Гайд по ханту король звірів пве легіон. Додаткова інформація про використання кулдаунів

Сам по собі БМ Хант є улюбленцем будь-якого рейду, тому що він має особливість притягнути боса, не чіпляючи інших мобів. Особливо добре користуватися цим, коли починаєш проходити щоденні дейліки. Загалом ми покажемо вам БМ Ханта з того боку, з якого ви його навіть не знали. Після наших рекомендацій ваш БМ Мисливець стане справжнім ДПСером!

Найкрутішою і найпопулярнішою расою вважаються саме тролі. Сам Хант виглядає досить круто та бонуси є відповідні. Круто, що покращується критий при використанні цибулі, адже це і є основна хантовська зброя, а так само ви отримаєте непоганий хаст.

Друге місце за бонусами займає раса Орків. У вас буде покращена сила атаки аж до 322 одиниць і вихованець кусатиме мету на 5 відсотків болючіше.

Якщо взяти червоних, то найкращою расою вважаються Дворфи. Бонусом буде один відсоток збільшення сили пострілу з вогнепальної. На другому місці – Дренеї. Користь лише у бонусі швидкості, який впливатиме не лише на Дренея, а й на рейд загалом. Думаю, це не той вагомий аргумент, завдяки якому варто обирати Дренея.

БМ Хант та його характеристики в 3.3.5 ПВЕ

Влучність- взагалі в рейдах це основний стат, який впливатиме на більш точні постріли, що істотно збільшить ваш дамаг. Ви повинні самі розуміти, що якщо кожен другий постріл пролітатиме повз, то боса ви зноситимете довго. Кап Влучності для БМ Ханта – це лише 8 відсотків. Зазвичай цей показник збирають насамперед.

Сила атаки- Збирається максимально, тому весь шмот і весь геймінг встромляємо саме на даний стат. Ця характеристика безпосередньо впливатиме на дамаг вашого вихованця. В результаті ця характеристика є основною для вашого Мисливця.

Рейтинг пробивання броні – у цьому БМ хант трохи схожий на ММ ханта, оскільки АРП так само істотно впливатиме на те, як ви своєю зброєю пробиватимете броню боса. Софт кап на АРП дорівнює 700 одиницям, а Хард Кап приблизно 1400. БМ Ханту бажано набрати якесь середнє значення.

Спритність– стат приємний тим, що покращує відразу кілька параметрів БМ Ханта у ПВЄ. Це природно покращує атаку, критичний удар та здатність на виживання. Збирати агілу легко, так як у шмоті спритності достатньо.

Критичний удар - Відмінний стат, тому що завжди приємно спостерігати, коли відбувається виліт подвійної шкоди при звичайно Хантовському ударі. Ваш звичайний дамаг зростає вдвічі, при випаді криту.

Швидкість- Найменше впливає на ДПС, але при цьому відіграє істотну роль при нанесенні шкоди за допомогою заклинань. Швидкість впливає на ваші касти і необхідно досягти такого результату, щоб каст на Стедік пролітав не більше ніж за півтори секунди. Легко можна Швидкість витягнути за допомогою білда, але про це трохи нижче.

Інтелект- цього вам з лишком вистачить з тих бонусів, які додаватимуться в міру одягання більш крутого шмоту. Так само якщо з ММ гілки взяти тал «Вірний ланцюг», то інтелект так само може впливати на краще на ваш дамаг.

БМ Хант та його білд у 3.3.5 ПВЕ

Як ви розумієте, варіант білда підібраний грамотно і не зовсім підійде тому БМ Ханту, який тільки-но вийшов на максимальний рівень. Щоб вам було при даному розкладі досить комфортно, ви повинні носити повний сет з Т9, і це тільки для початку. Нам немає сенсу розписувати десяток білдів, які удосконалюватиметеся разом з тим, як удосконалюється ваш персонаж. Гайд по БМ Ханту3.3.5 Пвена те і розрахований, що ви повинні грамотніше підходити до кожного аспекту прокачування.

Колись і я сам підглянув цю розстановку талантів у одного топового БМ Ханта зі своєї гільди. Адже не всі хочуть ділитися своїми секретами. Після мене довелося досить довго повозитися з тим, щоб вибудувати по ньому ротацію та стратегію гри, адже я тоді теж був ще БМ Хантом, що починає.

БМ Хант та його ДПС у 3.3.5 ПВЕ

За допомогою вебки, я зняв більш придатний ролик для перегляду, який дамаг можна вичавлювати з БМ Ханта за допомогою даного білда і пріоритету параметрів. Подивіться, як круто вали наш Хант!

Також трохи продемонструю шмот, в який одягнений мій БМ Хант саме для ПВЕ рейдів. Подивіться також уважно на ту ротацію, яку я використовую. Звичайно це зразковий варіант, тому що в реальному бою все трохи змінюється через постійне пересування, але все ж таки.

Який вихованець буде найкращим для БМ Ханта у ПВЄ

Врахуйте, що кожен вихованець так само має свої таланти та свої характеристики, не враховувати які просто неможливо. Всі можливі пети також розділені на групи. Нам необхідно звернути увагу саме на «Жорстокість», оскільки завдання шкоди це єдина наша мета в ПВЕ. Саме в групі «Жорстокість» вихованці мають найбільший дамаг, і здатні підтримати, а так само збільшити вашу загальну шкоду по меті.

Найчастіше досвідченіші гравці обирають саме «Дух вовка». Цей вихованець має всі необхідні ДПС білки, та до того ж він досить круто виглядає з вашим персонажем. Віл відмінно відгукується на ваш заклик, він більш мобільний, ніж інші вихованці. Можна також бігати з Кіткою і цей вибір теж буде непоганим. А ось динозавр мені не подобається суто зовні. Тому його я вам рекомендувати не буду. Головне у вихованні вихованця те, що ви не повинні про нього забувати і його необхідно вчасно підгодовувати. Це покращить його настрій, що відповідно позначиться на його дамагу.

БМ Хант та його ротація для ПВЕ 3.3.5

В основі ротації лежить той ланцюжок заклинань, який здатний витягнути дамаг БМ Хантазовсім на новий рівень гри у рейдах. Саме для цього ми і створювали цей Гайд з БМ Ханту, щоб покращити ваші результати у грі та навички управління Мисливцем у рейдах.

На самому початку бою Хант завжди починає з «Дух дракондора». Бажано щоб у вас було достатньо різних сувоїв, які здатні збільшити вашу спритність і природно вашу силу. Ви повинні повісити на вашого вихованця силу VIII, а на себе Спритність VIII. Обов'язково в ворога кидаємо нашу мітку. Вона дасть збільшення дамага на далекий бій. Це все є підготовкою перед тим, як РЛ надасть команду на пулл.

Як тільки бос повністю насів на такий і рейду можна приступати до дамагу, ви повинні на мету повісити "Укус змії". Це Дот БМ Ханта, який сприяє розвитку потужнішого дамага і одночасно включає один із наших гліфів «Символ вірного пострілу». Можна використовувати Чарівний постріл і відразу ж випускаємо за метою "Залп". Це дасть можливість, щоб усі головні заклинання для дамага пішли на КД, але укус змії на цілі висіти залишається.

Тут починається постійний спам нашого улюбленого вірного пострілу. Згадаємо стільки, поки не пройде ДК на наші основні білки, які завдають найбільшої шкоди. Ними є «Чародійський постріл» або Хантівський «Залп». Не рідкість те, що у процесі бою запаси мани швидко закінчуються. Тут нам на допомогу може прийти Дух гадюки. Коли мана поповнилася, не забудьте перейти знову на Дух Дракондора.

Які символи підійдуть Ханту краще для ПВЄ

Тут між гравцями є деякі розбіжності і це нормально, адже кожен обирає свою стратегію та свій стиль. Гайд по БМ Ханту 3.3.5 ПВЕрозглядає лише той варіант, який найбільше підходимо під таланти героя та його характеристики.

«Символ укусу змії» — оскільки це початкове заклинання, яке Хант використовує постійно, ми його віднесемо до обов'язкових розряду. Хант має свій ДТ, який буде серйозно покращено за допомогою цього символу.

«Символ правильного пострілу» — так само можна залишити як постійний символ, оскільки це заклинання ми використовуємо постійно в ротації БМ Ханта.

«Символ вбивчого пострілу» — так як у заклинання буде знижено КД, значить ми його застосовуватимемо трохи частіше, ніж без символу, а це безпосередньо покращує ДПС БМ Ханта, і, зрештою, його дамаг.

«Символ помилкової смерті» — рятує Ханта від вайпа, тому що він може прикинутися мертвим і бос його не чіпатиме, відповідно шмот ваш не псуватиметься.

«Символ воскресіння вихованця» — оскільки вихованець буде вашим вірним супутником скрізь і завжди, то цей малий символ повинен бути обов'язковим у будь-якого БМ Мисливця. Але врахуйте, для роботи його потрібний і відповідний талант у білді «Покращене воскресіння вихованця». За символами все.

Які камені підібрати БМ Ханту в 3.3.5

Як мета сокету вам чудово підійде камінчик – «Діамант жорсткого землеправителя».

«Сльозу кошмарів» можна встромити у сині слоти.

"Багровий рубін" - вставляється в червоні слоти.

"Гладкий яскравий бурштин" - відмінно підійде для жовтих слотів.

Камені вставляйте з таким підходом, щоб активувати мета сокет. В іншому випадку ви не отримаєте хороших бонусів.

Накладення чарів для БМ Ханта 3.3.5 ПВЕ

Найкрутіший шмот для БМ Ханта в 3.3.5 ПВЕ

Що ще необхідно нашому Повелителю звірів, то це добре підібрати шмот. Так як багато хто плутається в правильності вибору, то в реаліях Ліча ми підкажемо вам який саме обвіс краще підійде саме для БМ Ханта, згідно з прокачаними талантами і рештою його заточування.

Каска – це «Прибирання Анкаханського мисливця»

Шия– чудовий вибір «Кіготь жорсткості Сіндрагоси»

Плечі– найкращі це «Напліччя із загострених лез»

Плащ— можна взяти такий «Плат від убивці похмурого склепіння»

Нагрудник– найкращий – «Мундір тріумфу Вітрокрилів»

Наручі– найкращими будуть «Поручі повної тіні»

Перчі– бажано вибити «Рукавиці тріумфу Вітрокрилих»

Пояс– найкращим варіантом буде «Ремінь кровопивці»

Штани– «Набедренники Анкаханського Мисливця»

Чоботи– чудово підійдуть «Ботфорти пусток»

Кільця– це «Кільце Колоса» та «Друк сутінкового молота»

Тріні– «Сутінкова луска» та «Бойовий знак»

Зброя– найкращим буде «Далека земля»

Вогнепальна – найкрутіша – «Автоматична гармата Фезика»

БМ Хант 3.3.5 ПВЕ та найкращі професії для нього

Дуже зручно мати Інженерну справу. БМ Ханту необхідно постійно набувати собі заряди і це досить великі витрати. З інженеркою ви їх самі собі робитимете.

Ювелірна справа - Переважно, так як зробити для себе круті камінці вам буде легко, причому це непогано піднімає стати.

Ковальська справа так само пріоритетно для БМ Ханта в ПВЕ, тому що дозволить створити не тільки шмот, а й зробити два додаткові слоти під епік каміння.

Зняття шкур- це звичайний заробіток і трохи профа при повному прокачуванні збільшує критий. Не суттєво для БМ Мисливця.

Їжа та зілля для БМ Ханта 3.3.5

У будь-якому рейді неможливо обійтися без багатьох приблуд, здатних дотягнути ваші характеристики. Багато хто спеціально заради цього качає собі Рибалку, щоб отримати можливість створювати Рибу перед початком бою.

Ну і звичайно потрібно в кишені мати пару десятків флаконів з «Настоєм з крижаної люті». Ці досить прості речі здатні покращити вашу ДПС у рази, та й не тільки.
Що наостанок хотілося б відзначити, то це те, що наш Гайд по БМ Ханту3.3.5 Пвевипробувало вже кілька десятків новачком і радості їм не було меж. Не варто заганяти свого перса в якісь рамки, особливо якщо він апріорі Король звірів. Необхідно розвиватися не тільки Мисливцеві, а й навчитися першокласно, взаємодіяти з петом. І це все разом дасть вам можливість неодноразово вразити в поєдинку самого Ліча.

Related Posts:

Гайд для БМ Ханта 3.3.5

Огляд

Підсумок:Наскільки вам сподобався Гайд?

Король звірів - непоганий спек для втрати по одній меті. Грати БМ хантом досить легко, тому спеціалізація чудово підійде для новачків у рейдах.

Крім того, БМ мисливець може наносити високу шкоду по розташованим поруч цілям (клів-збиток).

Базовий білд

Поданий набір талантів є «базовим» – його легше використовувати, а стиль гри з цим білдом простіше зрозуміти.

При цьому в деяких випадках можна взяти інші таланти - вони дадуть більший дпс при правильній грі, але в той же час з ними легко помилитися. Використовуйте цей пве білд БМ мисливця як стартову точку в Битві за Азерот.

  • Рівень 15: Інстинкт убивці
  • Рівень 30: Єдність зі зграєю
  • Рівень 45: Природне лікування
  • Рівень 60: Зграя воронів
  • Рівень 75: Швидка реакція
  • Рівень 90: Тупіт
  • Рівень 100: Дух звіра

Стати

У патчі 8.0.1 пріоритет характеристик для БМ ханта такий:

  1. Швидкість
  2. Критичний удар
  3. Мистецтво
  4. Універсальність

Базова ротація

Ротація для однієї мети:

  1. Використовуйте Звірячий гнів та Дух дикої природи за кд.
  2. Застосовуйте Команду "Взяти!" за кд. Завжди майте 30 од. концентрації, коли ця здатність виходить із кд.
  3. Застосовуйте Чаю воронів за кд.
  4. Активуйте Жахливе сказ по кд.
  5. Коли більше нічого робити, стріляйте Пострілом кобри. Обов'язково слідкуйте за концентрацією, щоб її вистачило на Команду "Взяти!"

У бою з 3+ цілями дотримуйтесь звичайної ротації, але використовуйте Залп, щоб оновити ефект Удар звіра на вашому вихованці. При цьому Залп не потрібно використовувати частіше, ніж необхідно для оновлення ефекту на петі.

Сімейства вихованців та їх здібності

Опис здібностей:

  • Зниження втрат – на 50% знижує вхідну шкоду по мисливцю і вихованцю на 12 секунд. Кд – 1 хвилина.
  • Зняття несамовитості / магії – знімає 1 ефект несамовитості та 1 магічний ефект з мети вашого вихованця. Кд - 10 секунд.
  • Зменшення лікування – знижує лікування, одержуване метою пета на 25% на десять секунд. Кд - 6 секунд (тобто здатність буде активна завжди).
  • Ухилення - підвищує шанс вихованця ухилитися від атаки на 30% на 20 секунд. Кулдаун – 1,5 хвилини.
  • Уповільнення – знижує швидкість міграції мети вихованця на 50% на 6 секунд. Кд – 10 секунд.
  • Зниження втрат при низькому здоров'ї – коли запас здоров'я пета падає нижче 40%, вхідна шкода знижується на 60% на 15 секунд.

Рейдовий білд для БМ мисливця

Вказаний нижче пве білд підійде для більшості рейдових боїв, де кількість цілей мінімальна. Для підземель вибір варто зробити на користь аое талантів.

Але, зрозуміло, найкращим є набір талантів, підібраний для конкретного бою.

  • Рівень 15: Інстинкт вбивці (для боїв з єдиною метою) або Страшний звір (для використання в підземеллях, тому що позитивний ефект від можливості буде на кожній пачці монстрів)
  • Рівень 30: Постріл химери
  • Рівень 45: Природне лікування
  • Рівень 60: Зграя воронів
  • Рівень 75: Швидка реакція
  • Рівень 90: Тупіт
  • Рівень 100: Дух звіра (у цьому тирі можна використовувати інші таланти, якщо бій належить з однією метою і вимагає посиленого бурста)

Нижче кожен із талантів БМ ханта розглянутий докладніше.

Рівень 15

Для більшості боїв із однією метою варто взяти Інстинкт убивці.

Вихованець завдає майже таку ж шкоду в соло ціль, як і Інстинкт вбивці, але шкода стає сильно залежною від ІІ пета. Можна взяти цей талант, якщо ностальгія за Хаті (і його повільним підбіганням до мети) сильна.

Жахливий звір теж завдає аналогічного Інстинкту вбивці дпс, але не є пасивним. Цей талант може підійти для боїв у Міфік+ або для інших битв, де є можливість використовувати 5% збільшення швидкості на кожному паку.

Рівень 30

Найбільший ДПС дає талант Постріл химери, тому для більшості боїв варто брати цей талант.

Єдність зі зграєю - непогана пасивка, але по шкоді програє Хімері.

Запах крові не варто брати, оскільки Король звірів не страждає від нестачі концентрації.

Рівень 45

Цей рівень складається з талантів, що покращують швидкість пересування та виживання.

Для найкращого виживання в рейдах варто використовувати природне лікування. Проте, вибір таланту у цьому тирі – ситуативний.

Рівень 60

Зграя воронів – єдиний життєздатний талант у цьому тирі. Отруйний укус і мисливський азарт програють зграї Воронів, брати їх не варто.

Рівень 75

Ще один ситуативний тир. Для більшості боїв найкраще підійде талант Швидка реакція.

Рівень 90

З талантів цього рівня варто взяти талант топота. Шквал і Звірячий натиск програють йому втрату.

Рівень 100

Найкращим талантом цього рівня є Дух звіра. Він чудово показує себе в утраті як по одній меті, так і аое, і, крім того, - цей талант пасивний.

Кобра-вбивця завдає приблизно такої ж шкоди, але трохи складніше у використанні.

Кобра, що плується, хоч і не відстає по шкоді від двох інших талантів, але програє їм у продуктивності за будь-якого сценарію.

Таланти вихованців

У вихованців немає талантів, які можна обирати. Натомість, різні пети належать одній із трьох спеціалізацій: Завзятість, Лютість та Хитрість. Кожна зі спеціалізацій надає унікальні здібності вихованцю.

В даний момент всі пети завдають однакових збитків, тому вибір вихованця варто ґрунтувати на його особливих здібностях. Наприклад, у підземеллях можна використовувати вихованців у гілці Завзятість, заради 5% бафа на здоров'я, що допоможе пережити небезпечні здібності босів. У відкритому світі ж підійдуть вихованці гілки Люта, вони надають пасивний відхилення від завданих збитків.

Ротація

Ротація для бою з однією метою у Повелителя звірів ґрунтується на системі пріоритетів. Це означає, що якщо перша здатність зі списку нижче недоступна, переходьте до наступного у вказаному порядку:

  1. Стріляйте Розривним пострілом, якщо баф Сказу на вашому вихованці ось-ось закінчиться, або якщо у вас є два заряди здібності. Оновлювати його слід в останню секунду, щоб ефект на вихованці не зник. Якісне оновлення бафа важливіше, ніж максимально знизити кд Звіриного гніву
  2. Стріляйте Пострілом химери за кд
  3. Бійте Командою "Взяти!" як тільки вона доступна. Якщо ви бачите, що її куладун майже спав, не кастуйте нічого, щоби атакувати Командою відразу ж.
  4. Насилайте Чараду воронів по кд
  5. Використовуйте Звірячий гнів за кулдауном
  6. Підсилюйте себе Духом дикої природи за кожної можливості
  7. Якщо ви взяли талант "Жахливий звір", протискайте його по кд.
  8. Якщо сказ спав, використовуйте розривний постріл , тільки якщо до наступного заряду залишилося не більше 7 секунд. Інакше ви не зможете досягти 3 стаків бафа.
  9. Стріляйте Пострілом кобри, якщо більше натиснути нема чого, або коли потрібно спалити зайву концентрацію, і якщо Команда «Взяти!» буде на кд ще 2,5 секунди.

Важлива замітка: так як у грі система автокасту у вихованців дуже повільна, краще включити наступні три рядки в макроси до кожної атакуючої здатності:

/закл Укус(Основна атака) /закл Бавовна(Основна атака) /закл Цапнути (Основна атака)

Зробіть це, що переконатися, що вихованець використовує свої здібності по кд, оскільки система автокасту Бліззард за умовчанням відкладатиме кожну атаку вихованця на 0,6 секунд.

Важливо стежити, щоб у вас вистачало концентрації використання всіх здібностей по кд. Це означає, що не потрібно в будь-який вільний час стріляти Пострілом кобри, використовуйте цю здатність тільки спалити надлишки концентрації.

  1. Аналіз помилок у бою

Коли йдеться про визначення помилок та підвищення рівня гри, рекомендується використовувати сайт WoWAnalyzer – він може проаналізувати логи та видати звіт, що деталізує помилки.

Поліпшення для БМ ханта

Дорогоцінне каміння:

Зілля смертоносного припливу збільшує основну характеристику. Вони досить швидко закінчуються, тому варто мати запас таких рунів.

Якщо ви вирішили грати за мисливця короля звірів (БМ) на просторах аддона Короля лича, перше з чим ви зіткнетеся - це вибір раси. У орди самим найкращим виборомбуде Орк чи Тролль. Орку можна взяти заради расових здібностей «Владність» та «Криваве шаленство». Тролі не поступаються Оркам завдяки расовій здатності «Берсерк» та покращеному володінню луками, завдяки чому можна трохи підняти ДПС під час стрільби з лука. В Альянсі можна відзначити також дві раси: Нічні ельфи та Дворфи. У Нічних ельфів початкова кількість спритності трохи більша, ніж у інших рас, а так само є здатність «Злитися з тінню», яку можна порівняти зі стиглам «Прикинутися мертвим». Дворфи трохи гірші за нічні ельфи, але «Спеціалізація на вогнепальній зброї» дасть 1% шансу критичного удару при стрільбі з рушниці.

  • Рейтинг влучності— цей стат дуже важливий. Влучність сприяє вам і вашому вихованцю з більшою ймовірністю потрапляти за мету. Кап влучності для БМ ханта складає 8%, вставляти сокети на хіт не варто, тому що цей відсоток набереться шмотками.
  • Сила атаки- Ця стата одна з основних характеристик БМ мисливця, від неї залежатиме кількість дамага, що наноситься як вами, так і вашим петом.
  • Рейтинг пробивання броні- Рекомендоване значення дорівнює 700 Арпа.
  • Спритність- Друга основна характеристика мисливця у гілці повелителя звірів. Чим більше агили, тим більше критичної шкоди та сили атаки.
  • Рейтинг критичного удару- кап крита варіюється в діапазоні від 50% до 55%.

Білд БМ ханта 3.3.5 ПВЕ (таланти)

Варіацій прокачування талантів існує кілька.

Перший підходить для гравців з невеликим рівнем шмоток, тому що в ньому не прокачується «Майстерне вистеження», але замість нього береться «Покращений чарівний постріл».

Другий набір талантів підходить для хай гіра, замість чарівного пострілу прокачується на 3/5 «Майстерне вистеження». У нас залишається один талант у запасі, нижче читайте чому.


Щоб правильно розподілити талант, що залишився, давайте розглянемо докладніше.

Якщо у вас перший набір талантів, то розподіл залежатиме від того, чого не вистачає. Якщо ви залежите від мани і вам її часом не вистачає, хорошим варіантом буде вкачати талант «окрилення» на 1/2, цей талант дає ханту 50% шансу відновити 1% мани при кожному вихованця. Другим варіантом буде прокачування «Точне наведення» 1/3, цей талант зменшує затримку застосування вірного пострілу, якщо по вас проходить дамаг і збільшує влучність на 1%. Якщо у вас все в порядку з маною і влучністю, найбільше правильне рішеннязакинути очко талантів, що залишилося, в «Котячі рефлекси» 1/3, що скоротить вам КД команди «Взяти!» на десять секунд.

У випадку з другим білдом рекомендується закинути очко талантів, що залишилося в «Майстерне вистеження», але якщо у вас проблеми з маною або влучністю, можна використовувати прокачування з першого набору талантів з розкидом в «Окрилення» або «Точне наведення».

Біс шмот для БМ ханта 3.3.5 ПВЕ

Сокети для БМ ханта 3.3.5 ПВЕ

  • Meta-сокет - Алмаз жорстокого землеправника
  • Червоне каміння — Яскравий багряний рубін.
  • Жовте каміння — Гладкий яскравий бурштин
  • Синє каміння — Сльоза кошмарів

Сльоза кошмарів та один Гладкий яскравий бурштин інкрустуються тільки для активації мета-сокету і їх потрібно ставити відповідно до кольорів. Після активації мета в решту місць під сокети вставляйте червоні сокети - Яскравий багряний рубін.

Чарки для БМ ханта 3.3.5 ПВЕ

  • Шолом Магічний знакстраждань
  • Наплічники - Велике накреслення сокири
  • Плащ - Чари для плаща - спритність V
  • Груди - Всі характеристики VII
  • Наручі - Штурм III
  • Рукавички - Спритність IV
  • Накладки для паножів з крижаної луски.
  • Черевики Живучість кликарра
  • Дворучна зброя - Чари для дворучної зброї - різанина
  • Зброя для далекого бою - Приціл «Пронизник сердець»

Символи для БМ ханта 3.3.5 Пве

У цьому спеку для БМ мисливця є пара варіантів великих символів, які можна протестувати і залишити більш підходящий вам варіант.

  • Символ яструба
  • Символ укусу змії
  • Символ правильного пострілу
  • Символ вбивчого пострілу

Маленькі символи:

  • Символ помилкової смерті
  • Символ воскресіння вихованця

Ротація БМ ханта 3.3.5 Пве

Перед початком бою бажано мати на собі баф на спритність, а у пета має бути кулак або сувок сили.

Після того, як танки сагрили боса, насамперед кидайте «Укус Змії», далі йде «Чародейський постріл» і слідом «Залп». Далі б'ємо мету «Вірним пострілом» поки не відкотяться основні атакуючі білки.


Вибір вихованця для БМ ханта 3.3.5 ПВЕ

Для того, щоб правильно вибрати пета для мисливця необхідно врахувати характеристики і здібності тварини. Для БМ ханта найкраще підходять вихованці з групи «Жорстокість», завдяки звірам з цієї групи можна видати вищий ДПС. До цього списку входять такі вихованці, як:

  • Тиранод'явозавр
  • Дух вовка - Сколл
  • Дух кішки.

Професії для БМ ханта 3.3.5 Пве

Багато уваги на професіях немає сенсу, так як на Лічі вони непогано збалансовані, нижче наведемо невелике порівняння з бонусів від професій:

  • Алхімія – завдяки цій професії ви зможете без проблем робити необхідні зілля та еліксири для БМ ханта
  • Інженерна справа — дуже корисним бонусом буде створення патронів та стріл, що скоротить витрати на їхню покупку.
  • Зняття шкур дасть пасивне збільшення критичного удару
  • Ювелірна справа — Покращені сокети дозволять отримати приріст до АПу, спритності чи криту
  • Ковальська справа - пара додаткових слотів під сокети

У патчі 7.3 всі спеціалізації мисливців завдають приблизно рівної шкоди однієї мети. З погляду втрат по 2-3 цілям «Володар звірів» перевершує «Стрільбу» і «Виживання», проте програє їм у ситуаціях, де потрібне сильне АоЕ за короткий проміжок часу. Тим не менш, повелители звірів дуже мобільні, а їх потенціал може розкритися в руках будь-якого, навіть не досвідченого гравця.

  • Основним ресурсом для спеціалізації "Стрільба" є концентрація. Вона поповнюється пасивно зі швидкістю 10 од. у сек. деякі здібності прискорюють цей процес.
  • Жахливий звір заповнює трохи концентрації при кожному використанні і завдає шкоди противникам.
  • Команда «Взяти!» завдає сильної шкоди поточної мети вихованця. Ця здатність є основним джерелом вихідної шкоди.
  • Удар звіра під час використання Залпу накладає на вихованця позитивний ефект, який триває 4 сек. Завдяки цьому ефекту базові атаки вихованця поширюються на найближчі цілі. Удар звіра не діє на Команду "Взяти!" У поєднанні з кулдаунами, які посилюють вихованця, Удар звіра надає необмежені можливості для нанесення АоЕ-урону.
  • Звірячий гнів підвищує вихідну шкоду.
  • Дух дикої природи підвищує швидкість заповнення концентрації та збільшує ймовірність завдання критичного удару на 10%.

2. Переваги та недоліки

Переваги:

  • Сильна шкода в одну мету (за наявності легендарного предмета Плечі підпорядкування).
  • Простота у зверненні
  • Безмежна мобільність
  • Сильна шкода по 2-3 цілям, здатна наносити сильну шкоду однієї мети на вимогу

Недоліки:

  • Обмежені можливості для перемикання між цілями (т.к. шкода здебільшого походить від вихованця зі штучним інтелектом)
  • Сильно залежить від легендарних предметів та бонусів від комплектів

3. Життєздатність у поточному патчі

Після виходу патчу 7.2.5 можна з упевненістю сказати, що завдяки новим потужним бонусам від комплекту Т20 спеціалізація «Стрілянина» найкраще підходить для освоєння Гробниці Саргераса. Вона має ті ж переваги, що і в минулому (різноманітність талантів, що відповідають різним стилям гри, сильні втрати в одну і кілька цілей), в той час як недолік (нездатність перемикатися між цілями) був практично усунений (Уразливість дає менший бонус, тому Прицільний постріл можна використовувати без неї). Тим не менш, «Стрільба», на відміну від «Володаря звірів», як і раніше, не може похвалитися високою мобільністю, що завдає певних незручностей в умовах рейду.

«Володар звірів» за певних умов складає конкуренцію «Стрільбі» з точки зору втрат в одну мету, проте загальний потенціал цієї спеціалізації залишає бажати кращого. Те саме стосується «Виживання». «Виживання» та «Володар звірів» не мають доступу до потужних легендарних предметів і не отримують значної вигоди від комплектних бонусів. Основною перевагою спеціалізації «Володар звірів» є порівняльна простота та мобільність.

Спеціалізація «Виживання» в 7.2.5 не зазнала особливих змін, і її положення щодо інших спеціалізацій залишилося незмінним. Порівняно з бонусами від Т19, бонуси від Т20 для неї помітно слабші, особливо якщо врахувати, що вони розраховані на одну мету. Таким чином, незважаючи на непоганий темп розвитку в 7.1.5/7.2.0, нині «Виживання» не має інтересу для рейдерів. Тим не менш, не варто забувати, що представники цієї спеціалізації завдають чи не кращої АоЕ-втрат у грі (за допомогою Свіжування туш), тому ситуація все ще може змінитися.

З погляду епохальних підземель рейтинг спеціалізацій мисливця виглядає так само. Горезвісний мем-білд втратив свою привабливість, оскільки нові бонуси заохочують активне використання Підступного пострілу. «Стрільба» дозволяє завдавати більше втрат, ніж «Виживання» та «Володар звірів» (останній втратив свою перевагу в АоЕ-уроні, а тому остаточно вибув із конкурентної боротьби).

Якщо ви плануєте відвідувати рейди та підземелля розширеного епохального режиму, зверніть увагу на пріоритет спеціалізацій, представлений нижче.

Рейдинг (переважно одна мета, побічна АоЕ на вимогу)

  1. Стрільба
  2. Повелитель звірів
  3. Виживання

Епохальні підземелля (переважно кілька цілей, побічна шкода в одну мету на вимогу)

Пам'ятайте, що в підземеллях з модифікатором тиранічний використовуються білди, орієнтовані на одну мету.

  1. Стрільба
  2. Повелитель звірів
  3. Виживання

4. Короткий гайд

Цей розділ призначений для тих, хто тільки починає грати мисливцем, не ставить за мету відвідування рейдів в епохальному режимі або просто прагне максимально спростити стиль гри, не бажаючи постійно пам'ятати про пріоритети та стежити за різними ефектами.

Основи

«Володар звірів» - це сильна спеціалізація, призначена для завдання шкоди однієї мети. Вона має порівняно просту ротацію і ідеально підходить недосвідченим рейдерам. Крім того, вона дозволяє завдавати потужної шкоди 2-3 згрупованим цілям.

Вибір талантів

Наведені нижче таланти забезпечують максимально простий стиль гри та дозволяють зрозуміти основи спеціалізації. У більшості випадків дерево талантів надає певні альтернативи, які приносять більше користі. правильному застосуванніПроте вимагають досвіду гри. За потреби ви зможете перейти до них у майбутньому.

  • Рівень 15: Шлях Кобри для однієї мети, Жахливий звіринець для АоЕ
  • Рівень 30: Жахливий сказ
  • Рівень 45: Швидка реакція
  • Рівень 60: Звіряче шаленство
  • Рівень 75: Сполучний постріл
  • Рівень 90: Побіжний вогонь
  • Рівень 100: Кобра-вбивця

Характеристики

В даний час пріоритет вторинних характеристик для спеціалізації "Володар звірів" такий:

  1. Мистецтво
  2. Швидкість
  3. Критичний удар
  4. Універсальність

Базова ротація

  1. Використовуйте Звірячий гнів і Дух дикої природи за кулдауном.
  2. Використовуйте команду «Взяти!» по кулдауну. Завжди накопичуйте 30 од. концентрації на момент завершення кулдауна.
  3. Використовуйте страшне сказ по кулдауну.
  4. Використовуйте Постріл кобри для заповнення простоїв у ротації. Намагайтеся не витрачати надто багато концентрації, щоб мати можливість застосовувати Команду "Взяти!" без затримок.

Воюючи з двома і більше цілями, використовуйте Залп для оновлення ефекту Удар звіра, але не частіше, ніж це потрібно. Для відстеження ефекту Удар звіра використовуйте цей рядок для WeakAura.

Типи вихованців

Існує 3 типи спеціалізацій для вихованців. Будь-якого вихованця можна навчити бажаної спеціалізації, проте для деяких із них окрема спеціалізація буде вигіднішою, ніж для інших. Для нанесення шкоди найбільше підходить спеціалізація Люта. Завзятість – це спеціалізація для вихованців-танків, хитрість призначена для PvP.

Граючи в спеціалізації «Володар звірів», обзаведіться вихованцями зі Спрагою крові та заклинанням для воскресіння в бою (на випадок, якщо це знадобиться вашій групі). Ційліні, метелики та журавлі вміють воскресати в бою, а скати Порожнечі та гончі скверни – застосовувати Спрагу крові. Якщо у вашій групі для проходження підземелля вже є персонаж зі Спрагою крові, покличте вихованця зі здатністю для воскресіння.

Усі спеціальні здібності вихованців перераховані у відповідному розділі на Petopia.

5. Таланти БМ Ханта у Легіоні

Перед оптимізацією талантів необхідно створити базовий білд, який відповідає меті, яка перед вами стоїть. Пропонуємо вам скористатися наведеними нижче варіантами.

Зоо-білд (підходить для будь-яких ситуацій за наявності 2Т19 або високого рейтингу критичного удару)

Цей білд отримує величезну перевагу від бонусу 2Т19, але в деяких випадках поступається білдам з жахливим сказом. Щоб вибрати собі білд, ми рекомендуємо провести симуляцію для конкретного персонажа. Якщо ви цього не вмієте, перегляньте навчальне відео з розділу «Симуляція».

Білд носить назву «зоо», тому що Єдність зі зграєю зі сполученням з Дикий поклик часто обнулює кулдаун Жахливий звір і закликає багато звірів.

  • Рівень 15: Шлях Кобри / Жахливий звіринець (для АоЕ)
  • Рівень 30: Тупіт
  • Рівень 45: Швидка реакція
  • Рівень 60: Єдність зі зграєю
  • Рівень 75: Сполучний постріл
  • Рівень 90: Зграя воронів (для однієї мети), Побіжний вогонь (для AoE).
  • Рівень 100: Кобра-вбивця за умовчанням, Дух звіра за низького рівня майстерності або за відсутності реліквій на Щелепі грому / Ватажок .

Таланти 2 тири (рівень 30)

Таланти другого тиру збільшують вихідну шкоду.

  • Тупіт збільшує АоЕ-втрат від Жахливий звір.
  • Жахливе сказ - це активна здатність, яка замінює собою Жахливий звір. Під дією Жахливого сказу вихованець робить 5 швидких атак, які завдають сильної фізичної шкоди і підвищують швидкість атаки вихованця на 30%. Час дії – 8 сек. Ефект підсумовується до 3 разів.
  • Постріл химери — активна здатність, яка завдає сильної шкоди. Кулдаун – 15 сек., зменшується залежно від показника швидкості. Постріл химери може вразити до двох цілей та заповнити 10 од. концентрації за кожний удар.

Таланти 6 тиру (рівень 90)

Таланти шостого тиру дозволяють підвищити вихідну шкоду.

  • Зграя воронів закликає зграю воронів, які атакують мету протягом 15 сек. Кулдаун 1 хв. Якщо мета гине внаслідок атаки, кулдаун Зграї воронів скидається. Коштує 30 од. концентрації.
  • Шквал - це заклинання, що підтримується, що дозволяє здійснити кілька пострілів за цілями, які знаходяться перед мисливцем. Цілі отримують помірну шкоду протягом 3 сек. (Всього 16 швидких пострілів). Шквал не вражає невидимі та непомітні цілі.
  • Побіжний вогонь — активна здатність, що перетворює автоатаки на залпи снарядів, які завдають сильної фізичної шкоди основної мети і всім цілям в радіусі 8м від неї. Під час дії втікача мисливець витрачає конентрацію зі швидкістю 3 од. за 1 автоатаку (в середньому 1 од. у сек.)

Крім симуляції, можна провести прості обчислення.

Нижче представлені розрахункові значення для всіх талантів 2 та 3 тири. Щоб знайти найкращий варіант для окремо взятої реліквії складіть значення таланту 2 тиру і значення таланту 3 тиру.

Повторіть процедуру для всіх доступних варіантів: лівий талант 2 тира + лівий талант 3 тира, лівий талант 2 тира + середній талант 3 тира, правий талант 2 тира + середній талант 3 тира, правий талант 2 тира + правий 3 тира.

Виберіть варіант, який дав найбільше значення.

Білд із Жахливим сказом. Розрахункові значення для талантів 2 тири (у рівнях предмета)

  • Катування слабких: 10,6
  • Безпека у Світлі: 9,4
  • Прив'язка тіней: 9,4
  • Приплив Світла: 9,4
  • Хаотичний морок: 8,75
  • Ударний спалах: 8,1
  • Майстер тіней: 7,5
  • Вбивчий намір: 7,5
  • Швидкість світла: 6,25
  • Темна скорбота: 3,1
  • Заломлюючий купол: 0
  • Обійми Світла: 0

Білд із Жахливим сказом. Розрахункові значення для талантів 3 тири (у рівнях предмета)

  • Шалені помахи (для трьох цілей / 2): 6,25
  • Концентрація титанів (для трьох цілей/2): 0,4

Білд з Топотом. Розрахункові значення для талантів 2 тири (у рівнях предмета)

  • Катування слабких: 8,9
  • Ударний спалах: 8,3
  • Безпека у Світлі: 7,8
  • Прив'язка тіней: 7,8
  • Приплив Світла: 7,8
  • Хаотичний морок: 7,2
  • Швидкість світла: 6,7
  • Майстер тіней: 6,1
  • Вбивчий намір: 6,1
  • Темна скорбота: 2,2
  • Заломлюючий купол: 0
  • Обійми Світла: 0

Білд з Топотом. Розрахункові значення для талантів 3 тири (у рівнях предмета)

  • Шалені помахи (для трьох цілей / 2): 3,1
  • Концентрація титанів (для трьох цілей/2): 0,4

Цінність АоЕ-талантів багато в чому залежить від стилю гри та цілей персонажа (підземелля чи рейди).

7. Ротація для однієї мети

Ротація Король звірів для однієї мети заснована на списку пріоритетів:

  1. Використовуйте Зграя воронів. Якщо до відкату Звірячий гнів залишилося менше 30 сек., притримайте зграю Воронів і використовуйте її разом з гнівом.
  2. Використовуйте Грім титанів по кулдауну, якщо на ціль діє жахливий звір. Для досягнення максимального ефекту застосовуйте Грім одразу після Жахливого звіра. Якщо у вас є жахливе сказ, використовуйте його по кулдауну.
  3. Використовуйте жахливий звір або жахливе сказ, якщо у вас є цей талант. При необхідності можна притримати Жахливого звіра для Звірячі гніву, але не більше ніж на 3 сек. Для отримання додаткової інформації про використання жахливого сказу див. розділ Зміни в ротації в патчі 7.2.5.
  4. Використовуйте Звірячий гнів по кулдауну.
  5. Використовуйте команду «Взяти!» .
  6. Використовуйте Постріл кобри за наявності 90 і більше од. концентрації або для заповнення вільних глобальних кулдаунів. Не захоплюйтесь Пострілом кобри надто сильно, щоб у вас залишалася концентрація на Команда «Взяти!» .

Слідкуйте за рівнем концентрації, щоб мати можливість використовувати потрібні здібності по кулдауну. Це означає, що Постріл кобри іноді доведеться відкладати і використовувати його для скидання зайвої концентрації.

Крім цього, вам необхідно використовувати деякі кулдауни відповідно до правил, викладених нижче.

Вплив легендарних предметів на ротацію

Більшість здібностей, включених до ротації, витрачають концентрацію. Деякі таланти зменшують витрати концентрації або дають змогу заповнити її.

Концентрація вихованця працює аналогічним чином, але ви ніяк не можете вплинути на її витрати та генерацію.

Загальне правило використання концентрації звучить так: у вас завжди має бути достатньо концентрації, щоб використовувати потрібну здатність, але 120 од. накопичувати не варто (бо все інше буде витрачено марно).

11.3. Автоматична атака та особливі постріли

Більшість здібностей мисливця – це постріли. Решта всіх збитків походить від ефектів періодичних збитків і вихованця.

Автоматична атака — базовий постріл мисливцям, аналогічний до «білих» атак класів ближнього бою. Завдані збитки залежить від сили атаки далекого бою, можна використовувати на ходу.

Інші постріли можуть бути миттєвими або мати час читання, вимагати чи не вимагати витрат концентрації. Деякі допоміжні постріли не вимагають витрат концентрації і не завдають шкоди.

Вміння використовувати потрібні постріли без зволікання - запорука гарної вихідної шкоди.

11.4. Вихованці

Вихованці завдають істотної частини збитків — як у ближньому бою, так і за допомогою Команда «Взяти!» . Саме тому ваш пет завжди повинен бути живим. Він повинен бути поруч з метою, щоб ви могли використовувати Команду «Взяти!» по кулдауну. В іншому випадку ваша шкода суттєво знизиться. Те саме стосується вихованця, який закликається за допомогою артефакту (Хати), т.к. він копіює атаки основного вихованця.

Обговоримо деякі важливі тонкощі щодо переміщення вихованця.

Насамперед, якщо ви оберете нового супротивника та використовуєте Команда «Взяти!» , ця здатність завдасть шкоди старої мети (тобто поточної мети вихованця). Таким чином, для початку вам слід змінити ціль вихованця, віддавши команду Атакувати, і лише потім використовувати Команду «Взяти!».

11.5. Додаткова інформація про використання кулдаунів

11.5.1. Звірячий гнів

11.5.2. Таланти 1 тиру

Пріоритет був побудований з урахуванням здорового глузду, внутрішньоігрових тестів та розрахунків, зроблених за допомогою Simulation Craft.

12.1. Вибір екіпірування

Швидкістьзбільшує швидкість атаки та генерації концентрації, зменшує глобальний кулдаун з 1,5 сек. до максимум 0,75 сек. та кулдауни здібностей Команда «Взяти!» , Жахливий звір , Жахливе сказ і Постріл химери .

Рейтинг критичного ударупідвищує шанс завдати критичного удару з використанням усіх заклинань та здібностей. Критичні удари завдають подвоєної шкоди. Для спеціалізації «Володар звірів» критичний удар збільшує частоту спрацьовування Дикий поклик, завдяки якому критичні удари від автоатак з ймовірністю 20% скидають кулдаун Жахливий звір.

Універсальністьпідвищує нанесений збиток і лікування, і навіть зменшує вхідний збиток.

13. Камені

Білд із Жахливим сказом — Аргуліт майстерності, білд із Топотом — Смертоносний темний химерин (для всіх гнізд).

14. Чари

15. Витрачені предмети

Перебуваючи в рейді, використовуйте Настій сьомого демона та Зілля тривалої сили.

Їжте Щедре сурамарське частування або їжу на критичний удар і майстерність (Голодний магістр та Делікатесне частування нічонароджених відповідно).

Для самозцілення в рейді можна використовувати Астральне лікувальне зілля або каміння чаклунів.

Крім того, вам знадобляться руни посилення, які працюють як у рейдах, так і в епохальних підземеллях. Осквернена руна посилення – одноразовий (дешевий) варіант. Руна посилення осяяних - багаторазовий варіант, коштує 50000 золотих, потрібно звеличити з Армією Світла.

16. Макроси для БМ Ханта у Легіоні

16.1. Загальні макроси для мисливців

16.1.1. Скасування Духу черепахи

  • /cancelaura Aspect of the Turtle

Дозволяє скасувати дух черепахи, т.к. під ним ви не можете вчиняти інших дій. Використовуйте дух черепахи, щоб ухилитися від тієї чи іншої здатності боса, а потім натисніть макрос і продовжуйте атакувати.

16.1.2. Перенаправлення за наведенням миші або фокусом для спеціалізацій «Стрільба» та «Володар звірів»

  • #showtooltip Misdirection
  • /cast [@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead]Misdirection

Застосовує Перенаправлення до мети, яку наведено курсор миші, якщо мета жива і доброзичлива. В іншому випадку Перенаправлення застосовується за фокусом, якщо ціль жива і доброзичлива. У будь-якому іншому випадку Перенаправлення застосовується до поточної мети.

16.1.3. Макроси на пастки для спеціалізації «Виживання»

Нещодавно розробники дозволили гравцям використовувати спеціальні модифікатори для макросів, які дозволяють по-різному розміщувати на землі пастки та інші прицільні ефекти. Створіть макрос із текстом "/cast [@???] Вибухова пастка", де "@???" можна замінити на:

  • @cursor, щоб помістити пастку там, де знаходиться курсор;
  • @player, щоб помістити пастку під ногами у персонажа.

16.1.4. Макрос на атаку вихованця

Віддає вихованцю команду перейти на вашу поточну мету. Ми рекомендуємо включити в цей макрос специфічні здібності, які найактивніше використовуються (Команда «Взяти!» для «Володарів звірів», Прицільний залп для «Стрільби» та Обхідний удар для «Виживання»). Мисливці зі спеціалізацією «Володар звірів» також можуть використовувати в макросі Залп, щоб максимізувати ефект від удару звіра.

  • #showtooltip Kill Command
  • /petattack
  • /cast Kill Command
  • #showtooltip Multi-Shot
  • /petattack
  • /cast Multi-Shot
  • #showtooltip Lacerate
  • /petattack
  • /cast Lacerate
  • #showtooltip Marked Shot
  • /petattack
  • /cast Marked Shot

16.2. Особливі макроси для мисливців зі спеціалізацією «Володар звірів»

16.2.1. Команда «Взяти!»

  • #showtooltip
  • /petattack
  • /cast Kill Command

Віддає вихованцю Команда «Взяти!» , спрямовану на вашу мету. Позбавляє необхідності вибирати ціль для вихованця вручну.

17. Аддони для Мисливця Повелителя звірів

17.1. Weak Auras

WeakAuras - дуже корисний аддон, що дозволяє візуалізувати позитивні/негативні ефекти та кулдауни. Аддон має гнучкі налаштування та дозволяє ефективніше використовувати особливості того чи іншого класу. Також можна використовувати його для інших цілей.

17.2. Аддони для боїв з босами

Аддони для боїв з босами

Аддони для боїв з босами включають готові таймери, що дозволяють відстежувати важливі механіки бою. Кожен таймер супроводжується підказками, візуальними та звуковими ефектами, що привертають увагу гравця.

Це найкращий аддон для боїв із босами. Він легко налаштовується та дозволяє відображати будь-яку необхідну інформацію у зручному вигляді. BigWigs працює точніше і оновлюється найчастіше своїх аналогів. Аддон працює без попереднього налаштування, проте ми рекомендуємо відключати несуттєві повідомлення, щоб не плутатися.

Це альтернатива BigWigs, однак у поточному патчі він працює не надто точно. Більшість попереджень супроводжуються гучними звуками і великими написами, що може бути корисно рейдерам-початківцям.

17.3. KHunterTimers

Відображає час заряджання всіх заклинань мисливця в окремому вікні.

17.4. GTFO

Легкий аддон, який попереджає вас про те, що ви стоїте в недозволеному місці або робите якусь іншу помилку. Дуже корисний, навіть якщо у вас є рейдовий аддон на кшталт DBM.

17.5. JSHB 4

Аддон, що легко настроюється, здатний полегшити гру різними класами. Відображає смугу концентрації та таймери кулдаунів для всіх важливих здібностей. Надає багато інших необхідних функцій. Раніше відомий як JSHB4 Hunter Bar.

(якщо у вас немає комплекту з Кварталу зірок і Катакомб Сурамара, інакше візьміть нагрудник);

19. Рейтинг аксесуарів

Двигун викорінення створює поряд з персонажем 4 сфери, які можна підібрати та отримати посилення. У симуляції передбачається, що вам вдається підбирати всі сфери, але в умовах рейду це припущення найчастіше виявляється неправдоподібним. Зважайте на цей факт при оцінці результатів симуляції і намагайтеся не надягати Двигун викорінення перед дуже динамічними боями.

20. Легендарні предмети

Нижче наведено список легендарних предметів, доступних мисливцям. Легендарні предмети можна знайти в скринях, що видаються за завдання посланців, та скринях класового оплоту, що видаються за проходження підземель в епохальному режимі Крім того, їх можна вибити світових босів, босів у підземеллях та рейдах на будь-якій складності. Предмети, що підходять спеціалізації «Стрілянина», представлені в наступному розділі.

Маска вуду темного мисливця легендарний предмет, Який заповнює 20% при використанні Прикинутися мертвим і ще 5% здоров'я раз на сік. протягом 10 с, якщо ви продовжуєте користуватися цим ефектом. Цей предмет дуже корисний у рейдах та епохальних підземеллях.

Придаз, найбільший витвір Ксаваріка раз на 30 сек. накладає на гравця щит, який поглинає збитки обсягом 25% від максимального запасу здоров'я протягом 30 сек. З погляду виживання, це найсильніший легендарний предмет, т.к. його ефект працює пасивно. На освоєнні, де увага приділяється не шкоди, а виживання, Придаз може принести масу користі, особливо якщо врахувати, що він має відповідні вторинні характеристики.

Коріння Шаладрассила заповнює 3% здоров'я разів на сек., якщо ви стоїте на місці. Лікування спрацьовує через 1 сек. після того, як персонаж зупиняється. З погляду виживання, це найслабший легендарний предмет, т.к. на відміну від Придаза Коріння не запобігає отриманню шкоди. Тим не менш, вибір штанів для мисливців не надто великий, тому ви можете надіти їх.

Секрет Сефуза дає бонус до швидкості пересування (70%) та швидкості використання здібностей (15%) протягом 10 сек. після успішного застосування ефекту контролю (уповільнення, оглушення, знерухомлення тощо) до супротивника (за винятком босів). Крім того, він дає пасивний бонус до швидкості пересування (10%) та швидкості атаки та читання заклинання (2%). Цей предмет використовується у динамічних боях з великою кількістю цілей, які можна сповільнювати. Крім того, він дуже ефективний у епохальних підземеллях.

Палке бажання Кіл'джедена - це легендарний аксесуар зі статичними вторинними характеристиками. Крім того, його можна використовувати для нанесення сильного критичного АоЕ-урону на вимогу. Загалом, він непогано підходить для представників спеціалізації «Стрільба». Оскільки ефект завжди завдає критичної шкоди, він добре поєднується з влучним пострілом, який посилює критичні удари на 50%. Поєднуйте їх якнайчастіше.

20.1. Легендарні предмети для Володарів звірів

Зміїні вуста - новий легендарний предмет, доданий до гри в патчі 7.2.5. Він збільшує всю вихідну шкоду на 1% і показник самозцілення на 2% після кожного застосування Постріл кобри. Час дії – 8 сек., ефект підсумовується до 4 разів. Це дуже потужний легендарний предмет (передусім тому, що це нагрудник із значними характеристиками). У бою з кількома цілями він трохи падає в ціні, оскільки Постріл кобри заважає ефективно застосовувати Удар звіра, однак у рейдах Зміїним устам немає рівних.

Душа верховного слідопиту - це нове легендарне кільце, яке дає можливість користуватися ефектом

Плечі підпорядкування - це легендарний наплічник для спеціалізації «Володар звірів». У патчі 7.2.5 його колишній ефект став базовим, а саме напліччя тепер збільшує шкоду, яку завдають вихованці, на 5% протягом 8 сек. після використання Жахливого звіра або Жахливого сказу. Фактично, Плечі підпорядкування впало в ціні, проте його, як і раніше, можна носити.

Рик Семи левів при використанні Звірячий гнів також скорочує витрати концентрації на всі можливості на 15%. Це дуже потужний предмет, що підійде для бою з будь-якою кількістю цілей.

Ка'пла, наказ ередара при використанні Жахливий звір скорочує кулдаун, що залишився Команда «Взяти!» на 3 сек. Капла підходить для боїв з однією метою, в будь-яких інших ситуаціях практично марна.

Кіготь надхижака - це легендарне кільце, завдяки якому ваш вихованець набуває пасивних здібностей вихованців всіх трьох спеціалізацій (Хитрість, Завзятість і Лютість), а вихідна від нього шкода підвищується на 5%. Необхідно пам'ятати, що вихованець зі спеціалізацією Люта отримає Звіряча стрімкість, яка підвищує його швидкість пересування на 30%, і Підвищена витривалість, яка підвищує максимальний запас його здоров'я на 60%. Якщо у вас є цей легендарний предмет, виберіть для свого вихованця спеціалізацію Упертість, щоб отримати бонус від Ривок

21. Конкуренти при розподілі видобутку

Вирушаючи в рейд або підземелля, при розділі видобутку ви змагатиметеся з такими класами:

22. Симуляція

У цьому розділі зібрані результати симуляції, проведеної автором гайда Azortharion. Потрібно пам'ятати, що їх можна інтерпретувати по-різному. Аксесуари представлені в розділі «Екіпірування». Таланти представлені в однойменному розділі. Максимальна похибка рівна 300-400 од. збитків (0,1%), тобто. предмети з відмінностями менше ніж 350 од. можуть вважатися рівними. Пам'ятайте, що симуляцію не можна розглядати як істину в останній інстанції. Ставтеся до неї скептично та враховуйте специфіку свого персонажа.

Расові бонуси

Підготували пве гайд з БМ ханту в патчі 8.2. Зміни мисливця «Володар звірів» у Битві за Азерот, плюси та мінуси спеціалізації, білд та таланти, характеристики, ротація, вихованці.

Інші гайди по Битві за Азерот:

Зміни у Битві за Азерот

З усіх спеціалізацій мисливця Король звірів отримала найменше змін у Битві за Азерот. Базовий варіант геймплею за БМ ханта в 8.2 дуже схожий на те, як грали мисливці з талантом Сказ у Легіоні.

  • Пасивне відновлення концентрації значно знижено
  • Багато здібностей БМ ханта тепер на ГКД, у тому числі такі як Звірячий гнів і Дух дикої природи.
  • Всі спеціалізації петів тепер наносять однакову шкоду, але дають різні бонуси. Їхній список представлений нижче. Всі подробиці читайте у статті Вихованці мисливця в Битві за Азерот.
Спек пета Пасивний ефект Активна здатність
Люта Жага хижака – мисливець та його вихованець відновлюють 10% від нанесеної шкоди. Виступ дає своєрідний БЛ, що на 30% підвищує швидкість атаки мисливця та найближчих союзників на 40 секунд. Ця здатність має загальний кд з БЛ та іншими подібними здібностями.
Завзятість Тренування витривалості підвищує максимальний запас здоров'я БМ ханта та його пета на 5%. Виживає найсильніший – захисна здатність, що знижує вхідну шкоду по ханту та його пету на 20% на 6 секунд. Кд – 3 хвилини.
Хитрість Знання стежок збільшує швидкість пересування мисливця та вихованця на 8%. Наказ господаря знімає всі уповільнювальні ефекти з вихованця та дружньої мети, а також робить їх несприйнятливими до таких ефектів на 4 секунди. Дружньою метою може бути сам мисливець. Кд - 45 секунд.

Плюси і мінуси

Сильні сторони БМ ханта в 8.2:

  • Висока мобільність і однаково гарна шкода і при атаці з місця, і при атаці в русі
  • Одна з найпростіших спеціалізацій у грі для навчання та гарної гри

Слабкі сторони:

  • Іноді ефективність у бою залежить від здатності ІІ пета правильно пересуватися у певних ситуаціях

Базовий гайд

Огляд спеціалізації

Король звірів - непоганий спек для втрати по одній меті. Грати БМ хантом досить легко, тому спеціалізація чудово підійде для новачків у рейдах.

Крім того, БМ мисливець може наносити високу шкоду по розташованим поруч цілям (клів-збиток).

Базовий білд

Поданий набір талантів є «базовим» – його легше використовувати, а стиль гри з цим білдом простіше зрозуміти.

При цьому в деяких випадках можна взяти інші таланти - вони дадуть більший дпс при правильній грі, але в той же час з ними легко помилитися. Використовуйте цей пве білд БМ мисливця як стартову точку в Битві за Азерот.

  • Рівень 15: Інстинкт убивці
  • Рівень 30: Єдність зі зграєю
  • Рівень 45: Природне лікування
  • Рівень 60: Зграя воронів
  • Рівень 75: Швидка реакція
  • Рівень 90: Тупіт
  • Рівень 100: Дух звіра

Стати

У патчі 8.2 пріоритет характеристик для БМ ханта такий:

  1. Швидкість
  2. Критичний удар
  3. Мистецтво
  4. Універсальність

Базова ротація

Ротація для однієї мети:

  1. Використовуйте Звірячий гнів та Дух дикої природи за кд.
  2. Застосовуйте Команду "Взяти!" за кд. Завжди майте 30 од. концентрації, коли ця здатність виходить із кд.
  3. Застосовуйте Чаю воронів за кд.
  4. Активуйте Жахливе сказ по кд.
  5. Коли більше нічого робити, стріляйте Пострілом кобри. Обов'язково слідкуйте за концентрацією, щоб її вистачило на Команду "Взяти!"

У бою з 3+ цілями дотримуйтесь звичайної ротації, але використовуйте Залп, щоб оновити ефект Удар звіра на вашому вихованці. При цьому Залп не потрібно використовувати частіше, ніж необхідно для оновлення ефекту на петі.

Сімейства вихованців та їх здібності

Опис здібностей:

  • Зниження втрат – на 50% знижує вхідну шкоду по мисливцю і вихованцю на 12 секунд. Кд – 1 хвилина.
  • Зняття несамовитості / магії – знімає 1 ефект несамовитості та 1 магічний ефект з мети вашого вихованця. Кд - 10 секунд.
  • Зменшення лікування – знижує лікування, одержуване метою пета на 25% на десять секунд. Кд - 6 секунд (тобто здатність буде активна завжди).
  • Ухилення - підвищує шанс вихованця ухилитися від атаки на 30% на 20 секунд. Кулдаун – 1,5 хвилини.
  • Уповільнення – знижує швидкість міграції мети вихованця на 50% на 6 секунд. Кд – 10 секунд.
  • Зниження втрат при низькому здоров'ї – коли запас здоров'я пета падає нижче 40%, вхідна шкода знижується на 60% на 15 секунд.

Порівняльна таблиця за сімействами вихованців:

Особлива білка Люта Завзятість Хитрість
Зниження втрат Гончі надр (екз.), лускатий Трилобіти (екз.), Жуки, Черепахи Сланцеві павуки (екз.), Вепрі, Механічні
Зняття шаленства та магії Кажани, Скати Порожнечі Дух звіра (екз.), Журавлі, Олені Водні довгоноги (екз), Мотильки, Спороскати
Зниження лікування Падальники, Спустошники, Скорпіони, Оси Дикороги, Гідри, Річкові чудовиська, Ящірки Гієни, Гризуни, Ящіри
Ухилення Кішки, Хмарні змії, Лисиці Гіпогрифи*
Уповільнення Кроколиски, Павуки Довгоноги, Вовки, Хімери Черви (екз.), Краби Василиски, Хижі птахи, Собаки, Пригуани
Зниження втрат при низькому хп Горили, Бики

* У гіпогрифів також є здатність, що дозволяє уповільнювати падіння з висоти для БМ ханта та його вихованця на 30 секунд. Це дозволяє безпечно падати практично з будь-якої висоти.

Таланти та білд

Рейдовий білд для БМ мисливця

Вказаний нижче пве білд підійде для більшості рейдових боїв, де кількість цілей мінімальна. Для підземель вибір варто зробити на користь аое талантів.

Але, зрозуміло, найкращим є набір талантів, підібраний для конкретного бою.

  • Рівень 15: Інстинкт вбивці (для боїв з єдиною метою) або Страшний звір (для використання в підземеллях, тому що позитивний ефект від можливості буде на кожній пачці монстрів)
  • Рівень 30: Постріл химери
  • Рівень 45: Природне лікування
  • Рівень 60: Зграя воронів
  • Рівень 75: Швидка реакція
  • Рівень 90: Тупіт
  • Рівень 100: Дух звіра (у цьому тирі можна використовувати інші таланти, якщо бій належить з однією метою і вимагає посиленого бурста)

Нижче кожен із талантів БМ ханта розглянутий докладніше.

Рівень 15

Для більшості боїв з однією метою варто взяти Інстинкт убивці.

Вихованець завдає майже таку ж шкоду в соло ціль, як і Інстинкт вбивці, але шкода стає сильно залежною від ІІ пета. Можна взяти цей талант, якщо ностальгія за Хаті (і його повільним підбіганням до мети) сильна.

Жахливий звір теж завдає аналогічного Інстинкту вбивці дпс, але не є пасивним. Цей талант може підійти для боїв у Міфік+ або для інших битв, де є можливість використовувати 5% збільшення швидкості на кожному паку.

Рівень 30

Найбільший ДПС дає талант Постріл химери, тому для більшості боїв варто брати цей талант.

Єдність зі зграєю– непогана пасивка, але з шкоди програє Хімері.

Запах крові не варто брати, оскільки Король звірів не страждає від нестачі концентрації.

Рівень 45

Цей рівень складається з талантів, що покращують швидкість пересування та виживання.

Для найкращого виживання у рейдах варто використовувати Природне лікування. Проте, вибір таланту у цьому тирі – ситуативний.

Рівень 60

Зграя воронів – єдиний життєздатний талант у цьому тирі. Отруйний укус і мисливський азарт програють зграї Воронів, брати їх не варто.

Рівень 75

Ще один ситуативний тир. Для більшості боїв найкраще підійде талант Швидка реакція.

Рівень 90

З талантів цього рівня варто взяти талант Топота. Шквал і Звірячий натиск програють йому втрату.

Рівень 100

Найкращим талантом цього рівня є Дух звіра. Він чудово показує себе в утраті як по одній меті, так і аое, і, крім того, - цей талант пасивний.

Кобра-вбивця завдає приблизно такої ж шкоди, але трохи складніше у використанні.

Кобра, що плується, хоч і не відстає по шкоді від двох інших талантів, але програє їм у продуктивності за будь-якого сценарію.

Таланти вихованців

У вихованців немає талантів, які можна обирати. Натомість, різні пети належать одній із трьох спеціалізацій: Завзятість, Лютість та Хитрість. Кожна зі спеціалізацій надає унікальні здібності вихованцю.

В даний момент всі пети наносять однакову шкоду, тому вибір вихованця варто грунтувати на його особливих здібностях. Наприклад, у підземеллях можна використовувати вихованців у гілці Завзятість, заради 5% бафа на здоров'я, що допоможе пережити небезпечні здібності босів. У відкритому світі ж підійдуть вихованці гілки Люта, вони надають пасивний відхилення від завданих збитків.

Ротація

Ротація для бою з однією метою у Повелителя звірів ґрунтується на системі пріоритетів. Це означає, що якщо перша здатність зі списку нижче недоступна, переходьте до наступного у вказаному порядку:

  1. Стріляйте Розривним пострілом, якщо баф Сказу на вашому вихованці ось-ось закінчиться, або якщо у вас є два заряди здібності. Оновлювати його слід в останню секунду, щоб ефект на вихованці не зник. Якісне оновлення бафа важливіше, ніж максимально знизити кд Звіриного гніву
  2. Стріляйте Пострілом химери за кд
  3. Бійте Командою "Взяти!" як тільки вона доступна. Якщо ви бачите, що її куладун майже спав, не кастуйте нічого, щоби атакувати Командою відразу ж.
  4. Насилайте Чараду воронів по кд
  5. Використовуйте Звірячий гнів за кулдауном
  6. Підсилюйте себе Духом дикої природи за кожної можливості
  7. Якщо ви взяли талант "Жахливий звір", протискайте його по кд.
  8. Якщо сказ спав, використовуйте розривний постріл , тільки якщо до наступного заряду залишилося не більше 7 секунд. Інакше ви не зможете досягти 3 стаків бафа.
  9. Стріляйте Пострілом кобри, якщо більше натиснути нема чого, або коли потрібно спалити зайву концентрацію, і якщо Команда «Взяти!» буде на кд ще 2,5 секунди.

Важлива замітка: так як у грі система автокасту у вихованців дуже повільна, краще включити наступні три рядки в макроси до кожної атакуючої здатності:

/закл Укус(Основна атака) /закл Бавовна(Основна атака) /закл Цапнути (Основна атака)

Зробіть це, що переконатися, що вихованець використовує свої здібності по кд, оскільки система автокасту Бліззард за умовчанням відкладатиме кожну атаку вихованця на 0,6 секунд.

Важливо стежити, щоб у вас вистачало концентрації використання всіх здібностей по кд. Це означає, що не потрібно в будь-який вільний час стріляти Пострілом кобри, використовуйте цю здатність тільки спалити надлишки концентрації.

  1. Аналіз помилок у бою

Коли йдеться про визначення помилок та підвищення рівня гри, рекомендується використовувати сайт WoWAnalyzer – він може проаналізувати логи та видати звіт, що деталізує помилки.

Поліпшення для БМ ханта

Дорогоцінне каміння:

Якщо гравець може собі це дозволити, то варто використовувати Руну посилення, що побувала в битві, щоб збільшити основну характеристику. Вони досить швидко закінчуються, тому варто мати запас таких рунів.

Найкраще екіпірування для БМ ханта

На цій стадії гри вибір екіпіровки досить великий, так що не може бути точного списку предметів, які варто використовувати в будь-якому слоті. Тому завжди варто проводити симуляцію свого персонажа для визначення найкращого варіантусеред наявних.

Нижче наведено список підземель з гарним дропом для БМ мисливців. Під «хорошим» предметом варто розуміти предмет, що містить достатню кількість найкращої характеристики (критичний удар чи вправність). Ця таблиця може допомогти зрозуміти в яке підземелля варто відправитися в пошуках предметів, що бракують:

Важливо розуміти, що в даний момент кількість вторинних характеристик за значущістю перевищує їхню якість. Тому одягнути предмет вищого рівня предметів буде краще ніж низького рівня, але з хорошими статами. Зважайте на це при підборі екіпірування.