen ki a zárból. A Camilla meg kell pusztítania a káosz mágiáját. Rendszeresen szükség lesz a démonok elleni küzdelemre, ami figyelmen kívül hagyja a csodálatos tartalékát. A boszorkány halála után visszatérsz a modern világba.

Ébredjen fel a börtönből a rácson keresztül, és harcoljon olyan szörnyekkel, amelyek robbanásveszélyes kagylókkal vannak felszerelve. Ezt követően menj az épületbe, és kapcsolja be a villamos energiát. Séta az oszlopok és a rácsok, akkor eljut a lifthez, amely felemeli Önt. Lesz egy antidotum, amely képes lesz először a patkány megjelenésében, majd orvosba esett. Egy professzor megölése, aki antidotumot tárol, vegye be a fecskendőt. Prondek azonnal használ egy anyagot egy fogságban, amely sokkal erősebb lesz. Azonban elég lesz megölni.

Milyen lépéseket tesz a következő?

Mi magában foglalja a játék áthaladását Castlevania: árnyék Lord 2 az Xbox 360 és a PC tovább? Találkoznunk kell Trevorral, összegyűjtjük a tükör és menj a múltba. Az út mentén, meg kell küzdenie sok szörnyetegrel. Mentse az erőket. Ennek eredményeképpen a folyosón esik, ami az erdő tartójához vezet. Miután beszélt vele, akadályozza az akadályokat. Ne lépjen a levelekre. Az akadályok után juthat el a lifthez, és harcolj az állattartóval. Szükséges az éles ellentámadásoktól. Próbáld meg, hogy ne érje el a veremet. A tükör megragadja a fejét.

A következő szakaszban el kell érnie a színházat és harcolnia kell a szörnyekkel. Ratongá válásgá válik a padlón lévő nyíláson keresztül a fő mechanizmushoz. Nyomja meg a ott található kart. Ezenkívül minden olyan műveletet kell végrehajtania, amely leírja a bemutatót. Beszédének végén szívvel leszel. Helyezze a testbe. Ezután a bemutató olyan démongá válik, amelyhez szükség lesz a harcra. Szintén megölni kell egy játék lovag, sárkány, baba. Próbáld meg, hogy ne essen be a kezedbe, és félsz a közvetlen sztrájktól. A csata után egy másik darabot kapsz a tükörből, amelyet a Fiúnak kell tulajdonítani.

Harc a kettős

Tovább várja a harcot szörnyek a kő platformon. A győzelem után fel kell menned az emeletre, és megtalálni a liftet. Fuss a kurzor irányába a térképen. Időszakosan támadja meg a szörnyeket. Harc velük, látni fogsz egy férfit a motorháztetőben, majd egy másik szörnyeteg. Egy emberre rohan, és a kis szörnyek meg fognak támadni. Elszakadjon tőlük, és behatoljon a szerkezetbe a tetőn keresztül. Kövesse a lila vonalat. Menj a könyvtárba, és öld meg az összes szörnyet. Ezután találkozol egy szörnyeteg, aki egy ember után futott. Tépje ki az utcán és ölni. Ahhoz, hogy felzárkózzon egy férfival, használja az utcai világítási posztot. Egy ember megpróbál megölni, hogy ostoroljon. Állítsa le a kattintásokat a támadás ütéskombinációival. Az utolsó sztrájk alkalmazása érdekében árnyékává válik, és csúszik a kések között. A végén Dracula megölése, egy ember nem válik. Ő fog menni veled, segít, hogy elpusztítsa a szörnyeket. Továbbá meg kell küzdenie vele, miután szörnyeteg lesz. A legjobbat ugrással fogják elérni. Próbáld meg, hogy ne kerüljenek meg a megtorlás alá. Készülj fel az iker megjelenésére a szörny halála után. Kalapálni kell.

Harci asszisztens Sátán

Továbbra is átadjuk a játékot Castlevania: árnyék uralmai 2. A második szolgát a következő szakaszban találkozik. A szellőztetéshez, a csatornarendszerbe esik a folyosókkal. Szükséges lesz a sötétség erejének használatához, hogy felmászjon. Tartsa be a biztonságot, és felkeltse az ajtót. Próbáld meg, hogy ne bántani a lézereket. A felső platformra kell emelkedni, a sötétség erejét alkalmazva. Ezt követően használja a lift.

Ezt követően lépjen ki a szobából, és óvatosan haladjon át a folyosón. A szörnyek ellen fognak szembenézni veled, akit Sátán szolgája felvetett. Szükséges, hogy a fejét a fejre minden troim felé fordítsa. Ezt követően szükség van a miniszterrel.

Tehát a játék Castlevania: árnyék uralma 2. átjáró. "A sors tükrözése". Mi vár minket ebben a szakaszban? Miután beszélt Trevorral és Zondechrel, meg kell ölni a Sátán utolsó szolgáját. A harcosral együtt a szonda a kastélyba menni, összegyűjti a tükröt az egyik platformon, nyissa ki a kaput. Ahhoz, hogy meneküljön egy olyan lángból, amely kitörik a nyitott szárnyakból, összekapcsolva a kötelet. Segíts a harcosnak, a lemezeket. Ne feledje, hogy lehetetlen messze elmenni a tükörből. A küldetés után hagyja el a várat.

Végső csaták

Most beszéljünk Castlevania színpadáról: az árnyék 2 "kinyilatkoztatása". Az áthaladás a sötétséggel való csata. Démonokat generálhatnak. Meg kell ölnöd őket, különben óriási új szörnyek lesznek. A kapu megnyitásához bármilyen költsége van. Számukra a pokolban lesz, ki fogja mondani a Sátán terveit. Csatlakoztassa újra a tükörfragmenseket, menjen a trónra. Szükség lesz néhány feladat teljesítésére a kezdő misszióból. Ezt követően a harcos titokzatossága kísérő lesz. Ő a Dracula Alucs fia. Ezután megjelenik a dühös próba. Egy idő után egy öreg nő, ferde, a helyén valósul meg. Öld meg, ami sokkokat okoz az ugrásban. Időnként felmerülnek a démonok, amelyeket a magas ugrás megölhet. Minden megölt szörny életet és Mannát hoz. Az öregasszony meggyilkolását követően találja meg a Sátán asszisztenst az egyik utcán. A játék ebben a szakaszában Castlevania: az árnyék 2 "kinyilatkoztatásának" lordja (lásd fent) befejeződik.

Várakozás az utolsó és legnehezebb csata. Mássz fel a sárkányláncokra, és szakítsa meg őket. Zöld füst az Ön számára mérgező lesz, el kell kerülni. Míg a kisebb láncok megtámadják a szörnyeket. A gyilkosságukat a Manna és az egészség visszaállítja. A feladat befejezése után meg kell küzdenie a Sátánnal, amely Alucardban van beállítva. Ugyanolyan képessége lesz, mint Drakula. Ne használjon kombinációkat. Próbáld meg félni a támadásoktól. A játék hosszú szakasza lesz Castlevania: az árnyék uralma 2. átjáró, a végső lesz elérve a gyilkosság után Sátán.

Mindenki átmegy a játékhoz

Ezen a fejlesztők nem álltak meg. Egy kiegészítéssel jöttek fel. Ezt Castlevania nevezik; Az árnyék két kinyilatkoztatása. Az áthaladás azt jelenti, hogy a Trevorra fogsz játszani. Azonban a szakemberek szerint nem jelent semmilyen érdekeset. Események A kiegészítők a folytatás kezdete előtt egy ideig kibontakoznak. A Dracula fia, aki vámpír lett, és elfogadta az Alucard nevét, mindent megtesz, hogy felébredjen az apja felé. A helyszín egyik végétől a másikban kell futnia, és nem olyan összetett rejtvényeket megoldani, és rendszeresen veri a gyenge szörnyeket. A telek ilyen módon nem.

Mi a fő hátránya a Castlevania hozzáadásának: az árnyék Lords 2? Az Aluckard áthaladása nem sokkal sokkal tetszett, mivel nem volt aluckard. Ehelyett az érzelmek és gondolatok nélkül kezeled a babát. Az ilyen karakter nem okoz tapasztalatokat. Ennek megfelelően az adagolás nem hoz sok pozitív érzelmet.

, Boss: Karmilla ,, Raisa.
5. fejezet High Tower :, Agrus ,, Mester, Drakula.
A fennmaradó titkok gyűjteménye
6. fejezet Hívja a Sátánt:, Szobrok ,, Halál, Sátán.

  • Eredmények . Kérdések és válaszok .
  • Áthaladó szintek. 2. fejezet: Átkozott város

    2.1. Chupacabra üdvössége
    Castlevania: árnyék Lordok 2. A játék áthaladása. Az átkozott város

    Visszatérünk a Zobek irodájába, de ahogy egy kisfiúval találkozunk, és átadja a Dracula kastélyát.


    Wing Bernharda

    Ismét megtaláltuk magukat a kastély elpusztult központjához, de most egy másik folyosón vagyunk - Bernharda szárnyában (Bernhard szárnya), ahogy a játékkártya jelzi minket. Megvizsgáljuk a halott lovagokat, megtaláljuk katona napló (4).

    Mi belépünk a terembe, találkozunk egy furcsa lány, aki mind a négyen mozog. Ez egy másik kastélyvédő, ami azt jelenti, hogy engedelmeskedjen minket. Tudja, hol tárolják a káoszkesztyűt.


    Owlis szelet

    A csarnokon keresztül megyünk a Loo-val tele barlangba. Egy ló nagy szobra megyünk, balra fekszik katona naplója (5).

    Emelje fel az emeletre, lépjen be a kerek szobába.

    A páncélozott ellenségek támadnak minket a véres körből. Kis ellenségek (a börtön keleti részei) csak megverhetők, mögöttük védettek. A nagy ellenség (fáradt a börtönből) ellenkezőleg - csak meg tudod verni a hátát. Először a kegyencekkel szétszerelünk, csak akkor vigye el egy nagy ellenségért. A börtönbe egyszerűen gyorsan megkerülhető, és a hátsó részen megüt, de várhatsz a Taranne támadására, ebből az ellenségtől a fejét a falba marad, ebben az időben meg tudod verni a büntetlenséggel.

    Miután a börtön fölötti győzelmet választunk a bukott A börtön kulcsa (Dungeon gomb), helyezze be a kerek mechanizmus közelében. A kulcsot csak egyszer használják, egyszerre és örökre fordul. Mindegyik megöltözött börtön esetében pontosan ugyanazt a kulcsot csepp, maximum három kulcsot hordozhat veled. Mindig van egy kulcsfontosságú kulcsok megnyitása titkok.

    Hűtsük le a kinyitott mechanizmust, miközben az "F" gombot időben megnyomjuk. Belépünk a nyitott kapuba.



    Útvonal a láncok és a gejzírok között

    A következő barlangba lépünk. Itt látjuk a ragyogó kék kört, ahol fehér farkas amulettet alkalmazhatsz, és balra, egy sötét folyosóra a bejáratnál. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy visszatérjünk a valós világba, de most már nincs rá szükségünk.

    A jobb oldalon megyünk, mászunk a falon lévő gyűrűkre, ragaszkodunk egy nagy láncra. A lánc megkezdi leereszkedni a súlyunk alatt, mindegyik mozdulata után leereszkedik a gyorsabb, így nem kell csak mozogni, hanem ugrál, így átugrunk egy csapon keresztül. A szükséges magasságra emelkedő, gyorsan ugorjon a láncról balra.

    Továbbra is mozogunk a fal mentén balra. A második láncra ugorunk, menjünk le, ugorjunk a párkányra a bal oldalon. Három láncot emelnek fel. Ebben a helyen, ha néhány lánc túl gyorsan megy le, akkor csak ugorjon a szomszédos láncra.

    További módon több geasher oszlop, ahonnan pár időről időre, majd láva. Szintén vannak sziklás pillérek, a gőz nem jön ki belőle, de néhány másodperc elteltével a lábunk alatt. Gyorsan halad előre az oszlopokon, ahol nincs láva. Pár nem félhet, figyelmeztetésként szolgál a láva megjelenéséről.

    A szikla másik oldalán ugorunk. Találkozunk egy másik furcsa lánygal.


    Dungeon Chupacabry.

    Belépünk a terembe, ahol a második emelet elpusztul.

    Az első emeletre ugrik, megöljük az ellenségeket, amelyek megjelentek, az ellenkező falra mászunk, és továbblépünk.


    A folyosón egy halom koponyák a bal falon találjuk katona naplója (7). Előttünk egy nagy szobát, különálló platformokat, zöld panelekkel. Megközelítjük az első panelet ("F" kulcs), segítségével, építsünk egy híd négy kerek platform (Válassza ki a híd irányát a W, A, S, D gombokkal. Először építsük fel a hídot szigorúan egyenesen. A híd számára van egy pár szabály: 1) A híd maximum négy platformból állhat; 2) A hídnak meg kell ragaszkodnia egy másik zöld panelhez, hogy megjavítsa. A hídon át a következő platformra, mászni a lépcsőn.

    A zöld ketrecben lévő nagy szobor kezében Chupacabra lezárult - egy kis szórakoztató szörnyeteg, amely azonnal mozog, és ellopja az ellenségek mágikus energiáját. A Castellic első részében sok bajt hozott nekünk, de most a kastély tulajdonosának engedelmeskedett minket, és meg kell engedni.

    A Chupacabru-nál ingyenes, először meg kell nyomnia a gombot a hosszú kapuból. Megközelítjük a panelet, építsük előre a hídot. Elhaladunk a következő panelen, közvetlenül és balra építünk. A célba kerülünk, nyomja meg a gombot, ebből a Chupacabra kamera leesik.

    A híd még mindig nem újjáépített, visszatérünk hozzá az előző platformon. Innen hídot építünk az ellenkező platformra.

    A szobor ellentétes platformjától jobbra építjük a hídot, hogy a híd utolsó része jobbra forduljon a Chupacabra sejtje alatt. Most visszahelyezzük a hídot, és a cella nm-vel mozog.

    Hídot építünk az ellenkező platformra, menj oda. Innen építsük ki a híd balra és hátra, hogy a fényképezőgép a készülék belsejében van, sárga színnel kiemelve. A készülék eldönti a mágikus védelmet, és a Chupacrara szabadságon lesz.

    Chupacabra megnyílik minket egy kapu előtt, megyünk hozzájuk.

    2.2. A káosz karmai megszerzése
    Várak: árnyékok Lordok 2. átjáró. Megszerzése a káosz karmai


    Erkély Garpius

    A tüzes alagútban bejutunk a következő helyre. A térre megyünk, harcolunk a repülő őrökkel. A csatában folyamatosan meg kell ugrani és alkalmazni a levegő kombinációját. De a Garpius átmenetileg ragyoghat a földön, mert ez az üresség kardjára fordulunk, dobja a fagyos pengéket az ellenségekbe.


    Láncokra épülő épület

    Az első platformon újra harcolok Garindi-val. Az erkély bal szélére megyünk, ugorj át a bejegyzésre, a fából készült struktúra túlterhelt egy másik platformon.

    Két páncélos börtönbe lépünk. A győzelem után két börtönkulcsot veszünk.

    Belépünk a kerek szobába, közelítjük meg a szoborot a központba. Aktiválja a mechanizmust, ebből a padlón egy kör alakú lépcsőház lesz. A lépcsők alján található katona napló (9).


    A kőplatformra ugrik, a medúza szobra kap Karmok káosz. Két halott lányokkal fogunk felzárkózni, és egy falat. Csatlakoznak a medúza lányához. Mindannyian együtt esnek a véres anyag irányítása alá, és óriási truder gigantikusvá válnak.



    Boss: Medusa (Gorgona)

    Kezdetben bekapcsoljuk a káosz kesztyűt, és elpusztítjuk a kő akadályt a medúza. Ezután jobb lesz azonnal átkapcsolni a szokásos ostorra. Ebben a csatában meg kell vigyáznod az üresség és a káosz manátára, mint a hős egészségét.


    1 fej. A zselé csak a fejeken érhető el, és magas a levegőben, ezért folyamatosan ugorjanak, és megütnek egy ostorot a levegőben. Hosszú ideig állni egy helyen, és lehetetlen hosszú kombinációt tölteni, különben a medúza a felülről felfelé fogja ütni. Időről időre medúza szintén a kezét a földre helyezi, és a karmokat balról jobbra tartja. Ebben a pillanatban egy kicsit vissza kell menned. A medúza képernyőjének alján nem kaphat minket, de itt vannak csápok, amelyek elérhetők, ha beakadnak.

    Amikor a medúza egyharmadát hozzuk létre, a földre fogja elütni, és elhagyja ezt a kezét néhány másodpercig. Ebben a pillanatban bekapcsoltuk az üresség kardját, és dobott egy fagyos pengét a kezében.

    (Ha az egész kék ember költenek, akkor nem lesz képes, hogy megragad egy medúza. Ebben az esetben tudjuk használni emlékei mana hasznosítás (bilincs a „4” gombot, válassza ki az egeret a jobb felső ereklye, mi használja az "x" gomb megnyomásával). Ha nincs mana, sem relic, és nem tudod, hogyan kell felvenni egy kombinált számlálót a maximálisan, akkor jobb, ha meg kell halni, és újra elindíthatja a csatát. A következő az életednek van egy kis mana állománya).

    Míg a kéz fagyasztott, felugrhatunk rajta, és felmászhatunk a jobb fejre. A szörny elkezd rázni minket a kezével, de nem bánt minket. Mászunk a fejre, lenyeli minket, nyomja meg a megjelenített gombot a fej elpusztításához.



    2 fej. A Jellyfnak új támadása van: arra törekszik, hogy a cél a végéig csökkenjen, egy kővé válunk, ha ebben a célban vagyunk. Ezért folyamatosan úgy érzünk, hogy elkerüljék a célzástól.

    Amikor a Jellyfish Gorgon lesz az egészség egyharmada, újra megüt a kezét a földön, és elhagyja. Fagyasztom a kezét egy pengével, majd átkapcsolok a káosz mágiájára, és kopogtatom a medúza kezében lévő tüskéket. Csak azután, hogy felmászhatsz. Amikor a vállon kiderülünk, a bal fej elrejti a hajat. Várnunk kell egy darabig, balra és közvetlenül a kezétől. Amikor a fej ismét megjelenik, hogy ugorjon be, és elpusztítsa.


    3 fej. Az utolsó fej lehetőséget kap arra, hogy tüzet lélegezzen. Vagy előállíthat egy irányított lángot, amely esetben gyorsan elkerülheti. (Ezt megelőzően fagyos pengét lőhetsz a medúza szájában, hogy gyengítse a lángokat). Emellett a medúza felszabadíthatja a tüzet az emeleten, miután a fentiekből származik tüzes golyók És felmelegítette a földet. Ebben az esetben el kell rejtenie az aréna bal oldali vagy jobb sarkában, ahol a tűzgolyók nem esnek le.

    Miután befejeztük a medúza utolsó egészsége, utána a hős megszakítja a szívét. A petegifikált medúza eltávolítása A kezdeti káosz kője (Primordial Chaos Gem) - lehetővé teszi a tüzes pengék dobását.


    A káosz kesztyűt bekapcsoljuk, dobjuk a tüzes pengét a kiemelt célpontba. A kőplatformról az emeletre emelkedünk.

    2.3. Látogatás a boltba
    Castlevania 2. átjáró. Bolt létrehozása


    A következő szobába megyünk, aktiváljuk a szoboron lévő mechanizmust. A liften menj le, harcolj egy börtönzel és a kegyencekkel. Most káosz karmai van, így a páncélozott ellenségeket tüzes fújással lehet. A kulcsot a zár megnyitásához használjuk.

    Áthaladunk a hídon. A Dracula automatikusan ül egy fából készült liftben, amely hozza minket a Chupaker boltba.


    Chupacara üzlete

    A boltban vásárolhatunk dolgokat a polcokon, a harci tapasztalat. Vásárláshoz használja a "Space" gombot. Érdemes megvenni a kulcsokat, hogy mindig képes legyen megnyitni a titkot. Különösen drága relikviák 5000 tapasztalat, még nem állnak rendelkezésre nekünk.

    A bal oldali falban a Cleidos Mirror (Kleidos "s tükör) látható. Megnyitja a további tesztekhez való hozzáférést egy speciális arénában. A tükör megnyitásához szüksége van egy Cleidos Runes (Kleidos Runes), amely az áldozatot megtalálja oltárok (áldozati halom).

    A Chupacabra áruház kijáratánál kezében Sárkány talizmán (Talisman a sárkány) - olyan relic, amely lehetővé teszi számunkra, hogy egy sárkányba forduljon (megöli az összes ellenséget, súlyos károsodást okoz a főnököknek).



    Átkozott város. Kimenet

    A liftből való kilépés, azonnal látd az áldozat első oltárát. Dracula levágja a kezét a kés szoboron, ezért kapjuk a rúnát Cleidos (1). Tovább megyünk, megtaláljuk a jobb sarokban katona napló (10).

    Elmegyünk a hosszú levegővel, a térképszobába (térképszobába). A csarnok központjában háromdimenziós helymeghatározási térképet mutatunk be. Más ilyen szobákba költözhetünk kártyákkal, de most már nem áll rendelkezésre számunkra. Menjünk vissza.

    Titok. Ne adja meg a kört, menjen előre. Komoly tesztünk van. Szükséges felmászni a falra, és megszórjuk balra, elkerülve a láva és a mobil mechanizmusok jéteket. És a láva és mechanizmusok visszaállíthatnak minket, és fel kell kezdeni először. Ha az eltávolítás a bal oldalon mászik, felmászik, a falon belüli prolazes, menj le. Belül egy keskeny szobában van egy oltár az áldozat, belőle kapunk egy Rune of Cleidos (2).

    Titok. Innen, a támadáson mászunk a híd tetejére. A bal sarokba megyünk, ugorj le a ferde platformon a fal mellett. A platformon leereszkedünk a fal nyílására. Ugorj le, keresse meg kristály káosz (2).

    A központi helyre megyünk. Felkelek egy ragyogó körbe, fehér farkasra hívunk, kövessük őt, visszatérünk a valós világba.

    Áthaladó szintek. 3. fejezet: Városközpont

    3.1. Raid a városban
    Castlevania: árnyék ura 2 a PC-n. Végigjátszás. Belváros.


    Megjelenik a földalatti parkolóban. Itt semmi érdekes. Azonnal adja meg a liftet, emelkedett a Zobek irodába. Az egykori Paladin Zobech-vel együtt kihallgatom a rögzített Demonse Raisa Volkovot. Meg kell találnunk egy antidotumot, hogy visszaadjuk a lányt az emberi megjelenéshez.

    A TV-ben látjuk, hogy a gyógyszerészeti vállalat mutánsjai harcoltak az egész városban, és támadják a civileket.


    Földalatti parkoló

    Menj vissza a parkolóba. A mutánsok itt jelentek meg és mindent elpusztítottak. Harcba kerül.

    A győzelem után a garázs jobb távoli folyosójára megyünk, találunk egy szünetet a falon, amelyen keresztül a szörnyek behatolnak. Megtisztítottuk a tüzes pengét. A folyosón belül két csővezetéket égnek a csövekből. Próbáljuk ki őket jégpengékkel, de nem működik. Elhagyjuk a folyosót, látjuk a pusztított csövet a mennyezeten, ahonnan a víz áramlik. Lövöldöz egy fagyos pengét a mennyezet alatti csőbe, hermetikusvá válik, a víz átfolyik a folyosón lévő csöveken és tűzzel.


    Négyzet szobrokkal

    Kimegyünk. A kerek téren, a szennyezett lakosok elleni küzdelemben. Miután megértette az ellenséget, mászjon az elpusztult lépcsőházra.

    A villára esik. A bal és a jobb oldalon - titkok, de nem kapják meg őket. Előre ugorunk a hídra, több ellenséget ölünk meg. A híd másik oldalán zárt tárolót látunk neon jelzéssel.



    Könyvbolt

    Egy törött ablakon keresztül adja meg a könyvesboltot. Nincs semmi érdekes. A sötét foltba lépünk, patkányba fordulunk, szellőztetésbe kerülnek.

    Ismerje meg a bolt szomszédos házában. Van egy másik szellőzés, ami az előző szobához vezet. Egy személyré válunk. A ferde szekrényen mászunk a második emeleten. Ugrás a sikátorba.


    Sikátor és négyzet

    A bal oldalon lévő sikátorban találunk egy emlékművet (2). Harcolj az ellenségekkel. A szünetbe megyünk. Innen ugorunk a jobb oldalon.

    Az alábbiakban több fertőzött lakosot ölünk meg. A falon a bárok mögött lévő vízesést látjuk, amely fagyasztható, de csak akkor, ha vissza kell térnünk a csúcsra. És a vízesés jobb oldalán egy emlékmű (3).

    A győzelem ellenőrzése után a következő négyzetbe megyünk. A tér bal oldalán van egy titok, de még nem mentünk át a rácson. Jobbra megyünk, a ház sarkánál látjuk a kábeleket, amelyekre felmászhatsz az emeletre, de villamos energiában vannak. Az emeletre nézünk, jobbra látsz egy kis oszlopot, ahol a kábelek származnak, lődd le egy dobott pengével. Ezután a kábelekre mászunk, átfedjük a kerítésen keresztül.



    Pszichoryball

    A második emeleten az ablakra mászunk, belépünk a zuhanyzóba. Tartalmazza a vízellátó mechanizmust, a belső ajtó megnyílik. A megsemmisített mentális kórházba esünk.

    2. emelet. A második emeleten sok ajtó zárva van, ki kell javítani ezt a helyzetet. A jobb szobába megyünk, megszakítjuk a fából készült ajtót jobbra. Egy földgömböt kapunk a szobába. Innen a bal oldali falra mászunk, amely túlterheltünk a zárolt kamerák egyikébe.

    A kamrában patkányba fordulunk, átadjuk a szomszédos kamrába a szellőztetésben, látunk egy doboz fájdalmat, de ebben az űrlapon nem veszi el. A következő kamrába megyünk. Itt a padlón vannak lyukak, ugorjunk be őket.

    1. emelet. Megtaláljuk magát a hullóban, ahol számos ellenség van. Sikeresek vagyunk a sötét foltra, fordulunk egy személyre, megöljük a szörnyeket. A szoborból visszaállítjuk a Mann-t. A lépcsők lefelé haladnak, látjuk a kart a generátor közelében, de még nem működik. Tovább megyünk, három tüzes fluxust látunk, Gassim őket fagyos pengékkel. Belép void Crystal (8). A szelep csavarja. Ezt követően visszatérhet és nyomja meg a kart. A generátor megszerzett, az épületben lévő összes ajtó kinyílt. Belépünk az ajtót a generátor jobb oldalán, mászni az emeleten.

    2. emelet. A főcsarnokba megyünk.

    A második emeleti folyosó szerint átmegyünk a liftbe.

    3.2. Tudományos negyed
    Kastélyok: árnyékok urak 2. A játék áthaladása


    Sétahajó

    A szüneten keresztül ugorjon a téren. Itt a harci rendőrség elpusztítja a szörnyeket. A rendőröket páncél védi, és áthatolhatatlan pajzsot helyezhet el. Ők támadják meg az automatikus sorokat, felszállhatnak a levegőbe, és előállíthatnak Taranny támadást. Tűz Chaws Chaos áttöri a rendőrség pajzsát, de ez nem elég ahhoz, hogy megölje őket. A legjobban tanulmányozni és felhasználni a csukló képességét. Az ellenség mellett állunk, rögzítjük a blokkot (a "Shift" kulcsot) és ugorjunk (a "Space" gomb). Ennek eredményeképpen az ellenség fölé fordítjuk az ellenséget, és hátulról találjuk magunkat, majd azonnal megtámadhatja az ellenséget hátul.

    A győzelem után belépünk a rácsos szünetben.

    Aktiválja a kapcsolót a falon, írja be az ajtót.


    Vezetési rész

    Az épület tetőjéből egy vonóhálóra ugrik. Itt a harcoló rendőrség harcol a szörnyekkel. Az ellenfelek megölése.

    Útközben jobbra megyünk. Látjuk, hogy visszatértünk a farmakológiai vállalat udvarához, ahol elkezdtük a misszió 1.1.

    Mehetünk át a vállalat épületében lévő összes szobában, ha néhány titkot kimaradt ott. De jobb, ha az épületnek a magas platformra való jobbra halad. Az emeleten belépnek a szünet a rácsban, menj le a csatornába.


    Farmakológiai vállalat

    A rendőrséggel harcolt szennyvíz elleni küzdelemben. A falon ellenőrzi az emlékművet (8). Az alagútban a csarnok második emeletére megyünk, ahol Rasa Volkovával harcoltunk.

    Az erkélyen a jeges alagútba megyünk. Tartalmazza a káosz tüzes karmáit, és lőjön le egy tüzes pengét a jégben. Aktiválja a kapcsolót, menjen a nyitott ajtóhoz.



    Ipari komplexum

    Belépünk a sötét szobába. Itt kell ugrani az alsó platformokra. Alul található kristály káosz (5). A keskeny alagutakon áthaladunk, megöljük a mutánsokat.

    Megyünk ki a kerek szobába, itt is fel kell kapnod a különböző korlátokat. Bizonyos helyeken zavarhatjuk a gőz és az elektromos zárás sugárzását, elkerüljük a kapcsolatot velük.


    A legtöbbet megdilasztálták

    A körkörös torony tetején ugorjon át a felfüggesztési útvonalon. A fal mentén nagy dilagapidált hídon mászunk. A hídon ismét a rendőrség és a mutánsok csata van. Ugrás előre a négyzet mélységén keresztül a szobrokkal. Az épület bejáratánál egy szoborot találunk, amely kitölti a Mann-t.

    A főbejárat zárva van, így az alagúthoz jobbra haladunk a tornác alatt. Útközben találunk egy emlékművet (9). Megközelítjük a zárt célt, a Bal és a jobb oldali tüzes pontokon tüzes pengéket gyártunk. Belépünk belsejében, az autó emelésénél.



    szerelőszalag

    Látjuk a felfüggesztett vonalakat, amelyekre rakományokkal rendelkező tartályokat mozgatunk. A bal falon felmászunk, ugorj át az elhaladó tartály fölé.

    Mászni a tartály bal oldalára, hogy ne érje el a jobb oldali akadályt. Amikor a tartály az út sima szakaszához jön, lefelé nézzünk, ugorj az alsó tartályra, a másik oldalra megyünk. A szekrénybe leereszkedünk, hogy ne bántunk minket felülről, majd ismét a tetőre emelkedünk.

    Amikor a tartály áthalad a föld felett, ugorjon le. Az oldalfal alján találunk egy emlékművet (11).

    3.3. Vasúti
    Várak 2 a számítógépen. Végigjátszás. Lovaglás a síneken


    Vasútállomás

    A sötét szobába megyünk, két őrjárat van. A jobbőrségen küldünk egy denevéreket. Amikor a bal védő alkalmas jobbra, a hátsó és izgatott. Az őr testében megközelíti a szkennert, megyünk a nyitott ajtókhoz.

    A következő szobában van egy bal oldali őrök-kálvária, lenyűgöző denevérek állománya, ebben az időben gyorsan fut és felmászik a lépcsőn. Az őr elkezd keresni minket, és továbbra is a tetejére megyünk.

    Azonnal menj le, ugrjon az őrségbe, és tedd bele. Az őr test használatával kinyitjuk a kaput.

    Előre látjuk az autót, ahol a tudósok beléptek. Az autó két őrség felügyelete alatt áll. Nem tudod elvonni a kettőt, így visszamegyünk és egy patkányba fordulunk. Az autó belsejében futó patkányok formájában forduljon Draculához.



    Vonattal

    1 platform. A vonat a tudósokkal költözött, velük megyünk. Hirtelen a szörny Sátán katona támadások. Küzdelem egy szörnyeteg a platform autóján. Ez egy főnök, de eddig nincs egészsége, csak tedd neki néhány fújást.

    1 autó. Elhagyjuk a csatát, a következő autóban találunk egy őrséget, és elkezdi a felvételeket. Gyorsan ugorjon ki az ablakon. Az autó oldalfalán halad előre, mászunk az autó tetőjére, és a másik oldalon futunk, hogy ne érjünk az őr golyója alá.

    2 platform. Legyünk le a következő platformra. Sátán katona támad minket és itt, de nem kell figyelni rá. Ennél is fontosabb, hogy a következő autó védelme megpróbálja levágni a platformot. Megszabadulunk a denevérek őrállományában, és közelebb kerülünk az autóhoz.

    2 kocsi. Az autó roncsára ragaszkodtunk, az oldalfalon, jobbra öblítjük, felmászunk és futunk a következő kocsira. Az előző autó leesik az alagút bejáratánál.

    3 kocsi. Mi vagyunk a vonat tetején, de nagyon veszélyes az alagútban, így balra lépünk a lépcsőn. A falon jobbra öblítjük, és az ablakba ugrik. A kocsi belsejében őr, és elrejtjük a hordók mögött. Csak ülj és ne csinálj semmit egy ideig. Az őr nem éri el a végét, de bontja ki. Ebben az időben közeledik a hátra, és tegye az őrséget, hagyjuk az autót.

    3 platform. A következő platformon találkozunk Sátán katonával. Két fadoboz nem zavarja meg velünk, könnyen elpusztulnak. Egy bizonyos károkat okozunk a főnöknek, majd ragaszkodunk a következő autó ajtajához.

    4 autó. A jobb falon elérjük a lépcsőházat a tetőre. A vonat belép az alagútba, így a fenti akadályoktól kell lovagolni. Bízunk benne, hogy a ragyogó fények, át kell mennünk, ahol nincs lámpák. Összességében a hős négy lehetséges pozíciója létezik - a lámpák száma, a Dracula a rándulások ezen pozíciói között mozog. Nem szükséges lovagolni, sok egészséget fogunk elveszíteni az ütközésről.



    Boss: Sátán katonák

    A kocsiba megyünk, itt elkezdjük a csatát a főnökkel. A tudósok körül felhasználhatók az egészség feltöltésére.

    Sátán katonája mozoghat mind a padlón, mind a mennyezeten. Amikor a főnök a mennyezetről ugrik, félénken kell lennie a képernyőn megjelenő gombok megnyomásával.

    A főnök gyakran blokkolja a fújásunkat, ilyen pillanatokban csak ugorj át egy flip-vel (bilincs "Shift", nyomja meg a "helyet").

    A főnök legyőzésével Dracula kiugrik az autóból, mert ebben a pillanatban valaki lehetővé teszi az egész vonat a lejtő alatt.

    + Hozzászólás hozzáadása

    Osada kastély

    A béke Dracula (Gabriel Belmont) megzavarta a nem használt vendégek. Miután elpusztította a pincészetet vérrel, a kapu felé haladva, és egyszerű technikákat végez: 360 fokos fényképezőgép forgatása, ugrás, irányított és körkörös támadás. A kapun keresztül a vaspáncélban lévő katonák megjelentek az ostrom létesítményből. Blokkolja az első támadást az ábrán látható gomb lenyomva tartásával, és a vaku után nem a kioldó gomb, számos zúzási sokkot alkalmaztunk. Az ellenségek erőteljes támadásait nem lehet megismételni, így a piros villanás a kardján, nyomja meg a blokk + mozgás bármely oldalra. Visszaállítottuk az egészséget, ha a vér merített katonák ivott. Ehhez közelítheti meg őket, kattintson a megjelenített gombra, és a körök ütközése után ismét nyomja meg újra a gombot. Már a következő QTE feladatból bármikor engedélyezheti és leválaszthatja. Az első csapás kihagyásával gyorsan nyomja meg az ugrás gombot, hogy elpárologjon a következő sztrájkból. A szokásos ostor mellett a draculák rendelkezésére áll a káosz mélysége és karmai kardja. Az első lehetővé teszi, hogy visszaállítsa az egészségügyi minden ellenfél hatását, valamint a második az, hogy átszúrja a pajzsok és alkalmazza megnövekedett kár ellenséget egy erős kar. A megszerzett tudás ötvözése, elpusztítja az ellenségek legújabb csoportját.

    Dracula (Gabriel Belmont).

    A szerkezet csatlakoztatása, a bal oldalon a törmelék mászása és jobbra váltás. Kiemeljük az aktív pontokat, amelyekhez ragaszkodhat. Jerle a gerendán, megragadni a láncot, és az oszlopra való áttéréssel menj le. Kiválasztva kifelé, hatalmas ostrom titán és paladin. A hatalmas lövések és a gyenge támadások blokkolása. Az ellenség a leginkább sebezhető a Cales karmai ellen. Ne felejtsd el tölteni az egészséget a mélység hegyével. Az ellenség védelmi skálájának kimerülése, a titán kezére mozoghat. A lovagokkal folytatott összehúzódások során Paladin rendszeresen megadja a csapatot Titannak a kastély megsemmisítéséről. Csatlakoztunk, mielőtt a kéz megérinti a falat. A megerősítés megjelenése után Paladin ismét aktív akciókra megy. Tartsa a kezét azáltal, hogy az egyik gomb megnyomásával nyomja meg a körök konvergenciáját. Szükség esetén felmászunk a jobb oldalon, kiemelve az aktív pontokat.

    Az ellenség megpróbálja megütni minket robbanásveszélyes nyíllal, így gyorsabban próbálunk mozogni. A fényképezőgép három kötőelemet jelez. Ragaszkodtunk rájuk, és gyorsan lecsúszunk, amint a piktogram mérete csökken. Ha az idő előtt ugrál, akkor az ellenfélnek még mindig van ideje megváltoztatni a vereség helyét. Továbbra is felmászunk. Ismét jelölje ki az aktív pontokat, és jobb időben a mechanizmusok körül. Továbbá titán segítségével három emeleti tartót pusztítunk el. A kiemelt acéllemezhez közeledünk, és eldobjuk. Az emeleten mászunk, balra váltunk, és menj le. Továbbra is elmozdulunk a bal oldalon, felmászunk és elpusztítjuk a három emeleti szerelvényt már bevált módon. Visszatérjen egy acéllemezt, és nyomja meg a titán szívét.

    A küzdelemben egy fáradhatatlan paladin, gyakrabban haladnak félre, mivel ez nem korlátozódik egy erős fújásra. Egyszerű fújás Próbálja meg blokkolni, majd pusztító ellentámadást. Rendszeresen az ellenség nyilakat fog előállítani. Ezen a ponton egyszerűen biztonságos helyeken futunk, elkerülve a piktogramokat. Ha Paladin megkülönbözteti tőlünk, akkor készül felszabadítani a fő fegyverét. A fegyver tájolásától függően ugorjunk vagy elkerüljük az oldalt. Ne felejtsd el használni az Abyss és a Khaos karmai kneonját.

    Gabriel Belmont egyszer volt a világos testvériség lovagja Orden. Az ösvénye a távoli tizenegyedik században kezdődött. Sikeresen legyőzte a Sátánt, számos okból halhatatlan Drakula lett. A szeretett Gabriel Maria adta neki Trevor fia, aki a testvériség égisze alatt az apa-áruló megsemmisítésére ment. Gabriel nem tudta a fia létezését, így gondolkodás nélkül megölte. Trevor halála előtt sikerült tájékoztatnia, ki igazán van. Gabriel kétségbeesetten megpróbálta megmenteni őt, megosztotta a vérét, de túl késő volt. A kastélyba temette a fiát, és megígérte, hogy elpusztítja az ember nemzetségét. Bourned a Viennes Trevor Blood Draculas minden évben megadta neki az apa korlátlan erőket és erejét. És végül, a halott pereme, az Alucard által kihirdette magát, és egyszer megesküdött, és véglegesen befejezte a Draculát. Ebben az időben örököse Trevor Simon, aki úgy döntött, hogy az Atya lépcsőjeibe megy. Miután elmentünk a fenséges vámpír kastélyába, találkozott Alucarddal, és együtt sikerült küldeni Draculát az ideiglenes békére.

    Paladin testvériség.

    Ébredés

    Egy kicsit kevesebb, mint ezer év telt el. A huszonegyedik század udvarán. Ébredjen egy hosszú alvásból, elhagyjuk és követjük a fiút a sikátorban. A szörnyeteg találkozik, hogy ellenálljon, amit nem tudunk. Valaki a fekete páncélban jön a mentéshez és összeomlik az elkövetőnkkel. Egyszer egy kamrában az emberekkel, azonnal megközelítik őket. Megölünk egy embert, és inni egy nő vérét.

    Zobek, a Fény testvériségének alapítója és Gabriel múltbeli elvtársánál nem várta magát. Megígérte, hogy megfosztja a halhatatlanság Draculát, ha nem teszi lehetővé a Sátán eljövetelét. Zobek bemutat minket az ügyben. Meg kell találnunk és meg kell gyilkolnunk a Sátán szolgáit, mielőtt teljesítenék az uralkodójuk visszatérését. A miniszterek elrejtenek az emberek között, és elfoglalják a legmagasabb hozzászólásokat a társadalomban. Zobek sikerült belépnie az egyik miniszterbe. A portál segítségével elküldi minket a "Biokvimek" gyógyszerészeti vállalat székhelyére.

    Biocvimek Corporation
    Tudományos körzet

    Nyisson meg egy utazási könyvet, amely négy nagy partíciót - képességeket, kártyát, tárgyakat és referenciakönyvet mutat. Hadd értem a kérdőjel által megjelölt új információkat. Miután befejeztük, megfordulunk a sarkon, és kinyitjuk a kaput a doboz közelében. Egy kicsit később visszatérnek, de most, menjünk tovább, akkor magasabb leszünk, és balra fordulunk, vigyük az emlékművet. A korábban nyitott garázsba megyünk, válassza ki az árnyékok tőröket, és dobja őket két kiemelt mechanizmusra. Növeljük a kaput, és megtaláljuk magunkat a folyosón, amelyet Golgofian Guardian vezérelt. A jobb oldalon lévő sötétség elrejtése. Hátsó - A fájdalom mögött található grillező (a "köd" képességével elérhető). A patkány vezetése, menjen az őrség körül, és mozogjon a folyosó másik végére, ahol egy hasonló árnyék portálra jutunk, és újra elfogadjuk a szokásos megjelenést. Érintse meg az ellenséget, és vigye el a testével. Az idő korlátozott, így azonnal az ajtó közelébe tartozó retina szkennerjére utal, a szkennelés és az átjáró átadjuk. A fertőtlenítési folyamatot elindítjuk a bal oldalon lévő kart húzva.

    Válasszon egy denevérek swalkját, és engedje el őket egy állandóan mozgó őrségben. Amikor a lépcsőn közelében lévő őr ellenőrzi a partnert, gyorsan fut a lépcsőn, és felmászni az emeletre. A zárás leállásakor megragadjuk az aktív pontot a jobb oldalon. Ezután gyorsan mozgassa balra, és ugorjon át a következő tervezésre. Lefelé ugorunk, felzárkózunk az őrségre, és elviszi a testével. Mi kölcsönhatásba lépünk a készülékkel az ajtó jobb oldalán, belépünk a szobába, és a fájdalom fájdalmát használják. Az élet kőből kapunk - öt ilyen kövek összegyűjtésével az egészségügyi skála növekedni fog. A szobából való kilépés, a bal oldalon lévő árnyékportálon keresztül fellebbezünk a patkányra. A másik oldalon a kiemelt szellőztető rácsra költözünk. Belül behatolva, előre halad, ugrál az akadályokon. A koponyákat és a villát gyűjtjük össze. A végén, a huzalok megfordítása, ezáltal megállítja a pengét, és visszatér a villával, forduljon jobbra. A koponyák összegyűjtése 150 pontra, megszerezem az első készség az árnyék ostor - "Dodge".

    Testőr zobeka.

    Választunk szellőztetésből, eljutunk a lépcsőn, közel, amellyel az őr található, és behatol a következő szellőztető tengellyel. Az egyetlen pályán mozogunk, megkerülve a csupasz vezetékeket, és végül megtaláljuk magunkat egy szobában egy festékkel. Az élet második kőjének javítása, visszatérünk a szobába, ahonnan beléptünk a szobába az első dobozba. Újra rejtek az árnyékban, és a Dracula megjelenését, amikor az őr áthalad minket. Gyorsan felszabadítom a denevérek swarm-jét, és mászni a lépcsőn. A sávok bal oldalán a fájdalom fájdalma (a "köd" képességével elérhető). A felső hídon - egy másik festékfájdalom (elérhető a "kettős ugrás" képességével). Az emeletre emelkedve három tartályt fogok látni a bal oldalon. A legközelebbi közülük lévő aktív pontra ragaszkodtunk (elérhető a "kettős ugrás" képességével) és lassan, elkerülve a gőz károsodását, más aktív pontokon áthaladva. Az utolsó távoli tartályból a hátlap mögötti lépcsőn szállítjuk, és az áldozati oszlopot használjuk.

    Kövesse a titokzatos srácot, és átadja a kastélyba.

    Berngard szárny

    Hátsó - a mélység. Csodálatos vagyok a káosz bomba mechanizmusa (elérhető a "káosz bomba" képességével), és a leereszkedett design bal oldalára költöznek. A fájdalomfájdalmat használjuk, nézd meg a jobb oldali és a vízesés a vízeséses mélységének fémjét (elérhető a "Hellish Shell" képességével). A hátul mögött lévő fából készült erősítéshez ragaszkodunk, és gyorsan mozogunk az aktív pontok mentén a vízesés felé. Az aktív pontok a legjobban kiemelik, hogy ne veszítsenek el értékes másodperceket. Vízeséssel emelkedünk, és átugorjuk a jobb oldalon lévő következő megerősítést. Még magasabbra emelkedünk, a fájdalom fájdalmát használjuk, és leugrik. Kiválasztunk egy katona naplót, és átadjuk a szobát egy térképen. Az utolsó villa átkozott városhoz vezet.

    A jobb oldalon a kiemelt test - megnézzük, és a katona naplót veszünk. Követjük a folyosót, és eljutunk a vér szobra, teljesen helyreállítani az egészséget. A jobb oldalon lévő törmelék körül megyünk, és kölcsönhatásba lépünk a fájdalom fájdalmával. Mi ragaszkodtunk a fából készült gerenda a falon, emelje fel az emeleten, és ugrott át a kudarcokon, menj a fájdalom fájdalmához. Menj le, menj az elpusztult megvilágított lépcsőházba, és mászjon más aktív pontokra.

    Az erkélyen futunk, és eljutunk a szobába, ahol a karra nyúlnak, és nyitott egy blokkolt mechanizmust. Az árnyék-tőröket használjuk, hogy elpusztítsuk a vérrögöket. Egyszer a csarnokban ugorj a tervezésre, és lendülj, előrefelé fut. A következő tervezésre ugorunk, majd a jobb oldalon lévő kialakításra, és így az erkélyre jutunk a fájdalom fájdalommal. Leugrik, és kölcsönhatásba lépünk a törmelék mellett egy másik festékkel. Fagyassza le a vízesést (elérhető a "Abyss" lövedék "képességével), gyorsan felmászni az emeleten, a bal oldali és mászni az erkélyre. Használja a fájdalom fájdalmát és ugorjon le. A vízesés jobb oldalán - leeresztő, ami a rácshoz vezet, amely mögött fájdalom a fájdalom (a "köd" képességével elérhető). A lépcsőn mászunk, ragaszkodunk a bal oldalon, és mászni az erkélyre. A másik oldalon mozogunk, ugrottunk az egyik designból a másikba, miután korábban elcsúszott.

    Emlékek üldözött Drakula. A Ghost Trevor, majd emlékezteti őt a múltbeli hibákra és szörnyű dolgokra. Eljutunk az elpusztult toronyhoz, felkelünk a gerenda felé, és ragaszkodunk a központi tervezés aktív pontjához. A jobbra költözünk, és felmászunk az emeletre. Balra megyünk, és kiválasztunk egy katona naplót. A fából készült struktúrára emelkedünk, ugorj a platformra, és lengődj, ugorj a másik oldalon. A bárok mögött egy kicsit a fájdalom fájdalom (a "köd" képességével érhető el). Továbbá, ha lefelé ugrik, megtaláljuk magunkat a karmillák naplójában. Visszatérés vissza, forduljon balra, és ugorjon le, ahol az áldozatok felfedezhetők a rudak mögött (elérhető a "köd" képességével).

    Abyss kardja. A kastély ereje mindent megtesz, hogy ne kerüljünk hozzá. Biztonságos helyeken futunk és aktív pontokat ragaszkodunk. A kardot egy ostorral együtt szivattyúzzák, amely lehetővé teszi az új és összetett kombinációk megnyitását. A mélység varázsa nem végtelen, így amikor kimerült, a kard használata lehetetlenné válik. Azonban a csata alatt kaphatod a mélység varázsát. Ehhez folyamatosan alkalmazza az ellenségre sztrájkokat, és töltse ki a képernyő központi fenekén megjelenő koncentrációs skála. A skála kitöltése után minden későbbi csapás az ellenség gömbjeinek elvesztését provokálja. A koncentrációs skála csak a fő fegyver használatakor tele van - árnyék ostor. Gyűjtjük a gömböket, és ezáltal kitöltjük a mélység mágikus skáláját. A kő golem csonk lábát, és hagyja, hogy a vér a földön legyen. Ebben a pillanatban meg kell ugrani. Elegendő kárt okoz a köldökkel, ragyogó lesz. Közelebb kerülünk és átszúrjuk a szívedet. A második szakaszban az ellenség sérülése csak a tetején, azaz ugrásban. Gyakran félénk, mert az ellenség agresszívebbé vált. Megismételjük a golem fejét, és végül foglalkozik vele.

    Kiválasztjuk a mélység elsődleges köveit. A mélység csontvázán átkaptunk, a vízesés mélységének mélységével, és gyorsan felmásznak az emeletre, amíg a művelet a fagyás hatása alatt áll. A mélység mágiájának hiányában menj egy kis szobába, és töltse ki a skálát a mágia szoboron keresztül. A közelben vérszobor - az egészség teljes helyreállítására használjuk. Egyszer a tetején, megsemmisíti az akadályt, és válassza ki a "Saint könnyek" emlékeit, amelyek teljesen visszaállnak az egészséget. A legtöbb emlékek csak egyszer használhatók.

    A jobb oldalon lévő szakasz vezet minket az elpusztult folyosóra. A falon lévő úton talál egy kulcslyukat a billentyűzetből a börtönből. Kereszt egy hatalmas mélység és a másik végén kölcsönhatásba lépünk a fájdalom fájdalommal. Menj le az aktív pontokra, és az ügy befejezésével emelje fel ugyanazt. Visszatérve a villába, forduljon jobbra, és a következő kiemelt villát továbbítsa. A jobb oldali sarkában a fájdalom fájdalma - kölcsönhatásba lépünk vele. Éppen ellenkezőleg, a bárok mögött - egy másik festékfájdalom (elérhető a "köd" képességével). Maga a fejlődésre, ha felnézsz, akkor az aktív pontokat fogjuk látni. Felmászunk rájuk (elérhető a "kettős ugrás" képességével), és válasszon egy katona naplót. A helyet választjuk. Bal, a bárok mögött - az áldozat pillére (elérhető a "köd" képességével). A tetején ugrással juthat hozzá. Előre - vízesések. Fagyasztom a snack héjat, és gyorsan felmászni először a bal oldalon, majd jobbra. A jobb vízesés tetejére támaszkodva ragaszkodik a bal oldalon lévő aktív ponthoz, és továbbra is ugyanabba az irányba változik. A vízesések mellett a katona teste - naplót veszünk. Jobb - fából készült erődítmények. Felkelő rájuk, ugorj át a bal oldalon lévő kudarc fölé, és menj le az alsó és alacsonyabb a fájdalom a fájdalom. Egy kis területre ugorok felülről (elérhető a "kettős ugrás) képességével, az aktív pontok mentén mászunk, és áldozat oszlopot használunk. Visszatérünk és továbbadunk.

    Trevor veszélyben van. A vámpír megragadta, de látott minket, azonnal elengedték. Ezeknek a lényeknek meg kell védeniük a kastélyt a meghívott vendégektől. A Dracula átkozott vére megragadta testét és elméjét. Elpusztítjuk az ellenséget, blokkolva a szokásos és dodgeing az erős fúj. Rendszeresen segítsen a Trevornak, hogy megszabaduljon a rögzítésektől. Fehér farkas medálot kapunk Trevorból. Tudunk mozogni a valós világ és a kastély között a Wolf Altari-n keresztül, amelyek a térképen szerepelnek a megfelelő szimbólummal. Az emeleten az oszlop aktív pontján mászunk. Forduljon balra, ugorj át a kudarcra, és menj a fájdalom fájdalmához. Megközelítjük a farkas oltárát, és egy fehér farkasra hívunk medalionnal. Az emeletre emelkedünk, menjünk jobbra, és kövessük a farkát (még jobbra, egy vágott telek kerítéssel, az áldozat pillére, hogy elérje, hogy a "kettős ugrás" képességével. Visszatérve a valós világba, folytassa a Sátán szolgainak keresését.

    Ha problémái vannak a játék uralmának áthaladása 2Mindig kihasználhatja tanácsunkat és információkat a cselekvéshez. Leírjuk a lépéseket részletesen, hogy meg kell tennie, hogy teljes mértékben átmegy a játékon. Árnyék ura 2. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Árnyékok áthaladása 2 Olvassa el az alábbiakat.

    Osada kastély

    Lásd a videót. Dracula a trónján ül. Hirtelen valaki megszakad a terembe. Állj fel, menj a célhoz. A katonák megjelentek. Most a játék azt javasolja, mit kell tennie (képzés és képzés). Hogyan kell kezelni a katonák tömegét, lásd a jelenetet. Dracula megszakítja a gerendát, amely megtörte az ajtót. Pass egy kicsit tovább, most meg kell mutatnod az akrobatika készségét. Amikor elkezdi ugrani az Abyss-t, gyorsan nyomja meg a rögzítést a megfelelő pillanatban, hogy ne essen le. Menj egy kicsit tovább, látni fogod, hogy a keresztköterek viharozzák a várat. Megismerkedhet az első főnök - Paladinban.

    Próbáljon meg nem vesz részt a középvágásban. Vigyázz egy különleges támadásra, a Paladin Gyors bunkó alatt fut rád és fegyverrel. Ilyen pillanatokban egyszerűen evange. Amikor a főnök közelében élő standard félig esik, a görgő megkezdődik. Benne Dracula egy nagy robotra ugrik. Most fel kell másznod az emeletre, csak figyelmesek, Paladin megpróbálja leütni a nyilakat. Amikor felkelsz, harcolj a lovagokkal. A robot megfordítja a kezét, felmegy az emeletre. Ezután tegye meg, hogy a főnök nyilai a kötőelemekbe esnek. Akkor találja magát újra, akkor meg kell ölni az ellenséget, ismét lehetővé teszi a paladin, hogy megtörjük a tartók és gyorsan csúsznak át a csavarokat a fejét a robot.

    Ismét segítsen a főnök megszakításához. Emelje fel a robot sisakot. A Dracula megváltoztatja a rendszerét, ennek eredményeképpen egy nagy autó megszakad és szétesik. Sok lovag meghalt, csak megöli a paladint. Használja ugyanazokat a taktikát, mint az első csatában. Használja a tűz erejét az ellenség pajzsát. Minden megszűnik azzal a ténnyel, hogy Dracula eltávolítja a sisakot a paladinból. Megpróbálja megkérdezni az Isten segítségét, de ez mind véget vet egy robbanással. A csatatér továbbra is a Dracula és a titokzatos harcos marad. Lásd az előnézeti görgőt, aki röviden ismeri a további eseményeket.

    Ébredés

    A 20. század udvarán a Dracula felébred. Megpróbál emlékezni a múlt eseményeire és a végén, az utcán kiderül. Balra van egy fiú, menj rá. A démonban a sikátorban leszel. Lehetetlen megölni, így csak úgy néz ki, mintha megveri. Egy kicsit később, egy lovag jelenik meg, és megöli a teremtményt a pokolból.

    Több órát vesz igénybe, találtad magad egy ketrecben az emberek családjával. Ön vámpír vagy, így öld meg őket, és töltse fel az erek ártatlan vérét. Ismét gördülő. Ban, a Necromancer Prondek elismeri, hogy visszatért a Dracula életre, hogy segítsen megállítani a Sátán eljövetelét. De a kezdetektől fogva a sötétség lovagját vissza kell küldeni az összes erejéhez, és megtudja, hogy ki forduljon a démonokban. Menjen az első feladathoz.

    Biochemist Corporation

    Menj át egy kicsit egyenes és balra. A bal oldalon egy garázs lesz, nyisd ki. Menj be. A vérelem segítségével szakítsa meg a mechanizmust, most nyissa meg egy másik kaput, és menjen a főépületbe. Az előre lesz egy hatalmas katona, lehetetlen megölni. Menjen a jobb oldali sötétszögre, és forduljon az egérbe. Átadja az ellenséget, váljon egy hétköznapi emberré, és jöjjön egy katona. Legyen benne, menjen a célhoz, és aktiválja a szem azonosítóját. Ezután meg kell nyitnod az ajtót, és találkozol két ellenséget az új szobában. A jobboldali fényes egereken, és gyorsan kattintson a lépcsőn a következő szobába. Aztán a lépcső az emeleten és a bal oldalon .. Menj előre, Drakula látni fogja a fiát, mögötte.

    A múltban voltál. Kövesse az egyetlen utat az utcai dvoron. Ezután megtalálja magát a szobában egy törött mechanizmussal. A vérelem segítségével cserélje ki, és kattintson a karra. Ön megtalálja magát a Hallban a bankettek számára. A csillárok számára ugorj át a másik oldalon. Ugyanakkor swing a csillárokat, előre és hátrafelé. Pass egy kicsit tovább, vegye fel a törmeléket az emeleten. Továbbra is átadja a folyosót. A sötét vér nem akarja adni, hogy átadja, gyorsan fut, és ugorjon egy törmelékről a másikra, amíg el nem éri a végét.

    Henger. Ez meztelenül jelenik meg. Annak érdekében, hogy a Dracula megkapja a jég erejét, meg kell győznie a főnököt. A támadása elsősorban földrengés és oldalsó sokkok formájában megy. Tehát minden egyszerű. A megfelelő pillanatban ugorj és mersz vissza. Legyőzze mindenkit azokban a helyeken, ahol a véráramlások. A győzelem után vegye be a kristályt. Fagyassza le a folyót, menj fel az emeletre. Menj át a folyosókon a csarnokba. A sötétség háborúja lesz. A vérrel megszállottja, a szolgái elfogják a Trevorot. Öld meg az összes ellenséget, és mentse meg a fiát. Kap egy amulett farkas. Használja a központi platformon. Megjelenik egy másik világ vezetője, hozzászokik a tetejére, és túlmutat az állatokon a sötétben.

    Újra voltál a jelenben. Öld meg a démont, aki követte. Menj a folyosón, fagyassza le a vizet, keresztezze a következő szobát. Fagyassza le a ventilátort balra, fordítsd el a patkányt, és menjenek a szellőztetés mentén. Vigyázz a villamos energiára. Ennek eredményeként megtalálja magát egy új szobában, biztonsági őr. A bal oldalon van egy lyuk, menj hozzá a patkány patkányaiba, ugorj át a huzalon, és kapcsolja ki a hatalmat. Visszatér. Legyél ismét egy ember, zavarja az őrséget a denevérekkel, és egy tudósban állítsa be. Menj a laboratóriumba.

    Ban, megtudhatja, hogy a titokzatos hölgy vírust hoz létre. Beltéri engedéllyel. Minden ember démon lesz, és elveszíti a megjelenést. Ölj meg mindenkit, és nézzen egy másik videót. A hölgy furcsa teremtménysé vált, hogy meg akar ölni. Dobd be egy jégdarabot úgy, hogy a lány démon láthatatlanná válhasson. Ezután csak megverte és elpárologjon a villamos energiával megdöbbentő. A győzelem után megragadja a démon lelkét, és lépjen a prontecre.

    Három Gorgon

    A ZOMBECK székhelyétől Trevor visszatért a múltba. Menj tovább, találsz magad egy szobában egy lávával. Az első lány megjelenik, meg fogja mondani az utat. Menj balra. Csapdába esik. Megöli a démonokat. Vigyázz a legnagyobbnak, több fújást kell alkalmaznia, mint a többi. Ahogy befejezte, nyissa meg a kapott kulcsot.

    Ezután ugorj át a másik oldalon lévő kövek fragmenseire. Beszéljen egy másik nővérrel, ahogyan több démonnal találkozunk. Öld meg őket. A győzelem után vegye fel a felső és csak előre. Ön egy érdekes mechanizmussal rendelkező szobában találja magát. Hozzon létre 4 platformot. Menj előre, beszélj a fogvatartóval. Akkor el kell jutnod a kapuhoz. Jobbról aktiválja a karot. Visszatér egy kicsit vissza, menj a kapu jobb oldalára. Kapcsolja be a foglyot, húzza azt az Ön ellenkező nyitóhoz. Ennek eredményeként a rövid segít.

    Menj egyenesen, szakítsa meg a vért az oltárnak. Öld meg a katonát, újra az út mentén. Öld meg a repülő szörnyeket, menj az épületbe. Tekintse meg a görgőt három nővérrel. Segítenek a tűz erejének megszerzésében. Minden rendben van, de a vér megjelenik. A nővéreket egy hatalmas szörnyben fordítja. A jégerők visszaállíthatják az egészséget, így a csápok segítségével segítenek. A kár kicsi lesz, de az élet skála lesz kitöltve. Ahhoz, hogy megnyerje a szörnyet, verte a fejét az ugrásban. A megfelelő pillanatban menj el a kezével a sokkoktól. Bizonyos pontokon a szörny megpróbál kritikus támadást alkalmazni. Akkor el kell menni, befagyasztani a kezét, mászni rá, és vágja le az egyik fejem. Ismételje meg ezt a műveletet háromszor.

    A győzelem után a tűz hatálya. Ezzel hozzon létre egy átjárót a tetején, menj rá a kiemelkedésekre. Megöli a démonokat. Menj a pag a shorteys, vásárolj valamit, ha akarod. Menj a farkascímkébe, térjen vissza az igazihoz.

    Ellenméreg

    Menj a lifthez, menj fel az emeletre. A következő lesz videó. Zombeck úgy véli, hogy van egy antidotum a vírus ellen, és a Bohomik épületben van. Menj a liftbe, menj le. A parkolóban megsemmisíti a démonokat. Fagyassza le a két csövet, és az egyik a tetején. Menj a lifthez, menj fel az emeletre. Ki kell mennie az épület és a tejhíd sikátorából, ahogyan sok démonban találkozik.

    Menjen az épület törött ablakaihoz a jobb oldalon. Forduljon az egérbe, és futjon a szellőzésen. Jöjjön ki belőle, forduljon egy személyré, és hagyja el az épületet. Ugrás le, megöli a démonokat. Menj tovább a törmelékre, ölj meg egy kis démonplatformon. A vérelem segítségével kapcsolja ki a villamos energiát, és vegye be az épületet. Adja meg a belsejét. Nyissa ki az ajtót a kart. Forduljon az egérbe, menjen jobbra, és menjen az alábbi emeletre.

    Ölj több démonot. A következő szobában adja vissza a tápegységet, nyissa ki az ajtókat. Menj körül a csarnok, mászjon fel, és menjen ki az utcára. Találkozhat egy újfajta ellenséggel - katonákkal. Először meg kell égetned a védelmet, majd megverte. Ahogy befejezted, menj át néhány utcán, és menj az épületbe. Menj az ismerős laboratóriumba, menj jobbra és az emeletre. Égesse az ajtót. Adja át a folyosókat, válasszon az utcán. Ölj meg egy másik démons tömeget, ülj le a liftbe, és menj le.

    Következő megálló: Custling

    Ugrás a platformokra, és tartja őket nekik. Menjen a fő komplexumba. Vigye az illékony egereket a jobb oldali őrségre, és a bal oldalon állítsa be, menjen át a szem szkenneren. Egy új helyiségben elvonja még egy biztonsági őrséget, vegye fel gyorsan a lépcsőn az oszlopon, és menjen a következő helyre. Ban, hozzon létre egy katona, nyissa ki az ajtót. Forduljon a patkányba, és futjon a vonatba. Elkezdi az utat.

    Ezután próbálja meg túlélni. Mint egy szörny, elrejti a katonát. Ha kívül van, elkerülje a jeleket és más dolgokat. Hogyan kell befejezni, menjen a leszállási platformra. Megjelenik a Prontec lovagja. Kövesse, együtt adja át a kifinomult helyeket a Parkurral. Hogyan fejezzük be, menj fel az emeleten a romokon.

    Átok

    Menj át a rácson. Találkozol Trevorral, és elviszi a múltba. Kövesse a folyosót, beszéljen Camillával. Ő mérgez téged. Öld meg a csontvázakat, menj előre. Gabriel felesége megjelenik, megpróbálja segíteni. Csendesen van szüksége, és nem esik a Camille szemébe a vér segítségével, hogy aktiválja a platformokat. Menj át a kapun, most el kell menned az út mentén.

    Ismét gördülő. A felesége zárva volt a rudak mögött, és a boszorkány vérre van szüksége. Vér a labda három készlet (1 gól - 5 tűzgolyó). Válassza a Manu gyilkosságot. Akkor csak legyőzze a boszorkányt, elkerülje a szellemek kezét. Hogyan fejezzük be, mondjunk búcsút a fia és a feleségednek. Térjen vissza a valós világba.

    Antidote: 2. rész

    Menj át a rácson, vegye fel a csúcsot. Találsz egy új típusú katonát az utcán (bombákkal). Öld meg őket. Milyen befejezés, menj az épületbe. Az alsó szinten menjen át a rácson, és aktiválja a villamosenergia-ellátást. Gyors két lift követik a felső, hogy mindegyikük lapozhat az oszlopok és áthaladnak a rácsok. Meg fogja találni egy helyet, ahol van egy szérum a vírusból. Forduljon egy patkányba, és egy tudósban állítsa be, és menjen a tiltott komplexumba. Öld meg az orvosot, és vegye be a fecskendőt. Visszatérve a szondára, akkor megtanulod az antidotumot. Vízgyulladásban van neki egy szörny-fogvatartott. Nem szereti a viselkedését. Az eredmény, ismét a harc vele, csak egy fejlettebb formában. Nyerj könnyű, ugorj a támadások során és mer. Nagyobb kár alkalmazható, ha megveri az ugrást. Milyen befejezés, nézd meg a görgőt.

    Tükörszeletek

    Dracula úgy döntött, hogy a múltban ismétlődik. Menjen a törmelékre. Beszéljen Trevorral. Együtt akarja összegyűjteni a tüköröt. Most össze kell gyűjtened.

    Fuss az ösvényen, öld meg a lovagokat. Fedezze fel a folyosót, és beszéljen az erdei kezelővel. Ő ellen az ötleted, hogy segítsen a fiának, és elrejti a töredéket. Meg kell észrevenni a karot, hogy észrevétlen maradjon. Lődd le a harangokat, és ugorj a kiemelkedésekre. Ne lépjen a levelekre. Menj a lifthez, emelje fel az emeletre. Meg kell harcolnod az erdőtartókkal. Vigyázz a gyors támadásairól és a prostáról, és így könnyen legyőzze. Kapcsolja ki a fejét és hajtsa, hogy egy szilva. Visszatérés Trevorba. Azt fogja mondani, hová menjen.

    Futtassa a színházat, újra meg kell ölnie a katonákat. Forduljon az egérbe, menjen át a padlón a generátorhoz, és aktiválja a mechanizmust. Visszatér. Kattintson a jeleneten található karton. A bemondó megmondja a mese, hogy ez a véletlen, hogy a műveleteket, hogy azt mondja (hogy a kívánt háttér és válassza karakter). Milyen befejezés, szív, és helyezze be a holttestbe.

    A vér ismét megjelenik, ez a szörnyeteg varázslót fogja megfordítani. Meg kell ölnie a lovagot és a sárkányt, és köztük harcolsz egy nagy babával. Legyen óvatos az összes ellenséggel, a fogantyúk és a támadások veszélyesek. A győzelem után kap egy töredéket és térjen vissza Trevor. Ő ad egy tippet, ahol keresse meg az utolsó töredéket.

    Férfi maszkban

    Menj a parkolóba, megölik a démonokat, és menj a lifthez. Felmegy. Találkozol egy titokzatos srácnak, mögötte, és találsz magad egy új területen. Öld meg a robotokat, és menj előre, találkozol egy csuklyával. Hirtelen van egy nagy démon, és a célod eltűnik. Fuss mögötte, megöli a démonokat, és vegye fel az épületet. Menj be. Látni fogsz egy lila vonalat, azt jelzi, hogy hová mászni. Fényezze a tartályt, üljön le és égjen. Ennek eredményeként megtalálja magát a könyvtárban. Megöli a démonokat. Egy fickó egy motorháztetővel újra megjelenik, és mögötte és egy nagy szörnyeteg. Öld meg az utcán. De a győzelem után a titokzatos személy elrejti a templomban, vigye bele a lámpatestre. Ennek eredményeként a görgő ismét. Kiderül, hogy a célod az utolsó a cselekedet. Feladata az, hogy megöljön.

    Harcolni kell. Illeszkedjen a ostorhoz, és csak verte meg a kombinált sztrájkokat. A győzelem után árnyék lesz, és menj át a késekkel. Hogy az utolsó csapást. A győzelem után Dracula nem fogja megölni a rokonát. Válaszul, magával fog menni az épülethez, ahol az ördög szolgái találhatóak. Belmond megpróbál magasabb erőt, de a sötétség megjelenik. Trevorba fog tenni. Ez egy nagy szörnyetegvé válik. Mutasd meg a kezét és a víz alatti támadás, ütemben. Amikor a szörny élete véget ér, az ikered megjelenik. Vigyázz a köpőjére, túl. Néha létrehoz egy szörnyet, és meg kell ölnie.

    Második asszisztens

    Az utolsó Belmond halott, de a csata folytatódik. Menj a sikátor épületbe, menj le a csatornába. Szerezd meg a szellőztetést, vegye fel a sötétséget. A jobb védőburkolat, elvonja az illékony egereket, és menjen át a másik biztonsági őrségen keresztül az árnyék módban. Most gyorsan a lézerek és a levegő a tetejére. A helyreállítási erő, menjen a lifthez és az emeletre. Menj előre a folyosón, ne figyeljen a Trevorra. Lásd a videót.

    Ban, a Sátán jobb keze megpróbál megölni. Az utolsó erőtől, hogy elhagyja a szobát, és élvezze a bal oldalon. Lásd a videót. Dracula erő volt, és készen állt a harcra. De a Sátán szolgája nem fog lemondani, három számot él, és meg kell ölnie. A kövér ember veri a földet, vékony a néni a szél vonzza őt, és az utolsó eléri az aktuális. Vigyázz a támadásokra, és azokat alternatívák. Végül, félénk a villámtól, tegye az utolsó csapást az utolsó ábrán, és a Sátán szolgáját.

    A sors tükörje

    Fuss Trevorba, beszélj vele. Akkor a bizonytalan szöveg lesz. Ő fog rendelni Önnek a szolgájával, hogy megállítsa a Sátán utolsó lovagját. Fuss a kastély mentén, gyűjtsön egy tükröt a platformon, és aktiválja a kaput. Gyertya a kötél és a tűz számára. Akkor lesz a vér mágikus létrehozni platformok műholdas egyidejűleg elkerülni a tűz, és nem hagyja el a platformot. Ha befejezte, hagyja el a várat, és hagyja el a sikátorokat.

    Kinyilatkoztatás

    Öld meg a gonosz szellemeket, nem hagyják, hogy démonokat hozzanak létre. Menj a kapuhoz. Az egészség visszaállítása, nyissa meg a kaput. Meg fogja találni a pokol szolgáját a lovagdal. Szörnyű titkot fog felmutatni. Csatlakoztassa újra a tükört, és menjen a trónra. Az első küldetés néhány pillanatában meg kell mennie, csak meghalhatsz. Kiderül, hogy a lovag AluCard, a Dracula fia. Elmondja a tervet, és cselekedni kell. Hirtelen megjelenik a szonda. Nem örül, hogy úgy dönt, hogy Sátánt adsz. Ennek eredményeképpen az egykori munkáltató hatalmas öregasszonyra ferde, ferde. Meg kell gyilkolni.

    Csak álljon a főnök mellett, ugorj és legyőzze a levegőt. Ne mozduljon el, mert a prontec kombinált támadása nem jár el mellé. Amikor arra ösztönzi a halottakat, gyakrabban ugrik és megöli a szobákat a tetején. A zombikon visszaállíthatja a mágiát és az egészséget. Egy zúzódó győzelem után meg kell találnod a Sátán szolgáját. Megtalálhatja azt a sikátorban, ahol a második küldetés kezdődött. Ha nem találsz helyet, menj vissza a prognosztizmus alapjához, és menj az adott területen, AluCard megmondja az útra. Amikor eljutsz a megfelelő helyre, nézd meg a görgőt, amelyben a Sátán jelenik meg.

    Hívás

    Az utolsó csata maradt. Vegyük fel a sárkányláncokat, elkerüljék a zöld füstöt. Menj a láncba, szakítsa meg. Egy kis görgő, meg kell mennie egy másik lánchoz. Először mozog oldalirányban, majd a sárkány megfordul, és megtalálja magát a két lábadon. Ne siess, hogy szakítsa meg a láncot. A démonok, helyreállítani az egészséget és a harcot, és csak akkor dobja le a láncot.

    A sárkányt legyőzni és leereszkedik, Sátán a dühben. Aluckardba tesz, hogy a Dracula csatát adja. Tény, hogy meg kell küzdeni magaddal. A Sátán képességei ugyanazok, mint a tiéd. Gyakrabban elpárologtatja a támadásait, és nem használja a kombinált fogadásokat. Hosszú csata után nézze meg az utolsó videót. A játék elhalad.

    , Boss: Medusa ,.
    3. fejezet Városközpont :, Vonattal, főnök: katona.
    4. fejezet Győzelmi tér:, Boss: Karmilla ,, Raisa.
    5. fejezet High Tower :, Agrus ,, Mester, Drakula.
    A fennmaradó titkok gyűjteménye
    6. fejezet Hívja a Sátánt:, Szobrok ,, Halál, Sátán.

  • Eredmények . Kérdések és válaszok .
  • Általános információ

    Fejlesztő: MercurySteam. Kiadó: Konami.


    A játék előző részében Castlevania: árnyék Lord, Gabriel Belmont lovagjára játszottunk. 1047-ben nyerte az árnyékok urakat. A jutalomban megkapta a Lordok és a Vampire halhatatlanság erejét.

    Castlevania: árnyék ura 2 A cselekvés ma a modern világban zajlik. A Satany túlélő rajongói megpróbálják visszaadni a tulajdonosukat a valós világba. Egy új fenyegetés kizárhatja csak Gabriel Belmont - Dracula, az árnyékban több évszázadon keresztül.


    A Castlevania áthaladási szövegében információ van az összes játékobjektumról, beleértve a telek dolgokat, tekercseket, kristályokat és fegyvereket.

    Kiemelten Elosztott jelenet tantárgyakszükséges az átadáshoz.

    A lovagok és a városi emlékek görgetése.

    Piros és piros egészségügyi kristályok.

    Az üresség kristályai kék színűek.

    narancsszín Hosted kristályok elszigeteltek.

    Áthaladó szintek. Prológus

    Trón dracula szoba
    Castlevania: árnyék Lordok 2. A játék áthaladása. Dracula trónterem

    Gabriel Belmont a sötétség urak győzelmét követően Dracula-ba fordult, és most a vámpírok kastélyában küld a trónon.

    Az ajtók ajtók elpusztítják a Toran-t, belsejében több lovagot talál a páncélban. Belépve őket csatába. A fő irányítás tanulása.

    Egy idő után kötelező egy blokkot helyezni a "Shift" kulcsról. A képernyőn megjelenő képernyőn az Xboxon megnyomandó gombok megjelennek, így megtudhatja, hogy mit kell megnyomni a billentyűzeten, megtekintheti a hozzárendelt vezérlőgombokat az "F1" gomb megnyomásával. (Van egy glitch a játékban, amelyben a Shift billentyű nem működik. Ebben az esetben újra kell indítania a játékot, és újra kell állítania a blokkot egy másik kulcsra, például a "Capslock").

    Amikor az egyik lovag megpróbál mozogni minket, nyomja meg a "balra" vagy a "jobbra" + "blokkot", hogy a vámpír kijátszást végezzen.

    Amikor az ellenséget sárga színben kiemeli, akkor befejezhető. Ehhez közelítjük meg és nyomja meg az "F" gombot. Két kör jelenik meg a képernyőn: az egyik a közepén van rögzítve, a második a kör közepén hangolódik. Ha megnyomja a gombot, mielőtt a körök összejönnek, a rögzítés nem fog működni. Ha a két kör jön össze együtt - másodszor is megnyomja az „F” gombot, majd a hős inni a vér az áldozat, és kitölti az egészség.

    Dracula kétféle mágikus fegyverrel rendelkezik: Void kard és káosz kesztyű (Chaos Claws). Választhat fegyvereket, csavarja lefelé vagy felfelé. A kék penge fújás tele van draracula egészséggel. A piros kesztyű áttörheti a lovagok pajzsát. A fegyverek használatával befejezzük az utolsó lovagokat a szobában.


    A trónteremből hagyjuk. Megközelítjük a sötét felhőt - ez a mutató, ahol továbblép. Ha lenyomva tartja a "BLOCK" -t, akkor minden olyan aktív elem, amelyhez ragaszkodhatsz, pirosra korlátozódnak. Csatlakoztunk (a "tér" kulcs), a fényes pontok fölött túlterhelik a jobb felső részét. Egy fából készült gerendán mászunk, ezzel ugrott át egy másik gerenda, mászik a lánc körül, menj le. Az akadályok leküzdése, az erkélyre megyünk.



    Boss: Paladin

    A várost a kastély körül egy kereszt kampány támadta meg. Látják a titánt - óriási harci robotot. Paladin szárnyakkal és arany páncélos növényekkel ültetik az erkélyen.

    Paladin gyorsan mozog és eltűnik minden oldalról. A teljes egyenruhát, nem vagyunk ijesztő számunkra, mert bármelyik pillanatban akkor nyomja meg a főnök egy pengével üresség, és így helyreállítani az egészségét.

    Amikor a főnök ötvözi a kardját, elkészülünk félénkre. Ha a penge vízszintesen repül, akkor ugorjunk. Ha a penge függőlegesen repül - félénk.

    Amikor a főnök elveszíti az egészség felét, elhagyja a csatatéren, rohan. Most a tűz hagyma tetejéről fogva folyik.

    Mászás a titánra
    Castlevania: árnyék ura 2 a PC-n. Végigjátszás. Mászni a Titan.


    A Titanium megszakítja az erkélyt. Ugrás időben Titan kezét. Kézi harc a lovagok több csapatával, nem felejtik el, hogy elhagyják a Paladin nyilakat.

    Néhány idő után Titan megfordítja a kezét. A házban a nyakra ragaszkodtunk, jobbra. Amikor a Titanium kézzel fogja elérni a falat, készülünk arra, hogy minden kulcsot időben megnyomjuk, hogy ellenálljon a kezednek.

    Elkezdjük felmászni a csúcsokon. A tetőn a tüskék lombkorona van, ami megakadályozza, hogy mászhasson, három hullámra van rögzítve. Három nagy legnépszerűbb szegecset kell elpusztítanunk. Ehhez felkelünk, amikor Paladin hozza és megállítja a célját, menjen le. Nem fogunk szenvedni, de az aranyos megsemmisül. Két további pontot is elpusztítunk, majd felemelkedünk.

    Továbbra is felmászunk, de most még mindig szükséged van az emeletre a mozgó fogaskerekek között. Megyünk minden akadályt, mászni az oldalra. Itt meg kell tenned, hogy a paladin a padlón lévő dübörgés gyűrűjét hajtja végre. Ezt követően elszakítjuk a leválasztott falat, és továbblépünk.

    A titánfej előtt a helyszínre emelkedünk. Ismét, arra kényszerítve, hogy a paladin elpusztítsa a hullámokat. A hullámok eltávolítása után elszakítjuk a maszkot a titánból, elpusztítjuk a kristályt. Titánt legyőzték.



    Boss: Paladin

    A földre ugorunk, ahol az arany paladin újra vár. Harcolj vele ugyanúgy. Most csak a közeli csatában kell tartani a számlálót, és megnyomja az utasításokban megjelenített gombokat. Befejeztük a paladint.


    A győzelem után egy hosszú képernyővédőre nézünk, amely azt mondja, hogy Gabriel Belmontnak volt egy fia, és később, szintén egy olyan vámpír volt, amelyet Alucard nevű.

    Kastevania utcák
    Castlevania: árnyék Lordok 2. A játék áthaladása. Castlevania utcái.


    A játék telek folytatódik a modern világban. A szörnyen régi Dracula szerepében a modern város utcáin megyünk át.

    Kövesse a furcsa kisfiút a sikátorban. Itt várjuk az állat démont. Megpróbálunk harcolni az ellenséggel, de az erők nyilvánvalóan nem egyenlőek. Elveszítjük a tudatot, és a támadó démon meghal egy idegen pengéjét fekete páncélban.

    Egy kis szobában tudatosságba kerüljön. Itt kell inni a vért a hétköznapi emberek, hogy visszatérjen a normál állapotba. Mi voltunk az irodában Zobe - a világ korábbi lovagja. A fekete páncélos harcos a testőr. Zobek magyarázza a helyzetet, hogy nekünk: néhány ocultists próbálják felhívni a Sátán a pokolból a világ, meg kell, hogy megakadályozzák őket. Teleport az első küldetésben - a farmakológiai vállalat épületében.

    Áthaladó szintek. 1. fejezet: Tudományos negyed

    1.1. Farmakológiai vállalat bejárata
    Castlevania: árnyék Lordok 2. A játék áthaladása. District


    Az utcán

    Megjelenik a vállalati bejárati szög körül. Egy nagyon kis zárt területen kívül. Itt megsemmisítheti a hordókat és más elemeket, hogy tapasztalati pontokat szerezzen.

    Emelje fel az ajtókat, belépünk az épületbe. Belül két piros érzékelőt látunk. Az árnyék-tőrrel (árnyék tőr) lendítjük őket, mert ezt a "2" gombbal választjuk ki őket, nyomja meg az "X" gombot.


    Sötét szobák

    Az épület belsejében járőrözi a veszélyes ellenségeket - a kálváros őröket (Golgoth Guard). Ezekkel nem tudsz belépni a közelharcba, így el kell rejtenie.


    Belépünk a sötét foltba, ahol patkányok futnak. Dracula a patkányok egyiké válik. Ebben a formában az őrség mellett futunk, a sarkon fordulunk, a bal falról egy másik sötét foltba lépünk, forduljon vissza a személyhez. A védőburkolat hátulról közelítünk, készítsük el az "F" gombot. A biztonsági őrségben közeledik a zárolt ajtóhoz, a mechanizmus beolvas minket, és kinyitja az ajtót.

    A következő szobában két meztelen lábőr van. Használjuk a denevérek nyáját (Bat Swarm) - kulcs "1". A jobb védelem egereket szabadítunk fel. A bal oldalon lévő őr egy másik őrre fut, és felügyelet nélkül hagyja el a lépcsőházat. Ebben a pillanatban az emeleten az emeleten futunk és felmászunk, majd jobbra.

    Menj le a második emelet helyére. Az első emeleten az őr minden szöget megvizsgál, nem szabad a szemébe.

    Az ajtót a második emeleten adjuk meg. Látunk egy kisfiút, elmegyünk mögötte, és hallucinációba kerülünk, amely a középkorra átadja minket.

    1.2. Az üres kard megszerzése
    Várak: árnyékok Lordok 2. hogyan kell menni. Void kard.


    A kastély első szobái

    Ismerje meg a kastély folyosón. A következő a halott lovag. Ellenőrizze, megállapítsa knight naplója (1) (Soldier Diarias).

    A folyosó szerint megérkezünk az elpusztult csavar lépcsőn. A bejáratnál egy szobrot látunk egy élő szívvel (betűtípusok), egyszer használható az egészség helyreállításához.

    Az Egészségügyi szoborból balra megyünk, ugorjunk a sötét felhővel jelölt gerendára. Tovább a kiemelt pontok mentén, mászjon a toronyba, emelje fel az emeleten.



    A kastély felső krétái

    Az erkélyre megyünk, és látjuk, hogy átmentünk a Dracula kastélyán. A jobb oldali szobába megyünk, a kart a központban használjuk. Annak érdekében, hogy a mechanizmus működjön, meg kell távolítania a ragacsos vért a felszerelés körül. Kiválasztunk egy dobott pengét ("2" kulcs), és dobjuk (gomb "x").

    A csarnokba lépünk a felfüggesztett csillárokkal. Ugrás az első csillárra. A csillárra futunk előre és vissza, hogy ásni. Amikor a csillár előre halad, átugorhat a második csillár fölé.

    A csillárok számára az ellenkező erkélyre jutunk. Itt találkozunk egy fiúval. Csak most értjük, hogy ez a Trevor a Dracula fia.

    A következő szobában a padló megsemmisült, csak romlott oszlopok maradtak. Oszlopok és fából készült design, a szoba másik oldalán mozogunk. A bal oldalon a fragmense a lépcsőn találunk egy halott lovagot, megnézzük, megtaláljuk knight naplója (2). (A rudak mellett látunk egy doboz fájdalmat és egy furcsa izzó mechanizmust, de eddig nincs képességünk a köd formájára).


    Színező folyosó

    Mi belépünk a folyosóra, attól a távolságban, ahol már látja a szükséges üresség kardját. De a véres anyag megpróbálja megállítani a tulajdonosát - Drakula. A folyosón lévő padló összeomlik és esik.

    A bal oldalon futunk, két ugrást készítünk, felgyorsítjuk a platformot, ugorj jobbra. Aztán pontosan a jobb oldalon futunk, és mászunk a megfelelő platformon. A végén egyszerűen futunk és ugorjunk rá, majd a fennmaradó platformok jobb oldalán.

    Menj a szobába, és vegye Körülköt.



    Boss: Stone Golem Kő golem)

    A piros anyag elkap minket, és egy kő golemre fordul. A csatába lépünk, ugyanakkor ellenőrizzük a kapott fegyvert.

    A játék megkezdődéséhez a játék meghívja a Combo Strikes számláló tárcsázását. Ehhez különféle fújást kell alkalmaznunk az ellenségen, és nem az ellenséges támadások károsítása. Ha két piros csíkot teljesen felhalmoznak az alábbiakból, a semleges gömbök elkezdődnek az ellenségből. Ezeket a gömböket maguknak vonzzuk (kulcs "Q"), ezáltal növelve a kék mana számát. Mana szükséges az üresség kardjához.

    A rendes támadások mellett a golem különleges fúvással rendelkezik a földön, ahonnan egy kör alakú hullám jelenik meg. Ezen a hullámon átugorsz, amikor eltér, majd ugorj egy második alkalommal, amikor a hullám visszatérhet a golembe.

    A Golem csak a vérrel teli helyeken sérülékeny. Ezeket a helyeket elérjük. Amikor a golem elveszíti az egészség felét, és elindul a sárga, illeszkedik, és befejezi (az "F" kulcs, amikor a körök ismét "F") jönnek össze). Ha nem működik, akkor a Golem korlátozza, és újra be kell fejeznie.

    Az első befejezés után a golem vérében a vér felső részre vált. Most, hogy kárt okozjon Gola-nak, be kell ugrálnia és meg kell találnia a levegőt. A levegőben kikerülést is használhat.

    A Golemnek új támadása lesz - vér pocsolya termel, amely elkezdi üldözni minket. Nem tudsz ugrani erre a pocsolyára, elérheti. Folyamatosan ki kell használnia az evasiont, így a pocsolya nem lesz képes felzárkózni velünk.

    Amikor a Golem továbbra is nagyon kevés az egészség, akkor a második eredményt kell töltenie. Kattintson az "F" gombra, majd kattintson a "Hely" vagy a "Helyes egérgomb" gombra, attól függően, hogy melyik kulcs jelenik meg a képernyőn.

    A győzelem után kiválasztjuk a golem fejét, eltávolítjuk tőle A kezdeti üresség kristályja (Primordial Void Gem) - Most, hogy van egy üres kardunk, eldobhatunk egy fagyasztó pengét.

    1.3. Találkozó egy fehér farkassal
    Kastélyok: árnyékok Lordok 2. Töltse le a játék áthaladását


    Vízesések

    Mi belépünk az oldalsó szobában, a szobrokról, feltöltjük az egészségét és a manu-t. Visszatérünk a csarnokba, átkapcsolunk az üresség kardjára, válasszon dobási pengéket (kulcs "2"). Dobd el a jégpengéket (billentyű "x") egy vízesésben, egy ideig fagyasztva van. Gyorsan felmászik a jégnövekedésre.

    A tetején találunk egy relikviát (relikv) egy használt dolog, amely ideiglenesen növeli erejét, ha kiválasztja ("4" gomb) és használja az (X "gombot).



    Kerek helyiségek

    A villával egyenesen megyünk, a kerek szobába sziklás falakkal esünk. Menj előre, jöjjön el, ahol a vízesés esik, megtaláljuk az oszlopot knight naplója (3).

    Az egyik oszlopban egy sötét felhőt látunk, illeszkedünk és felmászunk az emeleten ezen a helyen. Jobbra lágyul, kiderülünk, hogy a csarnok legfelső emeletén vannak.

    A második emeleten megyünk a folyosóra, és onnan a következő szobában.



    Véres vámpírok Tisztességtelen vámpírok)

    Belépünk a terembe, ahol egy kisfiú megállt. Alárendelt vámpírunkat vörös folyadékkal rögzítik, és küzdenek velünk. Semmi nehéz, csak harcolj az ellenségekkel. De időről időre az egyik vámpír teleportál a központba, és megteszi a fiú túszját. Ebben az esetben azonnal elindulunk a központba, és sugározunk ezt a vámpírot (a fiú nem fog szenvedni a fújásunktól).

    A győzelem után a fiú ad minket Fehér farkas medál (Fehér farkas medál), amellyel a valós világból a Dracula kastélyból és hátra mozoghat.

    A csarnok közepén belépünk a ragyogó körbe, medálunk ("F" kulcs). A második emeleten fehér farkas lesz, mászni fogunk. A farkas után a sötét folyosóra megyünk, kiderülünk a valós világban.

    1.4. A Sátán leányának megragadása
    Castlevania: árnyék ura 2 a PC-n. 2014.


    Sötét szobák

    Visszatér a gyógyszeripari vállalat épületéhez. Itt elleneztünk a korszakos vámpírokkal.

    Elhaladunk, a szobrok közelében helyreállunk az egészséget és a Manu-t. Megközelítjük a légáramlást, fagyasztva fagyasztva. Felkelek egy sötét foltban, forduljunk egy patkányba, és fagyasztott szellőztetésbe kerüljenek.


    Kábelcsatorna a padló alatt

    Az alagútban belépünk a kerek helyiségbe vízzel és villamos energiával. A következő alagútban futó száraz úton. (A jobb oldalon van egy másik alagút, de még mindig nincs végére). Választunk.



    Őrséggel ellátott szoba

    A sarok előtt látja az őrséget. Patkány formájában, a bal oldali szellőzésre. Az alagút belsejében át kell mennie az elektromos kábelen. A kábel kétszer találja az áramot, majd egy ideig mozdulatlanul rejlik, ebben a pillanatban. Az alagút végén a vezeték túlterhelt, a javítóműhely jön a szobába. Elhagyjuk az alagútot.

    A szobában felkelünk egy sötét foltban, forduljon egy személyré. Felkelek a fiókokért, innen kiszabadítjuk az őrségben lévő denevérek nyáját. Míg az őr elutasítása, fuss fel egy személy hátulról, és tegye bele. A javítómű testében jobbra megyünk, a szkennert használjuk, belépünk a nyitott ajtókba.


    Laboratóriumi toxinok

    Látjuk, hogy a lány megtöri a tartályt toxinokkal, minden tudós körül szörnyek. Győztük a fertőzött tudósokat, felzárkózunk egy lányt egy közeli épületben.



    Boss: Raisa Volkova Raisa volkova)

    A lány szörnyetegvé vált. Most hatalmas sebességgel mozog. A főnök károsítása érdekében lassítania kell, hogy elindítsa. Az üresség kardját választjuk, fagyos pengéket indítunk a főnökbe. A csata során egy szokásos ostorra váltunk, hogy ne töltsük az üresség kardjának mágiáját.

    A lány elektromos kábelekkel van felszerelve. Félhet tőlük előttük, megütötte, vagy villamosenergia-díjakat hozhat létre az arénában. A díjak maguk nem veszélyesek magukért, de idővel nőnek fel, és felrobbannak, ebben a pillanatban el kell távolítanod tőlük.

    A főnök a legsebezhetőbb, amikor néhány felvételt készít az Ön előtt. Ebben a pillanatban félénk, és biztonságosan megütötték a főnök hátulról.

    Amikor a főnök elveszíti az élet egynegyedét, gyorsan gyorsan mozog. Szükséges a főnök befagyasztása pengével. Ha mana véget ér, vissza kell állítania, és meg kell győznie a hétköznapi ellenségeket, és egy teljesen kombinált számlálót szerez. Néhányszor megismételjük.

    A győzelem után egy szörnyeteg lányt veszünk magával a portálhoz.

    + Hozzászólás hozzáadása