Κορυφαία ισχυρότερα αφεντικά στα παιχνίδια. Καλύτερα και χειρότερα Bosses PC παιχνίδια

Ο Gordon Freeman αξίζει να πληρώσει φόρο τιμής: χωρίς περιττές λέξεις, κάνει ό, τι αποδεικνύει καλύτερα - και πάλι σώζει την ανθρωπότητα. Αλλά είμαστε σίγουροι ότι ακόμη και ένας ατρόμητος και ταλαντούχος φυσικός είπε αρκετές λέξεις Matel για τον εαυτό του, όταν πήγαν για πρώτη φορά το τελικό αφεντικό της πρώτης ημίσειας ζωής - Nichilanta.

Το Flying Carapaus του πορθμείου μπορεί να είναι μεγάλη για να χαλάσει τα νεύρα του Gammeer, χάρη στον στρατό των υπαλλήλων, τις επιθέσεις αυτο-ριζοβολίας και την άντληση μέχρι να καταστρέψουν τους δύο ενεργειακούς κρυστάλλους. Και αν αυτό ξαφνικά δεν είναι αρκετό, τότε ο Nichilant έχει μια πρόσθετη κάρτα ατού στο μανίκι - η τηλεμεταφορά του παίκτη σε άλλες τοποθεσίες. Λοιπόν, τουλάχιστον σε ανοιχτό χώρο δεν στέλνει και σας ευχαριστώ.

9. Σκιά του Κολοσσού - Κολοσσός №15

Το λατρευτικό παιχνίδι Fumito Weda είναι ένα πραγματικό anthem bosses στα παιχνίδια. 16 αιώνες-παλιές gigiDs με ένα βαρετό είδος γιορτάζουν έναν μικροσκοπικό κατακτητή των γιγάντων. Μετά από όλα, τι να φοβάστε να είστε, ένα χτύπημα ενός σπαθί γι 'αυτούς ως ένεση οδοντογλυφίδων σε ένα δέρμα ελέφαντα. Αλλά κάθε Κολοσσός έχει τη δική της πτέρνα Αχιλλέα, για να βρει μια σημαντική δυσκολία στη μάχη με τους πέτρινες τιτανές. Δεν υπάρχουν προτροπές, μόνο η μέθοδος δειγμάτων και σφαλμάτων

Μεταξύ ολόκληρης της ποικιλίας των αφεντικών κυνήγι χωριστά σημειώστε έναν άνθρωπο που μοιάζει με τον άνθρωπο στον αριθμό 15. ντρέπεται να ομολογήσει, αλλά ο συγγραφέας αυτού του κειμένου έπρεπε ακόμη να απογυμνώσει τους οδηγούς στο διαδίκτυο για να ανιχνεύσει τη σωστή σειρά ενεργειών για την θριαμβευτική νίκη το Κολοσσό.

8. Albert Vesher - κάτοικος Evil 5

Ο αθλητής, η μεγαλοφυία και το μόνο όμορφο Albert Walert θα μπορούσε να χτίσει μια καριέρα ενός εξαιρετικού επιστήμονα, να θεραπεύσει ολόκληρο τον κόσμο από τη λοίμωξη T-Virus. Αλλά γιατί, όταν η κυριαρχία στον κόσμο είναι πολύ πιο ενδιαφέρον. Και έτσι ώστε η ναποληική άσκηση, να μην ξεχάσει τον εαυτό του να εισαγάγει μια δόση αλόγου του ιού, μετριούσα σε ένα από τα πιο σύνθετα αφεντικά της σειράς κατοικιών.

Η ταχύτητα Superman, οι πατέρες νεο-στυλ και η άντληση - ο Albert έγινε πραγματικός Chuck Norris από τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Για να είμαι ειλικρινής, φαίνεται να έχει ένα Shewa, ο συνεργάτης του κύριου χαρακτήρα, βρίσκεται σε μυστική συνωμοσία με το VESHER, αφού είναι απαραίτητο να γίνει η τελική αναζήτηση φαινόμετρου για να σκοτώσει την Veszer. Αλλά πιο συχνά το Sheva, στην κρίσιμη στιγμή, σαν να ξεχνάει για τον προορισμό του, το οποίο περαιτέρω περιπλέκει το και χωρίς το μη δημοφιλές το τελικό αφεντικό.

7. Castlevania Lords of Shadow - Σατανά

Για χάρη ενός αγαπημένου προσώπου είναι έτοιμη να πάει για τα πάντα: για να περάσει από τις πιο σύνθετες δοκιμές, αντιμετωπίζουν τα επιτεύγματα του αξιοπρεπούς Hercules ο ίδιος και ακόμη και να αγωνιστεί με τον Σατανά. Αυτός είναι ο τρόπος που ο Γαβριήλ Μπελόνερ περνάει για να επιστρέψει την αγαπημένη του στο βασίλειο των νεκρών Κάστρο Βασιλεία. Της σκιάς.

Και αν το παιχνίδι θα μπορούσε να φανεί δύσκολο, τότε μόνο όταν συναντάται με τον Σατανά, αρχίζετε να σκέφτεστε τους προγραμματιστές του παιχνιδιού ως μανιακούς με σαδιστικές κλίσεις. Ο Σατανάς δεν διαθέτει εξαιρετική δύναμη ή ευκινησία, αλλά μαγικά εμπόδια, για τα οποία είναι απαραίτητο να αλλάζει συνεχώς μεταξύ της μαγείας του φωτός και του σκότους, μπορεί να αντλήσει ακόμη και τους μοναχούς του ολοκληρωμένου ζεν.

6. Μεταλλική ταχύτητα - Stephen Armstrong

Οι ιαπωνικές βελόνες είναι πάντα με ιδιαίτερη πολυπλοκότητα που αναφέρεται στη δημιουργία αφεντικών. Και η μεταλλική ταχύτητα της ηγέτης δεν εξαίρεσε, οπότε να είστε έτοιμοι να σπάσετε το gamepad στο gaypad κατά τη συνάντηση με τον Stephen Armstrong και αν περάσετε το παιχνίδι σε έναν υπολογιστή με τη βοήθεια ενός ποντικιού, τότε ο Θεός να σας βοηθήσει.

Ο Stephen Armstrong ονειρεύτηκε την πλήρη ανοικοδόμηση της κοινωνικής στάσης της αμερικανικής κοινωνίας, αφήνει το μέρος μόνο για τους ισχυρότερους, λεγόμενους σούπερ. Και αν οι clisited ιδέες του Armstrong μπορούν να προκαλέσουν μόνο γέλια, τότε η σωματική του δύναμη, ενισχυμένη από τη Nanomarsis και η υπερηχητική ταχύτητα θα σας προκαλέσουν να μισήσετε τον πρόεδρο των Ηνωμένων Πολιτειών.

5. Mortal Combat 2 - Shao Kahn

Από τη μάχη με έναν χαρακτήρα που φορά τον τίτλο του "αυτοκράτορα του εξωτερικού κόσμου", είναι απίθανο να μπορέσετε να ανταλλάξετε δύσκολα χτυπήματα. Και προσθέστε σε όλες τις ώρες η θεϊκή δύναμη, μια τάση για τη σκληρότητα και το πάθος μαγειρικής για τη μαύρη μαγεία και θα πάρετε το πιο σύνθετο αφεντικό στην ιστορία της θνησιμότητας - Shao Kana.

Στο δεύτερο MK, ο Shao Kan παραχωρήθηκε από τον τελικό εχθρό και θα μπορούσε ήδη να αρχίσει να ολοκληρώνει την εκπλήρωση του θανάτου, σπάζοντας τον παίκτη στην πίεση. Αλλά εναντίον του Shao Kata είναι αληθινή μια στρατηγική - μια συνεχής χαλάζι από απεργίες που κάνουν το αφεντικό συνεχώς να βρίσκεται στο προστατευτικό ράφι, αλλά να θυμάστε: ένα σφάλμα - και είστε ένα πτώμα.

4. Σκοτεινές ψυχές 3 - ανώνυμοι βασιλιάς

Κατά την αντιμετώπιση της σειράς Dark Souls, ακόμη και οι συνηθισμένοι αντίπαλοι μπορούν να προκαλέσουν προβλήματα και τι να πουν για τα αφεντικά, τα οποία μπορούν ήδη να δοθούν θρύλοι. Όλα αυτά όπως στην επιλογή του Epic, ισχυρού, της Surmacy και της τρέλας είναι πολύπλοκες. Μεταξύ της ποικιλίας των αφεντικών στη σειρά ψυχών πρέπει να λεχθεί ξεχωριστά για τον ανώνυμο βασιλιά.

Ο Ιππότης-Γίγαντας χωρίς περιττές λέξεις έπεσε στον παίκτη τη δύναμη του δράκου του και να κυματίζει από το μακρύ σπαθί, κρύβεται πίσω από το παχύ δέρμα ενός ιπτάμενου τέρας. Ωστόσο, μετά τη δολοφονία των βοοειδών καυσόνωσης, δεν είναι απαραίτητο να ενταχθούν πρόωρα. Ο ανώνυμος βασιλιάς και χωρίς την υποστήριξη των πιστών μικρών ζώων του θα μπορέσει να δαπανήσει ακόμη και τον ίδιο τον παίκτη Hardcore μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.

3. Θεός του πολέμου - Βασίλισσα Βαλκάρι (μέγιστη πολυπλοκότητα)

Το στούντιο Santa Monica έχει αναπτύξει το αριστούργημά του με ένα σαφές φραντζόλα στη σειρά ψυχών. Αυτό είναι αξιοσημείωτο τόσο στο σύστημα μάχης όσο και στο επίπεδο της πολυπλοκότητας που απαιτεί από τα υπεράνικα αντανακλαστικά του παίκτη. Και αν τα τρία πρώτα τρία επίπεδα δυσκολίας εξακολουθούν να είναι σε θέση να τους περισσότερους παίκτες, τότε ο μέγιστος, ο οποίος ονομάζεται Θεός του πολέμου, παρέχει ένα πραγματικό σκληρό cheelge.

Βασίλισσα Valkyry στο Θεό του πολέμου - το τελικό αφεντικό, σας ευχαριστώ, αν και προαιρετικά. Για τη νίκη πάνω του, οι τακτικές του μόνιμου ανεπιθύμητου μηνύματος Rounic επιθέσεις είναι οι καλύτερες λειτουργίες: το πρώτο φως, στη συνέχεια ισχυρό, αλλάξτε τα όπλα, επαναλάβετε - και έτσι ώστε να μην μπορείτε να σπάσετε τα κακά φτερά φτερά. Αλλά και πάλι, το παραμικρό σφάλμα και το λανθασμένο υπολογισμό θα παρατηρήσει την οθόνη λήψης.

2. Μεταλλικά εργαλεία Στερεά - Ψυχοί Mantis

Εάν είστε ακόμα αμφιβολίες ότι ο Codisim είναι μια ιδιοφυΐα, τότε η ψυχική Mantis από το μεταλλικό μέταλλο είναι το στερεό. Δεν επηρεάζει τα γιγαντιαία μεγέθη, την εξαιρετική δύναμη ή τη ζωτικότητα, η κάρτα ατού του είναι εντελώς διαφορετική - εξειδικευμένες ικανότητες, για παράδειγμα - ανάγνωση των σκέψεων. Εάν παίζετε μεταλλικά εργαλεία στερεά στο πρώτο playstaton, τότε δεν θα πάρετε καν να πάρετε ένα psycho mantis, θα αποτρέψει να μαντέψει όλες τις ενέργειές σας.

Έτσι, η ανέντιμη μονομαχία προκαλεί μόνο μία ερώτηση: "Πώς είσαι, βλασφημία, να κερδίσεις;!" Η λύση στο πρόβλημα γίνεται αισθητή μη φθίνουσα και καινοτόμα ακόμη και 20 χρόνια μετά την απελευθέρωση των πρώτων mg. Για να μπορέσει το αφεντικό να είναι σε θέση να διαβάσει τις σκέψεις θα πρέπει να συνδέσει ένα άλλο gamepad στην κονσόλα και μόνο στην περίπτωση αυτή το nostradamus στη μάσκα αερίων θα είναι ευάλωτη στις επιθέσεις παικτών.

1. Punch-out !! - Μάικ Τάισον

Η πρώτη θέση μεταξύ των ισχυρότερων αφεντικών στα παιχνίδια καταλαμβάνεται από τον Mike Tyson από το καθαρό γροθιά. Το παιχνίδι βγήκε πάνω από 30 χρόνια και ίσως ακόμη και για το καλύτερο που οι σύγχρονοι gamers είναι απίθανο να συναντήσετε ποτέ tyson σε ένα ηλεκτρονικό δαχτυλίδι.

Στο Punch-out, ο Mike του Tyson ονομάστηκε ανίκητος όχι ακριβώς έτσι, επειδή μόνο ένα χαμένο uppercot είναι σε θέση να στείλει έναν παίκτη σε ένα βαθύ άξιο. Για τη νίκη πάνω από το θρυλικό μπόξερ, ήταν απαραίτητο να οδηγείτε με μαθηματική ακρίβεια, αντεπανάσταση και μπλοκ επιθέσεις. Σε γενικές γραμμές, οι προγραμματιστές έδωσαν τέλεια την αίσθηση του αγώνα με τον Mike Tyson, αναγκάζοντας επίμονα να εκπαιδεύσει στην τέχνη ενός αθλητισμού επαφής για να επιτύχει τον τίτλο του πρωταθλήματος. Όλα όπως στην πραγματική ζωή.

Δείτε επίσης r. Είναι αλήθεια ότι δεν διαφέρουν στην πολυπλοκότητα, αλλά αντισταθμίζουν την πρωτοφανή κλίμακα, επική και σκληρότητα.

Δύο ταλαντούχοι σχόλια βιντεοπαιχνιδιών σε μια δημοφιλής αγγλόφωνη πύλη, Karl Smallwood και Dustin Koski, συμφώνησαν να περάσουν μια λεκτική μονομαχία για να αποφασίσει ποια αφεντικά είναι τα πιο δύσκολα. Κάθε συγγραφέας έδωσε τη λίστα με τα πέντε πιο cool αφεντικά και το άλλο σχολίασε. Κοίτα, είτε θα μπορούν να σας πείσουν ότι αντιμετωπίζουν καλύτερα τους καλύτερους από τους χειρότερους κακοποιούς στα παιχνίδια.

Κορυφαία Carl: 5 πιο δύσκολες αφεντικές

5. Θάνατος, "The Sims"

Κάρολος: Ποιο είναι το αφεντικό του παιχνιδιού βίντεο; Αυτό είναι ένα άτομο, ένα πλάσμα ή ένα πράγμα που στέκεται ανάμεσα σε εσάς και το στόχο σας. ΣΕ The Sims. Ο στόχος σας αποτελείται κυρίως από την επιβίωση, γι 'αυτό νομίζω Θάνατος Τελικό αφεντικό. Ποτέ δεν παύει να αποτελεί απειλή. Το αφεντικό είναι μόνο ένα καμένο γεύμα ή δυσλειτουργία συναγερμού πυρκαγιάς για να σας νικήσει. Η κατάσταση είναι ακόμη χειρότερη στα μεταγενέστερα παιχνίδια, όπου για επιπλοκές εισήγαγε την έννοια της "γήρας". Τώρα, ανεξάρτητα από το πόσο καλά έπαιξε, ο θάνατος θα σας φτάσει πάντα στο τέλος.

Dustin: Δεν συμφωνώ να αναγνωρίσω αφηρημένες έννοιες από τα αφεντικά. Σε αυτή την περίπτωση, το "Boss", ο οποίος με κέρδισε πιο συχνά, ήταν ένα άβυσσο άβυσσο, μέσω των οποίων δεν μπορούσα να πηδήσω. Και στα παιχνίδια της παιδικής μου ηλικίας - ώρα να πάω για ύπνο.

4. Shao Kan, "Mortal Kombat"

Κάρολος: ΣΕ Νεώτερα παιχνίδια Σειρά Θανάσιμη Μάχη. Υπάρχουν τρόποι να νικήσετε τον Shao Cana, τον αυτοκράτορα του εξωτερικού κόσμου. Αρκεί να επαναλάβετε την ίδια κίνηση ξανά και ξανά. Αλλά Β. Mortal Kombat II. Ο Shao Kan μπλοκάρει κάθε επίθεση πάνω του, μετακινώντας αργά προς το σημείο όπου θα σας καταστρέψει σε τρία εγκεφαλικά επεισόδια. Ήταν τρομερά δύσκολο να τιμωρηθεί για αυτή τη συνήθεια, για να μην αναφέρω να κερδίσει.

Dustin: Dude, εσύ, κανείς δεν είπε να νικήσει το Shao Cana, απλά πρέπει να κρατήσετε την απόσταση μέχρι να αρχίσει να σας προσεγγίζει και στη συνέχεια να το χτυπήσει με μια συνομιλία ή μια επίθεση μεγάλων αποστάσεων. Προσπάθησα αυτή τη μέθοδο και το χέρι του.

3. Μέσω της φωτιάς και της φλόγας, "κιθάρα 3"

Κάρολος: Μια από τις μεγαλύτερες διαμάχες γύρω από ολόκληρη τη σειρά Ήρωας της κιθάρας. - Αυτό είναι που το τραγούδι είναι πιο δύσκολο να παίξει σε αυτό. Ορισμένοι υποστηρίζουν ότι αυτό είναι "Ιορδανία" - τελικά, θα έπρεπε να εκτελείται με ένα κουβά στο κεφάλι. Σύμφωνα με άλλους, το πρωτάθλημα ανήκει στο τραγούδι "Raining Blood" που απαιτεί την ταχεία και ακριβή εργασία των δακτύλων.

Και κατά τη γνώμη μου, το σκληρότερο τραγούδι είναι αυτό που παίζεται μετά τη νίκη πάνω από το τελικό αφεντικό, μέσα από τη φωτιά και τη φλόγα. Είναι το αγαπημένο μου, και με σκοτώσω ότι δεν μπορώ να το εκπληρώσω στο επίπεδο πάνω από το μέσο όρο. Έτσι, δεν θα είμαι ποτέ ένας ήρωας κιθάρας.

Dustin: Αναμφισβήτητα, πολλά από τα τραγούδια στον ήρωα κιθάρας είναι πολύ δύσκολα, αλλά μόνο αν είστε νέοι. Πολλοί επαγγελματίες κιθαρίστες σημειώνουν ότι είναι πολύ πιο δύσκολο να χρησιμοποιήσετε μια πραγματική κιθάρα από το "Guitar Hero 1".

2. Ο τύπος στο τέλος της "Mile High Club" στο βετεράνο επίπεδο πολυπλοκότητας - "Κλήση του καθήκοντος: Σύγχρονος πόλεμος"

Κάρολος: Αν και ο εκείνος τρομερός Κλήση του καθήκοντος: Σύγχρονος πόλεμος Δεν μπορεί να προκαλέσει ειδικές ζημιές, θεωρώ ένα από τα πιο δύσκολα αφεντικά. Επειδή είναι τρομερό δύσκολο να πάρετε μια πιθανότητα να ξεκινήσετε μια σφαίρα στη δεξαμενή του.

ΣΕ Mile High Club. Έχετε ακριβώς ένα λεπτό για να φτάσετε στον δεύτερο όροφο των κλεμμένων αεροσκαφών και να σώσετε τον κλεμμένο όμηρο. Μεταξύ σας και του ομήρου είναι εχθρούς. Η πυρκαγιά τους είναι αρκετή για να συγκρίνει μια μικρή χώρα με το έδαφος. Ο μόνος πραγματικός τρόπος να κερδίσετε είναι να ρίξετε μια χειροβομβίδα και να προχωρήσετε, ελπίζοντας ότι δεν θα πεθάνετε. Για να τα καλέσετε όλα, αν φτάσετε στο τέλος και δεν σκοτώνετε το τελικό αφεντικό με μια βολή στο κεφάλι, θα χάσετε αμέσως.

Dustin: Έχουν μόνο ένα λεπτό για να φτάσετε στον τύπο - όχι τόσο άσχημα. Αυτό σημαίνει ότι δεν χάνεται πάρα πολύς χρόνος και έχετε την ευκαιρία να επιτύχετε το στόχο σας.

1. Vergil. "Devil May Cry 3"

Κάρολος: ΣΕ Ο διάβολος μπορεί να κλάψει 3 Ο χαρακτήρας σας, ο Dante, αγωνίζεται τρεις φορές με τον αδελφό σας Vegian. Στην πρώτη συνάντηση, το Vergil σας σπάει εντελώς. Είναι εντυπωσιακό τα μαγικά σπαθιά σας χρησιμοποιώντας τη δύναμη του μυαλού του. Στη δεύτερη, και οι δύο είστε περίπου ίσοι και στο τρίτο είστε ανώτεροι από αυτό.

Δεδομένου ότι το οικόπεδο δηλώνει ότι πρέπει να κερδίσω τον τελικό αγώνα ενάντια στο Vergil, αρνήθηκα να τον αφήσω να με χτύπησε τουλάχιστον μία φορά. Εάν, κατά τη διάρκεια της μάχης, ο Verkil με χτύπησε, θα ξεκινούσα τα πάντα ξανά.

Dustin: Εάν βάζετε εξαιρετικά κενές εργασίες, μπορείτε να κάνετε οποιοδήποτε αφεντικό δύσκολο. Για παράδειγμα, αν παίζετε με τα μάτια κλειστά.

Top Dustina: 5 πιο δύσκολες αφεντικές

5. Μαθήματα από το "Super Mario RPG"

Dustin: Τα κύτταρα δεν χρειάζεται να κερδίσουν. Αυτό το παιχνίδι δεν είναι πολύ δροσερό. Εφαρμόζεται μικρή ζημιά και ακόμη και οι πιο πιθανοί εχθροί φαίνονται αρκετά χαριτωμένοι. Αλλά το koncsu προορίζεται σαφώς να είναι πιο δροσερό από το υπόλοιπο. Έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο και πιο ισχυρές επιθέσεις. Και χειρότερα από απλά ότι αυτά τα καταραμένα είναι ζωντανοί κρύσταλλοι. Όταν ένας από αυτούς σας χτυπάει με ένα ξόρκι, οποιοσδήποτε από τους χαρακτήρες σας γίνεται άχρηστο. Απλώς μετατρέπονται σε μανιτάρια! Όταν έπαιζα αυτό το παιχνίδι για πρώτη φορά στην παιδική μου ηλικία, σκέφτηκα ότι η Koral ήταν να είναι αήττητη.

Κάρολος: Ναι, είναι κακό να εισαγάγετε ένα τέτοιο δύσκολο αφεντικό σε ένα παιχνίδι που έχει σχεδιαστεί για τα παιδιά. Αλλά επειδή είναι ένα αφεντικό για την επιλογή, μπορείτε απλά να το αποφύγετε και να κερδίσετε.

4. Lady Comst από "Infinite Bioshock"

Dustin: Η Lady Comstock είναι ένα φάντασμα, αναισθητοποιώντας συνεχώς τους υποστηρικτές του. Πρέπει να το αντιμετωπίσετε αρκετές φορές σε διαφορετικά μέρη. Αυτή και οι χιτώνες με σκότωσαν ξανά και ξανά, ενώ δεν ανέπτυξα μια συγκεκριμένη στρατηγική για να την φτάσω. Απλά μιλώντας, πήγα YouTube., Βρήκα εκείνους που το κέρδισαν και δανείστηκαν τη μέθοδο τους.

Κάρολος: Όλοι οι σκοπευτές πρώτου προσώπου μειώνονται "Πυροβολούν το αντικείμενο μέχρι να πεθάνει ή δεν μεταμορφώνεται". Το ίδιο ισχύει και με την κυρία Comst. Πυροβολείτε ένα φάντασμα ή χτυπάς τη γροθιά μέχρι να σας προσεγγίσει. Δεν υπάρχει παζλ λύσης, δεν υπάρχει ασθενές σημείο στον οποίο πρέπει να αγαπάτε, απλά το λίθος. Η μόνη δυσκολία είναι οι άλλοι εχθροί με τους οποίους αναγκάζετε να πολεμήσετε ταυτόχρονα.

3. Paula από τις "σκιές των καταραμένων"

Dustin: Ο Paula είναι ένας αρκετά καταπληκτικός κακοποιός, επειδή ο κύριος χαρακτήρας, Garcia hotspur, προσπαθώντας να την σώσει από την κόλαση. Στο τέλος, πηγαίνει προσωρινά τρελός, θέτει έξι αγγελικά κόκκινα φτερά και μας κάνει να κυνηγούμε πάνω της σε κάποια σήραγγα περιέλιξης.

Πόσο δύσκολο είναι αυτός ο εχθρός; Λοιπόν, πρέπει να πυροβολούμε στα φτερά της όταν πετάει μέσα από τον αέρα, και αυτά είναι αρκετά μικρά και γρήγορα κινούμενα στόχοι. Πρέπει να περάσουμε τη σήραγγα ή "σκοτάδι" θα μας πιάσει. Το σκοτάδι σημαίνει ότι στέκεστε σε αυτό το τμήμα του δωματίου που μειώνει την υγεία μας. Και μας επιτίθεται περιοδικά, όπως οι δαιμονικοί της. Εάν επιτρέπετε να εισέλθουν στους ξυλόγλυπτα να μπουν στις σκοτεινές ζώνες, τότε γίνονται αήττητοι.

Κάρολος: Όπως και στην προηγούμενη περίπτωση, η καταπολέμηση του αφεντικού είναι δύσκολη εδώ μόνο λόγω των μικρότερων εχθρών, με τους οποίους πρέπει να πολεμήσετε. Δεν είναι δύσκολο να πολεμήσει, αλλά το κάνει μόνο ενοχλητικό.

2. Sigma από mega man x

Dustin: Mega man.- η αγαπημένη μου σειρά, αλλά δεν μπορώ να σταθεί η Sigma, το τελικό του αφεντικό. Πρώτον, πρέπει να αντιμετωπίσετε το σκυλί του. Αυτός είναι ένας μάλλον γρήγορος εχθρός που φέρει πολλή βλάβη. Τότε πρέπει να πολεμήσετε με τον εαυτό μας, και αν σας χτυπήσει, εδώ και το τέλος. Μπορεί να νικήσει, απλά να χτυπήσει πάνω στον τοίχο και απελευθερώθηκε ένα πλήρες κλιπ των πυροβολισμών.

Κάρολος: Ανεξάρτητα από το πόσο δύσκολο ήταν η Sigma, κάθε μορφή του έχει μόνο έναν τρόπο να επιτεθεί. Εάν καταφέρετε να αποφύγετε αυτές τις επιθέσεις, δεν θα μπορέσει να σας αγγίξει. Αλλά ως αποτέλεσμα, ο αγώνας καθυστερεί. Στην πραγματικότητα, περνάτε τη δοκιμή αντοχής και όχι στην ικανότητα.

1. Mike Tyson από το "Punch out"

Dustin: Το πιο δύσκολο αφεντικό είναι ο Mike Tyson, ο παγκόσμιος πρωταθλητής στην πυγμαχία. Για να ξεπεραστεί είναι σχεδόν αδύνατο. Σε όλο τον αγώνα, σας δίνει τόση ένα Uppercott που αργότερα θα σας στείλει στο Nokdown με ένα χτύπημα.

Κάρολος: Θα λάβετε από το Iron T-Shirt στον κώλο μέχρι να καταλάβετε ότι είστε εξαντλημένοι με έναν γέρο με έναν πολύ συγκεκριμένο τρόπο μάχης. Μόλις μάθετε να αναγνωρίζετε το πρότυπό του, το οποίο δεν έχει αλλάξει σε δύο δεκαετίες, έχετε έναν σιωπηλό γέρο που δεν γνωρίζει τίποτα καλύτερο.

Τα αφεντικά εμφανίστηκαν σε παιχνίδια ακόμα την αυγή της εμφάνισής τους και σχεδόν ποτέ δεν εξαφανίστηκαν. Μπορεί να είναι ένα σκοτεινό αντίγραφο του ήρωα, μια εξαιρετικά μεγάλη δέσμη αδύναμων αντιπάλων ... ή κάτι τέτοιο Μόνη, τεράστια και τρομακτική. Η επαιτεία μιας υποθήκης, όλα θα προτιμούν το τελευταίο!

Έτσι, οι άνθρωποι είναι διατεταγμένοι ότι το μέγεθος παράγει μια ισχυρή εντύπωση πάνω τους. Και, φυσικά, οι προγραμματιστές των Αγώνων δεν θα χάσουν ποτέ την ευκαιρία να επωφεληθούν από αυτό: σε κάθε αυτοπεποίθηση, δεν υπάρχει παιχνίδι δεν υπάρχει ναι και υπάρχει ένα γιγαντιαίο σφάγιο, να είναι μόνο δύο φορές ο ήρωας ή όλα είκοσι δύο. Έτσι αποφασίσαμε να πάρουμε μια σειρά από ναι για να δείτε, υπάρχει αρκετό θάρρος για τους προγραμματιστές των παιχνιδιών και πώς προσφέρουν με τέτοια Μεγάλο Ζητήματα που πρέπει να καταλάβουν.

1ος όροφος

Mortal Corrida

Εάν οι προγραμματιστές έχουν ακόμη μια σταγόνα γάντι στο κεφάλι, χωρίς ένα αφεντικό με μέγεθος με ένα μικρό σπίτι δεν μπορεί να κάνει. Στην περίπτωση που το παιχνίδι είναι στον ρεαλισμό (όπως β), αυτό θα είναι η πιο εντυπωσιακή επικοινωνία στο μονοπάτι του παίκτη. Και αν το μέγεθος αυτών των αφεντικών είναι εντελώς φιλελεύθερο, τότε μπορείτε να τα βάλετε εδώ, τότε εκεί.

Και ακόμη και εναλλάσσονται όπως Batman: Arkham Series: μεταλλάξεις δύο μέτρων, δολοφόνος, Bane, παππούς Solomon - μέσα Διαφορετικά παιχνίδια Η σειρά και στη συνέχεια περιπλέκουν Bruce Wayne Life, το καθένα με τον δικό του τρόπο.

Φυσικά, αν το αφεντικό είναι πιο υγιές από το alter ego, αυτός σχεδόν πάντα βάζει σε ακαθάριστη ισχύ. Έτσι είναι αργός, πιο αργός και έχει πάχος δύο μέτρων του δέρματος - έτσι γνωρίζετε τους χοροί γύρω του, να γελάσετε από όλες τις πλευρές. Αν μιλάμε για οποιοδήποτε μεταλλαγμένο ή τέρας, θα είναι σχεδόν σίγουρα ανόητο ως κυκλοφοριακή συμφόρηση - ότι ένας παίκτης και μπορεί να το τυλίξει για το πλεονέκτημά του, αναγκάζοντας το gadine να μετατρέψει τους τοίχους, τα εκρηκτικά αντικείμενα, αφήνοντας το ρεύμα.



Στον Θεό του πολέμου, τα αφεντικά αυτά χρειάζονται μόνο για να θέσουν μαζί τους στην κάμερα. Και σε πρωτότυπο, αποδεικνύεται ένα καλό πρωινό.

Εάν υπάρχει ένας γιγαντιαίος και μυρωδιά στο παιχνίδι, μυρίζει, τότε τα μονοκατοικίες αφορούν το ρόλο των ενδιάμεσων κενών - τόσο βαρεθεί με διασπορά. Παρ 'όλα αυτά, οι λογικοί προγραμματιστές μπορούν να κάνουν μονοπάτι παιδιά πιο αξέχαστα από τους μεγάλους συντρόφους τους. Αρκετά για να θυμηθούμε τη σειρά Ψυχές., τόσο πλούσια σε υπέροχους αντιπάλους όλων των μορφών και μεγεθών. Είτε οι κηδεμόνες του Ορνός όσο και του SomoG μπορούν να καυχηθούν από γιγαντιαία ανάπτυξη, αλλά δεν τους εμποδίζει τακτικά τις κορυφές των καλύτερων και πιο σύνθετων αφεντικών σε βιντεοπαιχνίδια.

Όπως λένε, "επτά δεν φοβάται", αυτά τα αφεντικά επιτίθενται από ένα ντουέτο. Ornstein - απότομη ως σφαίρα και πυροβολεί αστραπή, smuggy πολύ αργά και απίστευτος Σιωπή. Και όταν ο παίκτης χτυπά την ψυχή από το ένα, το άλλο απορροφά την ... αποκαθιστώντας όλη την υγεία του και (σαν να μην ήταν αρκετό!) Όντας Ακόμη πιο επικίνδυνο. Με αυτούς τους τύπους δεν βαρεθούν.

Σε ενδιαφέροντα αφεντικά από το λογισμικό πάντοτε αρκετή φαντασία. Μπορείτε μόνο να μαντέψετε τι φρίκη θα wove την έλευση Bloodborne.!

5ος όροφος

Κύριε, μπλοκάρει τον ήλιο!

Αυτή είναι μια άλλη συζήτηση! Εδώ είμαστε ήδη σαφώς ορατοί: ο τύπος είναι καλύτερο να μην συγχέεται κάτω από τα πόδια σας ... αν και δεν είναι ακόμα να μην αποφύγετε. Και, φυσικά, όταν το αφεντικό είναι τόσο μεγάλο, θα πάρει μια εξαιρετικά χονδροειδή δύναμη.

ΣΕ Πρίγκιπας της Περσίας: οι δύο θρόνοι Η επιρροή του Θεού του Πολέμου ήταν ιδιαίτερα μεγάλη. Σε αυτόν τον λιπαρό άνδρα, προσγειώσαμε - και συνθλίβονται στο QTE.

Η μάχη τόσο με μια σύγχυση παραδοσιακά μετατρέπεται σε ένα πραγματικό γεγονός, τον τρόπο ζωής που είναι επιπλωμένο και κατατέθηκε με ένα highlight. Για παράδειγμα, κανέναν δέκα χρόνια ο ίδιος ο ίδιος ο ίδιος ο ίδιος μας ρέει από τις μάχες με μηχανές πεζοπορίας του θανάτου - "metalgira". Οι θραύσεις των ανεμιστήρων της σειράς περισσότερες από μία φορές σε αυτή την περίπτωση ένα σκυλί έτρωγε, αλλά ο πονηρός Ιαπωνικός δεν επιτρέπει στον κόπο: " Εδώ είστε Rex, αφήστε τον να σας ρίξει με ρουκέτες, και έχετε ένα όραμα και πάλι για να απενεργοποιήσετε. Νέφος? Λοιπόν, κρατήστε ακτίνα τότε. Αμέσως είκοσι κομμάτια σύρετε; Δεν? Λοιπόν, τα προβλήματά σας" Φαίνεται σε εμάς, στο επόμενο Codzima-San θα έρθει με κάτι ιδιαίτερα ενδιαφέρον.

Σχεδόν πάντα το κλειδί για τη δολοφονία του αφεντικού - στη χρήση των αδυναμιών της και εφαρμόζεται πρώτα τους γίγαντες. Συχνά αυτά είναι μερικά ευάλωτα σημεία, για την ευκολία των φωτεινών χρωμάτων. Αυτό μπορεί να είναι κίτρινο πυώδεις θρόμβους, σε μπλε δοχεία. Συνήθως, οι Αχιλλέτες του Πέμπτου ακονίζονται, επομένως, επομένως δεν λείπουν.

Σε άλλες περιπτώσεις, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον για να φτάσετε σε ευάλωτα αφεντικά ή ίση αντοχή. Μερικές φορές υπάρχει μια εναλλακτική έκδοση: για παράδειγμα, ένα triteely palpal σε ένα freak of rpgs, όπως στο.



Brumak Isper Γρανάζια πολέμου. και el γίγαντας από Κάτοικος Evil 4. Δεν είναι πολύ μεγάλο, αλλά ακόμη και το ενωθητικό από τη συνάντηση μαζί τους.

Αλλά οι δράκοι μέσα Skyrim. Απειλείται εκτός από τον ίδιο τον παίκτη: ήταν δυνατόν να αποκοπεί φυσικά ο άπειρος με τους άπειρους τύπους με αυτούς. Στο τέλος του παιχνιδιού, κάλεσαν μόνο ερεθισμό.

Εάν το παιχνίδι είναι από το ανατολικό τμήμα του κόσμου, και ακόμη και στο διαδίκτυο, τότε τα αφεντικά RAID θα είναι σχεδόν 100% θα είναι τουλάχιστον πέντε ορόφους. Εδώ μπορείτε να εισάγετε ένα mmorpg, αλλά είναι ιδιαίτερα ενδεικτικό σε αυτό το θέμα: υπάρχει ένα δέκα ιστορικό αφεντικό - ένα συνηθισμένο θέαμα. Και παρόλο που δεν υπάρχει φλερτ με ένα περιβάλλον παιχνίδι για τη νίκη, κάθε αφεντικό εξακολουθεί να απαιτεί μια προσωπική προσέγγιση: ο μη στόχος ο έλεγχος του στόχου δεν θα σας επιτρέψει απλά να πάρετε και να προσθέσετε το υγιές για το ποντίκι μέχρι το θάνατο, και σε υψηλή δυσκολία θα πρέπει να μελετήσετε συνήθειες και προσαρμόστε τη συμπεριφορά σε αυτά.

Φυσικά, για τα περισσότερα από τα αφεντικά, απαιτείται μια καλή ισορροπημένη παρτίδα - αυτά τα Mahina από όλα τα σεβασμούς πιο ισχυροί παίκτες και κάθε επιδρομή αποκτά τακτικές. Αυτό δεν είναι τα μάτια των κυκλωμάτων για να βγάλουν έξω!



Εάν κάθε πρώτο αφεντικό ελάχιστα ταιριάζει στην οθόνη, όλα είναι καλά: απλά παίζεις tera.

Δέκα ορόφους

Στην κόλαση με τη φυσική!

Μεγάλωτα, οι κανόνες είναι οι ίδιοι με τα πενταόρατα πλάσματα. Αλλά η λήψη λαμπερό σημεία είναι σημαντική, χάνει αργά και το ρελέ παρεμποδίζεται με σούπερ μείωση και περιβάλλον. Παρόλο που, φυσικά, κανείς δεν μας ενοχλεί απλά να ρίξουμε μεθοδικά το αφεντικό σε όλους ότι υπάρχει στο απόθεμα, όπως συμβαίνει σε παλαιότερους σκοπευτές. Η προσέγγιση είναι βαρετή, αλλά δίκαιη.



Μεγάλα προβλήματα απαιτούν μια σταθερή προσέγγιση. Τα μεγάλα αφεντικά είναι πιο τρομερά όπλα. Στην περίπτωση του Dagon από Κλήση του Cthulhu.Ήταν ένα όπλο πλοίου. Τριάντα μετρητής Necroggan Παυσίπονο Πύργος πάνω μας με ένα γερανό πύργο. Αρκεί να το χτυπήσει σε όλα όσα είναι στο οπλοστάσιο, τότε πέφτει.

Αλλά γενικά, δέκα ιστορικά αφεντικά για κάποιο λόγο δεν χρησιμοποιούν ειδικές δημοτικότητες σε παιχνίδια - συνήθως τελικοί αντιπάλους ή περισσότερο ή λιγότερο. Έτσι για μεγάλο χρονικό διάστημα, δεν θα παραμείνουμε εδώ και θα φτάσουμε σε δύο δυαδικά δάπεδα υψηλότερα.

ΓΕΓΟΝΟΣ: Στην πραγματικότητα, η ύπαρξη τόσο τεράστια πλάσματα στον πλανήτη μας είναι αδύνατη - τουλάχιστον στη γη. Και γιατί? Εδώ Το βίντεο δύο σωματιδίων, το οποίο εξηγεί αυτό στο παράδειγμα του Godzilla και ρομπότ, Zhevent από την άνοδο του Ειρηνικού.

Ουρανοξύστης

Magomet πηγαίνει στη θλίψη

Παρ 'όλα αυτά, η πραγματική έξαρση της φαντασίας αρχίζει τα μέτρα της ΕΔΑΚ από εξήντα. Όταν το αφεντικό είναι τόσο τεράστιο, είναι εύκολο να πολεμήσετε μαζί του με τα συνηθισμένα όπλα. Επομένως, υπάρχουν αρκετά συχνά αφεντικά, τα οποία θα πρέπει να ραμμένα απρόσκοπτα (Ugh-Zan III από το Leviathan από).

Με αυτή την κυρία από Castlevania: Lords of Shadow Είναι απαραίτητο να χαλαρώσετε πρώτα το hefty ογκόλιθο και στη συνέχεια να ανεβείτε σε αυτό.



Τέτοιοι όμορφοι άνθρωποι απλά δεν είναι σε θέση να ξεπεράσουν το συνηθισμένο θνητό.

Και ακόμη και σε εικοστή ορόφους, είναι πολύ βολικό να ανεβείτε, και η χρήση του περιβάλλοντος εδώ ακόμη περισσότερο δικαιολογεί τον εαυτό του. Περισσότερες ευκαιρίες για την οργάνωση μιας παρατεταμένης μάχης, με έναν ολόκληρο αλγόριθμο για μια ποικιλία εκφοβισμού πάνω από τον ουρανοξύστη περπατήματος.

Το καλύτερο από όλα, αυτός ο μηχανικός εφαρμόζεται, φυσικά, σε αριστούργημα. Δεκαέξι Humadine, ένα ακόμα όμορφο, απλά περπάτημα παζλ! Όχι μόνο να τα καταστρέψουν - σε διαφορετικούς βαθμούς μια πολύπλοκη επάγγελμα, πρέπει ακόμα να καταλάβει τι να κάνει καθόλου! Οι προγραμματιστές κατάφεραν τόσο δημιουργικά για να καταθέσουν τη μάχη μαζί τους που καθένα από τα οποία έχει δοθεί μια τάφων και μετατράπηκε σε ένα πραγματικό γεγονός.



Αφήστε τα πάνω απ 'όλα το τελικό αφεντικό Malus, αλλά στην πραγματικότητα το μεγαλύτερο κολοσσό είναι ένα Phalanx. Περίπου διακόσια μέτρα μήκος εξήντα στο Malus!

Στα σύννεφα και πάνω

Και το κεφάλι πάρα πολύ σύννεφα

Γιατί όχι? Μετά από όλα, είναι τόσο κολακευτική υπερηφάνεια - καταστρέφει το πλάσμα του μεγέθους της πόλης-άλλου. Ή, τι μπορεί να σπάσει, το μέγεθος του πλανήτη.

Από την άλλη πλευρά, ανοίγει νέους ορίζοντες για σχεδιασμό επιπέδου. Μετά από όλα, αν το μέγεθος του αφεντικού επιτρέπει, γιατί να μην κάνετε το επίπεδο Τον εαυτό του; Και ταυτόχρονα βάλτε τα αδύνατα σημεία του ... μέσα; Είναι πιθανό ότι αυτός είναι ο πιο εντυπωσιακός και πιο αυστηρός τρόπος για να γεμίσετε τον Mahine, περνώντας έξω στο αίμα και πρακτική άσκηση.

Στα παιχνίδια, εμπίπτουμε στο μεγαλύτερο από κάθε δεύτερο γιγαντιαίο αφεντικό. Αλλά ιδιαίτερα αξιοσημείωτη μάχη με ένα γιγαντιαίο σκουλήκι. Παρόλο που ήταν μια κακόβουλη λογοκλοπή στο επίπεδο μέσα στο Leviafan από: το μέγεθος του παιδιού με την περιοχή της Μόσχας γρασίδι στους γενναίους στρατιώτες με τον Marcus Phoenix με επικεφαλής.

Ίσως αυτό το σκουλήκι να είναι ακόμα περισσότερο ώστε οι άμμοι arrakis να είναι εξαγριωμένοι.

Οι προγραμματιστές φρόντισαν ότι φυσικά αισθανθήκαμε μέσα στο ζωντανό ύπνο. Παντού το στερεό κρέας, οι θύρες-μύες μειώνονται, η διαδρομή μπλοκάρει παχιά μεμβράνες μέσω των οποίων πρέπει να σπάσετε με το πριόνι της δικαιοσύνης. Και στην κορυφή μύγες κάτι τεράστιο ...

Και στο επίπεδο του περπατήματος και της διαβίωσης - αυτός είναι ο κανόνας. Από το πρώτο δευτερόλεπτο, διασκεδάζουμε να τρέχουμε γύρω από το Goe, και δεν θα τελειώσει σε αυτό. Φυσικά, οι μικρότερες επισκέψεις στο εσωτερικό του Τιτανιχιού, αλλά μας ενδιαφέρει ένα άλλο επίπεδο πεζοπορίας - Κρόνος. Χωρίς να φτάσει στον γαστρικό χυμό, ο φωτεινότερος κόβει την κοιλιά του τιτανίου και επιλέγεται προς τα έξω, ενώ αιχμαλωτίζεται για να συλλέξει τα ξυρισμένα κότσια.

Η ανάπτυξη του Κρόνου είναι κάποια άθλια οκτώ χιλιόμετρα. Σκεφτείτε τη διαφορά! Και αν και Saints Row 4. Δεν έκανα την ίδια ισχυρή εντύπωση με τον προκάτοχό του, μας άρεσε ειλικρινά τους άρρωστους του δαπέδου.

Με την άφιξη του QTE, πολλά αφεντικά άρχισαν να λαμβάνουν σε ημιτελείς κυλίνδρους. Οι Ιάπωνες διακρίθηκαν ιδιαίτερα εδώ - ένα από τα τοπικά αφεντικά, Waisen, ξεπέρασαν όλες τις προσδοκίες μας. Όταν χάσει τη μάχη και πρησμένο στο μέγεθος του πλανήτη, ήμασταν συγκλονισμένοι. Κανείς δεν ζιζανίων που δεν σκοτώσαμε σε βιντεοπαιχνίδια.

Θα ήταν περίεργο να βλέπετε τη μάχη του Waisen και Galactus σε κάποιο επόμενο Marvel Vs. Capsom.

* * *

Ένα καλό αφεντικό είναι ταυτόχρονα δοκιμή και βραβεύσεις για εργασία. Αυτό είναι το αποκορύφωμα του παιχνιδιού και την ευκαιρία να αισθανθούν πλήρως τη δύναμή του. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να κάνετε μια μάχη με το Giant Monster ενδιαφέρον και η δύναμη των σύγχρονων κονσόλων σας επιτρέπει να δείξετε πραγματικά ακαταμάχητα τέρατα, η οποία η ίδια η παρουσία στο πλαίσιο είναι ήδη χαρά. Τι θα εκπλαγεί από τους προγραμματιστές στη νέα γενιά, το ερώτημα είναι ανοιχτό. Και τι χάνεται προσωπικά για εσάς;



Δημιουργήστε τη σωστή μάχη με το αφεντικό είναι πώς να προετοιμάσετε το πιο περίπλοκο αλχημικό φίλτρο: ένα επιπλέον συστατικό και μια στερεή διαταραχή λαμβάνεται με τη μορφή περιττών αρθισμών από ψυχές. Αλλά πολύ αδύναμο αφέψημα θα απογοητεύσει ακόμα και τους πιο τεμπέλους gamers που δεν θέλουν git gud. Πρόκειται για τέτοιες ενοχλητικές περιπτώσεις που θα μιλήσουμε σήμερα. Έτσι, το Gmbox παρουσιάζει την προσοχή σας τα 10 πιο συγκομισθέντα αφεντικά, των οποίων οι γιαγιάδες ασχολούνται με τίποτα, εκτός από την κίνηση του Kashki στην εγγονή.

10. Shredder - TMNT 1

Στο τέταρτο μέρος των εφηβικών μεταλλαγμένων χελωνών Ninja, ο τεμαχιστής ώριμος και κόμμα, αλλά στην αρχή ήταν ένα πραγματικά συμπιεσμένο αφεντικό. Ναι, ο κύριος βοηθός στρόφαλος είναι ένα πολύ εντυπωσιακό πάρκο, αλλά είναι εξαιρετικά ευάλωτος στο άλμα. Αρκεί να σπρώχνετε τον τεμαχισμό από την κύρια πλατφόρμα και πέφτει στο βρόχο του σφάλματος του αλγορίθμου: επίμονα προσπαθώντας να πηδήξει πάνω του, και η χελώνα όχι λιγότερο απασχολεί επιμονή τον κακοποιό με τα πόδια. Νίκη.

9. Penguin - Batman: Arkham City

Στην δικαιοσύνη πρέπει να πω ότι στο Penguin Club, το οποίο ονομάζεται lounge παγόβουνου, συναντάμε έναν πολύ σοβαρό αντίπαλο - αναζωογονεί το Grand Solomon. Αλλά δεν είναι τυπικά όχι τελικό αφεντικό αυτής της θέσης, δηλαδή τον πιγκουίνο στο δικό του πρόσωπο. Ωστόσο, αυτό είναι μόνο ένας νάνος humpback, γυρίσματα αρκετά αργά ρουκέτες. Αρκεί να αποφύγετε αρκετές, να φτάσετε στον κακοποιό και θα πέσει με δύο-τρία πλάνα.

8. Werner Werman - CUPHEAD

Αφήστε το φωτεινό διάγραμμα ενός La "Early Walt Disney στο χρώμα" να μην σας παραπλανήσει: Στο CUPHEAD θα αντιμετωπίσετε όχι λιγότερο από τον θυμό, τον πόνο και την απογοήτευση στη ζωή από ό, τι στις σκοτεινές ψυχές. Ωστόσο, σχεδόν δεν ισχύει για το αφεντικό που ονομάζεται Werner Verman. Κατά τη διάρκεια της επικής μάχης, η αρένα αναπτύσσεται συνεχώς μαζί του, καθώς ο ίδιος γίνεται περισσότερο σε μια προσπάθεια να συντρίψει τον ήρωα. Αλλά στην πραγματικότητα, ο Verman προσφέρει τέτοιο σωστό χώρο για τον ελιγμό.

7. Ο αγγελικός δαίμονας - Dark Souls II

Δείτε αυτή τη νοσοκόμα (καλά, ένα μείγμα ψαριών και περιμένετε; Αυτός είναι ένας μεγαλύτερος δαίμονας, ο προϊστάμενος από τις σκοτεινές ψυχές 2. Ναι, ο franchise των ψυχών τοποθετείται πάντα ως ένα ασταθές προμαχώνα της διευκόλυνσης πολυπλοκότητας, αλλά και στην ηλικιωμένη γυναίκα υπάρχει μια DRUP. Παρά την απληστία του, ο δαίμονας είναι πολύ τεμπέλης και η λινλάλη είναι μία από τις χειρότερες ιδιότητες του αφεντικού του παιχνιδιού. Όλες οι επιθέσεις αυτού του κακοποιού - σε κοντινή απόσταση, είναι εξαιρετικά νευρικός και μόνο περιστασιακά εκτελεί απομακρυσμένα άλματα. Αυτό είναι το μόνο που κοστίζει τουλάχιστον λίγο φόβο.

6. Honda Tadakatsu - Nioh

Αρχαίοι αναστημένοι σαμουράι, και ακόμη και στις πιο επιτυχημένες και υψηλής ποιότητας ψυχές κλώνος - πιθανώς ένα τέτοιο αφεντικό θα σας κάνει να τρέμετε τυχόν gamer, του οποίου το χρόνο η αντίδραση τουλάχιστον μια μικρή καθυστέρηση πίσω από την CPU. Ναι, με τα αστεία Honda Tadakatsu είναι κακά ... Αν πάτε πρόσωπο μαζί του για να αντιμετωπίσετε, όπως ο κωδικός Samurai συνταγογραφεί. Αλλά υπάρχει ένας άλλος τρόπος: να βρείτε 3 κρυσταλλικά γλυπτά και να τα καταστρέψετε. Ο θάνατος του τυλιγμένου στο αυγό παρουσιάζεται αμέσως.

5. King Knight - Φτυάρι Ιππότης

Ο βασιλιάς-Ιππότης - ακούγεται πολύ μεγαλοπρεπώς, και ο αμυντικός μπορεί να φαίνεται ότι θα πρέπει να είναι ο τελικός αστραπή ιππότης. Ωστόσο, ο βασιλιάς ιππότης είναι μόνο ένας από τους οκτώ κριτές ενός πονηρού οδηγού. Με άλλα λόγια, το ενδιάμεσο αφεντικό, και το ασθενέστερο. Απλώς τρέχει στην οθόνη, περιστασιακά άλματα και σπάνια προσπαθεί να χτυπήσει με overclocking. Μερικά επιτυχημένα άλματα στο κεφάλι με ένα φτυάρι - και είναι σε ένα καπέλο.

4. Θάνατος - Inferno του Dante

Και μια ακόμη εξαπάτηση είναι καθαρότερη από ό, τι στο φτυάρι ιππότη. Το ίδιο το θάνατο στο παιχνίδι σχετικά με την κόλαση (γενικά, για παράδειγμα) - ναι, είναι υποχρεωμένη να είναι ένα νέο αφεντικό όλων των εποχών και των λαών! Αλλά όχι. Ο θάνατος κινείται μεγαλοπρεπώς και σχετικά αργά, πράγμα που σημαίνει ότι όλες οι επιθέσεις σύντομα γίνονται περισσότερο από προβλέψιμες - είναι δυνατόν να μελετηθούν για μερικά λεπτά. Ο αγώνας μετατρέπεται σε μια μονότονη σειρά μπλοκ και αντιπαραθέτησης και στο τέλος του αφεντικού παίρνει επίσης τη δική του πλάγια.

3. Φθινόπωρο συνταγματάρχης - Fallout 3

Στο Fallout 3, ο συνταγματάρχης OTEM ενεργεί εξαιτίας της σκηνής, καθιστώντας συνεχώς τον κύριο χαρακτήρα σε διάφορα βρώμικα. Από την πλευρά της Bethesda, αυτό είναι ένα Workshop Bildap: Ο ερεθισμός μεγαλώνει, θέλω να συναντηθώ με έναν συνταγματάρχη για να συναντήσω και να τον δείξω όπου το ραδιενεργό καβούρι χειμώνα. Το παιχνίδι παρέχει μια τέτοια ευκαιρία, αλλά τελειώνει με απογοήτευση. Εσυ τι θελεις? Ο συνταγματάρχης - όχι deathclaw, όχι ο μαχητής του χάλυβα αδελφότητας στη θωράκιση ισχύος και όχι ούτε ένας υπερσύγχρονος. Είναι ένα συνηθισμένο πρόσωπο και πέφτει από ένα καλό κεφάλι.

2. Lucien - Fable 2

Ίσως, μέχρι τώρα, ο Lucien έχει γίνει ένας πραγματικός μύθος μεταξύ των συνηθισμένων αφεντικών. Όχι, ούτε καν από τη βιολογία: μπορεί να αποδοθεί στην "απλούστερη" αποσύνδεση. Η μόνη "πολυπλοκότητα" στη "μάχη" (πάρα πολύ αποσπάσματα, αλλά τίποτα δεν μπορεί να γίνει) με το Lucien - είναι να ακούσετε τον πομπώδη και ειλικρινά βαρετό κακό διάλογό του στο τέλος. Κατ 'αρχήν, κανείς δεν σας αναγκάζει να το κάνετε αυτό: ένα θανατηφόρο χτύπημα μπορεί να εφαρμοστεί σε οποιοδήποτε δευτερόλεπτο.

1. Ήσυχο - μεταλλικό εργαλείο στερεό v

Το σύμβολο Sex Mgs V απέχει πολύ από το να γίνει αμέσως ο συνεργάτης και ο φίλος σας. Πρώτα πρέπει να αποδείξετε ένα επιπλέον ντυμένο κορίτσι, το οποίο στέκεστε στη μάχη. Οι ιππότες και οι κύριοι θα οδηγήσουν μια μακρά και επίμονη μονομαχία στα τουφέκια. Αλλά mgs v, σε αντίθεση με το πρώτο μέρος, δεν είναι διάδρομος, αλλά ένα sandbox. Παραγγείλετε μια δεξαμενή και φέρετε μια δεξαμενή με μια μονομαχία σκοπευτή. Ήπια μιλώντας, όχι πολύ ειλικρινείς και όχι σε όλους τους ευγενικούς. Αλλά η ήσυχη δεν έχει καμία πιθανότητα καθόλου. Και τα φυσίγγια διάτρησης της πανοπλίας που σε αυτή την περίπτωση το ίδιο πράγμα.

Για τα κορίτσια, το επόμενο άρθρο δεν θα είναι απολύτως ενδιαφέρον, γι 'αυτό σας συμβουλεύουμε να σκεφτείτε το σχήμα σας. Oat Bran για απώλεια βάρους Πώς να πάρετε, θα σας βοηθήσει να προετοιμάσετε το σώμα σας με τη θερινή περίοδο, ενώ όλα τα προβλήματά σας είναι κρυμμένα κάτω από σακάκια και τζιν.

Τι είναι αυτό το βιντεοπαιχνίδι χωρίς ηγέτη στο τέλος; Σε αυτή την τελική μονομαχία, ο παίκτης θα πρέπει να δείξει ό, τι έμαθε για όλη την ώρα που πέρασε στο παιχνίδι. Και ίσως ακόμη και λίγο περισσότερο! Συχνά, είναι απαραίτητο να διεξαχθούν αυτο-ανάλυση, να οικοδομήσουμε τακτικές και να αρχίσετε να κοιμάστε στο δεύτερο, πέμπτο, το δέκατο χρόνο ... επίθεση για την επίθεση, αλλά τίποτα δεν παίρνει, φωνάζει, γκρίνια, κλάμα - αυτό συμβαίνει Δεν βοηθά ... παραμένει λίγο, το σχέδιο έχει ήδη επεξεργαστεί πώς να δαπανήσει το 99% της υγείας του, αλλά το τελευταίο του χτύπημα συντρίβει όλα τα σχέδιά σας για παγκόσμια κυριαρχία. Τώρα ο πλανήτης ανήκει στον κακοποιό με το κεφάλι του φιδιού.

Μερικές φορές για να πολεμήσετε τον ηγέτη βοηθά ένα σοκ με μια απλή μάχη, αλλά να μαντέψει πριν, πρέπει να έχετε πονηριά και μυαλό. Παρακάτω είναι μια λίστα με τα πιο δύσκολα αφεντικά που έχουν ανταποκριθεί ποτέ στους παίκτες στη διαδρομή του παίκτη τους. Και αν το αφεντικό σας δεν βρίσκεται σε αυτόν τον κατάλογο, αλλά δεν μπορείτε να το περάσετε. Αυτό σημαίνει ότι είστε απλά ένας ηττημένος.

1. Bowser, Super Mario 64.

Το πιο δημοφιλές παιχνίδι όλων των εποχών και των λαών! Ήταν από αυτόν που ξεκίνησε τα πρώτα του βήματα του Cybersport! Όχι μόνο ότι μόνο οι μονάδες πέρασαν περισσότερα από τρία επίπεδα, οπότε ακόμη και λιγότερο έφτασαν στον ηγέτη - ένα τεράστιο δράκο. Οι δημιουργοί εργάστηκαν πολύ καλά πάνω από το παιχνίδι τους. Σαν να ήξεραν ότι το παιχνίδι θα γίνει λατρεία.

Και για το αφεντικό ... Μπορείτε να το σκοτώσετε με αυτόν τον τρόπο: Τον τρέχετε, προσπαθείτε να τρέξετε προς τον πίσω του πίσω από την πλάτη σας, πιάστε την ουρά και ρίχνονται στις βόμβες στις άκρες του νησιού. Για να είστε πιο σαφέστεροι, να παρακολουθήσετε ένα βίντεο!

2. Shao Kan, Mortal Kombat II.

Ω Θεέ μου! Αυτό το απίστευτο Shao Kan. Αυτός ο ηγέτης ακούστηκε το ήμισυ της παιδικής μου ηλικίας, ένα άλλο μισό, ευτυχώς, κατεχόμενα snickers και coca-cola και "tili-tili-testa, νύφη και γαμπρός ...". Το μόνο χτύπημα στον πλοίαρχο των πολεμικών τεχνών κατεδαφίστηκε το ένα τέταρτο της υγείας. Το μόνο που απαιτείται από εσάς, για να το αναπαράγετε με το καλύτερο combo και να βάλετε τα μπλοκ εγκαίρως. Απλά πρόσεχε. Διαφορετικά, το gamepad ή το πληκτρολόγιο σας μετατρέπεται σε πλαστικές πατάτες.

3. Spider Guardian, Metroid Prime 2: Echoes.

Η μάχη με την αράχνη-φρουρά είναι απίστευτα δύσκολη. Επειδή η βάση της νίκης είναι η κατανόηση της συμπεριφοράς του αντιπάλου. Η μάχη αποτελείται από τέσσερα βήματα. Δηλαδή, σε κάθε στάδιο, είναι απαραίτητο να καταστεί η ουσία της τεχνικής μάχης. Αλλά κάθε στάδιο απαιτεί υπομονή και ακριβείς κινήσεις. Πριν από το δεύτερο στάδιο είναι για την υγεία των αποθεμάτων, επειδή η υγεία απαιτείται για το σελιδοδείκτη των βόμβων. Έτσι, η κατανόηση της στρατηγικής Pauka είναι το κλειδί για τη νίκη σε αυτό το παιχνίδι!

4. Γερουσιαστής Armstrong, Metal Gear Rising: Αναγαιτεία.

Ίσως δεν είναι Καλύτερο παιχνίδι Στη σειρά μεταλλικών εργαλείων, αλλά έχει σίγουρα τα πιο σύνθετα αφεντικά. Για όλους, πρέπει να επιλέξετε μια συγκεκριμένη στρατηγική και να επιλέξετε τον ακριβή χρόνο για κάθε αντίκτυπο. Και κανείς δεν θα αποδείξει την ικανότητά τους να αγωνίζονται καλύτερα από τον γερουσιαστή Armstrong. Με την πρώτη ματιά, θα σας φανεί απλός, αλλά στην πραγματικότητα, αυτή η μέση πίστη είναι μια πραγματική περίσταση στον κώλο. Είναι απίστευτα ισχυρός και μπορεί να χρειαστεί να περάσει όλη τη ζωή σας στην αναλαμπή ενός ματιού. Είναι αδύνατο να τον αγωνιστεί σε απόσταση, διαφορετικά θα αρχίσει να ξέσπασε τα ενεργειακά κύματα προς όλες τις κατευθύνσεις και είναι απολύτως αδύνατο να κρυφτεί από αυτούς. Επομένως, ο Bate είναι πάντα στο μέτωπο.

5. Cannibal, δαίμονες ψυχές.

Ο Cannibal είναι ο πιο δύσκολος αντίπαλος με τον οποίο θα συναντήσετε τις ψυχές του Demon. Ένας στενός δρόμος, στις άκρες των οποίων η άβυσσο, απολύστε τις κινήσεις σας. Είναι απίστευτα δύσκολο να αραιωθούν από τις επιθέσεις, έτσι ώστε να τρέχετε αμέσως πιο κοντά στο νησάκι με τη φωτιά, όπου υπάρχει σχετικά μεγάλο μέρος. Ξέχασα να πω, ο Cannibal μπορεί να πετάξει, και πώς να πω ... πολλαπλασιάστε. Επομένως, αντί για έναν κακοποιό, θα πρέπει να νικήσετε όσο και δύο.

6. Ultimate Evil, Splatterhouse II.

Μερικές φορές τα ονόματα των κακοποιών είναι απίστευτα αναγνωρισμένα, όπως η περίπτωσή μας με το αφεντικό που ονομάζεται "απόλυτο κακό". Ο ηγέτης στο δεύτερο μέρος του splatterhouse πυροβολεί τον παίκτη με αιχμές. Μην νομίζετε ότι είστε απίστευτα έξυπνοι, κάποτε αποφάσισαν να ντροπίσουν μακριά. Δεν θα βοηθήσει σημαντικά. Το τέχνασμα του αφεντικού έγκειται σε αυτό με κάθε ρίψη, δεν χρειάζεται μόνο να αποφύγετε, αλλά και να μειώσετε την απόσταση μεταξύ σας για να χτυπήσετε μία φορά ή δύο.

7. Dark Samus, Metroid Prime 3: Διαφθορά.

Το Dark Samus θα μηδενίσει γρήγορα όλες τις ριγέ σας ζωές, αν δεν έχετε προετοιμάσει για μια συνάντηση με αυτό, με μεγαλύτερη ακρίβεια με αυτό. Είναι γρήγορη και στο οπλοστάσιό της ένα άξιο όπλο και οι δεξιότητες είναι οι ίδιες με τις δικές σας. Όταν ο ηγέτης αποφασίσει ότι έχετε περάσει αρκετά την υγεία της, αρχίζει αμέσως να θεραπεύει. Απίστευτο !!! Επαναφέρει την υγεία της! Αλλά αυτό δεν είναι όλα. Μπορεί να πολλαπλασιαστεί με τη θανάτωση. Τώρα πρέπει να ντροπίσουμε μακριά από δύο αφεντικά. Στο τέλος, αρχίζουν να σπεύδουν τυχαία και όλα περιστρέφονται γύρω από τον παίκτη. Ήρθε η ώρα να τρελαθώ. Αλλά δεν είναι απαραίτητο, τότε μια έκπληξη σας περιμένει ...

8. Goro, Mortal Kombat.

Πολλοί άνθρωποι θυμούνται τις παλιές καλές στιγμές όταν ολόκληρη η αυλή του φανατικού από το arcade παιχνίδια και δεξαμενές. Αλλά το χτύπημα ήταν το θνητό kombat. Ο σεβασμός και ο σεβασμός άξιζαν εκείνον που θα κερδίσει το goro. Αν τον πλησιάσεις πάρα πολύ κοντά, σας πήρε σε ένα από τα χέρια του και έσκασε μακριά κούκλα. Και αν αποφάσισε να μάθει σε σας Βλαστός, Απορροφήσα το μεγαλύτερο μέρος της υγείας σας. Το μόνο που χρειάζεστε για τη νίκη: αστραπή και υγιή καλαμπόκι στον αντίχειρα.

9. Vergilia, Devil May Cry 3.

Παρουσιάστε τιμωρία για τον εγκέφαλο των ανηλίκων. Αλλά αλλά τόσο μεγάλη ικανοποίηση, αν υπάρχει αρκετή υπομονή για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Συνολικά, με το Versgil να πολεμήσετε τρεις φορές και κάθε επόμενη μάχη είναι πιο εξαντλημένη από την προηγούμενη. Το Vergilius έχει τη δυνατότητα να αναγεννηθεί η υγεία. Και μια εσφαλμένη κίνηση, και είστε ένα πτώμα! Δεν κόλπα, απλά τέλεια ικανότητά σας.

10. Shredder, Turtles Ninja.

Γιατί είναι ο τεμαχιστής τόσο δύσκολο αφεντικό; Όλοι επειδή είναι ένας μεγάλος κύριος που αποδείχθηκε να είναι στο πλάι του κακού. Η τελική μάχη θα απαιτήσει έναν παίκτη πολύ χρόνο, καλή τύχη και δεξιότητα, επειδή χτυπά εύκολα τις επιθέσεις σας με το σπαθί του και ένα από τα χτύπημα του είναι σε θέση να πάρει τη ζωή σας και να επισημάνει το εικονίδιο "Co." στο εικονίδιο οθόνη.

11. Sinistar, Sinistar.

Επιτρέψτε μου να περιγράψω την εικόνα: πετάτε στο διαστημικό σκάφος σας. Εκρηκτικό αστεροειδές στο δρόμο, όπως και στις καλές παλιές μέρες, και ξαφνικά, από όπου δεν παίρνω, κάτι ακούγεται: "Προσοχή. Είμαι ζωντανός. RGAAAAAAA! Τρέξτε δειλό! " Φοβερό συναίσθημα. Αυτό το Sinistar σας προειδοποίησε για την προσέγγιση του, και ο αγώνας θα ξεκινήσει σύντομα, στην οποία η ικανότητα ιδιοκτησίας του Gamepad, ιδανικά αντανακλαστικά και υπομονή. Επιθέσεις περιμένουν από όλες τις πλευρές.

12. Ornstein και φρεσκάδα, σκοτεινές ψυχές.

Το λογισμικό δεν φοβάται να ελέγχει τα νεύρα των παικτών σας. Με το Ornstein και το Smaster θα πρέπει να πιάσετε τις δεξιότητές σας ξανά και ξανά. Ένας από τους εχθρούς ελέγχεται τέλεια από ένα σφυρί και όλο το χρόνο προκαλεί ένα θηρίο, το άλλο έχει μια απίστευτη ταχύτητα και ελέγχει τα δόρατα από αστραπή. Μπορείτε να προσπαθήσετε να παραδώσετε τις επιθέσεις τους, αλλά ο καλύτερος τρόπος - να τα βάλτε μόνο. Ναι, είναι δύσκολο, αλλά αρκετά πραγματικό.

13. Ultimate Alma, Ninja Gaiden Sigma.

Ultimate Alma - τέλειο αφεντικό! Απρόβλεπτη, ισχυρή και γρήγορη. Στις επιθέσεις του, τα πρότυπα δεν τίθενται. Κάθε φορά που σας κερδίζει, αλλάζει τη στρατηγική του για να σας κρατήσει σε ένταση όλη την ώρα. Το Ninja Gaiden είναι γνωστό για την υψηλή δυσκολία του περνώντας, αλλά η Alma απλώς επηρεάζει τη φαντασία. Ακόμη και σε ένα τρομερό όνειρο είναι αδύνατο να φανταστούμε ένα τόσο δύσκολο αφεντικό. Γρήγορη αντίδραση και ένα τεράστιο μερίδιο της καλής τύχης - δεν χρειάζεστε άλλο.

14. Sigma, Mega Man X.

Ο αγώνας με το Sigma στο Mega Man X είναι μια διαδικασία τριών σταδίων. Πρώτον, ο μηχανικός σκύλος του ηγέτη προσπαθεί να κάνει το Mince από εσάς, τότε, καθώς το καταλάβετε με το κατοικίδιο ζώο του, βγάζετε το Sigma με ένα ελαφρύ σπαθί όπως το Jedi. Κινείται γύρω από την ίδια σειρά με το σκυλί. Fuck το σπαθί χτυπά επειδή ένα φούσκωμα πάμε πάντα όλη την υγεία. Αφού τον νικήσει σε μια ανθρώπινη εμφάνιση, μετατρέπεται σε μια τεράστια γάτα, και θα πρέπει να τολμήσετε από τις χαοτικές επιθέσεις της γάτας.

Το 1987, η Nintendo επέτρεψε εκατομμύρια αγόρια να πολεμήσουν με τον ίδιο τον Mike Tyson, χωρίς να εγκαταλείψει το δωμάτιο. Αλλά πριν από αυτό πρέπει να περάσετε από έναν μόνο αντίπαλο. Φυσικά, εκείνες τις μέρες ήταν δυνατό χρησιμοποιώντας μυστικούς κωδικούς για να μεταφερθούν απευθείας στο τελικό άγχος. Καθώς πιστεύει ότι ο θρύλος του πυγμαχίας, ο Mike είναι απίστευτα γρήγορος και ισχυρός. Μια γροθιά στο πρόσωπο και είστε στο νοκ-άουτ. Επομένως, πρέπει να θυμάστε την αντοχή, τις στρατηγικές και τα μπλοκ. Μόνο αυτό θα σας βοηθήσει να νικήσετε τον ισχυρότερο μπόξερ της εποχής μας.

Υλικό προετοιμασμένο Marseille Garipov - τοποθεσία

Copyright Muz4in.net © - Αυτή η είδηση \u200b\u200bανήκει στο Muz4in.net και είναι η πνευματική ιδιοκτησία του blog, προστατεύεται από το νόμο για τα πνευματικά δικαιώματα και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί οπουδήποτε χωρίς ενεργή αναφορά στην πηγή. Διαβάστε περισσότερα -