Скайрім мод на локальну шкоду. Бойова система

DLC______

Піратські DLC для Ліцензійного Skyrim

Заміна інтерфейсу/SkyUI

Геймплей______

Random Alternative Start\Рандомний альтернативний старт

DeadlyHeadshots\Смертельний постріл у голову

Locational Damage/Удари по частинах тіла

Skyrim Monster Mod More-Spawns(Основний та додатковий)

Гнучкіша взаємодія із супутниками / Amazing Follower Tweaks

Свист для коня / Horse Whistle

Заміна монет та мішків для грошей

Immersive Fallen Trees\Великі дерева

Your Magicka Your Way

Опис

Цей невеликий плагін дає гравцеві можливість посилити різноманітні навички персонажа.
Цій меті служить система спеціальних окулярів (або " одиниць", як ви можете побачити у грі).
Власне, ви можете посилити здоров'я та витривалість, збільшити рівень мани та силу заклинань.

Вимоги:
TES V: Skyrim v1.9 і вище
DLC: Dawnguard
Skyrim Script Extender (SKSE)
Інтерфейс SkyUI

Нові зачіски \ Lovely Hairstyles

Форма Демона/Demon Form

Броня______

Плащі Скайріма / Cloaks of Skyrim

Розкішна броня мисливця\DreamBurrows Regal Huntsman Armor

Міфрилова броня \ Matys Mithril

Одяг цицерону - нові текстури + станд алон \ Jester Outfit ReTexture

Сріблястий даедричний сет \ Daedric Armor - without pauldrons

Lost Paladins of the Divines Wrath Armor

Відкриті шоломи стражників / Open Faced Guard Helmets


Опис:
У мене була така ідея у певний період часу, щоб відкрити обличчя шоломів. Існувала модель, яка відкривала б обличчя, але вона не була підігнана під модель людини. Так що я створив для неї скелетний міш і ось ми тут! Я, можливо, додам більше варіацій шолома, коли в мене буде більше часу. Це був швидкий мод, тому що сітка вже існує у грі. Варіації трохи складніші, я додам пізніше, якщо вважаю за необхідне. Я планував варіації від початку, оскільки це було б добре мати різні версії шоломів залежно від клімату.

У теплому кліматі комусь не сподобається ходити у закритому шоломі весь час, він виграє більше від відкритої версії. У холодному кліматі можуть бути тепліші комплекти... тощо. Але, оскільки це займає багато часу, щоб експериментувати, я зрозумів, що поки що достатньо такого варіанту.

На зміну зазнали всі шоломи 17 найбільших міст Скайріма.

Усі навички у грі поділяються на три категорії: бойові, магічні та злодійські. У цій статті йтиметься про бойові навички.

За створення нових предметів тут відповідає навик Ковальська справа. Наступальними є навички Стрільба, Одноручна зброяі Дворучна зброя, а оборонними -- важка броня і блокування . Активація каменю воїна збільшує швидкість зростання бойових навичок на 20 відсотків.

Рукопашний бій

У грі, окрім різної зброї та магії, можна також використовувати й власні кулаки. Втрата в рукопашному бою завдається завжди здоров'ю супротивника, але не його запасу магії чи витривалості. Рукопашний бій менш ефективний проти іншими бойовими стилями, але, з його допомогою можна вбивати. Якщо ви гратимете за каджита і знайдете собі пару важких рукавичок, то десь до 10 рівня шкода, що наноситься руками, може перевершувати шкоду від зброї. Важливо, що голими руками можна завдавати критичної шкоди з режиму скритності, але отруту на руки завдати не можна. Дистанція бою руками приблизно дорівнює дистанції бою кинджали, швидкість середня. Можна поєднувати рукопашний бій із використанням магії чи щита, завдаючи ударів лише однією рукою. На жаль, оскільки рукопашний бій не відноситься до жодного з навичок, ваш розвиток спочатку гри при інтенсивному використанні такого стилю ведення бою може трохи зупинитися.

Втрата голими руками спочатку гри фіксована для кожної раси. Всі раси, за винятком аргоніан і каджитів, завдають за замовчуванням втрат, рівний 4 . У аргоніан і каджитів базова шкода дорівнює 10 , а в останніх є ще й пасивна здатність, яка збільшує сумарну шкоду руками до 22 . Ці значення не змінюються зі зростанням рівня і пов'язані тільки з одним перком - Сталеві кулаки, який можна знайти у гілці Тяжких обладунків.

Люди та ельфи

Базова шкода без зброї: 4

Сумарна шкода: 4

Аргоніани

Базова шкода без зброї: 10

Немає додаткових бонусів

Сумарна шкода: 10

Каджити

Базова шкода без зброї: 10

Додаткова шкода: 12

Сумарна шкода: 22

Підвищення втрат у рукопашному бою

Сталеві кулаки додає шкоди в рукопашному бою, чисельно рівний базовому рейтингу броні одягнених на протагоніста рукавичок. Максимальний базовий рейтинг мають даедричні рукавички, і, відповідно, збитки, що додаються ними, дорівнює 18 . Зростання навичок або покращення рукавичок у кузні не впливає на це число.

У грі є лише один предмет, який покращує володіння боєм без зброї. Називається він Рукавички борця. Знайти його можна в Крисіної норі, сумно відомої каналізації Ріфтена, у товариша на ім'я Джіан Перший. Предмет цей можна розламати на вівтарі зачарування і потім зачарувати кільце або інші рукавички на збільшення шкоди від удару кулаками. Стеля тут теж є і дорівнює вона 14 .

Таким чином, максимальна шкода, якої ви зможете досягти в грі без використання алхімії, дорівнює 10 (базовий) +12 (кігті каджиту) + 18 ( даедричні рукавички) + 28 (зачарування на кільце та рукавички) = 68

Бій зі зброєю

Щоб використовувати зброю, ви повинні призначити її на ліву або праву руку. Дворучна зброя та луки вимагають використання обох рук. Щити при екіпіруванні автоматично з'являються у лівій руці, і перепризначити їх на праву руку не можна.

Якщо при атаці ви наносите достатню шкоду, щоб вбити супротивника, гра може продемонструвати анімацію вбивства. Якщо ви активували перки Безжальний ударі Нищівний удару навичках Одноручна зброяі Дворучна зброявідповідно, іноді зможете спостерігати обезголовлення противника. Добивання відбуваються лише стосовно останнього найближчого околиці противнику певному відстані.

Дві зброї

Цей стиль бою відрізняється швидкістю та натиском. Якщо на кожен тригер ви призначите по зброї, то не зможете блокувати удари супротивника, але можете переривати його атаки безперервним градом ударів. Подвійна атака займає приблизно в півтора рази більше часу, ніж атака однією рукою, але завдані шкоди при цьому набагато більше.

Швидкість подвійної атаки визначається виходячи з ваги зброї, яка знаходиться у вашій лівій руці, а витрати витривалості залежать від ваги зброї у правій руці. Таким чином, має сенс у лівій руці тримати кинджал, щоб подвійна атака була швидше. Але, швидше за все, використання одного типу зброї буде більш ефективним через перки.

Подвійний вихор збільшує швидкість зброї не тільки при ударі з обох рук, але і з однієї, якщо в обох руках у вас є зброя.

Якщо ви призначите на основну руку заклинання, то втратите бонуси бою подвійною зброєю, при призначенні ж заклинань або щита на іншу руку бонуси залишаються.

Силові атаки

Силова атака здійснюється утриманням відповідної кнопки. Вона завдає вдвічі більше втрат, ніж звичайна атака, а також дає шанс приголомшити супротивника. Ваша витривалість при цьому зменшується за такою формулою:

Витрати витривалості при силовій атаці = (20 + вага зброї) * множник вартості атаки * (1 - ефект від перку)

Чисельник вартості атаки дорівнює 2 для силової атаки з однієї руки та 3 для атаки з двох рук (протагоніст завдає при цьому 3 удари поспіль).

Залежно від напрямку руху, ви можете виконувати різні силові атаки. Так, при виконанні силової атаки вперед ви здійснюватимете випад, що дозволить стрімко скоротити відстань між противником і вами. Силовий атакою під час руху назад можна ефективно протидіяти ударам противника. Використання перку ​​Віялова атака дозволяє наносити силовими атаками дворучною зброєю при русі вбік шкоду всім противникам перед вами.

Витривалість, яка витрачається на атаку, не визначає шкоди, що наноситься противникам, тому, якщо ви стали витрачати на атаку менше витривалості, то це не означає, що зменшилася і шкода.

З рівняння різних стилів бою

Можливі варіації різних стилів бою описані нижче. У розгляд не включені рукопашний бій, оскільки він був розглянутий вище, і бій зі зброєю в одній руці, тому що він свідомо слабший за бой з дворучною зброєю.

Одноручна зброя та щит

Один з найпопулярніших стилів бою, що балансують між атакою та захистом. Однією з переваг такого стилю бою є пасивний бонус до загального рейтингу броні, який надає щит. Прокачування навички Блокування зводить фізичну шкоду, що отримується, до мінімуму. Перк Захист від стихійу Блокуванні вдвічі знижує магічний збиток від стихійних заклинань.

На жаль, щоб отримати повну віддачу від цього бойового стилю, потрібно витратити велике числоперків - 25 . Навіть більш «бюджетний» варіант з прокачуванням тільки лівого боку в дереві навички Блокування та вкладенням у перки Сильна рука та Бойова стійка Одноручній зброївимагатиме близько 15 перків. За ту саму кількість перків ви можете більш ефективно використовувати дворучну зброю.

Дворучна зброя

Використовуючи цей стиль бою, ви будете менш захищені, ніж при використанні зброї та щита, проте, переваги теж великі: більші втрати за одну секунду, а також воістину руйнівні силові атаки. При цьому ви, як і раніше, зможете використовувати блок, нехай і не настільки ефективно. Щоб отримати повну віддачу від цього стилю ведення бою, потрібно витратити всього 15 перків.

Дві зброї

Цей стиль бою характеризується найменшим захистом серед решти. Ігрова підказка говорить, що удар з двох рук відразу завдає вдвічі більше втрат, але це не зовсім так, адже займає він на 50% більше часу. І загальна шкода за секунду збільшується до 133% від базової. Подвійний вихор прискорює атаки однією, двома руками, а також силові атаки (якщо зброя знаходиться в обох руках). При силових атаках з двох рук ви наносите три удари поспіль. Основні перки для цього бойового стилю Сильна рука, Бойова стійка, Подвійний вихор і Подвійна м'ясорубка. Для їх прокачування буде потрібно близько 9 перків. Розплатою за таку дешевизну стає майже повна відсутність захисту та підвищена витрата витривалості, тому ви повинні заздалегідь подбати про зілля відновлення здоров'я та витривалість, а в бою діяти рішуче та швидко. Лютість бою редгарди можуть обійтися без зіл відновлення витривалості.

Воїн слова

Воїни слова вміло поєднують зброю в основній руці (оскільки зброя в цій руці на 15% швидше) і заклинання в іншій. Воїнів слова можна розділити на дві категорії: одні доповнюють магією шкоду від зброї ближнього бою, інші використовують заклинання підтримки. Перші концентруються на школі руйнування і послаблюють супротивника на дальній дистанції і після виснаження магічного запасу пускають у хід зброю. Інші закликають на допомогу істоти з Облівіона, зцілюють себе і т. д. Оскільки в одній з ваших рук може бути заклинання будь-якого типу, від струменя полум'я до заклинань ілюзії, то досить важко сказати, скільки перків потрібно, щоб побачити найбільше ефективну роботувибраного стилю. Найбільш «бюджетний» воїн слова виходить після взяття перків Сильна рука, Бойова стійка та кількох зі школи Відновлення (повноцінної школи магії). Даний стиль бою дуже просто поєднувати з вищеописаним стилем бою. Дві зброї.

Рівень складності також впливає на вартість та тривалість дії заклинання. Равновага зі школи Зміни.

Втрата від падіння

Якщо ви впадете з великої висоти, то отримаєте певну шкоду, яка розраховується за такою формулою:

Втрата від падіння = ((висота - 600) * 0.1) ^ 1.45 * модифікатори

Тяжкі обладунки зменшує втрати від падіння вдвічі.

Втрата, яку отримують інші персонажі, розраховується за більш «суворою» формулою:

Втрата від падіння = ((висота - 450) * 0.1) ^ 1.65 * модифікатори

Доповнення

  • Бій із двох рук покращує володіння не дворучною зброєю, а одноручною.
  • На відміну від двох попередніх ігор серії Morrowind та Oblivion, зброя у Skyrim не потребує ремонту, не може зламатися та не погіршується при використанні.
  • Бійка є одним із пунктів переконання. Після перемоги персонаж видасть усю потрібну вам інформацію.
  • Мечі, сокири та булави об'єднані в одну навичку, а потрібна спеціалізація визначається перками.
  • Використовуючи кулаки як зброю, ви не зростатимете на рівні, оскільки рукопашний бій не прив'язаний до жодної з навичок.

Мод додає в гру шкоду по різним частинамтіла супротивника. Цей мод має збільшити реалізм битв у Скайрімі. Наприклад, у напівголого бандита відтепер немає жодних шансів проти вас, якщо ви досвідчений і могутній боєць, 2-3 точні удари і з бандитом покінчено. Але теж стосується і вас, якщо ви одягнені в дуже вже легку броню. Простіше кажучи, суть мода в тому, щоб ударити супротивника і не потрапити під його удари. Крім того, як і було сказано на початку, автор додав розпізнавання частин тіла по яких відбувається удар, так що якщо ви дозволите ворогові вдарити вас по якійсь вразливій та особливо ніжній частині вашого тільця, то вам не поздоровиться. І якщо ви хочете боротися ефективно, то теж повинні намагатися завдати ударів у вразливі місця ворогів, а не просто розмахувати зброєю і кидатися заклинаннями на всі боки.

Мод створений для гри виключно на тяжкому рівні складності! Він не тестувався на легкій складності, а тому його поведінка там непередбачувана.

Особливості -
Нові критичні удари, що залежать від частини тіла персонажів та драугрів:
Мод додає нові типи критичних ударів (діють лише на персонажах та драуграх). Удари залежать від частини тіла, по якій ви вдарили.

Нові ефекти:
Критичні удари призводять до різних ефектів, наприклад обеззброєння, приголомшення, помутніння тощо, які послужать чудовою нагородою влучному бійцю.

Додаткова шкода магії/запасу сил при ударі по голові/ногах:
Відмінний привід для завдання точних ударів. Якщо вам треба розібратися з магом, то краще бити його по голові, тоді він розгубить більшу частину свого запасу магії.

Мод підтримує не лише ближній бій, але також стрілянину та магію.

Ваші вороги теж намагаються з розумом завдати ударів у ваші найвразливіші місця, наприклад, якщо ви атакуєте ворогів мечем, то вони спробують поранити руку, що тримає меч, і таким чином вас обеззброїти.

14 частин тіла:
Голова (+ обличчя), горло (+ шия), ліве плече, праве плече, груди (+ серце), ліва рука, права рука, спина, пах, ноги, ступні.
Зверніть увагу, що кожна частина тіла може бути відключена/включена для кожного модуля в меню конфігурації модів (SkyUI).

Відсоткова шкода:
Відсоткова шкода додає додаткову шкоду, яка залежить від вашого навички володіння зброєю, потужності зброї та захищеності тієї частини тіла, куди ви б'єте.

Список можливих ефектів -
Голова:
Помутніння зору
Миттєве вбивство (для лучників)
Особа: приголомшення, якщо зброя досить важка
Шолом може злетіти при ударі щитом
Ушкоджує магію (у ближньому бою)
Пошкоджує здоров'я (для лучників)

Глотка:
Кровотеча
Пошкоджує здоров'я
Шия: миттєве вбивство (у ближньому бою)

Серце:
Забирає 20%/40% від наявного здоров'я/запасу сил
Праве плече:
Пошкоджує навик володіння дворучною та одноручною зброєю на 50 протягом 10 секунд
Пошкоджує здоров'я

Ліве плече:
Пошкоджує навичку стрільби з лука на 50 протягом 10 секунд
Пошкоджує здоров'я

Права рука:
Обеззброює мету, якщо та атакувала
Пошкоджує здоров'я

Ліва рука:
Зменшує навичку блокування до 0 протягом 10 секунд
Ціль упускає щит
Пошкоджує здоров'я

Груди:
Пошкоджує здоров'я
Збиває ціль, якщо вона приголомшена/відстрибнула

Спина:
Відштовхує силовою атакою та/або важкою зброєю
Пошкоджує здоров'я

Пах:
Паралізує
Пошкоджує запас сил

Ноги:
Відштовхує, якщо ціль бігла
Пошкоджує навик володіння одноручною та дворучною зброєю на 30 протягом 10 секунд
Пошкоджує запас сил

Ступні:
Збиває або відштовхує, якщо ціль бігла
Пошкоджує запас сил

FAQ -
Q: Мод працює з будь-якою зброєю?
О так.

Q: Мод працює з усіма істотами, а не тільки драуграми? Якщо ні, то додаси їх пізніше?
Відповідь: Ні, мод не працює з усіма істотами, і вони не будуть додані. Оскільки на кожну істоту потрібно буде створювати власний скрипт розпізнавання частин тіла, а це швидко призведе до того, що ваше збереження здохне.

З: Цей мод сумісний з Deadly Combat, Duel - Combat Realism, ACE, SkyRe і т.д?
В: Даний мод додає в гру лише нові форми, так що він повинен бути сумісний з усім, включаючи наведені вище моди.

Що нового у версії 2.2 ()

  • Оптимізація: збалансована відсоткова шкода.
  • Оптимізація: збалансована магія.
  • Оптимізація: збалансована кровотеча з горла, може бути зупинено двома зелями, що лікують.
  • Оптимізація: інші невеликі покращення.
  • Нові особливості: Нові розділи меню конфігурації.
  • Зміни: покращено систему визначення.
  • Зміни: сильно покращено штучний інтелект.
  • Виправлення багів: виправлено роботу арбалетів.
  • Виправлення багів: виправлено опцію миттєвого вбивства при попаданні в голову.
  • Виправлення багів: виправлена ​​рідкісна помилка, при якій у деяких гравців взагалі не було втрат по частинах тіла в їх грі.