Огляд настільної Ігри Престолів. Мрія. Настільна гра Гра Престолів: правила гри

У редакції Disgusting Men є як ті, хто з нетерпінням чекає нових серій і навіть освоїв товсті томи «Пісні Льоду та Вогню», так і ті, хто з гидливості ніколи в житті не доторкнеться до цих книг і начхати хотів на екранізацію - при цьому всіх нас поєднує любов до настільної інтерпретації популярного всесвіту «Ігри Престолів».

Щоб захопитися настільною «Грою Престолів», не потрібно бути шанувальником серіалу чи книжкового циклу – та й фанатом настільних ігор бути загалом теж не обов'язково. Як і будь-яка гра, що поважає себе, «Престоли» мають чіткі правила, але зорієнтуватися в них просто. Після короткого вступного курсу ви частіше думатимете не про умовності, а про жорстокі та мерзенні інтриги, які плетуться у вас під носом близькими, здавалося б, людьми.

Отже, що потрібно знати про «Гру Престолів». Ви вибираєте один із шести будинків, згадуваних у книгах та серіалі. Перед вами карта континенту Вестерос, де розгортатимуться події. Важливо: захоплювати всю мапу не обов'язково. Для перемоги одного з гравців достатньо захопити та утримати сім замків, а це навіть не половина всього асортименту.

Жетон наказів. На сорочках зображено герби будинків.

Для управління арміями (а саме для битв ми сідаємо за «Престоли») гра використовує систему наказів, що інтригує. У місцях, де розставлені війська, учасники розкладають спеціальні жетони-накази сорочкою вгору. До певного моменту ніхто не знає, який наказ відданий тому чи іншому підрозділу – крім тих, хто щойно їх віддав. Одночасно відкрившись, гравці вдивляються в карту Вестероса, де кожна бойова одиниця тепер має чітке завдання: похід, набіг, оборона тощо. Внести корективи у цей малюнок вже практично неможливо (є виняток для власника спеціальної карти, але лише на один наказ). Далі ці накази починають виконуватися. Кожен із гравців по черзі береться за фігурку свого кольору і виконує наказ. Замість «походу» можна дати наказ «збору влади» – місцева валюта та головний ресурс, від кількості якого у вашій скарбниці залежить багато чого.

Так виглядає активна фаза гри, але крики та екшн не вщухають і під час «мирних» фаз, коли гравці, наприклад, торгуються за Залізний Трон, пускаючи вхід ту саму «владу». Або вирішують, як боротися з навалою Диких. Якщо ви дивилися серіал, то пам'ятайте, що це публіка через Стіну – з кожним ходом їхня активність у настільній грі зростає; це deus ex machina, відмахуватися від якого доведеться практично всім разом.

Що приємно, гра найчастіше сама нагадує таку дію. Інтерфейс, якщо так можна висловитися, напрочуд доброзичливий, і більшість дій гравців так чи інакше проілюстровано на всіляких індикаторах ігрової карти. Головний ресурс, якого вам може не вистачити для перемоги, – це час. Битва за Вестерос може зайняти у вас від трьох до п'яти або навіть семи годин - залежить від того, як часто ви сперечаєтеся за столом і виходите провітритися.

Якщо ви вирішили зібратися з думками, сходити в магазин і провести за настільною «Грою Престолів» вечір вихідного дня, то вам кілька безкоштовних порад, які допоможуть як мінімум не загинути по дурості. Щоб вам було легше орієнтуватися, спочатку ознайомтеся з карткою.


Як грати за Баратеонів

Баратеони - правляча династія Вестероса на момент старту гри, що автоматично означає наявність залізного трону у вас в руках (не забудьте взяти його з коробки і покласти перед собою!). Якщо вам пощастить, можете просидіти на троні усю гру, у Баратеонів для цього створено всі умови. Володіння короною дозволить Баратеонам постійно ходити першими, вигравати у суперечках і не витрачати зайвих жетонів влади на вирішення різноманітних негараздів Вестероса.

Пам'ятайтещо Баратеони в якомусь сенсі амфібії. Вони можуть воювати на суші та на морі з однаковим успіхом. Спеціальна карта баратеонівського героя вимикає весь ворожий флот, і його сила не враховується під час бою. Не забувайте про це! Будучи Баратеоном, слід звернути увагу на материк: насамперед на Королівську Гавань. Володіння цим містом дає низку неабияких переваг - зокрема, регулярне поповнення жетонів влади. Для покупки Залізного Трону, так-так.

Головний супротивник- хоч як банально це звучить - будинок Ланністер. Він розташований прямо навпроти, і швидше за все у другій половині гри прийде за вашою (вона до цього моменту має бути вашою!) Королівською Гаванью. Тож не вірте Ланністерам, навіть якщо за них грає новачок. Рано чи пізно сама географія підкаже йому, куди рухати свої полчища – на вас. Якщо граєте вшестеро, то ще додається Мартелл. Його південні безхазяйні угіддя так і просять анексії. Миру з ним, швидше за все, не буде.

Найкращим другомможе виявитися Старк (все за книгою, так). На початку гри Старк вибиратиме собі ворога: Грейджоїв або Баратеонів - і в цей момент краще виявитися йому корисним. Старки не можуть вести війну на два фронти і, обравши Грейджоєв, гризтимуться з ними до кінця гри. А ваша північ буде надійно прикрита.

Як грати за Тиреллів

Чесно кажучи, завжди уникав цей будинок, оскільки він гей гейський. "Лицарі квітів" - ну куди це годиться. А якщо згадати, що перший воїн Тиреллов скакав на члені Ренлі Баратеона, то зовсім бажання грати пропадає. Але сила жереба така, що іноді доводиться грати за Тиреллов. Кріпіться, дупа близько!
Пам'ятайте, що при грі вп'ятьох, вважайте, що вам дістався джек-пот. Поруч із вами абсолютно порожні південні землі, багаті на ресурси, замки і гавані. І ні-кого! Десь із протилежного боку їх затято освоює Баратеон, але з ним завжди можна домовитися, адже зв'язок між Тиреллами та Баратеонами завжди будувався на міцній чоловічій дружбі. Якщо ж ваше шестеро, і на півдні виникає Мартелл, теж нічого страшного - все одно дивіться на південь. У центрі зійдуться Ланністер і Баратеон, на півночі - Грейджої та Старки, а ви занадто гей, щоб лізти в ці розбірки.

Головний супротивникТирелів – ви самі і ваша необдумана політика. Серйозно, Тирелли перебувають у такому місці, начебто ні на що не претендують. Поряд з Тиреллами на відстані всього однієїКлітини знаходиться столиця агресивних Ланністерів, а в двох морських переходах стоять бойові човни Грейджоїв. За бажання висадитися у столиці Тиреллів зможе навіть Баратеон (я таке провертав). Грамотна політика Тиреллов будується на тому, щоб перша частина гри взагалі не відсвічувати і бути союзником для всіх. Але при цьому не забувати брати землі на півдні, миритися з Ланністерами і затикати море (можна тими ж Ланністерами) від Грейджоїв з півночі та решти з півдня.

Найкращим другомТиреллов має стати Ланістер – хоча б на першу половину гри. Друг-Ланністер закриє море для ворогів з півночі, і загалом відгородить багатьох проблем як з моря, так і з суші. Пам'ятайте, що основний напрямок Тиреллів - південь. Тому з півночі треба дружити. Не вийде з Ланністерами - товаришуйте з Грейджоями, тільки так, щоб Ланністери не знали про це. Ваша дружба з Грейджоями не обіцяє їм нічого доброго, а саме наступну атаку з двох сторін. Поділивши землі сусіда з Грейджоями, зможете знову повернутися до освоєння півдня.

Як грати за Мартеллов

Найвідоміший будинок для тих, хто не читав книжок, а дивився лише серіал. Викликає масу питань та здивувань. "Це де та блондинка з драконами, так?". Ні, то Таргарієни і перебувають вони зараз на іншому континенті. Мартелли згадувалися в серіалі: до них, наприклад, Тіріон відправив дочку своєї стерви-сестри, викликавши в останньої неслабку істерику. Живуть Мартелли Півдні, де досить безлюдно і тому досить вільно і спокійно.

Пам'ятайтещо, південь - це тільки вам вотчина, все навколо ж сприймають південні землі, як великий безхазяйний шматок землі, який непогано б прибрати до рук. Чекайте на гостей. До вас вдадуться Тирелли, Баратеони (в першу чергу), а можливо, навіть і всі інші. Загалом, одразу захоплюйте все цінне, не залишайте на потім.
Головний супротивник Мартеллов - це радше Баратеон, ніж Тирелл. Хоча і той і інший дивляться на південні землі з однаковим хитрим прищуром, але саме Баратеон загрожує вашій столиці, саме з боку Баратеона, після захоплення ним Королівської Гавані, може з'явитися ударне угруповання кораблів, здатне розчавити ваш захист. Хоча за Тиреллами теж потрібне око та око.

Ваш кращий друг - Ворог вашого ворога. Підбивайте Старков напасти на Баратеонів, підтримуйте Ланністерів. Когось із ваших ворогів вони огріють рано чи пізно. На перших етапах з кимось із сусідів можна навіть укласти перемир'я. Я спробував би Тиреллов, їх становище не дає їм можливості для ведення агресивної політики. Можуть і прислухатися до голосу розуму, хоча на південь жадібно дивитися не перестануть. Баратеони ж можуть обіцяти вам будь-що, але на південь все одно нападуть. Географія та геополітика – речі невблаганні.

Як грати за Старков

Будинок розташований на півночі, навколо кулею покоту: величезні простори і північні моря, які нікому не потрібні. Багато влади мало ресурсів. Будьте стрімкі у своєму розвитку, створюйте більше піхоти на початку партії і постарайтеся зайняти якнайбільше територій навколо, тому що потім на це не буде часу. Найголовніше: а) ви знаходитесь на відшибі, і половині гравців вас не дістати; б) Старки - єдина фракція, у якої одразу є доступ до морів із заходу та сходу.

Пам'ятайте, що ви чортів король півночі, а всі ці плебеї навколо тільки засмічують карту своєю присутністю. Але від початку особливо не нахабніться: вам буде дуже важко, якщо ваші найближчі сусіди почнуть з вами воювати. Одне з головних завдань на початку партії - схилити або Баратеонів, або Грейджоїв на свій бік, інакше гра перетвориться на бадження за півтора квадратні метри території. Використовуйте своє місце розташування з розумом: при правильних навичках переговорів ви зможете накопичувати сили аж до п'ятого-шостого ходу і потім ударити по ворогах - бажано в тандемі з союзником.

Ви дуже сильно залежите від Баратеонів та Грейджоїв. Якщо в Баратеона вистачає турбот на материку, то Грейджой почувається більш менш вільно; при цьому доведено, що війна Грейджоїв і Старків збиткова для обох. Старкам складно здолати підмогу з води від островитян, а Грейджоям в нагороду за похід нагору дістається жалюгідних два міста, і в результаті їм доводиться розтягуватися на два фланги заради перемоги, що не безпечно. Вибравши в друзі Грейджоя, ви спокійно зможете разом піти на південь і знущатися з ЛГБТ-квітників. Або допомогти Ланністерам із непоступливими Баратеонами. А то й до Ланістера доїхати на вовках.

Як грати за Грейджоєв

На мій погляд, Грейджой - найцікавіший будинок, який має найбільше шансів на перемогу. Розташування і жахливе, і відмінне одночасно: з одного боку Старки, які рано чи пізно підійдуть до кордонів, з іншого - Ланністер, за яким потрібне око та око. І водночас ви на острові, і ви найсильніший боєць на воді. Тож якщо не робити дурниць, то докучати можна буквально всім. І під кінець гри навіть доплисти до Баратеона та нассати до королівської гавані.

Пам'ятайте, що ви - найнебезпечніший супротивник на воді, який починає гру з Валерійським мечем. У вас є вихід на три потенційні конфлікти вже на третьому ході, і при цьому найбезпечніше місце розташування столиці з усіх будинків.

Безладні напади на всіх відразу (а вам захочеться) призведуть до плачевних результатів під кінець гри. Незважаючи на схильність до мародерських дій через мобільність флоту, вам добре б чітко зрозуміти хто ваш друг, а хто ворог, хоча б на перші три чверті гри. Розуміння того, які саме межі вашої державності є безпечними, надає вам величезний простір для розвитку. Не зволікайте з укладенням усних домовленостей з вашими північними або південними партнерами. Якщо ж ви намірилися когось зрадити (а вам захочеться), то робіть це з розмахом і зухвалим нахабством. Граючи за Грейджоїв, ви хочетещоб той, кого ви зрадили, верещав, як свиня і виригав прокляття. Якщо у вас інші плани на вечір, то краще одразу на початку гри поміняйтеся з кимось домом - грайте, наприклад, за Тиреллов. У них на гербі квіточка.

Кращий другВи повинні потоваришувати з півночі. Робити там нічого, зате пов'язати військовими діями житель півночі може на половину гри. Хоча не завадить, наприклад, взяти його столицю на останньому ході, доки він намагається наздогнати кораблі Баратеона на санях. Якщо з півночі не склалося, то одружуйтеся з дочкою Ланністерів і йдіть нагору через північне море.

Союз із Тиреллами проти Ланістерів також може принести неабияку вигоду, адже вбивши червоного, можна потім і самих Тиреллів вальнути.

Головний ворогЗа ідеєю, у Ланістера турбот і на землі не навперейми, але для вас він може зробити виняток: були випадки бліцкригу від Ланністера в бік Грейджоя, що зазівався, що означало майже 100% перемогу червоних. Саме стосунки з Ланністерами визначають, куди вам потрібно розвиватись.

Як грати за Ланністерів

Напевно, найзалежніший від дипломатії будинок: такої кількості потенційних противників немає ні в кого на карті. Ланністери розташовані в самій гущі подій: з півночі на старих човнах потопають Грейджої, знизу ЛГБТ, спереду - король. При цьому дати стусан можна майже будь-кому на карті, і це не буде позбавлено сенсу, хіба що північний сусід знаходиться в тій чи іншій безпеці.

Пам'ятайте: до п'ятого ходу ви майже напевно найпотужніший гравець на дошці, постарайтеся використовувати це. Для перемоги ви повинні бути джерелом більшості заварушок у грі, так що володіння троном для першого ходу дуже важливо. Меч, навпаки, не дуже критичний, тому що після трьох перших ходів при вдалому збігу обставин ви вже сидітимете на чотирьох бочках з ресурсами, а міста будуть ломитися від розквартованих бійців. Головне не впасти в ейфорію від власної могутності: Грейджої завжди можуть встромити ніж у спину, до столиці Баратеона не дійти, а південь, що об'єднався, в принципі річ мерзотна. Основна проблема у Ланністерів з владою, так що витрачайте обережно - якщо нападуть дикі, нехай віддуваються король з сіверянином.

Кращий другВзагалі, ви можете отримати вигоду з будь-якого альянсу. Я порадив би подружитися з Грейджоями і майже напевно воювати з Баратеонами. Островітяни візьмуть на себе охорону морів, а Баратеони неспроможні утримати території, що не прилягають до моря. Якщо Грейджой збожеволів, то має сенс підтягнути північного короля, розчавити рибалок і спокійно поділити Баратеонів.

Головний ворогНайнебезпечніший із усіх розкладів - об'єднаний південь. Прийде якимось чином домовлятися з недокорольом, а це буде складно через купу суміжних територій із замками.

Текст: Віктор Зуєв, Георгій Добродєєв, Петро Сальніков

Купити настільну «Гру престолів» можна.

Настільна гра

Від 3 до 6 гравців

Від 2 годин

Складність гри: Складна

Розвиток навичок: Стратегія, логіка, мислення

Гра престолів- це не лише популярний телесеріал, а й популярна настільна гра у всьому світі. Ця гра була створена Крістіаном Петерсеном і видана у 2003 році. Як і можна було здогадатися, гра заснована на серії фентезі книг Джорджа Мартіна Р.Р.. Всім любителям фентезі — «Гра Престолів» сподобатися.

У настільній грі «Гра престолів» гравці борються за владу над 7 королівствами і при цьому керують одним із Знатних Будинків:

  • Тирелів
  • Старкерів
  • Ланністерів
  • Грейджоїв
  • Баратеонів
  • Мартеллов (входить до окремого доповнення до гри).

Тут ви керуватимете власною армією і збиратимете голоси на свою підтримку для того щоб претендувати на «Залізний Трон». У процесі гри вам необхідно буде вибудувати свою стратегію, бути уважним до своїх суперників та кмітливим для досягнення перемоги.

Настільна гра «Гра Престолів» складна, але дуже цікава і затягує. Складна не за правилами, а щодо вибудовування стратегії для захоплення влади. В даний час в Росії проводяться чемпіонати з «Грі Престолів». Як не дивно, гра дуже швидко набирає обертів і кожен поважаючий себе геймер і фанат телесеріалу повинен пограти в цю гру.

Мета гри «Гра перстолів»

Необхідно завоювати найбільшу кількість королівств до кінця 10 раунду або захопити владу над 7 королівствами на будь-якому раунді гри.

Настільна гра Гра Престолів: правила гри

Підготовка

  • Колода перемішується і ділиться на стоси відповідно до числа на верхній стороні карт. Всі колоди, включаючи карти здичавілих і жетон загрози, розташовуються на столі.
  • Викладаємо ігрове поле і кожен із гравців обирає собі один із Знатних Будинків, де й викладають свої війська, розставляє жетони впливу, постачання на треках та отримує у майно обраний будинок.
  • Ігрове поле, як ви зрозуміли, це континент Вестером, який розділений на певні регіони. Кожен з регіонів має від одного і до кількох замків, фортець, іконок влади та барило постачання.
  • Гравці, які зайняли поділ Вотчини, Залізний трон та Королівський двір – отримують відповідні жетони (Валірійський меч, Залізний трон, Посильний ворон). Дані жетони мають особливі можливості, якими гравці можуть скористатися в процесі гри.

Початок партії

Гра триває 10 раундів. Кожен раунд складається з 3-х фаз:

  1. Вестероса
  2. задумів
  3. Дій

Фаза Вестероса

На початку кожного раунду з 2-го ходу, гравці перевертають одну карту з кожної стопки колоди та виконують їх завдання. Карти Вестероса – це дії, які дозволяють гравцям збирати війська, боротися за владу та постачати свої війська. Деякі картки можуть заборонити гравцям ту чи іншу дію в поточному раунді або викликати атаку здичавілих.

Фаза задумів

Всі гравці повинні викласти жетони наказів сорочкою верх у своїх землях. Особливість гри в тому, що всі учасники віддають свої накази одночасно, намагаючись таким чином вгадати дії своїх суперників, вибудувати успішну стратегію захоплення влади.

Кожен із Знатних Будинків має свої обмеження щодо кількості наказів певного виду (усі види вказані нижче), які можуть бути використані гравцями.

Усі накази поділяються на 5 видів:

  1. Оборона – бонус до захисту Будинку, якщо на нього напав інший гравець
  2. Похід - дозволяє вступати в бій гравцеві, пересуваючись з одного регіону в інший, але при цьому там має бути загін іншого Великого Дому
  3. Підмога - ви можете приєднатися до битв у сусідніх регіонах
  4. Посилення влади - гравець отримує жетон влади
  5. Набіг - карта дозволяє скасувати наказ іншого гравця: похід, посилення влади із сусіднього регіону та допомогу

Кожен із Будинків має лише три накази кожного виду, але один наказ відзначений зіркою. Зіркою відзначені накази, які мають певний ліміт. Цей ліміт залежить від положення Будинку у Королівському дворі.

Фаза дій

  • Фаза дій каже сама за себе. Тут усі гравці виконують дії (накази), отримані раніше.
  • Всі гравці роблю свій хід по черзі відповідно до положення свого Будинку на Залізному троні.
  • Гравці виконують накази у такому порядку:
    • «набіг»
    • «марш»
    • «оборона» та «підмога» виконуються тільки коли йдуть битви
    • «посилення влади» наприкінці раунду
  • Під час битви, гравець складають свою бойову силу, в тому числі дружню, і отримує бойову силу війська. На бойову силу війська впливають накази, які віддали гравці в попередній фазі.
  • Гравець може попросити допомоги будь-яких сусідніх регіонів, якщо є наказ «підмоги».
  • Гравці викладають карту Будинку зі своїх рук, щоб представити свого лідера у бою. На всіх картах зображені люди обраного гравцем Будинку, які мають таланти, що впливають на процес бою.
  • Після підрахунку бойової сили війська перемагає гравець з найбільшою кількістю, зобов'язуючи іншого гравця відступити. У деяких випадках гравець, який програв, повинен буде знищити своє військо. Якщо кількість очок однакові, то перемагає гравець, який займає вигідне становище на Вотчині.
  • Гравець, який має жетон «Валірійський меч», може один раз на раунд додати +1 до бойової сили війська, що може призвести до перемоги.
  • Якщо виникає спірне питання, що не стосується війни, його дозволяє власник жетона Залізний трон на свій розсуд.

Раунд закінчується після виконання наказу "посилення влади". Гра обернено переходить у фазу Вестероса і повторюється так 10 разів.






Настільні втілення відомих медіафраншиз, як правило, привертають до себе більше уваги, ніж настілки, що створюються на голому місці. Шанувальники оригінального твору починають стежити за грою ще на стадії розробки і вимоги до неї апріорі встановлюються підвищені. Найменший недолік загрожує спричинити звинувачення в експлуатації гучного імені.

Крістіану Петерсену спочатку довелося важко з розробкою. Адже він замахнувся на цикл «Пісня льоду і вогню» Джорджа Мартіна. А про «Гру престолів» сьогодні не чув хіба що якийсь сліпоглухонімий капітан далекого плавання.

Епічна серія романів про Залізний трон породила серіал, дві комп'ютерні ігриі кілька настілок. Стратегія «Гра престолів» (не плутати із РКІ) — одна з них.

Настільна «Гра престолів» уперше побачила світ ще десять років тому, 2003 року. Спочатку вона була розрахована на трьох-п'ятьох гравців. У 2011 році побачила світ друга редакція, яка відрізняється оновленим оформленням та доопрацьованими правилами. Максимальна кількість гравців у ній збільшена до шести. У цьому огляді розглядається ця версія.

Гра не повторює сюжет оригінального твору, а просто створена з його мотивів. Строго кажучи, з тим самим успіхом Петерсен міг би прикрутити свою ігрову механіку до будь-якого іншого ігрового всесвіту.


Події гри розвиваються на континенті Вестерос. Після смерті короля Роберта Баратеона країни розв'язалася громадянська війна. Шість великих феодальних пологів держави, які називають Великими будинками, з різних причин вступили в боротьбу за Залізний трон. Переможець буде лише один. Адже той, хто грає в престоли, або перемагає, або гине.

Баратеони — наймолодший із Великих будинків. Але саме до цього будинку належав покійний король Роберт. Свого часу він силою забрав владу біля будинку Таргарієнов, який колись об'єднав Сім королівств Вестероса в одне і правив майже три сотні років.


Грейджої стародавній рідз Залізних островів. Це неперевершені мореплавці та пірати, про що говорить їхній девіз: «Ми не сіємо». Їхні щупальця дістають всюди, «де люди чують запах солоної води та чують плескіт хвиль». Але, тим не менш, вони були б не проти проникнути і в глиб материка.


Ланністери - найбагатший будинок Вестероса. Вдова королева Серсея - уроджена Ланністер. Нині вона є королевою-регентшою за малолітнього спадкоємця Роберта і підтримує свій рідний дім.


Мартелли володіють Дорном, південним королівством Вестероса. Їхній девіз — «Непохитні, непокірні, незламні» (інший варіант перекладу — «Непохитні, непохитні, нездатні»). Відомі тим, що єдині не підкорилися військовій силі Таргарієнов і приєдналися до Залізного трону на двісті років пізніше за інші королівства за допомогою двох дипломатичних шлюбів.


Старки до появи Таргарієнів були королями Півночі. Це суворий край суворих людей. Еддард Старк, голова будинку, був близьким другом короля Роберта. Вони разом виховувалися і разом скидали Таргарієна. Так що Еддард з тим самим успіхом міг стати королем. Сам Роберт вважав, що це було б краще.


Тирелли раніше були лише королівськими стюардами, але саме Харлен Тирелл здав Ейєгону Таргарієну Хайгарден і за це був одягнений владою. Ось як важливо опинитися у потрібний час у потрібному місці.


Коробка гри чудово оформлена, але якість насторожує: папір із зображенням нерівно наклеєний на картонну основу та пузириться. Ось прямо навіть і не чекав. Втім, побоювання виявилися марними. У всьому іншому якість на найвищому рівні.

Давайте відкриємо коробку та подивимося, що там лежить.

У самому верху бачимо брошуру з правилами гри та дві ігрові пам'ятки. Під ними лежать ігрове поле та запаяні у плівку картонні форми з ігровими компонентами. Поки приберемо все це убік і спробуємо докопатися до дна.

Нижче лежать шість ширм Великих будинків, чотири пакети з фішками загонів шести кольорів та дві стопки карток різних розмірів.


Більшість компонентів перебуває в згаданих вище формах. Вирубка хороша, але все-таки не ідеальна. Багато видавлених компонентів залишаються висіти на формах, і відокремлювати їх по одному незабаром набридає.

У результаті отримуємо купу картонних жетонів, серед яких жетони нейтральних лордів, гарнізонів, наказів та впливу, купа маркерів, що відзначають позиції Великих будинків на різних лічильниках, накладку «Королівський двір» та три жетони переваги, які одразу кидаються в очі своїми розмірами та формою .


Один із них виконаний у формі Залізного трону, викованого з клинків. Другий є меч. Третій жетон вирубано у формі ворона. Кожен із таких жетонів дає своїм власникам певні переваги, але про це трохи пізніше.

При найближчому розгляді з'ясовується, що колода з великими картаминеоднорідна. Тут знаходяться карти Будинків, Вестероса та диких.

На картах Будинків зображені різні персонажі, що стосуються того чи іншого роду. Ці карти розігруються під час битв. Як уже говорилося, гра не повторює сценарію саги, тому в один час загонами можуть командувати Еурон і Бейлон Грейджої, Еддард і Роб Старкі, а Ренлі і Станіс Баратеони борються на одній стороні.

Карти Вестероса позначають різні події, що відбуваються в роздертий сварці країні. При їх розтині можуть відбутися зміни у постачанні, збирання військ або щось ще не менш важливе. Таких карток відносно небагато, але вони поділені на три колоди, і кожен раунд розігрується по три карти. Тож іноді виходять цікаві комбінації, що змушують перекроювати плани буквально на ходу.


А зараз саме час сказати кілька слів про дикі, для тих, хто не в темі.

Далеко на півночі Вестероса стоїть колосальна Стіна, що складається з льоду. Вона побудована для захисту від Білих Ходоків (це така місцева погань) і заодно від набігів племен, що живуть на північ від Стіни. Охороняє її військове братство, зване Нічний дозор.

Білі Ходоки не з'являлися вже так давно, що більшість людей вважають розповіді про них казками та відмовляються вірити в їхнє існування. А ось люди, що живуть за стіною і називаються дикими, постійно намагаються проникнути на південь, за Стіну.

Карти диких якраз і потрібні для відіграшу таких набігів. Коли рівень загрози сягає критичного значення, відбувається черговий напад. Загроза наростає у разі настання деяких подій. А деякі з них призводять до негайної навали.


У маленькій колоді лежать карти переваги. Вони можуть використовуватись у грі за бажанням гравців і служать для внесення елемента випадковості у бої. Але на мій погляд, «Гра престолів» якраз і гарна тим, що в ній випадковості зведено до мінімуму, а карти переваги тільки псують. Але це вже на смак та колір, як кажуть.

Ігрове поле є картою Вестероса, поділену на володіння. На кожній з таких земель нанесено символи фортець, замків, бочок та корон у різних комбінаціях. Цими символами позначаються властивості земель.


Фортеці та замки дають окуляри збору, на які можна наймати нові війська. Крім того, якщо якийсь із Будинків захопить владу у семи таких землях, то він автоматично стає переможцем. Інакше гра триватиме десять раундів і переможцем стане той гравець, який матиме більше замків та фортець.

Землі з діжками - це володіння, що відповідають за постачання військ. Голодна армія швидко розбіжиться в різні боки, тож краще тримати це питання під контролем.

Області із зображенням корони дозволяють посилювати ваш вплив на Залізний трон, вотчини та королівський двір. Крім того, вплив необхідний для утримання влади у володінні, якщо з нього йдуть усі ваші війська.


На початку гри всі Великі будинки вже готові до війни. Кожен із них відзначає свої позиції усім треках і розставляє свої початкові сили оскільки це зазначено з його ширмі.

Усього в розпорядженні кожного гравця є по чотири види загонів: піхота, лицарі, вежі та кораблі. Для будівництва піхотинця або корабля потрібно одне очко збору, а лицар і вежа облоги стоять вже по два очки. Втім, можна витратити очко на покупку піхотинця, а наступного разу витратити ще одне і прокачати його до лицаря або вежі облоги.


У кожного з цих військ свої переваги та призначення.

Піхота бере участь у боях і може розвиватися у сильніші підрозділи.

Лицарі вдвічі сильніші за піхотинців, але переробити їх у когось іншого вже не вийде.

Облогові вежі корисні лише в бою за область, в якій знаходяться фортеці та замки. За такого розкладу вони стають найпотужнішими військами, але в інших випадках вони зовсім безсилі.

Незважаючи на малу силу атаки, кораблі в умілих руках стають грізною зброєю. Їхнє основне завдання не пряме зіткнення, а підтримка дружніх військ. Вони можуть підтримувати союзну атаку в прибережній області, але не можуть бути атаковані звідти. Можуть набігати на берег, зриваючи плани противника.

А ще кораблі можна використовуватиме транспортування військ. Однак ефективно захищати свої землі не вийде ніяк. І коли противнику в незахищений тил висаджується ваш десант, йому доводиться зовсім несолодко. Але не забувайте і про свої тили.

Єдина загроза кораблям - суд інших гравців. Але оскільки характеристики у них однакові, все залежить тільки від вашого стратегічного таланту.

Команди військам віддаються за допомогою жетонів наказів, які викладаються на полі в закриту (відбір жетонів відбувається за ширмою), після чого розкриваються одночасно. Це можуть бути накази походу, оборони, підмоги, набігу та посилення влади. Кожен із цих наказів має особливу версію з додатковими можливостями, але їхня кількість обмежена ступенем впливу гравця на королівський двір.

Тепер пройдемося треками-лічильниками, розташованими по краях карти.

Вгорі розташований трек загрози диких, механізм роботи якого ми вже розглядали.

Правою кромкою йдуть лічильники раундів, захоплених замків і фортець, постачання та треки впливу.


Розписувати всі ці елементи я не буду і розповім лише про треки впливу, оскільки це досить цікава штука.

Першим іде трек Залізного трону. Позиції, які він займає жетонами гравців, визначають черговість їх ходу. Крім того, перший на треку гравець отримує жетон залізного трону. Він вирішує результат однакових результатів відіграшів. За винятком нічийних наслідків битв, а також підсумкових результатів гри.

На мою думку, дуже витончене рішення: одним махом і зі спірними питаннями розібралися, і власнику трону покерувати ситуацією дали. А такий вибір, між іншим, нерідко робить на гру значний вплив.

Трек вотчин визначає власника меча. Це не проста зброя, а справжній меч Валірійської сталі. Один раз у раунд власник може використати його у будь-якому бою для посилення атаки. Крім того, за нічийного результату битви переможцем оголошується Будинок, чий вплив на вотчини сильніший.

Лідер треку королівського двору отримує у розпорядження ворона. Птах можна використовувати один раз в раунд одним з двох способів.

По-перше, можна зробити несподіваний крок. Власник ворона може прибрати один із своїх наказів з поля та викласти замість нього інший. Фішка в тому, що це робиться після того, як гравці розкрили всі жетони.

По-друге, за допомогою ворона можна провести розвідку за Стіною. Гравець дивиться верхню карту колоди диких і кладе її або місце, або під низ колоди. При цьому він може розповісти про побачене іншим гравцям. Але говорити правду він не зобов'язаний.

Крім того, становище жетону гравця на треку Королівського впливу визначає кількість особливих наказів, які може віддати за один раунд. Серед компонентів є накладка, яка кладеться поверх цього треку. Вона служить зменшення кількості цих наказів при грі втрьох і вчотирьох.

Ось така гра. Додайте до всього вищесказаного військові союзи, інтриги та порушені обіцянки — і ви отримаєте повне уявлення про настільну «Гру престолів». На даний момент це моя улюблена стратегія. Подивимося, як довго їй вдасться протриматися на цьому місці.

Мільйони фанатів по всьому світу чекають від Джорджа Мартіна продовження книги, а також серіалу, кожен сезон якого виходить лише раз на рік, а серію доводиться чекати цілий тиждень, а то й кілька. Ви напевно здогадалися, ми зараз говоримо про культову гру, точніше сказати ігровий всесвіт, створений Д. Мартіном. Ігри престолів. Щоб її шанувальники не нудьгували, у світ вийшла настільна гра Гра престолів, в якій вам належить очолити один із Будинків і привести його до перемоги!

Огляд настільної гри «Гра престолів»

Король Роберт Баратеон мертвий, кому належать усі землі наважиться битвою!
Починаючи огляд настільний «Ігри престолів», друге видання» варто відзначити, що не обов'язково бути фанатом цього всесвіту, щоб гра сподобалася, швидше вона підійде любителям вар геймінгу, тим, хто любить відстоювати свої інтереси битвами. Ну а шанувальникам всесвіту Мартіна він буде ще й приємним бонусом.

У Ігри престолів від трьох до шести гравців приміряють на себе ролі головних Будинків семи королівств Вестеросса у суперництві за контроль Залізного Трону за допомогою дипломатії та війни. Заснована на популярній серії «Пісня льоду та полум'я» романів-фентезі Джорджа Р.Р. Мартіна, Гра Престолів - епічна настільна гра, в якій своє візьме той хто має велику армію, той, хто прийде до влади через силу, людина, яка вміє солодко говорити і втиратися в довіру, щоб змусити вас повірити йому, або трон належатиме тому, хто зможе здобути довіру городян?

За допомогою стратегічного планування та дипломатії, тактичною грою картами, а також силою армії ви поширите свій вплив на Вестерос!


Почнемо наш огляд. Суть настільної гри Гра престолів така, у нас є країна, в яку загинув король, у ній є певна кількість Будинків (впливових сімей), кожен з яких хоче прийти до влади. Отже, нам доведеться воювати за право керувати всією цією країною.

Зазвичай ця гра приваблює фанатів однойменних книги та серіалу, але буває навпаки, після неї люди беруть до рук книгу Р.Р. Мартіна і починають читати, розбавляючи це серіалом.

Крім того, що ми рухаємо якісь фішки та воюємо, тут дуже цікаво показано життя самого світу. Коли ми робимо ходи, навколо відбуваються якісь події, що впливають на наш ігровий процес. Плюс до всього є інтриги, існує Гілка "сили", Гілка "трону" та Гілка "королівського двору". За вплив у цих сферах доведеться кілька разів за гру добре поборотися. А те, наскільки міцне наше становище на ігровій карті залежатиме не тільки від того, скільки у нас легіонів і скільки військ ми готові обрушити на противника, а й така елементарна річ, наскільки сильна у військовому плані наша країна, наскільки добре наше командування і наскільки добре бореться військо.

Продовжимо наш огляд, що ж у коробці?

  • Книга правил, барвисто і приємно оформлена, з картинками на 30 сторінок. Одна сторінка приблизно формату A4.
  • Картки підказки
  • Поле настільної гри Гра престолів. Потрібно сказати воно дуже велике, приблизно розмір стандартного столу-книжки.
  • Елементи: Валірійський меч, трон і ворона.
  • Карти подій позначаються римськими цифрами 1, 2 і 3. На початку кожного ходу тягнеться три події з цифрами 1, 2 і 3 і виходячи з цих подій у нашому світі щось відбувається, тобто світ живе якимось своїм життям.
  • Додаткові жетони. Жетон відзначає хід, жетон нейтральних армій, знаків сили диких.
  • Ширма (видається кожному гравцю). За ширмою можна ховати жетони наказів. Усередині на ній написані основні підказки за всіма наказами та початкова розстановка (з картинками).
  • Карти будинків. На кожен будинок видається по 7 карток. Усередині карток вказані основні персонажі, що застосовуються у бою.
  • Карти здичавілих.
  • Карти переваги. Їх ми додатково тягтимемо в бою, щоб внести якийсь ажіотаж і сумбур.
  • Ігрові жетони військ (пластик). У них входять: жетон піхотинця, флоту, лицаря та башта облоги.
  • Символи влади (картон). Ними ми торгуємося за трон, відкуповуємось від диких і т.д.
  • Жетон наказів (картон). Ними ми робимо всі основні дії в грі, атакуємо, захищаємось, отримуємо владу, знімаємо інші регіони.
  • Жетон гарнізону. Стоїть у кожній рідній провінції.

Ігрове поле Ігри престолів

Карта настільної гри Гра престолів досить тендітна, але якість дуже хороша. Тут можна побачити регіони, розділені білими секторами. Море, розділені червоні сектори. Лічильник ходів. Лічильник замків для кожного окремо вибраного «Будинку». Лічильник постачання. Треки впливу (залізний трон, вотчини та королівський двір). Трек сили диких і місце для карт диких.

Кому варто купити настільну гру «Гра престолів»?

  • Однозначно фанатам Ігри престолів
  • Любителям стратегічних ігор
  • Людям, яких дві і більше години гри лише залучають
  • Любителям покрокових дій та фаз
  • Без сумніву, тим, хто ще сумнівається купити чи не купити!

Правила настільної гри «Гра престолів»

Правила Ігри престолів будуть розглянуті на прикладі будинку Ланістерів та Тирелів.

Підготовка до гри

Почнемо з того, що ми дістали ігрове поле та поклали його на стіл. Беремо жетони нейтральних армій та викладаємо їх на Королівську гавань та на Орлине гніздо. Складається жетон першого ходу, він вказує на те, який у нас хід зараз. Кладеться жетон на силу диких, викладається колода диких на спеціальне місце на карті.

У настільній грі Гра престолів кожному гравцю методом жеребкування (щоб не було жодних образ) випадає свій «Будинок». Жеребкування можна проводити опустивши жетони відповідних «Домів» у мішечок. Кожному гравцю видається компоненти його «Будинку», ширма з його нацією та колода карт героїв. Далі розкладаємо карти подій 1, 2 та 3-го етапів (відзначені римськими цифрами) та карти переваги.

Після того, як ми визначилися, хто за кого буде грати, кілька слів про ігрову карту. Вона є півострів, обгороджений стіною (далі територія диких). Поле ділиться регіонами (білі лінії), а також великими річками (сині лінії). За правилами гри переміщатися полем можна із сусідніх регіонів, де проходять білі лінії. Через річки можна переміщатися лише за допомогою мостів (мости намальовані на карті).

У настільній грі Гра престолів також є острови, які є сушею, флот по них не ходить. Острови омиваються морями. Вони відокремлені одне від одного червоними лініями.


Беремо кожен свою ширму, розкриваємо її та дивимося на картинку. На ній показано нашу столицю та розстановку початкових військ. Робимо відповідно до неї та текстом навпаки. Трохи нижче на ширмі вказано початкове розташування Ланістерів (приклад) по трекам впливу. Трек залізного трону - Ланістери на другому місці (ставимо спеціальний жетон). Трек Вотчини – на останньому місці, ставимо жетон. Трек королівського двору – на першому місці, ставимо жетон.

Трек постачання описує скільки і наскільки великі армії ми можемо тримати. Розставляються жетони постачання. Трек перемоги описує, наскільки близько ми наблизилися до перемоги (скільки замків захопили). Кожен «Будинок» починається з одним великим замком.

За треками впливу, той, хто займає перше місце, отримує спеціальні жетони — бонуси. Три відповідно. Перший — Залізний трон, символ того, що зараз люди цього будинку сидять при владі на троні.

Перше місце по треку Вотчин отримує валириський меч, про його значення трохи пізніше.

Перше місце у треку Королівського двору отримує посильного Ворона. Він може допомагати змінювати накази, дивитися карти диких і т.д.

Розглянемо основні моменти правил настільної гри «Гра престолів»

Стадії ходу

Розробниками настільної гри «Гра престолів» за правилами гри хід був поділений на три фази.

  • Перша - фаза Вестероса, що пропускається в першому ході, але грає у всіх наступних. У фазі Вестероса ми братимемо спеціальні карти з римськими цифрами 1, 2 і 3, розкриватимемо і дивимось, що нам випало — це події ігрового світу, тобто що відбувається у світі гри.
  • Друга фаза - Планування. У цю фазу ми віддаватимемо накази (спеціальні жетончики). Завдяки цим жетонам віддаватимуться накази нашим військам, здійснюватимуться захист, набіги на ворога. Після того, як усі накази віддано настає наступна фаза.
  • Третя фаза – фаза дій, час, коли ми виконуємо наші накази.

Постачання та наймання військ


У настільній грі Гра престолів усім нашим загонам необхідне постачання. Якщо в нашому регіоні стоїть 1 солдат (1 пластикова фішка солдата) або 1 кінний загін (1 пластикова фішка лицаря), це вважається невеликим загоном і харчується підніжним кормом (не вимагає постачання). Якщо в одному регіоні стоять, наприклад, два загони (солдат і лицар), це вже армія з двох бойових одиниць.

Бойові одиниці бувають трьох видів:

Піхотинець має одну бойову силу, лицар має дві бойові сили, корабель має одну бойову силу та вежа, яка при атаці та захисті має нуль бойової сили, а при атаці на місто має чотири бойові сили. Під час розгляду постачання загін лицарів з'їдає одну одиницю їжі, піхотинець аналогічно. Залежно від того, де ми знаходимося на треку постачання нам показується скільки армій ми можемо мати.

приклад : За Ланістерів ми знаходимося на другій позиції і можемо мати: одну армію в три одиниці (наприклад лицар, піхотинець, піхотинець) та дві армії по дві бойові одиниці. Війська в регіонах поповнюватимуть після подій Вестероса.

Як відбувається наймання військ у Ігри престолів. У нас є два види населених пунктів, фортеця та місто. Кожна фортеця дозволяє нам наймати війська на дві одиниці, місто — на одну. Піхотинець, вартість – 1 бойова одиниця, сила – 1 бойова одиниця. Лицар, вартість - 2, сила 2. Корабель, вартість 1, сила 1. Башта, вартість 2, сила при атаці замків та міст -4, в інших випадках - 0.

Коли нам випадає мапа Збір військ. Що ми можемо зробити?

приклад (Ланістери): У нас є один замок, ним ми можемо або побудувати на два очки військо (1 піхотинця та один корабель), якщо не суперечить кількість військ у регіоні. Так само можемо довчити піхотинця, наприклад, до лицаря. Після кількох наймів військ ви зрозумієте, що у вас не вистачає постачання.

Щоб підняти своє постачання на треки. На карті є регіони, на яких намальовані «бочки», вони означають, що, захопивши цей регіон, у вас додасться постачання. Щоб захопити регіон, необхідно ввести туди війська, після цього він стає вашим. Але постачання додається не відразу після захоплення, а лише після того, як у фазі Вестероса випаде спеціальна картка «Постачання». Вона дозволяє перерахувати ваше постачання. Якщо після перерахунку у вас не вистачає постачання, ви власним вибором прибираєте загони.

Боротьба у сферах впливу


Три треки впливу по ходу гри не залишаються у статичному положенні. При випадінні на картах Вестероса символу «Битва королів» у сферах впливу починається торгівля. Як це відбувається. Випала "Битва королів". Кожен гравець має жетони влади (корони).

За правилами гри торгівля відбувається у порядку зверху донизу. Допустимо оголошуються торги за залізний трон. Кожен гравець у темну затискає жетони в кулак над серединою столу і потім розкриваються. Той, хто дав найбільше зміщується на перше місце, інший на друге і так по порядку. Усі зіграні жетони вирушають на скидання. Якщо кілька гравців видають однакову кількість жетонів, хто куди переходить вирішує гравець, чий жетон на 1 місці залізного трона.

Після визначення переможця у торгах за Залізний трон гравці переходять до торгів за Вотчини. Все те саме, але в спірних моментах вже новий король розподіляє позиції. З Королівським двором все те саме. Символи перших місць переходять до нових власників відповідно.

Про символи. « Залізний трон- Король, вирішує всі спірні позиції у грі. « Валірійський меч«, гравець їм володіє, в бою, один раз за хід може збільшити свою бойову силу на один. Або ж на вибір перетягнути карту «Переваги». « Ворон»дозволяє нам, як тільки віддано всі накази і ми їх відкрили поміняти один із них на наказ, який ще не використаний. Або взяти подивитися першу карту «Здичавілих» і на свій вибір розповісти, що там або нічого не говорити, а також вирішити залишити її нагорі або прибрати вниз.


У настільній грі Гра престолів на полі є трек диких. На картах Вестероса є спеціальний знак із «мамонтом». Кожен такий знак додає силу Диких. Як тільки на треку сила доходить до 12 або витягується карта «Вторгнення диких», то приходять Дикі. Знімається верхня карта і всі гравці так само, як при торгах дістають жетони. Якщо наприклад випала карта вторгнення, а трек сили був на 8, це означає, що всі гравці повинні зібрати 8 жетонів влади або більше, щоб заплатити Нічний дозор на захист від диких.

Якщо атака відбита, то людина, яка зробила найбільшу ставку, розкриває карту і дивиться, що їй належить. Якщо атака не відбита, то все щось втрачають, що саме вказано на карті в пункті поразка, причому від кількості жетонів залежить міра покарання.

Фаза наказів

У цю фазу слід подумати, вирішити, прикинути шанси. Кожен гравець має 15 наказів, 10 звичайних і 5 посилених. Тепер докладніше які накази є?

  • 3 накази набігу
  • 3 накази походу
  • 3 накази підтримки
  • 3 накази захисту
  • 3 накази влади (впливи)

У кожен пункт входять за 1 особливим наказом. Вони відіграються трохи інакше, але суть залишається незмінною. На кожному особливому наказі є символи зірочок. Вони демонструють ціну наказу. Наприклад, перебуваючи при грі вчотирьох на другій позиції, ми можемо віддати лише два накази.

Отже, у нас є накази і ми можемо їх віддавати. Як ми їх віддаємо? У регіонах стоять війська. У кожний регіон ми можемо наказати один наказ. Обов'язкова умова – у цьому регіоні мають стояти війська. Накази віддаються до закритої. Після того, як всі гравці розклали накази, відбувається їх одночасне розтин. Докладніше про кожен наказ.

Набіг

Після того, як ми розкрили накази, першим у настільній грі відіграється наказ набігу. Що він із себе уявляє. Ми маємо війська, але особливо сильно вторгатися на територію противника ми не хочемо. Наказом набігу можна:

  • запобігти іншому набігу
  • знищити наказ підтримки
  • знищити символ влади. При знищенні жетону влади противника, він втрачає 1 жетон корони, а ви отримуєте

Варто зазначити, що наземні війська нападають на наземних без будь-яких обмежень, але з землі на морі вчинити жодних дій не можна. А флотом можна нападати на землю і флот.

Похід

Наступним по черзі відіграється наказ походу (символ із намальованою сокирою). Під час вашого ходу ми своїм загоном можемо перейти в будь-який сусідський регіон, причому можна перейти всім загоном разом, а можна розділити і направити війська в різні регіони. Переміщати війська можна по білих кордонах або через море, але в регіоні, що межує з морем, у вас повинен бути корабель.

По морю війська можна переміщати разом через кілька кораблів, але для цього в морях, що межують, повинні стояти кораблі. Коли наше військо знаходиться у регіоні, він вважається нашим. Коли військо залишає регіон, він стає нейтральним, якщо ми не покладемо на нього жетон влади.

Не слід забувати, що при переміщенні військ ми не повинні перевищувати постачання. Як тільки за допомогою походу ми перейшли в сектор, де є війська іншого будинку, тут же починається бій. Про це згодом.

Підмога

Розглянемо з прикладу. Якщо в якомусь регіоні лежить наш жетон допомоги, і ворог нападає на регіон, що межує з ним, то війська, що знаходяться в регіоні з жетоном допомоги, зможуть допомогти товаришам своєю силою. Особливий жетон допомоги йде зі значенням +1, що означає думаю зрозуміло.

Захист

Наказ захисту залишає наші війська статичними, але робить їх сильнішими у захисті.

приклад: на нас нападають Ланістери з силою 3, у нас в регіоні стоять війська з силою 3 та жетон захисту +1 Виходить 4, ми перемагаємо.

Битва

Ігри престолів.

приклад : у нас є піхотинець з 1 силою, лицар з 2 силами, підмога 1 піхотинець з 1 силою та жетон підмоги +1, у результаті 5 сили. Допустимо гравець, що захищається, виставляється теж на 5 сили. Далі розігруються карти бою (по 7 штук біля кожного будинку). Кожен гравець викладає по одній такій у закриту.

Всі персонажі карт відомі по всесвіту Ігри престолів. Цифра в лівому верхньому куті кожної карти (0-4) означає скільки бойової сили додасться вашим військам. Також на них намальовані символи вежі чи мечі. Мечі впливають на перемогу, башти на поразку. Тобто якщо ми пограли і у противника на карті один меч, ми повинні вирішити якесь одне військо в себе втратимо.

Кожна вежа захищає від одного меча. Крім карт з мечами та вежами є просто з текстом. Кожна така карта дає перевагу, вказану в тексті, наприклад: знищіть одне оборонне або атакуюче піше військо противників (піхотинця).

приклад : Ланістери вибирають карту, яка додає атаку на 3 і на ній намальовано 3 мечі, тобто в разі перемоги вони можуть знищити 3 одиниці війська противника. Атака у сумі 8 (5+3). Захищаються виставляють карту з силою 4 і текстом на карті, розглянутим вище. Виходить 9 (4+5) плюс вбиваємо 1 піхоту, у Ланістера залишається 7 сили .

Далі розігруємо карти переваги. Кожен гравець навтьоки тягне по одній. На них є значки щитів, мечів, веж та черепків. Черепок вбиває один загін у

супротивника незалежно виграли ви чи програли. Якщо при підрахунку сила була б однакова, то виграла б людина, яка перебуває вище за треком вотчин. У нашій ситуації Ланістери програють.

Як розвиваються події далі? Кожне військо відступає до свого регіону і його фігурка лягає на бік. Якщо на регіон з лежачими фігурками нападуть, їх сила дорівнюватиме 0. Якщо програв гравець, що захищається, він відступає у свій сусідній або нейтральний регіон.
Підсумуємо як проходить битва в настільній грі "Гра престолів":

  • Вводяться війська, вважаємо їхню силу
  • Кожен гравець відіграє карту вдома та додає значення карти до свого
  • Граємо карти переваги
  • З'ясовується хто переміг, хто програв
  • Якщо є втрати - прибирають, рештою відступають
  • Зіграні карти будинків не грають доти, доки не буде розіграно останню карту з 7

Порядок виконання наказів

Спочатку відіграються всі накази набігів у послідовності перебування на залізному троні. Далі відіграються походи. Як тільки ми відіграли всі походи, жетони захисту та підтримки знімаються з усієї карти та відіграються жетони посилення влади.



Посилення влади

Накази посилення влади можна покласти до регіонів, де ми маємо війська. Гравець, у якого в регіоні є символ корони, отримує символ корони плюс символ влади за наказ посилення влади, разом 2 жетони корони. За допомогою посиленого символу влади можна наймати військо за звичайними правилами.

Порти

Позначаються навколо якоря. Є відокремленими регіонами. У портах можна будувати кораблі як і спускати їх на море або залишати в порту. На порти нападати не можна. На порт можна покласти посилення влади, тоді за кожен символ влади ми отримуватимемо 1 корону.

Перемога

Перемога в Ігри престолів досягається відразу, як ми захопили собі 7 замків. Наприкінці 10 раунду перемагає будинок з великою кількістю земель із замками та фортецями. У разі нічиєї перемагає людина з великою кількістю фортець. Якщо й далі нічия, то позивається до постачання і так далі.

Повну версію правил можна завантажити.

Відео огляд настільної гри «Гра престолів»



Залишайте свої відгуки у формі знизу! Подобається гра? Став лайк!