Вов дк кров гайд. Повний пве гайд по блад дк у легіоні

З появою Lich King з'явився новий цікавий персонаж – Лицар Смерті. Його взяли гравці в обіг і ПК багатьом сподобався. Так як будь-який з персонажів у WoW має право на існування, тому ми спробуємо описати Блад ДК саме як гравця у ПвП. Більшість геймерів дотримуються того, що гілка Кров себе може показати виключно в ПВЕ, але може хтось хоче повеселитися і спробувати свої сили в ПВП. Головне навчитися використовувати рунічні сили, засновані на шести рунах, щоб з Блад ДК ПвП вичавити можливе і неможливе. НУ – вперед. Гайд Блад ДК 3.3.5 ПвП - погнали!

Переваги та недоліки Блад ДК 3.3.5 ПВП

Гілка Кров дає можливість шикарного відхилу, а це означає, що ваша виживання буде на високому рівні. Це дозволить спокійно грати, як з милі, так і з РДД.

Непоганий бурст при грамотному використанні рунічної сили та ваших рун. Враховуючи відмінне виживання. Блад Дк не здатний грати у зв'язці ДД + Хіл. Тут йтиметься виключно ДД + ДД.

Блад ДК фактично не має ніякого контролю і в чистій Блад гілці в ПВП грати складно, та й, напевно, фактично неможливо. Тому Білд буде гібридним – Блад – Фрост білд.

Плюс ще те, що більше мінусів я не бачу. Накачуємо білд і на амбразуру.

Характеристики Блад ДК 3.3.5 ПВП

Сила – важлива не менше. Капа немає, тому що немає межі досконалості. Однак Сила не повинна бути на шкоду решті статей. Помнете, що 1 сили збільшує на 2 силу атаки. Тому сила важливіша.

Рейтинг криту - як тільки ви зберете шмот рівня А7, у вас буде крита близько 30 відсотків. З приводу криту ми пізніше поговоримо, тому що цей стат покаже себе зовсім інакше при проках тринек і деяких талів.

Пенетра – для Блад ДК ПВП необхідно зібрати не більше 130 одиниць. Це хард кап для цього стату. Так як ваш Блад ДК має суміш милі і Рдд, тому пенетра так само важлива.

Стійкість - оскільки Блад ДК має можливість самовідхилення, а це означає, що в ПВП працюватиме непогано виживання. Тому багато хто одягає ПВЕ шмот, щоб підвищити хаст, кріт, ап. Це дає змогу знести мету протягом одного бурста. Достатньо добрати до 970 одиниць. А загалом в ідеалі вистачає 1100.

Білд для Блад ДК 3.3.5 ПВП

Ви можете щось прибрати та вкинути вільні окуляри у Вічну мерзлоту. Це дасть вам можливість підняти до 20 відсотків показника сили. У гілці Кров можна захоплення рун прибрати і вкинути 3 очки в Похмуру рішучість. Я граю і так і так, ну загалом це справа кожного.

Символи для Блад ДК 3.3.5 ПВП

Символ захоплення руна- Збільшує сейв і виживання. Ви зможете не слабо хильнутися один раз за 30 секунд. Відхиляє до 30 відсотків від загального показника.

Символ хвороби - досить допомагає в ПВП так як всі повішені вами хвороби на противника самостійно оновлюватимуться якщо їх диспелити або вони закінчуватимуться.

Символ удару смерті- здатний підняти шкоду від Удару смерті до 25 відсотків. Все залежатиме від кількості вашої сили рун. Виходить, що за 1 одиницю силу рун потужність заклинання підніматиметься на 1 відсоток.

За малими гліфами вирішуйте самі, там все досить визначено та просто. В основному цей вибір стардантен для всі ДК будь-якої з гілок, будь то Анхолі або Фрост. Так я згоден, що символи не грають у прокачуванні основну роль. Вони більше йдуть як доповнення не тільки до ваших показників, а й до всього іншого: білду, статам, шмоту, бонусів, проки і так далі.

Якщо ви сумніваєтеся щодо вибору гліфів, то вам простіше знайти жирного Дк і порадитися, що вам краще поставити. Так само можна і підглянути вигіднішу розкладку білда.

Кожен символ відіграватиме свою безпосередню роль у боєздатності Лицаря Смерті. Це повинен знати кожен гравець, який вибрав цей клас. Тому необхідно до кожного моменту поставитись серйозністю і нічого не проґавити.

Сокети для Блад ДК 3.3.5 ПВП

Червоне каміння - виключно ставимо на силу

Синє каміння – ставимо на пенетру

Жовте каміння - ставимо так само все на силу, але якщо вам не дістає капа на крит, то можна поставити каміння на крит.

Хаотичний або руйнівний алмаз

Сетапи для Блад ДК 3.3.5 ПВП

Блад ДК + Ретрі Паладін- вас просто буде досить складно винести, тому що цей сетам по виживаності настільки потужний, наскільки можна собі уявити. Основною силою буде Ретрі Пал, а ви як доповнення та допомога для винесення цілі за бурст-атаку.

Блад ДК - Енханс Шаман- у цій спайці персонажів грати трохи складніше, але при цьому тут більше буде присутній більш агресивний стиль гри. Непоганий сейв, потужні атаки Енха, гра робиться так само в один бурх. Затягувати не можна, інакше злив.

Блад ДК + Холі Паладін- якщо ви хочете всіх противників брати змором - сетап для вас. Цей сетап дуже складно винести, найчастіше бої тривають по 5 - 10 хвилин, а то й більше. Противник просто сам зливається тому, що бачить - вас виносити просто марно.

Інчант для Блад ДК 3.3.5 ПВП

Голова – 50 до ап + 20 до ресу

Плечі – 40 до ап + 15 до ресу

Груди - 20 до апу

Рукавички - 44 к ап

Ноги - 75 до апу + до крита

Ступні - 15 до стамін + швидкість бігу

Зап'ястя - 50 к ап

Плащ - 35 до пенетри

Пояс - споконвічна поясна пряжка

Поради щодо підвищення техніки гри Блад ДК 3.3.5 ПвП

Постійно використовуйте зміну стійки. Коли вас б'ють стійка має бути одна, а коли ви дамажіть - це робиться в іншій стійці.

Щоб отримувати постійно по 10 одиниць рунічної сили і завжди отримувати ребаф, ви повинні оновлювати Горн по КД. Слідкуйте за цим.

Якщо проти вас грає тима з Рогою, то можна завжди першого у бій відправляти вашого прислужника. В цьому випадку вас роги не зможе тицьнути на початку бою.

Ваш напарник, якщо він кволий, повинен дивитися не лише за вами, а й за вашим петом. Нагадуйте йому про це. Часто хили в запарці втрачають цей момент або взагалі забувають про вашого вихованця.

Завжди намагайтеся викликати вихованця в той момент, коли у вас прокнули всі пуття: від тринек, від пух і т.д. Так як ваш прислужник переймає всі ваші характеристики - то в момент прокату він отримає взагалі круті показники і здатний завдати багато неприємностей для противника.

Багато хто не використовує крижаний дотик для Озноба, а зазвичай прожимають Окови.

Більшість ніяк не можуть визначитися, коли і як правильно використовувати криваву мітку, насправді її можна протискати і на початку бою, і наприкінці. у ті моменти, коли стелсери намагаються уникнути вас. Так само відмінно підходить після того, як тільки Рога використовував Плащ тіней, протискайте криваву мітку сміливо.

За допомогою ненаситної холоднечі ви можете себе врятувати. Так само в той же момент, коли ваші кляні заклинання знаходяться в моменті відкату, можна використовувати будь-яку можливість, навіть таку як бинти.

Професії Блад ДК 3.3.5 ПвП

Професії - як і все прокачування персу, так само важливі. Кожна профа дає ті чи інші бонуси, які в залежності від вашого вибору можуть бути як корисними, так і не зовсім для Блад ДК ПвП. Саме професія зумовлює та підкреслює вашу ПВП властивість. І так серед маси професій для 3.3.5 ПвП Блад ДК краще вибрати:

Ковальська справа - це можливість зробити кілька отворів для сокетів, що дасть можливість поставити кілька сокетів, тим самим підняти свої стати, що бракують.

Ювелірна справа – має йти у спайку з ковальством. При чому ви зможете зробити собі до трьох унікальних каменів із підвищеними бонусами. Що так само дає вагоме збільшення до необхідних вам статам.

З одного боку, Блад ДК не здатний грати на арені, тому що йому складно когось злити. Гілка “Кров” більше грає свою роль як ДК Танку ПВЕ, а не як ПВП гравця. Однак при створенні гібридного білда Блад-Фрост білд, Блад ДК стає повноправним учасником Арени та БГ. Я постарався повністю розкрити цей Гайд за Бладом ДК 3.3.5 ПВП, проте всі аспекти все одно не розкриєш. Далі дивіться усі в інших пунктах меню.

Макроси Лицар Смерті

Макрос на "Рунічний удар"

#showtooltip
/cast
!Рунічний удар;Атака

Макрос висвічуватиме для атаки команду до тих пір, поки ви будете бігати в бойовому режимі і противника не візьмете в таргет. За допомогою даного макросу ваш Рунічний удар автоматично перемикатиметься, що значно впливає на ДПС. Причому Макрос для ДК працюватиме на утримання від завершення автоатак, причому передчасного завершення.

Макрос для Хвороби

Цей макрос корисний тим, що звільняє вам місце на вашому юзербарі, а також працюватиме на використання ваших хвороб у бою.

#Showtooltip
/castsequence reset=combat/target/6 Крижаний дотик, Удар чуми, Мор
/startattack

По черзі в бою буде використано всі ваші хвороби, які полетять у ворога. Як тільки вони закінчуються, одразу кидається Мор, щоб оновити дію хвороб. Досить зручно, адже у бою за хворобами постійно доводилося стежити самому ПК, що відволікало від процесу бою. Якщо ви змінили таргет, або ж вискочили з бою, ваш Макрос відкотиться на заклинання Крижаний дотик. Якщо ви хотіли хвороби кидати в ціль окремо або різні цілі, то Мор можна видалити з макросу.

Макрос на крутий ДПС Блад ДК

Кожен ДК використовує у процесі бою якусь ротацію від якої залежить як потужність ударів, а й безліч параметрів. Щоб спростити завдання вирішили зробити макрос на спам ДПС для Блад ДК.

/castsequence reset=combat/target/6 Крижаний дотик, удар чуми, удар серце, удар серце, удар смерті, Обличчя смерті, крижаний дотик, удар чуми, удар серце, удар серце, удар серце, удар серце , Обличчя смерті, Обличчя смерті
/cast !Рунічний удар

В результаті ваш ДК отримає найвищий результатвід застосування рун Удар смерті. Використовувати краще макрос у той момент, коли активний Рунічний удар.

Макрос на оглушення мети

У кожного ДК є свої прислужники, які мають деякі таланти: контроль, бій тощо.

#showtooltip Хватка смерті
/cast Хватка смерті
/cast Відгризання

Макрос працюватиме від талантів вашого Вурдалака, серед яких є контроль - оглушення. Після того, як ви притягнули до себе за допомогою даного макросу мету, вона відразу отримає оглушення від вовкулака.

Макрос на сало по фокусу

#showtooltip Удушення
/cast Крововідвід
/cast Задушення

Макрос для Виючого вітру та Смертного холоду

Унікальність у тому, що використання двох заклинань відбувається без будь-якої затримки між ними.

#showtooltip Виючий вітер
/cast Смертний холод
/cast Виючий вітер

як тільки макрос використовував Смертний холод, за ним одразу ж у супротивника летить Виючий вітер. В результаті ви отримаєте додатково критичний АоЕ. Буває, що під час використання макросу Смертних холод знаходиться на відкаті, в результаті станеться просто каст Виючого вітру.

Макрос на крутий ДПС Фрост ДК

Є два моменти, які мають бути виконані для коректної роботи даного макросу ДК.

#showtooltip
/castsequence reset=6/combat Крижаний дотик, удар чуми, крижаний удар, кривавий удар, кривавий удар, знищення, крижаний удар, знищення, крижаний удар, знищення, знищення, крижаний удар
/cast !Рунічний удар

Вам необхідно неодмінно в Білді для Фрост ДК прокачати "Могильний холод" на два очки. З гліфів у вас повинен стояти неодмінно "Символ крижаного дотику", а також "Символ крижаного удару". Особливо важливо те, щоб у таланті “Епідемія” так само було вкачено два очки. У результаті ваше ДПС злетить до максимуму.
За ДК макросів ще досить мало, тому що цей клас ще молодий. Якщо ви знаєте з макросів ще щось цікаве, кидайте їх у коменти.

Макрос на авто-атаку

У ті моменти, коли ваші руни в процесі відкату, і вам набрид напис, на якому пишеться, що вам не вистачає ресурсів для протискання спелу і спрацьовує цей макрос, який постійно запускатиме авто-атаку, коли руни в процесі відкату.

#showtooltip Name
/startattack
/cast назва
/script UIErrorsFrame:Clear();

Можна прописати на місці Name, будь-яку з атакуючих здібностей.

Макрос на Фейк каст

Часто результат бою визначає вміння збити каст у супротивника, або у хіла, який хилить вашого супротивника. Якщо квол не здатний хильнути - результат бою зрозумілий. Каст найкраще збивати під його кінець.

#showtooltip Заморозка розуму
/cast Задушення; Заморозка розуму

Макрос для самовідхилення

Починає з каста Переродження та за допомогою Ліка смерті хиляє ДК. Найкраще макрос використовувати в той момент, коли у вас максимальна сила рун і ви знаходитесь в Антимагічний панцир.

#showtooltip Переродження
/cast Лик смерті
/cast Переродження

Використовується частіше в ті моменти, коли по ДК пройшли досить болючі удари і у вас залишилося мало ХП. Чим більше буде сила Рун, тим більше ви відхиляєте ХП.

Макрос для виклику Пета після бурста

Всім відомо, що Пета у ДК найкраще в бою викликати, коли сам ДК знаходиться під максимальними проками. Всі характеристики будуть передані пету і в результаті виходить з вашого пета справжній вбивця.

#showtooltip Крижаний стовп
/cast Крижаний стовп
/cast Воскресіння мертвих

Можна також використовувати після застосування Крижаного стовпа, щоб стати пета стали такими ж як і у вас.

Макрос для Фрост ДК ПвП на сейв

Ви маєте кілька абілок, які працюють на ваш сейв. Щоб зручніше було їх використання, було написано макрос під цю справу:

#showtooltip Антимагічний панцир
Антимагічний панцир
/cast Непорушність льоду

Витягне вас у складні моменти поєдинку.

Король Ліч у минулому мав своє елітне військо Death Knight- Лицарі смерті. Після того, як Артас їх зрадив, вони перейшли на бік захисників Азерота і стали розвиватися для повалення короля Ліча. Лицар смерті - а саме Блад ДК о 3.3.5зайняв сильну позицію серед інших класів. Це потужний персонаж, який має свою невідому силу. Цей ПВЕ гайдпризначений для того, щоб ви змогли всю силу Блад ДК розтрощити на будь-яких супротивників у підземеллях. Характеристики ми розглянемо саме як Прото, а чи не як ДД. Блад ДК може ходити й у ролі ДД, але це у іншому матеріалі. Однак одразу вас попереджу: Блад ДК, як ДД не зовсім добрий, тому що для рейду він взагалі ніякої користі не приносить. Порівняно з іншими класами Ваш ДПС буде найнижчим навіть у BIS — шмоті. Тому Блад ДК це саме ДК Танкі ніяк інакше.

Рейдові аддони для Прото ДК 3.3.5 ПВЕ

Капи та характеристики Блад ДК 3.3.5 ПвЕ

Витривалість- Як і для будь-якого Танка найважливіший показник. ДК Танк має можливість самовідхилення. Відповідно до механіки самовідхилення працює за принципом - чим більше стаміни, тим краще буде ваш самовідхилення. Але при цьому не забуваємо і про інші параметри.

Влучність- Підвищує шанс влучення за мету. Щоб набрати 100 відсотків попадань, необхідно зібрати 16 відсотків, причому 3 будуть при прокачуванні білда.

Дефенс- Знижує всі шанси крита у боса. До того ж, збільшує ухилення ДК Танка. Кап у 540 одиниць опустить критий у боса фактично до нуля. Не варто набирати вище, краще прокачати витривалість.

Парування- Загалом необхідно 22 відсотки. але при цьому необхідно пам'ятати, що «вольове відображення» підніматиме парирування на 25 відсотків. Та й кап сили дає збільшення цього стату. Тому все наберете зі шмоту.

Ухилення— взагалі не приділяємо цій характеристиці уваги. Бо саме зі шмоту ви візьмете кап з лишком. Спочатку при завантаженні «Безбожність» у вас вже буде 5 відсотків.

Броня— знижує від боса всю шкоду. Як відомо, броня завжди стоїть в одиницях, а от утрата буде вимірюватися у відсотках — це в механіці називається мітингейшеном. Якщо у вас броня 32к, ефективність зниження шкоди дорівнюватиме 67.7 відсотків. Взагалі хард кап дорівнює 75 відсоткам, але тут вже включається димішинг - чим крутіший показник броні, тим вона менш ефективна, пам'ятайте що головне дотримуватися у всьому балансу.

Майстерність- 26 відсотків - це кап. Досить з лишком, щоб противник не зміг уникнути вашого удару.

Сила- Впливає на аггро, піднімає авойденс. Взагалі сила потрібна, звичайно, не настільки як ДД, проте необхідно тримати аггро, щоб бос не пішов у рейд. Силу збираємо доти, щоб бос стояв біля вас як укопаний.

Білд Прото ДК 3.3.5 ПВЕ. ДК Танк

Я представлю прокачування гілки «Кров», тому що вважаю, що вона більш підходить для Прото ДК. Деякі грають у гілці «Фрост», але є безліч нюансів із механіки. Тому увага гілка «Кров» для Прото ДК 3.3.5 ПВЕ. Білд стандартний для ДК танка, все, що необхідно - все прокачено.

Система гілки "Кров" - наступна. Вона має три види або категорії талантів: виживання, набір аггро, і вільні окуляри, які ми маємо витратити. Кожна гілка в білді має таланти на виживання. Тому дивіться, що вам пріоритетніше.

Ротація ДК Танка 3.3.5 ПВЕ

Ротація Прото ДК складається із двох окремих, можна сказати, циклів. Першим буде початок бою, а другий цикл включає кругообіг заклинань. Також є ротація для кращого утримання аггро та ротація на виживання.

Ротація для покращеного набору аггро. Якщо ви не одягнені, то замість третього та четвертого пулла протискаємо «Закипання крові». Так само однією з умов даної ротації є необхідність символу крижаного дотику. Бувають такі рейди, що ДД просто скажені, то можна тиснути частіше «Крововідвід».
Ротація використовується частіше в тих боях, згідно механіки ви не отримуватимете постійну потужну шкоду від боса. Тобто бос буде лупцювати по вас періодично. Це дозволяє постійно підтримувати ваші руни в робочому стані і не чекати, коли відбудеться відкат.

Ротація для виживання заточена повністю на «Символ хвороби». У момент нанесення "Удар смерті" у вас буде йти постійний самовідхилення. Пам'ятайте, що ви повинні на боса обов'язково повісити «Хворобу», інакше — немає хвороби — немає відхилу. Для продовження хвороби не варто витрачати руни льоду, краще витрачайте руни крові на «Мор», він працюючи постійно із символом хвороби завжди оновлюватиме на босі «Хвороба». Унікальність у тому, що при такій ротації ви здатні вичавити зі свого персу максимальні показники. Багато гравців щось доповнюють, щось прибирають, але по суті ротація залишається такою ж. Зберігаючи постійні цикли, завжди стежте за хворобами, які ви маєте постійно на босі оновлювати. Якщо цього не буде — в результаті втратите гарну частинусвого ДПС. не рідко буває так, що гравець по КД не встигає тиснути заклинання в послідовності. Знову вилазить необхідність поставити те, що таймером буде вас постійно сповіщати, що досить зручно. ДК потужний гравець для ПВЕ і безперечно він вам підійде, якщо ви вже звернули увагу на цей клас.
При даному циклі ротації я на нормі виносив наодинці «Начальника» маючи всього ГС 4.8к. Головне - це стабільне застосування наявних абілок згідно з циклом. Ваш Прото ДКотримає чудову можливість вижити, та й хілам вас утримати простіше набагато.

1. «Відображення заклинань» вас врятує виключно від заклинань, які мають пряму дію. Якщо взяти ЦЛК, то там з такими заклинаннями всього 2 боси. Тому витратите три очки для чогось важливішого.

2. «Удар смерті» вас хилитиме на 5 відсотків від кожної хвороби. Чим більше хвороб ви повісили, тим більше буде відхилення.

3. Захоплення рун з талантами та ще й з гліфом хиляє лише на 22 відсотки – це факт. У багатьох, звичайно ж, думка буде з цього питання розходиться. хтось вірить у реальність, а хтось читає мануали з механіки. Тож у грі все видно і все можна без зусиль перевірити.

4. У підземеллях можна використовувати різні символи. У ЦЛК наприклад механіка фактично однакова, проте можлива магічна шкода і фізична. Тому дивіться, які символи вам краще використовувати. Можна далі по гайду прочитати символи.

5. Як тільки ви прокачалися, знайдіть просто активну гільдію, яка ходитиме в рейди і в якій. Починайте з малого - не лізьте в хороші рейди, поки у вас не відточена тактика і ротація. Не варто відразу псувати себе думка як про танк.


Символи для Прото ДК 3.3.5 ПВЕ

"Символ для захоплення рун" — служить для вашого ж виживання в рейді. Раз на хвилину може відхилити 30 відсотків від хп, і практично пів хп за 1 раз на 30 секунд. Стандарт.

«Символ хвороби»— розвішує хвороба на мобів, які знаходяться навколо ДК Танку або боса. Дія хвороби завжди сама оновлюватиметься. Стандарт. У ротації докладніше описано.

«Символ крові вампіра»- Дія однойменного заклинання продовжується на 5 секунд.

«Символ розкладання та смерті»— ваша калюжа дамажить набагато сильніше, а якщо точніше, то на 20 відсотків. Стандартно.

«Символ крижаного дотику»— «Озноб», а точніше, збитки від нього збільшено на 20 відсотків. Що дозволяє підняти ДПС і посилити генерацію аггро. Стандартно.

«Символ темної влади»необхідний для того, щоб ви не помилилися своїм таунтом. Збільшення в 8 відсотків. Зазвичай ДК Танк рідко коли промахується, а при наборі капа влучності взагалі ніколи. тому цей символ вам фактично не знадобиться.

Взагалі дивіться — символу велику всього три. Тому ставте за ситуацією. Необхідно виживати – ставте більше для виживання. Необхідно більше для ДД та аггро – відповідно змінюємо деякі символи.

Сокети для Прото ДК 3.3.5 ПВЕ. ДК - Танк

Тут для танкавсе у принципі зрозуміло. На необхідно всього два показники: витривалість і сила, можна ще й влучність хитнути, якщо вона недостатньо вкачена.

Метасокет - "Діамант суворого землеправителя".
Сині сокети – все ставимо на ХП.
Червоні сокети - можна збільшити силу, або поставити фіолетові камені так само на витривалість.
Жовті сокети - пріоритетніше ставити на влучність, але і можна поставити зелені на витривалість.

Пам'ятайте, що витривалість звичайно хороша, проте важливі й інші характеристики, якими не можна зловживати. Ніяка витривалість вас не врятує, якщо, наприклад, бос критане одним зі своїх найсильніших ударів — ви ляжете миттєво.

Інчант для ДК танка 3.3.5 ПВЄ

Удосконалюємо виживання ДК Танка 3.3.5 ПВЕ

«Удар смерті»- крім нанесення шкоди може відхилити Лицаря Смертіна 9 відсотків показника витривалості. Трохи виділяє аггро у своїй.

«Антимагічний панцир»- Викликає щит для поглинання шкоди від магії.

"Захоплення рун"— якщо вкачано в білді талант, то відхиліться на 40 відсотків від показника витривалості.

«Кров вампіра»- дозволяє в межах 15 відсотків збільшити рівень витривалості на 15 відсотків загального показника. Використовується перед якимсь складним моментом.

«Військо мертвих»- Удари боса стануть на половину слабшими, проте ви не зможете генерувати досить аггро.

Професії Блад ДК 3.3.5 ПВЕ

Ювелірна справа - ви отримаєте не лише кілька унікальних для Блад ДК каменів, але й бонус 102 одиниці до пробиття броні.

Цей гайд підготує Вас до проходження підземель групою, а також для соло PvE гри Лицарем смерті у спеціалізації Кров. Гайд повністю оптимізований під реалії патчу 5.4.2. Слідкуйте за нашими оновленнями, щоб бути в курсі нових змін механіки того чи іншого класу.

Пріоритет статів

Характеристики персонажа – це його ядро. Знання у цій галузі допоможуть Вам винести максимум із цих показників. Однак не всі статті корисні для персонажа, існує певна градація їх ефективності. Тому нижче ми наводимо порядок важливості характеристик щодо їх спадання.

Мистецтво > Витривалість > Влучність (7,5%) = Майстерність (7,5%) > Парування > Ухилення > Швидкість

  • Мистецтво: щит крові - накладає поглинаючий збиток щит, при кожному застосуванні Удар смерті. Це вміння помітно полегшує життя Вашому хілу.
  • Витривалість - найважливіший стат для танка, що збільшує запас здоров'я. Необхідно зібрати якнайбільше витривалості, для успішної гри даної спеціалізації.
  • Майстерність та влучність - два статі з однаковою ефективністю, які дозволяють Вам генерувати загрозу, тим самим допомагаючи вижити всім учасникам рейду. Вам потрібно 7,5% (2550 рейтингу) влучності, щоб не промахуватися по меті, потім 7,5% (2550 рейтингу) майстерності, щоб унеможливити шанс ухилення мети і 15% (5100 рейтингу) майстерності, щоб мета не змогла парирувати Ваші атаки . Однак 15% майстерності не є Вашим основним завданням. Так як об'єднані влучність та майстерність дають необхідні 15%.
  • Парування - дозволяє парирувати атаку ворога, тим самим знижуючи шкоду. Парування має низький дименшинг (у даному випадку зменшення корисності зі зростанням кількості), що дозволить Вам набрати велику кількість даного параметра, залишаючи його ефективним. Як правило, парування має бути в 2,5 рази більше, ніж ухилення.
  • Ухилення – дозволяє ухилитися від ворожої атаки. Має досить великий дименшінг, звідси випливає, що немає сенсу збирати велику кількість цієї характеристики.
  • Швидкість - збільшує швидкість регенерації Ваших рун, що призводить до більш частого використання умінь, а отже, збільшує виживання.

Перековування статів (характеристик) Рефорджинг

Перековка дозволяє змінювати характеристики речей для того, щоб Ви могли витягти зі свого персонажа якнайбільше профіту, дотримуючись зазначеного пріоритету статів.

Мистецтво > Витривалість > Влучність (7,5%) = Майстерність (7,5%) > Парування > Ухилення > Швидкість

Мистецтво

Першочергова характеристика, якщо майстерності не вистачає, перековуємо до неї найслабші характеристики із зазначених у пріоритеті.

Майстерність та Влучність

Кап даних характеристик гарантує, що ціль не зможе ухилитися від атаки, рівень Вашої загрози зросте і Ви зможете використовувати Руни по максимуму. Необхідно 7,5% майстерності (2250 рейтингу) та 7,5% влучності (2550 рейтингу). Перековуйте їх із найслабших характеристик (див. пріоритет статів), доки не досягнете необхідного значення.

Парування та Ухилення

Оптимізація парирування та ухилення, допоможе знизити вхідну шкоду. Перековуйте в них свої слабкі характеристики, як тільки це можливо. Враховуйте, парирування має бути в 2,5 рази більше, ніж ухилення.

Камені

  • Мета - Неограненный алмаз | Неприборканий початковий алмаз
  • Червоний - Найтонший західний онікс | Гострий західний онікс
  • Жовтий - Розтрісканий сонцесвіт
  • Синій - Всевладний самородний нефрит | Самородний нефрит сенсея
  • Призма - Розтрісканий сонцесвіт

Зачарування

  • Плечі - Велике зображення рога бика
  • Спина - Чари для плаща - захист IV
  • Груди - Чари для нагрудника - витривалість III
  • Наручі - Формула чарів для наручей - майстерність
  • Кисти рук - Чари для рукавичок - майстерність | Накладки зі шкіри ша
  • Пояс - Пряжка з живої сталі.
  • Ноги - Залізнолускаті накладки для паніжів
  • Ступні - Чари для взуття - ходи пандарена
  • Дворучна зброя - Руна розколотих мечів Руна кам'яної гаргулії

Перки професій

Найкращим вибором Лицареві смерті в спеці Кров стануть Ковальська та Ювелірна справа. Вони збільшать витривалість та майстерність, що дасть необхідне виживання у битві з монстрами. Не забувайте використовувати перки, якщо вони доступні.

  • Алхімія - Міксологія | Алхімічний настій
  • Ковальство - Гніздо в рукавичках | Гніздо у наручах
  • Чари для кільця - витривалість III
  • Інженерна справа - Фазові двигуни
  • Напис - Таємне зображення рога бика
  • Ювелірна справа - Зміїне око, що розтріскалося | Цілісне зміїне око
  • Шкіряність - Хутряна підкладка - витривалість
  • Кравець - Вишивка у вигляді рукояті меча

Спек

Це базова розстановка талантів для Лицаря Смерті у спеці Кров. Чистилище і Смертельний союз дозволяють залишатися живими при високій, отримуваній шкоді. Мутна кров, Вступ смерті і Хватка Кровожада забезпечать найбільшу загальну корисність. Рунічна псування є кращим талантом збільшення регенерації рун.

Основні символи

Нижче представлені символи, які найкраще відповідають Вашій спеці:

  • Символ крові вампіра – рекомендуємо, дуже ефективний у рейдах на 25 осіб
  • Символ антимагічного панцира – використовуємо у магічних боях
  • Символ смерті та розкладання - використовуємо в боях з кайтом босів/мобів
  • Символ лику смерті - використовуємо, якщо сильно просидає другий танк або будь-який гравець
  • Символ зараженої крові – опціонально, невелике збільшення АОЕ бурста.
  • Символ непорушності льоду – використовуємо, часто вступаючи у бій
  • Символ крижаного дотику - використовуємо для диспелу цілей
  • Символ моря - використовуємо в боях з кайтом босів/мобів
  • Символ зцілюючої магії - корисний при частій, але невеликій магічній шкоді
  • Символ швидкої смерті – збільшення мобільності

Малі символи

  • Символ льодистого шляху - допоможе уникнути втрат при падінні
  • Символ довгої зими – дозволяє легше підтримувати рейдовий баф.

Ротація заклинань

Ротація Ваших заклинань відповідно до їх пріоритету – важлива складова гри. Правильне розуміння та вміння використовувати заклинання вважається вершиною успішної гри персонажем. Ми склали приблизну ротацію заклинань, щоб Ви мали максимальну шкоду, загрозу та виживання.

Влада крові обов'язкова

Хвороби

  • Спалах хвороби
  • Крижаний дотик
  • Удар чуми

Бафи

  • Костяний щит
  • Зимовий горн
  • Мистецтво: Щит крові

Атака

  • Удар смерті
  • Жнець душ
  • Удар у серце
  • Рунічний удар
  • Закипання крові

При кулі робимо накладенням хвороб, використовуємо - Спалах хвороби. Використовуйте удар у серці та удар смерті (зцілення збитків отриманих у попередні 5 секунд).

Хвороби завжди мають бути на цілі. Оновлюйте їх за допомогою Скипання крові, завдяки властивостям Лихоманка. Якщо хвороби спали, оновіть їх спалахом хвороби. Якщо спалах хвороби не доступна (час відновлення ще не закінчився), використовуйте крижаний дотик і / або удар чуми.

Між хворобами Ви повинні використовувати удар смерті стільки разів скільки можливо. Використовуйте удар у серці, як тільки будуть доступні руни крові, і рунічний удар якщо руни відновлюються (або якщо всі вони відкотилися). Жнець душ замінює удар у серце, якщо у мети залишилося менше 35% здоров'я.

Крововідведення

Крововідведення допомагає Вам відновлювати руни. Тому щойно він стає доступним, його треба відразу ж використовувати. Щоб не відволікати свою увагу на цьому заклинанні, краще використовувати наступний макрос.

#showtooltip Rune Strike
/cast Rune Strike
/cast Blood Tap

Завдяки цьому макросу Ви автоматично оновлюватимете Руну Смерті, кожен 2 або 3 разів використання Рунічний удар.

Ротація AoE

Влада крові обов'язкова

Смерть та розкладання

Удар у серце | Закипання крові

Коли Ви атакуєте множинні цілі, Ви повинні кинути під мобів Смерть і Розкладання. Потім необхідно накласти хвороби та поширити їх на всіх за допомогою Мор. Використовуйте закипання крові, витративши всі руни крові, якщо ви танкуєте більше чотирьох мобів, оновлюючи на них хвороби лихоманка від закипання крові. Використовуйте удар у серці, якщо цілей мало. Включайте в ротацію після вищеописаного Удар смерті та Рунічний удар.

Додаткові заклинання

Ці заклинання можуть ефективно підвищити корисність усіх ваших умінь.

Заклинання, що використовуються в цьому спеку

Витяг чуми + Спалах хвороби - використовуйте, щоб отримати швидку руну смерті
Переродження – використовуйте для самолікування, використовуючи Облік смерті
Смертельна спілка - комбінуйте з Воскресінням мертвих, щоб отримати додатковий відхилення
Заклинання, які можна використовувати при будь-якій розкладці талантів

  • Антимагічний щит - використовуємо у магічних боях
  • Військо мертвих - використовуйте для зменшення вхідної шкоди
  • Кістяний щит - використовуйте щоразу, коли можливо, для зменшення втрат
  • Танцююча рунічна зброя - використовуємо в милі боях для підвищення шкоди
  • Темна влада – встановити загрозу на противнику, щоб він атакував Вас
  • Хватка смерті - використовуйте як другий таунт, щоб взяти мету і закликати її до себе
  • Посилення рунічної зброї - негайно активує всі руни та використовується для спаму Удар смерті
  • Зимовий горн - використовуємо, якщо маємо вільну рунічну силу
  • Непорушність льоду - використовуйте перед найбільшою втратою по Вам
  • Спалах хвороби - швидко накладаємо хвороби на ціль
  • Воскресіння союзника – використовуємо, якщо необхідно воскресити ключових гравців
  • Воскресіння мертвих - комбінуйте зі Смертельний союз для відхилення
  • Захоплення рун - якщо необхідно терміново вилікуватись
  • Кров вампіра - використовуємо у складних моментах бою, коли необхідне додаткове здоров'я

1. Вибір Раси
2. Білд
3. Символи
4. Ротація
5. Печатки
6. Макроси
7. Капи, каміння
8. Енчати
9. Bis

1. Вибір расси Альянс: Людина: Для пве юзліс (неюзабельні, неефективні), бонусів як таких немає. Расовий тринькет може бути корисним на тухлопузі/гниломорді для зняття ефектів дезорієнтації, не більше.
Нічний ельф: Расовий ваніш (невидимість, що застосовується в бою) не допоможе нічим, крім зняття комбата після синдри, збивання агра.
Дворф: Не бачив жодного дворфа дк, і слава богу. Не дуже.
Гном: Пве бонусів немає, не дуже.
Дреней: Расовий хіт (1% влучності, аура, діє на паті) сильний бонус, дозволяє наголосити в гемінге \ чантинге на інший стат. Орда: Кривавий ельф: Бонусов немає, можливість відновити 15 рп+сайленс не круто.
Нежить: Бонусов немає, окрім сумнівного зняття контролю, як люди.
Таурен: Бонусов немає, кращий вибірдля танка + до хп.
Троль : Расовий берсерк є чудовим бурстом для гарги, юзается безпосередньо перед викликом, так як вона бере наші стати в момент призову. Максимальний профіт (ефективність) досягається на релмах без урізання, бо гаргулья там б'є як має, на відміну від реалмах з урізкою (там вона вважається мобом і на неї теж діє ця урізка).
Орк: всі бонуси орка ми любимо, це:
1) Расовий берсерк, який дає нам 322 ап. Чудовий бонус.
2) Спеціалізація на сокирах, що дає на майстерність. Як у випадку з дренеями, звільняє нас від збирання капа на трішки.
3) Збільшена шкода у прислужників (на 5%). Нас цікавить менше, ніж тих же анхоліків, але все ж таки це кращерасовий сайленс. Якщо вас цілком і повністю цікавить ваш дпс і на пвп вам начхати, висновки з цього ви можете зробити наступні:
Альянс: Дренів
Орда: Орк>Тролль 2. Білд Дивимося білд бладу - .

Білд із взятим з "Кров вампіра"- єдиний плюс від нього це виживання на Лані, Сіндрі чи Лічі у критичні моменти.

Можна взяти талант: "Запах Крові"- т.к. він спрацьовує коли по вас завдають удару Ближнього або

Дальн його типу, але помітив він спрацьовує на багатьох серверах від атаки, а це означає + до РП (силі рун).Другий білд:

Даний білд береться не так гарний, як попередник, але цей білд буде хороший для серверів, де Танцююча рунічна зброя не працює, працює не коректно, наносить слабкий дамаг тощо. Блад зазвичай має хорошу кількість сили, хоча ми збираємо рпб, тому наш пет повинен брати від нас всі ці властивості. Так само таланти можна трохи коригувати під себе під спекою нечесності. 3. Символи Розглянемо всі символи, які можемо використовувати (виділю червоним які будуть обов'язкові):[Символ чорної смерті]- збільшує коїл на 15% (лик смерті) [ Символ удару смерті] - збільшує шкоду від удару смерті. [Символ танцюючої рунічної зброї] – збільшує ефект на 5сек. [Символ хвороби] - Ми зможемо оновлювати хвороби Мором. Третій символ вибираємо самі, зазвичай я ставлю символ на Танцюючу рунічну зброю. Ці символи підходять лише для другої розкладки талантів: [Символ удару смерті] - збільшує шкоду від удару смерті. [Символ хвороби] – Ми зможемо оновлювати хвороби Мором. [Символ Вурдалака] - збільшує копіювання наших характеристик на 40%. 4. Ротація Ротація бдк із символом "Рунічна зброя, що танцює":

І ось пішла команда "Пул" ми починаємо, включаємо "Істерію" і б'ємо "Крижане дотик", "Удар чуми" (дебафи навісили), "Удар смерті". х2 "Удару в серці", Зимовий Горн, Танцююча рунічна зброя.
- Після "Танцюючої рунічної зброї" (дебафи ще повинні висіти) б'ємо "Удар смерті" і х3 "Удар у серці" та "Обличчя смерті" і знову почали по колу. А по колу вже має бути так:
ЛП+УЧ(дебафи)- Удар смерті - 2 Удару в серці - Обличчя смерті, Удар смерті - х3 Удару в серці і По кд Істерію і Танцюючу рунічну зброю. Ротація бдк із символом хвороби:І ось пішла команда "Пул" ми починаємо, включаємо "Істерію" і б'ємо "Крижане дотик", "Удар чуми" (дебафи навісили), "Удар смерті". х2 "Удару в серці", Зимовий Горн, Танцююча рунічна зброя.
- Після "Танцюючої рунічної зброї" (дебафи ще повинні висіти) б'ємо "Удар смерті" і х2 "Удар у серці", Мор і "Обличчя смерті", і пішли по колу. А по колу вже має бути так:
Мор(дебафи обновили)- Удар смерті - 2 Удару в серці - Обличчя смерті, Удар смерті - х3 Удару в серці і По кд Істерію і Танцюючу рунічну зброю. Найскладніше це звичайно встежити за хворобами, які ми розвісили, потрібно встигнути їх вчасно оновити. АТЕ ротація:Починаємо бій так: Кидаємо Смерть і розкладання (калюжу), навішуємо доти на одного мобу Крижаним дотиком і Ударом Чуми, далі з нього ми розкидаємо Мором всю нашу чуму на всіх мобів, далі якщо мобів більше 3-х б'ємо замість Удару в серці = Скипанням крові. (Крововідвід ми заюзаємо бо у нас після калюжі може не вистачити рун).

Основна ротаця - це вже просто підтримка наших Дот на мобах і б'ємо вже як на одну мету, але змінюємо деякі пріоритети, тобто. Обличчя смерті само собою, але замість удару в серці, закипання крові. Початок бою з паків мобів:

Цікаве та важливе!!!:

1) Як і в інших дк у вас є виклик вовкулака і військо мертвих. Перед пулом сумніть вовкулака. Військо мертвих особисто я викликаю лише на саурфангу, синдрі, профі. Не секрет, що після виклику армії нам потрібно якнайшвидше відкотити наші руни, але й простоювати армії не можна, тому приблизний час виклику армії нижче:

Саурфанг - приблизно після того, як він розповість свою історію він підніме сокиру і починається своєрідна тряска це і є наш шанс викликати натовп.

Сіндра – ну тут після вбивства 2-го дракона біжимо на сходи, летить приблизно 3-4 бомби, на 2-3 можна викликати стадо.

Викликати бажано потрібно скрізь.

2) У нас діє наступний баг (я думаю що це баг, тому що це нихрена не логічно), навіть якщо ви просрали свої доти, тобто вони закінчилися на цілі (наприклад, ви не встигли оновити і вас відкинуло, або ви промахнулися мором) , то вам не потрібно їх вішати назад через ПС + ІТ. можете натиснути мор (символ має бути, само собою) і вони з'являться на цілі, якщо у вашому рейді є інші дк, які доти в даний момент на цілі тримають.

3) У нас є такий чудовий скил як закипання крові. Використовуйте його там, де треша дуже багато, щоб апнути дпс (духи на обличчі, чемпіони івк, пекла на анубі якщо їх просто дуже багато).
так само можна сказати про Смерть і розкладання, на енкаунтерах з екстремально великою кількістю пекель які не помруть за пару секунд буде більш професійно розпорядитися рунами саме так. + До всього від Розкладання наша скорбота стикається від кожного моба(це баг піраток). не дивлячись на те, що ми блади, ми теж використовуємо калюжу і скидання бо вони вкачані, а це подвійна шкода.

4) Якщо зачарувати від інженерної справи Гіпершвидкісні прискорювачі на руки і скинути профу, їх можна буде юзати без профи. Тому у фул гирі було б непогано перекачати інжу заради цього бага. (Не перевіряв на кіркле не було можливості)

5. Печатки Навіть спеціально виділив тему, т.к. часто ставили питання що і як:

У нас 2 печатки на вибір - Друк хвороботворності (при путі дає відразу 200 сили, шанс користі не 100%, але частий) і Друк повішеного (скинається до 3х разів, сумарно дає 220 сили, прокає 100%).

Спочатку наштовхуємо 3 склянки і міняємо друк, щоб повісити 200 сили і стежимо. Не раджу використовувати подібне на босах, де потрібно багато рухатися і якщо рейд швидко вбиває боса.

Даний спосіб може і збільшує трохи дпс, але дуже важко і нудно, часом навіть можна через це втратити дпс, тому що якщо ви збиваєтеся нічого хорошого. 6. Макроси Так, так, я вирішив почати додавати макроси в гайди)

всі макроси справа суто зручності, наприклад
/cast Крововідвід
/Cancelaura Крововідвід
суть крововідведення в тому, що він дає руну крові, яку ми використовуємо на ХС або мор, але бувають такі ситуації, коли спам'я заздалегідь ДС можете протиснути руну смерті від крововідведення з руною льоду \ нечестивості, залежно що швидше відкотилося, тим самим зіпсувавши всю ротацію. Макрос зводить вірити цю нанівець.

Отримати ми його можемо від трешу, що зігрівся на нас, від вихору ребрада. До речі, дуже здорово заряджати по 30к руніками в ребрада. Щоб не гемороїтися з руніком на всі свої білки зробимо макрос.
#show
/startattack
/cast Удар у серце
/cast !Рунічний удар

(Подібний макрос ми використовуємо в танкуванні)

7. Капи, каміння Влучність- 8% щоб жовті атаки потрапляли.
Висновок: в першу чергу намагайтеся якнайсильніше наблизитися до капу влучності і тільки потім переходьте до інших параметрів Майстерності– 26 ідеал, 6,5%. Арп- Рейтинг пробивання броні є найпрофітнішим дпс статом після збирання двох вищеописаних капів. Чому? Та тому що основні джерела нашої шкоди фізичної природи. Читаємо опис скілів у глосарії. Збирається гиром, сокетами. Одягаючи вашого лицаря, ставте всі геми на арп без дотримання бонусу. Стат цей нелінійний і його цінність зростає з його набором, тому останні відсотки арп найвагоміші. Кап для нас – 90% (10% йде від таланту кровопивця). Крит- Важливий стат, цінність якого швидко зростає із рівнем гіра. Множитель криту у нашого спеку дуже великий за рахунок таланту: Сила могрейна, тому наша сила в криті. Сила- Блад основа на силі, чим більше краще, якщо не втрачати інші капи. Спритність- це теж шанс криту, якщо ви вибрали другий Біс, то зможете збирати спритність, капа як такого немає. Швидкість- Збільшує швидкість атаки, зменшує ГКД. Зібрати відчутне значення хасти неможливо. Залишимо шмот із хостім ретрикам та анхолікам. Камені:Червоні - 20 до рейтингу пробивання броні, якщо взяли 90% рпб то можемо ставити 20 до сили. У сині гнізда вставляйте одну Сльозу кошмарів, а інші: 10к рейтингу пробивання броні + 15 до витривалості або втрачаючи колір бонус 20 до рейтингу пробивання броні. Метасокет: [Діамант жорстокого землеправителя]. Жовті- 20 влучності або пробивання броні Раджу ставити за кольором каміння якщо бонус нам йтиме від 8+ сили. Тобто. якщо буде менше 8 сенсу ставити не бачу. 8. Енчат Голова - [Магічний знак страждань] (Вшанування з фракцією "Лицарі чорного клинка")

Лицар смерті у гілці кров — це чудовий танк, який не лише добре тримає агро, а й може видавати непоганий ДПС.

Серед гравців World Of Warcraft ходить багато думок, в якій же гілці краще танкувати ДК, Багато гравців, особливо серед тих, хто не грав дк вважають, що найкраща гілка для ДК у ролі танка є Льод, деякі кажуть Нечестивість і всі вони від частини мають рацію. у кожній із трьох гілок лицаря смерті є таланти, що піднімають броню, що збільшують рейтинг ухилення, зменшують вхідні збитки і так далі, однак у танка у гілці кров є дуже велика перевага — самовідхилення, що дає йому відмінне виживання серед інших танків.

1. Характеристики

  1. Захист - для блад ДК є найголовнішим і набрати його потрібно для рейдів 540 од. Набравши цю кількість бос не зможе по вам кританути і скласти вас за пару ударів.
  2. Витривалість друга за значимістю характеристика для дк у ролі танка, її набираємо за принципом що більше тим краще
  3. Влучність - набираємо 8%, так як Блад ДК танцюють з дворучкою
  4. Майстерність – щоб бос не зміг ухилитися від наших парирувати ударів потрібно набрати 26 од.
  5. Броня, Ухилення та Парування - набираємо зі шмота

Важливо!Для Лицаря смерті пріоритет статів у танка у гілці Блад при виборі екіпірування виглядають так:
Захист (до капа 540) > Витривалість > Броня > Ухилення+Парування > Влучність (до капа 8%) > Майстерність (до капа 26)

Заклинання для набору агро

Крижаний дотик - б'є магією, генерує відмінне агро, накладає озноб, який виділяє додаткове агро.
Рунічний удар - наступний удар у ближньому бою принесе додаткову шкоду і згенерує гарне агро. Використовуємо завжди за КД та за силою рун.
Смерть та розкладання – виділення великої кількостіагго і б'є по багатьох цілях. Спільно із символом збільшує ваше агро на 20%.
Темна влада – це таунт, який постійно змушуватиме противника вас атакувати. Починати пулл із неї не рекомендую. Використовується лише при зриві агро.
Хватка смерті – цей таунт призначений винятково для мобів. Притягує одного з них до вас та змушує 3 секунди вас атакувати.

Додаткові заклинання для атаки

Удар чуми – це слабкий удар, який здатний накласти на супротивника криваву чуму.
Мор - не наносить дамага, але здатний поширити хворобу на всі навколишні цілі.
Закипання крові – мочить усі цілі в окрузі. Якщо на мету накладено хворобу, то дамаг збільшується.
Удушення – в інсті змусить замовкнути моба і направить у милі радіус.

Рятувальні заклинання для кращого виживання:

Удар смерті – завдає гарної шкоди. Від цього удару Блад ДК відхилиться приблизно на 9% від загального ХП, виділяючи при цьому трохи агро.
Антимагічний панцир – щит, який поглинає магію. Корисна штучка в ЦЛК та у Склепі.
Захоплення рун – із вкаченими талантами та вставленим символом відхиляє танка н 40% від загального показника ХП.
Кров вампіра – якщо стоїть символ, то на 15 секунд піднімає ХП на 15 відсотків загального показника. Можна використовувати КД і в критичні моменти.
Військо мертвих – під час його закликів вхідний дамаг знизиться на 50 відсотків. Не виділяє аггро, але допомагає винести супротивника.
Воскресіння мертвих і смертельний союз – у бою воскрешаємо свого вовкулака і жертвуємо їм одразу на користь шістдесяти відсотків до збільшення загального ХП.

3. Ротація

В основному вся ротація складається з двох частин: як розпочати бій та ротація для наступного циклу, яку постійно необхідно повторювати. Основна складність полягає у постійному контролі КД на обмежену кількість всіх рун. Тип самої ротації вибирати необхідно в залежності від супротивника. Якщо на Саурфі необхідно брати більший ухил на агро, то в бою з Ребрадом краще застосувати на велику виживання, але, наприклад, на професорі необхідно все чітко комбінувати - в 1-й та другій фазі тримаємо агро, у третій фазі переключаємо увагу на виживання. Всі рятувальні заклинання застосовуйте з розумом, наприклад, на Ребраді буває момент, коли перший квол у шипі, другий відхиляє першого і вас виходить хилити нікому. Не чекайте поки здоров'я опуститися нижче за плінтус. Якщо квол знаходиться в шипі - протискаємо кров вампіра і по ситуації захоплення рун. В іншому, коли видно, що зараз рейд ляже, починайте протискати рятувальні білки поступово – це допоможе хілам відновити рейд не відволікаючи свою увагу на танка.

Пам'ятайте, що якщо висить КД на руни крові, то вішаємо баф на 10 секунд, який знизить збитки на 10 відсотків. Тому слідкуйте за цим теж грамотно, а якщо проминули момент, то крововідведення вас виручить. Не забувайте перед самим пулом перевірити – яка у вас стоїть влада, інакше вайп.

Ротація для найкращого агро

Та ротація призначена для одного моба чи боса. Якщо б'ємо одного моба, то третій і четвертий пункт пулу замінюємо на скипання крові. При використанні цього типу ротації вам буде необхідний символ крижаного дотику. Якщо боса валять скажені ДД, то постійно юзаєм крововідведення по КД.

Ротація на виживання

Ця ротація розрахована повністю під знак хвороби. Все полягатиме в тому, що ви постійно відхилятиметеся за допомогою удару смерті. Але при цьому на цілі має висіти хвороба, інакше відхилення не буде. Щоб хворобу постійно продовжувати не витрачаючи руни льоду, витрачаємо руни крові на мор, який буде із символом хвороби постійно оновлювати час загальної дії хвороби. Цим циклом я поодинці на звичайці валив Начальника при 4,8 кгс, використавши грамотно спас-абілки.

Ротація для утримання агро у пачці

Тут призначення всіх рун дуже суворо розписано, і можливості помилки просто немає. Починаємо ротацію з крижаного дотику, цим ми візьмемо необхідне агро, щоб ДД не зірвали його після першого удару. Потім кидаємо калюжу і відразу удар чуми, потім слідує мор з розкидом по пачці хвороб. На основну вашу мету кидаємо крововідведення та витрачаємо руну смерті для крижаного дотику для потужного агро. Потім на кожен цикл у ротації використовуємо одну руну крові на мор для оновлення хвороб, одну руну на закипання крові, дві крижані руни на крижаний дотик, дві анхолі руни на удар чуми, який дасть на мету основну додаткову агро. Необхідний символ крижаного дотику.

Ротація на виживання у пачці для ДК танка

У цій ротації є шанс, що злі ДД зірвуть аггро, але малоймовірно, що ДК танк перетвориться на Мертвого лицаря. УВАГА! - У ЦЛК даний типротації не потрібний.

4. Таланти

Поговоримо детально про кожний талант

Гілка Крові:

  • «Клинкова огорожа» - знижує вхідні збитки на 5%.
  • "Клинкова броня" - піднімає вашу силу за рахунок броні.
  • «Запах крові» – надає нам постійне джерело рун.
  • «Спеціалізація на дворучній зброї» - шкода від дворучної зброї буде більшою.
  • "Захоплення рун" і "Покращене захоплення рун" - корисна хилка.
  • "Похмура рішучість" - збільшує рейтинг крита.
  • «Відображення заклинань» - з ймовірністю відсотків 20 можна відобразити майже половину шкоди, що летить.
  • «Криваві удари» - збільшення втрат від здібностей «Кривавий удар», «Удар у серце» та «Закипання крові».
  • "Ветеран Третьої Війни" - збільшує танківські стати.
  • «Кривава мітка» - коли вас б'ють, то водночас і клять, як то так.
  • «Сила поганіща» - збільшує силу атаки учасників рейду на 10% та вашу силу на 2%.
  • "Істерія" - бафф для дд.
  • «Велика влада крові» - збільшення відхилу та витривалості.
  • «Посилений удар смерті» - збільшення шкоди від здатності на 30% та на 50% відхилень.
  • "Кров вампіра" - здатність для відхилу.

Гілки Лід і Нечестивість:

  • «Фортеця» - збільшення броні та зниження часу дії уповільнень.
  • «Хвороби» - збільшує шанс потрапляння та збільшення агро.
  • «Перечуття» – додає 5% до ухил.
  • «Хвороба» - плюс до агро.
  • «Ненаситний мрець» - збільшення сили і + до агро.
  • «Ніч мерців» - зменшує кд на натовп мерців. Це рятувальний круг, бо мерці перебирають майже половину шкоди на себе.

5. Символи

Великі:

  • Символ хвороби – При використанні здібності «Мор» час дії хвороб та їх вторинних ефектів на цілі оновлюється
  • Символ захоплення рун – Захоплення рун відновлює вам на 10% здоров'я більше та виліковує учасників вашої групи на 10% від загального запасу їхнього здоров'я
  • Символ крові вампіра – продовжує дію заклинання Кров вампіра на 5 сек.

Малі:

  • Символ смерті та розкладання – Збільшує шкоду від вашого заклинання «Смерть і розкладання» на 20%
  • Символ крижаного дотику – Збільшує шкоду від вашої хвороби «Озноб» на 20%
  • Символ темної влади – Збільшує шанс успішного спрацьовування вашої здатності «Темна влада» на 8%

6. Чари

  • Шапка - Магічний знак стійкого захисника +37 до витривалості та +20 до захисту
  • Наплечі - Велике накреслення вершини +20 до ухилення та +15 до захисту
  • Плащ - Свиток чар для плаща - тканина титанів +16 до захисту
  • Нагрудник - Чари для нагрудника - здоров'я IX +275 пунктів до ХП
  • Чари для наручей - витривалість VI +40 до витривалості
  • Руки - Чари для рукавичок - зброяр +2% до загрози і +10 до парування
  • Пояс - Свічкова пряжка додаткове гніздо
  • Штани - Йормунгарське посилення поножів +55 до витривалості (на сленгу стаміну) і +22 а спритності.
  • Ступні - Чари для взуття - живучість іклара +15 до витривалості
  • Зброя - Руна кам'яної горгулії

7. Камені

  • Мета - Алмаз суворого землеправника +32 до витривалості та +2% від шмота до броні
  • Сині - Цілісний величний циркон +30 до витривалості
  • Червоні — Монарший страхоліт +10 до рейтингу ухилення та +15 до витривалості
  • Жовті — Гравірований аметрин +10 до сили і + 10 до влучності або Насичене Око Зула +10 до влучності та +15 до витривалості

8. Bisлист

  • Голова - Освячений великий шолом повелителя Плеті
  • Шия - Малахітова петля
  • Плечі - Освячені латні наплічники повелителя Плеті
  • Плащ - Королівський багряний плащ
  • Груди