Munchkin je siv. Ostale karakteristike sivog munchkina. Vječni ratnik s motornom pilom dolazi u borbu

Režite čudovišta, zgrabite blago, upoznajte prijatelje

Axis Vaughn je špil za prave borce, prave čistače tamnica. Promicati patos? Vídígrash karakter? Unutarnja logika svijetu? Kome poklanjaš svoje slatkiše? Znamo da većina normalnih ljudi dolazi na RPG-ove - želimo pumpati rabarbaru, ubijati čudovišta i dokazati da smo cool ovdje. Mi smo munchkin, a ovo je naš špil.

Pa odjurila sam!

Dobra osoba Steve Jackson dobro je pogodio, a umjetnik John Kovalik stvorio je prekrasne ilustracije za špil, koji je vrlo okrutan za ponavljanje svih markica MTG-a, AD&D-a i drugih RPG-ova, te je kao rezultat postao neovisna, super-popularna igra. Zar vam ove riječi ništa ne govore? Pa kvragu s njima! Da biste igrali Munchkin, ne morate učiti suptilnu vilenjačku psihologiju i učiti od prosječnog maga. Dovoljno je imati samo majčin dan, društvo od 3-6 ljudi i provesti zabavnu, uzbudljivu i opaku večer.

Vječni ratnik s motornom pilom dolazi u borbu

Skin špil ima dvije vrste karata na vama: Underground (smrad Doorsa - vrata su, prije govora, namazana na njima) i Treasures (na njih četrdeset naslikanih, možete misliti, sam smrad ). Položite špil u ova dva stupca i nastavite. Na svom potezu ulazite u Tamnicu - uzimate karticu sa slika Vrata i pratite njezine natpise. Tamo možete kontaktirati:

  • Rasi i klasa za modifikaciju karaktera;
  • Bonusi ili kletve, kako možete osvojiti na bilo koji drugi način;
  • Karte za porast razine;
  • Čudovišta protiv kojih se treba boriti, ravnopravno između svojih i svojih. Ovdje, prije nego što progovorimo, postoji vrlo važna točka: bilo koja vrsta bitke može se voditi u bilo kojoj vrsti šljunka, što znači da ćete nadmašiti čudovište za dva boda, ali to ne znači ništa. Međutim, oni koji vas prevagnu za 5 bodova!
  • Pa, i - ne još, ali posebno u ovakvim situacijama, kao rezultat prethodne situacije u podzemlju - možete uzeti karticu s blagom s druge hrpe.

Jedan, dva, tri, čotiri... deset!

Ova mantra je živa u glavi kože Munchkin, a sama po sebi znači meta igru ​​- ranije nego za druga postignuća 10., najstrmije razine. Za vas će biti samo malo tuge, ali ne sve. Što?

Pa, toliko sam jeo jaja da nitko ne može pogoditi što je protiv pravila.

Ovo je Munchkinova najveća šala. S desne strane je da se ne mogu jednostavno uništiti, smrad je super jak. I na super-spremnosti pravila i sposobnosti čitanja igre. Kreatori - pošteni momci! - napišite sami da pravila karata mogu biti vrlo slična pravilima knjižice, a onda sve ovisi o vašoj diplomaciji i logici. Možete pomoći drugim grobovima, dajte ono što pomažete, ali ih stvarno hladnokrvno bacite u nižu razinu, možete koristiti neprenosive mogućnosti, samo zapamtite: ostatak riječi, kako je napisano u pravilima, pripada gospodaru palube. I nije to isto kao i pranje uma - samo te nije dostojno, uzet ćeš karte i otići, a ostat ćeš s nosom i silno napuhnutim, nezadovoljnim... pa, recimo, ludim.

A ovdje ima puno karata!

Pravi. Aje prvi pred tobom osnovno biranje


, a prije 12 godina već je izdano više od deset proširenja i neovisnih proširenja. Mogu se mijenjati, poštivati, poštivati ​​u dijelovima, poštivati ​​vrijedno i poklanjati. Jer u Munchkinu ima toliko igre.

  • Sered gravtsiv:
  • Ljubitelji MTG-a, umorni od nadzemaljske patetike igre;
  • Veseli računalni RPG-ovi, istrošeni nadzemaljskim dimenzijama monitora;

Istinski munchkins, nasilnici, karijeristi, ambiciozni i neprincipijelni, ljubitelji vina, drski i bez ikakvih želja - ljudi koji su pronašli igru ​​po svom ukusu.

  • Uključeno:
  • 95 kartica za vrata;
  • 73 karte blaga;
  • Kocka;
  • pravila;

Kutija. Okupljate li se često s prijateljima? I jeste li se već umorili od igranja s Twisterom, mafijom, monopolom ili krokodilom? Onda probaj!

Okupljate li se često s prijateljima? I jeste li se već umorili od igranja s Twisterom, mafijom, monopolom ili krokodilom? Onda probaj Munchkin

- društvena igra o korisnosti u tamnici, gdje možete pronaći blago, bacati čarolije ili se boriti protiv čudovišta i doći do razine 10!

Što je "Munchkin"?

Kraljevska igra iza forme, parodija iza mjesta. Munchkin grobovi hodaju kroz tamnicu, odvlačeći na svjetlo Božje tamošnje pohlepne ološe i ili se pokaju zbog toga ili za svoju pobjedu osvoje nova suparništva i blaga.

Pitao sam se o ovoj grupi, ali nisam pokazao kakva je. Pravila, odmah ću se oprati, komplicirana su i na prvi pogled. Prvo možete pogledati neke videozapise, ali oni neće biti učinkoviti ako ih odmah ne pokušate reproducirati.



A Schob je lakši od bula grab, hukebati Podyarunkov, u yaku je sve neodabrano - físhki, izhrov polje, kocka, nemoj se zajebavati s Gudzikijem (zamjenik físhk), pišam na njegovu plahtu RIVNI - o dnu donjeg.

Deluxe verzija:



  • Igralište
  • 95 kartica za vrata
  • 73 karte blaga
  • 6 gravitacijskih kartica (dvostrane, za promjenu statusa)
  • 6 komadića šljunka
  • 1 kocka
  • pravila
  • Poklon kutija

Otje, V – Munchkin. Lik je siv, što može biti njegova rasa, klasa, zbroyu i odjeća. Ovo je sve što vam trebamo dati. Počnimo s opisom elementa kože ove nevjerojatno zabavne stolne igre.

Igralište- ovo je mali komad kartona 25*50 cm, koji predstavlja tamnicu. Potrebno je ispružiti glavu, otvarati vrata, svladavati čudovišta, pomagati prijateljima i uklanjati blago. Na igralištu se nalaze ozbiljniji žetoni i špilovi karata, nepoznati ili već odbačeni.



Najvažnije su karte, kojih u ovom setu ima 174 komada, različitih vrsta, vide se u različitim bojama špila i košulja.



Kartice za vrata 95 komada, košulja prikazuje tamnička vrata.

Potrebno je započeti razbijanje tako što ćete srušiti vrata na koži. Iza ovih vrata možete zapeti, pa ćete morati ići s majčine desne strane.



  • utrka(vilenjak, patuljak, polovnjak, čovjek i krv) bacaju pozitivan priliv na šljunak. Rasa daje i prednosti i nedostatke.
  • Klasa(Villain, Warrior, Charmer, Cleric i Super Munchkin) može izazvati pozitivan utjecaj na Gravitaciju. Klasa kože daje svoje posebne mogućnosti
  • Čudovište(Sva čudovišta imaju jednake razine težine u rasponu od 0 do 20). Mišićima je potrebno dati otkucaje, a ako sila ne izađe, onda se uliti.
  • Prokleta tjestenina, imaju negativan utjecaj na šljunak, možete bacati novac, odjeću, propustiti novac, sakriti sve, što može naškoditi vašem munchkinu ili vašem prijatelju, ne u ovim kartama.
  • Izmjene- koristiti se za oslabljivanje ili jačanje čudovišta, prokliona itd.

Karte blaga- 73 komada. Ova će karta znatno smanjiti vašu moć nad čudovištima. Smrad se dijeli na vrste:



  • Odjeća je odjeća vašeg munchkina, pa je možete nositi i povući svoj bonus (vrijednost bonusa je označena na kartici od 1 do 5). Odjeća se dijeli na veliku i malu, koja se nosi trenutno i pouzdano.
  • Zille su jednokratni bonusi koji će vam pomoći u borbi s čudovištima, ali mogu pomoći i vama, pomozite čudovištu, ako ih vaši supers bace na vas))
  • Bonus karte rangova su karte koje vam pomažu da bez ikakvog napora dođete do novog ranga, možete ih koristiti na svom, kao i na tuđem redu.

Nije moguće nositi 2 sholomi, ili će 2 oklade biti oduzete, a lako je uzeti 2 mača u ruke. Deyaki odjeću može odabrati samo Gravec pjevačkog razreda ili rase.

Karte gravtsiva- ne granične karte, što samo označava boju i boju vašeg munchkin-a.



Čips- vizualno prikažite svog munchkina na razini tamnice. Wikonani iza slike glave mančkina s motornom pilom.



pravila- mala brošura s 10 listova koja opisuje sve nijanse igre, glavna pravila, kontroverzne situacije itd.

Pa, igra počinje s prvom razinom svih munchkina, sa špilovima karata i blaga na svojim mjestima. U tom procesu, čipovi se urušavaju na terenu, boreći se protiv manje uspješnih gravitacionista))

U prvoj ruci možete vidjeti 8 karata - 4 vrata i 4 blaga. Smrad pokazuje tko ste u igri, koju klasu imate, kakvu odjeću nosite, koje bonuse i bonuse imate za svoje prijatelje.

Morate staviti svoju rasu, klasu, odjeću i odjeću na stol i pokazati se pred svojim prijateljima kako se pohvaliti sobom i snagom svog munchkina. Morate okrenuti karte predmeta koji vam ne trebaju, označiti ih tako da ih možete zamijeniti s prijateljima za stvari koje će povećati vašu snagu.

Karte čarolija, napitaka, izgubljenih čudovišta morate držati zaključane u ruci.

Munchkinova snaga određena je njegovom snagom i bonusom odjeće koja je pala na klip i bila odnesena. Sila= Munchkin 1 Rivnya + Sholom Rogach (bonus + 3 ) + pola lati (bonus + 2 ) + Mač pristupačnog gada (Bonus + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. Snaga = 8.



Tada možete poraziti bilo koje čudovište od razine 0 do razine 7. Čudovište razine 8 treba svladati uz pomoć kocke (svladati 50/50), a ne možete svladati os čudovišta koja su jača, morate je svladati.

Ima vlastiti algoritam “SO-NO”, koji se može dekonstruirati i koristiti puno lakše, bez učenja pravila napamet. Već sam naškrabao ovaj algoritam, jer ako guglate, možete pronaći nešto ljepše))



Svaki korak na putu je razraditi potez koji se sastoji od nekoliko faza:

  1. Vibracija vrata- daje vam 3 situacije: porazite čudovište, izgubite kletvu ili uklonite bonus. Nakon bitke ili napuštanja čudovišta, prokletstva, prepoznat ćete sve posljedice, kako pozitivne (po pobjedu) tako i negativne. Nakon toga dolazi faza napada.
  2. Zvuči kao da je neprihvatljivo. Ako čudovište nije blizu vrata, možete pozvati svoje karte u rukama (jer ste sigurno u zubima) i boriti se s njim za pravila obaranja vrata.
  3. Čisti obrazi Ako vas čudovište nije uhvatilo u fazi 1, a vi ste se odlučili boriti s njim u fazi 2 ručno, tada morate očistiti dijelove koji su pretraženi za sobu iza vrata, a zatim kada ispadnete iza njih, mi ga uzimamo u ruke i nikome ga ne pokazujemo.
  4. Pozornica iz Ščedrota. Ako ste skupili više od 5 karata u rukama tijekom svih faza poteza, tada morate igrati i dati drugima.



Osovina i sve, kretanje se prenosi na drugog vozača. Naravno, postoji mnogo nijansi, možete ubiti čudovište visoka razina duplo za jednog, za poštenu cijenu, ili bacite neku vrstu čarolije, modifikacije ili kletve drugom grobaru, a čak i najvažniji zadatak je podići svog munchkina na razinu 10 i odnijeti blago.

Igra je snažnija, a deluxe set donosi još više predmemorija iz igre. Prije nego što kažem, postoji mnogo vrsta Munchkina, svaka ima svoju temu, mislim da se mogu kombinirati kako bi igre bile još ugodnije.

Jedna od najpopularnijih društvenih igara na svijetu je Munchkin.

Zabavite i uništite Munchkin stol:

Gris pravila:

Priprema prije pečenja na roštilju

Kuhajte 3 do 6 munchkins. Trebat će vam ovaj špil i po 10 žetona (novčići, žetoni, sardine itd.) ili nešto što štedi do 10 za šljunak kože. Trebat će vam i šestostrana kocka.

Podijelite špil na karte tamnice (ili vrata) (s vratima na majici) i karte blaga (s blagom na majici). Ponovno rastegnite palube. Podijelite dvije karte iz špila kože svim Gravovima.

Što učiniti s kartama

Za oba špila izradite zasebne odbačene karte (karte se postavljaju jedna nasuprot drugoj). Kada ostanete bez karata, pomiješajte trenutni disk i pokupite ga. Ako je špil gotov, a više nema odbačenih karata, nitko ne može izvlačiti karte ove vrste!

Ruka (ruka): karte u Rusiji ne preuzimaju sudbinu igre. Smradovi vam ne pomažu, već ih možete samo ukloniti uz pomoć posebnih karata i efekata koji izravno utječu na vašu ruku, a ne na predmete koje nosite. Na kraju poteza ne možete uzeti više od 5 karata (6 za patuljke) iz ruke.

Karte s blagom možete igrati na stolu ispred sebe kako biste zaradili njihove govore s kojima se vaš lik natječe. div. odjeljak Održani govori.

Kada mogu dobiti karticu? Svaka od vrsta karata može se igrati u najranijem satu (vidi dolje).

Karte se ne mogu okretati u ruci - moraju se ili odbaciti (ili odbaciti, odbaciti), ili trgovati (razmijeniti) njima, ako se zatraže.

Generiranje likova

Svi počinju igrati s ljudima Rivnya (Razina) 1 bez klase.

Divite se svojim cob kartama. Ako ste izgubili kartu rase ili klase, možete (kako želite) igrati (staviti na stol ispred sebe) jednu kartu svake klase ili rase. Ako ste dobili mapu s ricciom, možete je igrati i na stolu ispred sebe. Ako niste sigurni oko igranja karte, pročitajte pravila u nastavku ili zaboravite i igrajte.

Cob i završetak gris

Odlučite tko će prvi, uz pomoć bacanja kockica i brojnih super bodova o rezultatima i o najvažnijoj točki pravila, te o onima kojima nedostaje riječ i koje su u sredini.

Igra se formira kroz poteze, a skinovi od kojih se formiraju u mnogo faza (faza). Kada prvi graver završi svoj potez, počinje potez zlog gravera, i tako dalje, prateći strelicu godine. Prvi grob, koji dosegne 10. razinu, prolazi... ali se možete popeti na 10. razinu bez ubijanja čudovišta ili uz dodatnu božansku intervenciju.

Ako dva groba ubiju čudovište u isto vrijeme i istovremeno se popnu na razinu 10, oni će pobijediti.

Za detaljnija pravila grive, možete je uviti niže.

Zabavite i proširite pravila igre Munchkin:

Ova verzija igre je samo u informativne svrhe!
Ako ste uživali u igri, preporučujem da je potrošite i kupite legalnu verziju.
Puno je ugodnije igrati igru ​​crtanu rukom na drukarski način na žutom kartonu.

Emocije dobrodošle!

"Munchkin" je kraljevska igra po svojoj formi, parodija na svom mjestu. U vrijeme kada je nastala, igra je bila usmjerena izravno na mladu publiku s kojom je bila upoznata igre uloga. Možete početi igrati "Munchkin" u bilo kojem trenutku.

Najbolje je društvo od tri do šest ljudi. Možete udvostručiti količinu za cijepljenje. Veće tvrtke su tehnički sposobne, pa čak i više

Smrdovi mogu zaraditi novac.

Meta gri leži na desetoj dosegnutoj razini - glavne karakteristike lika u gri. Počinju sve iz početka, a zatim napreduju protivnicima kroz bitke s čudovištima ili sakupljanjem posebnih karata.

Postoje dva špila za igru ​​- tamnica i blago te kockica sa šest strana. Tečaj se sastoji od četiri faze - otvaranje vrata tamnice, zatim uzimanje karata iz špila, zatim rad na umetcima na kartama, zatim, za dobru mjeru - oduzimanje grožđa iz blaga, karata iz drugih í špilova, a nakon čega se po potrebi postupak rashladnih kartica.

Graverove karte su na zalihi - i mogu se često stavljati na igraći stol - tako da se mogu igrati u igri. Na kartama iz "tamnice" mogu se loviti: čudovišta. Glavni način premještanja rabarbare je borba protiv čudovišta; proklet taj bonus, za negaiy ili udaljeni vikoristannya iz gri; rasi ta klasi, za vikoristannya karakter; karte koje pozitivno pridonose stavu lika.

Vreća s čudovištem leži blizu razine čudovišta i groba. Graveti mogu povećati vašu efektivnu stopu "odjevnih" predmeta i primiti jednokratne bonuse. Jer grobovi ne mogu pomaknuti rabarbaru

Čudovište je krivo jer je pokušalo ući (smanjiti se) bacanjem kocke, budući da to ne funkcionira, ono podliježe "nepristojnostima" opisanim u kartici čudovišta - poput trošenja nekoliko ili cijele svoje odjeće prije smrti (ostatak igre je parodija na D&D, zatim uzrokovati smrt prije nego što potrošite jedan potez i sve karte iz štednje regije, rase i klase). Kako se šljunak pomiče, on odnosi rabarbaru (ili dvije koje leže u

Broj čudovišta i opisi njihovih karata), kao i jedno ili više blaga - karata iz glavnog špila.

Glavna značajka je da tijekom "bitke" drugi gravi mogu pomoći i utjecati na grave da se bore protiv čudovišta. Prije toga samo jedna osoba može pomoći, i to u dobre svrhe.

Na primjer, za blago - ali o tome se mogu pobrinuti i drugi ljudi. Što je veći rabarbara gravera koji se bori, to je veća brzina svladavanja štete, on će se još više uzdići kako bi izbjegao svog gubitnika.

Još jedna značajka gree je želja nepoštenog gree: korisna pomoć, pomoć u borbi s metodom ne dopuštanja partneru da podigne razinu ("sprijateljiti se" s čudovištem). Dopuštene su karte za igru

Sastavite neke lukave kombinacije. To kažu službena pravila konfliktna situacija, nije opisano u pravilima, superchka visi kao haski između šljunka, s ostatkom riječi za

Gospodar špila (pravilo "Gospodar špila je uvijek u pravu").


Oprema:

  • 168 kartica;
  • kocka;
  • Gris pravila

Na web stranici Bilješke novosibirske stolne knjige pojavio se koristan članak koji opisuje sve dodatke klasiku Munchkin. Ja sam, naravno, većim dijelom pratio njihove nastupe, ali, da budem iskren, već sam zaboravio koliko je to bogato. I ne govorimo o bilo kakvom spin-off tipu Munchkins o špijunima, piratima, pokvarenim stvarima itd.

Ostatak vremena osjećao sam da me nostalgično privlači tema Munchkin... ali ovaj poseban izgled dijelilo je dvoje ljudi, a detalje je trebalo eliminirati.

Popularnost karte "Munchkin" u Rusiji ne može se mjeriti nigdje, a lokalizacija traje već dugo. Infekcija s desne strane pokrenula je mrtvu točku: “SMART” je na svojoj web stranici počeo s prodajom prvog dodatka, au proljeće se očekuje izlazak još dva ili tri. Nakon ovog prijevoda, konzultacije su se vodile u velikom broju - istina je, čudno je i krivo, tako da ne vjerujem u njezine laži - ali ipak, još je vremena pred nama...

Pogledajmo što možete saznati u ovim dodacima i kako se smrad širi planetom. Njihovo numeriranje počinje od dva: jedan je trajno rezerviran za osnovnu kutiju. Sve dodatne značajke su samo za igranje istovremeno s osnovnim špilovima; njihova neovisna stagnacija je nemoguća.

Munchkin 2: Neprirodna sjekira

U vrijeme pisanja, recenzija je bila lokalizirana pod naslovom “Wild Sokyr”. Stavite 112 novih karata plus pregršt čistih (i Vrata i Blago) kako biste implementirali snažne kreativne ideje.

Mehanika igre se u principu ne mijenja: samo se dodaju nova čudovišta, odjeća, zla i kletve. Može se reći da mnoga čudovišta koja su ovdje predstavljena imaju još jedan "dugotrajan" učinak. Na primjer, divovski tvor, nakon što osvoji munchkin, guši njegovu odjeću i oklop, tako da jadnici ne pomažu nikome u borbi dok ne čuju te govore. 🙂 Situaciju dodatno komplicira činjenica da ih sada možete prodati za rabarbaru samo u pola cijene (kome treba takav smrad?). Još jedan primjer: Djed Mraz, nakon što je oporavio munchkina, stavio ga je na popis zločeste djece, nakon čega ne možete ukloniti kartice s blagom ni na koji način (kao što znate iz drugih grobova!), Sve dok svako čudovište ne bude ubijeno jedno po jedno.

Osim toga, bit će predstavljena nova rasa - Orc. Orci su izvorni stanovnici tamnica i kletvi s početka sata...zato je smrad manji od drugih od kletve. Ork može jednostavno baciti jednu rublju za obrok i ne podlijegati prokletstvu pohlepnog poštovanja (što nije slučaj na prvoj razini). Osim toga, svladavanjem čudovišta sam s prednošću od 10 ili više, Orc se podiže za jednu dodatnu razinu.

Kako bi se očuvala ravnoteža u igri s proširenim špilom, dodatne kopije karata iz osnovne igre, kao i nove slike, uključene su prije seta.

Munchkin 3: Činovničke pogreške

Ovaj dodatno sadrži i 112 karata i načelno se ni po čemu ne razlikuje od prethodnog. Nova čudovišta, nova odjeća itd. Mehanika igre se ne mijenja. Inovacije dolaze od onih koji se uvode sami nova klasa(Bard) i jedna nova rasa (patuljak).

Bard (uz sreću) može razgovarati s bilo kojim drugim munchkinom i pomoći mu u borbi. Da biste isprobali, trebate odbaciti tri karte i baciti kocku. Ako je Bard ništa manje izbacio, ili manje govorio, onda ćeš morati pomoći. 🙂 Dodatno, prelaskom preko čudovišta(a) na svom redu za pomoć ili bez njega, Bard uzima jedno blago više nego što je potrebno, a zatim od karata koje su mu tako dane, dužan je odbaciti jednu .

Nova rasa treba komentirati: kako čitatelji ruskog jezika i književnosti ne bi bubnjali na školskim satovima, au dijelu mitološke tradicije ruski jezik nije samo siromašan - to je mnogo. Nitko jednostavno nema različite riječi kojima bi opisao dva potpuno različita očaravajuća naroda, a one koje žive kao da nisu u pravu. "Patuljak", što se tradicionalno prevodi kao "gnom", zapravo je predstavnik podzemnih ljudi, zdepast i snažan, majstor u pravdi i kovačkom majstorstvu. "Gnome" je tako moćan ispraviti gnom je jedan od Malih ljudi, ljudi koji su slabi, ali lukavi i pristupačni, čak i poznati u magiji obmane i iluzije. Lokalizacija baze "Munchkin" učinjena je apsolutno ispravno (iako je jedva bila poznata) i jednostavno je "Dwarf" prepisano kao "Patuljak". U ovom trenutku pojavili su se patuljci.

Patuljak je vrlo sličan polovnjaku, ali ima i "-1 do bora", pa čak i sva čudovišta na njega reagiraju kao polovnjaku. Ako Hafling ima malu prednost u trgovini, Patuljci su mnogo manje sigurni u borbi. Gnom se, zapravo, može oteti iz ruku čudovišta, a on će mu dati bonus jednak njegovom suparniku. Yogo se može nadograditi ili oslabiti, poput osnovnog čudovišta. A nakon bitke postalo je jasno: nije bilo iluzije.

Kako biste sačuvali svoj saldo, ovdje su uključene kopije "starih" kartica. Već su mislili: utrke će zauzeti trećinu špila Doorsa.

Munchkin 4: The Need for Steed

Još 112 karata, najviši rang Doorsa. A os ovog dodatka nije slična dvjema naprijed. Ovdje nema novih rasa i klasa, ali se uvode nove mehanike igre! Osim toga, svaki lik može odabrati rasu i klasu (kao što se sjećamo, ponekad i po imenu), a sada se može identificirati prateći tamnicu na snažnom konju (Steed). Dakle, ponekad nije samo jedna stvar. 🙂

Konji uključuju odjeću i možete dobiti više od jednog konja (postoje karte koje krše ovo pravilo). Daju bonuse i borbenom i neborbenom karakteru, čak i gore. Okidač, poput konja, na primjer, daje "+1" u borbi (što možete zaraditi - kljucati?), ali onda u petoj točki osjeća bilo kakvu nesigurnost i ne zna kako će njegovi vršnjaci izaći ispred to. 🙂 Svi popusti na pranje automatski idu ka gospodi.

Kao rezultat toga, ovaj dodatak uključuje mnoge karte koje vam omogućuju da ojačate, oslabite i namamite konje, kako svoje tako i one drugih.

Osim toga, ovdje možete pronaći niz Hirelings kartica. Njih je već bilo u osnovnoj igri i naprednim dodacima, ali u ovoj proširenoj verziji posebno ih ima u izobilju.

Munchkin 5: De-Range

još 112 karata,

takav akumulativno-uravnotežujući dodatak. Ovdje će biti predstavljena nova klasa (pretpostavljam da je dodatak 2-3 ranije uveo dvije utrke i jednu klasu) i hrpa odjeće s modifikatorima koji će biti dodatak svim onima koji su se ovdje pojavljivali prije.

Nova klasa zove se Ranger. U tom kontekstu može se shvatiti kao "detektiv", "skitnica"... ili se također može smatrati Rangerom. Lišen sam bi. U svakom slučaju, lokalizacija će neizbježno uništiti humor jednog od autoriteta ove klase, koji se može nazvati “Range Support”. Leži u činjenici da kada nekome pomognem u borbi, Ranger automatski dobiva bonus “+2”. Još jedna moć leži u činjenici da Ranger može ukrotiti čudovišta jašući ih kao na konjima.

Možete ukrotiti jedno čudovište iz bitke na svom potezu. Da biste to učinili, trebate odbaciti ogromnog konja (kao što je bilo) plus broj karata koji je jednak broju blaga koje je položeno za ruku ukroćenog. Ovaj broj postaje borbeni bonus novog konja. Ne možete ga prodati, već ga zamijeniti za nešto drugo s drugim grobarom.

Munchkin 6: Demented Dungeons

Ovdje ima ukupno 36 karata, ali te su karte nevjerojatno jednostavne. Sve ovo je dodatna promjena u mehanici igre!

Dvadeset karata dolazi u novoj veličini i novom tipu - Dungeon. Koža opisuje učinak koji utječe na sve sudionike odjednom. Štoviše, učinak može biti trostruk: određen je pojavom karte u igri, aktivan je dok je karta aktivna i generira se kada ode u diskard. Ispod izvlačite karticu "Underworld of Deadly Deadly Death": dok je aktivna, smrt se automatski daje opscenom čudovištu kože. A budući da je čudovište već umrlo od vlastite nepristojnosti, onda ćete morati potrošiti još rabarbare!

S desne strane su stražnjice dviju karata portala - svih 16 koje su izgubljene. Smradovi se nadimaju i ubacuju u špil Doorsa. Portali vam, kao što možda pretpostavljate, omogućuju kretanje između tamnica. Na primjer, “We walk with stakes” dodaje još jednu kartu već aktivnim kartama, uz one ranije odbačene - potpuno je točno, u igri to može biti preko noći papalina Karte tamnica. I "Pidgemilla je oslobođena!" podiže sve na jednu razinu odjednom i omogućuje vam da odbacite jednu od aktivnih karata tamnice (ako je samo jedna aktivna, zamijenite je novom).

Munchkin 7: Više dobrih karata

Mali dodatak (56 karata) dvostrukog karaktera. Prije svega, uključili su puno karata iz "Munchkin Blendera" - seta namijenjenog miješanju "Munchkin" igara različitih tema - kao i nove umjetnosti. I to je istina: čim se stekne puno dodatnih ideja, tada mnoge "Blenderove" ideje postaju relevantne.

Na drugi način, kada je ovo proširenje instalirano, bilo je podržano pristupom internetu na web stranici Steve Jackson Games. Kako kažu, "za dobrobit radnog naroda", dodano je nekoliko karata ili su izmišljene nove na sličnu temu.

Ne bi se trebale uvoditi nove inovacije u mehanici igre i ne bi se trebale uvoditi nove rase/klase. Nije im preporučljivo uključiti se bez barem još dva navedena opisa.

Munckin kocke

To nije samo čisti dodatak, već nešto između dodatka i pribora za igranje.

Govoreći o gaming dodacima, Munchkin Dice ima šest velikih dekahedron kistova za gaming natjecanja. (Nemojte se zamijeniti s "Wicked Munckin Die", hajde da ga opišemo: postoji jedan dekaedar s bonusima i umjetnošću, a ovdje postoji šest komada osnovnih kockica). A budući da su se kocke već pojavile u igri, Steve Jackson nije bio Steve Jackson, kao da ne poznaje alternativni stasis. 🙂 Ne, nemojte davati bonuse za smrad. Pivo...

Samostalno do kraja Vrata Možete skinuti jednu rabarbaru i izgubiti dekaedar. Posebna tablica koja dolazi s kompletom pokazuje što šljunak odnosi. Daleko je od činjenice da će se pojaviti smeđi... ali nitko neće smetati zbog cijele stvari, zar ne?

Ako govorimo o dodacima, ovaj dio seta sadrži 14 novih karata. Ne puno, tako je. Prote kartice su taman. Ovo je moja omiljena karta - Kamenje pada, svi umiru: Igrajte ovu kartu nakon što ste priznali poraze u borbi. Rashta troši jednu rabarbaru. Krivica: ako si UMRO od posljedica napada, onda također umireš.” 🙂