20 klasičnih ideja za quest-igor.

Ideja: Vrsta potrebne naredbe preuzeta je iz novog koda, koji je neophodan za prolazak ryvnya. Kako bi zamijenili potrebnu šifru, osvetili se ovom dijelu, ili na temelju logike odlomka.
Aplikacija za implementaciju:

Prije govora, ručnik s stražnjicom, tse tako naslovi bagatorazovy rekvizit, vykorystovuyasya i kao karta jedne od mjesta igre, a rub zemlje je mali, uživanje, i sam je uživao u pozivu za uvođenje zvuka kodovi u samo jednom rejvu.
Za još jedan period rekvizita, karta Vikoristanova zapovjednika može se naći na jednom od Krimskih kupova. Da bi se ispravio kod koji je opljačkan, bilo bi potrebno ohladiti nižu temperaturu, dovršiti netrivijalnu tvornicu, uz pomoć krimskog sunca.
Organizatoru kože čini se kao dobra stvar za uljepšavanje, bilo gru.

11. Olimpiyka

Ideja: Upotrijebite iste kodove da budu jednaki, pa ako znate dva (ili više) kodova, možete napraviti još jedan logičan način.
Aplikacija za implementaciju:

Tako, na primjer, ako znate kodove 1 i 2 - "VOGIN1" i "PISOK2"

Bez olimpíyka u našem satu važno je pokazati veliku ozbiljnu skupinu. Voljeti oba pola, pa tako i stožer gravitacije, i voljeti njihov pravi - šapnuti, drugi - misliti, i polagati sjajan rezultat.
O vrsti olimpíyki možete napisati okremu posadu, fantazija organizatora je neprihvatljiva. Za zamjenu dijelova Olimpijade ispisane na objektima, mogu se pojaviti slike, ili vidjeti instalatere s objekata, ili posjetiti žive ljude.

Dodatak kodu za "živo" olimpítsí:

Ljudi se naviknu na svoje originalne ideje, kako se natjecati s Olimpijskim igrama uz glupo vikanje, Raliykoyu ili Agent's Rivne.

12. Ralíjka
Ideja :
Rasporedite kodove na otvorenom prostoru, dajte timovima referencu na znanje i referencu na logiku novog uvoda. Najčešće se ova vrsta biljke ostvaruje iz pobjedničkih slika umjetnika.
Aplikacija za implementaciju:

Primjena slike, kako izaći iz posebnih kartica, same slike također postavljaju logiku procesa.
Yak i vypadku z olimpíykoyu, cijeli tip rívnív maê bezlích ríznovodív.
Tako će, primjerice, dio tima odbiti zahtjeve za proces pronalaženja ne svih kodova odjednom, već samo prvi put. Odmah s prvom šifrom daje se zapovijed za ofenzivu i tako do kraja.
U nekim željeznicama postoji jasna i hibridna opcija za odlazak na Olimpijske igre, makar samo za neke druge vrste opreme.

13. Birokracija
Ideja: Organizirajte analogni računalni gri žanru "Potraga" s dobrim razlogom.
Aplikacija za implementaciju:


Imenujte potragu "likovi" i potragu "objekti" na koži ígrovíy mjesta;

Igra je ista kao i proces prikupljanja dokaza i pečata, jer se pri oblačenju dovodi do robota ili, na primjer, odbijanja strane putovnice, što se naziva "Birokracija".
Naredbe "likova" mogu se vidjeti kroz igrovy dvigun kao odgovor na uvođenje potrebnih kodova, kao i bez prisutnosti živih agenata, u zamjenu za pjevajuće predmete.

Neke od najzanimljivijih situacija, opišite jednu od njih za gravitaciju:

Na razini od 5 sredstava u koži potrebno je podrezati jedan završni predmet. Predmet se daje za industrijski subjekt od agenta. Rezultat ima 5 lantsyuzhkiv kod-stavka-stavka-stavka-stavka-stavka. Objekti oblika "otpad", "gumb", "torba", "kartica".
Postavljeni su na sredstvo za kožu gravitacijom, koordinirano prema rasi.
K (rats_ya): Ja sam iz Nema, zašto bi ti to preuzeo od Nema?
Z: Čini se da Quartermain treba raketu češalj.
K (Nemo): Što treba, zašto bi podrezao češalj?
Nemo: Nemam puno borbi.
K (rats_ya): Govori s novim glupim češljem.
Z: RAS-CHES-KA! RAS-ŠE-PU-LA!
K (Nemo): B ***, daj mi češalj!
Nemo: Nemaê u meni kombinacija!
K (Nemo): Pa, ja ću ga podijeliti, podijelit ću ga, Quartermain yak treba!
Nemo: Ne mislim tako.
K (rats_ya): Glup na nove tsíêí̈ kombinacije!
Z: E *****, SMANJENO-SPLIT! Koji **** !?
S (Quortermainu): Ne postoji način da se razgovara s Nemom, neću to ponoviti.
Quartermain: Yaka češalj?
Z: Čvrsto mi govori "Razchiska-rozschepulya kod kapetana Nema"!
Quartermain: Rozrahunok shvidkostí coo! ROSRAHUNOK SHVIDKOSTÍ KULI zahtijeva pogled na Nemo.

Z.I. I mízh ínshim i buv tim od samog Nema :)

14. Rebusi
Ideja: Zamijenite standardne kodove igre zagonetkama
Aplikacija za implementaciju:

Vrsta: PíNokkío

Same zagonetke mogu se izraditi na trijemu, pa su oslikane iz ruku markerom.
Zagonetke pokušavaju osvojiti nepromjenjivu popularnost među autorima, čak i ako nemaju sklopivi logički dizajn, jer doprinose svestranosti u svijetu.

15. Zagonetke
Ideja: Podignite ga i pustite tim da ga podigne.
Aplikacija za implementaciju:


Nezgodan je trenutak, ako je teren već zamrljao logiku, a stožer bi trebao moći sažeti verziju.
Pogled: Comics shop

Razrízati i zmusiti zbirati, kao što je sam kod, na primjer, i kartica njegove lokacije, te za navigaciju sam šifrirani tekst.
Jedna od njih je bila dovršiti originalne realizacije zagonetke na mom memorijskom bulu, ako se arkuš iz šifriranog teksta, pravo u oči gravitatora, provuče kroz shredor, a tim je bio mali zbog viška za dodatne samoljepljiva vrpca.

16. Toplo, hladno
Ideja: Za naznake o udaljenosti do udaljenosti od džerela, broj zagonetki subjekta
Aplikacija za implementaciju:
Aplikacija za implementaciju:


Ulazeći u sustav igre, imenujte stavke koje su ukorijenjene na ekranu, ispravite tragove o informacijama o udaljenosti od skrivenog objekta. Zbog zagonetki, pas je u sustav unio riječ "radio", naredba je skinula znak - "hladno", unela "kotačić" - toplina, "lampa" - "vruće" i "stolica" - " paleu", a riječ "pas" sve šifrira i prenese zapovijed u ofenzivni rivn.

Potrebno je reći da je sama ideja takvog rívnív nastala iz virtualnih ígor de yak zavdannya vikoristovuyu iznomanítní fotografija i slika. Uglavnom se mogu implementirati na izloge trgovina ili razvrstavanjem skupina točaka na karti mjesta.

17. Projekcija
Ideja: Preuzmi naredbu da izvučeš znanje iz sebe u trivijalnom prostoru.
Aplikacija za implementaciju:


Yak bachite će inducirati jasne linije u prostranstvu meda pomoću kodova u rozetici i davanja slova "A"

Možete implementirati malo više na jedan objekt, ili na bagatoo

18. Teh-etapi
Ideja: Naredba Gravtsi vikonuyut yakis extremal rivn
Aplikacija za implementaciju:

Ovdje su organizatori okruženi lišajevom jakog, slanog i sigurnog gravitacije. U jednom su samo Harkovi, poput onih etapa boćanja i traka na padobranu od litija, i traka na posebnom sustavu s mosta, i spuštanja u podzemne bunkere iz okolice alpskog reda.
Pokušajte dobro zapamtiti i uzmite oglase za projekte igre, čak i ako prođete kroz takav korak igre, recite prijateljima kako je to super!

19. Šefska šala
Ideja: Za prvi sat znati kod je više, a ne supernicks. Za kod za pretraživanje kože, punđa se daje gledatelju bonus sata, jer ga ekipa može vidjeti izvan sata putovanja. Sami kodi na primijenjenu podbní na glupu šalu.
Aplikacija za implementaciju:


Na razini od 300 kodova se primjenjuje na cijelo područje slike. Sat za šalu, 30 hilina. Kozhen znaydeniy kod - khilina bonus sat

Na neku njihovu vlastitu dinamiku snažno utječe glupa šala. Jedan njihov minus je bonus sat, puno je gravitacije, pa je gratis potreban samo za čisti sat.

20. Logičko osoblje
Ideja: Znati odgovor na zagonetku dao se kroz dvigun gri
Aplikacija za implementaciju: