Vodič kroz Castlevania Lords of Shadows 2 Linija priče

Castlevania: Lords of Shadow 2 je pokušaj ponovnog pokretanja kanonskog platformera, koji je kasnije prerastao u punopravni slasher. Prema kritičarima, programeri aplikacije uspjeli su postići dobre rezultate. Nisu htjeli nikoga prevariti, ispuštajući bilo čija očekivanja. Kao rezultat, primljen je nastavak, iako sa zakašnjenjem od 4 godine. I prije nego što započnete opisivati \u200b\u200bigru \u200b\u200bCastlevania: Lords of Shadow 2 (prolaz), programere treba pohvaliti. Uspjeli su objaviti cjelovit i obiman nastavak prvog dijela.

Postoje li promjene?

Borbeni sistem se nije promijenio, na žalost igrača. Upravo je ona bila glavni nedostatak prve utakmice. Čak i ako govorimo o dodatku Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations. Prolazak s tim u vezi nije mnogo drugačiji. Kao što mnogi već znaju, glavni lik prvog dijela, Gabriel, pobjeđuje zlog lika, nakon čega se on pretvara u Drakulu. Međutim, njegove avanture tu nisu završile. Na svijetu postoji ogroman broj heroja koji žele uništiti vampira.

Igra Castlevania: Lords of Shadow 2 (njen prolazak započinje od trenutka kada paladini, okupljeni u gomilu, ponovno pokušaju olujom osvojiti dvorac našeg heroja). Moramo se boriti s njima, s vremena na vrijeme utažujući žeđ uz pomoć ratnika koji se neuspješno pojavio pod miškom. Bitke izgledaju epski i velike. Video je montiran vrlo kvalitetno. Pogledajmo bliže radnju Castlevanije: Gospodari sjene 2, odlomak.

Dio 1. Borbe za trening

Sve započinje video snimkom koji prikazuje Drakulu kako sjedi na tronu. U ovom trenutku vrata razbijaju paladini. Da biste započeli igru, morate prijeći na slomljena vrata, nakon čega će se učitati modus poduke. Vrlo je lako igrati slijedeći upute. Stoga će neprijatelji biti uništeni dovoljno brzo. Nakon toga započet će video u kojem će glavni lik pomaknuti dio kapije. Nakon kutnice, nađete se u hodniku. Ovdje trebate pokazati brzu reakciju, prolazeći kroz razne prepreke koje prijete neposrednoj smrti lika. Ako sve uspije, na kraju hodnika bit će balkon. Iz nje ćete vidjeti vitezove u dvorištu. U ovom trenutku se pojavljuje prvi šef.

Bitka s prvim ozbiljnim neprijateljem

Skočit će s prilično impresivnog mehaničkog golema, držeći vatrene mačeve u rukama. Da biste ga pobijedili, morate pokušati koristiti napade daljine. U tom slučaju nemojte pasti pod udarce. Vatreno oružje može nanijeti ozbiljnu štetu. Čim se šefu oduzme pola zdravlja, video će se uključiti. Pokazaće kako Drakula skače golemu u ruku. Paladin će napustiti mjesto bitke, a vi ćete se morati boriti s vitezovima. Pojavit će se iz grotla smještenog na golemu. Dalje igramo u Castlevania: Lords of Shadow 2. Prolaz može završiti za vas ako se ne sakrijete od strelica. I oni će početi sipati u velikim količinama.

Čim se izbori pobjeda nad vitezovima, robot će početi uništavati dvorac. U ovom trenutku morate pokušati uhvatiti izbočine na ruci i popeti se. Pripremite se da Paladin na vas puca vatrenim lukom. Postavite se tako da strelice pogađaju zakovice držeći golem za ruku. Jednom kad ustanete, vitezovi će ponovo napasti. Nakon njihovog uništenja, Paladin će opet preuzeti vlast za vas. Tijekom izmicanja morate koristiti istu taktiku kao i prilikom penjanja. Šef mora srušiti nosače. Kao rezultat, Drakula može biti na čelu robota.

Kraj prvog dijela

Kad Paladin sruši posljednji nosač, kaciga će pasti s glave golema. Morat ćete onemogućiti njegov sistem. Nakon toga, samo trebate pobijediti šefa. Time će završiti prvi dio Castlevanije: Gospodari sjene 2. Prolazak posljednje bitke bit će popraćen kutcecenom u kojoj će poraženi paladin pasti na koljena ispred Drakule. Uzet će križ u ruke, ali se ne može braniti. Cijela scena završit će bljeskom koji baca sve vitezove na različite strane. Video će završiti kadrovima u kojima će naš junak u rukama držati plameni križ. Iza njega se vidi ratnik, ali lice se ne može prepoznati.

Nastavak igre

Drugi dio igre započinje pojavom Drakule na ulicama modernog grada. Morat ćete istražiti uličice. Tijekom toga naići ćete na čudovište koje će proždrijeti osobu koju je ubio. Prolazak igre Castlevania: Lords of Shadow 2 implicira da ćete se trebati boriti protiv čudovišta. Ali, neće ga biti moguće ubiti dok nepoznati vitez ne priskoči u pomoć.

Nakon bitke, Drakula će izgubiti svijest. Doći će k sebi već u nekoj nepoznatoj sobi. Ovdje su ljudi. Nakon što ojačate svoje snage uz pomoć njih, započet će video. Iz toga će postati jasno da je Drakulu oživio necromant. Učinio je to kako bi imao nekoga ko se mogao oduprijeti Sotoni. Međutim, prije toga potrebno je provesti određene istrage i dobiti snagu.

Ometajući manevri

Na karti se pojavljuje oznaka. Za nju ćete se morati preseliti. Kad dođete do mjesta, vidjet ćete vrata iz garaže. Otvaranje neće raditi, jer ga blokira neki sigurnosni sistem. Možete ga uništiti uz pomoć magije. Idite dalje u zgradu. Naći ćete se u hodniku koji će čuvati čudovište. Ne možete ga ubiti, jer je oklopljen. Prolaz igre Castlevania: Lords of Shadow 2 implicira da se trebate useliti u čudovište pomoću magije. Nakon toga, idite do vrata, otvorite ih pomoću magije, napustite tijelo čudovišta i nastavite do sljedećih vrata.

U dvorani je nekoliko vojnika u koje ćete ući nakon prolaska kroz kapiju. Mogu ih omesti upotrebom palica. Čim prođu u suprotni kut, trebat ćete potrčati do stepenica. Nalazi se na lijevoj strani. Nakon toga trebate ići hodnikom vodeći se znakovima. Ne preporučuje se privlačenje pažnje vojnika.

Nakon toga, opet ćete se naći u prošlim događajima. Morat ćete se kretati ravno hodnikom. Ponegdje ćete se morati sjetiti akrobacija. Na kraju ćete pronaći polugu. Da biste otvorili prolaz u dvoranu, morate ga spustiti. Nakon toga morat ćete se kretati duž lustera. To je jedini način da prođete kroz cijelu dvoranu i dođete do njenog suprotnog ruba. Pad se ne preporučuje. Nakon što prođete dvoranu, morate opet trčati hodnikom i popeti se na zid.

Moram u laboratorij

Nakon što pokažete prizor s ledenim mačem, morate doći do njega. To nije lako učiniti, jer će se hodnik početi urušavati. Ako ste pali, ovo je kraj igre Castlevania: Lords of Shadow 2. Prolazak na računalu morat će se ponoviti od posljednje sačuvane točke. Mač čuva golem. Da bi ga ubio, mora se pogoditi mjesta iz kojih teče krv. Nakon pobjede izvadite kristal iz očne duplje čudovišta. Da biste izašli iz sobe, koristite leđnu magiju pretvarajući je u vodopad. Nakon što se popnete na njega, idite sljedećim hodnikom koji će vas dovesti u dvoranu. Pokušat će ubiti Drakulinog sina. Morate ovo spriječiti. Kao nagradu dobit ćete vuk-amajliju. Ići gore. Svođeni lukovi pomoći će u tome. Nakon toga, slijedite vuka koji vam izlazi u susret.

Drakula će ući u moderni svijet. Ali zajedno s njim doći će i neprijatelj kojeg će trebati ubiti. Nakon toga, premjestite se u sljedeću sobu, koristeći ledenu čaroliju na vodopadu i penjajući se po cijevima. Trčite hodnicima, pronađite ventilator koji se okreće i zamrznite ga. Nakon toga, pretvorite se u štakora i prevladajte ovu prepreku. Kao rezultat, trebali biste biti u sobi sa čuvarom i laboratorijem. Uđi u naučnika.

Nakon videa morat ćete se boriti protiv čudovišta, a zatim i protiv žene koja je ljude pretvorila u njih. Da biste je pobijedili, trebate koristiti zamrzavanje, jer se ona može brzo teleportirati. Nakon njene smrti, bit ćete odvedeni u Zondek. Nastavak igre Castlevania: Lords of Shadow 2.

Prolaz gorgone

Nakon razgovora s Trevorom, Drakula će se vratiti u prošlost. Hodajte hodnicima do sobe, koja se kasnije ispostavilo kao lift. Nakon što ga napustite, naći ćete se u sobi s lavom. Arielina djevojka će biti tamo. Ona će vam reći sljedeći način. Uđite u susjednu sobu s jezerom krvi. Iz njega će se pojaviti nekoliko čudovišta, od kojih je najopasnije najveće. Morate se boriti s njim zadnji. Koristite krv da otvorite vrata. Kad uđete u sobu s lavom, popnite se na lanac i krhotine. Djevojčica Steno će biti tamo. Moramo razgovarati s njom.

Dođite do sobe u obliku kruga. Tamo se morate boriti protiv demona. Ako ste instalirali DLC igru \u200b\u200bCastlevania: Lords of Shadow 2, njeno dovršavanje značit će česte susrete s čudovištima. Pripremite se za ovo.

Zatim ustanite na suprotnu stranu i trčite u sobu s velikim uređajem i kontrolnom pločom. Dok stvarate platforme, nastavite putem i popnite se stepenicama da biste razgovarali s patuljkom. Da biste ga pustili iz kaveza, trebate ga premjestiti i platforme do provalnika. Nakon toga otvorit će se vrata kroz koja ćete ući u hodnik s lavom. Da biste prošli kroz njega, nanesite nekoliko kapi krvi na oltar koji se nalazi na podu.

Kao rezultat toga, morate ući u dvoranu sa čudovištima koja trebate ubiti. Idite gore i ponovo se borite protiv demona (dželati s ogromnim buzdovanom). Nakon njihove smrti, dobit ćete ključ koji će otvoriti kapiju do susjedne sobe. Moramo doći do oltara, iza kojeg će se spustiti dolje. Nakon što ga slijedite, naći ćete se u hodniku s kipom Gorgone. Ona će predati moć kaosa. Nakon toga pojavit će se njezine 3 sestre, pretvarajući se u jedno čudovište s 3 glave. Moramo udariti pipke i glavu. Jednostavnu kombinaciju morat ćete ponoviti tri puta. Zamrznite šapu, popnite se i odrubite joj glavu. Nakon smrti čudovišta, dobit ćete Kamen Kaosa. Pomoći će u stvaranju otvora na vrhu apartmana. Dođite do njega uz pomoć izbočina i okamenjenog čudovišta. Morate pronaći žig vuka i slijediti ga u moderni svijet. Usput možete svratiti do patuljaste trgovine da nešto kupite.

Potraga za protuotrom

Nastavimo opisivati \u200b\u200bigru \u200b\u200bCastlevania: Lords of Shadow 2 (odlomak na ruskom). U sljedećem dijelu trebate nabaviti protuotrov za demonski virus. To je u Biokemičaru. Koristite lift da izađete i borite se protiv čudovišta. Magijom na vodovodnim cijevima ugasite vatru i uđite u lift. Moramo doći do mosta koji će ometati čudovišta. Utrčite u jednu od zgrada, pronađite ventilaciju, pretvorite se u pacova i pregazite ga. Izađite iz zgrade i ponovo se borite protiv čudovišta. Nakon toga popnite se gredama na malo područje. Ponovo se borite protiv demona. Magija krvi tada će vam pomoći da uđete u zgradu onemogućavanjem sigurnosnog sistema. Pronađite ventilaciju i ponovite trik transformacije štakora. Krenite do donje sobe, gdje vas čekaju čudovišta.

Pronađite električni generator, pokrenite ga. Otvorena vrata će se otvoriti. Koristite lift da izađete iz zgrade i izađete. Tamo vas čekaju čudovišta. Uništite, spalite im oklop i tek nakon toga počnite udarati demone. Nakon što ste ih uništili, idite u laboratorij, gdje trebate ponovo ubiti čudovišta. Prođite kroz zgradu, izađite na ulicu, ubijte sve demone koji vam dođu pod ruku, idite liftom. Ovo će biti kraj ove faze igre Castlevania: Lords of Shadow 2 (prolaz). Dio 5 započet će odmah nakon toga.

Trenirajte bitke

Krenite do željenog mjesta koristeći platforme. Nakon toga siđite minama, ulazeći u sobu sa stražarima. Na dalekom ćete morati postaviti palice, a na bliskom se jednostavno pomaknite. Idite u susjednu sobu, odvucite osobu koja je najbliža stepenicama pomoću istih miševa. Dalji put je jednostavan. Moramo uskočiti u susjednu sobu i useliti se u stražu. Otvorite vrata, pretvorite se u pacova i trčite do voza.

U vlaku se morate ne samo boriti, već i sakriti od čuvara. Pri velikoj brzini morat ćete izbjeći razne prepreke. Akcije će se odvijati izvana i iznutra. Vitez Zondeka čekat će vas na zadnjoj stanici. Nakon razgovora s njim, krenite ponovo na put, boreći se protiv čudovišta. Potrebno je doći do uništene zgrade i popeti se na nju kroz ruševine.

Nastavljamo s traženjem protuotrova

Nakon razgovora s Trevorom kraj rešetke, opet ćete pasti u prošlost, u sumornu sobu, gdje će vas čekati Camilla. Otrovat će vas krvlju, uskrsnuti kosture i pokušati ubiti Drakulu. Moramo ići do kapije, iza koje je Drakulina supruga. Nakon toga, tiho aktivirajte portale krvlju i izađite iz dvorca. Camilla će trebati biti uništena koristeći Chaos Magic. S vremena na vrijeme trebat ćete se boriti protiv demona, nadopunjavajući svoju zalihu mane. Nakon vještičine smrti, vratit ćete se u moderni svijet.

Krenite iz tamnice kroz rešetku i borite se protiv čudovišta naoružanih eksplozivnim projektilima. Nakon toga uđite u zgradu i uključite struju. Nakon prolaska kroz kolone i rešetke doći ćete do lifta koji će vas odvesti. Postojat će protuotrov do kojeg ćete prvo moći doći u liku štakora, a zatim, nakon što ste zaposjeli liječnika. Nakon što ste ubili profesora koji drži protuotrov, uzmite špricu. Zondek odmah koristi supstancu na zatvorenika, koji će tada postati mnogo moćniji. Međutim, bit će je dovoljno lako ubiti.

Koji su sljedeći koraci?

Šta Castlevania: Lords of Shadow 2 prolazi na XBOX 360 i PC-u dalje? Moramo se naći s Trevorom, sakupiti ogledalo i otići u prošlost. Krećući se cestom, morat ćete se boriti protiv velikog broja čudovišta. Uštedite svoju energiju. Kao rezultat, doći ćete do prolaza koji će dovesti do Čuvara šume. Nakon razgovora s njim, prođite kroz prepreke. Ne gazite po lišću. Nakon prepreka, dođite do dizala i borite se sa čuvarom. Moramo se izmaknuti njegovim oštrim protunapadima. Pokušajte da vas osoblje ne udari. Naći ćete krhotinu ogledala u njegovoj glavi.

Sljedeći korak je doći do pozorišta i boriti se protiv čudovišta. Pretvarajući se u štakora, prođite kroz pukotine na podu do glavnog mehanizma. Pritisnite tamo smještenu ručicu. Pored toga, trebat ćete izvršiti sve radnje koje će voditelj opisati. Na kraju govora dobit ćete srce. Stavite ga u tijelo. Nakon toga, vođa će postati demon s kojim ćete se morati boriti. Također ćete morati ubiti viteza, zmaja, lutku. Pokušajte se ne uhvatiti za njihove ruke i izbjegavajte izravne udarce. Nakon bitke dobit ćete drugi dio ogledala koji morate odnijeti sinu.

Borite se sa svojim kolegom

Dalje ćete naći bitku s čudovištima na kamenoj platformi. Nakon pobjede, morate se popeti na kat i pronaći lift. Pokrenite u smjeru kursora na karti. Čudovišta će povremeno napadati. Nakon borbe s njima, vidjet ćete muškarca u kapuljači, a za njim još jedno čudovište. Pojurit će za čovjekom, a mala čudovišta će vas napasti. Oborite ih i uđite u strukturu kroz krov. Pazite na ljubičastu liniju. Dođite do biblioteke i ubijte sva čudovišta. Nakon toga upoznat ćete čudovište koje je potrčalo za čovjekom. Namamite ga napolje i ubijte ga. Koristite stub za uličnu rasvjetu kako biste sustigli muškarca. Čovjek će vas pokušati ubiti bičem. Dodge klikne kombinacijom šoka za napad. Za posljednji udarac morate postati sjena i provući se između noževa. Na kraju, Drakula neće ubiti čovjeka. Poći će s vama pomažući u uništavanju čudovišta. Tada ćete se morati ponovo boriti s njim nakon što se pretvori u čudovište. Najbolji će biti skokovi. Pokušajte da vas ne uhvati odmazda. Pripremite se za pojavu vašeg dvojnika nakon smrti čudovišta. Mora biti pogođen u glavu.

Borba protiv sotoninog pomagača

Nastavljamo pasus igre Castlevania: Lords of Shadow 2. Drugi sluga sastat će se u sljedećoj fazi. Dođite do ventilacije spuštajući se do kanalizacionog sistema duž hodnika. Također ćete trebati koristiti snagu tame da biste se podigli. Dogovorite se sa stražarima i krenite kroz vrata. Pokušajte ne udarati lasere. Moramo se popeti na gornju platformu koristeći snagu tame. Zatim idite liftom.

Nakon toga napustite sobu i pažljivo prošetajte hodnikom. Suprotstavit će vam se čudovišta koja je uskrsnuo sluga Sotone. Sve tri treba redom udarati po glavi. Nakon toga potrebno je izaći na kraj sa ministrom.

Dakle, igra Castlevania: Lords of Shadow 2. Prolaz. "Ogledalo sudbine". Šta nas čeka u ovoj fazi? Nakon razgovora s Trevorom i Zondekom, bit će potrebno ubiti posljednjeg sotoninog slugu. Zajedno s ratnicom Zondekkom idite do zamka, sakupite ogledalo na jednoj od platformi, otvorite kapiju. Da biste izbjegli plamen koji će izbiti kroz otvorena vrata, zakačite konop. Pomozite ratniku stvaranjem ploča. Imajte na umu da ne možete daleko od ogledala. Nakon završetka misije, napustite dvorac.

Završne bitke

Sada razgovarajmo o Castlevania: Lords of Shadow 2 fazi "Revelations". Prolaz uključuje bitku sa snagama tame. Oni mogu izroditi demone. Morate imati vremena da ih ubijete, inače će se pojaviti ogroman broj novih čudovišta. Morate otvoriti kapiju po svaku cijenu. Iza njih će biti poslušnik pakla, koji će pričati planove Sotone. Ponovo povežite fragmente ogledala, idite na tron. Bit će potrebno izvršiti neke zadatke iz početne misije. Nakon toga će se otkriti tajna ratnika koji vas prati. Sin je Drakule Alucarda. Tada se pojavi ljutiti Zondek. Nakon nekog vremena, na njegovom mjestu materijalizira se starica s kosom. Ubijte je skokovima. Povremeno će se pojavljivati \u200b\u200bdemoni, koje skok u vis može ubiti. Svako čudovište koje ubijete donijet će vam život i manu. Nakon što ste ubili staricu, pronađite Sotoninog pomoćnika na jednoj od ulica. U ovoj fazi igre Castlevania: Lords of Shadow 2 "Revelations" (odlomak, vidi gore) bit će dovršen.

Očekuje vas posljednja i najteža bitka. Popnite se do zmajevih lanaca i slomite ih. Zeleni dim će vam biti toksičan i treba ga izbjegavati. Tijekom presijecanja lanaca napasti će vas čudovišta. Njihovim ubijanjem vraća se mana i zdravlje. Nakon izvršenja zadatka, morate se boriti sa Sotonom, koji će posjedovati Alucarda. Imat će iste sposobnosti kao Drakula. Ne koristite kombinacije. Pokušajte izbjeći napade. Bit će duga posljednja faza igre Castlevania: Lords of Shadow 2. Prolaz, njegovo konačno finale postići će se nakon ubistva Sotone.

Svi mogu proći dodatak za igru

Programeri se na tome nisu zaustavili. Oni su smislili dodatak. Zove se Castlevania; Lords of Shadow 2 Revelations. Ako ga prođete, znači da ćete igrati kao Trevor. Međutim, prema riječima stručnjaka, ova igra nije ništa zanimljivo. Događaji dodatka odvijat će se neko vrijeme prije početka nastavka. Drakulain sin, koji je postao vampir i uzeo ime Alucard, učinit će sve što je potrebno da probudi njegovog oca. Morat ćete trčati s jednog kraja lokacije na drugi, rješavajući ne baš teške zagonetke i povremeno pobjeđujući slaba čudovišta. Zaplet kao takav ne postoji.

Koji je glavni nedostatak Castlevania: Lords of Shadow 2 proširenja? Prolaz za Alucard mnogima se nije svidio zbog činjenice da je sam Alucard bio odsutan. Umjesto toga, lutku ćete kontrolirati bez emocija i misli. Takav lik ne izaziva brige. Sukladno tome, dodatak neće donijeti puno pozitivnih emocija.

, Šef: Carmilla ,, Raisa.
Poglavlje 5. Visoki toranj :, Agrus ,, Gospodar ,, Drakula.
Prikupljanje preostalih tajni
Poglavlje 6. Satanin poziv :, Kipovi ,, Smrt ,, Sotona.

  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .
  • Prolazak nivoa. Poglavlje 2: Grad prokletih

    2.1. Spašavanje Chupacabre
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Prolazak igre. Grad prokletog

    Vraćamo se u Zobekov ured, ali usput nas upoznaje dječačić i vodi nas do Drakulinog zamka.


    Bernhardovo krilo

    Ponovno smo se našli u blizini uništenog središta dvorca, ali sada stojimo u drugom hodniku - u Bernhardovom krilu, kako nam pokazuje karta za igru. Ispred ćemo pregledati mrtvog viteza dnevnik vojnika (4).

    Ulazimo u dvoranu, susrećemo čudnu djevojku koja se kreće na sve četiri. Ovo je još jedan branilac zamka, što znači da nas posluša. Od nje saznajemo gdje se čuvaju Rukavice kaosa.


    Srušeni nagib

    Kroz hodnik ulazimo u pećinu ispunjenu lavom. Idemo do velike statue konja, lijevo od nje leži dnevnik vojnika (5).

    Idemo gore, ulazimo u okruglu dvoranu.

    U dvorani nas oklopljeni neprijatelji napadaju iz krvavog kruga. Male neprijatelje (Dungeon Minions) možete pogoditi samo sprijeda, oni su zaštićeni odostraga. Naprotiv, velikog neprijatelja (tamničara) može se pogoditi samo s leđa. Prvo se obračunavamo s pokornicima, tek onda preuzimamo velikog neprijatelja. Tamničara jednostavno možete zaobići izmicanjem i zabijanjem noža u leđa, ili možete sačekati njegov napad nabijanjem, od toga će neprijatelj udariti glavom u zid, a u tom će ga trenutku nekažnjeno tući s leđa.

    Nakon što porazite tamničara, pokupite palog Dungeon Key (Dungeon Key), umetnite ga u rupu u blizini okruglog mehanizma. Tipka se koristi samo jednom, jednom uključuje i uključuje zauvijek neke mehanizme. Za svakog ubijenog tamničara ispadne potpuno isti ključ; ukupno sa sobom možete nositi najviše tri ključa. Uvijek biste trebali imati pri sebi ključeve kako biste otvorili tajne.

    Otključani mehanizam okrećemo pritiskom na tipku "F" na vrijeme. Ulazimo u otvorena vrata.



    Put kroz lance i gejzire

    Ulazimo u sljedeću pećinu. Ovdje vidimo blistavi plavi krug u kojem možete koristiti Amulet bijelog vuka, a s lijeve strane nalazi se tamni hodnik za ulaz. To će nam omogućiti povratak u stvarni svijet, ali još ne moramo tamo ići.

    Idemo s desne strane, penjemo se uz prstenove do zida, prianjamo uz veliki lanac. Lanac se počinje spuštati pod našom težinom, od svakog našeg pokreta spušta se sve brže i brže, tako da se ne smijemo samo kretati, već koristiti skokove, pa ćemo preskočiti jednu točku angažmana. Kad smo se popeli na potrebnu visinu, brzo skačemo s lanca ulijevo.

    Nastavljamo se kretati duž zida ulijevo. Skočimo do drugog lanca, klizimo po njemu, s vremenom preskačemo do izbočine s lijeve strane. Zatim se penjemo uz tri lanca. U ovom trenutku, ako se neki lanac počne prebrzo spuštati, onda jednostavno skočimo do susjednog lanca.

    Dalje na našem putu postoji nekoliko stupova gejzira, iz kojih s vremena na vrijeme izlazi para, a zatim lava. Postoje i stjenoviti stupovi, para iz njih ne izlazi, ali nakon nekoliko sekundi probijaju nam se pod nogama. Brzo trčimo naprijed duž onih stupova u kojima još nema lave. Ne treba se bojati pare, ona služi kao upozorenje o pojavi lave.

    Preskačemo na drugu stranu litice. Upoznajemo još jednu čudnu devojku.


    Tamnica Chupacabra

    Ulazimo u salu u kojoj je uništen drugi sprat.

    Skočimo na prvi kat, ubijamo neprijatelje koji se pojave, penjemo se na suprotni zid i idemo dalje.


    U hodniku s hrpama lubanja na lijevom zidu nalazimo dnevnik vojnika (7)... Ispred vidimo veliku sobu, odvojene platforme sa zelenim pločama. Približavamo se prvoj ploči (tipka "F"), uz pomoć nje gradimo most od četiri okrugle platforme (tipkama W, A, S, D odaberite smjer izgleda mosta). Prvo, most gradimo strogo ravno. Postoji nekoliko pravila za most: 1) most se može sastojati od najviše četiri platforme; 2) most se mora zakačiti za drugu zelenu ploču. Prolazimo uz most do sljedeće platforme, penjemo se stepenicama.

    U rukama velikog kipa u zelenom kavezu je Chupacabra - malo smiješno čudovište koje se može trenutno kretati i ukrasti magičnu energiju neprijatelja. U prvom dijelu Castlevanije zadao nam je puno problema, ali sada nas posluša kao vlasnika dvorca i treba ga pustiti.

    Da bismo oslobodili Chupacabru, prvo moramo pritisnuti dugme na udaljenoj kapiji. Prilazimo panelu, gradimo most naprijed. Prolazimo do slijedeće ploče, od nje gradimo most ravno i lijevo. Prolazimo do kapije, pritisnite dugme, s toga će se Chupacabrina kamera spustiti.

    Još ne obnavljamo most, već se vratimo duž njega na prethodnu platformu. Odatle gradimo most do suprotne platforme.

    S platforme nasuprot kipu gradimo most desno, tako da će zadnji dio mosta biti direktno ispod kaveza Chupacabra. Sada pomičemo most natrag, a ćelija će se kretati zajedno s nm.

    Gradimo most do suprotne platforme, idemo tamo. Odavde gradimo most lijevo i straga tako da je kamera unutar uređaja, istaknuto žutom bojom. Uređaj će ukloniti magičnu zaštitu, a Chupacabra će biti besplatna.

    Chupacabra otvara kapiju ispred nas, mi prolazimo kroz njih.

    2.2. Stjecanje kandži kaosa
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Vodič. Sticanje Kaos Kandže


    Balkon s harpijom

    Kroz vatreni tunel dolazimo do sljedeće lokacije. Odlazimo na trg, borimo se letećim harpijama. U borbi ćete morati neprestano skakati i koristiti zračne kombinacije. Ali harpije se mogu privremeno spustiti na zemlju, jer za to uključujemo Nether Mač, bacamo oštrice mraza na neprijatelje.


    Građenje na lancima

    Na prvom mjestu ponovo se borimo protiv harpija. Idemo na lijevi rub balkona, preskačemo do stupa, puzimo preko drvene konstrukcije na drugo područje.

    U bitku ulazimo s dva oklopna tamničara. Nakon što smo ih porazili, uzimamo dva ključa tamnice.

    Ulazimo u okruglu sobu, prilazimo kipu u centru. Aktiviramo mehanizam, s toga će se u podu pojaviti kružno stubište koje vodi prema dolje. Na dnu stepenica nalazimo dnevnik vojnika (9).


    Skočimo do kamene platforme, kod kipa meduze koji smo dobili Kaos kandže... Dvije mrtve djevojke Ariel i Steno nas sustižu. Njima se pridružuje i djevojčica Medusa. Zajedno padaju pod kontrolu krvave supstance i transformiraju se u džinovsko čudovište s tri glave.



    Šef: Medusa (Gorgona)

    Prvo uključite Rukavice kaosa i pomoću njih uništite kamenu prepreku ispred meduza. Nakon toga, bolje je odmah preći na obični bič. U ovoj bitci trebate zaštititi manu praznine i kaosa više od zdravlja junaka.


    1 glava. Meduze se mogu udarati samo po glavi, a one su visoko u zraku, tako da morate stalno skakati i udarati bičem u zrak. Ne možete dugo stajati na jednom mjestu i izvoditi duge kombinacije, inače će Meduza udariti odozgo pesnicom. Medusa takođe s vremena na vrijeme stavi ruku na zemlju i slijedi svoje kandže slijeva udesno. U ovom trenutku morate se malo odmaknuti. Na dnu ekrana Medusa nas ne može dobiti, ali ovdje postoje pipci koji mogu pogoditi ako stanete ispod njih.

    Kad skinemo trećinu Meduzinog zdravlja, udarit će rukom o tlo i ostaviti je da je drži nekoliko sekundi. U ovom trenutku pređite na Mač Nether i bacite oštricu mraza u ruku.

    (Ako se potroši sva plava mana, tada nećemo moći zgrabiti Meduzu. U ovom slučaju, možemo koristiti relikt obnove mane (držite pritisnutu tipku "4", pomaknite miša da odaberete gornju desnu relikviju, koristite je držeći pritisnutu tipku "X"). mana, nema relikvija, a ne znate kako maksimalno dobiti kombinirani brojač, onda je bolje umrijeti i započeti bitku ponovo. U sljedećem ćete životu imati malu zalihu mane).

    Dok je ruka smrznuta, možemo skočiti na nju i popeti se na desnu glavu. Čudovište će nas početi otresati rukom, ali to nas neće povrijediti. Penjemo se na glavu, ona nas proguta, pritisnite prikazano dugme da uništite glavu.



    2 glave. Meduza ima novi napad: pogledom gađa, kada se meta svede do kraja, pretvaramo se u kamen ako stojimo unutar ove mete. Zbog toga neprestano koristimo izbjegavanje kako bismo pobjegli od nišanjenja.

    Kad Meduzi Gorgon ostane trećina zdravlja, ponovo će udariti rukom o tlo i ostaviti je. Smrzavamo ruku oštricom, a zatim prelazimo na magiju haosa i obaramo trnje koje se pojavilo na ruci Meduze. Tek nakon toga možete se popeti gore. Kad smo na ramenu, lijeva glava će se sakriti u kosu. Moramo pričekati neko vrijeme, izmičući se lijevo-desno rukom. Kad se glava ponovo pojavi, skočite u nju i uništite je.


    3 glave. Poslednja glava dobija sposobnost udisanja vatre. Može ispustiti usmjereni plamen, u tom slučaju brzo izmaknemo. (Prije toga, možete Meduzi ispucati oštricu mraza da oslabi njen plamen). Medusa također može ispuštati vatru prema gore, nakon čega će vatrene kugle letjeti odozgo i zagrijavati zemlju oko sebe. U ovom slučaju, trebate se sakriti ili u lijevom ili u desnom kutu arene, gdje vatrene kugle nisu pale.

    Završavamo posljednje zdravlje Meduze, nakon čega će joj junak istrgnuti srce. Izvod iz okamenjene Meduze Kamen prvobitnog kaosa (Primordial Chaos Gem) - Daje sposobnost bacanja lopatica.


    Uključite rukavice kaosa, bacite vatrenu oštricu na istaknutu metu. Penjemo se s kamene platforme.

    2.3. Kupovina
    Castlevania 2. Prolaz. Postavljanje trgovine


    Idemo u susjednu sobu, aktiviramo mehanizam na kipu. Silazimo liftom, borimo se sa tamničarom i pokornicima. Sada imamo Kandže kaosa, tako da oklopljeni neprijatelji mogu biti probijeni vatrenim udarima. Koristimo ključ za otvaranje brave.

    Prolazimo preko mosta. Dracula će automatski ući u drveni lift koji će nas odvesti do Chupakarine trgovine.


    Chupakara shop

    U trgovini možemo kupiti stvari postavljene na policama za naše borbeno iskustvo. Za kupovinu koristite razmaknicu. Vrijedno je kupiti ključeve kako biste uvijek mogli otvoriti tajnu. Posebno skupe relikvije koštaju po 5000 iskustva, još nam nisu dostupne.

    U trgovini na lijevom zidu vidimo Kleidosovo ogledalo. Otvara pristup dodatnim testovima u posebnoj areni. Da biste otvorili ogledalo, trebaju vam Rune Kleidos, dobivene za pronalaženje gomila žrtava.

    Na izlasku iz trgovine, Chupacabra nas predaje Zmajev talisman (Talisman zmaja) - relikvija koja nam omogućava da se transformiramo u zmaja (ubija sve neprijatelje oko sebe, nanosi ozbiljnu štetu šefovima).



    Grad prokletih. Izlaz

    Izlazeći iz lifta, odmah vidimo prvi Oltar žrtve ispred sebe. Drakula sječe ruku na nož kipa, za to dobivamo Runu od Kleidosa (1). Prolazimo dalje, u desnom uglu nalazimo dnevnik vojnika (10).

    Idemo naprijed do krajnje desne sobe i nalazimo se u sobi sa kartama. U središtu dvorane prikazuje nam se trodimenzionalna karta lokacije. Možemo se preseliti u druge slične sobe s kartama, ali to nam još nije dostupno. Odlazimo.

    Tajna. Dok ne uđemo u krug, idemo naprijed. Pred nama je ozbiljan test. Morate se popeti na zid i puzati lijevo, izbjegavajući mlazove lave i pokretne mehanizme. I lava i mehanizmi mogu nas srušiti i uspon će morati početi ispočetka. Ako se uspijemo popeti na lijevu stranu, popnemo se na kat, popnemo se unutar zida, siđemo dolje. Unutra, u uskoj sobi, nalazi se žrtveni žrtvenik s kojeg dobivamo Runu Kleidosa (2).

    Tajna. Odavde se penjemo na potporu na vrh mosta. Idemo u lijevi kut, skačemo dolje do nagnute platforme uz zid. Silazimo platformom do otvora u zidu. Skačemo dolje, nalazimo kristal kaosa (2).

    Ostavljamo centralnu lokaciju. Stojimo u užarenom krugu, zovemo Bijelog vuka, pratimo ga, vraćamo se u stvarni svijet.

    Prolazak nivoa. Poglavlje 3: Centar

    3.1. City Raid
    Castlevania: Lords of Shadow 2 za kom. Hodati kroz. Downtown


    Pojavljujemo se na podzemnom parkingu. Ovdje nema ničeg zanimljivog. Odmah ulazimo u lift i penjemo se do Zobekove kancelarije. Zajedno s bivšim paladinom Zobekom ispitujemo zarobljenu demonicu Raisu Volkovu. Moramo pronaći protuotrov da vratimo djevojku u ljudski oblik.

    Na televiziji vidimo da su mutanti iz farmaceutske korporacije pobjegli po cijelom gradu i napadaju civile.


    Podzemni parking

    Silazimo natrag na parking. Ovdje su se pojavili mutanti i uništili sve oko sebe. Ulazimo u bitku.

    Nakon pobjede, odlazimo do krajnjeg desnog hodnika garaže, pronalazimo procjep u zidu kroz koji su prodrla čudovišta. Blokadu uklanjamo vatrenom oštricom. Unutar hodnika iz cijevi gore dva mlaza vatre. Pokušavamo ih ugasiti lopaticama leda, ali to ne uspijeva. Izlazimo iz hodnika natrag, na stropu vidimo uništenu cijev iz koje teče voda. Pucamo smrznutom oštricom u cijev ispod stropa, odatle ona postaje hermetična, voda teče cijevima u hodnik i gasi vatru.


    Trg sa kipovima

    Izlazimo na ulicu. Na okruglom trgu borimo se sa zaraženim stanovnicima. Obračunavši se s neprijateljima, dižemo se uništenim stepenicama naprijed.

    Stižemo do račvanja. Lijevo i desno - tajne, ali još uvijek nisu dostupne. Skočimo naprijed do mosta, ubijamo još nekoliko neprijatelja. S druge strane mosta vidimo zatvorenu trgovinu s neonskim natpisom.



    Knjižara

    Kroz razbijeni izlog ulazimo u knjižaru. Unutra nema ništa zanimljivo. Ulazimo u tamno mjesto, pretvaramo se u štakora, naletimo na ventilaciju.

    Nalazimo se u susjednom holu trgovine. Ovdje postoji još jedna ventilacija koja vodi u prethodnu sobu. Pretvaramo se u čovjeka. Penjemo se po nagnutom ormariću na drugi sprat. Skačemo u uličicu.


    Traka i kvadrat

    U uličici u uglu s lijeve strane nalazimo spomen obilježje (2). Borimo se s neprijateljima. Odlazimo na liticu. Odavde skačemo na desnu stranu.

    Ispod ubijamo nekoliko zaraženih stanovnika. Na zidu vidimo vodopad iza rešetaka, koji se može smrznuti, ali to je samo ako se moramo vratiti gore. A desno od vodopada nalazi se spomen obilježje (3).

    Izlazimo na sljedeći trg s neprijateljima, nakon pobjede osvrćemo se oko sebe. Postoji tajna s lijeve strane trga, ali još ne možemo proći kroz rešetke. Idemo desno, na uglu kuće vidimo kablove po kojima se možete popeti, ali oni su pod električnom energijom. Podignemo pogled, s desne strane vidimo mali stub, odakle se napajaju kablovi, tamo gađamo bacačkom oštricom. Nakon toga penjemo se uz kablove, penjemo se preko ograde.



    Mentalna bolnica

    Uspemo se na prozor na drugom katu, prolazimo u tuš kabinu. Uključujemo mehanizam za dovod vode, ovo će otvoriti unutarnja vrata. Nalazimo se u uništenoj mentalnoj bolnici.

    2. kat. Na drugom su spratu mnoga vrata zatvorena, ova situacija se mora ispraviti. Ulazimo u pravu sobu, razbijamo drvena vrata s desne strane. Padamo u sobu sa zemaljskom kuglom. Odavde se penjemo na zid lijevo, uvlačimo se u jednu od zaključanih komora.

    U ćeliji se pretvorimo u štakora, kroz ventilaciju prolazimo u susjednu ćeliju, vidimo kutiju bola, ali u ovom obliku ne možemo je podnijeti. Prolazimo u sljedeću odaju. Ovdje su rupe na podu, mi uskačemo u njih.

    1. kat. Nalazimo se u mrtvačnici, gdje ima nekoliko neprijatelja. Dolazimo do tamne mrlje, pretvaramo se u čovjeka i ubijamo čudovišta. Obnavljanje mane s kipa. Silazimo niže stepenicama, vidimo polugu u blizini generatora, ali ona još ne radi. Prolazimo dalje, vidimo tri vatrena potoka, gasimo ih uz pomoć smrznutih lopatica. Ulazimo unutra prazni kristal (8)... Okrenimo ventil u blizini. Tada se možete vratiti i pritisnuti ručicu. Generator je počeo raditi, sva vrata u zgradi su se otvorila. Ulazimo u vrata desno od generatora, penjemo se po ciglama.

    2. kat. Odlazimo u glavnu dvoranu.

    Prolazimo hodnikom drugog kata u lift.

    3.2. Naučni kvartal
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Vodič


    Šetalište

    Skočimo kroz prazninu do kvadrata. Ovdje borbeni policajci uništavaju čudovišta. Policija je zaštićena oklopom i može postaviti neprobojni štit. Napadaju automatskim rafalima, mogu poletjeti u zrak i izvoditi ovnove napade. Vatrene kandže kaosa probijaju štit policije, ali to nije dovoljno da ih ubije. Najbolje je naučiti i koristiti sposobnost kotrljanja. Stojimo pored neprijatelja, držimo blok (tipka "Shift") i skačemo (tipka "razmak"). Kao rezultat, okrenemo salto preko neprijatelja i nađemo se iza, nakon čega neprijatelja možemo odmah napasti s leđa.

    Nakon pobjede ulazimo u zaostatak u rešetci.

    Aktiviramo prekidač na zidu, ulazimo u vrata.


    Kolovoz

    Skačemo s krova zgrade na cestu. Ovdje se borbeni policajci bore protiv čudovišta. Ubijamo protivnike.

    Na putu prolazimo desno. Vidimo da smo se vratili u dvorište farmaceutske kompanije, gdje smo započeli misiju 1.1.

    Možemo opet proći kroz sve prostorije unutar zgrade kompanije ako smo tamo propustili neke tajne. Ali bolje je proći pored zgrade desno do visoke platforme. Iznad ulazimo u prazninu rešetke, spuštamo se u otvor za kanalizaciju.


    Farmaceutska kompanija

    Borimo se s policijom u kanalizaciji. Ispitujemo spomen obilježje u blizini zida (8). Prolazimo kroz tunel na drugi sprat dvorane, gdje smo se potukli sa Raisom Volkovom.

    Prolazimo uz balkon u zaleđeni tunel. Uključujemo vatrene kandže kaosa i pucamo vatrenom oštricom u led. Aktiviramo prekidač, ulazimo u otvorena vrata.



    Industrijski kompleks

    Ulazimo u mračnu sobu. Ovdje trebate skočiti na niže platforme. Ispod nalazimo kristal kaosa (5)... Prolazimo kroz uske tunele i ubijamo mutante.

    Odlazimo u okruglu sobu, ovdje se morate popeti visoko po raznim rukohvatima. Ponegdje će nam smetati mlaznice pare i električni krugovi, izbjegavamo kontakt s njima.


    Dotrajali most

    S vrha kružne kule skačemo do ovješene staze. Penjemo se na zid na visoki dotrajali most. Na mostu se ponovo vodi bitka između policije i mutanata. Skočimo naprijed preko ponora do trga sa kipovima. Na ulazu u zgradu nalazimo kip koji ispunjava manu.

    Glavni ulaz je zatvoren, pa prolazimo u tunel s desne strane ispod trijema. Na putu pronalazimo spomen obilježje (9). Približavamo se zatvorenoj kapiji, puštamo vatrene lopatice u vatrene točke lijevo i desno. Uđemo unutra, spustimo se teretnim liftom.



    Montažna linija

    Vidimo linije ovješenja duž kojih se kreću kontejneri s teretom. Penjemo se uz lijevi zid, preskačemo do kontejnera koji prolazi.

    Puzimo na lijevu stranu kontejnera kako ne bismo pogodili prepreku s desne strane. Kad kontejner dođe do ravnog dijela ceste, pogledamo dolje, skočimo dolje do kontejnera i vozimo se u drugom smjeru. Silazimo na bočnu dasku da nas ne pogodi prepreka odozgo, a zatim se opet dižemo na krov.

    Kada kontejner pređe preko tla, skačemo dolje. Ispod, uz bočni zid, nalazimo spomen obilježje (11).

    3.3. Željeznice
    Castlevania 2 na računaru. Hodati kroz. Vožnja šinama


    Željeznička stanica

    Prolazimo u mračnu sobu, ispred vidimo dva čuvara. Šaljemo jato slepih miševa desnom stražaru. Kad se lijevi stražar približi desnom, mi se iskrademo odostraga i uselimo se. U tijelu straže prilazimo skeneru, prolazimo kroz otvorena vrata.

    U susjednoj sobi s lijeve strane nalazi se jedna stražarska kalvarija, omamljujemo ga jatom slepih miševa, u to vrijeme brzo trčimo i penjemo se stepenicama. Stražar će nas početi tražiti, a mi nastavljamo ići na vrh.

    Neprimjetno se spustimo, prišunjamo se stražaru i uselimo se u njega. Uz pomoć tijela čuvara otvaramo kapiju ispred.

    Ispred vidimo kočiju u koju su ušli naučnici. Automobil je pod nadzorom dvojice čuvara. Nemoguće je odvratiti njih dvoje, pa se vraćamo i pretvaramo u štakora. U obliku pacova trčimo unutar kočije i skrećemo u Drakulu.



    Vozom

    1 platforma. Voz sa naučnicima je krenuo, mi idemo s njima. Iznenada napadnuto od čudovišnog Sotonina vojnika. Borimo se protiv čudovišta na automobilu platforme. Ovo je šef, ali iako nema zdravlja, samo mu zadajemo nekoliko pogodaka.

    1 kočija. Napuštamo bitku, u sljedećem automobilu nas pronalazi stražar i započinje pucati. Brzo skačemo kroz prozor. Puzimo naprijed uz bočni zid automobila, penjemo se na krov automobila i trčimo na drugu stranu da ne padnemo pod metke stražara.

    2 platforma. Dolazimo do sljedeće platforme. Sotonin vojnik nas napada i ovdje, ali ne obraćajte pažnju na njega. Još važnije, stražar iz susjednog automobila pokušava otkačiti platformu. Puštamo jato slepih miševa u stražu i trčimo bliže kočiji.

    2 kočije. Držimo se za fragment vagona, puzimo desno uz bočni zid, penjemo se i trčimo do slijedeće kočije. Prethodna kočija otpada pri ulasku u tunel.

    3 kočije. Na krovu smo vlaka, ali u tunelu je vrlo opasno pa se spuštamo niz stepenice lijevo. Puzimo uz zid udesno i skačemo u prozor. Unutra u automobil ulazi stražar, a mi se skrivamo iza cijevi. Jedno vrijeme samo sjedimo i ne radimo ništa. Stražar neće doći do kraja, već će se vratiti. U to vrijeme dolazimo s leđa i ulazimo u stražu, ostavljamo automobil.

    3 platforma. Na sljedećoj platformi susrećemo se sa Sotoninim vojnikom. Dvije drvene kutije neće nam smetati, lako se uništavaju. Nanesemo šefu određenu štetu, nakon čega se prilijepimo za vrata sljedećeg automobila.

    4 kočije. Na desnom zidu dolazimo do stepenica i penjemo se na krov. Vlak ulazi u tunel, tako da morate izbjegavati prepreke odozgo. Radujemo se užarenim lampionima, moramo se preseliti tamo gdje nema lampiona. Ukupno su četiri moguća položaja junaka - prema broju lampiona, Drakula se kreće između tih položaja u trzajima. Nije potrebno izmicati, zbog sudara ćemo izgubiti poprilično zdravlja.



    Šef: Sotonin vojnik

    Silazimo u auto, ovdje započinjemo bitku sa šefom. Naučnici iz okoline mogu se koristiti za obnavljanje zdravlja.

    Sotonin se vojnik može kretati i po podu i po stropu. Kad šef skoči sa stropa, trebate ga izmaknuti pritiskom na tipke naznačene na ekranu.

    Šef nam često blokira udarce, u takvim trenucima ga samo preskočimo saltom (zadržite "Shift", pritisnite "razmak").

    Nakon pobjede nad šefom, Drakula iskače iz automobila, jer u ovom trenutku neko izvlači iz šina cijeli voz.

    + Dodaj komentar

    Opsada zamka

    Mir Drakule (Gabriel Belmont) narušili su uljezi. Nakon što smo ispraznili čašu krvi, krećemo prema kapiji i izvodimo jednostavne tehnike: rotiramo kameru za 360 stepeni, napravimo skok, usmjerene i kružne napade. Prolazeći kroz kapiju, vojnici u gvozdenom oklopu izašli su iz opsadne zgrade. Blokiramo prvi napad držeći pritisnuto prikazano dugme, a nakon bljeskalice, bez puštanja dugmeta, zadajemo seriju udarnih udaraca. Moćni napadi neprijatelja ne mogu se odbiti, stoga, vidjevši crveni bljesak na njihovim mačevima, pritisnemo tipke blok + kretanje u bilo kojem smjeru. Vraćamo zdravlje pijenjem krvi zaprepaštenih vojnika. Da biste to učinili, približite im se, kliknite prikazano dugme i, nakon sudara krugova, ponovo pritisnite isti gumb. Počevši od sljedećeg zadatka, QTE se može uključiti i isključiti u bilo kojem trenutku. Propustivši prvi udarac, brzo pritisnite dugme za skok da biste izbjegli naredne udarce. Pored uobičajenog biča, Drakula ima na raspolaganju Bezdani mač i Kandže kaosa. Prvi vam omogućava vraćanje zdravlja svakim udarcem neprijatelju, a drugi - probijanje štitova i nanošenje povećane štete neprijateljima u jakom oklopu. Kombinirajući stečeno znanje, uništavamo posljednju skupinu neprijatelja.

    Drakula (Gabriel Belmont).

    Nakon guranja konstrukcije, penjemo se preko ruševina s lijeve strane i pomičemo udesno. Ističemo aktivne poene na kojima možete uhvatiti. Skačemo na gredu, hvatamo lance i, prešavši do kolone, silazimo dolje. Nakon što smo izašli, napali su nas ogromni opsadni titan i paladin. Izmičemo snažnim pogocima i blokiramo slabe napade. Neprijatelj je najranjiviji na Kaos Kandže. Ne zaboravite napuniti zdravlje praznim mačem. Nakon što smo napola iscrpili neprijateljsku odbrambenu skalu, prelazimo u ruku titana. Za vrijeme borbe s vitezovima, paladin će povremeno izdavati zapovijed titanu da uništi dvorac. Skočimo prije nego što ruka udari u zid. Nakon pojave pojačanja, paladin će se ponovo prebaciti na aktivne akcije. Držimo se za ruku, pritiskajući jedno od dugmadi nakon konvergiranja krugova. Popnite se uz desnu stranu, po potrebi istaknuvši aktivne tačke.

    Neprijatelj će nas pokušati pogoditi eksplozivnim strelicama, pa se mi pokušavamo kretati brže. Kamera će usmjeriti na tri nosača. Držimo se za njih i brzo klizimo prema dolje čim se ikona smanji. Ako skočite prije vremena, neprijatelj će i dalje imati vremena promijeniti mjesto poraza. Nastavljamo se penjati gore. Opet ističemo aktivne tačke i zaobilazimo mehanizme u pravo vrijeme. Dalje, koristeći titan, uništavamo tri nosača poda. Prilazimo osvijetljenoj čeličnoj ploči i bacamo je u stranu. Popnite se, pomaknite se ulijevo i spustite se. Nastavljamo se kretati lijevo, penjemo se i uništavamo tri nosača poda na već dokazani način. Bacite čeličnu ploču i udarite u srce titana.

    U borbi s neumornim paladinom često izmičemo u stranu, jer on nije ograničen na jedan snažan udarac. Pokušavamo blokirati jednostavne udarce, a zatim izvodimo razorne kontranapade. Neprijatelj će povremeno pucati strijelama. U ovom trenutku samo trčimo po sigurnim područjima, izbjegavajući piktograme. Ako se paladin odmakne od nas, onda se sprema da pusti svoje glavno oružje. Ovisno o orijentaciji leta oružja, skačemo ili izmičemo u stranu. Ne zaboravite koristiti Mač ponora i Kandže kaosa.

    Gabriel Belmont je nekada bio vitez Reda bratstva svjetlosti. Njegov put započeo je u dalekom jedanaestom vijeku. Uspješno pobijedivši Sotonu, iz niza razloga postao je besmrtni Drakula. Gabrielova voljena Marija rodila mu je sina Trevora, koji je pod pokroviteljstvom Bratstva otišao da uništi svog izdajničkog oca. Gabriel nije znao za postojanje njegovog sina, pa ga je, bez oklijevanja, ubio. Prije svoje smrti, Trevor je uspio reći ko je on zapravo. Gabriel ga je očajnički pokušao spasiti dijeleći krv, ali bilo je prekasno. Pokopao je svog sina u dvorcu i obećao da će istrebiti ljudski rod. Drakulina krv koja je svake godine kipjela u Trevorovim venama davala mu je bezgraničnu snagu i moć njegovog oca. I sad, napokon, uskrsnuvši iz mrtvih, proglasio se Alucardom i zavjetovao da će jednom zauvijek skončati Drakulu. U to vrijeme odrastao je Trevorov nasljednik Simon, koji je odlučio krenuti očevim stopama. Otišavši do zamka veličanstvenog vampira, upoznao je Alucarda i zajedno su uspjeli poslati Drakulu na privremeni počinak.

    Paladin iz bratstva.

    Buđenje

    Prošlo je nešto manje od hiljadu godina. Ovo je dvadeset i prvo stoljeće. Nakon buđenja iz dugog sna, izlazimo van i pratimo dječaka u uličici. Tamo ćemo se suočiti s čudovištem kojem ne možemo odoljeti. Netko u crnom oklopu priskoči u pomoć i obračuna se s našim prijestupnikom. Kad smo u istoj ćeliji s ljudima, odmah im prilazimo. Ubijamo muškarca i pijemo krv žene.

    Zobek, osnivač Bratstva svjetlosti i bivši drug Gabriela, nije dugo čekao. Obećao je da će lišiti Drakule besmrtnosti ako ne dopusti Sotoni da dođe na zemlju. Zobek nas obaveštava. Moramo pronaći i ubiti sotonine sluge prije nego što završe pripreme za povratak svog vladara. Ministri se kriju među ljudima i zauzimaju najviše položaje u društvu. Zobek je uspio ući na trag jednog od ministara. Uz pomoć portala šalje nas u sjedište farmaceutske korporacije "Biokvimek".

    Korporacija Bioquimek
    Naučni okrug

    Otvaramo Putopis, koji predstavlja četiri velika odjeljka - sposobnosti, mapu, predmete i reference. Upoznajemo se sa novim informacijama označenim upitnikom. Kad završimo, okrenemo se iza ugla i otvorimo kapiju u blizini kutije. Vratit ćemo se ovdje malo kasnije, ali za sada ćemo ići dalje, popeti se više i, skrećući lijevo, uzeti Spomen obilježje. Odlazimo do prethodno otvorene garaže, biramo Bodeže sjena i bacamo ih u dva istaknuta mehanizma. Podignemo kapiju i nađemo se u hodniku pod nadzorom straže na Kalvariji. Sakrivamo se u mraku s desne strane. Iza - rešetka, iza koje je Kutija bola (dostupna s mogućnošću "Magle"). Kontrolirajući pacova, zaobilazimo stražu i prelazimo na drugi kraj hodnika, gdje stojimo na sličnom portalu u sjeni i opet poprimamo svoj uobičajeni izgled. Prišunjamo se neprijatelju i zauzimamo njegovo tijelo. Vrijeme je ograničeno, pa odmah idemo do mrežnog skenera blizu vrata, skeniramo ga i prolazimo kroz prolaz. Postupak dezinfekcije započinjemo povlačenjem ručice s lijeve strane.

    Odabiremo roj šišmiša i puštamo ih u neprekidno pokretnu stražu. Kad stražar blizu stepenica krene provjeriti partnera, brzo trčimo do stepenica i odlazimo gore. Uhvatimo aktivnu točku s desne strane kada zatvaranje prestane. Zatim se brzo pomaknemo ulijevo i preskočimo na sljedeću strukturu. Skačemo dolje, sustižemo čuvara i uzimamo u posjed njegovo tijelo. Komuniciramo s uređajem desno od vrata, prolazimo u sobu i koristimo Kutiju bola. Dobivamo Kamen života - nakon sakupljanja pet takvih kamena, ljestvica zdravlja će se povećati. Po izlasku iz sobe pretvaramo se u pacova kroz portal sjena s lijeve strane. Prelazimo na osvijetljeni ventilacijski rešetk s druge strane. Ušavši unutra, trčimo naprijed preskačući prepreke. Skupljamo lubanje i idemo naprijed na račvanju. Na kraju smo presjekli žice, zaustavljajući oštrice i, vraćajući se na račvanje, skrenuli udesno. Nakon sakupljanja lubanja za 150 bodova, stičemo prvu vještinu za bič iz sjene - "Dodge".

    Zobekov tjelohranitelj.

    Izlazimo iz ventilacije, dolazimo do stepenica kraj kojih se nalazi stražar i prodiremo u sljedeću ventilacijsku šahtu. Krećemo se jedinom stazom, zaobilazeći gole žice, i kao rezultat toga nalazimo se u sobi s Kutijom bola. Dobivši drugi Kamen života, vraćamo se u sobu, odakle smo ušli u sobu s prvom Kutijom. Ponovo se skrivamo u sjeni i poprimamo oblik Drakule kad nas stražar prođe. Brzo puštamo u njega roj slepih miševa i penjemo se stepenicama. S lijeve strane iza rešetaka nalazi se Kutija bola (dostupna s mogućnošću "Magle"). Na gornjem mostu je još jedna Kutija bola (dostupna sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Penjajući se s lijeve strane vidjet ćemo tri cisterne. Držimo se aktivne točke na najbližoj od njih (dostupno s mogućnošću "Dvostruki skok") i polako, izbjegavajući oštećenja od pare, krećemo se duž ostalih aktivnih točaka. Od posljednje krajnje desne cisterne skačemo do stuba iza i koristimo Stup žrtve.

    Pratimo misterioznog tipa i prevoženi smo u dvorac.

    Berngardovo krilo

    Iza - ponor. Pogodili smo mehanizam Chaos Bombom (dostupan sa sposobnošću "Chaos Bomb") i krenuli se duž spuštene konstrukcije na lijevu stranu. Upotrijebite Kutiju bola, pogledajte desnu stranu i bacite Void Bullet u vodopad (dostupan sa sposobnošću Abyss Bullet). Držimo se drvene armature iza leđa i brzo se krećemo duž aktivnih točaka prema vodopadu. Najbolje je istaknuti aktivne točke kako ne biste izgubili dragocjene sekunde. Podižemo se uz vodopad i preskačemo do sljedeće utvrde s desne strane. Podižemo se još više, koristimo Kutiju bola i skačemo dolje. Odaberemo Vojnički dnevnik i prolazimo u sobu s mapom. Posljednje račvanje vodit će do Grada prokletih.

    Desno je istaknuto tijelo - ispitujemo ga i uzimamo Vojnički dnevnik. Slijedimo hodnik i dolazimo do kipa krvi koji u potpunosti vraća zdravlje. Obilazimo krhotine s desne strane i komuniciramo s Kutijom bola. Držimo se drvene grede na zidu, penjemo se i, preskačući praznine, dolazimo do Kutije bola. Silazeći dolje, idemo do uništenih osvijetljenih stepenica i penjemo se uz ostale aktivne točke.

    Trčimo duž balkona i dolazimo do sobe, gdje povlačimo ručicu i otvaramo zaključani mehanizam. Koristimo bodeže iz sjene za uništavanje krvnih ugrušaka. Kad smo u dvorani, uskačemo na konstrukciju i njihamo je trčeći tamo-amo. Preskačemo na sljedeću konstrukciju, zatim na konstrukciju s desne strane i tako dolazimo na balkon s Kutijom za bol. Skačemo dolje i komuniciramo s drugom Kutijom boli pored krhotina. Zamrznite vodopad (dostupan sa sposobnošću bezdana projektila), brzo se popnite gore, pomaknite se ulijevo i popnite na balkon. Koristite Kutiju za bol i skočite dolje. Desno od vodopada nalazi se odvod koji vodi do rešetke, iza koje je Kutija bola (dostupna s mogućnošću magle). Penjemo se uz stepenice, držimo se drvenih utvrda s lijeve strane i penjemo se na balkon. Prelazimo na drugu stranu, skačući s jedne strukture na drugu, prethodno ih zamahujući.

    Sjećanja progone Drakulu. Trevorov duh povremeno ga podsjeća na prošle greške i strašna djela. Dolazimo do uništene kule, stojimo na gredi i držimo se aktivne točke na centralnoj strukturi. Pomičemo se udesno i penjemo se gore. Idemo lijevo i uzimamo Dnevnik vojnika. Ustajemo uz drvenu konstrukciju, skačemo na platformu i zamahujući njome preskačemo na drugu stranu. Nešto dalje iza rešetaka nalazi se Kutija bola (dostupna s mogućnošću "Magle"). Također, ako skočimo dolje, naći ćemo se u Carmillinoj jazbini. Vraćajući se natrag, skrećemo lijevo i skačemo dolje, gdje ćemo iza rešetaka pronaći Stup žrtve (dostupan s mogućnošću "Magle").

    Naprijed je Mač ponora. Snage dvorca učinit će sve što je u njihovoj moći da nas spriječe da dođemo do njega. Trčimo duž sigurnih područja i u pravom trenutku se držimo aktivnih točaka. Mač se pumpa zajedno s bičem, što vam omogućava otkrivanje novih i složenih kombinacija. Abyssal magija nije beskonačna, pa kad se isprazni, upotreba mača postat će nemoguća. Međutim, Abyssal Magic možete dobiti upravo tokom bitke. Da bismo to učinili, kontinuirano napadamo neprijatelja i popunjavamo ljestvicu koncentracije prikazanu u donjem središtu zaslona. Nakon punjenja vage, svaki sljedeći udarac izazvat će ispuštanje sfera s neprijatelja. Skala koncentracije popunjava se samo kada se koristi glavno oružje - bič iz sjene. Sakupljamo sfere i na taj način ispunjavamo ljestvicu Bezdne magije. Kameni golem može tapkati i krvariti po zemlji. U ovom trenutku morate skočiti. Nakon što nanese dovoljno štete golemu, zasjat će. Priđite bliže i probodite srce. U drugoj fazi oštećenje neprijatelja može se nanijeti samo na gornjem dijelu, tj. u skoku. Izbjegavamo se češće, jer je neprijatelj postao agresivniji. Ponovno probijamo srce golema i konačno se nosimo s tim.

    Uzimamo iskonski ponorni kamen. Prebacite se na ponorni mač, bacite ponornice u vodopad i brzo se penjajte dok zamrzavanje ne završi. U nedostatku Prazne magije, ulazimo u malu sobu i ispunjavamo vagu kroz Kip magije. U blizini je Kip krvi - koristimo ga za potpuno obnavljanje zdravlja. Jednom na vrhu uništavamo barijeru i uzimamo relikviju "Svete suze" koja u potpunosti vraća zdravlje. Većina relikvija može se koristiti samo jednom.

    Prolaz s desne strane odvest će nas do uništenog hodnika. Na putu na zidu pronaći ćemo ključanicu za ključ tamnice. Prelazimo ogroman ponor, a na drugom kraju komuniciramo s Kutijom bola. Silazimo niz aktivne tačke i, završivši slučaj, idemo uz njih. Vraćajući se na račvanje, skrenite desno i idite naprijed na sljedećoj osvijetljenoj račvici. Iza ugla s desne strane nalazi se Kutija bola - mi s njom komuniciramo. Naprotiv, iza rešetaka je još jedna Kutija bola (dostupna s mogućnošću magle). Na samom račvanju, ako pogledate gore, vidjet ćete aktivne točke. Popnite se preko njih (dostupno s mogućnošću "Dvostruki skok") i podignite Vojnički dnevnik. Izlazimo na otvoreni prostor. S lijeve strane, iza rešetaka - Stub žrtvovanja (dostupan sa sposobnošću "Magle"). Do njega možete doći skokom odozgo. Pred nama su slapovi. Smrznemo ih školjkama ponora i brzo se popnemo prvo lijevo, a zatim desno. Popevši se na sam vrh desnog vodopada, držimo se aktivne točke na lijevoj strani i nastavljamo se kretati u istom smjeru. Blizu vodopada leži tijelo vojnika - oduzimamo Dnevnik. S desne strane su drvena utvrđenja. Penjajući se uz njih, preskačemo prazninu na lijevoj strani i spuštamo se sve niže do Kutije bola. Skačemo na malo područje odozgo (dostupno sa sposobnošću „Dvostruki skok“), penjemo se preko aktivnih točaka i koristimo Stup žrtve. Vraćamo se i idemo dalje.

    Trevor je u opasnosti. Vampir ga je zgrabio, ali kad nas je vidio, odmah je pustio. Ova stvorenja moraju zaštititi dvorac od uljeza. Prokleta Drakulina krv zauzela je njihovo tijelo i um. Uništavamo neprijatelje, blokirajući obične i izbjegavajući jake udarce. Povremeno pomažemo Trevoru da se riješi grabeža. Medaljon Bijelog vuka dobijamo od Trevora. Od sada ćemo se moći kretati između stvarnog svijeta i zamka kroz Vukove oltare koji su na karti označeni odgovarajućim simbolom. Penjemo se po aktivnoj tački na koloni. Skrećemo lijevo, preskačemo prazninu i dolazimo do Kutije boli. Prilazimo Oltaru Vuka i uz pomoć medaljona prizivamo bijelog vuka. Popnite se, idite desno i slijedite vuka (još više desno, na odsječenom prostoru s ogradama nalazi se Stup žrtve do kojeg se može doći pomoću mogućnosti "Dvostruki skok"). Vrativši se u stvarni svijet, nastavljamo da tražimo sotoninog slugu.

    Ako imate problema sa prolazeći igru \u200b\u200bLords of Shadow 2, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje moramo poduzeti da bismo dovršili igru. Lords of Shadow 2... Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak kroz Lords of Shadow 2 pročitajte u nastavku.

    Opsada zamka

    Pogledajte video. Drakula sjedi na svom tronu. Odjednom, neko pokušava provaliti u dvoranu. Ustani, idi do kapije. Pojavili su se vojnici. Sada će vam igra reći šta da radite (trening i učenje). Gledajte scenu dok se obračunavate s gomilom vojnika. Drakula lomi snop koji je slomio vrata. Samo naprijed, sada morate pokazati vještinu akrobacije. Kad započnete preskakati ponor, brzo pritisnite Snimi u pravom trenutku kako ne biste pali. Krenite malo naprijed, vidjet ćete kako krstaši jurišaju na dvorac. Takođe ćete se upoznati s prvim šefom - Paladinom.

    Pokušajte da se ne upuštate u blisku borbu s njim. Pazite se posebnog napada, tijekom kojeg Paladin brzo trči na vas i maše oružjem. U takvim trenucima možete jednostavno izmaći. Kad šefov životni standard padne na pola, započet će kutccene. U njemu će Drakula skočiti na velikog robota. Sada se morate popeti gore, samo budite oprezni, Paladin će vas pokušati oboriti strelicama. Kad se popnete, borite se protiv vitezova. Robot će okrenuti ruku, poći gore. Zatim se pobrinite da šefove strelice udare u nosače. Tada ćete se ponovo naći na vrhu, morat ćete ubiti neprijatelje, opet pustiti Paladina da razbije nosače i brzo projuriti kroz svornjake do glave robota.

    Pomozite šefu da ponovo razbije nosače. Podigni kacigu robota. Dracula će promijeniti svoj sistem, a kao rezultat toga, veliki automobil će se pokvariti i raspasti. Mnogi vitezovi su umrli, preostalo je samo ubiti Paladina. Koristite istu taktiku kao u prvoj bitci. Koristite snagu vatre za probijanje neprijateljskog štita. Sve se završava Drakulom uklanjanjem kacige s Paladina. Pokušat će zamoliti Boga za pomoć, ali sve će završiti eksplozijom. Drakula i misteriozni ratnik ostaju na bojnom polju. Pogledajte video pregled koji će vam ukratko reći o daljim događajima.

    Buđenje

    20. stoljeće je, Drakula se budi. Pokušava se sjetiti prošlih događaja i završi na ulici. S lijeve strane je dječak, pratite ga. Naći ćete se u uličici s demonom. Ne možete ga ubiti, zato samo gledajte kako vas udara. Malo kasnije, pojavit će se vitez koji će ubiti stvorenje iz pakla.

    Prođe nekoliko sati, naći ćete se u kavezu s porodicom ljudi. Vi ste vampir, zato ih ubijte i napunite vene nevinom krvlju. Opet video. U njemu nekromant Zondek priznaje da je Drakulu vratio u život kako bi mogao pomoći zaustaviti dolazak Sotone. Ali prvo, vitez tame mora vratiti sve svoje moći i otkriti ko od običnih ljudi pretvara demone. Krenite na svoju prvu misiju.

    Korporacija Biochemist

    Idite malo ravno i skrenite lijevo. S lijeve strane bit će garaža, otvori je. Idi unutra. Uz pomoć krvne magije, slomite mehanizam, sada otvorite još jednu kapiju i idite do glavne zgrade. Naprijed će biti ogroman vojnik, ne možete ga ubiti. Idite u tamni kut s desne strane i pretvorite se u miša. Prođite pored neprijatelja, postanite obična osoba i priđite vojniku. Uđite u nju, idite do kapije i aktivirajte ID oka. Dalje, morat ćete otvoriti vrata i upoznati dva neprijatelja u novoj sobi. Postavite šišmiše s desne strane i brzo se popnite stepenicama do susjedne sobe. Zatim se popnite stepenicama ulijevo .. Idite naprijed, Drakula će vidjeti svog sina, trčati za njim u svjetlost.

    Vi ste u prošlosti. Slijedite jedinu stazu kroz ulično dvorište. Dalje ćete se naći u sobi s pokvarenim mehanizmom. Koristite magiju krvi da ga popravite i pritisnite ručicu. Naći ćete se u banket sali. Skočite preko lustera na drugu stranu. Dok to radite, njihajte lustere trčeći tamo-amo. Hodajte malo naprijed, popnite se olupinom. Ostaje proći kroz hodnik. Tamna krv ne želi da vam da prolaz, brzo trčite i skačite s jedne olupine na drugu dok ne dođete do kraja.

    Valjak. Golem će se pojaviti u njemu. Da bi Drakula dobio moć leda, morate poraziti šefa. Napadi su mu uglavnom na zemlji u obliku zemljotresa i bočnih udara. Dakle, sve je jednostavno. U pravom trenutku skočite i izmaknite se natrag. Pobijedite sve na mjestima gdje se prolijeva krv. Nakon pobjede uzmite kristal. Zamrzni rijeku, idi gore. Prođite hodnicima do hodnika. Pojavit će se ratovi tame. Bit će opsjednut krvlju, njegove će sluge zarobiti Trevora. Ubijte sve neprijatelje i spasite svog sina. Primite vuk amulet. Koristite ga na centralnoj platformi. Pojavit će se vodič za drugi svijet, popeti se i slijediti životinju u tamu.

    Vratili ste se u sadašnjost. Ubij demona koji te pratio. Idite hodnikom, zaledite vodu, uvucite se u susjednu sobu. Zamrznite ventilator s lijeve strane, pretvorite se u pacova i prođite kroz ventilaciju. Čuvajte se struje. Kao rezultat toga, naći ćete se u novoj sobi sa čuvarom. U zidu je lijevo rupa od njega, prođite kroz nju u obliku pacova, preskočite žicu i isključite napajanje. Vrati se. Ponovo postanite ljudi, ometajte stražu palicama i preuzmite naučnika. Idite u laboratoriju.

    U njemu ćete naučiti da misteriozna dama stvara virus. Pusti ga u zatvorenom. Svi će ljudi postati demoni, a vi ćete izgubiti izgled. Ubijte sve i gledajte još jedan prizor. Dama se pretvorila u čudno stvorenje koje vas želi ubiti. Baci na nju komad leda tako da se demonska djevojka ne može pomicati dok je nevidljiva. Zatim je samo udarite i izmaknite se strujnom udaru. Nakon poraza, uhvatite demonovu dušu i pređite na Zondek.

    Tri Gorgone

    Iz sjedišta Zombeka, Trevor vas je ponovo vratio u prošlost. Hodajte naprijed i nađite se u sobi s lavom. Pojavit će se prva djevojka, ona će vam reći put. Idi lijevo. Bit ćete zarobljeni. Ubij demone. Pazite se najvećeg, mora postići više pogodaka od ostalih. Kad završite, otvorite kapiju ključem koji ste dobili.

    Zatim preskočite ruševine na drugu stranu. Razgovarajte s još jednom sestrom, usput ćete upoznati još demona. Ubij ih. Nakon pobjede, popnite se i samo naprijed. Naći ćete se u sobi sa zanimljivim mehanizmom. Može stvoriti 4 platforme. Idi naprijed, razgovaraj sa zatvorenikom. Tada trebate doći do kapije. Desno od njih, aktivirajte ručicu. Vratite se malo, idite na desnu stranu kapije. Pustite zatvorenika, uvucite ga u otvarač ispred sebe. Na kraju, kratki će vam pomoći.

    Idite ravno, prolijte krv na oltar. Ubijte vojnika, opet ravno stazom. Ubijte leteća čudovišta, uđite u zgradu. Pogledajte video o tri sestre. Oni će vam pomoći da steknete snagu vatre. Sve je u redu, ali pojavljuje se krv. Pretvara sestre u ogromno čudovište. Snage leda mogu vratiti zdravlje, pa ga upotrijebite za udaranje u pipke. Šteta će biti mala, ali životna ljestvica će biti puna. Da biste pobijedili čudovište, udarite glavom dok skačete. Bježite od udaraca u pravom trenutku. U određenim trenucima čudovište će pokušati izvršiti kritični napad. Zatim trebate izbjeći, smrznuti ruku, popeti se preko nje i odsjeći jednu od glava. Ponovite ovu akciju tri puta.

    Uzmi Kuglu vatre nakon pobjede. Pomoću njega stvorite prolaz na vrhu, prođite pored njega uz izbočine. Ubij demone. Idite u dućan kratkih proizvoda, kupite nešto ako želite. Idite na vučji znak, vratite se na one prave.

    Protuotrov

    Uđite u lift, idite gore. Sljedeći će biti video. Zombek vjeruje da postoji protuotrov protiv virusa i nalazi se u zgradi Biohomika. Uđite u lift, siđite dolje. Uništite demone na parkingu. Zamrznite dvije cijevi sprijeda i jednu na vrhu. Uđite u lift, idite gore. Morate napustiti uličicu zgrade i proći most, usput ćete sresti mnogo demona.

    Uđite u slomljeni prozor zgrade s desne strane. Pretvorite se u miša i prođite kroz ventilaciju. Nakon što ga napustite, pretvorite se u čovjeka i napustite zgradu. Skočite dolje, ubijte demone. Idite dalje po ruševinama, ubijte demone na maloj površini. Koristeći magiju krvi, isključite struju i popnite se na zgradu. Idi unutra. Otvorite vrata ručicom. Pretvorite se u miša, idite desno i idite na pod ispod.

    Ubiti nekoliko demona. U susjednoj sobi vratite napajanje, otvorite vrata. Prođite kroz hodnik, popnite se na kat i izađite na ulicu. Upoznat ćete novu vrstu neprijatelja - vojnike. Prvo trebate spaliti njihovu obranu, a zatim ih pobijediti. Kad završite, prođite nekoliko ulica i uđite u zgradu. Dođite do poznate laboratorije, idite desno i gore. Spalite vrata. Prođite hodnicima, izađite na ulicu. Ubijte još jednu gomilu demona, uzmite lift i siđite dolje.

    Sljedeća stanica: Castelvania

    Skočite duž platformi držeći se za njih. Dođite do glavnog kompleksa. Namjestite palice na štitnik s desne strane i pomaknite se s lijeve strane, prođite kroz skener za oči. U novoj sobi odvratite pažnju drugog stražara, brzo se popnite stepenicama na stupu i idite na sljedeće mjesto. U njemu se useli u vojnika, otvori vrata. Preobrazite se u pacova i uletite u voz. Započet će svoje putovanje.

    Onda samo pokušajte preživjeti. Borite se protiv čudovišta, sakrijte se od vojnika. Kad ste vani, izmičite znakovima i stvarima. Kada završite, izađite na platformu za slijetanje. Pojavit će se vitez Zondeka. Pratite ga, zajedno prođite kroz parkour kroz teška mjesta. Kad završite, krenite prema ruševinama.

    Prokletstvo

    Prođite kroz rešetku. Upoznat ćete Trevora i on će vas vratiti u prošlost. Hodajte hodnikom, čavrljajte s Camillom. Otrovat će te. Ubij kosture, idi naprijed. Pojavit će se Gabrijelina supruga, koja će vam pokušati pomoći. Morate tiho i ne uhvativši Camilleine oči aktivirati platforme uz pomoć krvi. Prođite kroz kapiju, sada morate slijediti put.

    Opet video. Vaša supruga bila je zatvorena iza rešetaka, a vještica traži krv. Razbijte joj loptu u tri vožnje (1 put - 5 vatrenih kuglica). Dobijte manu ubistvima. Zatim samo udarite vješticu, izbjegavajte ruke duhova. Kad završite, oprostite se od sina i žene. Povratak u stvarni svijet.

    Protuotrov: 2. dio

    Prođite kroz rešetku, popnite se. Na ulici ćete sresti novu vrstu vojnika (s bombama). Ubij ih. Kad završite, idite do zgrade. Na donjem katu prođite kroz rešetku i aktivirajte dovod električne energije. Pratite brzo dva lifta gore do svakog od njih, popnite se na kolone i prođite kroz rešetke. Naći ćete mjesto gdje postoji virusni serum. Pretvorite se u štakora, zaposjednite znanstvenika i uđite u zabranjeni kompleks. Ubijte doktora i uzmite špricu. Vraćajući se u Zondek, vratit ćete protuotrov. Izbode ga zarobljenog čudovišta. Neće joj se svidjeti vaše ponašanje. Rezultat, opet bitka s njom, samo savršenije forme. Lako ju je pobijediti, skočiti tijekom napada i izmaknuti se u stranu. Više štete može se napraviti ako udarite tokom skakanja. Pogledajte video kad završite.

    Komadi ogledala

    Drakula je odlučio predahnuti od prošlosti. Idite do željene točke duž ruševina. Razgovaraj sa Trevorom. Želi sastaviti Ogledalo. Sada morate sakupiti komade.

    Trčite stazom, ubijte vitezove. Otvorite prolaz i razgovarajte sa Čuvarom šume. Protiv je vaše ideje da pomognete sinu i skriva krhotinu. Morate doći do ručice neprimijećeni, a pritom ostati neprimijećeni. Pucajte u zvona i preskačite izbočine. Ne gazite po lišću. Uđite u lift, idite gore. Morate se boriti protiv Čuvara šume. Čuvajte se njegovih brzih napada i osoblja, jer ga je lako pobijediti. Otkini mu glavu i zdrobi je da dobiješ krhotinu. Povratak u Trevor. Reći će vam kuda dalje.

    Trčite do pozorišta, usput ćete morati ponovo ubijati vojnike. Pretvorite se u miša, pređite po podu do generatora i aktivirajte mehanizam. Vrati se. Kliknite na polugu koja je na sceni. Spiker će ispričati bajku, tako da se sve poklopi, izvršiti radnje koje on kaže (postaviti željenu pozadinu i odabrati likove). Kad završite, uzmite srce i ubacite ga u leš.

    Krv će se ponovo pojaviti, pretvorit će Učitelja u čudovište. Morate ubiti viteza i zmaja, a između njih boriti se s velikom lutkom. Budite oprezni sa svim neprijateljima, njihovo hvatanje i izravni napadi su opasni. Nakon pobjede, uzmite krhotinu i vratite je Trevoru. Daće vam nagovještaj gdje potražiti posljednji fragment.

    Maskirani čovek

    Izađite na parking, ubijte demone i uđite u lift. Ići gore. Upoznat ćete misterioznog momka, potrčati za njim i naći ćete se u novom području. Ubijte robote i idite naprijed, upoznat ćete momka s kapuljačom. Odjednom se pojavi veliki demon i vaša meta bježi. Trčite za njim, ubijte demone i popnite se na zgradu. Idi unutra. Vidjet ćete ljubičastu liniju koja označava gdje se penjati. Upalite spremnik, sjednite na njega i upalite ga. Kao rezultat toga, naći ćete se u biblioteci. Ubij demone. Ponovo se pojavljuje momak s kapuljačom, a za njim veliko čudovište. Ubij ga na ulici. Ali nakon pobjede, misteriozna osoba će se sakriti u crkvu i popeti se do nje uz lampicu. Kao rezultat, opet video. Ispada da je vaš cilj posljednji iz porodice Belmond. Njegov zadatak je da te ubije.

    Morate uzvratiti udarac. Izmaknite se biču i samo ga udarite kombiniranim napadima. Nakon pobjede, postanite sjena i prođite kroz noževe. Primite poslednji udarac. Nakon pobjede, Drakula neće ubiti svog rođaka. Kao odgovor, on će otići s vama do zgrade u kojoj su vražje sluge. Belmond će pokušati prizvati više sile, ali pojavit će se mrak. Odvest će te do Trevora. Zarobit će ga krv koja će se pretvoriti u veliko čudovište. Dodge udarci i podvodni napadi, pogođeni prilikom skakanja. Kad se život čudovišta završi, pojavit će se vaš dvojnik. Pazite se njegovog pljuvanja, pogođenog u glavu. Ponekad će opet stvoriti čudovište i također će ga trebati ubiti.

    Drugi drug

    Posljednji Belmond je mrtav, ali bitka se nastavlja. Idite u uličicu do zgrade, siđite kroz kanalizaciju. Dođite do ventilacije, podignite se uz pomoć tame. Desnog štitnika odvratite palicama i prođite kroz drugog štitnika u načinu sjene. Sada brzo prođite lasere i prođite kroz zrak. Vratite snagu, uđite u lift i na katu. Idite naprijed hodnikom, ignorirajte Trevora. Pogledajte video.

    U njemu vas desna ruka Sotone pokušava ubiti. Posljednjim snagama napustite sobu i puzite lijevo. Pogledajte video. Drakula ima snage i spreman je za borbu. Ali sotonin sluga se neće predati, on oživljava tri figure i mora biti ubijen. Debeli čovjek udari o tlo, mršav čovjek izmaglice ga privuče sebi, a posljednji šokira. Čuvajte se napada i napadajte ih redom. Na kraju, izmaknite se gromu, zadajte posljednji udarac posljednjoj figuri i dovršite sotoninog slugu.

    Ogledalo sudbine

    Otrči do Trevora, razgovaraj s njim. Tada ćete se naći u Zondeku. Naredit će vama i njegovom sluzi da zaustavite posljednjeg sotoninog viteza. Trčite zajedno po dvorcu, sakupite ogledalo na platformi i aktivirajte kapiju. Uhvatite se za uže i izmaknite se vatri. Zatim morate koristiti magiju krvi za stvaranje platformi za satelit, dok istovremeno izbjegavate vatru i ne napuštate platformu. Kad završite, napustite dvorac i idite na uličicu.

    Otkrivenje

    Ubijte zle duhove sprečavajući ih da stvaraju demone. Hodajte do kapije. Vrati zdravlje, otvori kapiju. Ti i vitez ćete naći slugu pakla. Otkrit će užasnu tajnu. Ponovo povežite ogledalo i idite na tron. Morat ćete proći kroz neke trenutke prve misije, samo što ne možete umrijeti. Ispada da je vitez Alucard, sin Drakule. Reći će vam o planu i morat ćete ga provesti u djelo. Odjednom se pojavljuje Zondek. Nije mu drago što ste odlučili pustiti Sotonu. Kao rezultat, vaš bivši poslodavac pretvara se u ogromnu staricu s kosom. Treba je ubiti.

    Samo stanite do šefa, skočite i udarite u zrak. Ne odmičite se, jer Zondekov kombinirani napad ne djeluje u njegovoj blizini. Kad pozove mrtvaca, češće skačite i ubijajte statue iznad. Na zombijima možete vratiti magiju i zdravlje. Nakon slamajuće pobjede, morat ćete pronaći sotoninog slugu. Možete ga pronaći u uličici u kojoj je započela druga misija. Ako ne možete pronaći mjesto, vratite se u bazu Zondek i prošećite tim područjem, Alucard će vam sam reći put. Kad dođete na pravo mjesto, pogledajte video u kojem se pojavljuje Sotona.

    Nazovi

    Ostaje posljednja borba. Popnite se do lanaca zmaja, izbjegavajte zeleni dim. Dođite do lanca, prekinite ga. Mali valjak, trebate doći do drugog lanca. Prvo se pomaknite bočno, a onda će se zmaj prevrnuti i naći ćete se na svoje dvije noge. Ne žurite se da prekinete lanac. Na demonima vratite zdravlje i snagu za bitku, a tek onda prekinite lanac.

    Zmaj će biti poražen i odletjet će, Sotona je bijesan. Posjeduje Alucarda za borbu protiv Drakule. U osnovi, morate se boriti sami sa sobom. Sotonine sposobnosti su iste kao i vaše. Izbjegavajte njegove napade češće i nemojte koristiti kombinirane poteze na njemu. Nakon duge bitke, pogledajte završnu scenu. Završio igru.

    , Šef: Medusa ,.
    Poglavlje 3. Centar grada: ,,, Vozom, šef: Vojnik.
    Poglavlje 4. Trg pobjede: ,, Šef: Carmilla ,, Raisa.
    Poglavlje 5. Visoki toranj :, Agrus ,, Gospodar ,, Drakula.
    Prikupljanje preostalih tajni
    Poglavlje 6. Satanin poziv :, Kipovi ,, Smrt ,, Sotona.

  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .
  • opće informacije

    Razvojni programer: MercurySteam. Nakladnik: Konami.


    U prethodnom dijelu Castlevania: Lords of Shadow, glumili smo viteza Gabriela Belmonta. 1047. pobijedio je Gospodare sjena. Kao nagradu dobio je moć Lordova i vampirsku besmrtnost.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 odvija se danas u modernom svijetu. Preživjeli štovatelji Satane pokušavaju vratiti svog gospodara u stvarni svijet. Novu prijetnju može eliminirati samo Gabriel Belmont - Dracula, koji je nekoliko stoljeća ostao u sjeni.


    Ovaj vodič kroz Castlevania sadrži informacije o svim predmetima u igri, uključujući predmete, svitke, kristale i nadogradnje oružja.

    Podebljano stavke radnje potrebne za prolaz su istaknute.

    Viteški svici i Spomenici grada označeni su sivom bojom.

    Kristali zdravlja označeni su crvenom bojom.

    Kristali praznine označeni su plavom bojom.

    Narandžasta haos kristali su istaknuti.

    Prolazak nivoa. Prolog

    Drakulina prijestolnica
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Prolazak igre. Drakula 's Throne Room

    Gabriel Belmont, nakon što je porazio Gospodare tame, pretvorio se u Drakulu i sada sjedi na prijestolju u dvorcu vampira.

    Vrata sobe uništava nabijanje, ulazi nekoliko vitezova u oklopu. Ulazimo u bitku s njima. Učenje osnovnog menadžmenta.

    Nakon nekog vremena, neophodno je staviti blokadu da biste pritisnuli tipku "Shift". Savjeti na ekranu prikazuju tipke za pritiskanje na Xboxu, tako da dodijeljene kontrolne tipke možete pregledati pritiskom na F1 kako biste saznali što pritisnuti na tipkovnici. (Postoji greška u igri u kojoj tipka "shift" ne radi. U ovom slučaju morate ponovno pokrenuti igru \u200b\u200bi ponovo konfigurirati blok na drugi ključ, na primjer na "CapsLock").

    Kada nas netko od vitezova pokuša nabiti, pritisnite "lijevo" ili "desno" + "blok" da vampir izvrda.

    Kad je neprijatelj označen žutom bojom, to se može dokrajčiti. Da biste to učinili, idite gore i pritisnite "F". Na ekranu će se pojaviti dva kruga: jedan je nepomičan u sredini, drugi je krug koji se sužava prema centru. Ako pritisnete tipku prije nego što se krugovi konvergiraju, snimanje neće uspjeti. Kada se dva kruga spoje - pritisnite tipku "F" po drugi put, nakon čega će junak popiti žrtvinu krv i napuniti zdravlje.

    Drakula ima dvije vrste magičnog oružja: Mač Praznina i Kandže Kaosa. Oružje možete odabrati okretanjem kotača prema dolje ili gore. Plavi udarci oštrice liječe Drakulu. Crvene rukavice mogu probiti štitove vitezova. Upotrebom oružja dovršavamo posljednje vitezove u sobi.


    Odlazimo iz prijestolnice. Približavamo se tamnom oblaku - ovo je pokazatelj kamo dalje. Ako zadržite "blok", tada će svi aktivni objekti na koje možete uhvatiti biti označeni crvenom bojom. Skočite gore (tipka "razmak"), puzite preko svjetlećih točaka udesno preko ponora. Penjemo se na drvenu gredu, preskačemo s nje na drugu gredu, puzimo duž lanca, spuštamo se. Nakon prevladavanja prepreka izlazimo na balkon.



    Šef: Paladin

    Grad oko dvorca napao je krstaški rat. U daljini vidimo Titan - džinovskog borbenog robota. Paladin s krilima i u zlatnom oklopu sleće na naš balkon.

    Paladin se brzo kreće i udara iz svih pravaca. U kompletnoj odjeći se ne bojimo, jer u bilo kojem trenutku možete pogoditi šefa Oštricom Nether-a i time vratiti svoje zdravlje.

    Kad šef kombinira mačeve, pripremite se za izmicanje. Ako oštrica leti vodoravno, onda skačemo. Ako oštrica leti vertikalno, izmičemo u stranu.

    Kad šef izgubi pola zdravlja, napustit će bojno polje odletjevši uvis. Sad će nas progoniti pucajući odozgo iz vatrenog luka.

    Penjanje na Titan
    Castlevania: Lords of Shadow 2 za kom. Hodati kroz. Penjanje na titan


    Titan ruši balkon. Na vrijeme preskačemo ruku Titana. Pri ruci se borimo s nekoliko viteških jedinica, ne zaboravljajući izbjeći paladinove strelice.

    Nakon nekog vremena Titan će okrenuti ruku. Držimo se zakovica na tijelu, penjemo se preko njih udesno. Kad Titan rukom udari u zid, pripremamo se da pritisnemo bilo koju tipku na vrijeme da je držimo za ruku.

    Počinjemo se penjati po zakovicama. Na krovu je nadstrešnica šiljaka, koja nas sprečava da se penjemo, učvršćena je s tri zakovice. Moramo uništiti tri velike gornje zakovice. Da bismo to učinili, mi stojimo na njima, kada paladin cilja i zaustavi svoju metu, mi silazimo. Nećemo biti ozlijeđeni, ali zakovica će biti uništena. Također uništavamo još dva boda, a zatim se penjemo više.

    Nastavljamo se penjati prema gore, ali sada još uvijek moramo na vrijeme uskočiti između brzina. Obilazimo sve prepreke, penjemo se do mjesta. Ovdje trebate ponovo natjerati paladina da puca zakovicama na pod strelicama. Nakon toga kidamo odvojeni zid i idemo dalje.

    Penjemo se na platformu ispred glave Titana. Još jednom prisiljavamo paladina da uništi zakovice. Nakon uklanjanja zakovica, strgamo masku s Titana, uništavamo kristal. Titan je poražen.



    Šef: Paladin

    Skačemo na zemlju, gdje nas opet čeka zlatni paladin. Borimo se s njim na isti način. Tek sada, u bliskoj borbi, trebate izvršiti protunapad pritiskom na tipke prikazane na savjetima. Završavamo paladin.


    Nakon pobjede, gledamo dugu kut scenu koja govori da je Gabriel Belmont imao sina, koji se kasnije također pretvorio u vampira po imenu Alucard.

    Ulice Castlevania
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Prolazak igre. Ulice Castlevania


    Radnja igre nastavlja se u modernom svijetu. U ulozi jezivog starog Drakule šetamo ulicama modernog grada.

    Pratimo čudnog dječačića u uličici. Tamo će nas čekati zvjerski demon. Pokušavamo se boriti protiv neprijatelja, ali snage očito nisu jednake. Mi se onesvijestimo, a napadajući demon umire od oštrice neznanca u crnom oklopu.

    Dolazimo k svijesti u maloj sobi. Ovdje moramo piti krv običnih ljudi da bismo se vratili u normalu. Završili smo u uredu Zobeka, bivšeg viteza svjetlosti. A ratnik u crnom oklopu njegov je tjelohranitelj. Zobek nam objašnjava situaciju: neki okultisti pokušavaju pozvati sotonu iz pakla u naš svijet, neophodno je spriječiti ih. Teleportiramo se do prve misije - do zgrade farmakološke korporacije.

    Prolazak nivoa. Poglavlje 1: Naučna četvrt

    1.1. Prijavite se u farmaceutsku kompaniju
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Prolazak igre. Distrikt nauka


    Na ulici

    Pojavljujemo se iza ugla od ulaza u zgradu korporacije. Vani je vrlo malo zatvoreno područje. Ovdje možete uništiti bačve i druge predmete kako biste dobili bodove iskustva.

    Podignemo vrata, uđemo u zgradu. Unutra, na vrhu, vidimo dva crvena senzora. Snimamo ih s Bodežom iz sjene, za to ih odabiremo tipkom "2", pritisnite tipku "X".


    Mračne sobe

    Opasni neprijatelji patroliraju unutar zgrade - Golgoth Guard. Ne možete ući u blisku borbu s njima, pa se morate sakriti.


    Ulazimo na tamno mjesto gdje trče pacovi. Drakula se transformiše u jednog od pacova. U ovom obliku prolazimo pored stražara, skrećemo iza ugla, blizu lijevog zida ulazimo u drugu tamnu točku, vraćamo se u čovjeka. Prilazimo stražaru s leđa, hvatamo tipkom "F". U tijelu straže prilazimo zaključanim vratima, mehanizam nas skenira i otvara vrata.

    U susjednoj sobi su odjednom dva čuvara Gologota. Upotrijebite jato šišmiša (Bat Swarm) - tipka "1". Puštamo miševe na desnoj straži. Stražar s lijeve strane potrčat će do drugog stražara i ostaviti stepenice bez nadzora. U ovom trenutku trčimo i penjemo se stepenicama gore, a zatim udesno.

    Silazimo na platformu drugog sprata. Na prvom katu zaštitar pregledava svaki zavoj, ne biste mu trebali upadati u oči.

    Ulazimo na vrata na drugom spratu. Vidimo dječačića, pratimo ga i nalazimo se u halucinaciji koja nas vodi u srednji vijek.

    1.2. Sticanje mača praznine
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Kako se provući. Void Sword


    Prve sobe dvorca

    Nalazimo se u hodniku zamka. U blizini leži mrtvi vitez. Ispitujemo je i nalazimo viteški dnevnik (1) (Dnevnici vojnika).

    Dolazimo hodnikom do uništenog spiralnog stubišta. Na ulazu vidimo kip živog srca (Fonts Blood), koji se jednom može koristiti za obnavljanje zdravlja.

    Od kipa zdravlja idemo lijevo, skačemo na gredu, obilježenu tamnim oblakom. Zatim se krećemo duž istaknutih točaka, penjemo se unutar kule, penjemo se na kat.



    Gornje dvorane dvorca

    Izlazimo na balkon i vidimo da smo šetali oko Drakulinog zamka. Ulazimo u sobu s desne strane, koristite polugu u sredini. Da bi mehanizam radio, morate ukloniti ljepljivu krv oko zupčanika. Odaberite oštricu za bacanje (tipka "2") i bacite je (tipka "X").

    U hodnik ulazimo s visećim lusterima. Skočimo do prvog lustera. Trčimo po lusteru tamo-amo da ga zamahnemo. Kad se luster zakrene prema naprijed, možete skočiti do drugog lustera.

    Lusteri koristimo do suprotnog balkona. Ovdje se upoznajemo kao dječak. Tek sada shvaćamo da je ovo Trevor - sin Drakule.

    U susjednoj sobi pod je uništen, ostali su samo napola uništeni stupovi. Krećemo se duž stupova i drvenih konstrukcija na drugu stranu prostorije. S lijeve strane, na olupini stepenica, pronalazimo mrtvog viteza, ispitujemo ga i nalazimo viteški dnevnik (2)... (U blizini iza rešetaka vidimo kutiju bola i čudan užareni mehanizam, ali zasad nemamo sposobnost Oblike magle).


    Propadajući hodnik

    Ulazimo u hodnik, u daljini već vidimo potreban Mač Praznine. Ali krvava supstanca pokušava zaustaviti svog gospodara - Drakulu. Pod u hodniku počinje da se ruši i ruši.

    Trčimo s lijeve strane, dva puta skočimo, puzimo po platformi, preskačemo udesno. Zatim, na isti način, trčimo uz desnu stranu i penjemo se na desnu platformu. Na kraju samo trčimo i skačemo ulijevo, a zatim udesno duž preostalih platformi.

    Dolazimo do sobe i uzimamo Nether Sword.



    Šef: Kameni Golem (Kameni golem)

    Crvena supstanca nas sustiže i pretvara se u kameni golem. Ulazimo u bitku, istovremeno ćemo provjeriti novoprimljeno oružje.

    Za početak, igra nas poziva da pokušamo dobiti kombinirani brojač pogodaka. Da biste to učinili, morate zadati razne udarce neprijatelju i ne primati štetu od neprijateljskih napada. Kad se dvije crvene pruge dolje u potpunosti nakupe, neutralne kugle počet će ispadati iz neprijatelja. Ove sfere privlačimo k sebi (ključ "Q"), povećavajući time količinu plave mane. Mana je potrebna za upotrebu Mača praznine.

    Pored normalnih napada, golem ima i poseban udarac po tlu s kojeg se pojavljuje kružni val. Preskačemo ovaj val kad se raziđe, a zatim skačemo drugi put kada se val konvergira natrag u golem.

    U golemu su ranjiva samo ona mjesta koja su ispunjena krvlju. Pogodili smo ova mesta. Kada golem izgubi pola zdravlja i počne žariti, prilazimo i dovršavamo ga (tipka "F", kada se krugovi konvergiraju, ponovo pritisnite "F"). Ako ne uspije, golem će se oporaviti i morat ćete ga dokrajčiti ponovo.

    Nakon prvog završetka, krv u golemu otići će na vrh. Sada, da biste oštetili golema, morate skočiti i udariti u zrak. U zraku možete koristiti i izbjegavanje.

    Golem će imati novi napad - oslobađa lokvu krvi koja nas počinje loviti. Ne možete preskočiti ovu lokvu, ona može udariti prema gore. Morate stalno koristiti izbjegavanje, tako da nas lokva neće moći sustići.

    Kada golemu ostane vrlo malo zdravlja, trebate izvršiti drugi završni potez. Pritisnite "F", a zatim pritisnite "razmak" ili "desni taster miša", ovisno o tome koja je tipka prikazana na ekranu.

    Nakon pobjede odabiremo kameno lice golema, izdvajamo iz njega Kristal prazne praznine (Primordial Void Gem) - Sad kad smo uključili Void Mač, možemo baciti smrzavajuću oštricu.

    1.3. Sastanak sa Bijelim vukom
    Castlevania: Gospodari sjena 2. Preuzmite Walkthrough


    Vodopadi

    Ulazimo u sporednu sobu, u blizini kipova dopunjavamo zdravlje i manu. Vraćamo se u dvoranu, prebacujemo se na Mač praznine, biramo oštrice za bacanje (tipka "2"). Bacimo ledene oštrice (tipka "X") u vodopad, od toga će se neko vrijeme smrzavati. Brzo se penjemo uz izrasline leda.

    Na vrhu nalazimo relikviju (Relikvija) - ovo je rabljena stvar koja privremeno povećava našu snagu, ako je odaberete (tipka "4") i upotrijebite (tipka "X").



    Okrugla soba

    Na račvanju idemo ravno, nalazimo se u okrugloj sobi sa stjenovitim zidovima. Idemo naprijed, dolazimo do mjesta pada vodopada, iza kolone koju pronađemo viteški dnevnik (3).

    Na jednoj od kolona vidimo tamni oblak, prilazimo i penjemo se na ovom mjestu. Pužemo desno, nalazimo se na gornjem spratu hodnika.

    Na drugom katu prolazimo u hodnik, a odatle u sljedeću dvoranu.



    Prokleti vampiri (Osramoćeni vampiri)

    Ulazimo u salu u kojoj je mali dječak. Naše podređene vampire zarobi crvena tečnost i pridruže nam se u borbi. Ništa komplicirano, samo se borite protiv neprijatelja. Ali s vremena na vrijeme jedan od vampira teleportirat će se u centar i uzeti dječaka za taoca. U ovom slučaju, odmah odlazimo u centar i tučemo ovog vampira (dječak neće patiti od naših udaraca).

    Nakon pobjede, dječak nam daje Medaljon bijelog vuka (Medaljon bijelog vuka), pomoću kojeg se možete preseliti iz stvarnog svijeta u Drakulin dvorac i natrag.

    Ulazimo u užareni krug u središtu dvorane, koristimo medaljon (tipka "F"). Na drugom katu pojavit će se bijeli vuk, mi se penjemo do njega. Slijedeći vuka, ulazimo u mračni hodnik, nalazimo se u stvarnom svijetu.

    1.4. Zarobljavanje Sotonine kćeri
    Castlevania: Lords of Shadow 2 za kom. 2014


    Mračne sobe

    Vraćamo se u zgradu farmaceutske kompanije. Ovdje se suočavamo s nečasnim vampirima.

    Prolazimo naprijed, u blizini kipova vraćamo zdravlje i manu. Približavamo se zračnoj struji, zamrzavamo je oštricom leda. Uđemo u tamno mjesto, pretvorimo se u štakora i naletimo na smrznutu ventilaciju.


    Podni kablovski kanal

    Unutar tunela ulazimo u okruglu prostoriju s vodom i strujom. Trčimo suvom stazom u sljedeći tunel. (Desno je još jedan tunel, ali još nema načina da se tamo ide). Izlazimo.



    Sigurnosna soba

    Ispred ugla vidimo stražara. U obliku pacova naletimo na ventilaciju s lijeve strane. Unutar tunela trebate proći kroz električni kabel. Kabel puca dva puta, a zatim neko vrijeme leži nepomično, u ovom trenutku trčimo naprijed. Na kraju tunela prorezali smo žicu iz koje u sobu ulazi majstor. Napuštamo tunel nazad.

    U sobi dospijemo u tamnu mrlju, pretvorimo se u čovjeka. Stojimo iza kutija, odavde puštamo jato slepih miševa u stražu. Dok se stražar uklanja, trčimo do osobe s leđa i useljavamo se u nju. U tijelu servisera idite desno, upotrijebite skener i uđite u otvorena vrata.


    Laboratorija za toksine

    Vidimo kako djevojčica razbija posude s toksinima, od toga se svi naučnici oko njih pretvaraju u čudovišta. Pobjeđujemo zaražene naučnike, sustižemo djevojku u susjednoj zgradi.



    Šef: Raisa Volkova (Raisa Volkova)

    Devojčica se takođe pretvorila u čudovište. Sada se kreće velikom brzinom. Da biste oštetili šefa, prvo ga morate usporiti. Odabiremo Mač praznine, lansiramo oštrice mraza na gazdu. Za vrijeme bitke prelazimo na uobičajeni bič kako ne bismo trošili magiju praznog mača.

    Djevojčica je naoružana električnim kablovima. Može ih njihati ispred sebe, udarati oko sebe ili stvarati naboje za struju u cijeloj areni. Naboji sami po sebi nisu opasni, ali s vremenom rastu i eksplodiraju, u ovom trenutku se morate maknuti od njih.

    Šef je najranjiviji kada udari nekoliko puta ispred sebe. U ovom trenutku izmičemo i sigurno udarimo šefa s leđa.

    Kad je šefica izgubila četvrtinu života, opet će se početi brzo kretati. Morate ponovo zamrznuti šefa oštricom. Ako je mana gotova, morat će se vratiti udaranjem običnih neprijatelja i stjecanjem punog kombiniranog brojača. Ponavljamo ovo još nekoliko puta.

    Nakon pobjede, vodimo sa sobom čudovišnu djevojku na portal.

    + Dodaj komentar