الشيكات على قواعد الثلاثات. الشيكات على الثلاثات لوحة مجانية على الإنترنت للشيكات على الثلاثات

من هو القبر؟ تسيكافو؟ أفهم أنه لا توجد قواعد موحدة لهذه اللعبة؟ محور أحد خيارات القاعدة:


1.1. تتم الإشارة إلى لون الأشكال بواسطة المهر.
1.2. يتم وضع القطع البيضاء في الحقول من A إلى H، والقطع الحمراء في الحقول من A إلى N، والقطع السوداء في الحقول من H إلى N (Malyunok div. 1).
1.3. يتم وضع الملك الأبيض على المربع E1، والقلوب على D12، والملك الأسود على K8 (يتم وضع الملوك عموديًا مقابل ملكة الخصم).
1.4. تبدأ المجموعات بالبياض، ثم حركة القلوب والحركة التالية للسود (الحركة تتبع سهم السنة).

تحريك الأرقام

2.1. يمكن لجميع اللاعبين القيام بالخطوة الأولى على بطاقة واحدة أو ورقتين.
2.2. تتحرك جميع القطع والبيادق وفقًا لنفس القواعد كما في الفحوصات النهائية، على طول الخطوط الرأسية والأفقية والقطرية، حيث يتم رسم الخطوط المنحنية بكل الطرق (القسم شكل 2).

2.3. تتحول الحراب التي وصلت إلى البوابة المتبقية إلى شكل ما، باستثناء الملك، خلف القبر.

كش ملك الملك

3.1. Gravets، الذي، بعد إزالة كش ملك، يهتز من اللعبة ويحتل المركز الثالث الأدنى.
3.2. بعد أن رفض ملك Gravs كش ملك، أقلع من الألواح.
3.3. نظرًا لوجود شيك مفتوح، وشيك مزدوج، ومن المهم بالنسبة لك أن تعرف من وضع كش ملك - تعجب من "الشيك المفتوح. من وضع كش ملك".

prodovzhennya جري

4.1. جميع قطع القبر، التي تم كش ملكها، باستثناء الملك، محرومة من أماكنها وتقع الآن على قطع القبر، بعد تسليم كش ملك.
4.2. Gravets، الذي ينتمي إلى الشخصيات ذات اللونين، من الجيد استخدام شخصية واحدة فقط بأي لون، لذلك لا يمكن للروائح الكريهة الآن التغلب على بعضها البعض.
4.3. إذا فقد أحد القبرين كش ملك، فإنه يأخذ المركز الثاني، ويضع كش ملك في المركز الأول.

5.1. Gravets، الذي وضع "بات" في موضعه، يقوم بتثبيت الجرو.
5.2. بعد أن فقدوا جميع الشخصيات في بات غرافتسيا، سيتم حرمانهم من الحق في التحرك.
5.3. إذا فقدت الأرقام في بات، احترم مرور الأرقام، فقد فقدوا المشاركين في اللعبة، ويمكن هزيمتهم، خلف ذنب الملك، الذي يُترك غير قابل للتدمير وغير مكتمل حتى نهاية اللعبة.
5.4. يمكن لأي شخصية أن تقترب من الملك الذي خسر في بات، إلى جانب الملوك الآخرين.
5.5. إذا تم استهلاك حصى آخر في وضع "المسار"، وتم ضبط الروائح الكريهة على لا شيء، فستنتهي اللعبة بالعدم بين الحصى الثلاثة.
تتيح لك Sand Year زيادة ديناميكيات اللعبة والحفاظ على متعتها.
بعض التوصيات

6.1. هذا يعني بشكل خاص أنه يمكن فحص أحد القبورين، بينما يكون القبورون الآخرون تحت غطاء شخصيات القبور الثالث.
6.2. بعد قيامك بالحركة، يمكن أن يهاجم شخص آخر قطعتك، وسيقوم شخص ثالث بإعطائك شيكًا. الرقم الخاص بك يزداد سوءا.
6.3. ضع القطع في الروابط لحماية القطع الأخرى.
6.4. تتمتع باحترام كبير وحلول غير تقليدية ومكر لبق.
6.5. إذا حدث ذلك بحيث لم تصل الخطوة الثالثة، فلا يزال بإمكانك لعب الشيكات "لثلاثة" وسحب رسوم المرح من اللعبة. لا تضع إحدى مجموعات الأشكال وتلعب على السبورة للحصول على فحوصات مزدوجة "لثلاثة".


المزيد من الخيارات:

دوشكي بالكليتين ثلاث قطع

تم تسجيل براءة اختراع بعقب مثل هذه الشبكة في عام 2001 من قبل ميكولا كولاكوف، أحد سكان سانت بطرسبرغ، مع وجود مربعات على الظهر على شكل دائرة مكونة من ستة قطع، مقسمة إلى أرجل ثلاثية القطع.


ساحة اللعب عبارة عن طاولة شيكات لثلاثة مع حسم من ثلاث قطع
هناك أيضًا لعبة الداما ذات لوحة على شكل ست عقد وجانب من خمس عقد وثلاث عقد، كما حصل على براءة اختراع في عام 2008 من قبل إيلشات تاجييف، أحد سكان إيجيفسك.

الفروق بين الشيكات التقليدية لشخصين:
شخصيات بوبودوفا في المعطف ذي القطع الستة؛
يتم تحديد إحداثيات أنسجة الجلد من خلال قسم مفهوم بشكل بديهي الملعب. (ينقسم الملعب إلى ثلاثة ألوان من "المملكة": الأبيض والأسود والأحمر خلف سهم العام ومملكة الجلد - إلى خمسة " التغطية الإدارية"- في: "القرية"، "بيدستيا"، "المكان"، "القصر"، "العرش"، في الجلد عند الخلايا مرقمة على الجانب الأيمن من الحصى، الذي يلعب لهذا اللون. على سبيل المثال، "Chervoni Selo 14" - KS14، "Bili Tron 2" - BT2.)
"الدبلوماسية" ("حكم الحياد"، "التبعية"، "فولودينيا جيش العدو") هي فيكورست)؛
في مجموعة الأشكال الجلدية هناك قطعتان إضافيتان؛


هجوم خاص على بيشاك:

يمكن أن ينهار البيشاك في مذبحة الجوانب على طول "العمودي الأفقي". (بهذه الطريقة، يمكن أن يكون جلد البيدق مستقيمًا ضد جميع الخصوم. البيدق الموجود في نهاية الملعب لا يضغط على الحافة، وبالإضافة إلى ذلك، لا يمكن أن يتحول البيدق إلى ملكة. ".)
بهذه الطريقة يمكنك التحرك في كثير من الأوقات دون التحرك في أي اتجاه، مثل التواجد في "المكان"، "القصر"، "العرش".
يمكن أن يسرق اثنان من الرماح أحدهما من الآخر إذا أساءوا إلى "مكانهم" أو "قصرهم" أو "عرشهم" ؛
البيدق لا يمكن أن يكون شخصية سحرية، فهو يقع في "المكان"، "القصر"، "العرش" من لون هذا البيدق. (لذلك، من الضروري إنشاء دفاع عن طريق تعليق الحراب في "الأجنبي" و"القرية" وإلى أراضي العدو. لذا، مثل حرابين موجودين في "مكانهما" و"القصر" و"العرش" لا يمكن الاستيلاء على بعضها البعض.)

Spīlne مع الشيكات التقليدية لشخصين:

جميع الأشكال هي نفسها وتتحرك بنفس الطريقة لاستبدال الأشكال المربعة بأشكال ثلاثية القطع. (الدرزات من نفس اللون الموضح هي "أقطار". أما الدرزات ذات اللون البدائي فهي "أفقية رأسية".)
تقف البيادق أمام الشخصيات، وتسرق القطع كل البيادق عند كل منعطف؛
لم تتغير هندسة الملعب، لأن عدد الخلايا المشتركة في الشكل الروسي لا يتغير (حواف الملعب غير مستقرة).
في الفحوصات التقليدية حول الجلد يوجد 8 خلايا سطحية - 4 لكل منطقة من الجلد. يحتوي هذا الخيار على 12 خلية يومية لثلاث خلايا جلدية - أي 4 لكل خلية جلدية.


+

ومحور آخر من هذا القبيل!

حسنا، من الناحية النظرية هذا هو نفسه

ماذا لو لم يفكر أحد حتى الآن في سطر لا ينتهي :-)

الشيكات للثلاثات

يتم فحص ثلاثة قبور على لوحة سداسية ذات عدة حقول

شيكات لثلاثة - مجموعة من خيارات الشيكات. مقسمة خصيصًا للشوي إلى ثلاثات. التواصل مع دول التحالف. هناك تباين مجهول الهوية في الشيكات لثلاثة قبور.

كقاعدة عامة، لديهم لوحة غير قياسية. على سبيل المثال، فتاة تبلغ من العمر ست سنوات. لوحة تحتوي على كليتين - تريكوليتس عادية أو لوحة ثلاثية تحتوي على كليتينات رباعية الترابط، وهي متصلة بطريقة خاصة في وسط اللوحة.

مشكلة التوازن في الشيكات الثلاثية

يعد تطوير أنواع مختلفة من الشيكات (بالإضافة إلى الألعاب الأخرى) لثلاثة أشخاص أمرًا صعبًا بشكل خاص، حيث أن عدم التوازن الذي ينشأ عندما يتعاون شخصان ضد شخص واحد عادة ما يكون كبيرًا جدًا بحيث لا يمكنهم مهاجمته والقتال ضده. هناك طرق للتغلب على هذه المشكلة من خلال تقديم قاعدة اللعب حتى كش ملك الأول: تنتهي اللعبة بمجرد أن يتم كش ملك أحد اللاعبين، والفائز هو فقط من سلم كش ملك، ومن يفوز ليس كذلك. فقط الشخص الذي تم كش ملكه، ولكن أيضًا كش ملك الثالث.

هناك خيار آخر لحل مشكلة عدم التوازن غير الساحق في الألعاب التي تضم أكثر من طرفين، مع الحفاظ على إمكانية التعاون، وهو إدخال "قاعدة الحياد" الخاصة:

العدو، الذي تحركه الثاني، لا يمكنه مهاجمة هذا العدو إلا إذا هاجم هذا العدو هذا العدو بتحركه للأمام، أو إذا لم يتعرض هذا العدو لهجوم من قبل عدو ثالث أثناء تحركه للأمام. .

"قاعدة الحياد" تمنع الهجمات الجرافية على العدو، حيث أن الهجمات السابقة تفترض هذا الهجوم، بما في ذلك، وبالتالي، إمكانية نجاح هجوم لاحق من قبل اثنين من الجرافيش من الثالث. وبما أن دور المشي ينهار على الحصة، فإن جلد القبر الجلدي يحد من إمكانية الهجوم على المقابر الأخرى.

مجالس ثلاثية

تم تسجيل براءة اختراع هذا الخيار الشائع في عام 1972 من قبل مؤسس شركة Martian Sustainability، روبرت زوبرين. بين الحين والآخر يدعي أشخاص آخرون تأليف هذا الإصدار.

ومع ذلك، فإن براءة الاختراع المؤرخة عام 1972 تضع كل شيء في مكانه، حيث يؤكد المتقدمون، كقاعدة عامة، أن "أخطائهم" أصغر بكثير. فيما يلي قواعد هذا الخيار.

قواعد لأحد الخيارات

قواعد التخمين قياسية، ولكن يمكنك تغيير هندسة اللوحة. الجلد لديه 16 شخصية.

بيشاك. على غرار عمليات الفحص النهائية، تحرك للأمام عموديًا أو قطريًا. يوجد في وسط البيدق ثلاثة أجنحة تحت النار. نصف الحراب يذهب إلى اليسار، ونصف إلى اليمين.

الفيل. كما هو الحال في الفحوصات الأولية، تحرك على طول الأقطار. استخدام الأقطارخطوط لاماني

, ما يتكون من الأقطار - أقطار الخلايا من نفس اللون. بهذه الطريقة، من kutovaya kletina للكلب، يمكن للفيل أن ينتقل إلى kutovaya kliniki الآخر المخالف من نفس اللون.

تورا. كما هو الحال في الاختبارات الأولية، يمكنك التحرك على طول الخطوط الأفقية والعمودية. يتم استخدام الخطوط الأفقية والعمودية لإنشاء خطوط تتكون من قطع تربط الجوانب المتقابلة للخلايا.

تحرك الحصان. لوحتان أفقياً، ثم واحدة عمودياً؛ أو اثنين عموديا، ثم واحد أفقيا. إعادة التوزيع من خلال الأرقام.

الملكة تمشي مثل الأسقف ومثل الجولة.

يشار إلى حق التحرك أولاً بواسطة المهر. ثم انتقل لمتابعة سهم الذكرى السنوية. جميع قطع الحصى التي تم كشها أولاً، ما عدا الملك، تُفقد في أماكنها وتنتقل إلى القطعة الأكبر التي تم كشها، وبعد ذلك تستمر اللعبة.

دوشكي بالكليتين ثلاث قطع

تم تسجيل براءة اختراع بعقب مثل هذه الشبكة في عام 2001 من قبل ميكولا كولاكوف، أحد سكان سانت بطرسبرغ، مع وجود مربعات على الظهر على شكل دائرة مكونة من ستة قطع، مقسمة إلى أرجل ثلاثية القطع.

Gravets، الذي ينتمي إلى الشخصيات ذات اللونين، من الجيد استخدام شكل واحد فقط من أي من اللونين، وفي هذه الحالة لم تعد الروائح قادرة على التغلب على بعضها البعض.

خيار طاولة مربعة لثلاثة أشخاص مع كليتين من ثلاث قطع

هناك أيضًا لعبة الداما ذات لوحة على شكل ست عقد وجانب من خمس عقد وثلاث عقد، كما حصل على براءة اختراع في عام 2008 من قبل إيلشات تاجييف، أحد سكان إيجيفسك.

الملعب عبارة عن طاولة شيكات لثلاثة بوابات من ثلاث قطع

أهمية الشيكات التقليدية لشخصين:

يتم تحديد إحداثيات أنسجة الجلد من خلال الجزء المفهوم بشكل بديهي من الملعب. (ينقسم الملعب إلى ثلاثة ألوان من "المملكة": بيلي، تشيرني، تشيرفوني خلف سهم الذكرى السنوية، مملكة الجلد - إلى خمسة "أضواء إدارية" - في: "القرية"، "بيريدميستيا"، "ميستو"، "القصر"، "ترون"، في الجلد في يتم ترقيم التريكو على الجانب الأيمن من الحصى، والذي يلعب لهذا اللون، على سبيل المثال، "Chervoni Selo 14" - KS14، "Bili Tron 2" - BT2.)

"الدبلوماسية" ("حكم الحياد"، "التبعية"، "فولودينيا جيش العدو") هي فيكورست)؛

في مجموعة الأشكال الجلدية هناك قطعتان إضافيتان؛

هجوم خاص على بيشاك:

يمكن أن ينهار الباشا في مذبحة الجوانب على طول "العمودي الأفقي". (بهذه الطريقة، يمكن أن يكون جلد البيدق مستقيمًا ضد جميع الخصوم. البيدق الموجود في نهاية الملعب لا يضغط على الحافة، وبالإضافة إلى ذلك، لا يمكن أن يتحول البيدق إلى ملكة. ".)

بهذه الطريقة يمكنك التحرك في كثير من الأوقات دون التحرك في أي اتجاه، مثل التواجد في "المكان"، "القصر"، "العرش".

يمكن أن يسرق اثنان من الرماح أحدهما من الآخر إذا أساءوا إلى "مكانهم" أو "قصرهم" أو "عرشهم" ؛

البيدق لا يمكن أن يكون شخصية سحرية، فهو يقع في "المكان"، "القصر"، "العرش" من لون هذا البيدق. (لذلك، من الضروري إنشاء دفاع عن طريق تعليق الحراب في "الأجنبي" و"القرية" وإلى أراضي العدو. لذا، مثل حرابين موجودين في "مكانهما" و"القصر" و"العرش" لا يمكن الاستيلاء على بعضها البعض.)

Spīlne مع الشيكات التقليدية لشخصين:

جميع الأشكال هي نفسها وتتحرك بنفس الطريقة لاستبدال الأشكال المربعة بأشكال ثلاثية القطع. (الدرزات من نفس اللون الموضح هي "أقطار". أما الدرزات ذات اللون البدائي فهي "أفقية رأسية".)

تقف البيادق أمام الشخصيات، وتسرق القطع كل البيادق عند كل منعطف؛

لم تتغير هندسة الملعب، لأن عدد الخلايا المشتركة في الشكل الروسي لا يتغير (حواف الملعب غير مستقرة).

في الفحوصات التقليدية حول الجلد يوجد 8 خلايا سطحية - 4 لكل منطقة من الجلد. يحتوي هذا الخيار على 12 خلية يومية لثلاث خلايا جلدية - أي 4 لكل خلية جلدية.


من هو القبر؟ تسيكافو؟ أفهم أنه لا توجد قواعد موحدة لهذه اللعبة؟ محور أحد خيارات القاعدة:


1.1. تتم الإشارة إلى لون الأشكال بواسطة المهر.
1.2. يتم وضع القطع البيضاء في الحقول من A إلى H، والقطع الحمراء في الحقول من A إلى N، والقطع السوداء في الحقول من H إلى N (Malyunok div. 1).
1.3. يتم وضع الملك الأبيض على المربع E1، والقلوب على D12، والملك الأسود على K8 (يتم وضع الملوك عموديًا مقابل ملكة الخصم).
1.4. تبدأ المجموعات بالبياض، ثم حركة القلوب والحركة التالية للسود (الحركة تتبع سهم السنة).

تحريك الأرقام

2.1. يمكن لجميع اللاعبين القيام بالخطوة الأولى على بطاقة واحدة أو ورقتين.
2.2. تتحرك جميع القطع والبيادق وفقًا لنفس القواعد كما في الفحوصات النهائية، على طول الخطوط الرأسية والأفقية والقطرية، حيث يتم رسم الخطوط المنحنية بكل الطرق (القسم شكل 2).

2.3. تتحول الحراب التي وصلت إلى البوابة المتبقية إلى شكل ما، باستثناء الملك، خلف القبر.

كش ملك الملك

3.1. Gravets، الذي، بعد إزالة كش ملك، يهتز من اللعبة ويحتل المركز الثالث الأدنى.
3.2. بعد أن رفض ملك Gravs كش ملك، أقلع من الألواح.
3.3. نظرًا لوجود شيك مفتوح، وشيك مزدوج، ومن المهم بالنسبة لك أن تعرف من وضع كش ملك - تعجب من "الشيك المفتوح. من وضع كش ملك".

prodovzhennya جري

4.1. جميع قطع القبر، التي تم كش ملكها، باستثناء الملك، محرومة من أماكنها وتقع الآن على قطع القبر، بعد تسليم كش ملك.
4.2. Gravets، الذي ينتمي إلى الشخصيات ذات اللونين، من الجيد استخدام شخصية واحدة فقط بأي لون، لذلك لا يمكن للروائح الكريهة الآن التغلب على بعضها البعض.
4.3. إذا فقد أحد القبرين كش ملك، فإنه يأخذ المركز الثاني، ويضع كش ملك في المركز الأول.

5.1. Gravets، الذي وضع "بات" في موضعه، يقوم بتثبيت الجرو.
5.2. بعد أن فقدوا جميع الشخصيات في بات غرافتسيا، سيتم حرمانهم من الحق في التحرك.
5.3. إذا فقدت الأرقام في بات، احترم مرور الأرقام، فقد فقدوا المشاركين في اللعبة، ويمكن هزيمتهم، خلف ذنب الملك، الذي يُترك غير قابل للتدمير وغير مكتمل حتى نهاية اللعبة.
5.4. يمكن لأي شخصية أن تقترب من الملك الذي خسر في بات، إلى جانب الملوك الآخرين.
5.5. إذا تم استهلاك حصى آخر في وضع "المسار"، وتم ضبط الروائح الكريهة على لا شيء، فستنتهي اللعبة بالعدم بين الحصى الثلاثة.
تتيح لك Sand Year زيادة ديناميكيات اللعبة والحفاظ على متعتها.
بعض التوصيات

6.1. هذا يعني بشكل خاص أنه يمكن فحص أحد القبورين، بينما يكون القبورون الآخرون تحت غطاء شخصيات القبور الثالث.
6.2. بعد قيامك بالحركة، يمكن أن يهاجم شخص آخر قطعتك، وسيقوم شخص ثالث بإعطائك شيكًا. الرقم الخاص بك يزداد سوءا.
6.3. ضع القطع في الروابط لحماية القطع الأخرى.
6.4. تتمتع باحترام كبير وحلول غير تقليدية ومكر لبق.
6.5. إذا حدث ذلك بحيث لم تصل الخطوة الثالثة، فلا يزال بإمكانك لعب الشيكات "لثلاثة" وسحب رسوم المرح من اللعبة. لا تضع إحدى مجموعات الأشكال وتلعب على السبورة للحصول على فحوصات مزدوجة "لثلاثة".


المزيد من الخيارات:

دوشكي بالكليتين ثلاث قطع

تم تسجيل براءة اختراع بعقب مثل هذه الشبكة في عام 2001 من قبل ميكولا كولاكوف، أحد سكان سانت بطرسبرغ، مع وجود مربعات على الظهر على شكل دائرة مكونة من ستة قطع، مقسمة إلى أرجل ثلاثية القطع.


ساحة اللعب عبارة عن طاولة شيكات لثلاثة مع حسم من ثلاث قطع
هناك أيضًا لعبة الداما ذات لوحة على شكل ست عقد وجانب من خمس عقد وثلاث عقد، كما حصل على براءة اختراع في عام 2008 من قبل إيلشات تاجييف، أحد سكان إيجيفسك.

الفروق بين الشيكات التقليدية لشخصين:
شخصيات بوبودوفا في المعطف ذي القطع الستة؛
يتم تحديد إحداثيات أنسجة الجلد من خلال الجزء المفهوم بشكل بديهي من الملعب. (ينقسم الملعب إلى ثلاثة ألوان من "المملكة": بيلي، تشيرني، تشيرفوني خلف سهم الذكرى السنوية، مملكة الجلد - إلى خمسة "أضواء إدارية" - في: "القرية"، "بيريدميستيا"، "ميستو"، "القصر"، "ترون"، في الجلد في يتم ترقيم التريكو على الجانب الأيمن من الحصى، والذي يلعب لهذا اللون، على سبيل المثال، "Chervoni Selo 14" - KS14، "Bili Tron 2" - BT2.)
"الدبلوماسية" ("حكم الحياد"، "التبعية"، "فولودينيا جيش العدو") هي فيكورست)؛
في مجموعة الأشكال الجلدية هناك قطعتان إضافيتان؛


هجوم خاص على بيشاك:
يمكن أن ينهار البيشاك في مذبحة الجوانب على طول "العمودي الأفقي". (بهذه الطريقة، يمكن أن يكون جلد البيدق مستقيمًا ضد جميع الخصوم. البيدق الموجود في نهاية الملعب لا يضغط على الحافة، وبالإضافة إلى ذلك، لا يمكن أن يتحول البيدق إلى ملكة. ".)
بهذه الطريقة يمكنك التحرك في كثير من الأوقات دون التحرك في أي اتجاه، مثل التواجد في "المكان"، "القصر"، "العرش".
يمكن أن يسرق اثنان من الرماح أحدهما من الآخر إذا أساءوا إلى "مكانهم" أو "قصرهم" أو "عرشهم" ؛
البيدق لا يمكن أن يكون شخصية سحرية، فهو يقع في "المكان"، "القصر"، "العرش" من لون هذا البيدق. (لذلك، من الضروري إنشاء دفاع عن طريق تعليق الحراب في "الأجنبي" و"القرية" وإلى أراضي العدو. لذا، مثل حرابين موجودين في "مكانهما" و"القصر" و"العرش" لا يمكن الاستيلاء على بعضها البعض.)

Spoilne مع الشيكات التقليدية لشخصين:
جميع الأشكال هي نفسها وتتحرك بنفس الطريقة لاستبدال الأشكال المربعة بأشكال ثلاثية القطع. (الدرزات من نفس اللون الموضح هي "أقطار". أما الدرزات ذات اللون البدائي فهي "أفقية رأسية".)
تقف البيادق أمام الشخصيات، وتسرق القطع كل البيادق عند كل منعطف؛
لم تتغير هندسة الملعب، لأن عدد الخلايا المشتركة في الشكل الروسي لا يتغير (حواف الملعب غير مستقرة).
في الفحوصات التقليدية حول الجلد يوجد 8 خلايا سطحية - 4 لكل منطقة من الجلد. يحتوي هذا الخيار على 12 خلية يومية لثلاث خلايا جلدية - أي 4 لكل خلية جلدية.


+

ومحور آخر من هذا القبيل!

حسنا، من الناحية النظرية هذا هو نفسه

ماذا لو لم يفكر أحد حتى الآن في سطر لا ينتهي :-)

الوصف: حسنًا، ما هي الحيلة، أو ما هو معنى اللعبة التي تم إنشاؤها "On Three".

من البسيط إلى القابل للطي.

إذا كنت ترغب في تربية أطفالك ليصبحوا ملوكًا، فسيستمتع الصغار باللعب مع أمهم وأبيهم. إنهم يحبون بشكل خاص اختيار الألوان وبالطبع مطابقة كل من الأم والأب. أرِنِي...

كيف يمكنك اللعب في Qiu Groo:

وبما أن الطفلة لديها بالفعل الكثير من الشر، بعد أن انضمت إلى والدتها بطريقة تبادل الأرقام، فيمكنهما أن يقررا التعامل مع الموقف الذي لا يطاق.

نفس الشيء، إذا كان الأطفال، الذين لا يريدون حقًا اللعب ضد أب قوي وسماع ملاحظاته، سعداء بمحاولة كش ملك له، ثم يقاتلون من أجل النصر فيما بينهم.

فالحصى القوي والضعيف لا يلعبان ضد الآخر، فلا معنى له ولا معنى.

في الشيكات الثلاثة، إذا لعبوا - حصى ضعيف ومتوسط ​​وقوي، فإن فرص الفوز محدودة. لقد أظهرت الممارسة أن الأقوى يشخرون و "يقاتلون" فيما بينهم، ونتيجة لذلك يمكن للضعفاء أن ينقذوا قوتهم حتى النهاية ويتغلبوا عليها. بالإضافة إلى ذلك، إذا كان أحد القبور جاهزًا لسحق "الضعيف"، فإن القبر الثالث سوف يسرق جهوده. لذلك، وفقًا للقواعد، فإن الشخصيات التي، بعد إزالة كش ملك، تنتقل إلى النقطة التي تضع فيها كش ملك (بالكامل) وقد تعزز جيشها. لذلك، فإن اللعبة مختلفة تماما والوضع - مع من "نكون أصدقاء" ضد الثالث، يمكن أن يتغير عدة مرات خلال مباراة واحدة.

في حالة وجود ثلاث قوى متساوية القوة (أو الأساتذة الكبار) في اللعب، سيتعين على المرء حتماً أن يفوز أو يخسر. من؟

هناك عدد أكبر من المجموعات الممكنة، وأقل في عمليات الفحص الكلاسيكية. وكمحترفين، من المهم التعامل مع الفرش بعناية، ووضع البطاقات، أو بالأحرى الشيكات، في أيديهم.

من العدل أن نقول أنه في الشيكات الثلاثة لا توجد فتحات كاملة وتطورات نظرية، حتى الخطوة الأربعين. ثم يقع لاعب الشطرنج الجيد في موقف غير مهم في الخطوة الأولى - إذا كان يحتاج إلى التفكير في كل شيء مسبقًا وفي نفسه. أريد بشكل خاص أن أشير إلى أن الشيكات لثلاثة ليست مثل الشيكات الكلاسيكية، وهي لعبة رائعة. الشيكات لمدة ثلاثة هي متعة، rozvazalna gra

لمدة 10-30 hvilins، حيث يمكنك وضع مطالب على لاعب ضعيف مع لاعب قوي. هذه اللعبة رائعة للأصدقاء والعائلة وللاسترخاء في العمل أثناء الاستراحة اليومية.

شاه لثلاثة سيكون في مهرجان ميركوود !!!
في نهاية هذا الأسبوع سيكون لدينا بطولة مصغرة وجوائز في المهرجان.

تعال والعب في الشيكات لدينا.

سنشارك في ميركوود - وهو مهرجان خيالي ومعارض يدوية الصنع سيقام يوم 13 في مسرح ميدان "سكوروهود" (محطة مترو "موسكوفسكي فوروتا"، شارع موسكوفسكي، 107، مبنى 5). يمكنك لعب الشيكات الخاصة بنا، أو يمكنك قضاء وقت ممتع، أو الشراء فقطالهدية الأصلية

لنفسك والأصدقاء !!!

الشيكات للثلاثات

ميركوود - مهرجان الخيال والمعارض المصنوعة يدويا

يتم فحص ثلاثة قبور على لوحة سداسية ذات عدة حقول

الشيكات للثلاثات- مجموعة من خيارات الاختيار، مقسمة خصيصًا للألعاب ثلاثية اللاعبين. التواصل مع دول التحالف. هناك تباين مجهول الهوية في الشيكات لثلاثة قبور. كقاعدة عامة، لديهم لوحة غير قياسية. على سبيل المثال، لوحة مكونة من ستة قطع، لوحة بها كليتين - تريكوليتس عادية، أو لوحة ثلاثية مع كليتينس رباعية الترابط، والتي ترتبط بطريقة خاصة في وسط اللوحة.

يعد تطوير أنواع مختلفة من عمليات الفحص (وغيرها من الألعاب) للقبور الثلاثة أمرًا معقدًا بشكل خاص، نظرًا لأن عدم التوازن الذي ينشأ عندما يتعاون شخصان ضد شخص واحد عادة ما يكون أكبر من أن يتمكن الثعبان من مهاجمته ومحاربته. هناك طرق للتغلب على هذه المشكلة، مما يعني أن الفائز هو فقط الشخص الذي سلم كش ملك، والشخص الذي خسر - ليس فقط الشخص الذي تم كش ملكه، ولكن أيضًا الشخص الثالث.

حكم الحياد

هناك خيار آخر لحل مشكلة عدم التوازن غير الساحق في الألعاب التي تضم أكثر من طرفين، مع الحفاظ على إمكانية التعاون، وهو إدخال "قاعدة الحياد" الخاصة:

إذا هاجم حصى آخر ABO الأول، وإذا لم يهاجم الحصى الثالث حصى آخر، فيمكن للحصى الأول أن يهاجم حصى آخر.

وفي هذه الحالة فإن «الأول» هو الأخطر، وهو إيقاف تقدم اللحظة. و"الآخر" و"الثالث" قبران آخران في أي دور.

لا تسمح "قاعدة الحياد" هذه للخطير "الأول" بالقطع في وقت واحد مع الشكل "الثالث" لـ "الآخر" دون أي تأخير (في حالة قطع الرقم "الأول" الذي يحتمل أن يكون محايدًا). نظرًا لأن دور "الخطير الأول" للقاعدة ينهار على الحصة، فإن التقدم الجلدي للجلد يعني احتمال حدوث هجوم على القبور الآخرين.

مجالس ثلاثية

تم تسجيل براءة اختراع هذا الخيار الشائع في عام 1972 من قبل مؤسس شركة Martian Sustainability، روبرت زوبرين. بين الحين والآخر يدعي أشخاص آخرون تأليف هذا الإصدار. ومع ذلك، فإن براءة الاختراع المؤرخة عام 1972 تضع كل شيء في مكانه، حيث يؤكد المتقدمون، كقاعدة عامة، أن "أخطائهم" أصغر بكثير. فيما يلي قواعد هذا الخيار.

قواعد لأحد الخيارات

قواعد التخمين قياسية، ولكن يمكنك تغيير هندسة اللوحة. الجلد لديه 16 شخصية.

  • يتحرك البيشاك، مثل الشيكات النهائية، للأمام عموديًا أو قطريًا. يوجد في وسط البيدق ثلاثة أجنحة تحت النار. نصف الحراب يذهب إلى اليسار، ونصف إلى اليمين.
  • الأسقف، كما هو الحال في الشيكات الأولية، يتحرك على طول الأقطار. تمثل الأقطار الخطوط التي يتم تشكيلها من الأقسام - أقطار الخلايا من نفس اللون. بهذه الطريقة، من kutovaya klitina للكلب، يمكن للفيل أن ينتقل إلى kutovaya kliniki الآخر المخالف من نفس اللون.
  • الجولة، كما هو الحال في الاختبارات الأولية، تتحرك على طول الخطوط الأفقية والعمودية. يتم استخدام الخطوط الأفقية والعمودية لإنشاء خطوط تتكون من قطع تربط الجوانب المتقابلة للخلايا.
  • حركة الفارس: خطوتان أفقيًا، ثم واحدة عموديًا؛ أو اثنين عموديا، ثم واحد أفقيا. إعادة التوزيع من خلال الأرقام.
  • تحرك الحصان. لوحتان أفقياً، ثم واحدة عمودياً؛ أو اثنين عموديا، ثم واحد أفقيا. إعادة التوزيع من خلال الأرقام.

يشار إلى حق التحرك أولاً بواسطة المهر. ثم انتقل لمتابعة سهم الذكرى السنوية. جميع قطع الحصى التي تم كشها أولاً، ما عدا الملك، تُفقد في أماكنها وتنتقل إلى القطعة الأكبر التي تم كشها، وبعد ذلك تستمر اللعبة. Gravets، الذي ينتمي إلى الشخصيات ذات اللونين، من الجيد استخدام شكل واحد فقط من أي من اللونين، وفي هذه الحالة لم تعد الروائح قادرة على التغلب على بعضها البعض.

دوشكي بالكليتين ثلاث قطع

تم تسجيل براءة اختراع بعقب مثل هذه الشبكة في عام 2001 من قبل ميكولا كولاكوف، أحد سكان سانت بطرسبرغ، مع وجود مربعات على الظهر على شكل دائرة مكونة من ستة قطع، مقسمة إلى أرجل ثلاثية القطع.

Gravets، الذي ينتمي إلى الشخصيات ذات اللونين، من الجيد استخدام شكل واحد فقط من أي من اللونين، وفي هذه الحالة لم تعد الروائح قادرة على التغلب على بعضها البعض.

خيار طاولة مربعة لثلاثة أشخاص مع كليتين من ثلاث قطع

هناك أيضًا لعبة الداما ذات لوحة على شكل ست عقد وجانب من خمس عقد وثلاث عقد، كما حصل على براءة اختراع في عام 2008 من قبل إيلشات تاجييف، أحد سكان إيجيفسك.

الملعب عبارة عن طاولة شيكات لثلاثة بوابات من ثلاث قطع

  • أهمية الشيكات التقليدية لشخصين:
  • يتم تحديد إحداثيات أنسجة الجلد من خلال الجزء المفهوم بشكل بديهي من الملعب. (ينقسم الملعب إلى ثلاثة ألوان من "المملكة": بيلي، تشيرني، تشيرفوني خلف سهم الذكرى السنوية، مملكة الجلد - إلى خمسة "أضواء إدارية" - في: "القرية"، "بيريدميستيا"، "ميستو"، "القصر"، "ترون"، في الجلد في يتم ترقيم التريكو على الجانب الأيمن من الحصى، والذي يلعب لهذا اللون، على سبيل المثال، "Chervoni Selo 14" - KS14، "Bili Tron 2" - BT2.)
  • "الدبلوماسية" ("حكم الحياد"، "التبعية"، "فولودينيا جيش العدو") هي فيكورست)؛
  • في مجموعة الأشكال الجلدية هناك قطعتان إضافيتان؛

هجوم خاص على بيشاك:

  • يمكن أن ينهار الباشا في مذبحة الجوانب على طول "العمودي الأفقي". (بهذه الطريقة، يمكن أن يكون جلد البيدق مستقيمًا ضد جميع الخصوم. البيدق الموجود في نهاية الملعب لا يضغط على الحافة، وبالإضافة إلى ذلك، لا يمكن أن يتحول البيدق إلى ملكة. ".)
  • بهذه الطريقة يمكنك التحرك في كثير من الأوقات دون التحرك في أي اتجاه، مثل التواجد في "المكان"، "القصر"، "العرش".
  • يمكن أن يسرق اثنان من الرماح أحدهما من الآخر إذا أساءوا إلى "مكانهم" أو "قصرهم" أو "عرشهم" ؛
  • البيدق لا يمكن أن يكون شخصية سحرية، فهو يقع في "المكان"، "القصر"، "العرش" من لون هذا البيدق. (لذلك، من الضروري إنشاء دفاع عن طريق تعليق الحراب في "الأجنبي" و"القرية" وإلى أراضي العدو. لذا، مثل حرابين موجودين في "مكانهما" و"القصر" و"العرش" لا يمكن الاستيلاء على بعضها البعض.)

Spīlne مع الشيكات التقليدية لشخصين:

  • جميع الأشكال هي نفسها وتتحرك بنفس الطريقة لاستبدال الأشكال المربعة بأشكال ثلاثية القطع. (الدرزات من نفس اللون الموضح هي "أقطار". أما الدرزات ذات اللون البدائي فهي "أفقية رأسية".)
  • تقف البيادق أمام الشخصيات، وتسرق القطع كل البيادق عند كل منعطف؛
  • لم تتغير هندسة الملعب، لأن عدد الخلايا المشتركة في الشكل الروسي لا يتغير (حواف الملعب غير مستقرة).
  • في الفحوصات التقليدية حول الجلد يوجد 8 خلايا سطحية - 4 لكل منطقة من الجلد. يحتوي هذا الخيار على 12 خلية يومية لثلاث خلايا جلدية - أي 4 لكل خلية جلدية.

أنواع أخرى من المجالس

الدبلوماسية

هناك عدة أشكال مختلفة من الشيكات للعبة ثلاث مرات، وظهور حصى إضافي لتوسيع قواعد اللعبة. تضمين القواعد إمكانية ملكية المسكن وإدخال الدبلوماسية، والعلاقات المتبادلة بين القبور، على سبيل المثال "التبعية".

من المخطط أن تمنح الابتكارات الجديدة المزارعين القدرة على الاختيار، أو تحريك الطيات ضد بعضها البعض، أو عدم تحريكها، أو توسيع العدو من اللعبة.